自主性游戏中百宝箱的利用

自主性游戏中百宝箱的利用
自主性游戏中百宝箱的利用

自主性游戏中百宝箱的利用

游戏材料是幼儿开展角色游戏的重要物质条件之一。幼儿通过与材料的互动,扮演各类角色,推动游戏主题和情节的发展。从中班开始。幼儿游戏中的重复模仿行为逐渐减少,创造性行为逐渐丰富。他们不再留恋于精美的仿真玩具,转而乐于从低结构材料中寻找游戏灵感。为了支持幼儿开展游戏,教师需要思考如何投放材料:投什么,投多少,何时投。材料过多会形成干扰,材料过少会限制创造,材料不变则会阻碍幼儿游戏的发展。因此,教师应根据幼儿年龄特征、行为特点和游戏情况,及时、有序并合理地投放各种低结构材料,使材料发挥出最大价值。

我班有一个“百宝箱”,里面摆放着各种各样的低结构材料,每一样看似不起眼的材料都可能成为幼儿游戏中不可或缺的宝贝,实现幼儿游戏中的奇思妙想。随着幼儿想象和创造能力的增强,他们用百宝箱里的材料变出了各种游戏。

●小舞台着火了

一天,“小舞台”的演员们突然喊起来:“不好了,舞台着火了,火已经烧到椅子上了!”鲁鲁闻声赶来,对·旁的演员说:“我们得赶紧救火。”说着,他从百宝箱里找来了几根吸管和毛根,用毛根把吸管接起来,变出了一根长长的“消防管”。只见他拿着“水管”对着“小舞台”喷射,其他几个孩子看到了,也纷纷模仿他接上“水管”来灭火。

幼儿在游戏中突发奇想,增加了“小舞台着火”的情节,这也许是受了新闻里报道的“胶州路大火事件”的影响。由于教师没有提供现成的“灭火器”,鲁鲁就想到利用百宝箱里的材料来替代。幼儿将低结构材料进行创造性的组合和改造。实现了制作游戏所需物品的愿望,满足了自己的游戏需要,引发了丰富多样的游戏行为。

●主动上门的快递

“快递公司”是最近幼儿自发“合伙”成立的。他们戴上帽子。背起快递包,骑着小车四处去收发快件。有时他们还会负责帮“小吃店”送外卖到“小舞台”,帮“医院”送药品到娃娃家。这天,聪聪照常在“快递公司”里等候召唤,可一上午都没有生意上门,看着周围同伴们忙忙碌碌的,他决定要有所行动。他背着包来到百宝箱前,找了一个大纸盒,在里面装上剪刀、胶水等工具,然后将纸盒封起来放进包里,骑着车子来到娃娃家。他敲敲娃娃家的门,告诉“爸爸”:“我来给你们送快件了。”“爸爸”说:“我们没有快件要收啊?”聪聪神秘

地说:“这里面装的都是工具。你们一定需要的。”“爸爸”顿时高兴起来:“谢谢你!我正要用剪刀呢!”聪聪又问:“还有什么需要我送过来的吗?”“爸爸”想了想说:“好像还要一张生日卡片。”聪聪又骑回去,从百宝箱里拿了一些材料,做起了生日卡片。此后几天里,“快递员”们忙着为“小吃店”送去自制的扇子,为娃娃家送去生日卡片等,他们又投入到了忙碌的工作中。

角色游戏情境就像一个迷你社会,游戏中孩子们体验着各行各业的角色,进行着各式各样的交往:商品买卖、吃饭娱乐、看病配药、照顾家人等。“快递员”主要是在收发快件的过程中与他人进行交往、体验游戏的乐趣的,当“顾客”没有快递需求时,聪聪自发地用百宝箱里的材料制作物品,主动送货上门,创造出了一种新玩法,让“快递员”不再无所事事,空等生意上门。

●警察的新装备

“警察局”成立了,“小警察”们戴上警察帽在“警察局”前来回巡逻,可是这似乎并没有引起别人的注意,“小警察”们不乐意了。小宝问我:“我看到警察身上都带着枪的,老师,你这里有没有枪啊?”我摇头,示意让他自己想想办法。只见他在百宝箱里搜索了一番,对一筐管子积木产生了兴趣。他把几根管子积木接在一起,一会儿工夫便做成了一把手枪。他把手枪别在裤腰上,神气地向大家展示自己的装备。并开始四处巡逻,等待时机用手枪对付坏人。这一举动立刻引得一群男孩竞相仿效。之后几天,孩子们用各种积木组合装配出了对讲机、手铐、警棍、机关枪等装备,“小警察”们带着这些新装备投入到工作中。

警察游戏是一个新的角色游戏主题,男孩们想当警察的热情都很高涨。随着幼儿经验的丰富,他们有了清晰的角色意识,对装扮逼真度的要求也提高了。他们已不满足于只戴一顶警察帽走来走去了,希望拥有更多符合真正警察角色形象的装备,而这就需要通过各种低结构材料来实现。积木就是一种低结构材料,幼儿可以根据自己的需要来造型,从而制造出各种所需装备。有了这些装备,警察游戏的情节也更为丰富和精彩了,有趣的事情天天都会发生。

●“不务正业”的车展工作人员

随着上海车展如火如荼地举行。孩子们也想在活动室里办个车展。我在活动室一角铺上几块垫子,男孩们纷纷从家中带来玩具汽车、汽车模型、车展资料等,“车展体验区”和“汽车展示区”便建成了。车展游戏一度掀起了男孩们玩汽车的热潮。有一天,“车展体验区”

的管理员乐乐不在门口售票。却从百宝箱里找来一些积木搭了起来。只见她用柱体、长条积木等搭了一座桥,她告诉我:“这是一个斜坡,我们可以在上面开汽车。”不一会儿,乐乐又跑来找我,说还需要一些长条积木搭建另一边的斜坡……又过了几天,“汽车展示区”的讲解员铭铭抛下讲解工作,从百宝箱里找了些废旧纸盒,开始兴致勃勃地制造起汽车来。他告诉我。展区里缺一辆双层巴士。他要自己动手做一辆。

对于乐乐和铭铭来说,可能是因为车展游戏中原本的体验区和展示区中的材料都是现成的,难以满足他们的游戏愿望,所以他们有了自己制作游戏道具、创新游戏玩法的想法。乐乐用积木搭建自己中意的斜坡,铭铭用纸盒制作自己感兴趣的汽车模型,看似“不务正业”,实际上都体现了他们的游戏需要,因而都是有发展价值的。

用百宝箱里的材料变出来的游戏层出不穷,每个幼儿都能利用百宝箱里的材料玩出创意。如何让百宝箱尽可能地发挥作用,支持幼儿的游戏呢?我来谈几点体会。

游戏材料的特征、种类、数量等都可能影响幼儿的游戏行为。一般来说,托小班幼儿的游戏以情景模仿、重复操作为主,因此,百宝箱里的材料要相对逼真,使幼儿能通过实物联系生活经验,引发游戏行为;同时材料也要相对充足,避免幼儿因争抢玩具影响游戏的开展。中大班幼儿的游戏内容相对丰富,此时可多提供一些低结构材料以引发创造,少提供一些实物材料以减少模仿。为了满足幼儿的多种需求,材料的种类要丰富。

