js异步加载

js异步加载
js异步加载

js异步加载:

关键词:异步加载(async loading),延迟加载(lazy loading),延迟执行(lazy execution),async 属性,defer 属性

一、同步加载与异步加载的形式

1. 同步加载

我们平时最常使用的就是这种同步加载形式:

同步模式,又称阻塞模式,会阻止浏览器的后续处理,停止了后续的解析,因此停止了后续的文件加载(如图像)、渲染、代码执行。

js 之所以要同步执行,是因为js 中可能有输出document 内容、修改dom、重定向等行为,所以默认同步执行才是安全的。

以前的一般建议是把

详见参考资料中2010年的Velocity 大会Steve Souders 和淘宝的那两个讲义。

二、async 和defer 属性

1. defer 属性

defer属性声明这个脚本中将不会有 document.write 或 dom 修改。

浏览器将会并行下载file.js 和其它有defer 属性的script,而不会阻塞页面后续处理。

defer属性在IE 4.0中就实现了,超过13年了!Firefox 从3.5 开始支持defer属性。

注:所有的defer 脚本保证是按顺序依次执行的。

2. async 属性

async属性是HTML5新增的。作用和defer类似,但是它将在下载后尽快执行,不能保证脚本会按顺序执行。它们将在onload 事件之前完成。

Firefox 3.6、Opera 10.5、IE 9 和最新的Chrome 和Safari 都支持async 属性。可以同时使

用 async 和defer,这样IE 4之后的所有IE 都支持异步加载。

3. 详细解释

?阻止了后续的下载;

?在IE 6-7 中script 是顺序下载的,而不是现在的“并行下载、顺序执行” 的方式;

?在下载和解析执行阶段阻止渲染(rendering);

2. script 放在页面底部(2007)

...

?不阻止其它下载;

?在IE 6-7 中script 是顺序下载的;

?在下载和解析执行阶段阻止渲染(rendering);

3. 异步加载script(2009)

var se = document.createElement

('script');

se.src ='https://www.360docs.net/doc/2f4459132.html,/A.js';

document.getElementsByTagName('head')

[0].appendChild(se);

这就是本文主要说的方式。

?不阻止其它下载;

?在所有浏览器中,script都是并行下载;

?只在解析执行阶段阻止渲染(rendering);

4. 异步下载+ 按需执行 (2010)

var se =new Image();

se.onload = registerScript();

se.src ='https://www.360docs.net/doc/2f4459132.html,/A.js';

把下载 js 与解析执行 js 分离出来

?不阻止其它下载;

?在所有浏览器中,script都是并行下载;

不阻止渲染(rendering)直到真正需要时;

六、异步加载的问题

在异步加载的时候,无法使用document.write 输出文档内容。

在同步模式下,docum ent.write 是在当前script 所在的位置输出文档的。而在异步模式下,浏览器继续处理后续页面内容,根本无法确定 document.write 应该输出到什么位置,所以异步模式

下 document.write 不可行。而到了页面已经onload 之后,再执行 docum ent.write 将导致当前页面的内容被清空,因为它会自动触发 document.open 方法。

实际上docum ent.write的名声并不好,最好少用。

替代方法:

1. 虽然异步加载不能用document.write,但还是可以onload之后执行操作dom(创建dom或修改dom)的,这样可以实现一些自己的动态输出。比如要在页面异步创建一个浮动元素,这和它在页面中的位置就没关系了,只要创建出该dom元素添加到docum ent 中即可。

2. 如果需要在固定位置异步生成元素的内容,那么可以在该固定位置设置一个dom元素作为目标,这样就知道位置了,异步加载之后就可以对这个元素进行修改。

六、JS 模块化管理

异步加载,需要将所有js 内容按模块化的方式来切分组织,其中就存在依赖关系,而异步加载不保证执行顺序。

另外,namespace 如何管理等相关问题。这部分已超出本文内容,可参考:

RequireJS、CommonJS以及王保平(淘宝)的SeaJS及其博客。

七、JS最佳实践:

1. 最小化js 文件,利用压缩工具将其最小化,同时开启http gzip压缩。工具:

2. 尽量不要放在 中,尽量放在页面底部,最好是之前的位置

3. 避免使用 document.write 方法

4. 异步加载js ,使用非阻塞方式,就是此文内容。

5. 尽量不直接在页面元素上使用Inline Javascript,如onClick 。有利于统一维护和缓存处理。

参考资料:

