Flash动画制作之一——绘制七巧板.

Flash动画制作之一——绘制七巧板.
Flash动画制作之一——绘制七巧板.

Flash动画制作之一——绘制七巧板

教学目标:熟悉Flash软件的操作界面;

运用Flash软件绘制七巧板

教学重点:绘制七巧板

教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板

教学方法:讲授法,演示法

教学过程:

一:打开Flash 软件

“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004

Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。

二:认识Flash 8操作环境

1.菜单栏

2.工具栏

3.面板属性

三:绘制七巧板

操作步骤:

1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,

按住Shift键绘制正方形。

2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。参照书本p84图绘制其余

线条,可画辅助线。多余线条擦除方法:选用箭头工具,点击多余线条,按键盘上

Delete键进行删除。

3.填充颜色。使用颜料桶工具,对七巧板的七歌板块进行颜色填充。

4.使用橡皮擦工具(注:选用“擦除线段”状态),擦除所有的线条。

5.用箭头工具将七巧板的每个板块小心的移开。(注:移动过程中避免色块的重叠)四:构建运动造型

使用绘制完成的七巧板,构建运动造型。

借助箭头工具来移动,定位板块;

使用任意变形工具旋转板块。

使用菜单命令进行水平及垂直翻转。

五:实践

绘制七巧板,并使用已绘制的七巧板,构建运动造型。

七巧板社团方案

七巧板社团方案 教师: 时间:每周一上午第四节课 对象:二(2)班全体学生 一、课程目标: 1.通过系统训练使学生做到拼搭迅速,技巧熟练,锻炼学生的动手动脑能力。 2.激发学生的科学兴趣,启迪学生的创造意识,培养他们用科学的方法分析问题,解决问题,提高科学素质。 3.寓教于乐,让学生在愉悦的氛围中了解祖国传统文化的悠久历史和深厚文化底蕴,从而受到思想品德的熏陶。 二、学生情况分析: 说起七巧板,很多学生在以前的学习和生活过程中都了解过,也能够简单地拼一些图形和事物,但是说起系统学习,经我了解还没有,因此,这个学期的七巧板社团活动的定位就很明确。面对这个年纪的孩子们,大家对动手操作能力的学习有着十分高涨的热情,学习的主动性比较强。通过一年的日常学习,孩子们已经具备了初步的发现、比较、判断和推理能力,对简单的趣味问题能有条理的进行思考,思维敏捷,考虑问题能更深层次。但在社团的学习过程中肯定也存在怕苦、偷懒的现象,所以,本学期将在课程的趣味性上多花功夫,激发每个学生的学习积极性,督促孩子们养成良好的学习习惯和思维习惯,争取让每个孩子在七巧板社团学习中都有不同程度的发展。 三、课程原则: 1.主体性原则:学生是活动的主体,应充分开放活动空间,正确处理学生的自主探究与教师的有效指导间的关系。

2.课内拓展与课外延伸相结合原则:社团活动,是课堂教学的拓展与延伸,它将跨跃时间界限,丰富学生的数学感知、拓宽学生的视野、发展学生的思维。 3.主题性原则:社团活动的主题鲜明,符合学生的生活和学习实际。 4.合作性原则:根据学生差异合理分组,分工合作,共同参与,共同成长。 四、社团纪律: 1.做好充分的准备工作,按要求带好相应教材。 2.不无故缺席,严格遵守请假制度。 3.进入教室后,要按规定位置就坐,摆好手工用品,静候教师来上课。 4.遵守课堂纪律,不准打闹喧哗,不准做与七巧板无关的事。 5.认真听教师或同学讲解示范,并养成认真读题,仔细思考的好惯,真完成每一次的作业。 6.注意室内环境卫生,不乱涂乱画,保持桌面和地面整洁,不得随意搬动桌子。 五.社团成员: 二(2)班全体学生

Flash动画制作用什么软件 Flash动画如何制作

Flash动画制作用什么软件,Flash动画如何制作 很多人不知道从哪找一款合适的flash动画制作,特别是一些新手跟业余爱好者,他们更是不知所措。有关flash 动画制作软件,本人首先推荐万彩动画大师。相对于传统的Flash,万彩动画大师(https://www.360docs.net/doc/3111582008.html,)功能更加强大,操作也没那么复杂。它支持XP, Vista, Win7, Win8, Win10系统。简单易操作的界面可以让flash 动画设计者更轻松的完成制作。支持视频输出,最重要的是这款多功能的动画可以免费使用。 这款软件有很多特色之处,下面我将大致地概括一下: 1. 海量精美动画模板——内置大量简洁大方的动画模板,涵盖多个主题内容,轻松下载并替换模板内容便可快速制作出酷炫的动画宣传视频。

2. 海量精致高清场景、图片视频背景、动画角色(Flash、PNG 和GIF)和矢量图片素材库——场景涵盖医疗、健康、户外、室内等多个主题,图片视频背景简洁大气,动静态动画角色栩栩如生,矢量图片生动丰富,能整体提高动画视频的质感与美感。 3. 万彩动画大师可以添加很多元素物体,包括图形、图片、文本、SVG、气泡、音乐、视频、SWF、特殊符号,以及Flash、PNG、GIF角色等。我们制作微课可以直接在此添加文字而不用另外准备ppt教学课件,这样就省了一道工序;精美丰富的动画角色、SVG和图片也可随意添加,从而让微课演示更生活有趣,不至于乏味。 4. 别出心裁的镜头特效——缩放、旋转、移动的镜头特效让动画视频镜头感十足,流畅的镜头切换特效让视觉效果非常出彩。 5. 酷炫的动画特效——简单自定义文本和场景元素的进场、强调和退场动画特效,包括时下流行的手绘动画特效,让场景元素随心所动,让动画视频妙趣横生。 6. 自定义背景音乐,支持配音与字幕制作——可添加背景音乐增强视频画面氛围,还可给场景内容添加合适的配音与字幕,增强视频信息传递的有效性和观众的视觉体验。 7. 万彩动画大师的文件输出让人放心,播放起来很流畅。我们可将微课输出到云,然后分享到微信;也可直接输出成视频,包括576P、720P HD、1080P HD等多种大小,以及mp4、wmv、avi、flv、mov、mkv等多种格式。