值得注意的是,材料务必有序归类,以便幼儿搜索、取放。例如,按材质可以分为纸类(手工纸、绉纸、卡纸、塑封纸、发泡纸等)、积木类(原色积木、彩色积木、管状积木、插塑等)、布艺类、绳类等;按形状可将纸类、布艺类等材料裁剪成长方形、圆形、正方形、三角形等,以方便幼儿直接取用;按用途可分为生活材料类(纸盒、瓶瓶罐罐、绳子、棉签、吸管、光盘等)和装饰材料类(毛根、亮片、缎带、保利球、珠子等)等。此外,还可以对一些必要的工具进行分类,如剪刀、尺、笔、双面胶、固体胶、橡皮泥等。还有一类就是幼儿自己收集的材料,教师可以特别设置一个材料筐供幼儿放置这些材料。如,秋天幼儿在户外玩耍时捡来的一些枯叶、松果,后来就在“青青农场”游戏中派上了用场。

各种材料若不作有序归类,百宝箱很容易成为杂物箱。教师可用一个多层货架摆放这些材料。每层还可以用一些废旧纸盒制成的收纳盒进行分割,以保证同类材料或工具集中在一个单元里不会混在一起。在摆放时,注意将一些常用工具、纸、积木等放在上面几层显眼的地方,而特殊的、零碎的小材料则可以放在下面几层。

只有为百宝箱选择一个合适的摆放位置,才能最大程度地发挥。其作用。若放置不当,百宝箱完全可能成为一个无人问津的废物箱。从最初设置到现在,我班的百宝箱也曾多次

调整位置。后来,我们总结出放置在整个活动室中较显眼的、幼儿不时会经过的地方比较合适,如,进门处的角落、区域交汇地带、过道等。正是因为取用方便,当鲁鲁急于“救火”时,他马上想到了利用百宝箱里的材料拼接“消防管”;当“快递员”聪聪感到无所事事时,他马上想到利用百宝箱里的材料制作货品快递出去;当“警察”小宝想要添些新装备时,他马上想到了去百宝箱寻找灵感。就近取放的百宝箱解决了幼儿游戏中的各种问题,满足了他们的游戏愿望。

幼儿来百宝箱里寻宝,可能意味着一段新情节的开始,也可能意味着一个难题的解决。教师在指导游戏的过程中,不仅要有心地捕捉这些瞬间,也要给予幼儿充分的认同,赞赏他们创造性使用各种材料的做法。例如,在警察游戏中,当小宝利用管子积木变出手枪时,教师马上引导他和同伴分享经验,将个别经验传递给大家。以激发更多幼儿的灵感。教师还可以引导幼儿通过讨论拓宽游戏思路,例如:“警察还需要哪些装备?可以用什么材料制作?”“管状积木除了做警棍,还能做些什么……”教师的认同及启发使幼儿的游戏涌现出更多新意。

另外,教师也要注意指导幼儿养成合理利用百宝箱的良好习惯,如按类拿取、物归原处、爱惜物品不浪费等。

合适的材料会激发幼儿的创意,让游戏变得更有魅力。百宝箱里的材料并不是一成不变的,教师要针对幼儿的游戏需要和材料使用情况,对百宝箱材料作动态调整,使之成为富有生命方的百宝箱。如,在车展游戏中,乐乐在搭建斜坡时发现长条积木不够用了,教师就作了微调,补充了各种规格的积木数量,以便幼儿搭建更复杂的场景。为了支持铭铭自制汽车模型,教师及时添加了一些大小适宜、形状各异的废旧纸盒,让铭铭的汽车模型能做得更加逼真。一般在调整材料前,教师需要着重考虑以下问题:幼儿目前对哪些材料最感兴趣?哪些材料最常用?他们在使用材料时有哪些创意?当下的热点游戏需要哪些材料的支持?当下的冷门游戏可否借助一些材料重获新生?

在投放材料时教师要注意把握好节奏,一下子投放过多材料只会干扰幼儿,让他们无所适从。起初,百宝箱里的材料应以幼儿常见、常用的为主,权当投石问路,然后根据幼儿兴趣和游戏需求逐一添加。通常来说,应多投放原始材料(废旧物品、自然物等)和结构材料(积木、花片等),以促使幼儿自己动手创造,满足游戏中的各种需求。

Unity3D游戏开发作品大盘点

经典重现《新仙剑OL》 《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。主打温情牌并且延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真。 《蒸汽之城》(City of Steam) 由国内游戏公司参与开发的Unity3D页游《蒸汽之城》(City of Steam)在北美地区呼声颇高,该作是基于U3D引擎的纯3D角色扮演类网页游戏,它拥有目前市面上少有的360度镜头旋转纯3D画面,能给玩家带来3D客户端游戏体验。该作于不久前在北美开

启内测,反响较好。 角色扮演游戏《推倒Online》 《推倒Online》是一款由Unity3D游戏引擎开发,角色扮演、实时战斗为主,辅以社区交际元素的Q版3D网页游戏,由沈阳坐标科技于2010年11月公司创立之初开始设计研发。游戏以魔族崛起为世界背景,通过魔族勇士穿越封印征战大陆为引,展开剧情!制作宗旨走反传统搞怪路线,或可爱、或憨厚、或个性的美式魔幻卡通风格,简洁而不失质感。游戏以新颖的战斗模式、激烈的空间攻占、多样的生活交际经历为主要玩点,兼顾技能升级、装备合成、人物属性进化、游戏内小游戏等常规玩法的扩展,给玩家带来了全新的游戏盛宴。【狗刨学习网】

ARPG武侠《绝代双骄》 《绝代双骄》是一款纯中国风武侠ARPG即时战斗网页游戏,采用古龙经典小说为背景,3D游戏画面、无职业角色成长、推图式关卡副本、鼠标右键施放轻功、场景自由反馈等特色内容,为玩家带来非同凡响的3D武侠游戏体验。基于Unity3D游戏引擎,该作在武术特效上做了相当大的细节处理,无拘束轻功飞行、酣畅淋漓的打击感、刀刀见血拳拳到肉,都为游戏带来非常好的口碑。该作近期正在封测当中,有兴趣的玩家不妨关注一下。

自主性游戏中材料投放的有效性

自主性游戏中材料投放的有效性 府谷县第二幼儿园付海燕 摘要:自主性游戏是幼儿很喜欢的一种游戏形式,在游戏过程中幼儿会通过与他人的游戏,与材料的接触获得感官上的经验,心里上的体验,是幼儿很重要的活动之一。因此本文对幼儿自主性游戏和材料环境创设这一问题进行了简要的概述和探究,介绍了什么是幼儿自主性游戏,自主性游戏中环境创设的意义以及如何进行环境创设和自己的看法。 关键词:自主性游戏材料投放幼儿 一、问题的提出 自主性游戏即幼儿在一定的游戏环境中根据自己的兴趣和需要,以快乐和满足为目的,自由选择、自主展开、自发交流的积极主动的活动过程,这一过程也是幼儿兴趣需要得到满足,天性自由表现,积极性、主动性、创造性充分发挥和人格建构的过程。 在现在的教育教学活动中,更强调孩子的自主性。为了在游戏中凸显自主性,教师往往会花很多的精力准备,但效果平平。教师总觉得自己花了很大的力气备课但孩子还是会跟着老师的脚步走,没有放开自主游戏,达不到自主游戏的目的。其实很多因素都可以帮助教师,而材料的投放是影响自主性游戏开展效果和质量而又常常被忽略的重要因素之一。材料的选择搭配与合理投放都会影响到活动的效果和教育的程度。本文就自主性游戏中材料的投放对幼儿创造力的培养进行了简单的论述如下。 二、材料投放对幼儿自主性游戏的价值 (一)吸引孩子注意提高游戏的兴致 幼儿园对孩子来说是另一个意义上的"天堂",因为它不仅有慈爱的老师、游戏的伙伴、丰富的游戏,同时还拥有大量的玩教具。在实习的过程中我就发现,同样的一节课如果教师准备了充足有趣的教具那么幼儿的兴致会大大的提高。这点在自主性游戏中也是同样的,在一场自主性游戏中,如果有充足且丰富的材料,那么孩子游戏的兴致也会大大的提高。我们面对的是孩子,他们对鲜艳丰富的事物感兴趣,这些会吸引她们的无意注意,在无形中提高教学的效率和质量。 (二)增加游戏内容提高动手能力 如在"过家家"的游戏中,如果娃娃家里只有洋娃娃和一些简单的家具,那么孩子们每天游戏就会很单一,很快便会厌倦。如果教师在"娃娃家"里放上一些小衣服,简单的卫生用品和医药箱,那么孩子们游戏的内容就会大大的增加,每天游戏都会有所不同,他们可以给娃娃穿衣服,生病了打针吃药,帮娃娃洗漱,这样不仅锻炼了孩子的动手能力同时还能让他们掌握基本的生活知识。 (三)美化环境,增加趣味性 教师在投放材料的时候可以将材料与教师的布置、区角相结合,如教师可将教室一角的

