Linux_基于socket的局域网聊天软件的设计与实现

Linux_基于socket的局域网聊天软件的设计与实现
Linux_基于socket的局域网聊天软件的设计与实现

提交日期:2012-06-20 基于socket的局域网聊天软件的设计与实现1.实验目的

《Linux操作系统课程设计B》是一门在课程《Linux操作系统与程序设计B》后独立开设的实验课程。这一门实验课程的开设目的是为了通过学生独立完成一个基于Linux平台的较大型应用程序,巩固课堂上学到的Linux平台上的编程规范、技术和技巧,培养学生的编写较大型程序的能力和提高学生综合应用素质。

本课程设计实验主要围绕Linux平台上主流的基础技术展开,这些技术包括:Linux的进程、线程通信和同步技术;socket网络通信技术等,这些技术可以集中体现并应用在并发程序设计中。通过并发程序的设计与开发,培养学生底层软件开发的能力,并为将来从事UNIX/Linux平台开发、嵌入式开发等相对高端的软件开发工作打下基础。

2.软件功能及模块划分

本软件是一个linux下基于socket的聊天室程序,能让局域网内的用户通过该软件进行简单的文字通信。在此基础上增加了

1.聊天室成员之间的发送私聊信息;

2.当新的成员加入后能自动收取最近一段时间内的聊天上下文;

3.用户能够查看历史聊天记录;

4.软件界面基于Qt实现,图形化界面方便用户操作。

主要模块划分:

服务端:

数据包发送和接受模块,聊天记录数据库读写模块,数据包处理模块,聊天记录查询模块

客户端:

数据包发送和接受模块,数据包处理模块,聊天记录查询模块,用户界面与展示模块

3.设计与实现

3.1系统概述与总体结构

本系统采用CS架构,服务端采用固定的端口通信,每个客户端动态设置端口。客户端启动后向服务端告知自己所使用的端口号,以便可以双向通信,同时服务器负责为每个客户端分配一个唯一的ID(服务器的ID为1)

客户端和服务端以及客户端和客户端之间采用约定的数据格式进行通信,以便接收方可以正确的解析命令和数据。

数据包通用格式定义如下

#define MAX_UDP_SIZE 1000

struct udp_packet{

int type;

int senderId;

long size;

char content[MAX_UDP_SIZE];

};

type:表示该数据包的类型,直接决定content字段的含义

senderId:该数据包的发送者的ID,

size:整个数据包的数据长度

content:数据包的内容,其数据格式由type决定。

服务器和客户端接受到数据包后,根据type字段的值来解析content字段的数据,从而作出正确的处理和响应。

所有的数据包类型以及对应的content字段的数据结构全部定义在define.h文件中

[系统总体结构]

由上图可以看出,服务器和客户端程序在总体结构上相似。服务器和客户端的全部功在数据处理模块中实现,这也是整个程序的核心之处

由于数据包的接受在单独的线程中完成,而界面采用Qt实现。因此在接受线程中采用QCoreApplication::postEvent()方法向界面线程发送通知事件,在界面窗口中通过重载customEvent()方法响应该通知,然后从Server中获取数据并显示。整个过程中涉及到线程同步和多线程安全问题,觉采用信号量和互斥量解决。

3.2服务端的实现

3.2.1服务总体实现与概述

服务端的全部功能在类Server中实现,由于在整个系统中有且只有一个服务端出现,应此该类采用单例模式实现,通过Server::Instance()方法获得Server的一个实例,通过调用Init()函数完成服务端的初始化(包括信号量的初始化、数据库的连接、设置要发送事件通知的界面对象Object*),最后通过Start()方法创建socket,绑定端口,创建数据包接受线程,至此,完成服务器的启动

部分代码:

class Server

{

friend class ServerPacketProcessor;

public:

virtual ~Server();

static Server* Instance();

bool Init(QObject *mainWindow);

bool Start();

void WaitForServerStop();

protected:

Server();

void* ThreadStartRoutine(void* arg);

private:

static void* ThreadRoutineTransponder(void* arg);

void postEvent(QEvent::Type eventType);

static Server* m_server;

sockaddr_in m_localaddr;

int m_sockfd;

pthread_t m_thread;

bool bCancel;

pthread_mutex_t m_mutex_clients;

pthread_mutex_t m_mutex_msgs;

QObject* m_ui;

。。。。。。

Server.cpp

#include "server.h"

Server* Server::m_server=0;

bool Server::Init(QObject* mainWindow)

{

m_ui=mainWindow;

bCancel=false;

pthread_mutex_init(&m_mutex_clients,0);

pthread_mutex_init(&m_mutex_msgs,0);

return true;

}

Server* Server::Instance()

{

if(m_server==0)

m_server=new Server();

return m_server;

}

bool Server::Start()

{

m_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

if(m_sockfd==-1)

{

cerr<<"create udp socket failed!"<

return false;

}

m_localaddr.sin_port=htons(SRV_PORT);

m_localaddr.sin_family=AF_INET;

m_localaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

if(-1==bind(m_sockfd,(struct sockaddr*)&m_localaddr,sizeof(m_localaddr))) {

cerr<<"bind socket failed!"<

return false;

}

if(!m_chatRecordMgr.ConnectDB("canghai","canghai","chat_record_schema")) {

cerr<<"server connect datebase error!"<

return false;

}

if(0!=pthread_create(&m_thread,0,ThreadRoutineTransponder,0))

{

cerr<<"create thread failed!"<

return false;

}

return true;

}

void* Server::ThreadRoutineTransponder(void* arg)

{

return Server::Instance()->ThreadStartRoutine(arg);

}

。。。。。。。

3.2.2服务器发送数据模块的显示

由于所有的数据包均以udp_packet结构包装,应此发送模块较简单

void Server::SendMsgTo(sockaddr_in clientaddr,const udp_packet* packet)

{

sendto(m_sockfd,packet,packet->size,0,(struct sockaddr*)&clientaddr,sizeof(clientaddr));

}

3.2.3服务器接受线程的实现

服务端的接受线程负责接受客户端发来的数据,并且解析数据包,采取合适的动作。

由于数据包的种类较多(随着功能的增加而增加),处理过程函数较为复杂,因此将数据包的处理过程封装在类ServerPacketProcessor的子类中,GetPacketProcessor()方法根据数据包的类型会创建合适的ServerPacketProcessor对象并返回

线程函数和GetPacketProcessor方法的实现

void* Server::ThreadStartRoutine(void* arg)

{

while(!bCancel)