有趣的七巧板

1、认识有趣的七巧板 【教学目标】 1、认识七巧板。 2、了解七巧板的历史和益处。 3、产生对七巧板的好奇和兴趣。 【教学重点】 认识七巧板,产生对七巧板的好奇和兴趣。 【教学资源】 七巧板是中国传统玩具之一,又称“益智图”、“智慧板”等。它起源自宋朝的“燕几图”,经过明清两代的发展,逐渐演变成现 在的结构。 七巧板对思维力、想象力,图形分析、创意逻辑等方面有很大的促进作用,是开发智力、锻炼思维的一种好工具。它的制作及玩法都很简单,只须按图示剪出七块图形,然后拼出各类图案即可。 上个世纪,电影工作者还拍过一部动画片,里面所有的背景、人物、图案都是用七巧板拼出来的,堪称一绝。 【教学时间】 一课时 【教学流程】 一、导入: 上课之初,老师先请大家欣赏一组图片。 幻灯片出示:由七巧板组成的各种人物、动物、植物等的图片。 出示七巧板,孩子们,看看老师手里的这个,再看看刚才看的图片,你有什么发现? 你觉得怎么样? 这种奇怪、有趣的“魔术”想学吗?这一年,老师将带领大家一起研究有趣的七巧板。

二、介绍历史 谁来说说你了解到的七巧板的历史发展? 补: 宋朝的燕几图 先有宋朝的燕几图,后来演化成明朝的蝶翅几,再到清初直到到现代的七巧板。 燕几图 七巧板本来的面目是“燕几图”,燕几的意思是招呼客人宾宴用的案几,引发这个点子的人是北宋进士黄伯思,他先设计了六件长方形案几,于宴会时能视宾客多寡适当调整位置,随后又增加一件小几,七件案几全拼在一起,会变成一个大长方形,分开组合可变化无穷。已和现代七巧板相差无几了。 蝶翅几 后来,明朝戈汕依照“燕几图”的原理,又设计了“蝶翅几”,由十三件不同的三角形案几而组成的,拼在一起是一只蝴蝶展翅的形状,分开后则可拼成出一百多种图形。 七巧板 现代的七巧板就是在“燕几图”与“蝶翅几”的基础上加以发展出来的。 七巧板在其他国家 七巧板在明、清两代很快就快传往日本和欧洲。1805年,欧洲的书目中已

七巧板活动总结

七巧板教学工作总结 双塘镇中学 谷爱萍

七巧板教学工作总结 “智力七巧板”既是玩具又是学具,能让学生在“玩”中学习,“玩”中开动脑筋,“玩”中动手操作,能启发学生的创造思维,培养学生的想象能力、综合分析能力。本着开发学生的智力,培养学生动手操作能力和思维能力、创造精神的原则,开设了七巧板校本课程。作为七巧板的教学我是第一次接触,在课堂中开展探索实践,完善校本课程。现将本学期教学工作总结如下: 一、在教学中努力探索,实现教学愿景。 “巧”是这门课程的灵魂。七巧板本身是巧妙的,通过无穷的想象和衍变,组成无数图形那七片小板,经过双手灵巧的拼合,变成一个个生动的图案,大脑的想象力和创造力是无限的,大凡世间文明的发明和发展,都是由此而起的。万物都是美好的,它就在那里,等待着你去发现它的美妙与神奇。七巧板,就是启迪你去发现美的工具。于小处来,启发大的天地。但七巧板的巧妙要依赖于使用者的巧思妙想。因此,我希望通过这门课程的实施,一方面让学生感受到七巧板的神奇之处,另一方面培养学生的创新思维。 “七”体现了这门课程的学科性质。我做的课程中包含着美术与手工课程,但拼图不管怎样精彩,都不能失去数学味道。我希望孩子

们能在欣赏美创造美的过程中进一步认识平面图形的特点,空间观念得到进一步的发展。具有数学意识与素养。通过动手操作、欣赏与设计,感受艺术之美、数学之美,培养学生的空间想象力和美感,促进脑部发育。感受文化的魅力,产生对数学学习的兴趣。更加热爱生活,学会转化的数学思想。懂得欣赏、倾听与合作。 二、知道七巧板的组成,了解七巧板的历史。激发学生探究七巧板奥秘的兴趣。 我向学生们介绍了七巧板的历史,从宋朝黄伯思的宴几图到明朝严澄的蝶翅几,从古代宫廷贵族的游戏到平民百姓最后风靡世界。让学生了解中国传统文化的悠久历史和深厚的文化底蕴。通过观察七块板,找到每一块板的特征。如三角形是等腰的,梯形的一个角是直角等,让学生对这七块板有一定的感性认识。并讲解拼图原则,为以后的拼图奠定基础。 三、多媒体展示七巧板作品,激发学生动手操作欲望。 课下收集了许多七巧板作品,课堂上大屏幕上展示这些七巧板作品,当学生观赏到由七巧板拼成的各种各样图案:狐狸、飞机、书柜、形态各异的人等时异常兴奋、惊奇。我对他们说:“七巧板是我们的祖先发明的,它虽然只有简单的七块,却千变万化收集,奥妙无穷。从今天开始我们就进入七巧板课程的学习之中。”我想,那个“巧”字已经进入了孩子的心中,他们迫不及待地想动手拼一拼呢。 四、精心设计教学内容,有效培养学生综合能力。

