网络作文之网络银行开题报告

网络作文之网络银行开题报告
网络作文之网络银行开题报告

网络银行开题报告

【篇一:银行开题报告】

本科毕业论文(设计)开题报告表篇二:村镇银行开题报告湖北经济学院本科毕业生毕业论文(毕业设计)开题报告书题目外资村镇银行的设立对中国村镇银行发展的启示——以湖北省******汇丰村镇银行为例指导教师姓名及职称

学生姓名

所属院系

专业名称

班级名称

开题时间湖北经济学院本科毕业生毕业论文(毕业设计)开题报告书篇三:商业银行风险与对策论文开题报告西安交通大学

本科毕业设计(论文)开题报告题目我国商业银行的风险与决策

所在系应用经济系学生姓名 xx

专业金融学

班级金融001班学号 xxx指导教师 xxxx教学服务中心制表

2014 年 3 月开题报告填写要求

1、开题报告是学生完成毕业设计(论文)的重要一步,也是学生做毕业设计(论文)的

大纲,是按质完成毕业设计(论文)的基本保证。此报告在指导教师指导下,由学生在毕业

设计(论文)工作前期完成,经指导教师签署意见、专业负责人审查、主管系主任签字后执

行。

2、开题报告的内容必须按我院统一设计的电子文档标准格式打印,不得随便涂改,禁止

剪贴。

3、参考文献应不少于10篇(不包括词典)。文献综述中应用参考文献处应标出文献序号,

参考文献目录应按国标gb/t7714—2005的要求填写。

4、系、专业名称应写中文全称,不能用数字代码;学生的学号要写全号。

5、有关年月日,应按国标gb/t 7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间

表示法》的规定,一律用阿拉伯数字填写,如“2004年3月15日”

或“2004—03—15”。

6、指导教师意见、专业和系的意见用黑墨水笔工整书写,不得随便涂改。本科毕业设计(论文)开题报告篇四:某银行开题报告篇五:网上银行开题报告xxxx大学

毕业论文(设计)开题报告题目:个人网上银行系统的设计与实现姓名:xxx 学院:理学与信息科学学院专业:计算机科学与技术

班级:计本07-1班学号: 20xx19xx指导教师:xxxxxxx2011年

3 月 18 日

一、选题依据(拟开展研究项目的研究目的、意义等)网上银行是电子商务时代银行的必然选择,它利用计算机和互联网技术,为客户提

供了

综合、实时的全方位银行服务。相对于传统银行,网上银行是一种

全新的银行服务手段,一

种全新的企业组织形式,有着传统银行无法比拟的成本和服务优势。它的产生,是互联网技

术发展的结果,是市场竞争的结果。网上银行的发展,己成为商业

银行业的发展经验成果,

从业务流程、功能设计、信息安全诸方面进行了多角度的论述,以

期对我国的网上银行建设

有所裨益。

随着网络技术和信息科技的应用与发展,人类社会信息交流方式突

破了时间和空间的限

制,网上银行已成为信息时代金融业发展的必然趋势。采用国际先

进的科学技术,通过大力

开发全新的电子化业务,推出新的电子银行产品,拓展银行业务的

新领域,必然成为当前银

行信息科技工作的重点。

二、国内外同类研究或同类设计的概况综述(在充分收集研究主题相

关资料的基础上,分

析国内外研究现状,提出问题,找到研究主题的切入点,附主要参

考文献)网上银行目前有两种不同层次的模式。第一种模式是传统银

行业务的网络化。现在除了

已经网络化的存款、汇款、付款等业务外,外币买卖、信用卡业务、企业融资、房屋汽车贷

款、购买保险和理财咨询服务也都逐步地在进入网络银行的服务范围。世界上许多著名的商

业银行如花旗银行,大通曼哈顿银行、汇丰银行、美洲银行以及我

国的各大银行如工商银行、

中国银行、招商银行、建设银行等,都已经进行了银行业务的网络

化改造工作;而几乎所有

规模较大的商业银行都在国际互联网上建立了自己的站点。依托迅

猛发展的计算机和计算机网络与通讯技术,利用渗透到全球每个角

落的互联网。

突破了银行传统的业务操作模式,摒弃了银行有店堂前台接柜开始

的传统服务流程,把银行

的业务直接在互联网上推出。个人用户不仅可以通过网上银行查询

存折帐户、信用卡帐户中的余额以及交易情况,还

可以通过网络自动定期交纳各种社会服务项目的费用,进行网络购物。

企业集团用户不仅可以查询本公司和集团子公司帐户的余额、汇款、交易信息,并且能

够在网上进行电子交易。

网上银行还提供网上支票报失、查询服务,维护金融秩序,最大限

度减少国家、企业的

经济损失。

参考文献

[1] 罗斯. 商业银行管理(第7版). 机械工业出版社. [2] 张东魏. 银行道. 文化艺术

出版社

[3] 美国项目管理协会.卢有杰.王勇项目管理知识体系指南 2005 [4]

林锐软件工程与

项目管理解析 2003

三、研究方案(研究内容、目标、研究方法、技术路线、拟解决的问题、特色或创新点等)

本设计从实用的角度出发,设计出一种功能比较完善的个人网上银

行系统软件。系统采用模

块化程序设计方法,便于系统组合和修改,又便于技术维护人员更新、维护;能及时根据用

户需求进行数据的维护与更新。借助于面向对象的思想对系统进行功能分析与获取,得出系统功能模块图。整个过程由

项目概述、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试六大部分构成。

【篇二:我国网络银行发展的现状、问题与对策研究】 2016 届本科毕业论文(设计)开题报告表

【篇三:互联网金融对建行发展的影响及对策研究开题

报告(改2)】

iaitai yuan university of technology

硕士研究生学位论文开题报告

论文题目

英文并列题目互联网金融对建行发展的影响及对策研究 internet banking for ccb development and

countermeasures

学生姓名

学号专业研究方向入学年月导师姓名

导师职称完成时间 xxx2013.10.22

xx学院

目录

一、立论依

据 ....................................................................................................... .. (3)

(一)选题依据和立论背

景 ....................................................................................................... (3)

(二)课题研究目的和意

义 ....................................................................................................... (5)

二、文献综

述 ....................................................................................................... .. (6)

三、研究内

容 ....................................................................................................... .. (7)

四、研究流程

图 ....................................................................................................... .. (11)

五、研究方

法 ....................................................................................................... (11)

(一)文献研究

法 ....................................................................................................... .. (11)

(二)拜访调研

法 ....................................................................................................... .. (12)

六、论文的重点、难点和创新

点 ....................................................................................................... . (12)

(二)本文的创新

点 ....................................................................................................... . (12)

七、课题研究计

划 ....................................................................................................... . (12)

八、课题所需经费概

算 ....................................................................................................... .. (13)

九、参考文

献 ....................................................................................................... (14)

十、附录:论文提

纲 ....................................................................................................... (17)