注释:1)首先判断当前的协议是什么如果是https则_bdhmProtocol="https://"否则

_bdhmProtocol="http://"

然后解码这个"%3Cscript src='" + _bdhmProtocol +

"https://www.360docs.net/doc/2f4459132.html,/h.js%3F0ea9650be45bfb0dc6d786406ad08916'

type='text/javascript'%3E%3C/script%3E"

经过escape编码的字符串

2)首先是用var声明一个变量变量名称是_bdhmProtocol(网络通信协议),然后就是后面的全部都是这个变量的值;

括号里面的第一个小括号是一个三木运算符,意思是“http:" 等于document.location.protocol 吗?等于就执行前面的值,不等于就执行后面的的那个值,这第一个小括号里就是字符串" https:// “或者" http:// "

docum ent.write()//屏幕输出知道吧

unescape 返回指定值的ASCII 字符串(ECMAScript v3 已从标准中删除)详情网上可查阅输出的是一个指向的网址

3)在网页相应的地方加上以上代码,就会显示一个baidu的查询框出来。

【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】

【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】 TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包。 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷 3,方便游戏对纹理资源的内存管理 游戏开发到后期,我们或许都会遇到的瓶颈就是需要对游戏包进行“瘦身”和内存优化。那么使用TexturePacker 就能达到我们的目的; 我们以一组技能特效图片来举例,进行TexturePacker的图片打包,然后在程序中使用: 我们对这些文件进行打包成一张大图.png和cocos2dx-JS中会使用到的.plist 文件

打包注意一下几点: 1,文件格式,选择cocos2d 2,设置导出文件的plist和png路径 3,图片格式,一般使用RGBA8888,但根据平台需求现在也可以导出Pvr格式图片类型; 使用:1)Textuer Format 选择Pvr图片类型2)Image Format 选择PVRCT4 这种类型的; 可大大节省图片的大小! 4,每张大图的png尺寸一定不能大于2048*2048!因为目前比较低端的android手机是不支持加载这么大的图片的! 所以我们的游戏要被大部分机型适配,那就最好不要用太大的图片包

OK。我们打包完成后将文件拷贝到我们的Gofinght目录中,继续我们上一节知识点开始写我们这节知识点的代码: 我们需要实现图片资源的加载!这个是我们的目的。 那么我们就需要书写一个GameFrameCache.js的类,来单独处理我们的图片资源加载; GameFrameCache.js: /** * Created by yangshengjiepro on 15/5/11. */ /** * 游戏资源加载处理 */ var GameFrameCache = function () { this.flag = 0; } var LOADINGBARPROALLNUM=0; //异步加载 GameFrameCache.setAllCache = function (obj,objcallback) { //异步加载所有游戏资源 var texCache = cc.textureCache; //遍历所有的资源 var reslist = res; var allnum = 0; for (var key = 0 in reslist) { Mlog.c("reslistkey"+key+"value:"+reslist[key]); allnum++; } LOADINGBARPROALLNUM = allnum; Mlog.c("LOADINGBARPROALLNUM>>",LOADINGBARPROALLNUM); var readnum = 0; for (var key = 0 in reslist) { //开始装载 texCache.addImageAsync(reslist[key], objcallback, obj); }

设计方案含异步清零和同步时钟使能的加法计数器

附表1: 广州大学学生实验报告 开课学院及实验室:物理与电子工程学院-电子楼317室2016年 4 月21 日 学院物电年级、专 业、班 姓名Jason.P 学号 实验课程名称EDA技术实验成绩 实验项目名称设计含异步清零和同步时钟使能的加法计数器指导教师 一、实验目的: 学习计数器的设计、仿真和硬件测试,进一步熟悉VerilogHDL设计技术。 二、实验内容: 含异步清0和同步时钟使能的4位加法器 (1)实验原理: 上图是一含计数使能、异步复位的4位加法计数器,书中例3-15是其VerilogHDL描述。由图2-1所示,图中间是4位锁存器;rst是异步清信号,高电平有效;clk是锁存信号;D[3:0]是4位数据输入端。当ENA为‘1’时,多路选择器将加1器的输出值加载于锁存器的数据端;当ENA为‘0’时保持上一次的输出。 (2)实验步骤:

(2)-1按照发给大家的文件“Quartus II 9.0基本设计流程-VerilogHDL.ppt”所讲述的步骤,在QuartusII上对例3-15(第四版)(第五版p124例5-15)进行编辑、编译、综合、适配、仿真。说明例2-1各语句的作用,详细描述示例的功能特点,给出其所有信号的时序仿真波形。 (2)-2引脚锁定以及硬件下载测试: 若目标器件是EP3C40Q240C8N,建议选实验电路模式5,用键8(PIO7)控制RST;用键7控制ENA;计数溢出COUT接发光管D8;OUTY是计数输出接数码1;时钟CLK接clock2,通过跳线选择4Hz信号。引脚锁定后进行编译、下载和硬件测试实验。将实验过程和实验结果写进实验报告。 三、实验HDL描述: module CNT10(CLK,RST,EN,LOAD,COUT,DOUT,DATA) input CLK,EN,RST,LOAD; //定义输入信号 input[3:0] DATA; //定义4位的并行加载数据DATA output[3:0] DOUT; //定义4位的计数输出数据DOUT output COUT; //定义进位输出信号COUT reg[3:0] Q1; //定义4位的寄存器型中间变量Q1 reg COUT; assign DOUT = Q1; //将内部寄存器的计数结果输出至DOUT always @(posedge CLK or negedge RST) //时序过程 begin if(!RST) Q1 <= 0; //RST=0时,对内部寄存器单元异步清0 else if(EN) begin //同步使能EN=1,则允许加载或计数 if(!LOAD) Q1 <= DATA; //当LOAD=0,向内部寄存器加载数据 else if(Q1<9) Q1 <=Q1+1; //当Q1小于9时,允许累加 else Q1 <=4'b0000; //否则一个时钟后清零返回初值 end end always @(Q1) //组合过程 if (Q1==4'h9) COUT = 1'b1; else COUT = 1'b0; endmodule 四、仿真结果:

js异步加载

js异步加载: 关键词:异步加载(async loading),延迟加载(lazy loading),延迟执行(lazy execution),async 属性,defer 属性 一、同步加载与异步加载的形式 1. 同步加载 我们平时最常使用的就是这种同步加载形式: 同步模式,又称阻塞模式,会阻止浏览器的后续处理,停止了后续的解析,因此停止了后续的文件加载(如图像)、渲染、代码执行。 js 之所以要同步执行,是因为js 中可能有输出document 内容、修改dom、重定向等行为,所以默认同步执行才是安全的。 以前的一般建议是把

web前端发展简史

Web前端发展简史 有人说“前端开发”是IT界最容易被误解的岗位,这不是空穴来风。如果你还认为前端只是从美工那里拿到切图,JS和CSS一番乱炖,难搞的功能就去网上信手拈来,CtrlC + Ctrl V的话,那就正中了这份误解的下怀。经过十几年的发展,web前端早已脱离了原来边缘化的形态,扮演了移动互联网开发链条中最关键的角色,是应用或产品能否打动用户的踹门砖。那么什么是前端开发,其又包含了哪些内容? 前端开发的定义 从狭义的定义来看,“前端开发”是指围绕HTML、JavaScript、CSS这样一套体系的开发技术,它的运行宿主是浏览器。从广义的定义来看,其应该包括: ●专门为手持终端设计的类似WML这样的类HTML语言,以及类似WMLScript的类 JavaScript语言。 ●VML和SVG等基于XML的描述图形的语言。 ●从属于XML体系的XML,XPath,DTD等技术。 ●用于支撑后端的ASP,JSP,https://www.360docs.net/doc/2f4459132.html,,PHP,Nodejs等语言或者技术。 ●被第三方程序打包的一种类似浏览器的宿主环境,比如Adobe AIR和使用HyBird方式的 一些开发技术,如PhoneGap。 ●Adobe Flash,Flex,Microsoft Silverlight,Java Applet,JavaFx等RIA开发技术。 本文主要从“web前端”,也即狭义前端的角度出发,以人类科技进步划时代的方式,将前端开发划分为几个重要的时代,带领大家领略一下前端这十几年来的发展历程。