计算机动画制作软件Flash

第四章计算机动画制作软件Flash MX 本章主要学习的内容: 熟悉计算机动画制作软件Flash MX、Flash MX基本操作,等等。 需要掌握的内容: Flash软件动画制作的操作方法 第一节 Flash MX的基本操作 在F1ash MX软件中,灵活掌握各种绘图工具,是直接绘制简单明了的图形,并把这些简单的经过加工组合,最后成为一幅完整的Flash作品的保证。下面就对Flsah MX进行介绍。 Flash MX的工作主界面如图1所示。主界面中的“舞台”就是以后设计、描述并最终完成整个F1ash 作品的主要活动场所,下文中将多次提到它,即是指完成Flash作品的这个“舞台”环境。 图1 Flash MX的界面 在主界面中,执行“窗口→工具”菜单命令,即显示绘图工具箱,如图2所示。在工具箱中单击选中的工具图标使其反白,即可设置该工具为当前选择工具。利用工具箱中的工具为Flash作品添加各种

各样的文字、图形、填充颜色以及对这些史字和图形进行修改和编辑。 一、绘图工具说明: (1)箭头工具利用箭头工具可以选择整个图形或只选择部分图形进行复制、移动、变形等操作。单击可选中整个对象。也可以用箭头工具拖出一个矩形区域,将区域中的对象全部选中。利用箭头工具,还可以对图形对象进行编辑,将箭头工具放置在图形对象的线型上,箭头工具变为形状。按住鼠标向任意一个方向拖动,即可改变当前图形的形状,如上图3所示。 (2)部分选取工具利用部分选取工具选择对象后,对象边框以路径方式显示,编辑路径上的节点可以更改对象的形状。 对于由内部填充的图形,编辑节点位置后,其内部的填充也会自动随之发生变化,如图4所示。 (3)线条工具和铅笔工具线条工具和铅笔工具都是绘制线条的工具:使用线条工具能绘制不同角度的直线,如果按住【Shift】键并拖动鼠标可绘制角度为45°倍数的线条;使用铅笔工具可绘制自由手画式的线条,并在工具箱下部的选项区选择绘图模式,如果按住【Shift】键并拖动鼠标可绘制水平或竖直的直线。 (4)套索工具使用套索工具,可以通过勾画不规则的区域来选择对象,通过设置选项,可用多边形模式或魔术棒模式来选择对象,如图5所示。

flash小动画制作步骤

一.背景绘制:将事先找好的元件拖入到库中,重命名为 “马路”,之后改变舞台颜色为蓝色,并将马路元件突入 舞台,图层命名为”路”,,之后新建图形元件“云”,新 建云1元件,将云拖入天空元件中,进行排列,和任意变 形。 如图所示:随后制作天空的影片剪辑元件“云1”,创建图中所表示的传统补间,随后将图 片剪辑拖入背景图层 中,命名为“天空”。 并且背景效果如下图 所示:

二.画出人物:制作动画,所需要的基 本的任务造型和影片剪辑:新建元件, 将所要画人物的耳朵,左脚,右脚等 制作成元件,之后使用“红脸”元件, 制作脸红的影片剪辑,将红脸拖入剪 辑元件中,在5帧处,设置透明度为 10%,10帧处设置透明度为100%, 15帧处设置透明度为10%。之后制作 “兔子”的影片剪辑,将元件拖入影片剪辑元件中,调整各 个部分的位置,添加如图所示的关键帧,和传统补间。并且 将做好的脸红影片剪辑,拖入到其中,至此,兔子的影片剪 辑,制作完成,择兔子行走的影片剪辑完成,之后,重复以上动作,制作元件“女兔子”和其行走的影片剪辑,如图所示:

二.具体动画制作: 男:新建元件,画出图形,命名为“眼睛2”、“眼睛3”, “眼睛4““眼睛5”等的图形在兔子元件中,选中如图所示的帧,并复制粘贴在新建影片剪辑“兔子身体”中,新建“兔子2”、“兔子3”和“兔子4”等影片剪辑,将兔子 身体,以及眼睛拖入,制作新的兔子造型元件。 女:女兔子也是重复相同的方法,新建图形元件,影片剪辑,绘制成不同帧所用的简单动画任务造型,并如图所示,拖入“汗”的图形元件,插入关键帧,创建传统补间。制作出流汗的效果。按照男兔子的制作方法制作元件,影片剪辑,

Flash动画制作之三 ——奥运五环的制作

课题:Flash动画制作之三——奥运五环的制作 教学目标:1:熟悉FLASH制作中的关键性概念:元件; 2:完成奥运五环的制作以及文字的制作; 3:巩固FLASH制作中的重要动画形式:运动渐变动画。 教学重点:奥运五环的制作; 教学难点:理解元件的概念; 教学方法:讲授法,演示法,实践法 教学过程: 一、操作步骤1: 1:打开Flash 软件 “开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004 2:元件的新建 在菜单栏中插入——新建元件,选择图形元件,并命名为wh1,这里要制作奥运五环中的一个环,其他的四个通过复制粘贴完成 方法:选择椭圆工具,并设置其线条颜色和填充颜色 注意:线条颜色根据五环的颜色设置,填充颜色设置为“无” 另外还可以设置线条粗细 3:元件的复制 第一个五环完成后,用选择工具将其选中,然后再次通过插入——新建元件,命名为wh2,将复制的wh1粘贴其中,并根据奥运五环颜色改变它的线条颜色 4:用同样的方法完成其他三个圆环 5:元件的新建(制作文字),命名为wz