一、立论依据

(一)选题依据和立论背景

随着计算机以及互联网络迅速的发展及广泛使用,上网用户数量急

剧增加,人们的生活环境发生了翻天覆地的变化。在金融服务业中,信息技术的充分使用促进了金融业各组织机构和服务形式的更新,

网上银行业务的推广也是创新成果的重要组成部分。以互联网为代

表的现代信息科技,特别是移动支付、社交网络、搜索引擎和云计

算等,将对人类金融模式产生根本影响。在全球范围内,已经可以

看到三个重要趋势。

第一个趋势是移动支付替代传统支付业务(如信用卡、银行汇款)。随着移动通讯设备的渗透率超过正规金融机构的网点或自助设备,

以及移动通讯、互联网和金融的结合,全球移动支付总金额 2011 年

为 1059 亿美元,预计未来 5 年将以年均 42%的速度增长,2016 年

将达到 6169 亿美元。在肯尼亚,手机支付系统 m-pesa 的汇款业务已超过其国内所有金融机构的总和,而且延伸到存贷款等基本金融

服务,而且不是由商业银行运营。

第二个趋势是人人贷(个人之间通过互联网直接借贷)替代传统存

贷款业务。其发展背景是正规金融机构一直未能有效解决中小企业

融资难问题,而现代信息技术大幅降低了信息不对称和交易成本,

使人人贷在商业上成为可行。比如 2007 年成立的美国 lending club 公司,到 2012 年年中已经促成会员间贷款 6.9 亿美元,利息收入约0.6 亿美元。摩根士丹利前 ceo john mack 为其董事会成员。

第三个趋势是众筹融资(crowd funding,通过互联网为投资项目

募集股本金)替代传统证券业务。2012 年 4 月,美国通过 jobs 法

案(jumpstart our business startupsact),允许小企业通过众筹

融资获得股权资本。

可能出现既不同于商业银行间接融资,也不同于资本市场直接融资

的第三种金融融资模式,称为“互联网金融模式”。互联网金融模式

有三个核心部分:支付方式、信息处理和资源配置,分述如下。

首先是在支付方式方面,以移动支付为基础。个人和机构都可在中

央银行的支付中心(超级网银)开账户(存款和证券登记),即不

再完全是二级商业银行账户体系;证券、现金等金融资产的支付和

转移通过移动互联网络进行;支付清算电子化,替代现钞流通。

其次是在信息处理方面,社交网络生成和传播信息,特别是对个人

和机构没有义务披露的信息;搜索引擎对信息进行组织、排序和检索,能缓解信息超载问题,有针对性地满足信息需求;云计算保障

海量信息高速处理能力。总的效果是,在云计算的保障下,资金供

需双方信息通过社交网络揭示和传播,被搜索引擎组织和标准化,

最终形成时间连续、动态变化的信息序列。由此可以给出任何资金

需求者(机构)的风险定价或动态违约概率,而且成本极低。正是

这种信息处理模式,使互联网金融模式替代了现在商业银行和证券

公司的主要功能。

最后是在资源配置方面,资金供需信息直接在网上发布并匹配,供

需双方可以直接联系和交易。借助于现代信息技术,个体之间直接

金融交易这一人类最早金融模式会突破传统的安全边界和商业可行

性边界,焕发出新的活力。在供需信息几乎完全对称、交易成本极

低的条件下,互联网金融模式形成了“充分交易可能性集合”,诸如

中小企业融资、民间借贷、个人投资渠道等问题就容易解决。在这

种资源配置方式下,双方或多方交易可以同时进行,信息充分透明,定价完全竞争(比如拍卖式),因此最有效率,社会福利最大化。

各种金融产品均可如此交易。这也是一个最公平的市场,供需方均

有透明、公平的机会。

我国银行对互联网金融的发展也做出了相应的准备,继建行跨界设

立“善融商务”这一电子商务平台之后,其所在行也拟进军互联网金

融领域,并已成立筹备组。目前建行、交行分别跨界推出“善融商务”、“交博汇”两大电子商务平台,即表明目前传统银行已普遍认识

到互联网及至互联网金融的重要性。建行“善融商务”今年6月28日正式推出。建行相关高层曾对本报记者表示,设立“善融商务”最主

要的诉求为捕获客户信用信息,以此提升金融服务。

此前建行曾与阿里巴巴有过密切的合作,阿里巴巴看中了建行的“钱”,建行看中了阿里巴巴积累的客户信用信息,将网络信用度作

为贷款的参考标准之一。不过随着阿里巴巴在金融领域“野心”的显露,这一密切关系已生嫌隙。目前阿里巴巴旗下已有小额贷款公司,且态势向好,这也影响到了与合作银行的“良好关系”,建行一定程

度上是受此激发设立“善融商务”,以摆脱双方合作过程中话语权被

削弱。

银行跨界进军电子商务领域虽然诉求与纯电子商务平台有所差异,

但对后者的影响却不可小视。不过两者实为互相渗透,在银行进军

电商的同时,电商或更广泛意义上的互联网公司对金融领域也表现

出了极大的兴趣。“目前对我刺激最大的就是facebook,

8亿实名制客户,如今有搜索引擎、云计算,有征信体制再加上移

动的终端,将来它完全可以抛弃银行、抛弃交易所,直接进行有钱

和需要钱的融合。未来对传统银行是非常严峻的挑战。”招商银行行

长马蔚华近期在公开场合曾说。意识到互联网这一平台价值的显然

不止马蔚华。其实较早前,某国有大行曾有意携手阿里巴巴新成立

一家银行,这一意图的一大基础即是双方可以实现优势互补,不过,这种意向还没成行就因多种原因夭折。民生银行董事长董文标此前

则对外提出过“电子商务银行”这一概念,目前其所在行对电子商务发展也尤为重视,并拟在此领域发力。

(二)课题研究目的和意义

互联网金融模式能产生巨大的社会效益。互联网金融模式可以达到与现在直接和间接融资一样的资源配置效率,并在促进经济增长的同时,大幅减少交易成本。更为重要的是,在互联网金融模式下,现在金融业的分工和专业化被大大淡化了,被互联网及其相关软件技术替代了;市场参与者更为大众化,互联网金融市场交易所引致出的巨大效益更加普惠于普通老百姓。企业家、普通百姓都可以通过互联网进行各种金融交易,风险定价、期限匹配等复杂交易都会大大简化、易于操作。这也是一种更为民主化,而不是少数专业精英控制的金融模式。

在互联网金融模式下,面对来自各方面的压力和竞争,建设银行这几年虽然业务发展迅速,占有了一定的市场,在城市商业银行中取得了一定的成功,但是在电子商务银行这一领域,由于其发展起步晚,因此在技术、管理、产品创新和功能以及安全方面还存在着一定的问题,与同业竞争中还处于劣势,因此,在信息技术高速发展和互联网金融模式被广泛应用的今天,通过制定合理的网上银行发展战略具有重要的意义,特别是像建设银行这样处于高速发展和扩张的地方性商业银行来说更是尤为重要,方便快捷、安全优质的产品和网上银行服务必定能够吸引更所的消费者,提升市场占有量,提升银行的经济效益,同时推动传统银行业务的发展,从而增强其在银行业中的生命力和竞争力,推动其更好的成长与发展。

建设银行网银业务的发展,不仅可以提升金融服务技术,而且可以创造出更多新的金融产品。这一系列的战略制定的过程与方法也将会对其他的城市商业银行网上银行业务的发展战略的制定起到一定的借鉴作用,从而推动其自身的成长与发展。

