最新头脑风暴题目及答案

最新头脑风暴题目及答案
最新头脑风暴题目及答案

1.Q:假如你流落在荒岛,你有两瓶药,必须每天吃两片不同的药才能维持生命,里面的药丸一模一样,你不小心把它们混在一起了,你该怎样做?A:把药磨成粉。

2.Q:就北半球而言,今天是冬至。以下说法正确的是:A

A.今天是一年里白天最短的一天。

B.今天是一年里太阳起床最晚的一天。

C.今天是一年里太阳就寝最早的一天。

D.今天是一年里地球距离太阳最近的一天。

3.Q:夜半12点,有人举火把野外探险,路途区区折折,走了1个小时,大概走出5公里,天上没有月亮星星,四周看不到任何灯光,也没有会发光的动植物,走着走着突然火把灭了,他也没带火柴手电之类的发光物,GPS也没电了,但他镇定自若,一边走,一边看看手表,一段时间后就走回了出发地,你猜他怎么办到的?

A:手表上有荧光指南针

4.Q:十个人围成一圈, 每人心里想好一个数,并将其告诉两旁的人,然后每个人将他两旁的人告诉他的平均数报出来, 依次(按顺时针顺序)为: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. 那么报3的人心里想的数是多少A:

报1的人:6

报2的人:-3

报3的人:-2<

报4的人:9

报5的人:10

报6的人:1

报7的人:2

报8的人:13

报9的人:14

报10的人:5

5.Q:甲乙丙丁四人做传球游戏, 第一次甲传给其他三人中的一人,第二次由拿球的人再传给其他三个人中的一人,…… 这样进行了四次. 那么第四次仍传回甲的概率为多少?

A:(1-2/3*1/3)*1/3=7/27

头脑风暴主题

头脑风暴主题 一、活动时间: 11月6日和11月20日晚上19:00~21:00 二、活动地点: 公司会议室 三、活动主题: 海盗分金币 5个海盗抢得100枚金币后,讨论如何进行公正分配。他们商定的分配原则是: 1、抽签确定各人的分配顺序号码(1,2,3,4,5); 2、由抽到1号签的海盗提出分配方案,然后5人进行表决,如果方案得到超过半数的人同意,就按照他的方案进行分配,否则就将1号扔进大海喂鲨鱼; 3、如果1号被扔进大海,则由2号提出分配方案,然后由剩余的4人进行表决,当且仅当超过半数的人同意时,才会按照他的提案进行分配,否则也将被扔入大海; 4、依此类推。 这里假设每一个海盗都是绝顶聪明而理性,他们都能够进行严密的逻辑推理,并能很理智的判断自身的得失,即能够在保住性命的前提下得到最多的金币。同时还假设每一轮表决后的结果都能顺利得到执行,那么抽到1号的海盗应该提出怎样的分配方案才能使自己既不被扔进海里,又可以得到更多的金币呢 沙漠求生记 一、内容 1、在炎热的八月,你乘坐的小型飞机在撒哈拉沙漠失事,机身严重撞毁,将会着火焚烧。 2、飞机燃烧前,你们只有十五分钟时间,从飞机中领取物品。 3、问题:在飞机失事中,如果你们只能从十五项物品中,挑选五项。在考虑沙漠的情况后,按物品的重要性,你们会怎样选择呢请解释原因。 二、沙漠情况 1、飞机的位置不能确定,只知道最近的城镇是附近七十公里的煤矿小城。 2、沙漠日间温度是40度,夜间温度随时骤降至5度。 三、假设 1、飞机上生还人数与你的小组人数相同。你们装束轻便,只穿着短袖T恤、牛仔裤、运动裤和运动鞋,每人都有一条手帕。 2、全组人都希望一起共同进退。 3、机上所有物品性能良好。 四、物品清单 请从以下十五项物品中,挑选最重要的五项: 1、一支闪光信号灯(内置四个电池) 2、一把军刀 3、一张该沙漠区的飞行地图 4、七件大号塑料雨衣 5、一个指南针

头脑风暴

增强自信和幽默感的游戏 头脑风暴 发散性地思考问题,迅速转动大脑搜求各种方法解决问题,称为头脑风暴,其意义在于能激发学员的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。 游戏规则和程序 1.确定一样物品,比如可以是铅笔或者其他任何东西,让学员在1分钟以内想出尽可能多的它的用途。 2.5~7人为一个小组,每个组选出一人记载本组所想出的主意的数量,在一分钟之后,推选出本组中最新奇、最疯狂、最具有建设性的主意,想法最多、最新奇的组获胜。 3.规则: (1)不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。 (2)想法越古怪越好,鼓励异想天开。 (3)可以寻求各种想法的组合和改进。 相关讨论 1.你是否会惊叹于人类思维的奇特性,惊叹于不同人想法之间的差异性? 2.头脑风暴对于解决问题有何好处,它适于解决什么样的问题? 总结

1.人的大脑是一个无比奇怪的器官,它所蕴藏的力量是无法估量的。在短时间内,聚精会神努力搜索大脑会有助于许多创造性思维的提出。 2.不要嘲笑人们想法的异想天开,要知道科技和人类的进步正是建立在一项一项的异想天开的基础上的。试想,如果不是古人一直希望像鸟儿一样在天空飞翔,又怎么会有莱特兄弟历尽艰辛去制造飞机?如果没有千里传音的想像,又怎么会有现在电话的产生? 3.在解决问题的时候,头脑风暴往往用来解决诸如创意之类的难题,但是它还取决于一个环境氛围的因素,只有在一个民主、完全放松的环境中,人们才能异想天开地解决问题。所以说,如果有的公司没有发挥好头脑风暴法的作用,那并不是他们的员工缺乏创意,而是他们的公司缺乏一个民主的氛围! 参与人数: 5~7人一组 时间: 15分钟 材料:铅笔或者其他任何物品 场地:不限,最好是带沙发的舒舒服服的休息室 应用:(1)培养产生创造性的观点 (2)理解创造性思维的意义

