基于Java的五子棋小游戏论文

基于Java的五子棋小游戏论文
基于Java的五子棋小游戏论文

信息计算软件设计

基于JA V A

题目

的五子棋游戏设计

课程设计任务书

学生姓名:专业班级:

指导教师:工作单位:

题目: 基于JAVA的五子棋游戏设计

初始条件:

学习过c语言程序设计,Java语言程序设计,数据库技术,设计结构等;

要求完成的主要任务:

随着网络的普及,益智竞技类小游戏越来越受到欢迎,五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行。本文在此背景下用Java制作了五子棋小游戏,其中包括背景界面的显示与绘制、棋子的绘制、界面按钮功能的实现、胜负的判断、游戏时间的设置等等。

时间安排:

第17周星期一至五:查阅文献,总体设计,设计算法,功能模块设计

第18周星期一至五:编码和测试

第19周星期一至五:写课程设计,提交初稿,给老师检查,修改定稿,答辩。

指导教师签名:2014年月日

系主任(或责任教师)签名:2014年月日

摘要

随着网络的不断进步,网络游戏逐渐成为人们生活中的一部分,它不仅能够使人娱乐和消遣,也能够开发人的智力,使大脑更加的灵活。五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。本文所讲述的五子棋游戏通过双方的竞技,能够开发人们的才干和开发人们的智力。

本文主要采用Eclipse工具与java语言开发的五子棋小游戏,该游戏程序能够实现两个人对阵下棋,程序中能够自定义的设置双方对阵的游戏时间以及智能的判断游戏中哪方获得胜利及游戏的结束。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。

关键词:java 五子棋eclipse photoshop

Abstract

With the developing of network, The network game becomes a part within life of people gradually, It not only can make person's amusement and amusement, also can develop the person's intelligence, Make brain more vivid.As a sport, gobang is very popular in civil, in order to become familiar with gobang rules and techniques, and the study of simple artificial intelligence, I decide to use the Java to develope gobang games.What this text relates five son chess the game pass both parties' tournament, can develop the practical ability of people and the intelligence of development people.

This paper mainly adopts Eclipse five son chess get-away dramas of the tool and java language development, The game's procedure can carry out two people to play chess to, In the procedure can from definite constitution both parties' game to time and the judgment game of intelligence in which square become champion and the be over of game. Algorithm of procedures contribute to the understanding of the structure, logical thinking ability, In other areas of artificial intelligence has great references.

Key Words : java gobang games eclipse photoshop

目录

摘要 (Ⅲ)

ABSTRACT (Ⅳ)

第1章绪论 (1)

1.1J AVA语言的介绍 (1)

1.2J AVA语言的特点 (2)

1.3J AVA的开发和运行平台 (4)

1.3.1java的开发环境 (4)

1.3.2 java的编辑环境 (5)

1.3.3 java的运行环境 (6)

第2章游戏说明 (7)

2.1五子棋简介 (7)

2.2五子棋游戏规则 (8)

2.3程序流程图与界面 (8)

第3章程序分析设计 (9)

第4章程序说明 (10)

4.1主体测试类 (10)

4.2窗体类 (10)

4.2.1 游戏界面的绘制 (10)

4.3.2 按钮功能的实现 (10)

4.3.3 胜负的判定 (13)

第5章游戏的调试与总结 (14)

5.1游戏的调试 (14)

1.2总结 (14)

附录 (15)

参考文献 (20)

第1章绪论

在本文中使用了功能比较强大的Eclipse编程开发工具和java编程语言设计的五子棋程序。而Eclipse工具是一款免费的,开放源代码,提供编写java程序的软件。它是由一个框架和一组服务组成的,可以通过插入组件来构建开发的环境。其中,Eclipse还附带了一个标准的插件集,比如(Java Development Tools)JDT,是java的开发工具等等。

1.1Java语言的介绍

快速发展的网络技术,给人们带来了很大的机遇和挑战:比如信息的获取,资源的下载,网上购物等,而这些技术上最重要的一点就是反映为信息的获取、技术的开发、商业与网络的结合。而java可以满足这些要求一在不同的平台之间实现低成本的信息传递方式。

Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出,是一种面向对象的编程语言。短短的十几年间,得到飞速的发展,已经深入到网络的各个领域。Java语言是一个支持网络计算的面向对象程序设计语言,它吸取了其他编程语言的优点,增加了自己的特点。如:java applet实现了网页的浏览。再有,它将面向对象,与平台无关,稳定性,安全性,多线程,可移植性等许多特性集于一身,给用户提供了良好的程序设计环境。对于Java语言来说,是最合适网络应用的开发,诸多媒体将它称为网络上的通用语言。Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java 应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。Java 应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。在硬

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件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。现在Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。

1.2java语言的特点

面向对象:Java是面向对象的编程软件,将所有事物看成对象。对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏。在面向对象中,通过对象间的协作和交互来实现。

多线程:多线程技术允许在同一个程序中可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样容易实现网络上的实时交互操作,满足了应用需求。由于多线程的出现,大大的提高了软件的运行效率,因此,在操作系统,数据库中得到广泛的使用。而对于java来说,本身就自带了多线程的功能,通过java中的Thread类就可以实现。