选择文字工具,设置其大小,字体,颜色等后在元件中输入“心系奥运放飞梦想” 技巧:阴影文字的制作 选中该文字,按住CTRL的同时,拖动鼠标,将该文字复制,并将复制的文字换一颜色,利用方向键将文字微调,实现阴影效果。 至此,元件制作完毕。 二、操作步骤2:讲解元件的功能 三、操作步骤3: 回到场景中 1:五环的运动 (1)在图层1第一帧处,将五环wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入场景中,并根据奥运五环的造型构件好,此时,五个环是五个独立的个体,将五环全部选中,通过修改——组合,将其组合成一个统一的整体。 (2)在图层1的30帧处,插入一关键帧,并将五环移动至某一位置(不同于第一帧)(3)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状” (4)实现奥运五环从高处落下运动。 2:文字的运动 (1)新建图层2,在图层2第一帧处,将制作好的元件wz拖入 (2)在图层2的30帧处,插入一关键帧 (3)在图层2第一帧处,将文字通过任意变形工具进行缩放,旋转 (4)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状” (5)实现文字旋转出现在场景中。 四、操作步骤4 通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果

七巧板的折法2014

七巧板的折法 七巧板是中国人的一项了不起的发明。它仅对正方形作了一个简单的分 割(如图),却能拼出无穷多有意义的图形。 折纸作为东方的艺术,一说起源于日本。当时由于出口到日本的中国纸 很“尊贵”,人们不把书写用过的纸丢弃,而是用它折叠些形状来玩。这样 就渐渐产生出一门艺术。不同的观点是,折纸起源于纸的故乡——中国。此说法虽缺乏事实的根据,但却更合乎于推理。难道造纸的蔡伦及其后人从没想到纸可以当造型的材料么? 且放下这桩公案,现在我们让七巧板和折纸来一个“联袂”表演。 A4纸的妙用 折纸的艺术和七巧板虽然同是民间流传的,但似乎折纸与七巧 板很久以来并无人把它们联系在一起。至少到工业化生产出A4纸 后,人们(可能是日本人)才发现二者如同珠联璧合一般密切相关。 且听我细细道来。 A4纸有个奇妙的特性,它沿长边对分后,得到的两个长方形 的形状和原来是一模一样的。这要归因于它的特殊长宽比。如果你 学过无理数以后,就会了解到这个比是:1. 它被人称作白银比。简单的运算就知道,说明看似正确的现象确实如此。 这就和七巧板有些关系了。七巧板里的许多的图形都具有的长度。并且大大小小的七块板竟然有5块是彼此相似或全等的图形。五块三角形都是等腰直角三角形。不但如此,它们的相似比也是:1. 或是2:1. 这就暗示我们如果用A4纸来划分成七块,它们的相似比可以和七巧板之间的比相同。如果能用1:的纸折得出三种基本形状(三角形,正方形,平行四边形),那将给七巧板增添新的巧出来。 事如人愿,一张A4纸真可裁剪折叠出一套完整的七巧板。请准备一张A4纸,按右边图分割裁开来了备用。跟我来一步步实现手工制作的纸七巧板吧! 三角形折法 上世纪六七十年代出生的孩子,一定玩过香烟壳子三角形。把香烟的外包装纸小心地从两边粘接面处揭开来铺平,可以得到一张长方形的纸。 当然这个长方形的长宽比未必是1:. 由于香烟壳子三角形折法适合任何长宽比大于

我会制作七巧板

中班:我会制作七巧板(重点领域:美术) 活动目标: 1.认识三原色,尝试运用红、黄、蓝三原色进行调色,为七巧板涂上不同的颜色。 2.探索在调色过程中水粉笔的使用方法。 3.发现并感受色彩的变化。(艺术领域“感受与欣赏”目标1中4~5岁中第2点:在欣赏自然界和生活环境中美的事物时,关注其色彩、形态等特征。) 活动准备: 1.幼儿有认识七巧板的经验。 2.水粉笔,红、黄、蓝颜料,调色盘,水桶。 3.已涂好颜色的教师用大七巧板1套,未涂颜色的幼儿用大七巧板1套。 4.幼儿用书:《七巧板》。 活动过程: (一)教师出示七巧板,引起幼儿的兴趣。 1.教师:你们知道这是什么吗? 2.指导幼儿翻开幼儿用书《七巧板》。 3.教师:我的七巧板和书上的七巧板有什么不同?等会儿,也请你为七巧板涂上好看的颜色。 (二)幼儿自由地为小七巧板涂色。 1.幼儿自由讨论,教师总结并加以引导。 教师:你们看一看,老师的七巧板上有哪几种颜色呢? 2.幼儿动手操作,教师注意个别幼儿出现洗笔的现象,并及时给予肯定和指导。 教师:画面上的格子一样吗?有哪些不一样?画面上有哪些颜色?让你想到了什么? (三)师幼共同讨论幼儿在操作过程中出现的问题及其解决方法。 1.师幼共同回忆舔笔的方法。 教师:你在涂颜色时遇到了什么问题?你解决了吗?你是怎么解决的?如果没有解决,谁愿意来帮帮他(她)? 2.引导幼儿了解每次调色后要洗笔。 教师:为什么有的小朋友涂出来的颜色灰灰的?请某某小朋友告诉大家,为什么你的七巧板上有各种好看的颜色? 教师:现在我们知道用过颜料后要及时洗笔,这样每次调出来的颜色才不会灰灰的,很好看。

(四)幼儿为大七巧板涂色。 教师:请你们来为大七巧板涂上好看的颜色吧!用我们刚才讲的方法,看看是不是每一块的颜色都不一样。 (五)展示幼儿作品,结束活动。 活动延伸: 1.请幼儿将幼儿用书中画好的七巧板剪下,学习用七巧板拼贴不同物体。 2.在美术区提供一些七巧板,并且结合数学活动,让幼儿认识七巧板的形状并了解其特点,还可以与数字7相结合。