石器时代 最早期的Web界面基本都是在互联网上使用,人们浏览某些内容,填写几个表单并且提交。当时的界面以浏览为主,基本都是HTML代码,我们来看一个最简单的HTML文件: 为了执行一些动作或进行一定的业务处理,有时候会穿插一些JavaScript,如作为客户端校验这样的基础功能。代码的组织比较简单,而且CSS的运用也是比较少的。譬如:下面这个文档将带有一段JavaScript代码,用于拼接两个输入框中的字符串,并且弹出窗口显示。 由于静态界面不能实现保存数据等功能,出现了很多服务端技术,早期的有CGI(Common Gateway Interface,多数用C语言或者Perl实现的),ASP(使用VBScript或者JScript),JSP (使用Java),PHP等等,Python和Ruby等语言也常被用于这类用途。

android中ListView异步加载图片时的图片错位问题解决方案

android中ListView异步加载图片时的图片错位问题解决方 案 android中ListView异步加载图片时的图片错位问题解决方案分类: android实例 android基础 2012-12-12 21:21 196人阅读 评论(0) 收藏 举报Android中的ListView是一个非常常用的控件,但是它却并不像想象中的那么简单。特别是当你需要在ListView中展示大量网络图片的时候,处理不好轻则用户体验不佳,重则OOM,异步线程丢失或者图片错位。 关于其中的OOM和异步线程丢失的问题,是一个很庞大的话题,本人能力有限,无法说清,只有遇到的时候临时找原因,想办法解决了。但是对于图片错位,却是可以避免的,今天我们就来说一说ListView异步加载图片中的图片错位 问题。 为什么会出现图片错位的问题呢?一般是重用了

convertView导致的。如果你重用了convertView,此时convertView中的ImageView的id值是相等的,而我们在设置ImageView的图片时,是根据id来设置的,此时就出现 了图片错位问题。这里童鞋们可以自己去测试一下,不重用convertView,也就是每次getView的时候,都使用findViewById(R.id.xx)去得到每一个Item的ImageView,异步下载图片的方法也只是简单的开一个AsyncTask执行下载。在这种情况下,图片一般是不会产生错位的。原因很简单,认真读一读前面的内容就明白了。但是你如果真的在使用这种方法来使用getView的话,并且图片量比较大的时候,你程序的性能肯定不会好到哪里去了。因此,重用convertView还是很有必要的。 这里需要注意,convertView是否为null会根据ListView的中布局标签值的不同有区别,具体的内容请参见这两篇文章:android listview 连续调用getview问题分析及解决[Android] ListView中getView的原理+如何在ListView中 放置多个item 这也就是说,某种情况下你界面中的第一张和第二张图片之间就有可能产生错位,因为有可能第二个可见的ImageView 就来自共用的convertView。 处理像这种图片的异步加载的问题,我们的一般思路是:下载的图片根据图片名称存入到SDCard中,最新加载的图片

新闻数据如何定时自动抓取

https://www.360docs.net/doc/2f4459132.html, 新闻数据如何定时自动抓取 众所周知,各大新闻平台每日都是不断更新的。那应该如何定时乃至实时自动化抓取最新的新闻数据呢?有没有哪个现成的采集工具可以实现这个需求呢?答案是有的。我们可以利用八爪鱼采集器的云采集来实现。在我们编辑好采集任务后,对其设置定时云采集,这时就可以根据自己的需求,什么时候或多久启动采集,最快可以每隔一分钟采集一次。同时软件还提供增量采集的功能,可以帮助我们只获取最新的数据,实现之前采集过的新闻不重复采集。 下面先给大家介绍使用八爪鱼采集器简易模式采集东方财富网财经新闻的方法,然后再说下如何实现定时自动采集。 财经新闻爬取数据字段:新闻标题,新闻发布时间,吧龄,作者,来源及编辑,影响力,发表客户端,页面网址,财经新闻内容。 需要采集东方财经网里详细内容的,在网页简易模式界面里点击东方财经网,进去之后可以看到关于东方财经网的三个规则信息,我们依次直接使用就可以的。

https://www.360docs.net/doc/2f4459132.html, 财经新闻爬取方法步骤1 采集东方财经网-股吧-财经评论吧内容(下图所示)即打开东方财经网主页点击第一个(股吧-财经评论吧)采集搜索到的内容。 找到东方财经网-股吧-财经评论吧规则然后点击立即使用

https://www.360docs.net/doc/2f4459132.html, 财经新闻爬取方法步骤2 下图显示的即为简易模式里面股吧-财经评论吧的规则 查看详情:点开可以看到示例网址 任务名:自定义任务名,默认为股吧-财经评论吧 任务组:给任务划分一个保存任务的组,如果不设置会有一个默认组翻页次数:设置要采集几页 示例数据:这个规则采集的所有字段信息