动态性:Java的设计使它适合于一个不断发展的环境。Java程序的基本组成单元是类,类分为两种,一种是程序员自己编写的,另一种是java类库中提供,由程序员自行引入的。在程序中可以自由地加入用户需要实现的功能而不会影响用户程序的执行。Java程序在运行的时候,所有的类都是动态加载的,这样java就可以在分布式环境下动态的维护程序和类库。并且 Java 通过接口来支持多重继承 ,使之比严格的类继承具有更灵活的方式和扩展性。

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安全性:在Java的开发中必须要防止病毒的入侵。由于java的可移植性,安全的设计代码就非常的重要。例如:当要浏览某个网站时,就需要从服务器中下载,如果网页中有恶意代码,那样对客户机就很危险。而在java中就提供了这样的安全检测,当浏览网页时,如果发现恶意代码就回阻止,只有当通过了安全检测才能运行。再有就是Java不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现,这样就防止了程序员使用欺骗手段访问对象的私有成员,同时也避免了指针操作中容易产生的错误。

可移植性:java实现了可跨平台功能,可移植到网络上的不同机器中运行。同时 ,Java提供了本身的编译器使得java程序在任何的硬件平台上都保持一致。

面向对象的特性:

(1)封装性,将数据和数据的操作都封装在一个类当中。通过本类的对象,来实现需要的功能。

(2)继承性,一个类可以继承其父类公共属性和方法,使得代码可以重复的调用。另一个就是保持接口的一致性。

(3)多态性,java中的多态性表现为两种形式:方法的重载和方法的覆盖

(4)方法的重载,在同一个类中方法名称相同,但参数不同。

(5)方法的覆盖,对于父类中的某一个方法,在子类中重新定义一个相同的方法,将覆盖从父类中继承来的那个方法。

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1.3 java的开发和运行平台

java的开发和运行环境有很多,根据自己的喜好选择自己习惯的工具就可以了。比如:

Sun公司的JDK,NetBeans,JAVA Workshop,Jcreator等

IBM公司的 Visual Age for Java

Borland公司的Jbuilder

BEA 公司的WebLogic Workshop

Macromedia公司的JRUN

1.3.1java的开发环境

Java是由Sun公司发展出来的程序语言,它本身是一种面向对象程序语言。Java也号称是能跨平台使用的语言,这主要是因为Java本身被编译之后,并不是直接产生可执行的码,而是产生一种中间码叫作 ByteCode,这种码必需在透过 Java 的直译器来解读它,才能够真正的被执行,所以只要平台上装有这种Java的直译器,就能解读ByteCode也就能执行Java编译过的程序,因此只要在平台上安装了java直译器就能运行java程序,与在何种平台无关。在目前的市场上用的最多的就是手机上能运行的java游戏。对于java 所编程的程序可以分为两类:java applet和java application两种。Application是一个独立的可执行的应用程序,不需要嵌套其他就可以自行运行,比如HotJAVA(浏览器)就是使用java application编写出来的。而java applet与application相反,它不能自行的运行,必须嵌套相应的工具才能运行,它可以在支持java的浏览器中运行,也就是说它必须嵌入到HTML文

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件中才能够运行。还有就是,java application是在DOS命令方式下进行调试或者运行,而java applet是在浏览器环境下进行的。

1.3.2 java的编辑环境

对于java的编写一般用功能强大的开源工具Eclipse来开发,相对较为方便,eclipse比较通用,而且支持很多插件,无需编译。Eclipse的最大特点是它能接受由Java开发者自己编写的开放源代码插件,这类似于微软公司的VisualStudio和Sun微系统公司的NetBeans平台。Eclipse为工具开发商提供了更好的灵活性,使他们能更好地控制自己的软件技术。

当然也可以使用其他的工具如:记事本、Editplus和UltraEdit软件等都可以用来实现。

用Editplus软件配置JAVA编辑环境。打开Editplus,选择"工具->参数选择"在弹出的窗口中选择"用户工具";点组名称,将"组1"改成别的名称(当然不改也可以),点"添加工具->应用程序",菜单文件选项可写"Java编译",在命令中选择JDK的javac.exe,是在JDK的目录下的bin目录下;参数在下拉菜单中选择"文件名",初始目录在下拉菜单中选择"文件目录";在"捕获输出"前打勾,这就完成了"Java编译"的配置。再点"添加工具->应用程序";菜单文件选项可写"Java运行",在命令中选择JDK的java.exe。参数在下拉菜单中选择"文件名(不含扩展名)",初始目录在下拉菜单中选择"文件目录";在"捕获输出"前打勾,完成了"Java编译"的配置.配置完成了,写一个"Hello World"来测试一下.只要按快捷键"Ctrl+1",是对当前打开的文件进行编译;只要按快捷键"Ctrl+2",是运行当前文件。

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Jbulder也是java的一款开发工具,功能更全面,而且操作好多都是即见即所得的,就想VB一样方便快捷,不过它是一款收费软件,所以不是一些大公司一般不会使用它来作为java的开发工具。