中国网络游戏行业分析报告

中国网络游戏行业分析报告 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达亿,比2011上半年增长了%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的%降至%,网游用户规模为亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3 移动游戏用户规模 图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比上升个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约亿元,同比增长。相比于2010年的%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

网络营销毕业论文开题报告

网络营销毕业论文开题报告 一、文献综述 网络营销仍然属于市场营销理论的范畴,它在强化了传统市场营销理论的同时。也提出了一些不同于传统市场营销的新理论。目前网络营销主要建立在以下基础理论之上: (一)国外研究 (1)网络整合营销理论 在传统市场营销策略中,由于技术手段和物质基础的限制,产品的价格、宣传和销售的渠道、商家 (或厂家)所处的地理位置以及企业促销策略等就成了企业经营,市场分析和营销策略的关键性内容。而网络互动的特性使得顾客能够真正参与到整个营销过程中来,顾客不仅参与的主动性增强,而且选择的主动性也得到加强,在满足个性化消费需求的驱动之下,企业必须严格地执行以消费者需求为出发点、以满足消费者需求为归宿点的现代市场营销思想。否则顾客就会选择其他企业的产品。所以,网络营销首先要求把顾客整合到整个营销过程中来,从他们的需求出发开始整个营销过程。这样,要求企业同时考虑顾客需求和企业利润。 据此,以舒尔兹教授为首的一批营销学者从顾客需求的角度出发研究市场营销理论,提出了4C组合。其要点是:第一,先不急于制定产品策略(product),而以研究消费者的需求和欲望(Consumers wants and needs)为中心,

卖消费者想购买的产品。 第二,暂时把定价策略(Price)放到一边,而研究消费者为满足其需求所愿付出的成本 (Cost)。 第三,忘掉渠道策略 (Place),着重考虑怎样给消费者方便 (Convenience)以购买到商品。 第四,抛开促销策略(Promotion),着重于加强与消费者沟通和交流 (Communication)。 (2)网络“软营销”理论 网络营销是一种“软营销”。这是网络营销中有关消费者心理学的另一个理论基础。导出这个理论基础的原因仍然是网络本身的特点和消费者个性化需求的回归。 “强势营销”是工业化大规模生产时代的营销方式。传统营销中最能体现强势营销特征的是两种促销手段:传统广告和人员推销。这两种营销模式企图以一种信息灌输的方式在消费者心中留下深刻印象,而不管你是否需要和喜欢(或憎恶)它的产品和服务。在网络上这种以企业为主动方的强势营销 (无论是有直接商业利润目的的推销行为还是没有直接商业目标的主动服务,是遭到唾弃并可能遭到报复的。 网络营销必须遵循一定的规则,这就是“网络礼仪”。网络礼仪是网上一切行为都必须遵守的规则。网络营销也不例外。“软”营销的特征主要体现在“遵守网络礼仪的同时通过对网络礼仪的巧妙运用从而获得一种微妙的营销效果”。

企业网络营销策略研究[开题报告]

毕业论文开题报告 题目企业网络营销策略研究 一、选题的背景、意义 近年来,国际互联网络(Internet)技术的广泛应用推动了电子商务的不断发展。尤其是网络营销的应用,为企业的发展带来了许多新的机遇。一般而言,企业在开展电子商务的初期,应选择最能够提高企业业务能力的电子商务技术。根据我国企业开展电子商务的实践来看,目前我国企业对电子商务尚处于一个导入期。因此,从网络营销做起是一个比较切实可行的方案。这就需要我们研究电子商务背景下的网络营销现状,了解目前企业开展网络营销的常用策略,进而为我国企业开展网络营销提出一些有针对性和可行性的建议。 网络营销和电子商务,是伴随着信息技术的发展而发展的。网络技术的发展和应用改变了经济体系中信息的分配和接受方式,改变了人生活、工作、学习、合作和交流的环境,企业必须相应地积极利用新技术变革企业经营理念、经营组织、经营方式和经营方法。目前信息技术的发展、特别是通讯技术的发展,促使互联网络成为一个更强、更新的媒体。分析这种媒体可以为企业经营利用的有利因素,使之成为新经济时代所有企业新的策略。 网络营销是人类经济、科技、文化发展的必然产物,网络营销不受时间和空间限制,在很大程度上改变了传统营销形态和业态。网络营销对企业来讲,提高了工作效率,降低了成本,扩大了市场,给企业带来社会效益和经济效益。相对于传统营销,网络营销具有国际化、信息化和无纸化,已经成为企业营销发展的趋势。经济全球化时代的到来,企业必须转变旧的营销观念,树立全新的营销理念,实施品牌营销策略、服务营销策略和绿色营销策略,不断学习国外企业营销管理的先进经验,促进企业的健康发展,为了促进网络营销在企业的普及和发展,企业实现营销策略具有重要意义。 我国开展网络营销的时间虽然比国外晚,但发展迅速。我国政府为促进网络营销的发展创造了良好的社会和政治环境。1993 年底,开始实施“三金”工程,

网络游戏市场细分

网络游戏市场细分 研究目的: 市场细分定义:按一定的基础和维度将整个市场细化为不同的用户群的过程。 细分的原则:采用最合理的纬度。合理的纬度:1、与目标群最贴切2、确实能影响用户选择 一般情况下,市场细分维度包括消费行为特征、消费心理特征、地理特征和人口统计特征四类。传统的市场细分大多是按照人口统计特征,如性别、年龄、收入等,来定义自己的消费群体。目前网络游戏市场所采用的主要细分维度为职业/教育程度,整个市场被分为中小学生、大学生、上班族、无业者等消费群体。尽管按照性别、年龄、收入、职业和教育程度等客观指标来细分玩家市场要相对容易些,且便于厂商的接近,但这些指标能否作为市场细分的决定维度?它们对于玩家消费行为的解释度如何?细分后的市场是否具有不同的营销反应?难以估测。 传统的市场细分维度几乎完全是建立在对构成细分市场人群的事后分析上,这些方法所依赖的是事后描述性变量,而非因果关系变量,因此无法对未来的消费行为作有效的预测。与之相比,玩家投入度则直接影响到玩家对游戏产品的选择因素,它对玩家消费行为所起的决定性作用比其它细分维度更直接、更精确和更具可预测性。 单一维度很难有效地细分市场,文中所分析的玩家投入度外,我们还可以综合年龄、职业、教育程度或社会阶层(高消费、中消费、低消费)等其它维度来进一步细分游戏市场。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 玩家的可描述特征难以尽数,我们提炼出了15个用于区分重度玩家与轻度玩家的关键变量,并提供了相应的考量方法。在获得相关数据后,我们即可计算出一个数值,以确定玩家“重”或“轻”的程度,此数值即玩家投入度的量化值。 分类15要素

7天连锁酒店的网络营销策略研究[开题报告]