{

udp_packet packet; //定义缓冲区

memset(&packet,0,sizeof(packet));

sockaddr_in clientaddr;

socklen_t len=sizeof(clientaddr);

size_t res=recvfrom(m_sockfd,&packet,sizeof(packet),0,(struct sockaddr*)&clientaddr,&len);

if(res==-1)

{

cerr<<"recvfrom error..."<

}

//根据数据包的类型获得正确的处理方式

ServerPacketProcessor* processor=GetPacketProcessor(packet.type); if(processor==0)

continue;

//处理数据包

processor->ProcessPacket(&packet,clientaddr);

delete processor;

}

return 0;

}

ServerPacketProcessor* Server::GetPacketProcessor(int packet_type)

{

switch(packet_type)

{

case CLIENT_ONLINE_REQUST: //客户端上线请求

{

return new CltOnlinePacketProcessor(this);

}

case GROUP_MSG_SEND: //客户端发送群聊消息

{

return new GroupMsgPacketProcessor(this);

}

case QUERY_USER_INFO: //客户端查询其它用户信息

{

return new QueryUserInfoPacketProcessor(this);

}

case QUERY_CHAT_RECORD: //客户端查询聊天记录

{

return new QueryRecordPacketProcessor(this);

}

case CLIENT_OFF_LINE: //客户端下线

{

return new CltOfflinePacketProcessor(this);

}

default:

return 0;

}

}

3.2.4服务器数据包处理模块的设计

当接受线程收到数据包后要根据数据包的类型作出正确的处理和响应

对应的消息类型和content字段的数据结构

1.客户端上线请求

#define CLIENT_ONLINE_REQUST 1

struct client_info{

char username[20]; //客户端用户昵称

char hostname[30]; //客户端的主机名

short client_port; //客户端使用的通信端口

};

2.客户端发送群聊信息

#define GROUP_MSG_SEND 4

struct group_msg_send

{

char content[MAX_MSG_SIZE]; //消息内容

};

3.客户端查询其它用户信息

#define QUERY_USER_INFO 6

struct query_user

{

int userId; //可以查询指定的ID的用户,0则表示查询所有的用户信息};

4.客户端查询聊天记录

#define QUERY_CHAT_RECORD 10

struct query_chat_record

{

int by_begin_time; //查询方式,1表示离开始时间点最近的count条记录,0表示离结束时间点最近的count条记录

time_t begintime; //开始时间点

time_t endtime; //结束时间点

int count; //查询记录的条数

};

5.客户端下线

#define CLIENT_OFF_LINE 12

(content内容无含义)

3.3客户端设计概要

本系统在群聊的基础上实现私聊功能,从服务器的设计可看出,群聊消息是由服务器转发的。

私聊消息的实现是通过客户端之间直接点到点的通信完成的。因此每个客户端必须知道其它客户端的地址和端口号。

客户端的启动流程如下

由于客户端和服务端总体结构上相似,应此不再详细叙述

3.4聊天记录存取模块的实现

服务端采用mysql数据库保存群聊记录

数据库表设计

聊天记录读写的实现由ChatRecordManager类实现.

通过接口函数bool InsertRecord(const char *username,const char *content,time_t time,const char *ip);完成插入聊天记录的功能

通过Records QueryRecordsByBeginTime(time_t begintime,time_t endtime,int count);

Records QueryRecordsByEndTime(time_t begintime,time_t endtime,int count);

两种方式查询聊天记录

查询聊天记录时提供开始时间和结束时间、和要查询的记录的数量。两种方式分别查询begintime和endtime时间段内的前count条记录,和后count条记录

具体实现

//chatrecordmanager.h

#ifndef CHATRECORDMANAGER_H

#define CHATRECORDMANAGER_H

#include "mysql/mysql.h"

#include

#include

#include

#include

#include

#include "define.h"

using namespace std;

//聊天记录结构,用于保存和传送

struct chat_record

{

char username[20];

char content[MAX_MSG_SIZE];

time_t time;

char ip[15];

};

typedef queue Records; //用队列来传递返回值

class ChatRecordManager

{

public:

ChatRecordManager();

bool ConnectDB(char* username,char* password,char* db);

void Disconnect();

bool InsertRecord(const char *username,const char *content,time_t time,const char *ip); Records QueryRecordsByBeginTime(time_t begintime,time_t endtime,int count);

Records QueryRecordsByEndTime(time_t begintime,time_t endtime,int count);

private:

void TraceError();

Records QueryRecords(char* sql);

MYSQL* m_conn_ptr;

};

#endif // CHATRECORDMANAGER_H

//chatrecordmanager.cpp

#include "chatrecordmanager.h"

ChatRecordManager::ChatRecordManager()

{

m_conn_ptr=0;

}

//连接数据库

bool ChatRecordManager::ConnectDB(char *username, char *password, char *db)

{

m_conn_ptr=mysql_init(0);

if(!m_conn_ptr)

{

cout<<"mysql_init failed!"<

TraceError();

return false;

}

m_conn_ptr=mysql_real_connect(m_conn_ptr,"localhost",username,password,db,0,0,0);

if(!m_conn_ptr)

{

cerr<<"connect database failed!"<

TraceError();

return false;

}

return true;

}

//断开数据库连接

void ChatRecordManager::Disconnect()

{

mysql_close(m_conn_ptr);

}

void ChatRecordManager::TraceError()

{

cerr<

}

bool ChatRecordManager::InsertRecord(const char* username,const char* content,time_t time,const char* ip)

{

char sql[MAX_MSG_SIZE+200];

memset(sql,0,sizeof(sql));

//准备sql语句

sprintf(sql,"insert into t_chat_record values('%s','%s',from_unixtime(%lu),'%s')",username,content,time,ip);

int res=mysql_query(m_conn_ptr,sql);

if(res)

{

cerr<<"exec sql failed:"<

TraceError();

return false;

}

return true;

}

Records ChatRecordManager::QueryRecordsByBeginTime(time_t begintime, time_t endtime, int count) {

char sql[200];

memset(sql,0,sizeof(sql));

sprintf(sql,"select * from t_chat_record where time>from_unixtime(%lu) and time<=from_unixtime(%lu) order by time limit 0,%d",begintime,endtime,count);

return QueryRecords(sql);

}

//根据sql语句查询,返回查询结果

Records ChatRecordManager::QueryRecords(char *sql)

{

Records r;

int res=mysql_query(m_conn_ptr,sql);

if(res)

{

cerr<<"exec sql failed:"<

TraceError();

return r;