1.3.3 java的运行环境

通常一个程序运行的平台是一个硬件或者软件运行的环境。它的运行环境由两个部分组成:一个是Java Virtual Machine即Java虚拟机,另一部分是Java Application Programming Interface (Java API) 即Java应用程序设计接口,这两部份软件就构成了Java运行的基本的环境。Java API 是一个大的已经做好的软件集合,这个集合里有许多开发时所需要的控件,用来辅助开发。Java API和JVM整合在一起处于机器硬件之上。也就是说,Java 平台把一个Java应用程序从硬件系统分离开从而很好的保证了程序的独立性。为了更好的适应开发的需要,Java的设计者们为我们提供了三种Java平台:Java 2 Micro Edition (J2ME ), Java 2 Standard Edition (J2SE)和 Java 2 Enterprise Edition (J2EE). 每一个版本都提供了丰富的开发工具箱以适应不同的开发需要。

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第2章游戏说明

2.1 五子棋简介

五子棋是起源于中国古代的黑白棋,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜。现代五子棋又称之为“连珠”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“五子连”、“串珠”、“五目碰”、等名称。许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。

传统五子棋的棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,棋盘为19×19,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且有助于修身养性。它既有简单易学的特性,人们都喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”。

对于五子棋与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各

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十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。

2.2 五子棋的游戏规则

1、棋盘:采用19X19的棋盘。

2、下法:两人分别执黑白两色棋子,黑白轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点落子。

3、输赢判断:黑方或者白方的棋子在横、竖或斜方向上有无颗棋子连在一起胜利。

2.3 程序流程图与界面

程序流程图如图2.3-1所示。当程序运行后,自动进行初始化,然后进入程序的主控制器。通过鼠标的点击事件和参数的设定来调用相应的处理事件来判断哪一方落子,然后进入到游戏胜负的处理事件中判断是否获得胜利,如果胜利游戏结束,如果没有,则制再次返回到主控器中,再次判断哪一方落子。如此循环,直到游戏结束。

程序运行时,所使用的操作界面,如图2.4-1所示。

2.3-1 程序流程图 2.3-2游戏界面

第3章程序分析设计

在设计程序之前,我们要对五子棋游戏要完成的任务进行深入的分析,明确系统的设计任务、功能要求等。通过程序要实现的功能,设定具体的每个模块所完成的每一个功能,然后连接每一个模块来实现所需要的功能设计。

五子棋游戏的功能:

再点击鼠标时,可以在相应的位置显示棋子。

可以自动判断游戏是否结束,是否是黑方或白方已经获胜。

对游戏的时间进行设计,判断是否超出规定时间。

分析程序:

1、设计游戏的界面并绘制棋盘:游戏界面可以用JFrame中方法实现,绘制棋盘可以用Graphics中的方法实现。

2、在棋盘范围内点击鼠标出现相应的棋子:用MouseEvent中的方法获得鼠标的位置并判断鼠标是否点击在棋盘范围内,通过取整函数,在相应网格交点处画一个相应颜色的棋子。

3、判断游戏的胜负:由于在棋盘最后一个棋子落下之前游戏还在继续,所以只要判断棋盘上落下的最后一个棋子是否有五子相连即可。

4、对游戏时间的设置以及按钮的功能实现:用线程来控制时间的倒计时。对按钮的功能上,用JOptionpane中的方法来实现对话框的弹出,并做相应的操作。

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第4章程序说明

4.1 主体测试类

主要测试程序中是否出现了错误,并测试五子棋的操作界面是否可见。在主题类main方法中导入窗体类所在包后中直接调用窗体类,来实现五子棋界面的可见性以及游戏程序的运行实现。

4.2 窗体类

4.2.1游戏界面的绘制

主要用到了两个函数,函数FiveChessFrame和函数paint。

其中FiveChessFrame函数主要实现了游戏窗体的显示、窗体大小的设置、窗体显示的位置等操作。我设置的窗体大小是800*600像素的,窗体显示的位置在屏幕的正中央。

函数paint主要实现了背景图片的显示、棋盘的绘制、棋子的绘制以及一些基本的游戏信息的显示。背景图片是我在网上下载后在用Photoshop处理过的,绘制的棋盘是19*19的,黑色棋子使用一个黑色的实心圆表示的,白色棋子是用白色实心圆和一个同圆心的黑色空心圆表示的。

4.2.2按钮功能的实现

在按钮功能的实现中运用了鼠标监听,主要运用了函数mousePressed。

开始游戏:为了防止无意中点到该按钮,我设置了“是否重新开始游戏?”的询问,如果点击“是”则游戏会被初始化,否则将继续当前游戏。如下图4.2-1。

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图4.2-1:开始游戏 图4.2-2:游戏设置1

游戏设置:该按钮可以设置游戏双方最大的游戏时间。点击该按钮会弹出设置时间的窗口,如图4.2-2,可以输入游戏时间,之后会有“设置完成,是否重新开始游戏?”的询问,如图4.2-3,开始游戏后,若某一方的时间减为0时,则会弹出该方超时,游戏结束的窗口,如图4.2-4。

图4.2-3:游戏设置2 图4.2-4:游戏设置3

游戏说明:该按钮简单的说明了五子棋游戏的规则,如图4.2-5。

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图4.2-5:游戏说明 图4.2-6:认输1 认输:该按钮提供了认输的功能。为了防止无意中点到该按钮,我设置了“是否认输?”的询问,如果点击“是”则游戏会结束并弹出游戏的结果,否则将继续当前游戏。