宝鑫幼儿园-小班户外自主活动观察记录

宝鑫幼儿园小班户外自主活动观察记录 观察时间:2015.11.3 观察对象:邢钰洋 观察地点:户外大运动区记录人:刘娟于立秋 户外活动时间开始了,洋洋选择了最近经常玩的拖拉车,又要开始他的“拖拉游戏”。 正好轩轩也有一辆拖拉车,洋洋没有经过轩轩的同意,就自作主张的把两辆车子套在了一起。此时的轩轩一头雾水,茫然的看着洋洋一阵忙活。(轩轩是不善言辞的小男生,而洋洋却很有主意,动手能力也很强。)

洋洋一屁股坐在车子上,不知是轩轩明白了洋洋的意图呢,还是想尽快解救出自己“被绑架”的车子,竟然用力地拉了起来。由于路况比较松软,无论轩轩怎样努力,车子都一动不动,重要的是洋洋也没有要起来的意思。 可能是轩轩累了,他放弃了自己的车子,重新选择了别的玩具。而洋洋呢,他转换战场,把两辆车子从松软的草地拉到有硬度的塑胶场地上。为了证明自己的实力,洋洋邀请了同样喜欢被人拉的玉玉坐上他的战车。 实践证明,在塑胶场地上玩拖拉游戏,车子不但移动得快,而且拉起来也相对轻松。洋洋试图与玉玉交换角色,未果,还被强势的玉玉抢走一辆拖拉车。 有些许沮丧的洋洋在去找老师评理的途中,偶遇骑着扭扭车经过的好朋友涛涛,于是他向涛涛发出合作的请求,涛涛欣然同意。(聪明活泼的涛涛穿的衣服跟洋洋很搭哦。)

怎样合作一起玩呢?不然试试扭扭车拉拖拉车吧。洋洋试着把拖拉车绑在扭扭车的后轮上,涛涛自顾自的提着鞋。 涛涛发现被老师拍照后,腼腆的笑了起来,洋洋还在继续给两辆车做搭建…… 涛涛低头看了看搭建“工程“的进度,洋洋默不作声的继续……

嘿,终于完工了! 当涛涛兴奋地往前划车,可是……怎么回事儿?车子走不动了呢,洋洋和涛涛一起查找问题所在,原来是绳子牵制了车轮转动。 两个聪明的小司机很快想到了办法,把绳子绑在车把上吧,这样再试试看。

漫谈网络游戏侵犯作品改编权

漫谈网络游戏侵犯作品改编权 自2006年搜狐畅游获得金庸先生授权开发网游《天龙八部》以来,越来越多的游戏公司都以热门IP为基础改编网络游戏。随着网络游戏市场愈发火爆,未经授权的游戏改编行为也越来越多,原著作权人常常以侵权作品改编权为由进行法律维权。 但是将热门IP,例如金庸小说改编为游戏,和将其改编为电影、电视剧、动漫等有着极大的区别,网络游戏通常用的仅仅是原作品的人名、人物关系、特定物品等作品元素,这些元素在著作权法内受到何种程度的保护尚无定论,这也给作品改编为网络游戏的法律保护,在理论上造成了较大的障碍。本文试图通过对既往案例进行探讨,结合2019年全国知识产权十大典型案例《“武侠Q传游戏”侵害改编权及不正当竞争纠纷案》的判决思路,对网络游戏侵犯作品改编权的本质及界限进行分析。 一、作品“改编权”包括什么 我国《著作权法》第十条第一款第(十四)项规定:“改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利。” 改编权的核心有两点要素,一是改编以原作品为基础,这表示新作品同原作品必然在某些具有独创性的部分实质相同;二是改编出的新作品具有独创性,尽管存在部分相同,但新作品产生了有别于原作品的独创性,是著作权法意义上的另一作品。

典型的侵犯作品改编权的案例就是几年前吵的热火朝天的“琼瑶诉于正案”,北京高院在该案中认定,《宫锁连城》剧本同琼瑶的《梅花烙》剧本有21处在内容上基本一致,覆盖了《梅花烙》的大多数情节,故认定剧本《宫锁连城》与《梅花烙》在整体上构成实质性相似,剧本《宫锁连城》是在《梅花烙》的基础上进行改编及再创作。 而在金庸诉江南案中,江南创作的网络小说《此间的少年》,使用了金庸《射雕英雄传》《笑傲江湖》《天龙八部》《神雕侠侣》四部小说中65个人物,主要讲述了在汴京大学,郭靖、欧阳克、杨康、王语嫣等大“侠”们的校园故事,尽管沿用了金庸作品中的人物名称、人物性格和人物关系,但创造了全新的故事。思想不受保护是著作权法的基本原理,“实质性相似”的前提是作品表达达到一定量的相似。而作品中的人物角色、物品名称、武功秘籍等独立元素,其本身只是有限的表达,只有在依托于原作品情节才能体现出其独创性,因此作品元素很难单独受著作权法的保护。 广东市天河人民法院认为,《此间的少年》虽然使用了金庸四部作品中的大部分人物名称、部分人物的简单性格特征、简单人物关系以及部分抽象的故事情节,但情节所展开的具体内容和表达的意义并不相同,不侵犯原作改编权等著作权。 而在《鬼吹灯》、《摸金校尉》作品改编权纠纷一案中,浦东新区人民法院也认为,文字作品中的人物形象等要素往往只是作品情节展开的媒介和作者叙述故事的工具,从而难以构成表达。

自主性区域游戏环境的创设与材料投放策略

自主性区域游戏环境的创设与材料投放策略-学前教育论文 自主性区域游戏环境的创设与材料投放策略 叶明芳 (福建省厦门市莲龙幼儿园,厦门361009) [摘要] 自主性区域游戏是在幼儿兴趣与需要的基础上产生的,它作为幼儿园教育的重要组成部分,对幼儿身心发展起着重要作用。教师应为幼儿创设适宜的区域环境,投放适宜的区域材料,通过自主协商让墙面环境会说话;利用图示让游戏活动更自主;通过合理规划让材料摆放更有序;通过家庭和幼儿园的配合让材料更生活化;通过付诸情感让材料更显互动性。 [ 关键词] 区域游戏;区域环境;材料投放 游戏是幼儿的天性。《3-6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)明确提出,游戏是促进幼儿学习与发展的重要途径。游戏是幼儿借助对现实生活的认知、理解,在假想的情景中模仿与再造的实践活动。自主性区域游戏是幼儿自主的、多样化的游戏活动方式,是通过和游戏材料互动自发进行的无意性学习。皮亚杰也曾指出儿童的智慧源于操作,即儿童是在操作、摆弄材料的过程中建构自己的认知结构的,因此幼儿在与材料互动的过程中,通过操作材料实现其娱乐功能的同时实现了其教育功能。在这一过程中,教师应创设一个能吸引幼儿、引导幼儿、支持幼儿活动的区域环境,采取不同的有效策略,使环境布置、材料等蕴含的教育因素发挥作用,让幼儿充分活动,更好地促进幼儿的发展。 一、通过自主协商让墙面环境会说话 皮亚杰提出,规则是儿童从他律走向自律的过程,即从规则的外部强制性走向规则的内在自觉性,因此也是规则内化的过程。在区域游戏中形成良好的游