}

MYSQL_RES* res_ptr;

res_ptr=mysql_store_result(m_conn_ptr);

if(res_ptr)

{

MYSQL_ROW sqlrow;

while((sqlrow=mysql_fetch_row(res_ptr)))

{

chat_record record;

strncpy(https://www.360docs.net/doc/3913475001.html,ername,sqlrow[0],20);

strncpy(record.content,sqlrow[1],MAX_MSG_SIZE);

strncpy(record.ip,sqlrow[3],15);

struct tm t;

strptime(sqlrow[2],"%Y-%m-%d %H:%M:%S",&t);

record.time=mktime(&t);

r.push(record);

}

mysql_free_result(res_ptr);

}

return r;

}

Records ChatRecordManager::QueryRecordsByEndTime(time_t begintime,time_t endtime, int count) {

char sql[200];

memset(sql,0,sizeof(sql));

sprintf(sql,"select * from (select * from t_chat_record where time>from_unixtime(%lu) and time<=from_unixtime(%lu) order by time desc limit 0,%d) as t_temp order by time",begintime,endtime,count);

return QueryRecords(sql);

}

4.测试与调试

测试截图

客户端主界面,

客户端启动后,设置昵称和正确的服务器地址,点击上线后连接服务器。

成功连接服务后用户列表中显示当前在线用户

下方按钮显示未读的群聊信息数量,当收到新的私聊消息时用户列表中会出现提示

双击列表项,

弹出与该用户对话的私聊窗

口;单击最下方按钮弹出群聊窗口

点击群聊窗口的历史记录,弹出群聊记录查询窗口,设置查询条件,可以查询对应的群聊记录

服务端界面

显示当前在线客户端的详细信息和群聊消息

经过调试,基本解决了现有功能中的bug

5.总结与感想

通过这次的课程设计的实现,对于linux下的开发有了很大的改变,不再单纯的做window 下的开发。

附录:程序源码

限于篇幅,仅列出服务端非界面部分的代码,chatrecordmanager.h和chatreocordmanager.cpp 代码在之前已完整列出

//define.h 定义数据包的数据结构和一些常量

#ifndef DEFINE_H_INCLUDED

#define DEFINE_H_INCLUDED

#include

#include

#include

using namespace std;

#define SRV_PORT 8118

#define CLT_PORT 8119

#define MAX_UDP_SIZE 1000

#define MAX_MSG_SIZE 150

struct udp_packet{

int type;

int senderId;

long size;

char content[MAX_UDP_SIZE-8];

//客户端上线请求

#define CLIENT_ONLINE_REQUST 1

struct client_info{

char username[20];

char hostname[30];

short client_port;

};

#define CLIENT_ONLINE_ACK 2

struct server_ack

{

int client_id;

};

//客户端发送群聊信息

#define GROUP_MSG_SEND 4

struct group_msg_send

{

char content[MAX_MSG_SIZE];

};

//服务端转发群聊信息

#define GROUP_MSG_BRODCAST 5

struct group_msg_broadcast

{

int userId;

time_t time;

char content[MAX_MSG_SIZE];

};

//客户端请求查询在线用户

#define QUERY_USER_INFO 6

struct query_user

{

int userId;

};

//服务端发送用户信息

#define SEND_USER_INFO 7

struct user_info

{

int user_id;

sockaddr_in useraddr;

char username[20];

char hostname[30];

short port;

};

//服务端用户信息变动通知,用户的上线和下线问题

#define USER_CHANGE 8

#define ACTION_USER_LOGIN 1

#define ACTION_USER_LOGOUT 2

struct user_change_info

{

char action;

user_info user;

};

#define PRIVATE_CHAT_MSG 9

struct private_chat_msg

{

int sender_id;

time_t time;

char content[MAX_MSG_SIZE];

};

//客户端查询聊天记录请求

#define QUERY_CHAT_RECORD 10

struct query_chat_record

{

int by_begin_time; //查询方式,1表示离开始时间点最近的count条记录,0表示离结束时间点最近的count条记录

time_t begintime; //开始时间点

time_t endtime; //结束时间点

int count; //查询记录的条数

};

//服务器发送聊天记录

#define SEND_CHAT_RECORD 11

//聊天记录结构,用于保存和传送

struct chat_record

{

char username[20];

char content[MAX_MSG_SIZE];

time_t time;

char ip[15];

};

typedef queue Records;

#define CLIENT_OFF_LINE 12

#endif // DEFINE_H_INCLUDED

//server.h

#ifndef SERVER_H

#define SERVER_H

#include

#include

#include

#include

#include

#include "define.h"

#include "client.h"

#include

#include

#include

#include

#include

#include "serverpacketprocessor.h"

#include "chatrecordmanager.h"

using namespace std;

typedef map ClientCollection;

class Server

{

friend class ServerPacketProcessor;

public:

virtual ~Server();

static Server* Instance();

bool Init(QObject *mainWindow);

bool Start();

bool Stop();

bool Restart();

void WaitForServerStop();

void SendMsgTo(Client* c,const udp_packet* packet);

void SendMsgTo(sockaddr_in clientaddr,const udp_packet* packet); void GetClients_lock();

map *GetClients();

void GetClients_unlock();

void GetMsgs_lock();

queue* GetMsgs();

void GetMsgs_unlock();

static const QEvent::Type MessageArrival=(QEvent::Type)3000;

static const QEvent::Type ClientListChange=(QEvent::Type)3001; protected:

Server();

void* ThreadStartRoutine(void* arg);

ServerPacketProcessor* GetPacketProcessor(int packet_type);

private:

static void* ThreadRoutineTransponder(void* arg);

void CleanUp();

void postEvent(QEvent::Type eventType);

static Server* m_server;

sockaddr_in m_localaddr;

int m_sockfd;

pthread_t m_thread;

bool bCancel;

ClientCollection m_clients;

queue m_msgQueue;

pthread_mutex_t m_mutex_clients;

pthread_mutex_t m_mutex_msgs;

QObject* m_ui;

ChatRecordManager m_chatRecordMgr; };

#endif // SERVER_H

//server.cpp

#include "server.h"

Server* Server::m_server=0;

Server::Server()

{

//ctor

}

Server::~Server()

{

//dtor

CleanUp();

}

Server* Server::Instance()

{

if(m_server==0)

m_server=new Server();

return m_server;

}

bool Server::Restart()

{

if(!Stop())

return false;

if(!Start())

return false;

return true;

}

bool Server::Start()

{

m_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(m_sockfd==-1)

{

局域网聊天系统(详细设计)

局域网聊天系统 详 细 设 计 成绩:

目录 1.功能需求 (1) 2.数据库设计 (1) 2.1 基本表设计 (1) 2.1.1 表结构汇总 (1) 2.1.2 T_Users表结构设计 (2) 2.1.3 XXX表结构设计 (2) 2.2 视图设计 (2) 2.2.1 视图汇总 (2) 2.2.2 XXX视图设计 (2) 2.3 存储过程设计 (3) 2.3.1 存储过程汇总 (3) 2.3.2 XXX存储过程代码 (3) 3.服务器端设计及实现 (3) 3.1 启动服务器功能的设计与实现 (3) 3.1.1 界面设计 (3) 3.1.2 流程 (4) 3.1.3 关键代码 (4) 3.2 消息管理功能的设计与实现 (4) 3.2.1 界面设计 (3) 3.2.2 流程 (4) 3.2.3 关键代码 (4) 4.客户端的设计与实现 (5) 4.1 注册模块的设计与实现 (5) 4.1.1 界面设计 (5) 4.1.2 流程图 (6) 4.1.3 关键代码 (6) 4.2 登陆功能的设计与实现 (6) 4.2.1 界面设计 (5) 4.2.2 流程图 (5) 4.2.3 关键代码 (6) 4.3 聊天功能的设计与实现 (7) 4.3.1 界面设计 (8) 4.3.2 流程图 (8) 4.3.3 关键代码 (9) 5.人员及分工 (9)

局域网聊天系统 详细设计1.功能需求 图 1 项目功能结构图2.数据库设计 2.1 基本表设计 2.1.1 表结构汇总 表 1 基本表汇总

2.1.2 T_Users表结构设计 表 2 用户表(T_Users)结构设计 2.1.3 XXX表结构设计 表 3 XXX(xxx)结构设计 2.2 视图设计 2.2.1 视图汇总 2.2.2 XXX视图设计

规划设计一个中小规模企业无线局域网

目录 一、问题背景概述 (2) 二、需求分析 (2) 三、初步分析及结果 (4) 四、企业布局与规划 (6) 五、方案分析评估 (12) 附录参考文献 (19) 一、问题背景概述 计算机从问世开始,在短短的几十年时间里,已经从美国传向世界各地。尤其是进 入21世纪以来,网络的作用已经处于举足轻重的地位,逐渐渗入到社会生活的方方 面面。在经济快速发展的今天,网络对于企业的重要性不言而喻。我们知道一个人不 可能脱离这个社会而存在,同样对于企业而言,它不可能脱离与他相关的企业之间的 联系,而联系它们的媒介在很大程度上是通过计算机网络来实现的。在今天,脱离网 络的企业必将被网络和相关领域的企业所淘汰。从另一个方面来说,企业要不断的学 习和更新现有的网络资源,如何使自己的网络资源得到最大效益的利用,是现在多数 企业所面临的一个严峻问题。时至今日,我们的学习和生活已经离不开网络了。而我 们所关心的问题是如何合理的构建网络,以使得构建的网络更高效的运行。 然而,目前国内的许多企业对于网络的作用缺乏足够的认识,认为网 络和自己的企业关系不大,在互联网上建立起自己网站的企业为数甚少, 即使企业建立了自己的网站,也并未充分利用网络,存在的另一个问题是 一些网站的内容贫乏、制作粗糙,在这些所谓的网页上,人们看不到关于

企业的详细信息,例如,只有企业介绍和产品简介,却丝毫看不出企业的独特风格和完善的企业功能在哪里,既难以形成固定的网络受众,更无法借此而促进销售并产生品牌效应。面对21世纪越来越激烈的挑战,企业必须学会网上生存,重视利用互联网宣传企业形象,销售自己的产品,开展网络消费心理研究。 因此,一个企业如果想要有更长远的发展就一定要组建一个合理的网络。从某种意义上讲,一个企业有没有自己的网络和网站,建设的网络和网站质量的好坏,直接关系到企业的前途和发展,而不仅仅是几千元的建站费的问题,尤其是对中小企业来说。 二、需求分析(假设做的是一个500人的公司) 公司为了能与现代生产需要接轨,能及时的获得外界信息,又能让外界随时了解本公司“供求信息”的最新动态,所以,公司有自己的网站,向外部发布自己的信息。同时还能利用网络的连通性和资源共享性提高生产力的需求。 而中小企业通常是指规模在500人以下的企业,如果进一步细分,又可分为100人以下的小型企业、100~250人的中小型企业,以及250人以上的中型企业。从广义的角度,又可以将同等规模的政府、科研及教育等单位也作为中小企业来看待。相对于中小企业的人数,中小企业网络是指节点数小于500个的网络。 目前看来,中小规模局域网的需求特点和建网策略有以下几点: 1、高性能的百兆网络核心 随着网络用户数量和应用种类的不断增加,10/100M网络成本的不断下降,目前大部分用户的桌面系统均已采用百兆到桌面,网络主干则为百兆以太网络。与以前的局域网络技术相比,百兆网络具备简单、高效、建设成本低等显着优势。尤其是基于铜缆双绞线的百兆以太网络技术产品的推出,使百兆网络的建设成本进一步降低,百兆网络无疑已经成为建设企业网络核心的最佳之选。