图4.2-7:认输2 图4.2-8:游戏结束

关于:简单的介绍了该游戏。

退出:退出游戏,同时结束程序。

4.2.3胜负的判定

游戏的胜负判定用到了两个函数checkWin和 checkCount。

函数checkWin是boolean型的,在本函数中调用了函数checkCount,如果五子连珠则函数checkWin返回值为真则表示游戏结束,否则继续游戏。

函数checkCount是用来检验是否有五子相连的。同过判定刚刚落下的棋子周围是否有大于五个的同色棋子与该棋子相连成线判断游戏是否结束,如图4.2-8。

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第5章游戏的调试与总结

5.1游戏的调试

(1)屏幕闪烁问题:运用双缓冲技术解决。

(2)点击棋盘边界会有数组越界问题:是在判断胜负的函数中,用到了数组下标的加减法。在数组下标加减之前先判断一下是否越界。

(3)游戏开始时背景图片加载较慢出现黑屏:在paint方法开始前就先调用一遍该方法。

5.2总结

通过对五子棋游戏的编写,我更深刻的掌握了JAVA语言的内容及Eclipse 的应用,锻炼了自己动手能力和思维能力,明白了如何去分析和设计一个题目,在实际的设计过程中,在网络和书籍上查询了很多相关的知识,也懂得了这些知识,并能够灵活的运用。同时也注意到平时学习上的问题,让我深刻反思,深知自己的储备的知识还远远的不足,必须得继续学习下去。我也学会了如何去培养我们的不畏困难的挑战精神,从而不断地战胜自己,超越自己,我在这一设计过程中,学会了坚持不懈,不轻言放弃。设计过程,也好比是我们人类成长的历程,常有一些不如意,也许这就是在对我们提出了挑战,勇敢过,也战胜了,胜利的钟声也就一定会为我们而敲响。

在此程序中,也有很多改善的地方。比如:可以将一方设置成电脑自动落子,也可以添加背景音乐,就像QQ游戏那样。在这次毕业设计中,我学习到了很多关于编程的知识和一些电脑的常识,提高了动手能力和思维能力。

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附录

源程序

主体测试类

package org.liky.game. fivechess;

import org.liky.game.frame.FiveChessFrame;

public class FiveChess {

public static void main(String args[]){

FiveChessFrame ff=new FiveChessFrame();

}

}

窗体类

package org.liky.game.frame;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane;

public class FiveChessFrame extends JFrame implements MouseListener,Runnable { //取得屏幕的宽度

int width=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;

//取得屏幕的高度

int height=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;

//背景图片

BufferedImage bgimage=null;

//保存旗子的坐标

int x=0;

int y=0;

//保存之前下过的全部棋子的坐标

//其中0:表示没有棋子1:表示黑色棋子2:表示白色棋子

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Java五子棋游戏源代码(人机对战)

//Java编程:五子棋游戏源代码 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; import javax.swing.*; import java.io.PrintStream; import javax.swing.JComponent; import javax.swing.JPanel; /* *main方法创建了ChessFrame类的一个实例对象(cf), *并启动屏幕显示显示该实例对象。 **/ public class FiveChessAppletDemo { public static void main(String args[]){ ChessFrame cf = new ChessFrame(); cf.show(); } } /* *类ChessFrame主要功能是创建五子棋游戏主窗体和菜单**/ class ChessFrame extends JFrame implements ActionListener { private String[] strsize={"20x15","30x20","40x30"}; private String[] strmode={"人机对弈","人人对弈"}; public static boolean iscomputer=true,checkcomputer=true; private int width,height; private ChessModel cm; private MainPanel mp; //构造五子棋游戏的主窗体 public ChessFrame() { this.setTitle("五子棋游戏"); cm=new ChessModel(1); mp=new MainPanel(cm); Container con=this.getContentPane(); con.add(mp,"Center"); this.setResizable(false); this.addWindowListener(new ChessWindowEvent()); MapSize(20,15); JMenuBar mbar = new JMenuBar(); this.setJMenuBar(mbar); JMenu gameMenu = new JMenu("游戏");

五子棋报告-java

XXXX大学 XX学院 课程设计报告 课程名称:面向对象程序设计 题目名称:五子棋游戏设计 学生姓名: 专业班级: 指导教师:任晓强

一、课程设计目的与任务(四号、宋体、加黑、顶格) (1)掌握Java编程、面向对象的基础知识。 (2)较熟练地编写Java应用程序Application。 (3)了解Java的常用标准类库、编程技巧、异常处理。 (4)联系已学过的内容,巩固所学的理论,增强独立工作能力。(5)通过设计主要使学生有一个独立编写程序的过程,对理论学习及动手能力都有一个很大的提高。 (6)通过本次设计,进一步培养学生热爱专业的思想,同时对本专业综合素质的提高起一个积极的推动作用。 课程设计过程中,要严格遵守实践环节的时间安排,听从指导教师的指导。正确地完成上述内容,记录实习日记,规范完整地撰写出课程设计报告。 二、课程设计内容 1本设计题目的主要内容 设计一个15╳15围棋棋盘,由两玩家交替进行对战,并可以实现以下功能: 1.选择落子的先后顺序 2.重置棋盘 3.刷新重新开始 4.退出提示 并且规定退出者判为负,但退出过程中要有提示。以防不小心点错了。 最后判断某一方是否为五子连珠。 实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面 (1)选择对弈桌(执黑、执白)。 (2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负); 2 设计思想与程序构架