互动小游戏

1、吹纸巾 2、成语接龙我在洞房之夜。。。 3、金龙拍拍操 游戏名:头脑风暴 增强自信和幽默感的游戏 发散性地思考问题,迅速转动大脑搜求各种方法解决问题,称为头脑风暴,其意义在于能激发学员的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。 培训游戏规则和程序 1.确定一样物品,比如可以是铅笔或者其他任何东西,让学员在1分钟以内想出尽可能多的它的用途。 2.5~7人为一个小组,每个组选出一人记载本组所想出的主意的数量,在一分钟之后,推选出本组中最 新奇、最疯狂、最具有建设性的主意,想法最多、最新奇的组获胜。 3.规则: 1:不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。 2:想法越古怪越好,鼓励异想天开。 3:可以寻求各种想法的组合和改进。 相关讨论 1.你是否会惊叹于人类思维的奇特性,惊叹于不同人想法之间的差异性? 2.头脑风暴对于解决问题有何好处,它适于解决什么样的问题 总结 1.人的大脑是一个无比奇怪的器官,它所蕴藏的力量是无法估量的。在短时间内,聚精会神努力 搜索大脑会有助于许多创造性思维的提出。 2.不要嘲笑人们想法的异想天开,要知道科技和人类的进步正是建立在一项一项的异想天开的基础上的。试想,如果不是古人一直希望像鸟儿一样在天空飞翔,又怎么会有莱特兄弟历尽艰辛去制造飞机?如果没有千里传音的想像,又怎么会有现在电话的产生. 3.在解决问题的时候,头脑风暴往往用来解决诸如创意之类的难题,但是它还取决于

一个环境氛围的因素,只有在一个民主、完全放松的环境中,人们才能异想天开地解决问题。所以说,如果有的公司没有发挥好头脑风暴法的作用,那并不是他们的员工缺乏创意,而是他们的公司缺乏一个民主的氛围! 参与人数: 5~7人一组 时间: 15分钟 材料:铅笔或者其他任何物品 场地:不限,最好是带沙发的舒舒服服的休息室 应用:1\培养产生创造性的观点 2 \ 理解创造性思维的意义 扮时钟 道具:白板或墙壁 参加人员:不限 游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针。注意只能用头,不能用身体的其它部位 交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话.牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人. 警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击.喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动.做错的做蹲起. 坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏.1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上.(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、四人手"桥"手,然后要他们一同站起来.很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难.最后再试试十四五人

头脑风暴

1、头脑风暴 形式: 4-6人一组为最佳 类型:讨论类 时间: 10分钟 材料: 回形针,可移动的桌椅 场地:教室 活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。 操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀。为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则应当是: 1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3. 我们所要求的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的。有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? *你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题? *你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方? 2、游戏名称:连点游戏 这是个带有些性格测试的小游戏,可以用来训练团体合作、找寻问题的解决途径。游戏可安插在培训课程的任何时段中进行,还可安排在等待迟到者的间隙。 目标: 1.说明大多数人是具有竞争性的。 2.训练团队协作。 3.寻求问题的解决方式。 游戏过程: 告知所有学员他们要做的是个小游戏,让每人选择一位同伴组成小组,分发给每个小组一张带有许多黑点的图片(如图1)和笔。讲述任务:每组中第一位组员首先将两个横向或竖向的黑点相连,小组中第二位成员依样连点,但必须接着前一位所连线的任一段。然后再由第一位组员继续完成相同的动作。 在游戏过程中,整个线条的首尾不能相连。如有必要,可以出示样图(如图2)。游戏