计算机大学毕业论文-对VLAN技术的概述与设计实现分析

关键字:VLAN、交换机、路由、网络 引言 传统局域网(LAN)主要使用Hub,网桥,或交换机等连接某一网段内的所有节点。一个局域网之内的所有网络节点之间可以直接进行通信,而不必通过路由器进行路由转发;而处于不同局域网段内的设备之间的通信则必须经过网络路由器进行转发。同时在CSMA / CD 网络中节点传输数据之前,它进行"监听"以了解网络是否很繁忙。如果不是,则节点开始传送数据。如果网络正在使用,则节点等待。如果两个节点进行监听,没有听到任何东西,而开始同时使用线路,则会出现冲突。在发送数据时,它如果使用广播地址,那么在此网段上的所有PC都将收到数据包,这样一来如果该网段PC众多,很容易引起广播风暴。而冲突和广播风暴是影响网络性能的重要因素。为解决这一问题,我们引入了虚拟局域网(VLAN)的概念。 VLAN的定义 VLAN(Virtual Local Area Network)即虚拟局域网,是一种通过将局域网内的设备逻辑地而不是物理地划分成一个个网段从而实现虚拟工作组的新兴技术。VLAN是为解决以太网的广播问题和安全性而提出的一种协议,它在以太网帧的基础上增加了VLAN头,用VLAN ID把用户划分为更小的工作组,限制不同工作组间的用户二层互访,每个工作组就是一个虚拟局域网。虚拟局域网的好处是可以限制广播范围,并能够形成虚拟工作组,动态管理网络。虽然VLAN所连接的设备来自不同的网段,但是相互之间可以进行直接通信,好像处于同一网段中一样,由此得名虚拟局域网。相比较传统的局域网布局,VLAN技术更加灵活。VLAN在交换机上的实现方法 VLAN在交换机上的实现方法,可以大致划分为4类: 1、基于端口划分的VLAN 这种划分VLAN的方法是根据以太网交换机的端口来划分,比如我们可以把交换机的1~8端口为VLAN 4,9~15为VLAN 11,16~24为VLAN22,当然,这些属于同一VLAN的端口可以不连续,如何配置,我们可以单独配置。根据端口划分是目前定义VLAN的最广泛的方法,IEEE802.1Q规定了依据以太网交换机的端口来划分VLAN的国际标准。这种划分的方法的优点是定义VLAN成员时非常简单,只要将所有的端口都定义一下就可以了。它的缺点是如果VLAN A的用户离开了原来的端口,到了一个新的交换机的某个端口,那么就必须重新定义。 2、基于MAC地址划分VLAN 基于MAC地址的VLAN分配方案确实可使某些移动、添加和更改操作自动化。如果用户根据MAC地址被分配到一个VLAN或多个VLAN,他们的计算机可以连接交换网络的任何一个端口,所有通信量均能正确无误地到达目的地。显然,管理员要进行VLAN初始分配,但用户移动到不同的物理连接不需要在管理控制台进行人工干预;例如有很多移动用户的站,他们并非总是连接同一端口,或许因为办公室都是临时性的,采用基于MAC地址的VLAN可避免很多麻烦。 3、基于网络层划分VLAN 这种划分VLAN的方法是根据每个主机的网络层地址或协议类型(如果支持多协议)划分的,虽然这种划分方法是根据网络地址,它查看每个数据包的IP地址,但由于不是路由,所以,没有RIP,OSPF等路由协议,而是根据生成树算法进行桥交换,这种方法的优点是用户的物理位置改变了,不需要重新配置VLAN,而

校园局域网设计与实现资料

湖南科技大学 信息与电气工程学院 校 园 局 域 网 设 计 与 实 现 计算机网络课程设计 2014年11月15日

校园局域网的设计与实现 一、校园局域网的定义 校园网是在学校范围内,在一定的教育思想和理论指导下,为学校教学、科研和管理等教育提供资源共享、信息交流和协同工作的计算机网络。 二、局域网络在校园中的意义 校园网已经成为校园生活中的重要组成部分,视角职员工和学生获取资源和信息的主要途径。他将校园里的院系、学生与从事社交、学术、业务活动的行政人员紧密联系在一起,在教育系统中有重要的作用。目前,越来越多的学生拥有笔记本电脑,在教室、实验室、图书馆、大型会议室、体育馆、室外广场等场合如何突破有线网络节点的限制,解决多人同时上网的问题在应用中不可避免。 无线网络解决方案能有效的解决校园网建设中存在的传统有线网络无法解决的难题,无线网络技术具有无缝三维覆盖、可以移动通信等优点,弥补了有线网络的不足。如果校园网中采用了无线接入,教学区、科研区的学生和老师就可以通过带无线终端的设备轻松联入校园网络,高达10~54Mbps的传输速度可满足是生在远程教育、浏览信息‘文件传输和多媒体服务;课后、周末的时候,学生在草坪、操场等休闲娱乐场所随时随地的进行网络音乐、视频的点播;图书管理员的工作也会变得井然有序,学生可以使用自己随身携带的笔记本电脑连入校图书管理系统,快速查阅自己所需的资料,随时检查自己所借的图书是否已达到了归还期......这一切让校园生活变得轻松而时尚,提高了学

校的教学质量和竞争力。 三、计算机的网络结构 计算机的网络结构可以定义为是网络协议的层次划分与各层协议的集合,同一层中的协议根据该层所要实现的功能来确定。它可以从网络体系结构,网络组织和网络配置三个方面来描述,网络组织是从网络的物理结构和网络的实现两方面来描述计算机网络,网络配置是从网络应用方面来描述计算机网络的布局,硬件、软件和通信线路来描述计算机网络,网络体系结构是从功能上来描述计算机网络结构。计算机网络由多个互连的结点组成,结点之间要不断地交换数据和控制信息,要做到有条不紊地交换数据,每个结点就必须遵守一整套合理而严谨的结构化管理体系。计算机网络就是按照高度结构化设计方法采用功能分层原理来实现的,即计算机网络体系结构的内容。 物理层(Physical Layer)是计算机网络OSI模型中最低的一层,位于OSI 参考模型的最底层,它直接面向实际承担数据传输的物理媒体(即通信通道),物理层的传输单位为比特(bit),即一个二进制位(“0”或“1”)。实际的比特传输必须依赖于传输设备和物理媒体,但是,物理层不是指具体的物理设备,

Linux下基于socket的文件传输程序设计课程报告

Linux高级开发 课程设计报告 课程设计题目:Linux下基于socket的文件传输程序设计 学院:________信息工程学院_____________ 专业班级:________网络工程_____________ 年级:________级_____________________ 姓名:____________________________ 学号:________201______________ 完成时间:___2015___年____12___月_____25__日 成绩:__________________________________ 指导教师:____________________________