七巧板教案

教学内容:有趣的七巧板。 教学目标: 1、通过拼图,体会图形的变换,发展空间观念。 2、在学习活动中积累对数学的兴趣,培养与同学的交往,合作意识。 3、在动手动脑的过程中发展想象能力,培养创新意识。 教学重点:感悟平面图形特点,培养学习兴趣,发展空间观念。 教学难点:创造性地拼图。教具准备:课件,师、生每人一副七巧板。 教学过程: 一、引入课题 1、复习已认识的图形. 2、师:我们已经认识了许多图形,不知道小朋友还认不认识它们,记不记得它们的名字,师出示图形生辨认图形。 3、欣赏图形. 师:小朋友们喜欢玩拼图游戏吗?老师拼了许多漂亮的图形,想不想欣赏一下?课件演示拼好的图案,学生欣赏。 4、揭示课题:师:这些漂亮的图形都是七块图形拼成的,这七块图形叫“七巧板”。这节课我们就来学习《有趣的七巧板》。(板书:七巧板) 二、初步感知 1.认识七巧板。 师:七巧板有几块。(提问回答) 生:七块。 师:看一看一副七巧板有几种不同的图形。(提问回答) 生:有三种图形,有三角形、正方形和平行四边形。 师:数一数每种图形各有几块?(提问回答) 生:三角形有5个,还有1个正方形和1个平行四边形。 师:比一比,哪些图形师完全一样的?(提问回答) 生:2个大三角形一样大,2 个小三角形一样大。 师:为了我们拼图的时候讲解方便,我们现在把每块图片都标上序号表示,两个完全相同大三角我们用1号2号表示,相同的小三角我们用3号4号表示,剩下的三角形用5号表示,还有剩下的一个正方形用6表示,平行四边形用7表示。 三、自主探究 1、组织拼图。 师:你们想不想也用七巧板来拼一拼?请大家拿出准备好的的七巧板。 2、用两块拼。 师:先来简单一点的,请用七巧板中的两块图形拼成一个正方形,哪位小朋友说说可以选用哪两块? 生:我用2块大三角形拼成一个正方形。 师:有不同的意见吗? 生:…… 师:刚才我们用大小完全一样的两个三角形拼成了一个正方形,你还会用这两块三角形拼成其他的图形吗?指名回答。 小结:用这两个完全一样的三角形,通过不同的摆放,可以拼成我们认识的正方形,三角形,平行四边形这三种不同的图形。 3、用三块拼

用Flash制作的三个步骤

用Flash制作课件的三个步骤 一、脚本设计。它是整个课件制作的重要部分,其目的是将教师的教学过程用计算机的形式表现出来,包括教学设计、结构设计和版面设计三个部分。其中教学设计是制作课件的基础,它是根据教学目标,对教学内容、教学方法和教学过程等方面进行具体安排。结构设计是为编写课件程序做准备的,他的目的是通过CAI课件的方式将教学内容表现出来,实现教学目的,完成教学任务。版面设计具体确定每个版面的内容,如图像、文本、动画及声音等素材的演示顺序、位置及大小等。 二、课件素材的收集。我们可以根据教学内容,以及课件本身的需要,从因特网上下载或购买一些教学素材光盘。如图片、文字说明、声音、动画及影片等。如果为了充分体现自身的教学特点和教学安排,也可以自己动手制作素材。 三、编写课件程序。在设计脚本和收集素材完成之后,就可以在Flash中编写程序,它的一般步骤如下: 1、启动flash制作窗口,建立一个新空白的文件,设置文件的属性。 2、将收集的素材导入到该文件中,按照脚本设计在软件中组织素材,输入文字、绘制图形、制作动画、添置按钮、交互命令等。 3、将课件发布为.swf格式文件或.exe可执行文件。 首先我们来看一看Flash的制作窗口,它是由菜单栏、工具栏、时间轴、舞台、动作和属性组成。要想学会它,必须先知道时间轴的构成。时间轴包括:场景、图层、帧和播放头。我们可以打个比方,帧就相当于影片中的每一幅图画;图层有许多帧组成,相当于一盘胶片;场景有许多图层组成,相当于一个故事情节。这样告诉你,也许你还不能明白,我们以小学五年级语文第九册第14课《三峡之秋》为例制作一个课件来做以简要说明。 (一)打开Flash MX的制作窗口,新建一个电影文档,设置属性背景为白色,大小为600×400像素。 (二)将收集到的有关三峡的秋天图片及其他素材导入库中。 (三)按照教学过程编写课件程序。 打开文件菜单,选择插入“场景”,分别输入“封面”、“图片欣赏”、“思考”、“学习生字”、“练习”五个场景。 接着编辑场景。 1、编辑场景“封面”。 (1)单击“封面”进入编辑窗口,双击图层1输入图层名称“背景”。

五年级信息技术《动画制作工具flash》教案

五年级信息技术《动画制作工具flash》 教案 第二 动画制作工具flash 一、教学目标 、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。 2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。 二、教学内容 、工作界面的介绍 2、绘图工具的使用 3、学习制作运动动画 三、 教学时 2时 四、 教学过程 第一时 一、欣赏导入: 播放上一节自己下载的喜欢的动画。(选两个较好的全

体观看) 师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节开始学习动画制作工具FLASH。 二学生看书自学下面内容: (一)Flash X的工作界面如下图 Flashx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。 (二)部分绘图工具的使用 箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑; 副选工具:可对所绘路径进行精确调节; 直线工具:用于绘制直线; 索套工具:创建任何形态的选区; 钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径; 文本工具:用于创建文本或文本域; 椭圆工具:绘制椭圆或圆; 矩形工具:绘制矩形或正方形; 铅笔工具:可以绘制任意线条或图形; 刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色; 油漆桶工具:改变物体的填充色;

吸管工具:用于拾取颜色; 橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。 …… 三、学习使用工具进入绘画。 四、本小结 本主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。 六、外作业 上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。 第二时 一、找学生到前面绘画出立体球 二、学生自学下面知识点: Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。 A帧(frae):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。 B图层(laer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上