设异步清零和同步加载的24位计数器

实验二:设异步清零和同步加载的24位计数器 一:实验目的 熟习QuartusII的VHDL文本设计流程全过程,学习计数器的设计,仿真和硬件测试。掌握原理图与文本混合设计方法。 实验内容:说明例中各语句的作用。给出其所有信号的时序仿真波形,根据波形详细描述此设计的功能特点,包括RST,EN,LOAD,DA TA,CLK等信号的异步和同步特性。查阅编译后的计数器的时序特点,从时序仿真图和编译报告中了解技术时钟输入至计数数据输出的延时情况,包括设定不同优化约束后的改善情况,以及当选择不同FPGA目标器件后的延时差距及毛刺情况,给出分析报告。 二:设计程序: LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_unsigned.ALL; ENTITY hour IS PORT(CLK,RESET,EN:IN STD_LOGIC; DAOUT: BUFFER STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0)); END hour; ARCHITECTURE behav OF hour IS SIGNAL c:STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0); BEGIN PROCESS(CLK,RESET) BEGIN IF RESET='1' THEN c<="0000000"; ELSIF CLK'EVENT and CLK='1'THEN IF EN='1'THEN IF c=16#24# THEN IF c="0100011"THEN c<="0000000"; ELSE c<=c+1; IF c(3 DOWNTO 0)="1001"THEN c<=c+7; END IF; END IF; END IF; END IF; END IF ; IF c(3 DOWNTO 0)="1001"THEN c<=c+7; END IF;

EDA实验一设计含异步清零和同步加载与时钟使能的计数器

EDA实验一设计含异步清零和同步加载与时钟使能的计数器一、实验目的 熟悉QuartusII的VHDL文本设计流程全过程,学习计数器的设计、仿真和硬件测试。掌握原理图与文本混合设计方法。 二、实验原理 实验程序: LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; ENTITY CNT10 IS PORT(CLK,RST,EN,LOAD :IN STD_LOGIC; DATA:IN STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); --4位预置数 DOUT:OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); --计数值输出 COUT:OUT STD_LOGIC); --计数进位输出END CNT10; ARCHITECTURE BEHAV OF CNT10 IS BEGIN PROCESS(CLK,RST,EN,LOAD) VARIABLE Q :STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); BEGIN IF RST='0' then q:=(OTHERS=>'0'); --复位低电平时,计数寄存器清0 ELSIF CLK'EVENT AND CLK='1' THEN --测试时钟上升沿 IF EN='1' THEN --计数使能高电平,允许计数 IF(LOAD='0') THEN Q:=DATA;ELSE --预制控制低电平,允许加载 IF Q<9 THEN Q:=Q+1; --计数小于9,继续累加 ELSE Q:=(OTHERS=>'0'); --否则计数清0

Unity3D游戏开发之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条

Unity3D游戏开发之异步加载 --游戏场景游戏资源进度条异步任务相信大家应该不会陌生那么本章内容将带领大家学习Unity中的 一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢如下图所示这是我随便找了一个游戏场景在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象。 天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象。然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourScene”);方法后加载至内存当中。如果该场景中的游戏对象过多那么瞬间将会出现卡一下的情况因为LoadLevel()方法是同步进行的。把这种加载起个名字叫A形式加载。

下面我说说“后天“加载的游戏对象。意思是这些游戏对象是通过脚本动态的创建出来的。比如常用方法: GameObject Obj = (GameObject)Instantiate(prefab); 这句代码执行完毕后同样会在Hierarchy视图中添加对应的游戏对象。把这种加载起个名字叫B形式加载。 下面我们学习异步加载游戏场景异步异步顾名思义就是不影响当前游戏场景的前提下加载新场景。通常异步加载的方式分为两种第一种是异步加载新游

戏场景当新场景加载完成后进入新场景并且销毁之前的场景。第二种:同样异步加载新场景新场景加载完毕后保留旧场景的游戏对象并且进入新场景。这里加载的内容就是上面提到的A形式加载。然后B形式加载不会记入这里的加载。 第一种异步加载游戏场景对应的方法是 Application.LoadLevelAsync("yourScene"); 第二种异步家在游戏场景对应的方法是 Application.LoadLevelAdditiveAsync ("yourScene"); 这两种方法加载的方式完全一样。异步加载其实重要还是应用于游戏LOADING界面毕竟LOADING如果采用同步的机制会影响用户体验说到这里告诉大家如何在Unity中制作游戏进度条。我们应当在Unity中创建一个专门用于读取进度的场景假设A场景到C场景我们应当让A场景先到读取进度的场景B场景当异步任务完成后在进入C场景。 A –》B -》 C 在B场景中绘制游戏进度条或读取动画。因为B场景仅仅是个显示LOADING动画的场景所以读取该场景是瞬间就完成的。 程序在切换场景时应当有一个全全局的静态变量来记录简要读取的场景名称。这里简单的写一下。 https://www.360docs.net/doc/2f4459132.html,ing UnityEngine; https://www.360docs.net/doc/2f4459132.html,ing System.Collections; 3.public class Globe 4.{ 5.//在这里记录当前切换场景的名称 6.public static string loadName; 在A场景中通过某些触发条件调用LoadLevel进入B场景。 //记录LOADING场景中需要读取的C场景名称 Globe.loadName = "C";