项目分 值 优秀 (100>x≥90) 良好 (90>x≥80) 中等 (80>x≥70) 及格 (70>x≥60) 不及格 (x<60) 评 分参考标准参考标准参考标准参考标准参考标准 学习态度15 学习态度认 真,科学作风 严谨,严格保 证设计时间并 按任务书中规 定的进度开展 各项工作 学习态度比较 认真,科学作 风良好,能按 期圆满完成任 务书规定的任 务 学习态度 尚好,遵守 组织纪律, 基本保证 设计时间, 按期完成 各项工作 学习态度尚 可,能遵守组 织纪律,能按 期完成任务 学习马虎, 纪律涣散, 工作作风 不严谨,不 能保证设 计时间和 进度 技术水平 与实际能力25 设计合理、理 论分析与计算 正确,实验数 据准确,有很 强的实际动手 能力、经济分 析能力和计算 机应用能力, 文献查阅能力 强、引用合理、 调查调研非常 合理、可信 设计合理、理 论分析与计算 正确,实验数 据比较准确, 有较强的实际 动手能力、经 济分析能力和 计算机应用能 力,文献引用、 调查调研比较 合理、可信 设计合理, 理论分析 与计算基 本正确,实 验数据比 较准确,有 一定的实 际动手能 力,主要文 献引用、调 查调研比 较可信 设计基本合 理,理论分析 与计算无大 错,实验数据 无大错 设计不合 理,理论分 析与计算 有原则错 误,实验数 据不可靠, 实际动手 能力差,文 献引用、调 查调研有 较大的问 题 创新10 有重大改进或 独特见解,有 一定实用价值 有较大改进或 新颖的见解, 实用性尚可 有一定改 进或新的 见解 有一定见解观念陈旧 论文(计算 书、图纸)撰写质量50 结构严谨,逻 辑性强,层次 清晰,语言准 确,文字流畅, 完全符合规范 化要求,书写 工整或用计算 机打印成文; 图纸非常工 整、清晰 结构合理,符 合逻辑,文章 层次分明,语 言准确,文字 流畅,符合规 范化要求,书 写工整或用计 算机打印成 文;图纸工整、 清晰 结构合理, 层次较为 分明,文理 通顺,基本 达到规范 化要求,书 写比较工 整;图纸比 较工整、清 晰 结构基本合 理,逻辑基本 清楚,文字尚 通顺,勉强达 到规范化要 求;图纸比较 工整 内容空泛, 结构混乱, 文字表达 不清,错别 字较多,达 不到规范 化要求;图 纸不工整 或不清晰 指导教师评定成绩: 指导教师签名:年月日

基于.NET局域网聊天工具设计

基于.NET局域网聊天工具设计 学校: 系:计算机系 专业:小学教育计算机双语 姓名: 完成时间:2012年5月28日

设计(论文)题目: 基于.NET局域网聊天工具设计 设计(论文)要求: 本设计的主要工作是设计一个基于WINDOWS平台的局域网即时聊天工具,具体是采用C\S模式实现用户之间的通信,然后阐述本软件的功能、特点及使用方法,并详细阐述开发本软件所用的相关技术,具体分析本软件的各个模块的功能及实现方法,说明本软件的设计思想及方法。 局域网聊天工具,是在局域网内部使用的,用户之间用来交流的一个工具,一般都具有文本聊天和文件传输功能。局域网聊天软件因其使用简单,系统资源消耗少等优点,成为各企事业单位等的局域网内广泛应用的软件之一。

中文摘要: 随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。局域网的发展也同样迅速。很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET。因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。本文提出了一个局域网聊天工具的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现。本设计将文本聊天和文件传输等功能综合在一个客户端程序之内,使用C#语言进行网络编程,并进行了人性化的界面设计,使用起来简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。 关键词:局域网;C/S体系结构;文本聊天;文件传输 英文摘要: Abstract:Along with the high-speed development of the computer network technology, various of applications which are based on network were born, such as Internet-based information releasing,communications,data sharing and so on. The development of LAN is the same fast. Because of Some government institutions, enterprises and schools constitute a LAN first ,then join into INTERNET, the real-time LAN-based communication tools emerged. this paper proposed a LAN chat tool designing, and then implement it on WINDOWS platform. The design integrated text-chat and file-transfer and other functions in a client procedure. It used C # language for network programming with designed a user-friendly and easy to use interface , and it's functions are reasonable and easy to extend, as well as customization. Key words: LAN; C/S Architecture ;text-chat; file-transfer;

某公司局域网设计方案

局域网课程设计 某公司局域网设计方案学院 课题某公司局域网设计方案姓名 组员 专业/班级 实训时间 成绩评定 指导老师 目录

1.公司概况 1.1公司简介 该公司成立2014年,公司是一家生产、经营电子工具、塑胶制品、工业装备及辅助材料的专业化公司。为现代化企业的生产和管理提供优质服务,并最大限度地降低物流仓储成本,实现理想的物流仓储系统工程,是本行业的优秀代表。 “深思熟虑的结构设计,一丝不苟的生产、质量上的严格把关“是本公司坚定不移的原则,正是这一点使我们成为行业中的佼佼者,客户从我们产品中得到的竞争力的强化也逐渐体现出来,为我们奠定了一个长期的发展基础。 1.2公司结构 总经理办公室(总经理1名)销售部(销售部经理1名其他人员20名) 财务部(财务部经理1名其他人员5名)物流部(物流部经理1名其他人员20名) 后勤部(后勤部经理1名其他人员10名)市场部(市场部经理1名其他人员10名) 技术部(技术部经理1名其他人员10名) 1.3公司资产:100万 1.4公司主营:电子工具、塑胶制品、工业装备及辅助材料

2.公司需求分析 企业共有员工91人,欲实现平均2人拥有一台办公电脑。现已将公司分为6个部门,其中销售部门占用2个办公室,其他各部门各占用一个。电脑分配如下:总经理办公室1台笔记本电脑;财务部5台台式机(以下皆为台式机);技术部5台;后勤部5台;市场部5台;销售部共10台(2个办公室分别为5和5台);物流部5台(注:因物流部主要负责货物运输与产品进购,因此对电脑需求较轻,故只分配5台)因本企业规模较小,资产较少,故只购买廉价经济的台式机。其他网络配件(路由器,交换机等)也应尽量往经济实用型靠近。 图1 办公楼结构图 表1办公楼员工数量及房间分配表

java编写的简单局域网聊天室(适合初学者).

import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Panel; import java.awt.Point; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import https://www.360docs.net/doc/3913475001.html,.DatagramPacket; import https://www.360docs.net/doc/3913475001.html,.DatagramSocket; import https://www.360docs.net/doc/3913475001.html,.InetAddress; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.Scanner; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class GUI_Chat extends Frame { private static final long serialVersionUID = 1L; private TextArea viewTextArea = new TextArea(20, 1; private TextArea sendTextArea = new TextArea(; private TextField ipTextField = new TextField(20; private Button sendButton = new Button(" 发送" ; private Button clearButton = new Button(" 清屏" ; private Button logButton = new Button(" 记录" ; private Button shakeButton = new Button(" 震动" ; private Panel panel = new Panel(; private DatagramSocket socket ;

局域网规划与设计毕业设计

局域网规划与设计毕业设计 目录 摘 要 ...................................................................... 2 第一章规划设计概 述 (2) 1(1 规划设计的意 义 (2) 1(2 规划设计的任 务 (3) 1(3 规划设计的基本原 则 (4) 1(3(1 目标原则 (4) 1(3(2 建设原则 (4) 第二章局域网的特 点 (5) 2(1 共享传输信 道 (5) 2(2 范围有 限 (6) 2(3 传输速率 高 (6)