程序流程图 程序的功能分配 a. 棋盘的绘制 public void draw_qipan(Graphics G) 添加按钮 Button b1=new Button("开始"); Button b2=new Button("重置游戏"); Label lblWin=new Label(" "); Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[3]; Button exist = new Button("退出"); public void init(){ ckbHB[0]=new Checkbox("执白",ckgHB,false); ckbHB[1]=new Checkbox("执黑",ckgHB,false); ckbHB[2]=new Checkbox("观看",ckgHB, false); } c. 鼠标棋子的触发事件 public void mouseClicked(MouseEvent e) { Graphics g=getGraphics(); int x1,y1; x1=(); y1=(); if ()<20 || ()>300 || ()<20 || ()>300) {

基于c语言五子棋小游戏--本科生毕业设计

五子棋小游戏 一.需求分析 现在有越来越多的人使用电脑,而且五子棋的受众广泛但实体棋操作较为繁琐且平时较难实现,所以电脑版的五子棋游戏应运而生。大家对于这个小游戏的需求如下:首先,设计这个游戏最基本的就是实现玩家之间对战,玩家可以通过某些操作来实现对战功能;有时候可能由于时间等原因,玩家可能需要保存游戏,此时需要一个“保存”功能;有时候可能玩家由于失误会走错棋,此时就需要“悔棋”功能;有时候玩家可能觉得这局游戏玩的非常不好,这时候就需要“重新开始游戏”功能;玩家在玩过游戏之后有可能想保存游戏记录便于以后分析此时就需要“排行榜”功能;有些玩家在玩游戏时喜欢听音乐,这时候就需要在下棋时可以播放背景音乐的功能;最基本的通过输入坐标来实现落子的操作方式很繁琐而且很不方便,这时候就可以将落子机制改为更直观的光标移动模式。 二.设计思路 1.玩家对战功能:在玩家对战功能中,玩家可以通过按方向键来移动光标、按空格来实现落子,最终在横或竖或斜方向上达成五个相同颜色的棋子来获得胜利。 基本思路: (1)使用二维数组保存棋局。 (2)由于要使用光标,所以使用输出缓冲器。 (3)打印棋盘。 主要使用Print()函数来算出棋盘并将缓冲器内容输出。

其余为其中调用的辅助函数。chessPrint()是打印交点坐标的字符的函数;getCurse()是打印光标的函数;write()函数是用来向缓冲器里面写入字符串的函数;ln()函数是负责将缓冲器写 入位置提行的函数;Display()函数是将缓冲器中内容输出到屏幕的函数。 (4)下子,在后文有详细介绍。 (5)胜负平判断 调用Check()函数进行四个方向的检查,检查是否有五子连珠。

基于Java五子棋游戏的设计源代码及全套资料

分类号: U D C:D10621-408-(2007)5738-0 密级:公开编号:21 成都信息工程学院 学位论文 基于Java的五子棋游戏的设计 论文作者姓名:赵小龙 申请学位类别:计算机科学与技术 申请学位类别:工学学士 指导教师姓名(职称):吴春旺 论文提交日期:2007年06月10日

基于Java的五子棋游戏的设计 摘要 五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。 关键词:深度搜索;估值;电脑AI;五子棋;算法

Gobang Java-based games design Abstract As a sport, gobang is very popular in civil, in order to become familiar with gobang rules and techniques, and the study of simple artificial intelligence, I decide to use the Java to develope gobang games and complete the two functions including man-machine war and man-man war. Network Connection is Socket Programming for some applications, client and server interaction is definited by Class Message, which is a very good scalability, Client interface is responsible for the collection and maintenance of user input information, and error handling. Server users maintain online basic information and arbitrary two-time users of the chessboard of information, dynamic maintenance user list. During the man-machine players, it improves intelligence of the computer players through depth search and valuation module. Analyzes Module valuation of the precise elements, as well as a number of increased precision, and compares their search for nodes, which raises some computer AI programs on the basis of analysis, such as recursive algorithm, computer learning. Algorithm of procedures contribute to the understanding of the structure, logical thinking ability, In other areas of artificial intelligence has great references. . Key words:Search depth; Valuation; Computer AI; Gobang ; Algorithm

五子棋java设计文档

安阳工学院 JA V A课程综合项目报告 项目题目:五子棋 专业班级:12网工专升本 学生姓名:阮营营 学生学号:201203060042 指导教师姓名:许研 2012年12月 安阳工学院计算机学院制

目录 一、系统目标 (2) 二、系统设计思路 (2) 三、系统详细设计 (2) 四、系统实现 (9) 五、系统设计总结 (12) 六、参考文献 (12)