七巧板教案新部编本

教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期] 任教学科:_____________ 任教年级:_____________ 任教老师:_____________ xx市实验学校

第一课时认识七巧板教学内容:知道七巧板的组成,了解七巧板的历史。 教学目标:知道七巧板的组成,了解七巧板的历史。激发学生探究七巧板奥秘的兴趣。 教学过程: 一、激趣 1.出示由七巧板拼成的图案:数字、动物、人物。 2.谈感受。读儿歌。 七巧板,真好玩,姑娘小子都喜欢。 正方形、三角形,七块儿小板拼图案。 摆只鸡,摆条鱼,摆只蝴蝶舞翩跹。 摆小桥,摆帆船,摆朵荷花浮水面。 随心所欲翻花样,动手动脑乐无边。 3.导入:七巧板看似简单,但其中奥妙无穷,从今天开始老师就和大家一起走进七巧板课程。 二、认识七巧板 1.教师介绍七巧板名字的来历。 乞巧 唐林杰 七夕今宵看碧霄,牛郎织女渡河桥。 家家乞巧望秋月,穿尽红丝几万条。 2.认识组成七巧板的七块图形。

七巧板,也称“七巧图”、“智慧板”,是汉族民间流传的智力玩具。七巧板是由下面七块板组成的,完整图案为一正方形:五块等腰直角三角形(两块小形三角形、一块中形三角形和两块大形三角形)、一块正方形和一块平行四边形。用七巧板可以拼出1600种以上的图案,其中有些是容易拼成的,有一些却相当诡秘,还有一些则似是而非充满了矛盾。 三、了解七巧板的历史 “七巧板”是我国古代劳动人民的发明,其历史至少可以追溯到公元前一世纪,到了明代基本定型。明、清两代在民间广泛流传。 那简简单单的七块板,竟能拼出千变万化的图形。谁能想到呢,这种玩具是由一种古代家具演变来的。 宋朝有个叫黄伯思的人,对几何图形很有研究,他热情好客,发明了一种用6张小桌子组成的“宴几”——请客吃饭的小桌子。 后来,有人把它改进为7张桌组成的宴几,可以根据吃饭人数的不同,把桌子拼成不同的形状,比如3人拼成三角形,4人拼成四方形,6人拼成六方形……这样用餐时人人方便,气氛更好。 后来,明朝严澄依照“燕几图”的原理,又设计了“蝶翅几”,由十三件不同的三角形案几而组成的,拼在一起是一只蝴蝶展翅的形状,分开后则可拼成出一百多种图形。 后来,有人把宴几缩小改变到只有七块板,用它拼图,演变成一种玩具。因为它十分巧妙好玩,所以人们叫它“七巧板”。

三年级七巧板教学计划

2011~2012学年第二学期 三年级七巧板社团活动课程实施计划 授课教师:洪劲松 授课时间:每周五社团课 授课年级:三年级 授课地点:追景楼四楼 课程目标: 1.通过系统训练使学生做到拼搭迅速,技巧熟练,锻炼学生的动手动脑能力。 2.激发学生的科学兴趣,启迪学生的创造意识,培养他们用科学的方法分析问题,解决问题,提高科学素质。 3.寓教于乐,让学生在愉悦的氛围中了解祖国传统文化的悠久历史和深厚文化底蕴,从而受到思想品德的熏陶。 原有情况分析: 说起七巧板,很多学生在以前的学习和生活过程中都了解过,也能够简单地拼一些图形和事物,但是说起系统学习,经我了解还没有,因此,这个学期的七巧板社团活动的定位就很明确。面对这个年纪的孩子们,大家对动手操作能力的学习有着十分高涨的热情,学习的主动性比较强。通过两年半的日常学习,孩子们已经具备了初步的发现、比较、判断和推理能力,对简单的趣味问题能有条理的进行思考,思维敏捷,考虑问题能更深层次。但在社团的学习过程中肯定也存在怕苦、偷懒的现象,所以,本学期将在课程的趣味性上多花功夫,激发每个学生的学习积极性,督促孩子们养成良好的学习习惯和思维习惯,争取让每个孩子在七巧板社团学习中都有不同程度的发展。

课程原则: 1.主体性原则:学生是活动的主体,应充分开放活动空间,正确处理学生的自主探究与教师的有效指导间的关系。 2.课内拓展与课外延伸相结合原则:社团活动,是课堂教学的拓展与延伸,它将跨跃时间界限,丰富学生的数学感知、拓宽学生的视野、发展学生的思维。 3.主题性原则:社团活动的主题鲜明,符合学生的生活和学习实际。 4.合作性原则:根据学生差异合理分组,分工合作,共同参与,共同成长。 社团章程: 1. 选出一个班长和8个小组长,协助老师开展好每次的社团活动。 2.做好充分的准备工作,按要求带好相应教材。 3.不无故缺席,严格遵守请假制度。 4.进入教室后,要按规定位置就坐,摆好手工用品,静候教师来上课。 5.遵守课堂纪律,不准打闹喧哗,不准做与刻纸无关的事。 6.认真听教师或同学讲解示范,并养成认真读题,仔细思考的好惯,真完成每一次的作业。 7.注意室内环境卫生,不乱涂乱画,保持桌面和地面整洁,不得随意搬动桌子。 8.活动结束后及时做好清洁工作,关好门窗。 课程内容:

五年级信息技术《动画制作工具flash》教案

五年级信息技术《动画制作工具flash》教案

五年级信息技术《动画制作工具flash》 教案 第二 动画制作工具flash 一、教学目标 、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。 2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。 二、教学内容 、工作界面的介绍 2、绘图工具的使用 3、学习制作运动动画 三、 教学时 2时 四、 教学过程 第一时 一、欣赏导入: 播放上一节自己下载的喜欢的动画。(选两个较好的全