头脑风暴——激发团队创新的有效工具

头脑风暴——激发团队创新的有效工具 有一年,美国北部下大雪,积雪压断了高压电线,造成巨大损失。为此美国通用电力公司召开会议,以期通过集体智慧找出解决方案。参加会议的都是不同专业的技术人员,在宣布会议的原则和目的后,大家便七嘴八舌地议论开来。有人提议用线路加温器消融积雪,有人则提议安装震荡器以抖掉积雪,有人提议设计一种专用的电线清雪机清楚积雪,也有人幽默地提出:“能不能带上几把大扫帚,乘坐直升飞机去清扫电线上的积雪?”各种各样的方案提了出来,对于那种“坐直升飞机扫雪”的设想,大家心里尽管觉得滑稽可笑,但在会上也无人提出批评。相反,有一工程师在百思不得其解时,听到用飞机扫雪的想法以后,大脑突然撞击出思想的火花,一种简单可行且高效率的清雪方法冒了出来。他想,每当大雪过后,出动直升飞机沿积雪严重的电线飞行,依靠高速旋转的螺旋桨即可将电线上的积雪迅速扇落。他马上提出用“直升飞机扇雪”的新设想,顿时又引起其他与会者的联想,有关用直升飞机扇雪的主意一下子又多了七八条。不到一小时,与会的10名技术人员共提供出90 多条新设想。 会后,公司组织专家对设想进行分类论证。专家们认为设计专用清雪机,采用电热或电磁震荡等方法清除电线上的积雪在技术上虽然可行,但研制费用大,周期长,一时难以见效。那种因“坐飞机扫雪”激发出来的几种设想,到是一种大胆的新方案。如果可行,将是一种既简单又高效的好办法。经过现场试验,发现用直升飞机扇雪真能奏效,一个久悬未决的难题,终于在思想碰撞中的到了巧妙的解决。 头脑风暴法又称脑力激荡法,常用来产生解决问题方案,也可以搜索决策方案。通常组织中遇到的问题的80%左右都可以借助头脑风暴法找到解决方案,所以说头脑风暴法对于问题具有强大的威力,是我们进行创新思考的强有力的工具。 水击产生涟漪,石击产生火花。思想与思想的碰撞,会激发新的思想,智慧与智慧的碰撞,会引发新的智慧。一粒种子的萌芽,会收获丰硕的果实,一个火花的点燃,会燃起熊熊的烈火。利用集体的智慧,通过互相交流、启发和激励而产生新思想的方法,这就是头脑风暴法。 俗话说,三个臭皮匠,顶个诸葛亮。一个人的智慧不够用,两个人的智慧用不完。集体的智慧无穷尽,集体的大脑是智慧库,思想库。在思维的领域中,一加一大于二,大于三。我提出一个思想,你提出一个思想,你增加了一个思想,我也增加了一个思想。你提出一个办法,我提出一个办法,你想起了许多新的办法,我也想起了许多新的办法。 智慧的碰撞好比播种,它能萌发新的智慧。智慧的碰撞好比催化剂,它会引发大脑思维的链锁反应。一个智慧,可以引发一群智慧;一个小点子,可以收获一大堆智慧果。一阵朦胧的想法的激发,可能催生一项成功的发明和创

头脑风暴试题答案

头脑风暴知识竞赛试题答案及页 一、基础部分 1、判断对错(对的打√,错的×) (1)、课堂是教学质量提高的主阵地,课堂是靠实功夫,来不得半点虚假,必须扎扎实实。(√) (2)、新课程提倡教师在教学中“要用教材教教,而不是教教材”(√)p7 (3)、“语文主题学习”中“主题”应该是“思想情感主题。”(×)(48页) (4)、当前区教研室关于语文教学的基本观点:重习惯养成,特别是读书习惯和写字姿势、习惯及整本书阅读教学。(√)(63页) (5)、主题式单元整体教学的思想只在语文教学中可以运用。(×)(5页) 2、单选 (1)、当学生学习一本新教材时,教师首先要上一堂( B ),结合知识树或纲要信号图表把这本书的知识结构给学生讲清楚,让学生从整体上了解全书的知识结构。(4页) A (新授课) B(综合课) C (矫正课)D (练习课) (2)、新课程提倡教师在教学中( C )要“用好教材,超出教材,开发课程资源”。(7页) A 只教材教。 B 不用教材 C 用教材教,而不是教教材

(3)、我们说把语文课上成( A ),就是要尊重语文学习独特的规律。21页 A、语文课 B 政治课 C 综合科 (4)、“语文主题学习”实验是通过( C )来学习语文。59页 A 课外阅读 B 课内阅读 C 课内阅读、课内学习(5)、我们主题学习的流程大致是:单元导读----以文代读----群文阅读----整本书阅读----( A )42页 A 综合性实践活动 B 复习考试 C 自由阅读 3、简答题 (1)、整体建构的和谐教学有一个基本的教学模式,具体环节是什么吗1页 答:1、导入新课,明确目标2、自学指导,整体感知。3、检查点拨,探寻规律。4、深入探究,回归系统。 (2)、没有角色的文章也有规律,也是通过三问引导学生读书,这三问是什么6页 答:1、本文分为几部分(几部分)2、每部分主要写了什么事物(什么事物)3、每件事物是怎样描写的(如何描写)(3)、什么是主题式单元整体教学8页 答:所谓主题式单元整体教学,就是教师要把一个单元看作是一个整体,围绕单元的主题把课堂教学、课外阅读、写作、语文(英语)实践活动有机的整合起来,集中开发课程资源。

最新小学三四年级数学头脑风暴题

小学三四年级数学头脑风暴题 1.小华和姐姐踢毽子。姐姐三次一共踢81下,小华第一次和第二次都踢了25下,要想超过姐姐,小华第三次最少要踢()个。 2.学校组织兴趣小组。参加书法组的有8人,绘画组的有24人,参加唱歌组的人数比绘画组的人数多2倍,唱歌组人数是书法组人数的()倍 3.给8个学生发铅笔。每人5支还剩下一些,每人6支又不够。剩下的和不够的同样多,一共有()支铅笔。 4.一根木料锯成3段要6分钟。如果每次锯的时间相同,那么锯6段要()分钟。 5.有两根绳子,白绳的长度比红绳的4倍少2米,白绳长18米,红绳长()米。 6.在三年级三个班所订的《小学生数学报》中,有58份不是一班的,60份不是二班的,26份既不是一班的,也不是二班的。三个班一共订了()份。 7.小红和小林各拿出同样多的钱合买同样价钱的练习本,买完后小红比小林少拿了2本,因此,小林给小红4角钱。请问每本练习本()角钱。 8.在一块正方形场地四周种树,每边都种10棵,并且四个顶点都种有一棵树。这个场地四周共种树()棵。 9.甲、乙、丙三人赛跑后,分出了一、二、三名。甲说:“我是第一”,乙说:“我是第二”,丙说:“我不是第一”,实际上有一人说了假话,那么()是第二。