一、系统目标 1、主要是介绍开发五子棋的整个过程,体现流程设计与类设计的基本方法,示范了数组的使用,使用了分支结构与循环结构的流程控制 2、通过课程设计把课堂上讲的内容融会贯通,学会设计程序、开发应软件、开发系统软件等各项工作。 3、通过实习掌握语言的语法结构,理解类和对象的概念,准确的使用各种数据类型,对面向对象中的继承和多态的概念要理解、会使用,在程序中提高代码的重用性,使设计的程序结构清晰、易于维护。 二、系统设计思路 1、获取棋盘设计一个11╳11围棋棋盘,由两玩家交替进行对战,并可以实现以下功能。五子棋的规则为: 2、下棋方法两人分别执黑白两色棋子。轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点落子,无子的交叉点又被称为空点。 3、输赢判断每次下完一颗棋子,就通过程序从横、竖、斜各个方向扫描棋盘,如果在某个方向中,有同种颜色的棋子达到五连子,则此颜色的玩家为赢。如果没有相同颜色的棋子达到五连子,则继续游戏。 三、系统详细设计 3.1程序流程图

3.2创建棋盘类,绘制棋盘的样式 main方法创建了ChessFrame类的一个实例对象,并启动屏幕显示显示该实例对象。 public static void main(String argc[]) { myframe f = new myframe(); } 构造五子棋的主窗体: class myframe extends Frame implements WindowListener { mypanel panel; myframe() { setLayout(null); panel = new mypanel(); add(panel); panel.setBounds(0, 23, 360, 360);

五子棋(JAVA版)实习报告及原代码

实习报告 课程名称信息系统认知实习实习题目java五子棋专业 班级 学号 学生姓名 实习成绩 指导教师 2010年1月 前言

摘要 五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。 1引言 1.1课题背景 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为连珠,英译为Renju,英文称之为Gobang或FIR(Five in a Row 的缩写),亦有连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格等多种称谓。 五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际 比赛棋。 Java语言是当今最为流行的程序设计语言之一作为一门非常优秀和极为健壮的编程语言,它同时具有的面向对象,与平台无关,分布式应用,安全,稳定和多线程等优良的特征,使用Java语言,不仅可以开发出功能强大的大型应用程序,而且Java语言本身突出的跨平台的特性也使得它特别适合于Internet上的应用开发,可以这样说,Java的出现使得所开发的应用程序“一次编写,处处可用”的 实现成为了可能。 1.2本课题研究的意义 近来随着计算机的快速发展,各种各样的电脑游戏层出不穷,使得我们能有更多的娱乐项目,而棋类游戏能起到锻炼人的思维和修身养性的作用,而且棋类游戏水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”

五子棋游戏的设计与实现毕业设计论文

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

基于Java的“网络五子棋”游戏的设计和实现(含源文件)

基于Java的“网络五子棋”游戏的设计和实现——网络版客户端 学生:xxx 指导教师:xx 内容摘要:目前,随着计算机网络的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。 本设计收集了关于JAVA基础的书籍,着重收录了关于SOCKET编程的内容,找到了五子棋概述和规则的资料,查阅了网络通信技术的相关论文,同时也参考了很多关于五子棋实现的程序资料以及关于JAVA开发工具的介绍的文档。在期间,我学习了多线程技术、双缓冲技术、数据传输技术、SOCKET编程技术,研究了网络通信原理、JAVA编写原理等一系列的原理。开发了网络五子棋网络通信代码,实现了网络聊天、数据传输、网络通信、界面组织如:棋盘、建立服务器、连接到服务器、系统设置、我要参赛等功能。通过对以上技术的学习和研究,利用SOCKET编程,能服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术完成了服务器端与客户端之间的数据传输、网络通信,使得两个客户端能够同步的进行处理。在加载图片以及绘制棋盘方面,采用双缓冲技术消除屏幕的闪烁现象。达到了预期的效果。 关键词: 多线程 SOCKET 客户端网络通信

Design and realization of the web gobang game based on java——client module Abstract: At present, with the development of computer network, computer technology and network technology as the core of modern network technology has in real life and production has been widely used. Recreational type of network games consists of interesting, entertaining, interactivity and beneficial intelligence. It has become a way of entertainment to many people, and has been loved. Much of the information collected in this design,such as many books based on the JAVA, focus on the contents of SOCKET programming, Find information about the web gobang game, Access to the relevant papers, Reference to a lot of program information on achieving The web gobang game and introduction to JAVA development tools on the document. In the period, I learned a series of principles,For example Multi-threading technology, double-buffering technology, data transmission technology, SOCKET programming technique to study the principle of network communication, JAVA writing principles. Internet chat, data transmission, network communications, interfaces structure, such as: the board, establishing server, connecting server, option had been realized. I know these technologies through studying and researching, I using of SOCKET programming, server and client can be connecting, i using of multi-threading technology to complete the server side and client-side data transmission and the client can synchronize the two processtion. Pictures and drawing board loading, I using of double-buffering to eliminate screen flicker. Keywords:multi-threaded socket client network communication