题目7天连锁酒店的网络营销策略研究

选题依据: 1.国内外有关的研究动态 (1)国内研究动态 蒋楠(2010)在《对我国经济连锁型酒店网络营销的分析和思考》指出酒店开展网络营销是不断吸引潜在客户的手段,认为酒店进行网络营销是其发展的必然性。徐中丽(2008)在《7天连锁酒店集团携手口碑网,试水互动营销》指出,口碑网符合7 天酒店的营销理念,7天酒店正好为口碑网提供了一个新的商业模型,两者的合作是风险和成果共享的合作形态,这样的合作是基于成果的收益共享,是未来酒店在互联网的发展之道。张艳(2010)在《我国经济型酒店网络营销渠道建设研究》一文,通过对目前我国经济型酒店的网络营销渠道建设的现状进行分析,研究网络营销渠道建设应注意的问题,并提出经济型酒店建设网络营销渠道的渐进模式和多元化分销渠道的策略建议。 (2)国外研究动态 随着互联网的快速发展,网络营销已经成为经济型酒店提升竞争力,获得持续发展必经之路,因此,经济型酒店的网络营销引起了很多学者的研究。经济型酒店的概念首先来自西方,尤其是美国的廉价旅馆、汽车旅馆、经济酒店等,如著名的Motel 6, Super 8等最初都是以6 美元、8美元的低房价起家的。在美国,经济型酒店被定义为 “床铺十早餐”。 2.理论及实际意义 随着我国经济与旅游业的快速发展,促进我国酒店业的快速发展,以及越来越多的外资酒店进入中国,酒店业的竞争日益激烈,经济型酒店的生存发展面临着机遇与挑战。在互联网时代,经济型酒店如何运用网络营销提升竞争力,已经是酒店持续发展的必然选择。本人曾在7 天连锁酒店实习,所学的专业是电子商务,7天连锁酒店是 中国酒店网络营销的领先者,通过对它的研究,更具代表性,不仅能为中国经济酒店网络营销提出发展建议,又能结合自己的专业知识进行分析,提高实践能力。

中国网络游戏行业市场分析调研报告

一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。【最新资料,

WORD 文档,可编辑修改】 图3 移动游戏用户规模

图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2 、

页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于2010年的198.9%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。 图6网页游戏用户规模 图7 网页游戏市场占有率 图8 网页游戏市场实际销售收入 2013年中国页游用户数约为3.3亿人,同比增长21.2%,较2012年有所减缓;市场占有率达到15.4%,仅保持同比1.9%的小幅增长。实际销售收入达127.7亿元,同比增长57.4%。 3、端游市场占有率下降,销售收入依然可观 2013年,端游市场实际收入536.6亿元,市场占有率达到64.5%,同比下降10.4%,其中国内自研端游市场手机收入约为476.6亿元人民币,同比

网络营销开题报告

网络营销开题报告 企业网络营销实战分析毕业论文开题报告 论文题目:企业网络营销实战分析 副标题:上海xxxx有限公司网络营销中的关键词营销 选题的原因:职位是网络营销,比较了解公司这方面的具体情况。 上海瑞东机械有限公司概况:是一家专业从事包装工业,以“上好用”品牌,集制造与销售、服务为一体的包装机械、包装材料的包装企业。 论文开题报告: 一、论文的目的和意义 本文所涉及的关键词,根据调查显示,消费者收集信息主要是通过输入关键词在个大搜索引擎来实现的,在上海瑞东机械有限公司的网络营销中起着重要作用,为网络营销的成功提供了重要手段。 二、论文的主要内容 本文主要论述了关键词的由来,重要作用,应用以及在上海瑞东机械有限公司的应用情况、存在的问题、该如何解决这些问题。 第一章:主要陈述关键词的由来、涵义、特征。 第二章:如何定义关键词,它在网络应销中的重要作用。 第三章:它在网络应销中的应用和作用。 第四章:它在上海瑞东机械有限公司的应用和作用。 第五章:关键词应销中存在的问题及解决方法。

怎样写开题报告? 三、论文的进度安排 1.20XX.3.6-3.10,进驻实习单位,明确撰写开题报告,并对毕业论文写作的工作内容及流程及对资料的收集与整理,分析方法的具体运用等接受具体的指导。 2.20XX. 3.12-5.12,收集整理原始资料完成,完成毕业论文开题报告并交指导老师;撰写毕业论文初稿。 3.20XX.5.13-5.20,指导老师提出修改意见,再次收集资料,撰写二稿,上交二稿。 4.20XX. 5.21- 6.5,定稿,上交实习指导老师。 四、论文部分参考资料 1.网络营销瞿彭志主编高等教育出版社20XX。 2.待完善。

中国网络游戏行业市场分析调研报告

欢迎阅读【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。 图1中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38 亿,增长数量为234万。 图2中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3移动游戏用户规模 图4移动游戏市场占有率 图5移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于2010年的198.9%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

【开题报告】有关网络教育毕业论文开题报告

有关网络教育毕业论文开题报告 有关网络教育毕业论文开题报告: 一、选题的背景及意义 随着网络技术的发展,互联网已经深入了社会的每个落,网络营销也越来越成为企业被企业重视,逐渐成为企业主要营销手段之一。企业进行网络营销无非是希望通过这种新的营销方式来提高工作和资源使用效率、降低生产成本和营销成本、降低消费者购买费用,企业对网络营销也需要对成本进行控制和管理,从而进一步提高企业的市场竞争力。因此本课题的研究对企业降低营销成本,提高企业的效益都有重大的意义。 二、研究的内容及可行性分析 本课题主要针对企业如何降低网络营销的成本展开研究。在本课题的研究中,通过对大量中小企业网络营销的现状进行调查研究,分析找出其存在的主要问题,并通过查阅大量的政府公布的企业经营数据,并为企业降低网络营销的成本提出一定的措施。网络教育毕业论文开题报告 三、论文的研究方法 主要研究方法有:分析法、文献法、实证(案例)分析法及资料法 四、论文拟解决的关键问题及措施和建议 本文论述的网络营销成本管理的主要问题有三个方面:(1)众多中小企业开展网络营销工具销售自己的产品的原因。(2)成本管理过程中的目标定位应当考虑的几个问题。(3)企业如何进行低成本网络营销的措施。本论文针对网络营销的现状以及对网络营销低成本控制的措施提出一定的策略与方法。

五、论文的进度安排 第一阶段:(xx年2月15日-3月15日),收集资料、撰写开题报告、完成写作提纲并交指导老师审核。 第二阶段:(xx年3月16日-4月20日),完成一稿,并交指导老师审核修改。 第三阶段:(xx年4月21日-5月30日),完成二稿,并交指导老师审核修改。 第四阶段:(xx年6月1日-6月5日),完成论文(定稿)经指导老师同意,打印装订成册。 第五阶段:(xx年6月5日-6月20日),毕业论文答辩。 六、论文的写作框架(提纲) 一、网络营销成本管理的背景 (一)网络营销的现状 (二)企业开展网络营销的必然性 二、网络营销成本管理的内容 (一)成本管理的意义 (二)网络营销成本的确定 三、网络营销低成本控制的措施 (一)降低推广成本