2(4 工作可 靠 (6) 第三章需求分 析 (7) 3(1 总体目 标 (7) 3(2 具体目 标 (7) 3(3任务分 析 .......................................................... 7 第四章 系统集成方案的规划设计 (8) 4(1 主干线类型—千兆以太 网 (8) 4(2拓扑结 构 (9) 4(3网络核心层的设 计 (9) 4(4 分布层交换机的设计 .............................................. 11 4(5 分布层交换机的设计 .............................................. 13 4(6服务器群架构 ..................................................... 14

4(7广域连接方案 ..................................................... 14 4(7(1 Cisco 3660的特性 (14) 4(7(2 Cisco 3660路由器的功能 (17) 第五章网络安 全 (18) 青岛酒店管理学院毕业论文(设计说明书) 5(1 Cisco PIX防火墙 ................................................. 18 5(2安全方案 ......................................................... 20 结束 语 ................................................................... 20 参考文 献 (21) 致谢 ................................................................... 21 摘要 随着现代网络技术的飞速发展,局域网越来越普及,当前的学习、工作和通信 方式 已经完全实现了网络化。本文首先分析王宫环境对局域网的需求和要求;然后 对网络设 计方案进行总数,提出设计秒表阐述设计原理;而后对方案进行系统星的分 析、规划、 选型和论证;最后做了设计总结。

校园网规划与设计方面的文献综述

校园局域网规划 网络工程071 200780124106 常幸飞 摘要:校园网是学校内部的专用网络,它的根本目的是为学校的教学、科研和管理提供先进实用的计算机网络环境,为学校的发展、全球信息资源的共享服务。目前,我国的校园网正飞速发展,大部分高等院校已经有自己的校园网并且实现了如教务管理、办公自动化、一卡通等多方面应用,利用校园网可以进行学校之间及学校内部各部门之间、教师与教师之间、教师与学生之间、学校与技术单位之间等多方位、多层次的交流,达到了以信息服务为主的校园网建设目标。 关键词:校园网;资源共享;办公自动化 Abstract: the campus network is the dedicated network at school, its primary purpose is for school teaching, scientific research and management with advanced practical computer network environment and offer the global information resource sharing service for the development of the school .Nowadays, with the high pace development of China's campus network, a majority of colleges and universities have their own campus network and fulfilled multiaspect of application, such as academic affairs management, office automation, one-card etc.We can have multiaspect and multilevel communication between different schools,depart-ments of schools,teachers,students and teachers, schools and skill units and so on, by making use of the campus network. Reaching the goal that the primary construction of the campus network is the information service. Key words:Campus Network;resource sharing;office automation 一.校园网的发展过程 随着互联网的不断发展,网络已经融入到我们的生活和学习当中,高校校园网做为一个成功应用的实例,给学校的教学及管理带来了新的方式,成为学校教育活动的发展平台,因此也成为教学和管理中不可或缺的一部分。 我国高校校园网的发展可分为三个阶段:第一个阶段是大部分学校没有网络设备阶段,我国已经基本渡过这个阶段。据不完全统计,我国现在大学校园网的覆盖率已经达到100%。第二个阶段是学校网络设备处于比较杂乱的阶段,我国现有高校的大部分校园网都处在这个阶段。第三个阶段是学校的校园网可以提供一个高效、安全的平台,为高校的教育事业发展提供良好的条件。这个阶段也是我们校园网发展的更高目标。校园

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

高级程序设计与应用实践 报告 一个简易聊天室的实现 姓名:徐慧军 学号:2121134 专业:电子与通信工程 学院:信息科学与技术学院 任课教师:廖晓飞 2013年05月02日

Linux下的Socket网络编程: ——一个简易聊天室的实现一、socket介绍 socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP 网络编程,必须理解socket接口。 socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix 系统的输入和输出的话,就很容易了解socket了。网络的socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符。socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket实现的。常用的socket类型有两种:流式socket (SOCK_STREAM)和数据报式socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式socket是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。 二、Socket创建 socket函数原型为: #include #include int socket(int domain, int type, int protocol); 功能:调用成功,返回socket文件描述符;失败,返回-1,并设置errno 参数说明: domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP 协议族; type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 提供有序、可靠、双向及基于连接的字节流

国内几款比较好用的局域网沟通工具

国内几款比较好用的局域网沟通工具 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《国内几款比较好用的局域网沟通工具》的内容,具体内容:局域网聊天软件,简称LCS,它是一种面向企业局域网终端使用者的网络沟通工具服务,使用者可以通过安装了即时通信的终端机进行两人或多人之间的实时沟通。下面是我收集整理的,希望对大家有帮助~... 局域网聊天软件,简称LCS,它是一种面向企业局域网终端使用者的网络沟通工具服务,使用者可以通过安装了即时通信的终端机进行两人或多人之间的实时沟通。下面是我收集整理的,希望对大家有帮助~~ 工具/原料 电脑 局域网 方法/步骤 TOP 1 imo内网通 Imo内网通是一款完全免费局域网办公沟通软件。快捷方便是软件的最大特点,自动扫描在线用户,无需安装和配置各类打印机驱动程序,即刻实现客户端文件互传、远程播放和打印功能,成为企业、政府办公和家庭多媒体共享的有力工具。 而且基于内网,安全、可控。它将聊天信息全部留在用户本机,不经过互联网和服务器,不受监控,并对聊天信息通过AES技术进行加密,从源头上保证了用户的信息安全。完全兼容网上广为流传的飞鸽传书并比原来

飞鸽功能更加强大. 很多朋友钟爱imo内网通,不仅是因为内网通避免了私人信息对工作干扰,更因为内网通的即时通讯、话题讨论、时间管理等功能,使企业内部的沟通能有效传达,让有限的时间更加专注于工作。大幅提高工作效率。功能性:★★★★☆ 性价比:★★★(完全免费) 推荐指数:★★★★★ TOP 2 飞秋 飞秋(FeiQ)是一款局域网管理软件/局域网聊天软件的绿色软件,它参考了飞鸽传书(IPMSG)和QQ, 完全兼容飞鸽传书(IPMSG)协议,具有局域网传送方便,速度快,操作简单的优点,同时具有QQ中的一些功能,是飞鸽的完善代替者。 但是很遗憾的是,由于互联网的快速发展,人们的眼光早已从局域网转向了更加广阔的全球化互联网领域。大量的软件开发人员都投身到了互联网浪潮之中,而局域网这样的"小池塘",渐渐被一些开发人员所忽略。飞秋宣布停止更新后、市场上仅仅剩下imo内网通等为数不多几家仍然坚持提供局域网沟通服务。 功能性:★★★★★ 性价比:★★☆ 推荐指数:★★★★ TOP 3 飞鸽传书 飞鸽传书是一款局域网内部聊天、文件传输工具,在程序结构方面采