10.甲筐苹果重40千克,从甲筐取出3千克放入乙筐,则甲筐比乙筐还多2千克。原来乙筐苹果( )千克。 11.已知有下列一些数:915,464,649,535,792,501,127,209,234,378,465。在括号里写出它们的和等于1500的三个数( )。 12.在下列等式左边的○里填上与等号右边不相同的运算符号,使等式成立。 1○2○3=1+2+3 1○8○9○3=11 13、993+994+995+996+997+998+999 14、125×111×5×8×4 15、数图形(每题3分,共6分)。 1.下面图形中,有( )个长方形? 2.下面图形中有( )个正方形? 16.有同样大小的红、白、黑三种球共160个,现在按5个红的、3个白的、1个黑的顺序排列起来。在这160个球中,红、白、黑三种球各有多少个?

爱因斯坦头脑风暴题目 (1)

爱因斯坦头脑风暴题目 来看看这道爱因斯坦出的测试题, 他说世界上有98%的人回答不出,看看你是否属于另外的2%: 1. 有5栋5种颜色的房子 2. 每一位房子的主人国籍都不同 3. 这5个人每人只喝一个牌子的饮料, 只抽一个牌子的香烟, 只养一种宠物 4. 没有人有相同的宠物, 抽相同牌子的香烟, 喝相同的饮料 已知条件: 1. 英国人住在红房子里 2. 瑞典人养了一条狗 3. 丹麦人喝茶 4. 绿房子在白房子左边 5. 绿房子主人喝咖啡 6. 抽PALL MALL烟的人养了一只鸟 7. 黄房子主人抽DUNHILL烟 8. 住在中间那间房子的人喝牛奶 9. 挪威人住在第一间房子 10. 抽混合烟的人住在养猫人的旁边 11. 养马人住在DUNHILL烟的人旁边 12. 抽BLUE MASTER烟的人喝啤酒 13. 德国人抽PRINCE烟 14. 挪威人住在蓝房子旁边 15. 抽混合烟的人的邻居喝矿泉水 问题是: 谁养鱼? 答案: 矿泉水茶牛奶咖啡啤酒 1

挪威DUNHILL 丹麦混合英国PALL德国PRINCE瑞典BLUE 黄色猫蓝色马红色鸟绿色鱼白色狗 一个两层书架,上层书占总数的40%,如果从上层取48本放入下层,这时下层的书占总数的75%,这个书架上有多少本书? 1、设总数量为C,(0.6C+48)=0.75C,则0.15C=48,则C=48/0.15=320本 2、设总数为Y,因为上层书占总数的40%,所以下层书就占总数的60%。所以上层书为40%Y,下层书为60%Y。又因为从上层取48本放入下层,这时下层的书占总数的75%。也就是说48本书占总数的(75%-60%)=15%。即15%Y=48.所以Y=320。 总式:[75%-(1-40%)]Y=48,Y=320 头脑风暴(经典智力题) 第一部分题目开始: 1.有两根不均匀分布的香,香烧完的时间是一个小时,你能用什么方法来确定一段15分钟的时间? 香a点燃一头,香b点燃两头。等香b烧完时,时间过去了30分钟。再把香a剩下的另一头也点燃。从这时起到a烧完的时间就是15分钟。 2.一个经理有三个女儿,三个女儿的年龄加起来等于13,三个女儿的年龄乘起来等于经理自己的年龄,有一个下属已知道经 理的年龄,但仍不能确定经理三个女儿的年龄,这时经理说只有一个女儿的头发是黑的,然后这个下属就知道了经理三个女儿的年龄。请问三个女儿的年龄分别是多少?为什么? 三女的年龄应该是2、2、9。因为只有一个孩子黑头发,即只有她长大了,其他两个还是幼年时期即小于3岁,头发为淡色。 再结合经理的年龄应该至少大于25。 2

无领导小组讨论、头脑风暴

1.现在发生海难,一游艇上有八名游客等待救援,但是现在直 升飞机每次只能够救一个人。游艇已坏,不停漏水。寒冷的冬天,刺骨的海水。游客情况: 1.将军,男,69岁,身经百战; 2.外科医生,女,41岁,医术高明,医德高尚; 3.大学生,男,19岁,家境贫寒,参加国际奥数获奖; 4.大学教授,50岁,正主持一个科学领域的项目研究; 5.运动员,女,23岁,奥运金牌获得者; 6.经理人,35岁,擅长管理,曾将一大型企业扭亏为盈; 7.小学校长,53岁,男,劳动模范,五一奖章获得者; 8.中学教师,女,47岁,桃李满天下,教学经验丰富。 请将这八名游客按照营救的先后顺序排序。 (2分钟的阅题时间,16分钟的小组讨论,2分钟的总结陈词)2、假设您是市政府信息处的工作人员。信息处的重要职责是将关于本市政治、经济、生活等方面的重要信息每日摘要向市领导呈报。下面有两条信息: 信息一:某居民小区原有一个菜市场,在前一阶段的全市拆除违章建筑大行动中被拆除了。市政府一直没有重新给菜市场安排场地。这样,该小区的居民就要到距离小区很远的其他菜市场买菜,给居民尤其是家中仅有老人的生活带来极大的不便。居民呼吁市政府尽快解决该问题。 信息二:本市有一家国有企业,常年来一直亏损,开不出工