戏规则,有益于幼儿自制力、坚持力、独立性等良好学习品质的养成。《指南》的“说明”中明确指出,幼儿期学习品质的好坏决定了幼儿现在和今后学习与发展的质量,同时也指出同伴间协商制定游戏规则的重要性,规则的内化有利于幼儿学习品质的发展。为此,幼儿园可以充分发挥墙面的教育功能,让幼儿自主协商制定规则,然后将规则以图文并茂的方式粘贴在墙上,提醒幼儿应该怎么做,如此实现让墙面说话的教育价值。 如经过协商,幼儿觉得要爱护好区域内的材料,保持游戏时安静的环境,于是他们用表示音量的符号画成规则图,贴在区角的墙壁上,以此提醒自己要轻轻拿、轻轻说。另外,针对每个区角侧重的规则重点有所不同的实际情况,孩子们还设计了不同的区角规则图。如科学区墙面上画的是小人的头、问号以及记录纸和笔,表示在科学区要动动脑,玩一玩,做记录;数学区墙面上画的是小人的头、小眼睛、记录笔和纸,表示在数学区要动动脑,发现秘密,做记录等。由于这些规则都源于幼儿的自主协商,因此能够促进幼儿内化这些规则。总之,通过协商,幼儿将制定的规则以图文并茂的形式画下来,并粘贴在相应的区域墙面上,能够很好地提醒和制约幼儿在相应区角中的行为,促进其规则意识与学习品质的良好发展。 二、利用图示让游戏活动更自主 陈鹤琴曾指出:“儿童易于在潜移默化中接受教育,我们可以利用儿童的暗示感受性来影响他们的行为和习惯,在教育上可以取得事半功倍或意想不到的效果”。《指南》的“说明”也明确指出:“幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常活动中进行的。”这点明了幼儿学习的主要特点就是做中玩、玩中学、生活中学。幼儿对外界实物充满好奇与兴趣,积极探索和控制外在环境,能

对幼儿自主游戏后“分享评价”问题的剖析与实践

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/2c8905625.html, 对幼儿自主游戏后“分享评价”问题的剖析与实践 作者:包亚燕肖群 来源:《地理教育·当代幼教》2018年第09期 当下,我们欣喜地看到“游戏是幼儿园最基本的活动”纷纷在各幼儿园得到落地,尤其是省等级评估标准“班级保育和教育”部分明确了不同等级不同年段的“自主游戏”时间后,“自主游戏”便成为幼儿游戏的一种重要形式。而游戏后的分享评价作为助推幼儿“自主游戏”水平提升的一个载体,在具体的实施中究竟落实得怎样?有否从真正意义上实现分享评价的助推作用?我们又该如何从“自主游戏”分享评价中的问题入手,寻找真正有效的分享方式与路径来促进幼儿游戏水平的提升呢?。 一、聚焦现状,思自主游戏分享评价的缺失 “评什么?”“怎么评?”“谁来评?”这三个关键问题作为分享评价的核心在自主游戏中是怎样实践的呢?带着问题,我们进行了调研、梳理和归整,发现存在以下现象: 1.“两极化”——单一式评价低效力 自主游戏结束,进入自主游戏分享评价环节,教师的切入点往往会聚焦到“今天,我发现在游戏中有些小朋友不会玩,你看……”或者“今天,自主游戏中谁表现很棒呀?”,最终将“分享评价”环节开成了“批判会”或“表扬会”。如: “批判会”:户外自主游戏结束,教师带领幼儿回到教室,出示照片,提问请幼儿说说自己的观点,然后教师进行分享评价。教师从游戏中发现的问题作为分享与评价的聚焦点,以三张照片“分享评价”幼儿在游戏中的表现,影响幼儿的心理状态,显然,这样的“分享评价”只能是适得其反。 “表扬会”:自主游戏的分享评价环节,教师以“今天在自主游戏中,谁玩得最棒呢?”引入,幼儿纷纷发表观点。妞妞说:我在表演区,看到小玲穿着演出的衣服,表演很棒!晨晨说:我在建构区,牛牛跟我搭了很高的城堡,我们很厉害!就这样,孩子们你一言我一语讲述了自主游戏中的“好”,而老师针对每一位幼儿的“观点”,均给出这样的回应:真的很棒,大家为他们鼓掌! 如此,“什么都好”的分享评价方式缺少真正可借鉴的经验提炼,缺少聚焦自主游戏活动中孩子发展的关键点。只能给孩子产生满足感而影响孩子进一步探究的可能。

自主性游戏案例

自主性游戏案例——爱心医院 【案例背景】: 自主游戏活动是幼儿在参与体验的同时,充其自主性,培养其多种能力发展的一种颇受孩子喜欢的活动。这次游戏活动来源于孩子,小班孩子天变凉后,他们经常感冒,咳嗽等,有的甚至是多次的进出医院。于是,“爱心小医院”就在此时满足孩子的当前需要中开门了。在这次游戏活动中,为了达成在游戏中初步会分工协商,坚守岗位这一目标,我给孩子提供的是一些基本的游戏材料,如:医生的白大褂、盐水瓶、药丸、药方等,在游戏一开始我让孩子们自己学着选择自己喜欢的角色。他们在整个游戏活动中一直处于积极的状态,小医生忙得不亦乐乎,一会儿看病、一会儿打针等;病人也忙碌着,一会儿这不舒服,待会那又不行了。孩子们的游戏兴趣乐此不疲,贯穿始终。【案例实录】: 瑶瑶和佳佳正在玩“小医生”的游戏,瑶瑶穿着白大褂,脖子上挂着听诊器,手里拿着装有针筒、温度计的医药箱,这时,只见佳佳抱着一个玩偶娃娃来到“小医院”,指着娃娃的对瑶瑶说:“她肚子疼。”瑶瑶看了看佳佳,用手指着娃娃的肚子问:“是这里吗?”佳佳点了点头,只见瑶瑶随手从医药箱里拿过针筒对着娃娃的肚子就打了下去……这时佳佳说:“不是打这里的,要打手上。” 像瑶瑶这样的游戏行为是不符合我们现实生活中的情景,但从孩子的心理上分析,他们认为身体什么地方不舒服有病了,就在什么地方“施药”,把“药方”往不舒服的地方贴。当我看到这儿时,并

没有急于纠正幼儿的问题行为,而是在孩子游戏结束后讲评时,把这样的游戏场景边用语言描述边表演了一遍,然后问孩子:“你们去医院看病,医生是不是看你哪儿不舒服就在哪儿打针呢?”孩子纷纷摇头说:“不是的。”“那应该怎么做呢?”有的说:“医生是在屁股上给我打针的。”有的说:“医生是在我的手上打针的,还要吃药。”在这样的场景下的讨论,引导幼儿对自己已有生活经验的回忆,他们把各自零散的看病、打针、吃药的体验与同伴分享,同时在原有的经验上,我作为“病人”告诉医生“我怕疼的,哪里打针不疼啊”,这又引起了幼儿的一番讨论,有的幼儿还很努力的安慰我:“老师,打针一点都不疼的,我打针很勇敢的。”于是,我以此作为切入点我又做了一个情感上的提升:宝宝生病了看医生,很勇敢,一点也不怕疼。在分享的过程中,通过个别孩子已有的游戏行为,我把有益的经验串成了一条线,使他们逐步形成一系列完整的经验,为下次游戏的开展提供新的积淀。 【行为分析】: 幼儿游戏是对现实社会生活的反映,他们自己并不知道筛选,对于游戏中一些不明白的事情,或幼儿模仿了一些不良现象,作为老师应该引导幼儿来加以讨论、澄清,帮助他们形成正确的价值观。这种需要我建立在充分观察的基础之上。当发现游戏情节总是处于停滞状态或者出现困惑时,教师以角色身份参与到幼儿的游戏中去,如先前在讲评中问道:“我打针怕疼的,我可以打哪里呢?”等语言,不仅会使游戏的情景得以丰富,而且还会使幼儿感到亲切和平等,但在