(完整版)五子棋人工智能课题毕业论文

人工智能专家系统论 文 题目五子棋AI算法和网络通信的研究 学生姓名陈维梅 学号 系别商务学院 年级2009 专业计算机科学与技术 指导教师 职称讲师 完成日期

五子棋AI算法和网络通信的研究 摘要: 本系统将利用五子棋游戏作为研究对象,通过设计出一个能够实现两种不同对战模式的五子棋游戏。并对所涉及到的相关技术进行初步的探讨,将重点放在人机对奕中AI算法研究方面。 游戏中提供两种选择模式:人机对战和人人对战。在人机对战中玩家通过选择不同的AI等级和电脑一决高下。在人人对战中双方可以进行下棋,悔棋但要通过对方的同意。同时还可以实现在线聊天。AI的不同等级是以不同的搜索深度确定的。本系统以深度为2,3,4分别为初级,中级,高级。网络对战中则使用Socket实现点对点通信。 关键字:五子棋、博奕AI算法、网络通信 Research the AIof Renju and the Communication Summary: This system will use Renju as research objects, passing to design a Renju game that can provide two kinds of dissimilarities to the play mode. to involve to of the related technique carry on the study of the first step, play more attention in the AI calculate way research aspect. It provide two kinds of choice modes in the game:Person's machine to the war and the everyone to war.The player passes to choose the different AI grade and computer in person's machine the rightness the war

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实 现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现专业电子信息工程 学生董永杰 指导教师曾玉

摘要 当前,随着计算机网络的的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。当然,为了满足没有网络同样能娱乐的要求,许多小游戏做成了单机和网络的双功能。 本软件使用JAVA语户端之间的连接,利用多线程技术言实现,经过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此基础上,利用SCOKET的知识,建立起服务器与客来处理服务器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。 经过对软件的编写,更深入的理解了面向对象的概念,也体会到利用面向对象语言处理一些问题的优势。同时也加深了对多线程,流套接字等高级技术的理解。 关键词:多线程;流套接字;数据传输;同步。

ABSTRACT At present, With the rapid development of computer network. Taking computer technology and the network technology as the core, modern network technology is already used in the real life and the production and already became the leisure mode of the most people. And most people like them. Of course, it’s a pity that there still have some clients lacking of network because of various causes. In order to satisfy the above clients’ requirements. A large number of games ,usually nam ed as “small games” by players, are designed for involving two kinds of different function. The former game is often played by these players whose computers never connect with the network. It’s called for stand-alone version games. Just as its name implies, the later is named as online version games This software implemented with JAVA language, and according to the understanding of SCOKET ,GUI and paint image ichnology. Established in these foundation , the server co ects with the multi- client, and transmission the information between many clients using the multi-thread proceeding technology. it is very convenient for both client and server to do the synchronous processing. Through to the software compilation, deepen understanding and grasp to the technology above understanding and holding.

Java五子棋毕业设计论文

摘要 人工智能是一门正在迅速发展的新兴的,综合性很强的交叉科学。它与生物工程、空间技术一起被并列为二十一世界三大尖端技术。它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。目前各发达国家都把人工智能作为重点项目,列入本国的高科技发展计划当中,投入巨大的人力和物力。 计算机人机对弈也是其中之一。作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。 五子棋人机对弈是计算机博弈中的一种。研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的稚形,也有助于我们人脑的开发。五子棋是我国发明的,研究它可以让更多的外国人了解五子棋,这有助于我国优秀文化的推广。 关键词:人工智能,计算人机对弈,五子棋,算法

目录 摘要 (Ⅰ) 目录 (Ⅲ) 第一章绪论 (1) 第二章需求分析 (2) 2.1 业务需求 (2) 2.2 性能需求 (2) 2.3 系统平台需求 (2) 第三章五子棋相关基础 (4) 3.1 五子棋解释 (4) 3.2 五子棋的基本规则 (4) 3.3 五子棋的常用术语 (5) 第四章开发工具、环境及其技术 (7) 4.1 Java简介 (7) 4.2 Java编程环境 (9) 第五章程序设计思路与实现 (10) 5.1 程序设计思路 (10) 5.2 程序设计 (13) 结论 (33) 参考文献.................................................................................................................... 致谢............................................................................................................................ 附录............................................................................................................................

五子棋-Java课程设计

《面向对象程序设计》 课程设计报告 实验时间:2010年10月26日 实验班级:********************** 实验报告总份(片)数: 1 份(片) 实验指导老师:***** ******* 设计小组 湖南省吉首市吉首大学 课程设计报告 简单的游戏——五子棋 小组成员(姓名、学号): **(组长)** ** ** ** ** 一、实验分工

二、开发环境(实验编译以及测试环境) 硬件环境: CPU:Intel 奔腾双核E5200 主频2.5GHz 内存:2G 软件环境: 操作系统:Windows 7 编程环境JDK7.0 开发工具:Eclipse SDK 三、使用环境(用户运行环境) 硬件环境: CPU主频在500MHZ以上,内存在128M以上 软件环境: JAVA运行环境+ Windows XP或Windows 2000 以上操作系统 目录 第一章总体设计.............................................................................................................................. 1 1.1设计的目的.......................................................................................................................... 1 1.2本系统的主要功能.............................................................................................................. 1 1.3系统包含的类及类之间的关系。...................................................................................... 1 1.4 Java源文件及其功能......................................................................................................... 2 1.5 项目构建思路..................................................................................................................... 2第二章模块功能介绍.................................................................................................................. 12 2.1主类Chess...................................................................................................................... 12