资。本年初新厂长及领导班子上任后,通过完善内部管理,改变经营思路,半年多时间使企业扭亏为盈,成为本市利税大户。现在这家企业在银行贷款方面遇到了困难,该企业向市政府请求帮助,这笔贷款关系到这家企业的新项目是否能够投产。 由于各种原因,上述两条信息只能报一条给领导。 1.请问,您认为应该将哪一条信息报给市领导?理由是什么? 2.各小组成员发表自己的意见,对于不同的观点进行辩论后得出一个统一的意见。 3.然后选举一位代表,汇报你们小组的意见,并阐述你们做出这种选择的原因。 (一)西天取经 题目:如果果唐僧去西天取经,可以带八个人去,李魁,孔子,瓦特,林黛玉,郑和,武则天,牛顿,李白,请你把这八个人按照你的想带的意愿从强到弱排个序,并解释为什么这么排序。 解析:群面主要是考验团队配合、领导力等非技术素质。所以群面的题目一般都是有分歧的,没有标准答案,每个答案只要自己把理由列充分就能自圆其说。群面关键看是否能自圆其说,和其他成员的合作与沟通方面的东西。下面的答案仅供参考。 答案:郑和—李魁—武则天—牛顿—瓦特—孔子—李白—林黛玉 第一,选郑和,理由:郑和有丰富的远行经验,曾指挥数千上万人,及若干船队.还有他与途经各国打交道的优势.即一项任务的总指挥;

游戏——头脑风暴

游戏——头脑风暴 发散性地思考问题,迅速转动大脑搜求各种方法解决问题,称为头脑风暴,其意义在于能激发学员的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。 游戏规则和程序 1.确定一样物品,比如可以是铅笔或者其他任何东西,让学员在1分钟以内想出尽可能多的它的用途。 2.5~7人为一个小组,每个组选出一人记载本组所想出的主意的数量,在一分钟之后,推选出本组中最新奇、最疯狂、最具有建设性的主意,想法最多、最新奇的组获胜。 3.规则: (1)不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。 (2)想法越古怪越好,鼓励异想天开。 (3)可以寻求各种想法的组合和改进。 相关讨论 1.你是否会惊叹于人类思维的奇特性,惊叹于不同人想法之间的差异性? 2.头脑风暴对于解决问题有何好处,它适于解决什么样的问题? 总结 1.人的大脑是一个无比奇怪的器官,它所蕴藏的力量是无法估量的。在短时间内,聚精会神努力搜索大脑会有助于许多创造性思维的提出。 2.不要嘲笑人们想法的异想天开,要知道科技和人类的进步正是建立在一项一项的异想天开的基础上的。试想,如果不是古人一直希望像鸟儿一样在天空飞翔,又怎么会有莱特兄弟历尽艰辛去制造飞机?如果没有千里传音的想像,又怎么会有现在电话的产生? 3.在解决问题的时候,头脑风暴往往用来解决诸如创意之类的难题,但是它还取决于一个环境氛围的因素,只有在一个民主、完全放松的环境中,人们才能异想天开地解决问题。所以说,如果有的公司没有发挥好头脑风暴法的作用,那并不是他们的员工缺乏创意,而是他们的公司缺乏一个民主的氛围!

参与人数: 5~7人一组 时间: 15分钟 材料:铅笔或者其他任何物品 场地:不限, 应用:(1)培养产生创造性的观点 (2)理解创造性思维的意义

公司头脑风暴会议发言

公司头脑风暴会议发言(精选多篇) 头脑风暴会议记录 背景: c项目是一个持续开发项目。两周前,项目的一个重要里程碑刚刚结束。为了总结项目成果,为后续的工作积累经验,准备召开一次头脑风暴会议。 准备: 头脑风暴会议目标:总结项目中的成功之处,不足之处和意见建议;会议组织:一个会议协调人和全部项目参与人员; 道具:3m随意贴三种颜色的纸条若干,分别用来收集不同经验:成功之处,不足之处和意见建议; 会前:将项目的重要过程文档,email发送给参会人员。大家会前先酝酿和思考,从三个方面准备自己的总结:成功之处,不足之处和意见建议; 实施: 会议进行分为三个阶段:回顾项目进展情况,大家在纸条上写下各自的总结,对总结进行归类,合并和优先排序 回顾情况。会议协调人介绍,包括项目背景,项目目前状态,项目取 得的成果,项目中出现的一些重大事项,项目的未来计划。介绍中,需要说明的是,协调人需要站在中立的立场,不偏不倚,既不夸大成果,也不回避问题,也不针对项目中的人发表评论,对事不对人。介绍的语气平和,稳重,不夹带个人情绪和感情色彩。介绍中,有必要适当停顿,询问参会人员有没有疑问之处,确认后继续介绍。 各自总结。介绍完成后,协调人提醒,每个人独立把自己的总结写下 来,规定在20分钟内完成总结。总结的内容也需要注意,不应该针对某个人,而是针对具体的事情。重点是提出问题,解决问题的方案可以提出建议,也可以提交给管理层。总结的三个方面分别写在不同颜色的随意贴上:红色—成功之处,绿色—不足之处,蓝色—意见建议; 整理结果。总结出来的结果有几种情况:a.重叠,不同的人可能提出 的总结是同一个方面的;b.不在本次项目范围内,如果提出的总结组织层面的问题,就不在讨论之列;c.有待澄清。“沟通不畅”这个问题,就需要澄清,是项目组内人员沟通不畅?还是项目经理与项目干系人沟通不畅?结果整理时,可以由会议协调人负责读出来,让大家进行判断,不清楚的地方,请提出这项总结的人来进行澄清。对于不足之处和意见建议,还是进行高,中,低的优先级排序,分辨出哪些需要重点改进,哪些可以从缓。