电商时代的网络营销现状与发展论文开题报告

文献综述内容: (正文) 国外研究现状: 市场营销学作为一门系统的科学理论,是人类社会工业化和市场化发展的产物。作为一门综合性、边缘性、应用型的学科,市场营销学研究内容非常丰富,适用对象也非常广泛,掌握市场营销的基本原理与知识,已成为对工商企业管理人员的基本要求。随着科学技术的发展,特别是因特网的发展。使得一种新的营销方式——网络营销应运而生了。 20世纪初期,“Marketing”这个词第一次在美国大学讲台上出现,而第一本以“Marketing”命名的教科书一般认为是哈佛大学的赫杰特齐教授(J.E.Hegertg)于1912年出版的,这是营销学作为一门独立学科出现的标志。 Neil Bowden(1950)提出“市场营销组合”,其策略主要包括12个因素,即产品计划、定价、品牌、供销路线、人员推销、广告、促销、包装、陈列、扶持、实体分配和市场调研。 McCarthy(1960)完成了对可控因素的分类,对营销组合策略进行了总结,提出了著名的“4Ps”组合策略,即:产品策略(Product)、价格策略(Price)、渠道策略(Place)、促销策略(Promotion)。之后,菲利普科特勒进一步完善了理论的基本构架。科特勒发展了一个6P组合,在4P基础上,他引进了两个新的组合因素,即政治权利(political power)和公众关系(public relations),构建了一个被他称之为“大”的6PS组合模式。 Philip Kotler(1967)进一步进行了确认,并指出:“如果公司生产出适当的产品,定出适当的价格,利用适当的分销渠道,并辅之以适当的促销活动,那么该公司就会获得成功。” Booms、Bitner(1981)在原来4P的基础上增加了三个“服务性的P”:参与者(Participants,有的学者也称之为人---People,即作为服务提供者的员工和参与到服务过程中的顾客),物质环境(Physical Environment),过程(Process,构成服务生产的程序、机制、活动流程和与顾客之间的相互作用与接触沟通),从而形成了服务营销的7P。 美国营销学家Laoboente(1990)提出,买方市场条件下的营销应当从买方的观点或立场出发,将营销交易的要素从4P转向4C:从卖方的产品转向买方的需要与欲望;从卖方的定价转向买方的成本;从卖方的渠道或网点转向买方的便利;从卖方的促销转向买卖双方间的沟通。以买方为出发点的4C策略,将顾客整合到整个营销过程中,将网络环境下的营销策略建立了新的基础之上。 Glenluce(1993)主张服务营销不仅需要传统的4P外部营销,还要加上两个营销要素,即内部营销和交互作用营销。 Trout·J & Rivikin·S(1996)发表的《新定位论》提出了消费者的五种“心”思(思考模式),并重点研究了“在定位”(Repositioning),实现了超越性创新。

营销策略开题报告

营销策略开题报告 营销是指,企业发现或挖掘准消费者需求,从整体氛围的营造以及自身产品形态的营造去推广和销售产品,下面请看为大家带来的营销策略开题报告! 企业市场营销受企业在处理企业、客户和社会三者利益时所持思想观念的指导。不同时期、不同的经济体制有着不同的经营观念,从生产观念、产品观念、推销观念、市场营销观念,直到社会市场营销观念,观念决定着市场营销在企业中的地位。市场营销观念以客户为中心,营销作为整体职能处于企业的中心地位。由此,企业市场营销是连接市场和企业的桥梁与纽带,营销工作直接反映企业在社会上的形象,决定着企业的胜负。 企业市场营销的主要任务 一是改变需求。当绝大多数人对某个产品感到厌恶,甚至愿意出钱回避它的情况下,市场营销管理的任务是改变市场营销。市场营销管理的任务是分析人们为什么不喜欢这些产品,并针对目标顾客的需求重新设计产品、定价,作更积极的促销,或改变顾客对某些产品或服务的信念,把负需求变为正需求。 二是刺激需求。如果目标市场对产品毫无兴趣或漠不关心,市场营销管理就需要去刺激市场营销。通常情况下市场对下列产品无需求:人们一般认为无价值的废旧物资;人们一般认为有价值,但在特定环境下无价值的东西;新产品或消费者平时不熟悉的物品等。市场营销者的任务是刺激市场营销,即创造需求。

三是开发需求。针对一部分消费者对某物有强烈的需求,而现有产品或服务无法使之满足的需求状况,市场营销管理的重点就是开发潜在市场。企业市场营销的任务是准确地衡量潜在市场需求,开发有效的产品和服务,即开发市场营销。 四是重振需求。当市场对一个或几个产品的需求呈下降趋势状时,市场营销管理的就应找出原因,重振市场。市场营销者要了解顾客需求下降的原因,或通过改变产品的特色,采用更有效的沟通方法再刺激需求,即创造性的再营销,或通过寻求新的目标市场,以扭转需求下降的格局。 五是维持需求。某种物品或服务的目前需求水平和时间等于预期的需求水平和时间(这是企业最理想的需求状况),市场营销管理只要加以维持即可。因此,企业营销的任务是改进产品质量及不断估计消费者的满足程度,维持现时需求。 六是降低需求。在某种物品或服务的市场需求超过了企业所能供给或所愿供给的水平时,市场营销管理应及时降低市场营销。企业营销管理的任务是减缓营销,可以通过提高价格、减少促销和服务等方式使需求减少。企业最好选择那些利润较少、要求提供服务不多的目标顾客作为减缓营销的对象。 七是消灭有害需求。有害需求指的是市场对某些有害物品或服务的需求,对此市场营销管理的任务就是要加以消灭。企业营销管理的任务是通过提价、传播相关知识以减少可购买的机会,有时甚至还要借助相关法规阻止销售。

网络推广开题报告

网络推广开题报告 网络推广也是网络营销的一种,在互联网高速发展的情况下,应用的领域也更加之多。 论文题目:互联网环境下购物中心商业模式研究以百度与万达合作模式为例 一、选题背景 进入21世纪,中国零售业的大型综合商业形态:购物中心在我国兴起。购物中心是一种大型的零售设施或零售网点,在西方被称为shoppingmail,也叫shoppingcenter。购物中心通常由发展商承建,而后将经营面积或店铺出租给零售商或其他类型的服务经营者,由承租者从事商品与服务的经营活动。发展商与经营者之间是一种租赁关系,发展商收取租金,并向经营者提供相应的服务。在信息技术发展的条件下,购物中心之间的竞争激烈,传统的购物中心商业模式开始发生变化,其经营范围从线下经营逐渐扩展到线下与线上同步经营,购物中心开始独立扩展网络商业模式,或者通过与一些大型网络服务公司合作的方式,抢占网络市场,形成020电商模式。我国首先参与到互联网020模式的购物中心当属万达企业。xx年8月29日,百度、腾讯与万达召开发布会,宣布在香港注册电子商务公司一万达电商。虽然阿里巴巴也一直在布局电商服务的020模式,但是仍旧处于萌芽状态,其他购物中心对于互联网商业模式的探索也刚刚起步。就目前来说,万达与百度、腾讯的合作属于首个购物中心与网络服务商合作的案例。因百度与腾讯在网络服务方面具有很大差异,全面研究的话