含异步清零和同步加载的十 进制加法计数器的设计

实验一 设计含异步复位和同步加载功能的加法 计数器 一、实验目的 学习计数器的设计、仿真和硬件测试,进一步熟悉VHDL设计技术。 二、实验原理 在Quartus II 上对源程序进行编辑、编译、综合、适配、仿真。说明源程序各语句的作用,详细描述其功能特点,给出其所有信号的时序仿真波形。RST为异步清零信号,高电平有效;CLK是锁存信号;EN为计数使能信号,LOAD为加载控制信号,DATA为预置数。当时钟信号CLK、加载控制信号LOAD、复位信号RST或时钟使能信号EN中任一信号发生变化,都将启动进程语句PROCESS。此时如果RST为‘0’,将对计数器清零,即复位,这项操作是独立于CLK的,因而称异步。 三、实验仪器 (1)配套计算机及Quartus II 软件 四、实验步骤 (1)完成含异步清零和同步使能的加法计数器的VHDL描述,并对其进行波形仿真,确定结果正确。 五、 VHDL仿真实验 (1)建立文件夹E:\alteral\edashiyan\che3-20,启动QuartusII软件工作平台,打开并建立新工程管理窗口,完成创建工程。

图1 利用New Project Wizard创建工程CNT10 (2) 打开文本编辑。NEW→VHDL File→相应的输入源程序代码→存盘为CNT10.vhd.。 图2 选择编辑文件类型 源程序代码如下: LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; ENTITY CNT10 IS PORT (CLK,EN,RST,LOAD: IN STD_LOGIC; DATA: IN STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); DOUT: OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); COUT: OUT STD_LOGIC ); END;

Android网络图片异步加载实例

Android网络图片异步加载实例 实现思路是: 1:在UI线程中启动一个线程,让这个线程去下载图片。 2:图片完成下载后发送一个消息去通知UI线程 2:UI线程获取到消息后,更新UI。 这里的UI线程就是主线程。 这两个步骤涉及到一些知识点,即是:ProgressDialog,Handler,Thread/Runnable,URL,HttpURLConnection等等一系列东东的使用。 现在让我们开始来实现这个功能吧! 第一步:新建项目。 第二步:设计好UI,如下所示 View Code

带有异步复位、同步计数使能和可预置型十进制计数器的verilog设计

电子设计自动化实验报告(二)学院:电气学院班级:电子122班姓名:覃思远 一、实验题目:带有异步复位、同步计数使能和可预置型十进制计数器的verilog设计。 二、实验目的:讨论学习经典数字计数器的Verilog描述方法和相关语法。 三、实验程序:module CNT10(CLK,RST,EN,LOAD,COUT,DOUT,DATA); input CLK,EN,RST,LOAD; input [3:0] DA TA; output [3:0] DOUT; output COUT; reg [3:0] Q1; reg COUT; assign DOUT = Q1; always @(posedge CLK or negedge RST) begin if(!RST) Q1 <= 0; else if(EN) begin if (!LOAD) Q1<= DATA; else if (Q1<9) Q1<=Q1+1; else Q1 <= 4'b0000;end end always @(Q1)begin if (Q1==4'h9) COUT = 1'b1; else COUT = 1'b0;end endmodule 四、实验仿真结果: 五、仿真结果分析:

(1)RST在任意时刻有效时,如CLK非上升沿时,计数也能清0。 (2)计数器正常计数到RST=0时,4位输入数据DA TA被清零,之后在LOAD=1后计数器重新计数,如图所示计数从0000加载到0100的时序。计数到9时,COUT输出进位1。(3)当EN=1,LOAD=1,RST=1时,计数正常进行,在计数数据等于9时进位输出高电平。 六、硬件下载设置及测试过程:根据板子给定的引脚锁定图,选定相应的硬件把程序中的输入输出端和板子的相应引脚给锁定,编译并下载程序,定好DA TA,选择合适的CLK,手动改变EN和LOAD的值,观察实验现象看是否符合程序的结果。 七、总结:通过对带有异步复位、同步计数使能和可预置型十进制计数器的verilog设计,我对verilog描述方法和相关语法有了一个较为深入的认识。这将让我对之后课程的学习和深入探讨提供一个基础,能更好地学习EDA这门课程。

ajax新手入门教程-适合初学者

初学者入门教程,来源于网络 AJAX 简介
AJAX 全称为“Asynchronous JavaScript and XML”(异步 JavaScript 和 XML) ,是一种创 建交互式网页应用的网页开发技术。类似于 DHTML 或 LAMP,AJAX 不是指一种单一的技 术,而是有机地利用了一系列相关的技术。 AJAX 不是一种新的编程语言,而是一种用于创建更好更快以及交互性更强的 Web 应用 程序的技术。通过 AJAX,您的 JavaScript 可使用 JavaScript 的 XMLHttpRequest 对象来 直接与服务器进行通信。 通过这个对象, 您的 JavaScript 可在不重载页面的情况与 Web 服 务器交换数据。AJAX 在浏览器与 Web 服务器之间使用异步数据传输(HTTP 请求) ,这 样就可使网页从服务器请求少量的信息,而不是整个页面。AJAX 可使因特网应用程序更 小、更快,更友好。 AJAX 是一种独立于 Web 服务器软件的浏览器技术。AJAX 基于下列 Web 标准: ? ? ? ? JavaScript XML HTML CSS
在 AJAX 中使用的 Web 标准已被良好定义,并被所有的主流浏览器支持。AJAX 应用 程序独立于浏览器和平台。
1. AJAX 使用 Http 请求
在传统的 JavaScript 编程中,假如您希望从服务器上的文件或数据库中得到任何的信 息, 或者向服务器发送信息的话, 就必须利用一个 HTML 表单向服务器 GET 或 POST 数 据。而用户则需要单击“提交”按钮来发送/获取信息,等待服务器的响应,然后一张新的页 面会加载结果。由于每当用户提交输入后服务器都会返回一张新的页面,传统的 web 应用 程序变得运行缓慢,且越来越不友好。通过利用 AJAX,您的 JavaScript 会通过 JavaScript 的 XMLHttpRequest 对象,直接与服务器来通信。通过使用 HTTP 请求,web 页可向服务 器进行请求,并得到来自服务器的响应,而不加载页面。用户可以停留在同一个页面,他或 她不会注意到脚本在后台请求过页面,或向服务器发送过数据。 XMLHttpRequest 对象:通过使用 XMLHttpRequest 对象,web 开发者可以做到在页面 已加载后从服务器更新页面! 您的第一个 AJAX 应用程序:为了让您理解 AJAX 的工作原理,我们将创建一个小

如何利用网络爬虫来更新数据尽调能力(投资人必看)

https://www.360docs.net/doc/2f4459132.html, 如何利用网络爬虫来更新数据尽调能力了!(投资人必看) 在马蜂窝被爆数据造假后,马蜂窝CEO终于坐不住了,周末休息了2天后(这个梗你懂得),周一发布官方公告。 马蜂窝官方声明(节选) 注意,马蜂窝CEO只是声称数据严重不符,并没有否认造假行为。

https://www.360docs.net/doc/2f4459132.html, 有人说:马蜂窝数据造假背后,是融资利益在驱动。 以往,企业在融资或上市前进行数据“突击”、“美颜”的事件并非少见。马蜂窝正值新一轮融资,在这个节骨眼上出现数据造假事件,的确很难不让外界联想。 互联网企业融资前对数字“美颜”情况屡见不鲜 图片来源:普华永道2017年三季度/四季度中国TMT投资行业报告 根据普华永道数据显示2015年-2017年,TMT行业投资数量分别为2728家,2832家,5140家。子行业中,互联网及移动互联网的投资数量占比最大。

https://www.360docs.net/doc/2f4459132.html, 来源:普华永道 根据普华永道数据显示,过去3年的行业尽调中有75%的公司在尽调开始前3个月出现了超过30%的业务量增长,有65%的公司存在数据问题。 传统数据尽调难以符合互联网企业特性 传统的数据尽调通常关注企业的财务指标,如企业营收、利润、净利润,但在互联网企业创业初期基本无法实现正收益,甚至出现常年大面积亏损。