头脑风暴创新学习活动亲子游戏设计

头脑奥林匹克创新学习活动亲子游戏 一、纸制吊臂 一、任务: 用一张A4纸任意剪裁组装成一个结构后,比赛其吊臂的水平长度。 二、限制条件: 1.结构只能使用现场提供的一张A4纸进行剪裁后制作,除此之外不能再使用其他任 何东西,包括任何黏合胶和支撑物。 2.必须由学生和家长二人组队参赛,30分钟内当场制作完成。 三、比赛: 1.当场制作结构,制作工具自带。 2.将完成后的结构放在桌面或地面上,结构必须直立5秒以上,吊臂支架(高度大于 3厘米)不能接触除桌面或地面以外的任何东西。裁判将会测量结构吊臂的水平长 度。 3.每个队的比赛时间不得超过3分钟。 4.以结构吊臂水平长度作为参赛队的成绩。 5.各赛场必须使用统一的成绩记录表。 四、场地: 室内教室。

二、手掷飞行器 一、任务: 用一张A4纸制作一个飞行器,要求飞行器的留空时间越长越好。 二、限制条件: 1.飞行器只能使用一张比赛规定的A4纸,除此之外不能再使用其他任何东西。 2.必须由学生和家长二人组队参赛,事先可在家里按要求制作好飞行器。 三、比赛: 1.带好事先制作好的飞行器,二人共同协作完成比赛任务。 2.站在投掷区,从起飞线后投掷飞行器,每个参赛队共有3次试飞机会。 3.每个队的比赛时间不得超过3分钟。 4.三次试飞中以成绩最好的一次作为参赛队的成绩。 5.各赛场必须使用统一的成绩记录表。 四、场地: 室内篮球场。

三、纸绳拖重 (经典题) 一、任务: 用一张报纸制作一根纸绳,拖动尽量重的物体。 二、限制条件: 1.纸绳只能使用1张报纸来制作(大小如《解放日报》或《文汇报》的报纸)。纸绳 的长度至少1.5米。 2.不得使用任何有粘性的材料(如胶水、粘胶带等)和其他任何东西来加固纸绳。 3.学生和家长事先在家里按规定制作好纸绳。 三、比赛: 1.带好事先做好的纸绳,二人共同协作完成比赛任务。 2.把纸绳的一端连接到拖板绳环上,拉直后的另一端放到起始线外。 3.一人站在起始线外用双手拿着纸绳的一端(双手不能超过起始线),另一人向拖板 上加杠铃片(至少一块杠铃片),然后用纸绳拉动拖板。在拖拉过程中,拉拖板参 赛者手中的纸绳始终要保持1.5米长(即双手握绳处与拖板的距离)。 4.每拉动拖板25厘米,压着了加重线就必须增加杠铃片,所加的杠铃片重量不限。 5.纸绳断裂或拖板已被拉过起始线则比赛结束。 四、计分: 1.如拖板拉过起始线,比赛成绩为拖板上杠铃片的重量×1.5米。 2.如拖拉过程中纸绳断裂,比赛成绩为拖板上杠铃片的重量×拖板拉过的加重线距 离。 3.比赛结束,裁判将对纸绳(包括断裂纸绳)进行检查,如纸绳不符合要求,则成 绩为0分。 五、场地: 1.底板用40厘米×200厘米的细木工板制成(上表面砂光),一端放拖板。 2.拖板用30厘米×40厘米的细木工板制成(下表面砂光),前端装有直径为6毫米 的绳子做成的拉环。 3.重物有2.5公斤、5公斤杠铃片各一块,10公斤、15公斤、20公斤的杠铃片各若 干块。 “纸绳拖重”场地图

口语头脑风暴:游戏 GAMES

游戏GAMES |雅思口语头脑风暴系列|五月花雅思 之前五月花留学跟大家分享过雅思口语头脑风暴系列之音乐|打扮|极限运动|证书|电视节目|购物超前消费这六个话题的延伸,今天五月花带大家一起探讨关于游戏GAMES。 游戏伴随我们从小到大,以前谈起游戏,似乎家长老师们更倾向于认为游戏是耽误学生学习的,影响生活的,对游戏抱有比较比较负评价;如今,越来越多的人看到了游戏个我们带来的正面影响,也有很多人因打游戏而成名,把游戏从以前的消遣发展成了事业。雅思口语经常考察学生对游戏的看法,希望大家能辩证看待游戏,也能轻松用英语表达游戏的优缺点,今天就来和五月花一起学习吧~ 游戏词汇必备表达: 益智/解谜类游戏:puzzle game 多人联机在线竞技游戏:MOBA(Multiplayer Online Battle Arena Game) 桌游:board role-playing games ( BRPG ) 战略游戏:strategy game 玩网络游戏等于浪费时光 Playing online games=Wasting our lives. Nowadays, video games have become a top choice(首选)for young people to entertain, but most of teenagers are easily indulge in(沉溺于)the games, some even play games day and night, which interferes their daily life seriously. This phenomenon has aroused great concern(引发极大关注)and should be given enough consideration. 如今,游戏成为了越来越多年轻人消遣时光的首选,但大多数青少年很容易沉溺于游戏,有的甚至日夜不分的打游戏,这严重影响了他们的日常生活。这种"网游热"的现象值得深思。 Playing online games does harm to the youth. Many players, especially the young students neglect their studies and health, idle away their time in the Internet cafes. In addition, many games which are full of violence and porn will mislead(误导)young players and bring negative influence to the formation of their personality. 网络游戏对青少年的危害极大。游戏玩家们,尤其是青年学生在网吧里虚度时光,荒废了学业,忽视了健康。另外,许多网络游戏充斥着大量的暴力、色情画面,这会误导年轻玩家并给他们性格的形成带来负面影响。