难以深入有序,因此本研究主要关注万达与百度的合作模式,提出互联网背景下购物中心新型商业模式的优劣势以及发展趋势网络营销论文开题报告络营销论文开题报告范文。万达企业与网络服务公司主要采用账号体系打通、会员体系、支付与互联网金融产品、建立通用积分联盟、Wifi共享、产品整合、大数据融合、流量引入等方面的合作。万达电商主要从事服务电商业务,而不关注实体电商,通过生活服务类的020服务,百度与腾讯通过原有平台整合推出万达广场、酒店以及度假区业务的服务。 二、研究目的和意义 购物中心网络模式的研究不多,当前管理购物中心的研究主要集中在线下发展模式,表现出购物中心与网络平台研究分散的现象,因此研究购物中心的互联网发展模式,从理论上说,能够弥补其研究的不足;从实践上说,互联网商务已成为当前发展的主要趋势,购物中心进入互联发展是时代的必然产物。对互联网环境下购物中心的商业模式进行研究,对专家指引购物中心商业模式发展以及网络平台的选择,促进其商业模式发展的完善,表现出积极的实践意义。 三、本文研究涉及的主要理论 购物中心是一个由零售商店及其相应设施组成的商店群。作为一个整体的管理,购物中心通常具有几个核心商店或者品牌服务,周围围绕着其他店铺。购物中心周围交通便利,建立有停车场、饮食餐厅以及电影院等娱乐设施,满足顾客购物需求的同时满足其娱乐性的需求。我国在上世纪八十年代开始建立购物中心,相对于国外,我国的购物

手机游戏市场分析

手机游戏市场分析

中国手机游戏市场分析 根据信息产业部截止到2004年10月的统计数据,PC的市场保有量为6900万台,相应的PC游戏用户达到2300万,市场规模为25.7亿元。PC网络游戏市场还在迅速发展中。即使以2004年的网络游戏普及率来简单推算手机游戏市场,就有让人吃惊的市场潜力。中国手机用户已超过4.7亿,按照8%~10%高端手机用户比例计算的话,那么,我国市场将有4700万愿意使用高端产品和手机游戏服务的高级用户。假设这4700万用户每人每月只下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有2.35亿元,一年就有近28亿元。移动通信各细分市场目前的业务功能中,话音、短信、电话簿或记事方面使用之外,对游戏功能的使用达到了35.7%的比例。相比之下,用户对彩信、邮件、MP3等其他增值业务的使用都还没有超过10%。 Frost&Sullivan研究公司指出,全球移动游戏业2002年创收4.364亿美元,2003年手机游戏用户数量达到1.8亿,2008年将上升至93.4亿美元,2009年手机游戏用户将超过10亿。在未来几年内,如果中国现有的4.7亿手机用户都升级到可玩游戏的中高端手机,那么中国手机游戏的用户将达到1.41亿人,每年的手机游戏市场规模约为达到414亿元。 随着移动通信技术的迅速发展,彩屏、和弦手机纷纷上市,更加有趣、更为生动的手机游戏开始出现。手机游戏作为视频游戏领域发展速度最快的部分,正成为继短信之后的又一个火爆的消费热点。 一个新兴产业在暗中迅速发展着,这就是手机游戏产业。 目前,中国手机游戏已走过了从最初的文字类游戏、嵌入式游戏、可下载的单机版游戏到大型手机网络游戏的发展历程,手机游戏的业务形态日益成熟。网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,比率为43.3%;其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类,其他的比例仅为1.1%。 美通无线曾对其手机游戏用户根据不同年龄段统计平均每周玩手机游戏的时间,数据显示,使用下载游戏的用户在25~35岁之间居多,这部分人有一定的消费能力(单条游戏下载游戏5~8元,或者包月制每月200~300元),并且很

网络营销开题报告模板

网络营销开题报告模板 基于淘宝平台的桂林特产网络营销研究 一、文献综述 网络营销仍然属于市场营销理论的范畴,它在强化了传统市场 营销理论的同时。也提出了一些不同于传统市场营销的新理论。目前网络营销主要建立在以下基础理论之上: (一)国外研究 (1)网络整合营销理论 在传统市场营销策略中,由于技术手段和物质基础的限制,产 品的价格、宣传和销售的渠道、商家(或厂家)所处的地理位置以及企业促销策略等就成了企业经营,市场分析和营销策略的关键性内容。而网络互动的特性使得顾客能够真正参与到整个营销过程中来,顾客不仅参与的主动性增强,而且选择的主动性也得到加强,在满足个性化消费需求的驱动之下,企业必须严格地执行以消费者需求为出发点、以满足消费者需求为归宿点的现代市场营销思想。否则顾客就会选择其他企业的产品。所以,网络营销首先要求把顾客整合到整个营销过程中来,从他们的需求出发开始整个营销过程。这样,要求企业同时考虑顾客需求和企业利润。 据此,以舒尔兹教授为首的一批营销学者从顾客需求的角度出 发研究市场营销理论,提出了4C组合。其要点是:

第一,先不急于制定产品策略(product),而以研究消费者的需求和欲望(Consumer'swantsandneeds)为中心,卖消费者想购买的产品。 第二,暂时把定价策略(Price)放到一边,而研究消费者为满足其需求所愿付出的成本(Cost)。 第三,忘掉渠道策略(Place),着重考虑怎样给消费者方便(Convenience)以购买到商品。 第四,抛开促销策略(Promotion),着重于加强与消费者沟通和交流(Communication)。 (2)网络“软营销”理论 网络营销是一种“软营销”。这是网络营销中有关消费者心理学的另一个理论基础。导出这个理论基础的原因仍然是网络本身的特点和消费者个性化需求的回归。 “强势营销”是工业化大规模生产时代的营销方式。传统营销中最能体现强势营销特征的是两种促销手段:传统广告和人员推销。这两种营销模式企图以一种信息灌输的方式在消费者心中留下深刻印象,而不管你是否需要和喜欢(或憎恶)它的产品和服务。在网络上这种以企业为主动方的强势营销(无论是有直接商业利润目的的推销行为还是没有直接商业目标的主动服务,是遭到唾弃并可能遭到报复的。 网络营销必须遵循一定的规则,这就是“网络礼仪”。网络礼仪是网上一切行为都必须遵守的规则。网络营销也不例外。“软”营

某企业网络营销战略分析[开题报告]