自主性游戏中百宝箱的利用

自主性游戏中百宝箱的利用 游戏材料是幼儿开展角色游戏的重要物质条件之一。幼儿通过与材料的互动,扮演各类角色,推动游戏主题和情节的发展。从中班开始。幼儿游戏中的重复模仿行为逐渐减少,创造性行为逐渐丰富。他们不再留恋于精美的仿真玩具,转而乐于从低结构材料中寻找游戏灵感。为了支持幼儿开展游戏,教师需要思考如何投放材料:投什么,投多少,何时投。材料过多会形成干扰,材料过少会限制创造,材料不变则会阻碍幼儿游戏的发展。因此,教师应根据幼儿年龄特征、行为特点和游戏情况,及时、有序并合理地投放各种低结构材料,使材料发挥出最大价值。 我班有一个“百宝箱”,里面摆放着各种各样的低结构材料,每一样看似不起眼的材料都可能成为幼儿游戏中不可或缺的宝贝,实现幼儿游戏中的奇思妙想。随着幼儿想象和创造能力的增强,他们用百宝箱里的材料变出了各种游戏。 ●小舞台着火了 一天,“小舞台”的演员们突然喊起来:“不好了,舞台着火了,火已经烧到椅子上了!”鲁鲁闻声赶来,对·旁的演员说:“我们得赶紧救火。”说着,他从百宝箱里找来了几根吸管和毛根,用毛根把吸管接起来,变出了一根长长的“消防管”。只见他拿着“水管”对着“小舞台”喷射,其他几个孩子看到了,也纷纷模仿他接上“水管”来灭火。 幼儿在游戏中突发奇想,增加了“小舞台着火”的情节,这也许是受了新闻里报道的“胶州路大火事件”的影响。由于教师没有提供现成的“灭火器”,鲁鲁就想到利用百宝箱里的材料来替代。幼儿将低结构材料进行创造性的组合和改造。实现了制作游戏所需物品的愿望,满足了自己的游戏需要,引发了丰富多样的游戏行为。 ●主动上门的快递 “快递公司”是最近幼儿自发“合伙”成立的。他们戴上帽子。背起快递包,骑着小车四处去收发快件。有时他们还会负责帮“小吃店”送外卖到“小舞台”,帮“医院”送药品到娃娃家。这天,聪聪照常在“快递公司”里等候召唤,可一上午都没有生意上门,看着周围同伴们忙忙碌碌的,他决定要有所行动。他背着包来到百宝箱前,找了一个大纸盒,在里面装上剪刀、胶水等工具,然后将纸盒封起来放进包里,骑着车子来到娃娃家。他敲敲娃娃家的门,告诉“爸爸”:“我来给你们送快件了。”“爸爸”说:“我们没有快件要收啊?”聪聪神秘

中班自主性游戏观察评价表

中班自主性游戏观察评价表 XX幼儿园幼儿自主性游戏观察评价表班级: 中班观察时间:2012、9、17 观察者:XX 重点观察指导娃娃家材料投放游戏材料箱 游戏名称及调整情况 本次游戏能做好自己扮演的角色职责,并热情接待每位客人。重点及目标游戏《》娃娃家很热闹,客人来做客时,妈妈有礼貌地迎接着每位客人。爸爸发现过程两位客人都想吃饭,就立刻烧饭菜招待起客人了。 简介 观察在游戏中,爸爸妈妈看见有位客人吃完饭后,将饭桌上的小勺带到“小舞台”去指导当玩具在玩耍,因为他们对游戏中的玩具特别感兴趣。 评价 过程 分析今天游戏中之所以会出现问题,是由于在游戏之前老师没有将游戏的规则交代清与思楚,当娃娃家中新添置的玩具“餐具”都没有向孩子介绍一下。在下次游戏前一考定要纠正、改善~ XX幼儿园幼儿自主性游戏观察评价表 中班观察时间:2012、9、18 观察者:XX 班级: 重点观察指导种植园材料投放各种蔬菜、水果图卡若干 游戏名称及调整情况 本次游戏初步了解游戏的简单规则,并要求遵守游戏规则。 重点及目标

游戏在游戏之前,老师向幼儿介绍了种植园的各种各样的物品的用处,小朋友们都过程能说出它们的名称;接着请幼儿根据自己的生活经验说一说种植园需要哪些工作简介人员,还缺少什么, 观察当幼儿玩了一会儿,出现了问题:发现种植园人非常拥挤,大家都很随便地去种指导植园种植… … 评价 过程 分析虽然这是第一次游戏,小朋友非常感兴趣,但在组织游戏之前,老师没有做好充与思分的游戏准备,游戏规则也没有交代清楚,在下次游戏中纠正。考XX幼儿园幼儿自主性游戏观察评价表班级: 中班观察时间:2012、9、20 观察者:XX 重点观察指导材料投放不同颜色的胶泥、菜单鲜芋仙游戏名称及调整情况 本次游戏知道游戏的名称及简单游戏内容。了解不同材料的用途重点及目标游戏在游戏之前,老师向幼儿介绍了游戏的名称及主要材料的名称用途,请大家讨论:过程开展游戏的规则,经过讨论:所有做好的鲜芋仙通过配条盛入盒子,店简介里必须有营业员、收银员。 观察游戏时,做鲜芋仙的工作人员很认真,经条配师调配后,五颜六色的鲜芋仙深受指导顾客的青睐,结果发现店里太拥挤了,出现有顾客争抢鲜芋仙现象。评价 过程 分析当在鼓励幼儿自由选择游戏之前,没有对幼儿进行正确的引导,因而出现了争抢与思事件。在下次游戏中,要根据鲜芋仙的数量相应的招揽顾客。考XX幼儿园幼儿自主性游戏观察评价表班级: 中班观察时间: 2012、9、24 观察者:XX 重点观察指导材料投放各种游戏材料箱娃娃家游戏名称及调整情况

小班游戏观察记录范例分享

小班游戏观察记录范例分享 导读:本文小班游戏观察记录范例分享,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 【篇一】 活动情况: 下午的户外活动时间,在进行了集体热身活动后,孩子们开始自选游戏,为了锻炼孩子的投掷能力,本次的游戏器械投放了投篮和塑料小球,刚开始几个孩子自主选择了一起在玩球,他们把塑料球一个个都扔到了吊在半空中的网里,当球全部扔进了之后,他们都很开心的笑了,还想继续玩,可是球都在网里,地上没球了,于是他们几个走到网下,用力向上跳着,想去拍打球让它下来,可是跳了几下还是碰不到,他们都放弃了,选择了其他的运动活动,只有洋洋还坚持跳着。他个子比较小,网的高度又稍微高了一点点,他怎么跳都还是碰不到,他看见我没有寻求我的帮助,反而一个人往“梅花桩”那里走去,我以为他也放弃了去选择其他活动了,没想到只见他将两组“梅花桩”垒在一起,把小球一个个取了出来,孩子特别开心,又开始了他的“投篮”。 分析: 一开始孩子们对这个“投篮”的活动很有兴趣,但是中途相继离开,可是网的垂吊高度对小班的孩子来说有些高了,当孩子们几次尝试跳起来去拍球没有成功时,玩球的兴趣减弱了,于是他们选择了放