体观看) 师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节开始学习动画制作工具FLASH。 二学生看书自学下面内容: (一)Flash X的工作界面如下图 Flashx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。 (二)部分绘图工具的使用 箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑; 副选工具:可对所绘路径进行精确调节; 直线工具:用于绘制直线; 索套工具:创建任何形态的选区; 钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径; 文本工具:用于创建文本或文本域; 椭圆工具:绘制椭圆或圆; 矩形工具:绘制矩形或正方形; 铅笔工具:可以绘制任意线条或图形; 刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色; 油漆桶工具:改变物体的填充色;

吸管工具:用于拾取颜色; 橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。 …… 三、学习使用工具进入绘画。 四、本小结 本主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。 六、外作业 上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。 第二时 一、找学生到前面绘画出立体球 二、学生自学下面知识点: Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。 A帧(frae):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。 B图层(laer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上

现代七巧板与传统七巧板的制作

现代七巧板与传统七巧板的制作 江苏省泗阳县李口中学沈正中 一、传统现代七巧板的制作: 传统七巧板,距今已有3000多年历史,最后成熟时代在明末清初。传统七巧板是在明、清时的“七星案几”制作基础上应用了“勾股之形”、“三角相错”的原理设计而成,由于设计合理,变化多端,至今在世界各国仍广为流传。传统智力七巧板能拼出1600多种不同的图形。流传比较广的主要有三类: 1、燕式(像一只灵巧的小燕子):在正方形ABCD中,BF=EF =2AE=CH=HI=2DI,EJ=2AK=2DJ,BG=CG,FO=OG,IM =MN=NO,EL=LN。 得小直角梯形AELK全等于小直角梯形DINJ,直角三角形GBF 全等于直角三角形GCH,中梯形FONE,大梯形HGOI,对称直角五边形KLNMJ。 2、方式(外观是一个正方形,里边有两个正方形):E、F、G、H分别为正方形四边中点,FCGJ为正方形,AI=JI=HK=GK。 得小直角三角形AIH全等于小直角三角形GKJ,大直角三角形EBF全等于大直角三角形GDH,小正方形HIJK,大正方形JFCG,平行四边形AEFJ。 3、蝶式(像一只蝴蝶在花丛中翩翩起舞):AF=FD=ED=EC,AG=GH=HI=IC。

得小直角三角形GHJ全等于小直角三角形CIE,大直角三角形AHB全等于大直角三角形CHB,中直角三角形FDE,正方形HIEJ,平行四边形AGJF。 二、现代七巧板的制作: 现代七巧板又叫现代智力七巧板,它是在传统七巧板基础上引入了现代高等数学的几何学、拓朴学、线形规划原理由图形科普学家楼珠球老师设计而成的。它是由七块不规则板块组成的:圆、半圆、三角形、梯形、角不规图形(又称直角板)、圆不规图形(又称大板)。 现代智力七巧板可以拼出2000多种形态各异的图形,甚至到中学以后,都可以研究它的边、角,也就是数的内涵,里边更是奥妙无穷。由于它的科学性、技巧性、规律性,所以,在组拼的时候,各种能力都得到提高,包括观察能力、动手动脑能力、思维能力、创造想象能力会得到潜移默化的培养和锻炼。 ①取一块21.46cm×3cm的长方形薄塑料板(也可另取一值代入图中x计算),按图中的尺寸(即如图所示的一组数据:LB=21.46;LP=LQ=AN=1.5;AE=8.48、AC=3、CF=5.48;EG=FH=4.24;FI=6;JD=3。图1中数据单位均为cm。)划线,如图1所示; ②把长方形LBDM内的所有实线剪开即可得现代七巧板,如图2所示。 图1 图2

用Flash制作简单的飞鸟动画(1)

用Flash制作简单的飞鸟动画(1) Flash动画中有的效果完全可以由代码控制并生成图像完成,譬如本文所要实现的效果就是通过一段并不复杂代码把两条线段变成一群活灵活现的飞鸟。再加上一幅图片,绝对能让你想起“千山鸟飞绝”的诗句,见效果图所示。 1.新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属性”面板设置场景大小为350px x 300px,帧频为20fps。 2.按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“图片”的影片剪辑元件。按快捷键Ctrl+R 打开“导入”面板导入一幅可以覆盖场景的山水图片,见效果图。 学好版面设计的小窍门 1、版面设计中要有理由对齐 2、版面设计中要做些精致的小零件 3、版面设计中的色块运用,往往选取图形中的颜色 4、版面设计中的统一、均衡、韵律 5、版面设计中的视觉导向、视觉中心根据版面中的图形确定 6、版面设计中要有隐形矩形框、隐形对齐线条 7、版面设计中敢于留白,整个版面中要通风,利于让人行走。 8、注意人们看图习惯于从上至下,从走至右。 9、版面中的字体最好少于三种,大小起码要三种,背景颜色最好少于三种。 10、当图片多了就把他们格起来。 11、有的时候可以违反以上所有规矩,要夸张、要疯、字要大的出奇,版面乱成稻草堆,这样也是一种好的版面设计。 12、扎堆是个不错的主意。 13、不要被一眼看穿。耐看。 20个怎么学好广告图形创意的绝妙方法 1、丰富资料库,压缩资料库为经典资料库,提高自身阅历。