(完整版)五子棋本科毕业设计

第一章绪论 1.1开发背景: 游戏软件是当今世界发展最迅速,最有影响力,最有潜力与活力的领域之一?游戏软件深受广大青年人喜爱,而且在发达国家中老年人也有大部分喜欢游戏的,因此游戏软件在很大程度上给予绝大部分人精神上的娱乐?第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展?先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速?在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力?这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”?“判断”能力反过来与人较量?由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低?到了90年代,游戏软件已经为世界各国的人使用,BLACKISLAND和Blizzard.这两个强大的游戏制作组起到了巨大的带动作用,还有中国的洛河工作室在国内也起到了巨大作用,他们让很多很多人喜欢上了游戏软件,打开了这个市场。如今游戏软件产业已经受到了广泛的关注,它年轻有潜力而且吸引人,让人们日益丰富的生活需求得以满足。 五子棋游戏更是吸引着不同年龄段的人群,无论男女老少都可以玩,都喜欢玩,而当前微型计算机已经是在广大人群中流行着,用电脑来下五子棋更是一种时尚。五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JA V A的五子棋游戏系统设计与实现专业电子信息工程 学生董永杰 指导教师曾玉

摘要 目前,随着计算机网络的的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。当然,为了满足没有网络同样能娱乐的要求,许多小游戏做成了单机和网络的双功能。 本软件使用JAVA语户端之间的连接,利用多线程技术言实现,通过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此基础上,利用SCOKET 的知识,建立起服务器与客来处理服务器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。 通过对软件的编写,更深入的理解了面向对象的概念,也体会到利用面向对象语言处理一些问题的优势。同时也加深了对多线程,流套接字等高级技术的理解。 关键词:多线程;流套接字;数据传输;同步。

ABSTRACT ABSTRACT At present, With the rapid development of computer network. Taking computer technology and the network technology as the core, modern network technology is already used in the real life and the production and already became the leisure mode of the most peo ple. And most people like them. Of course, it’s a pity that there still have some clients lacking of network because of various causes. In order to satisfy the above clients’ requirements. A large number of games ,usually named as “small games” by players, are designed for involving two kinds of different function. The former game is often played by these players whose computers never connect with the network. It’s called for stand-alone version games. Just as its name implies, the later is named as online version games This software implemented with JAVA language, and according to the understanding of SCOKET ,GUI and paint image ichnology. Established in these foundation , the server co ects with the multi- client, and transmission the information between many clients using the multi-thread proceeding technology. it is very convenient for both client and server to do the synchronous processing. Through to the software compilation, deepen understanding and grasp to the technology above understanding and holding. Key Words: multiple thread, Socket, transmission-data, synchronism.

JAVA五子棋程序设计课程设计

JAVA五子棋程序设计课程设计

计算机与信息工程系 《JAVA程序实训》设计 五子棋游戏 摘要: 计算机人机对弈作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。 五子棋人机对弈是计算机博弈中的一种。研究其计算机算法,能够让我们看到人工智能的稚形,也有助于我们人脑的开发。五子棋是中国创造的,研究它能够让更多的外国人了解五子棋,这有助于中国优秀文化的推广。 关键词:人工智能,计算人机对弈,五子棋,算法 , java 1.课程设计介绍 1.1课程设计目的 经过此次课程设计,巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、NetBeans等开发工具的运用,拓宽常见类库的应用。使我们经过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。本次课程设计每人一组,自行设计并实现共功能模块。

1.2课程设计任务 实现五子棋游戏,要求:使用图形用户界面,实现人人对战,人机对战。能够判断输赢,有“开始”按钮,当出现棋盘后,按此按钮进入对战状态。当有胜利者(垂直、水平、对角线连续5子),显示对话框,提示谁(黑还是白)胜利了。若当棋盘满了还无胜利者,显示平局对话框。有“悔棋”按钮,玩家能够点击悔棋,回到上一步。 1.3课程设计论文编写要求 (1)要按照书稿的规格打印与写课程设计论文; (2)论文包括目录、设计思路、具体实现、运行调试与分析讨论、设计体会与小结、参考文献、附录(源代码)等; (3)课程设计论文装订按学校的统一要求完成。 2.系统设计 2.1需求分析 2.1.1性能需求 一款小游戏的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于玩家的实际需求,其中玩家的实际需求最为重要.面对游戏拥有不同知识和理解层面的玩家,游戏制作人对玩家需求的理解程度,在很大程度上决定了此类游戏开发的成败.因此如何更好地的了解,分析,明确玩家需求,而且能够准确,清晰以文档的形式表示给游戏制作人,保证开发过程按照满足玩家需求为目的正确开发方向进行,是每游戏游戏制作人需要面正确问题。 作为五子棋的设计需要考虑到的最基本的需求莫过于人机对战与人人对战功能的实现,当然还有下棋过程中的下棋悔棋功能以及判断游戏的胜负等方面的要求。当然最好是要考虑到界面的友好性,作为一个娱乐软件,还应

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