弃。只有洋洋还在继续努力,可是他仍然拍不到,这时教师没有急于介入,而是选择了继续观察、继续等待。 幼儿出现困难时,教师没有急于介入,给予了一定的等待时间,让幼儿通过充分的操作、探索,尽可能自己解决问题。幼儿的探索兴趣无穷无尽,他们经常会遇到自己无法解决的困难,教师这时要“学会等待”,只有当幼儿的探索兴趣即将消失时,教师的干预才是积极的。教师如果不耐心等待,过早介入幼儿的活动,就可能没有后面幼儿自己想办法解决问题的这一幕了。 策略: 1.给幼儿投放的器械高度要适宜小班幼儿的身高和他们的弹跳能力。两个网的高低应不一,低点的网可让能力较弱和个子矮小点的幼儿尝试,高点的网可让能力较强和想挑战“高难度”的幼儿进行,让他们都能体验到成功感,更能保持对这个活动的兴趣。 2.请洋洋分享自己想办法解决问题的经验,让大家看看他是如何想办法解决困难的,将个别经验变成集体经验,并鼓励积极动脑这一行为。 3.户外活动内容一定要以幼儿年龄段发展水平进行设计。【篇二】 观察情况记录 早上音乐主题活动结束后,到了孩子们最喜欢的区角活动时间,刘坤泽小朋友第一时间选择了建构区,他找出6个一样大小带有半圆弧形的积木,跪在蓝色垫子上按照蓝色、黄色、绿色、这样有序垒高

游戏策划案作品11

平行世界系统策划书 学号:2009213963 姓名:胡珺

目录 一、剧情策划部分 (1) 序章 (1) 第一章 (1) 二、关卡策划部分 (4) 背景 (2) 参考文献 (3) 市场 (3) 三、系统策划部分 (10)

一、剧情策划部分 序章 自2012年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的一次巨大打击后,科学家一直致力 于这方面的研究。 爱因斯坦《相对论》和霍金的《时间简史》问世后,人类从未间断过关于时间和空间的研 究,平行空间被初步验证。 公元2112年,太阳耀斑活动异常。研究表明,近期两年的一次太阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。最终无奈,全球科学家用巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生的巨大引将地球吸入。地表建筑大量被毁,虽然提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原来的112亿骤减为23亿(研究表明如果人们不采取有效措施控制人口,2025年世界人口85 亿,2050年 94亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴。 穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双子星。初步的接触后人们 惊讶的发 现这个地球的孪生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的发展完全不同,竟是 一个充满魔 法的世界,充满了各种智慧生物。这不禁让人想到了地球文明中那一个个传说, 难道那一切

都曾经发生过?文明的发展到底在何时产生了分支?无数的谜题等待您来探索…… 注:此种发散性剧情设定,有利于游戏的成长,根据不同的市场需求,剧情可以作一定的改变,因为新,旧地球的存在,换句话说,这是一个魔法与科技共存的时代,但是目前市场上,科幻类游戏较少,可以作为卖点,但存在一定的风险性,因为剧情中提到穿越过程中地表建筑大量被毁,换句话说目前可以认为是建设阶段,所以适量的开发部分科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面的摩托车等等),也可以科技与魔法的结合,例如参照电影《死灵骑士》中的火焰摩托车。然后根据市场玩家的反馈情况,决定进一步的开发。 1.1 第一章 此章为游戏的第一个版本,主要是玩家学习魔法,了解新地球的过程,同时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去审视。 当然,每个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探索地球魔法文明的消失之谜。 当以魔法客观存在的眼光去看待那些古代文献的时候,透过那些文字,人们发现包括这次太阳耀斑的喷发,都不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难的开始。

自主性游戏

自主性游戏含义 一、自主性游戏的特征 (一)自主性的涵义 自主有两个尺度:一是相对于客现状况、生活环境等外部强迫和外部控制的独立、自由、自决和自主支配活动的权利与可能;二是相对于客观现实的能够合理利用自己的选择权利,有明确目标、坚韧不拔和有进取心。自主的人能够成功地控制外部环境,而且能够成功地控制自己的冲动。对于个人来说,必须依赖于生活的环境,才能使生存和发展得以保证,但人又不是消极地依赖他所生活的环境,而是表现出以自己的行动和方式来改变世界,在人与环境的相互联系中处于主体地位。 (二)自主性游戏 儿童对游戏活动具有支配和控制的权利和能力,包含儿童对游戏活动的决定权和参与权。教师应在了解儿童已有经验的基础上,引导儿童共同参与游戏环境的创设,为儿童提供丰富的游戏环境及均等的游戏机会,让儿童按自己的意愿自由选择游戏,以自己的方式进行游戏,在与材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戏带来的快乐和学习彼此的经验,促进儿童主动性、独立性、创造性的发展。 开展自主性游戏就是让儿童拥有自由选择游戏的权利和可能,允许儿童在此时此刻选择自己想玩的游戏内容,而不是由教师安排或指定内容。我们要深入地了解儿童,最大限度地挖掘他们的发展潜能,为儿童自主性的发挥创设条件和机会,从而达到促使儿童主动学习、主动内化、主动发展,成为学习的主人的目的。 (三)自主性游戏的特征 1.游戏计划的生成性。 在强调自主性的游戏中,儿童有自己支配和选择游戏的权利,游戏计划不再是教师事先凭想象制订的,而是根据儿童在游戏中的表现,根据儿童的需要及存在的问题来制订下一次的游戏计划,在儿童的游戏活动中不断生成新的计划,可以使游戏的开展更加能满足儿童的愿望和需要。这样,避免了游戏指导的盲目性和导演性。 2.游戏环境的多样性。 由于游戏的主人是儿童,要玩什么游戏是儿童自己的权利,每个儿童的需要是不同的,因此,在游戏环境的创设上就需体现开放性和多样性,才能满足不同儿童的各种需要,使儿童能够逐渐学会控制外部环境。

自主性游戏中材料环境创设所带来的启示

自主性游戏中材料环境创设所带来的启示 作者: 杨思文发表时间: 2009-4-15 浏览量: 596 自主性游戏中材料环境创设所带来的启示 ——西凌一幼杨思文皮亚杰提出:“幼儿的智慧源于材料”可见材料对幼儿来说是打开他们智慧大门的钥匙。我们教师就好比是一个锁匠要根据孩子游戏的需要为他们的游戏量身定做打造出一把含金量很高的钥匙。让他们尽情的在游戏王国驰骋。 材料的投放与丰富是活动顺利开展的前提和基础,它直接影响幼儿对活动的兴趣,是否满足幼儿的种种需求,是否给幼儿带来真正的收获。于是材料投放与丰富的重要性就不可言喻了。 一、观材料的投放,环境的变化,影响着幼儿的游戏行为: 1、合理安排游戏空间,及时调整以满足幼儿的游戏需要: 记得开学初我们设置的一个区域“星星秀”从环境的创设上我们注重了空间资源的开发,为幼儿创设开放性的游戏空间我们将小舞台安排在了走廊的一个尽头,将错开的楼梯作为舞台,并把舞台背景装饰一番,但在幼儿游戏中发现没有表演的小演员没处可去,有的坐在观众席中,有的随意走动。于是我们根据孩子出现的行为对游戏空间作了及时地更改将残疾人坡道作为演员的后台。小演员可以在这里准备。这样一个小小的空间被我们划分成了观众席,后台和小舞台。 2、材料应根据幼儿的游戏水平和发展而层出不穷的出现: 刚开始孩子们很乐意在这里带着各种道具表演,但随着时间的推移,孩子渐渐的失去了兴趣。演员总是做那几个动作。这时需要我们有新的材料去刺激幼儿引发他们游戏的发生,于是我们一起商讨游戏中孩子还需要什么。这时孩子需要的是经验来帮助他们提升游戏水平,于是我们鼓励幼儿从家长那里获取有关剧院、舞台的设施、场所和演员表演的各类信息。在讨论时我们得出看表演不光要买票还要根据票上的座位号来找座位,小舞台应该有主持人,还要有节目单。于是根据幼儿的这些需要我们一一充实了座位号,节目单,将原有的表演材料替换成跟表演相匹配的道具。材料准备好后,我们和孩子一起商定使用材料的规则,并在游戏中严格遵守着。经过一段时间我们又发现孩子在游戏中出现了一点不和谐:观众要求看一些节目单上没有的表演或者是要小演员们在表演一遍刚才的节目,而小演员是遵守游戏规则按节目单表演的呀这下矛盾出现了,观众和演员之间开始了争吵一下子把多日来的平静打破啦。这时出现的新的游戏行为又一次对我们的游戏材料进行了冲击。经过讨论我们又有