2、善于联想,善于拟人,比喻 3、以另类的眼光看成功的广告,提取优秀广告作品的基本图形创意并做记录。总结其中思路,及创作方法。 4、对图形有审美能力,不放过具有象征意义、文化意义、积极意义的图形。并能归类整理。 5、多做移花接木的训练(如库索),能把不同类甚至无法归类的物体进行整体化统一化系统化。如用班级同学名字创作故事。 6、联想图形不能轻易放弃对大脑的搜索,先从生活经验分类联想如从餐饮用品、起居用品,办公用品、文化用品搜索相关物体进行联想,然后跳跃思维联想一会儿想到了北极的埃斯积木人,一会儿想到七巧板中的董浩叔叔,一会儿又想到了宿舍楼管员他儿子、象征,接着对联想到的物体进行拐弯联想如联想火的图形,可能会先联想到森林大火,但森林大火怎么引起的?画一个人家自助游在大森林落下的白酒瓶。有经验的人看到森林中枯黄的叶子上躺着一个灌着雨水的白酒瓶,他们会意识到大火的来临。 7、就象李敖说的,他为什么会比人家聪明,他说他善于用故事情节,用图形化的东西来表达文字,表达一个概念。如,我们做市场调查数据的说明往往用柱状图或饼图来表达是一样道理。 8、多注意观察,特别是细节的问题,看到人家看不到的东西。 9、大家多多交流,以头脑风暴的形式来想图形创意。多看看同学的作品,取长补短,不要自命清高。 10、关注成功广告或获奖广告的每一个细节,如背景色及制作背景的是手法,版面排版,字体设计,文案与图形的搭配技巧,色彩运用等细节。 11、兴趣提高很重要。兴趣是学好任何技能的第一老师。 12、多看看有关于美术审美方面的书籍,提高自己的眼界。让自己的审美尺度保持在最前沿。 13、随时把梦中、路上、马桶上等的突然的灵感记录在手机,或者随身携带的小型笔记本上。防止灵感流失。 14、学好广告的基础,把自己在QQ上闲聊的时间用来恶补:素描速写、色彩原理、色彩心理,版面设计等非常基础的东西。 15、到设计帝国、CNAD(中国广告网) DOLCN(中国设计在线) 333CN(中国设计之窗) BULEIDEA(蓝色理想) HXSD (火星时代) 等论坛BBS上寻找前辈,通过QQ、MSN、EMAIL等工具,通过各种手段(包括甜蜜的称呼,虔诚的崇拜)结交前

七巧板活动策划案

2014年常州路小学“智力七巧板”科技活动方案设计 一.活动背景: 七巧科技系列活动是中国青少年科技辅导员协会、全国少工委长期组织推荐的一项全国性少年重点科普活动项目。是一项综合科技、艺术、社会实践、德育教育工作相结合的一种群众性科学素质教育创新实践活动,是一种传承中华民族优秀传统的项目。以智力七巧板和智力美画板为载体,以孩子动手操作为主要学习方式的活动。适合各个年龄段学生拼玩的创新教育学具。通过拼拼搭搭、想想画画,让孩子尽情的玩,愉快的学。动手体验“动手做,做中学”的乐趣。 二.活动特点,目标,意义 1.活动特点: 轻松入门,趣味动手,浅易提高,创意无限。 1)、活动易组织、易开展,不受场地的限制; 2)、丰富了学生的课堂和课余生活,同时适合学校校本课程的开发与研究; 3)、培养了学生的观察能力、思维能力、想象能力和动手实践能力; 4)、改变了学生的一些不良习惯。 2.活动目标: 通过参与“七巧科技”系列的活动,提高他们动手动脑能力,激发他们的科学兴趣,启迪他们的创新意识,培养他们用科学的方法分析问题,解决问题,提高他们科学素质和审美情趣,促进科技教育活动的普及和发展;培养青少年独立思考和团队合作意识,探索养成教育的趣味化,活动化合阶段性教育模式;同时寓教于乐,让学生在愉悦的氛围中了解到祖国传统的悠久历史和深厚的文化底蕴,从而受到思想道德的熏陶。 3.活动意义: 1)培养学生动手能力、创造能力和空间想象能力,促进学生综合素质的全面发展; 2)提高学校的科技氛围、促进学校素质教育开展和校本课程的开发 三.竞赛项目: 1、“智力七巧板”组合与分解竞赛(个人竞赛) A、指定图形: 考核范围(基本能力) 按图分解、专题拼图、观察拼图、一图多拼 B、创新图形: 考核范围(创作、综合能力) 专题创新、命题创新、自由命题创新 2、个人竞赛-“智力美画板”简笔创作画竞赛 利用美画板的孔型,根据主题创作一幅画,培养学生绘画兴趣

flash动画制作教程(很实用)

幻灯片1 第6章动画制作软件 Flash MX ●初识Flash ●动画制作基础 ●简单动画制作 ●高级动画制作 ●作品的输出 幻灯片2 一、初识Flash ●用户界面 ●菜单栏 ●标准工具栏 ●控制工具栏 ●绘图工具栏 ●浮动面板 ●时间轴面板 ●属性面板 ●工作区 (图见下页) (图见下页) 幻灯片3 时间轴面板 幻灯片4 属性面板 如文字工具的属性面板。

幻灯片5 一、初识Flash ● 2. 绘图工具 ●箭头工具、精选工具和套索工具 ●直线工具和铅笔工具 ●钢笔工具 ●椭圆工具和矩形工具 ●笔刷工具 ●自由形变工具 ●渐变工具 ●墨水瓶工具和颜料桶工具 ●吸管工具 ●橡皮擦工具 ●视图移动工具 缩放工具 幻灯片6 一、初识Flash ●⑴箭头工具(Arrow Tool)、精选工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 ●他们的主要功能都是选择 ●箭头工具选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。 ●精选工具对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。若 图形对象是组件,必须先解散。 套索工具使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。

幻灯片7 一、初识Flash ●箭头工具用来选择或移动对象 ●选择对象方法: ①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线); ●②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓 线); ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 ●选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐; ●②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理; ③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。 幻灯片8 一、初识Flash ●精选工具使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。 ●套索工具选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。 ●包括: ●魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的不规则区域; 多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域; 幻灯片9 一、初识Flash ●⑵直线工具(Line Tool)和铅笔工具(Pencil Tool)。 ●用于在工作区中绘制线条。 ●直线工具只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水平直线或45 铅笔工具画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。

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