本科毕业论文(设计) 开题报告 题目某企业网络营销战略分析 学院商学院 专业工商管理 班级 学号 学生姓名 指导教师 完成日期

一、论文选题的背景、意义 (一)背景 在网络经济快速发展的今天,网络营销作为网络经济活动的主要内容开始进入人们的普通生活。有调查表明,2007 年中国的网民人数达到了2.53 亿,成为全球最大的网民人数,总量已经超过了美国。仅仅是2008 年的上半年就增加了9 千多万,其中有25%的人是使用网络购物的。有一项针对家庭收入在10 万元以上的1800 户家庭的调查,调查的结果显示有70%的家庭习惯在网上搜索所需要的商品,喜欢在网上进行商品价格和品牌的比较,同时又有在网上购买居家用品的经验。 (1)传统营销渠道的弊端日渐显露。随着人们生活水平的提高,人们的需求日益多样化,传统营销的弊端已渐渐暴露出来。在传统的营销模式中,由于技术手段的制约,企业无法了解其所面临的市场中的每个消费者的实际需求,然而在网络时代,企业所面对的“网络顾客”与传统的消费者有了本质的变化,网络消费者的个性意识增强并按个性选择商品。企业在当前市场形势下仅仅依靠单一、传统的营销模式,无疑难使行业健康稳定发展。 (2)企业传统分销渠道在当前金融危机背景下受到严酷打击。企业产品往往价值比较大,在金融危机背景下,消费者对产品价格的敏感性增强,而网络分销由于减少了中间环节,省去了不少流通费用,为企业产品最后的定价提供了较大的弹性。 (3)网络分销是今后渠道发展的趋势。其实企业界的很多人早就注意到了网络营销的巨大实力,但付诸行动者不多。然而随着网络营销的逐步成熟和规范,加之企业传统渠道受到了严酷打击,探索和研究家企业网络营销策略具有非常重要的现实意义。 (二)意义 由于不同的企业对其自身的实际情况也是不同的。面临的内、外部环境也是不一样的,所以我们没办法设计一种网络营销管理体系对所有的企业都行之有效,我们只有根据企业的实际情况,进行个性化的网络营销战略分析。为企业进行网络营销战略分析就要求我们深入企业内部,掌握企业真是可靠的信息,

化妆品公司开题报告

XX公司网络营销策略研究 1.选题背景及意义 1.1选题背景 电子商务作为现代服务业中的重要产业,有“朝阳产业、绿色产业”之称,具有“三高”、“三新”的特点。“三高”即高人力资本含量、高技术含量和高附加价值;“三新”是指新技术、新业态、新方式。人流、物流、资金流、信息流“四流合一”是对电子商务核心价值链的概括。电子商务产业具有市场全球化、交易连续化、成本低廉化、资源集约化等优势。 纵观全球电子商务市场,各地区发展并不平衡,呈现出美国、欧盟、亚洲“三足鼎立”的局面。美国是世界最早发展电子商务的国家,同时也是电子商务发展最为成熟的国家,一直引领全球电子商务的发展,是全球电子商务的成熟发达地区。欧盟电子商务的发展起步较美国晚,但发展速度快,成为全球电子商务较为领先的地区。亚洲作为电子商务发展的新秀,市场潜力较大,但是近年的发展速度和所占份额并不理想,是全球电子商务的持续发展地区。 我国电子商务发展呈现典型的块状经济特征,东南沿海属于较为发达地区,北部和中部属于快速发展地区,西部则相对落后。自2005年以来,我国电子商务市场交易额稳定增长,2007 年我国电子商务市场规模突破1.7万亿元。2009年我国电子商务交易额达3.5万亿元。从发展规模来看,我国电子商务已经接近世界发达国家水平。大力发展电子商务已经引起我国高层重视。2010年《政府工作报告》明确提出要“加强商贸流通体系等基础设施建设,积极发展电子商务”。而根据此前商务部提出的目标,到“十二五”末,我国电子商务的市场规模将有望占到GDP的5%。未来3年,仍是我国电子商务投资规模持续增长和爆发的时期,我国电子商务投资市场将迎来新一轮的发展高潮。 作为与电子商务联系最为密切的网络营销,从某种角度可以认为是电子商务的基础与重要组成部分。网络营销作为一种全新营销理念和实践活动,已经对传

网络游戏行业分析报告

行业概述 行业定义 行业分类 PC客户端游戏: 简称端游,是需要在电脑上安装游戏客户端软件才能运行的游戏。包括角色扮演类多人在线网络客户端游戏(MMORPG)和休闲竞技类平台客户端游戏。 移动端游戏: 指运行在移动终端上的游戏软件。移动终端又称移动通信终端,是指在移动中使用的计算机设备,广义概念包括手机、笔记本电脑、平板电脑、POS机、车载电脑等,现主要指的是智能手机和平板电脑。 PC浏览器游戏: 又称为Browser Game、无端游戏,指可以直接通过互联网浏览器玩的网络游戏。包括社交游戏、小游戏和网页游戏。 手游类型 我们将手机游戏分为9大类型,其2016年ARPU值如下图所示。 可以看到,安卓市场和苹果商店中,角色扮演类和卡牌游戏类手游是ARPU值最高的游戏类型,这反映出这两种游戏类型是玩家更加喜欢、更愿意充值付费的游戏类型。

页游类型 页游类型主要有四类:角色扮演、战争策略、模拟经营、休闲竞技 角色扮演类是页游中ARPU值最高的游戏类型,多见于传奇类和西游类页游。 行业竞争格局 手游行业 手游行业目前的竞争格局是两强争霸的局面,网易和腾讯占据了手游市场超过50%的市场份额(51.4%),剩余48.6%的市场份额中,掌趣科技、西山居、吉比特和完美世界的市场份额居前,属于二线龙头。行业前十企业占有的市场份额高达74.6%,行业集中度较高。 从游戏方面来看,腾讯开发的《王者荣耀》毫无悬念地处于顶尖位置,月流水达到史无前例的30亿元。而网易的《阴阳师》则以接近20亿元的月流水屈居第二。根据App Annie统计的数据,2016年总流水排名前十的游戏中,前六名都被腾讯和网易占据。

中国网络游戏市场分析及前景

2010
中国网络游戏市场分析及前景
策划:杜岩 二〇一〇年九月三日星期五

中国网络游戏市场分析及前景
中国网络游戏市场分析及前景
目录 1、中国游戏市场状况概述: 中国游戏市场状况概述 1.1 游戏的定义和分类 1.2 收费模式 1.3 支付途径 1.4 游戏市场主流厂家 1.5 政策监管行业规范 1.6 中国网络游戏产业发展现状及趋势 1.6.1 中国网络游戏用户规模 1.6.2 网络游戏行业面向个人用户市场规模预测 1.6.3 中国网络游戏市场集中度及竞争状况研究 1.6.4 中国网络游戏用户现状及玩家结构分析 1.6.5 综合以上元素分析建议 2. 行业现状分析 2.1 竞争格局:游戏产量激增、市场竞争趋向激烈 2.2 分化趋势:具备平台或产品优势的厂商显优势 2.3 生命周期:社区化及产品升级延长了生命周期 行业主要特点: 3. 行业主要特点: 3.1 行业延续快速增长、部分厂商快速增长遇瓶颈 3.2 网络游戏市场发展的关键阻碍因素 3.2.1 网络游戏开发环境难以诞生优秀游戏 3.2.2 网络游戏同质化严重 3.2.3 对玩家关怀不够 3.3 腾讯强者恒强、各厂商不同策略差异竞争 4. 中国网络游戏市场主力运营商发展状况 4.1 腾讯 4.1.1 游戏业务角度推荐腾讯的理由 4.1.2 从整个公司业务角度推荐腾讯的理由 4.2 盛大 4.2.1 公司简介 4.2.2 市场表现 4.2.3 产品篇 5.游戏产业运营示意图 5.游戏产业运营示意图 5.1 中国网络游戏市场分析: 5.1.1 网络游戏市场规模容量 2