局域网内的多功能聊天室的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级: 总评分: 完成时间: 吉首大学信息科学与工程学院

局域网内的多功能聊天室的设计与实现 局域网内的多功能聊天室的设计与实现 (吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000) 摘要 在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。 本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。 【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系

LAN of multi-function chat room design and Implementation Raotao (College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000) Abstract The rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform. The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages. Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap

校园局域网的设计开题报告

开题报告 课题名称:校园局域网的规划与设计院(系): 专业: 学号: 学生姓名: 指导教师: 职称: 2 012 年 2 月20 日

一、选题依据 1.课题来源 在Internet以惊人的速度席卷全球之际,校园网成为计算机网络中的一个重要组成部分。校园网就是把分布在校园不同地点的多台电脑连接,按照网络协议相互通信,以共享软件、硬件和数据资源为目标的网络系统。提供丰富的教育教学信息和资源是校园网的生命力。 随着经济的发展和国家科教兴国战略的实施,校园网络建设已逐步成为学校的基础建设项目。 2.课题背景 近年来国家加快改革教育体系,以教育为立国之本,建设一个高度发达的国家教育体系。为提高我国教育的现代化、建立先进高效的教育体系。提供更为先进的教育手段,学校很有必要建设一个校园网络管理应用系统,这样可以达到校园资源共享、建立完备的数据交换体系、快速的传递信息等目的。顺应无纸教学,无纸办公的发展趋势,充分利用现代化技术来进一步提高教学质量和办公效率,为培养二十一世纪人才提供一个优良的硬件教学环境。 校园网是当今信息社会发展的必然趋势。它是以现代网络技术、多媒体技术及Internet技术等为基础建立起来的计算机网络,一方面连接学校内部子网和分散于校园各处的计算机,另一方面作为沟通校园内外部网络的桥梁。校园网为学校的教学、管理、办公、信息交流和通信等提供综合的网络应用环境。 校园网是网络技术应用于教育事业的一种体现,改善校园网不仅可以充分的提高教学质量,更能够让学生对学习产生兴趣,而且它也是管理、办公、信息交流和通信等现代化的标志。 3.课题研究目的 校园网的建设是利用各种先进、成熟的网络技术和通信技术,采用统一的网络协议(TCP/IP),建设一个可实现各种综合网络应用的高速计算机网络系统,将各系、办公室、图书馆、宿舍通过网络连接起来,与Internet相连。校园网必须具备教学、管理和通讯三大功能。 校园网可以为学校的教学、管理、办公、信息交流和通讯等提供综合的网络环境。校园网的使用,使学校的教育、教学研究和管理工作跨上一个新台阶,我们可以充分利用现有计算机资源,实现信息交流和软硬件资源的共享,实现学校办公、管理、教学的现代化。 随着学校教育手段的现代化,很多学校已经逐渐开始将学校的管理和教学过程向电子化方向发展,校园网的有无以及水平的高低也将成为评价学校及学生选择学校的新的标准之一,此时,校园网的应用系统就显得尤为重要。一方面,学生可以通过它在促进学习的同时掌握丰富的计算机及网络信息知识,毫无疑问,这是学生

校园局域网设计

安徽财贸职业学院 毕 业论文 论文题目校园网络设计方案

摘要 随着网络建设的逐步普及,大学高校局域网络的建设是高校向高水平、研究性大学跨进的必然选择,高校校园网网络系统是一个非常庞大而复杂的系统,它不仅为高校的发展、综合信息管理和办公自动化等一系列应用提供基本操作平台,而且,能够使教育、教学、科研三位一体,提高教育教学质量。而校园网网络建设中主要应用了网络技术中的重要分支局域网技术来建设与管理的,因此本毕业设计课题将主要以校园局域网络建设过程可能用到的各种技术及实施方案为设计方向,为校园网的建设提供理论依据和实践指导。本为主要介绍了某大学校园网的组成,主要从需求分析,设计原则,网络拓扑,综合布线,路由和交换,IP地址分配,网络管理和安全。其中综合布线和网络管理和安全比较详细。 关键词:校园网网络设备网络管理网络安全综合布线

目录

Ⅰ 第一章校园网的简介 校园网的简介 在网络信息时代的今天,为了提高学校的科研、教学、管理等各方面的技术水平,为研究开发和培养高层次人才建立现代化平台,建立高速多媒体校园网是

非常必要的。 校园网建设的目标主要是建立以校园网络为基础的行政、教学及师生之间交互式管理系统,逐步建立校园信息网络,实现办公自动化;为开展网上远程教学、多媒体交互式立体教学模式的探索提供高速、稳定的支持平台;逐步建立计算机辅助教学、计算机辅助考试等系统,为实现多媒体课件制作网络化,教师备课电子化、多媒体化打好基础;保证网络系统的开放性、可持续性发展,便于以后集成视频会议、视频点播等高层次教学功能。 校园网的意义 校园网是各种类型网络中的一大分支,有着非常广泛的应用。 本课题的理论意义和实践意义: ●校园网的建设和发展是推进素质教育的需要 互联网已成为学校培养学生道德品质、创新能力等方面的新环境,成为 培养高素质人才的崭新的平台,是学校推进素质教育的需要。 ●校园网的建设和发展是学校教育改革的战略制高点 创建丰富多彩的校园网络文化对于转变陈旧的教育思想和观念,促进教 学内容、教学方法、教学结构和教学模式的改革,对于深化基础教育改 革,提高教育质量,培养高素质的创新人才具有深远意义。 ●校园网的建设和发展是学校教育现代化的重点标志。 第二章校园网络设计原则 网络设计应该遵循开放性和标准化原则、实用性与先进性兼顾原则、可用性原则、高性能原则、经济性原则、可靠性原则、安全第一原则、适度的可扩展性原则、充分利用现有资源原则、易管理性原则、易维护性原则、最佳的性能价格比原则、QoS保证 1.实用性与先进性 根据学校实际情况和特点,在设计中特别强调实用性与先进性的结合,应采用成熟的网络技术,保证校园网实用;跟踪国际网络技术的新发展,设计技术先

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