创新游戏:头脑风暴

创新游戏:头脑风暴热★★★ 增强自信和幽默感的游戏 发散性地思考问题,迅速转动大脑搜求各种方法解决问题,称为头脑风暴,其意义在于能激发学员的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。 培训游戏规则和程序 1.确定一样物品,比如可以是铅笔或者其他任何东西,让学员在1分钟以内想出尽可能多的它的用途。 2.5~7人为一个小组,每个组选出一人记载本组所想出的主意的数量,在一分钟之后,推选出本组中最新奇、最疯狂、最具有建设性的主意,想法最多、最新奇的组获胜。 3.规则: (1)不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。 (2)想法越古怪越好,鼓励异想天开。 (3)可以寻求各种想法的组合和改进。 相关讨论 1.你是否会惊叹于人类思维的奇特性,惊叹于不同人想法之间的差异性? 2.头脑风暴对于解决问题有何好处,它适于解决什么样的问题? 总结 1.人的大脑是一个无比奇怪的器官, 它所蕴藏的力量是无法估量的。在短时间

内,聚精会神努力搜索大脑会有助于许多创造性思维的提出。 2.不要嘲笑人们想法的异想天开,要知道科技和人类的进步正是建立在一项一项的异想天开的基础上的。试想,如果不是古人一直希望像鸟儿一样在天空飞翔,又怎么会有莱特兄弟历尽艰辛去制造飞机?如果没有千里传音的想像,又怎么会有现在电话的产生? 3.在解决问题的时候,头脑风暴往往用来解决诸如创意之类的难题,但是它还取决于一个环境氛围的因素,只有在一个民主、完全放松的环境中,人们才能异想天开地解决问题。所以说,如果有的公司没有发挥好头脑风暴法的作用,那并不是他们的员工缺乏创意,而是他们的公司缺乏一个民主的氛围! 参与人数:5~7人一组 时间:15分钟 材料:铅笔或者其他任何物品 场地:不限,最好是带沙发的舒舒服服的休息室 应用:(1)培养产生创造性的观点 (2)理解创造性思维的意义

游戏头脑风暴(终审稿)

游戏头脑风暴 Pleasure Group Office【T985AB-B866SYT-B182C-BS682T-STT18】

游戏——头脑风暴发散性地思考问题,迅速转动大脑搜求各种方法解决问题,称为头脑风暴,其意义在于能激发学员的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。 游戏规则和程序 1.确定一样物品,比如可以是铅笔或者其他任何东西,让学员在1分钟以内想出尽可能多的它的用途。 ~7人为一个小组,每个组选出一人记载本组所想出的主意的数量,在一分钟之后,推选出本组中最新奇、最疯狂、最具有建设性的主意,想法最多、最新奇的组获胜。 3.规则:(1)不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。(2)想法越古怪越好,鼓励异想天开。(3)可以寻求各种想法的组合和改进。 相关讨论 1.你是否会惊叹于人类思维的奇特性,惊叹于不同人想法之间的差异性 2.头脑风暴对于解决问题有何好处,它适于解决什么样的问题 总结 1.人的大脑是一个无比奇怪的器官,它所蕴藏的力量是无法估量的。在短时间内,聚精会神努力搜索大脑会有助于许多创造性思维的提出。 2.不要嘲笑人们想法的异想天开,要知道科技和人类的进步正是建立在一项一项的异想天开的基础上的。试想,如果不是古人一直希望像鸟儿一样在天空飞翔,又怎么会有莱特兄弟历尽艰辛去制造飞机如果没有千里传音的想像,又怎么会有现在电话的产生 3.在解决问题的时候,头脑风暴往往用来解决诸如创意之类的难题,但是它还取决于一个环境氛围的因素,只有在一个民主、完全放松的环境中,人们才能异想天开地解决问题。所以说,如果有的公司没有发挥好头脑风暴法的作用,那并不是他们的员工缺乏创意,而是他们的公司缺乏一个民主的氛围! 参与人数: 5~7人一组 时间: 15分钟 材料:铅笔或者其他任何物品

10个经典培训小游戏汇总

10个经典培训小游戏 游戏1——初次见面(消除隔膜的游戏) 见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如何让大家更加活络,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可用于消除大家的陌生感。游戏程序和规则 1.第一步: (1)给每一个人都做一个姓名牌。 (2)让每位成员在进入培训室前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。 (3)等所有人到齐后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我介绍。 2.第二步: (1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!” (2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢?” (3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。 相关讨论 1、当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多? 2、在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在这里听课是一件比较惬意的事情? 总结:在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回答,以调动气氛。 参与人数:集体参与时间:20分钟场地:不限道具:姓名牌 应用:(1)团队沟通 (2)培训或集体活动前的熟悉和沟通 (3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流 游戏2——情感病毒(提高情商的游戏) 情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间传播。 游戏规则和程序