模拟射击游戏作品制作说明书

作品制作说明 课题基于单片机的模拟射击游戏设计 学院电子信息工程学院 专业(方向) 班级 学号 姓名 完成日期2012年12月 指导教师

基于单片机的模拟射击游戏设计 作品简介 为实现模拟简单的射击游戏,我们利用STC12C5A60S2单片机与160*128的液晶组合设计,在像素为160*128的液晶上显示模拟的手枪图标。我们通过按键控制手枪的上下移动和射击并判断是否击中目标然后统计得分显示出来,当发射时蜂鸣器会发出发射音效,另外我们还设定了子弹复位的功能键。此次设计是基于单片机技术和160*128的液晶显示应用而提出。我们设计的模拟射击游戏是以单片机(Atmel生产的8位单片机STC12C5A60S2)为核心,结合LCM160128A显示器,再配以相应的软件,达到实现模拟射击游戏的目的。整个硬件电路由单片机及单片机的复位和晶振电路、LCM160128A液晶显示器4个独立键盘和蜂鸣器以及一个四输入与门74HC04组成系统。 本次作品通过K1、K2、K3、K4四个按键对游戏进行控制,分别为“向上”键,“向下”键,“发射”键,“子弹复位”键。我们通过控制上下键使射击器与射击目标保持同一水平线上,然后开始射击,此时蜂鸣器发出发射音效,如射中即可获得一分得分,否则得分不变。当子弹弹数为0时,按“子弹复位”键游戏中的子弹数目恢复,游戏可重新开始,进行新一轮的挑战。

引言 近年来随着计算机在社会领域的渗透和大规模集成电路的发展,单片机的应用正在不断地走向深入,由于它具有功能强,体积小,功耗低,价格便宜,工作可靠,使用方便等特点,因此特别适合于与控制有关的系统,越来越广泛地应用于自动控制,智能化仪器,仪表,数据采集,军工产品以及家用电器等各个领域,单片机往往是作为一个核心部件来使用,在根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,以作完善。单片机应用的重要意义在于,它从根本上改变了传统的控制系统设计思想和设计方法。从前必须由模拟电路或数字电路实现的大部分功能,现在已能用单片机通过软件方法来实现了。这种软件代替硬件的控制技术也称为微控制技术,是传统控制技术的一次革命。利用单片机射击的模拟射击游戏是单片机与LCM160128A的组合应用,可以很好得模拟常见的简单射击游戏,对于开发单片机更深层次应用有非常现实的意义。本设计主要研究如何模拟使通过STC单片机与LCM160128A的联合应用,仿真简单的射击游戏,通过按键中断控制手枪的上下移动和发射,击中目标,发射时发出声音提示,自动统计命中次数并显示。 1系统硬件总体设计 本设计主要研究如何模拟使通过STC单片机与LCM160128A的联合应用,仿真简单的射击游戏,通过按键中断控制手枪的上下移动和发射,击中目标时即发出声音提示,自动统计命中次数并显示。 硬件部分是由中央处理器(STC系列单片机),控制部分(独立式按键系统),显示部分(LCM160128A液晶显示模块)组成的;软件部分的主要内容是通过对游戏程序进行编写和调试以实现移动射击的功能。通过硬件和软件调试,并针对问题分析修改后,游戏机系统可以稳定运行。游戏机系统中各个部分之间通过数据的传送最终完成了整个游戏运行、显示和进行按键的功能。 1.1工作原理 系统启动后LCD首先初始化,接着从左上角开始清屏,接着显示预置好的游戏界面。延迟五秒再次清屏,在第一行显示“★★射击训练游戏★★”,中间显示游戏主图像,最下面调用Show_Score_and_Bullet()函数显示游戏得分和剩余子弹数目。接着打开定时器T0,定时器T1和外部中断INT0,定时器T0控制屏幕每秒通过随机函数刷新应该被击中的目标位置,定时器T1模拟命中后的枪声,并将剩余子弹数目和得分在液晶上

幼儿自主性游戏的观察与指导

幼儿自主性游戏的观察与指导 来源:来自网络 2009-08-24 08:42:34 [标签:小游戏游戏学习方法][北京]幼教益智课程2015寒/春班免费试听 导读:今天我要讲的主要是幼儿的自主性游戏,虽说以前我们也讲幼儿的自主性游戏,但是通常出现这样一个现象:就是由于老师对游戏的重视变成了对幼儿游戏的控制。 都说观念指导行为,的确,没有正确的教育观念,我们的教育行为就会带来偏差。过去的各类活动主要以预设为主,强调了先确定目标,然后再根据目标设计整个活动,游戏活动也是如此,无论是所谓的幼儿自主性活动还是游戏式的学习活动,都不外乎如此,目的性非常的强,但是到了教育过程中,行为往往就会偏差于目标,目标与过程就偏离了。因此,在每次的活动中老师的主要任务就是指导幼儿的活动,只要孩子与老师的预设活动有了一些偏差,老师就会马上千方百计的引导孩子朝着自己的预设目标走去,老师的干预是非常多的,影响了幼儿的自主性发展,控制了幼儿活动的自由度。 今天我要讲的主要是幼儿的自主性游戏,虽说以前我们也讲幼儿的自主性游戏,但是通常出现这样一个现象:就是由于老师对游戏的重视变成了对幼儿游戏的控制。将幼儿自主性游戏的时间剥夺了,却还是自认为对游戏非常的重视,因为时间安排中清楚的显示了语言游戏、体育游戏、智力游戏等由老师组织发起的教学性游戏,认为这既是学习也是游戏。同时出现的另一个现象是在幼儿自主性的活动中,老师干预的非常的多,在幼儿非需要的情况下,将自己的教育意图强加在幼儿的游戏之中,认为这既是游戏也是学习。 在二期课改之后的今天,我们不禁要问:到底什么才能称之为幼儿的自主性游戏呢?那它到底有没有目标?它与学习性的游戏区别在哪里呢?《课程指南》中明确的指出:幼儿的游戏活动主要指他们自发、自主、自由的活动。在这种活动中对幼儿的发展有着重要的价值,能发展孩子的想象力、创造力和交往合作能力,促进幼儿情感、个性健康的发展。可见,作为幼儿的自发性游戏,是幼儿的一种内在动机行为,游戏本身就是目的,因此没有外在目标。但是游戏具有促进幼儿各方面发展的功能,这不是我们为游戏提出的目标,而是游戏本身就有这样的价值存在。它与我们所说的学习性游戏的最大的区别在于:一个是老师预设的活动,而另一个是幼儿自发生成的活动。 然后我们再回头看看以前我们的自主性游戏活动,才知道原来那根本不能真正的称之为孩子的自主性游戏活动,因为里面不允许孩子违背老师的目标,朝着另一个方向发展。通过对新纲要、新课程的解读、理解之后的今天,我们正在不断的探索、尝试着改变这种现象,尽可能的将我们的目标淡化,隐形于我们的操作材料之中,取而代之的是老师在活动中的细心观察和适时介入,要学会从幼儿游戏行为和情感态度中分析他们的需要、经验背景以及动作、语言、情感、认知和社会性等方面的现有发展水平。我们最主要的任务就是通过观察游戏了解幼儿,通过环境的创设和适当的介入支持幼儿的游戏。