崔晓青互联网背景下高星级酒店营销策略的研究开题报告

华北理工大学轻工学院 本科生毕业论文开题报告 论文题目:互联网背景下高星级酒店营销策略的研究—以唐 山洲际酒店为例 所属学院:商学院 专业:酒店管理 班级:2013q 酒店管理 1 班 姓名:崔晓青 学号:201324510104 指导教师:牛阮霞讲师 2016年11 月20 日

一、题目来源背景 题目现状: 21 世纪网络无处不在远离网络的企业步履维艰,学会利用网络的企 业正焕发出新的活力。互联网提高了传统行业的工作效率和工作质量,互联网规划下的酒店 业颠覆了传统服务业的营销理念,这种不可逆的营销浪潮帮助酒店提高了经营水准,提升了 顾客体验、提高了经营业绩、增强了企业竞争力。 自“八项规定、六项禁令”颁布以来,国内酒店业公务消费市场受到很大影响, 酒店餐饮尤其是高端酒店餐饮业营业收入普遍下滑,自2014 年 10 月至 2015 年 2 月 中国高星级酒店客房平均入住率保持在地低水平徘徊,客房平均房价下滑明显,究 其原因在于酒店市场产能长期处于供大于求的状态,尤其是高星级酒店产品定位同 质化现象严重,产品创新能力薄弱,受市场波动影响较大。 据统计,我国高星级酒店2014 年第四季度的客房平均房价为637.86 元/ 间夜,2015 年年第一、二、三季度的客房平均房价依次为624.9 元/ 间夜,631.49 元/ 间夜,630.18 元 / 夜。各类高星级酒店的客房平均房价整体呈下降趋势。从 23014 第四季度 到2015 年第三季度客房平均出租率分别为 56.05%、49.05%、54.61%、58.47%,可见我国高星级酒店的客房平均出租率不超过 60%,一直处于较低的出租水平。近三年是高星级酒店业的“寒冬之年”。数据显示, 2013 年全国星级酒店全行业亏损约 12 亿 元,2014 亏损增值 59 亿元。与 2014 年全国酒店行业亏损相比的是酒店业支付给OTA (在线旅行商)的佣金却成倍增长,在 2013 年收取商务佣金约为 33 亿元,而 2015 年这一数据 较前两年翻了一倍。 可见,高星级酒店实体全行业的整个形势不容乐观。主要原因可能是近几年来, 各大在线旅行商之间竞争激烈,各自为了自己的利益使用了一些严重损害据点利益 的手段。想要解决这一问题,酒店必须减少对OTA的依赖,这就要求酒店管理者必 须转变酒店营销观念,充分运用互联网开发和拓展自己的销售渠道。 CNNI发布的《 2011 年中国网民旅行社及预订行为调查报告》中提到,现在网名 预订酒店的方式比较传统化,更多的网名还是选择打电话或者直接到店预订,打电 话或者直接到店预订的客人占全部预定的30%,家人或朋友代订的有29.9%,网民自 己在网上预订酒店的比较少,只有14.2%。由此数据我们可以看出来,目前高星级酒 店在互联网背景下的营销策略中网络营销并不乐观,还有很大的提升空间。 中国旅游业作为战略性支柱产业,而酒店行业又是旅游业的重要组成部分,而 营销作为酒店营业收入的重要环节,更应该制定全新的营销策来适应时代商务发展前景:高星级酒店的市场营销是使其在激烈竞争中得以生存和发展的关键环节, 在传统营销手段的基础上, 网络营销成为其重要的补充和发展。建立酒店中央预定系 统、完善现有的酒店网站并拓展其功能、加大微营销在酒店营销中的应用等都将成

网络营销论文开题报告

毕业设计(论文)开题报告 题目米卡化妆镜网络营销策略研究 学生姓名 XXX 学号 XXXXXXXX 专业名称市场营销年级 XXXX 所在系(院)经济管理系指导教师 XXXX 2012年 3 月 5 日

说明 1、根据北京邮电大学世纪学院《毕业设计(论文)工作管理规定》,学生必须撰写《毕业设计(论文)开题报告》,由指导教师签署意见、各教学单位审查批准后实施。 2、开题报告是毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。学生应当在毕业设计(论文)工作前期内完成,开题报告不合格者不得参加答辩。 3、毕业设计开题报告各项内容要实事求是,逐条认真填写。其中的文字表达要明确、严谨,语言通顺,外来语要同时用原文和中文表达。第一次出现缩写词,须注出全称。 4、本报告中,由学生本人撰写的对课题和研究工作的分析及描述,应不少于2000字,没有经过整理归纳,缺乏个人见解,拼凑而成的开题报告按不合格论。 5、开题报告检查原则上在毕业设计(论文)工作开始3周内完成,各教学单位完成毕业设计开题检查后,应写一份开题情况总结报告。

毕业设计( 论文)的意义和选题背景 一、选题背景: 随着社会经济、文化的飞跃发展,北京的人们开始崇尚个性和时尚,不断塑造个性和魅力,已成为人们的追求。以优雅古典设计为定位的个性化妆镜饰品用自己的独特风格征服了消费者。而在中国内地,化妆镜代理行业尚处于初期发展阶段。2000年以前的中国还没有形成真正意义上的化妆镜饰品行业。随着中国的经济的不断升温和饰品消费的日趋上升,2003年后中国才有了自己的饰品行业。作为时尚界的新兴产业,化妆镜饰品行业开始从各类工艺品行业中脱离出来,成为一个独立的消费市场。 与此同时,中国女性,尤其是白领女性的生活品味和质量,正在发生着质的飞跃,她们对生活品味的提高也日趋增加,对时尚有了更深层次的理解,她们不断地追求个性和魅力、更加崇尚文化和风情。在这样的情况下,中国的女性饰消费品极具开发价值。“米卡”化妆镜隶属于北京米卡贸易有限公司。该公司成立于2007年5月21日,是一家集化妆镜研发、销售于一身的中端饰品企业。米卡化妆镜是该公司旗下的第一品牌。从2007年到2009年短短不到两年的时间里,米卡化妆镜已经在淘宝网上收到广大消费者的青睐,迅速蹿红为淘品牌。并且成为淘宝化妆镜销量第一的品牌,并且有多家饰品网站加盟。已经成为引领白领时尚的领军人物,在未来发展的道路上不可限量。 面对这样的发展前景和机遇,针对米卡化妆镜自身特殊的定位和目前饰品连锁加盟市场的现状,进行网络营销策略研究就显得尤为必要,会产生强大的现实意义。 二、研究意义: 对米卡化妆镜进行网络营销策略研究具有现实意义。 (一)通过对米卡化妆镜的研究,能借此了解中国目前女性饰品市场的发展状况,找出最合适的应对方案。 (二)米卡化妆镜饰品目前发展势头强劲,前途一片光明,对其网络营销策略进行研究,可以提高企业的知名度,扩大消费群体,开拓女性消费市场,提高企业的利润。(三)研究针对市场需求的网络营销策略,并将其应用于企业的营销实践中,将有助于塑造和深化米卡化妆镜品牌形象,提高顾客忠诚度和企业美誉度,为企业未来的发展提供更广阔的空间,具有现实意义。

相关文档
最新文档