https://www.360docs.net/doc/2f4459132.html, 比如中国的摩拜、滴滴,国外的亚马逊、Salesforce等明星公司,即使用户覆盖几亿人次,估值几十亿到万亿不等,但到目前仍然没有实现盈利。 对互联网创业企业,投资机构更看重的是未来盈利潜力。数据尽调的指标更看重用户数量及其市场份额,付费数量、单价、活跃度、停留时长、打开率等等。 数据尽调的“强信号”诱使互联网企业对融资密切相关的数据进行“突击美颜”。投资机构需迭代数据尽调方式,使自己具备识别互联网企业数据注水的能力。 互联网投资数据尽调该如何做?

ADI DSP 引导&加载(中文)

Engineer-to-Engineer Note EE-240 更多关于ADI公司的DSP、处理器以及开发工具的技术资料, 请访问网站:https://www.360docs.net/doc/2f4459132.html,/ee-note 和https://www.360docs.net/doc/2f4459132.html,/processor 如需技术支持,请发邮件至processor.support@https://www.360docs.net/doc/2f4459132.html,或processor.tools.support@https://www.360docs.net/doc/2f4459132.html, ADSP-BF533 Blackfin?加载过程 Hiren Desai撰稿Rev 4 – September 29, 2008 引言 本应用笔记说明ADSP-BF531,ADSP-BF532以及ADSP-BF533 Blackfin?处理器的加载过程,不同硅版本之间的差别也给出了解释。 本应用笔记讨论: 加载模式 加载文件头信息 初始化代码 多应用程序(多DXE)管理 加载过程 加载就是将存储在外部存储设备(或外部主机)中的应用程序代码/数据加载到Blackfin处理器内部或外部存储器的过程,该过程由位于Blackfin存储器地址0xEF00 0000到0xEF00 03FF的片上Boot ROM进行处理。图1说明了从源代码到最终生成目标独立系统的操作顺序。 图1. ADSP-BF531/BF532/BF533 独立系统 Copyright 2004-2008, Analog Devices, Inc. All rights reserved. Analog Devices assumes no responsibility for customer product design or the use or application of customers’ products or for any infringements of patents or rights of others which may result from Analog Devices assistance. All trademarks and logos are property

html资源异步加载

Html资源异步加载 引言 我们知道,浏览器加载html一般顺序为:解析html结构-> 加载外部脚步和样式文件-> 解析并执行脚本代码-> 构造html dom模型-> 加载图片等外部文件-> 页面加载完成。但是,这种执行逻辑存在两个严重缺陷: 1.资源的瀑布式加载(严格顺序)机制,在页面引入大量外部资源时,经常出现性能问题。 眼下流行的移动端h5,为了达到酷炫效果常常会使用大量图片,若没有做好优化,会出现页面滑动和加载卡顿现象。 2.JS的阻塞式执行机制,在上文JS资源未被加载的情况下,会阻断下文JS的执行,严重 影响到页面渲染。 为了开发出友好流畅的web应用,我们常常让浏览器优先构造出html dom模型进行渲染,再通过JS调整页面效果,这需要在资源加载的瀑布模型中,优先加载css,img,最后加载script,再通过脚本操作dom。 现代浏览器存在prefetch优化,即异步资源加载,这在web优化中经常会被忽视,本文将重点介绍img异步加载和js异步加载常用方法。 Img异步加载 实现思路是:通过执行JS脚本,在用户“应当”看到图片的时候才加载,而不是在打开页面时一次性加载,规避页面初始化时卡顿。 以移动端h5为例,实现的核心思路很简单:通过判断当图片元素是否出现在视窗范围内,是则去加载图片资源,否则不加载,代码示例:

JS异步加载 有两种实现思路: 1.与img异步加载类似,通过执行JS脚本,动态加载JS文件 现在流行的javascript模板加载器,如requirejs、seajs就是这种机制的实现方案。也可以简单代码实现,如: 注意,异步加载要在onload时或之后,这样可以防止加载js文件时阻塞onload事件触发,避免影响onload对页面的渲染。 2.通过script标签的defer或async属性实现 以前defer只支持ie的hack,现在html5已经全面支持defer了;async是html5的新属性。 以下摘录了defer和async的区别: 没有defer 或async,浏览器会立即加载并执行指定的脚本,“立即”指的是在渲

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