大班上学期自主性游戏计划

王庄中心幼儿园红联大班自主性游戏计划 (2014—2015年度第一学期) 一、指导思想 游戏是幼儿最喜爱的活动,而自主性游戏最适合幼儿身心发展的需要。我们将继续以《幼儿园教育知道纲要》为指针,以培养幼儿的自主意识和深化素质教育为重点,努力将转变的观念落实于游戏实践中,使游戏成为全面发展的最主要的活动形式,面向全体,注重个别,促使每位幼儿的能力和个性全面的发展,幼儿在游戏过扮演角色,运用想象、创造性地反映个人生活经验,促进了幼儿的个性和社会性的发展,为培养具有全面素质和健康人格的未来人才作准备。 二、班级游戏情况分析 自主性游戏是幼儿通过想象,创造性地模仿现实生活的活动,它为孩子提供了模仿、再现人与人关系的机会,为他们形成良好的社会交往能力打下基础。本班有幼儿41名,其中女生16名。经过了两年的幼儿园集体生活,幼儿之间的交往多了,交往能力有了大大的提高,具体表现为:对游戏具有着浓厚的兴趣。在游戏中幼儿能自由地操作、摆弄材料,利用一些替代物进行游戏、自由地谈论、交往,按自己的意愿、想法来发展情节,自由地宣泄自己的情绪。所以,每次游戏时间,孩子们都能积极、主动地参加游戏,帮助老师布置场地,快速地分配角色,能踊跃地参与到各种游戏中。游戏结束时也能争着介绍自己的游戏情况过程;在幼儿自我意识这一方面也有了很大的提高,游戏中幼儿更深一层地认识了自我,了解到自己是班级大家庭中的一员,能在集体中积极地阐述自己的见解,表达自己的看法;同时,在游戏中幼儿解决问题的能力也提高了,游戏为幼儿自己尝试解决问题提供了很好的途径。幼儿在游戏活动中,常常会碰到这样那样的困难、问题以及一些小矛盾等,孩子们通过经验地慢慢积累,在面对这些问题时逐渐大胆、乐观起来。通过上学期的努力,幼儿在社会交往能力、口语表达能力、想象创造能力在很大程度上有了提高。但是,幼儿在游戏中还存在着一定的问题:如,不同的幼儿,有着不同的兴趣、爱好和个性、他们之间也存在着能力上的差异,并且发展速度也不一样,所以幼儿对游戏的要求不一样;幼儿之间存在着差异,因此他们的合作有一定的难度等。因此,针对存在的问题,我们本学期制定了一些新举措,力求使幼儿的游戏水平再上新台阶。 三、本学期游戏目标 1.根据主题活动创设主题环境,在不断变化的主题中激发幼儿对各种游戏的兴趣,鼓励幼儿积极参与游戏活动中,体验游戏活动带来的乐趣。 2.引导幼儿运用身体各种感官感知周围事物,获取粗浅的科学经验,激发幼儿探索周围事物的兴趣,在游戏活动中,使幼儿善于观察事物,培养幼儿的观察能力。

幼儿园游戏观察记录(1)

观察实录: 角色游戏开始了,大家纷纷选择了自己喜欢的角色开始扮演,俊俊小朋友选择了到“银行”扮演工作人员。大家都过来取钱,俊俊小朋友会一个一个的问:你需要取多少钱?但是游戏进行到一半的时候,有的小朋友就过来告诉我:俊俊来抢钱了。我走过去一看,俊俊和亮亮手里拿着几张银行的钱,在争抢,谁也不肯松手,俊俊一边抢一边在嘟嘟囔囔的说着什么。我问俊俊:为什么要抢别人的钱呢?俊俊说因为银行里没钱了。 分析: 幼儿到了大班年龄,开始能够把行为规则化,从而获得是非观念,但其行为常常表明,他们的自控能力是有限的。其中典型的表现之一就是抢东西的现象很严重,不过与其他年龄段的幼儿不同的是:幼儿会边抢边说理由,由于大班幼儿抽象思维能力的发展和言语水平的提高,这种“理论与实际相结合”的表现开始增加。 措施: 大班幼儿已具有了一定的语言表达能力和判断力。调动孩子自身的力量去解决问题,不仅有助于问题的解决,而且也是对他们进行了一种综合能力的培养。可以设置“小记者”、“评论员”,组织一些热点话题的讨论活动,请小记者讲讲发生了什么事情、自己的想法,最后集众家之长,总结出一个令人信服的结果。所以在讲评时,我请小朋友一起来帮俊俊想一想办法:当银行的钱被领完的时候应该怎么办呢?大家有的说可以让银行的工作人员来做一些钱,也有的说可以叫店里的人来存钱。大家想了这么多的办法,俊俊也表示方法都比较满意。 记录二 袁思怡小朋友是我们班上一位特别爱回答问题的孩子。每次活动时,她都能积极回答问题,有时还一边举手一边抢着说:“老师,我来说。”甚至不等别人说完就打断别人的话题,抢着发表自已的意见。今天的科学活动中又出现了这样的情况:当一个小朋友的发言还没有完,袁思怡却高高举起了手,大声地说道:“老师,我来,我来。”导致其他小朋友无法听清楚小朋友回答问题,从而造成课堂纪律混乱。 分析:

出版国产移动游戏作品申请表

出版国产移动游戏作品申请表 一、游戏出版服务单位基本情况 名称 联系地址邮编 出版许可 业务范围 (另附出版许可证复印件)联系人 (业务负责人) 电话 传真电子邮箱 二、游戏作品基本情况 游戏名称游戏适用系统□iOS□Android □其他(具体说明)著作权证明 (另附复印件) □著作权登记证书□公证书□其他 著作权人证明 (另附复印件) □著作权人身份证明□企业法人营业执照□其他 游戏内容类别□消除类□跑酷类□飞行类□棋牌类□解谜类□体育类□音乐舞蹈类 □其他(具体说明) 预定上网出版 运营时间 年月日 游戏申请审批类别□属于《关于移动游戏出版服务管理的通知》第三条范围□属于《关于移动游戏出版服务管理的通知》第四条范围 三、游戏主要运营机构基本情况(如有多个,填写一个即可)名称 联系地址邮编 法定代表人(主要负责人)企业法人营业执 照所注公司类型 (另附企业法人 营业执照复印件) 电信业务经营 许可证编号 (另附电信业务经营许可证复印件) 咨询电话400-003-0039 1

联系人 电话 (业务负责人) 传真电子邮箱 四、游戏出版服务单位审读报告 一、游戏作品内容介绍[包括但不限于:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、功能(系统)、商城及其他收费点、主要特点、游戏使用方法等](可另附页说明) 二、游戏出版服务单位的审读意见 本单位承诺上述内容真实、全面、有效,并保证此作品上网出版运营后不添加违反《出版管理条例》、《互联网信息服务管理办法》、《网络出版服务管理规定》、《移动游戏内容规范》等规定的内容。 游戏出版服务单位 法人或者法人授权代表签字:游戏出版服务单位盖章: 填表日期:年月日 2

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