头脑风暴团队游戏

头脑风暴团队游戏 篇一:头脑风暴 目标:给学员练习创造性解决问题的机会。 时间:10分钟 教具:回形针,可移动的桌椅 人数:4-6人一组为最佳 过程: 1. 调查研究表明,创造力可以通过简单、实际的练习培养。可很多的时候,创新的想法往往被诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的想法扼杀。为了让参与者发挥与生俱来的创造力,需进行头脑风暴的演练。 头脑风暴的基本准则如下: ¢不允许有任何批评意见; ¢欢迎异想天开(想法越离奇越好); ¢要求的是数量而不是质量; ¢寻求各种想法的组合和改进。 2. 将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。 3. 一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。有时,一些"傻"念头往往会被证实是有意义的。 讨论: 在进行头脑风暴时你有什么顾虑? 你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题? 在工作中哪些时候可以利用头脑风暴? 篇二:寻猎 所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定 小组人数:无限制,但要分5-7人为一组 所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表 游戏概述: 此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。 目的: 1、加深团队成员间的接触 2、发现团队成员的智慧 步骤: 1、将团队成员分为5-7人。 2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。 3、将"寻猎"列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。 4、设置一个时间限制,如1小时。 5、当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高 讨论题目:

活动策划—头脑风暴

“头脑风暴”百科知识挑战赛 材料科学与工程学院1501班邢高峻 “头脑风暴”百科知识挑战赛策划书 一、活动背景 二、活动目的 三、活动主题 四、活动目标 五、活动对象 六、活动地点 七、赛前准备 八、比赛流程 九、经费预算 一、活动背景 作为21世纪的大学生,我们更应该用各种知识来武装自己的头脑。为了丰富大学文化生活,促进我院精神文明建设,提高各班级同学的素质,展现我大应用学院学子的聪明才智,特策划举办百科知识挑战赛进行同学间的交流,让我们共同进步。 二、活动目的 学校方面:通过本次“大脑风暴挑战赛”可以树立我校学生阳

光向上的良好形象,展现我校良好精神风貌。 学生方面:能够通过这种新颖的方式促使大家参加学校举办的 活动,结交更多朋友,扩展交际空间,培养合作能 力、沟通能力。在开心愉快的氛围中获得一份自信 和奖励。 三、活动主题 集百家之长,会应用风采 四、活动目标 能够让同学以游戏的方式来增长知识,充实自己的课余生活。 五、活动对象 沈阳工业大学材料系全体同学。 六、活动地点 沈阳工业大学大学生活动中心。 七、赛前准备 (1)比赛题目包含文学、影视、音乐等各类科普常识 (2)比赛题目由学生会成员整理归纳 (3)赛前将题目全部公布(比赛中题目随机) (4)班级宣传:召集全院学生会干部大一班长参加研讨和任务落实会议。现场和大家交流活动注意事项。 (5)各班班长、团支书回班后进行详细解说,然后进行报名统计。 八、比赛流程 (一)入场时间:选手、嘉宾、工作人员。

(二)活动开始:主持人登场介绍嘉宾、评委及各院代表。 (三)活动环节: 1.第一环节:初赛(进行后公布进入决赛的团队名单) 2.第二环节:决赛(从进入决赛环节组竞选出组,并按比赛结果排名进行颁奖,奖项设置为:一等奖,二等奖,三等奖) (四)主持人总结(五嘉宾发言并颁发奖项) (六)活动结束(合影留念) (七)退场(工作人员收拾会场) (八)学生会内部安排 组织部:负责活动纪律 文艺部:赛前板报、海报以及宣传单 体育部、办公室:活动横幅、会场布置以及活动后清扫会场。 公关部:礼仪队 (九)比赛详细规则 1.对抗淘汰赛 (一)必答题——“先声夺人” 1.题型设计:问题内容全部来源于百科知识;有50道题,每轮每队同时回答50个问题。 2.答题规则:每轮答题由每队的代表亮牌回答,期间可由助答手补答,回答不出或答错,视为自动弃权。 3.时间限制:主持人读题后15秒内答题有效 4.评分标准:每队有基础分100分,答对加10分,答错或弃权不加分也不

头脑风暴团队游戏.doc

头脑风暴团队游戏 导读:成年人很容易被旧有的思维和行为模式"套牢",然而缺乏创造力是这个日新月异的时代最忌讳的弱点。其实,不是你不会创造,而是缺乏创造的习惯和激情。所以,让"头脑风暴"来帮助你。以下是由我J.L 为您整理推荐的年会团队游戏, 篇一:头脑风暴 目标:给学员练习创造性解决问题的机会。 时间:10分钟 教具:回形针,可移动的桌椅 人数:4-6人一组为最佳 过程: 1. 调查研究表明,创造力可以通过简单、实际的练习培养。可很多的时候,创新的想法往往被诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的想法扼杀。为了让参与者发挥与生俱来的创造力,需进行头脑风暴的演练。 头脑风暴的基本准则如下: ¢不允许有任何批评意见; ¢欢迎异想天开(想法越离奇越好); ¢要求的是数量而不是质量; ¢寻求各种想法的组合和改进。 2. 将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒

内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。 3. 一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。有时,一些"傻"念头往往会被证实是有意义的。 讨论: 在进行头脑风暴时你有什么顾虑? 你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题? 在工作中哪些时候可以利用头脑风暴? 篇二:寻猎 所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定 小组人数:无限制,但要分5-7人为一组 所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表 游戏概述: 此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。 目的: 1、加深团队成员间的接触 2、发现团队成员的智慧 步骤: 1、将团队成员分为5-7人。 2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。

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