UML类图详细教程

UML类图详细教程

UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言。在软件开发过程中,通过使用UML类图可以清晰地描述系统中的类、对象、方法和关系等要素,以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。

本文将详细介绍UML类图的基本元素、关系类型和用法,以及一些实际应用的示例。接下来将分为以下几个部分进行阐述:

1.基本元素

2.类的属性和方法

3.类之间的关系

4.实际应用示例

1.基本元素:

a) 类(Class):类是UML类图的基本元素,用矩形框表示。每个框内部分别包含类名、属性和方法。

b) 对象(Object):对象是类的实例,用一条带箭头的直线连接到类。对象可以有自己的属性和方法。

c) 接口(Interface):用一个带有虚线的矩形框表示,包含接口的名称和方法。

d) 抽象类(Abstract Class):用一个带有斜线的矩形框表示,表示只能被继承,不能被实例化的类。

e) 枚举(Enumeration):用一个带有斜线和虚线的矩形框表示,表

示一个有限个数的类。

2.类的属性和方法:

a) 属性(Attribute):用于描述类或对象的状态,用名称和数据类

型表示。

b) 方法(Method):用于描述类或对象的行为,用名称和参数列表

表示。

3.类之间的关系:

a) 关联(Association):用一条直线连接两个类,表示两者之间存

在关系。关联可以有方向、多重性和角色等属性。

b) 继承(Inheritance):用一条带箭头的直线连接两个类,并在箭

头上方标识出继承关系。子类继承了父类的属性和方法。

c) 实现(Realization):用一条带虚线的直线连接两个类,表示实

现关系。一个类实现了一个接口,需要实现接口中定义的方法。

d) 依赖(Dependency):用一条带箭头的虚线连接两个类,表示类

之间的依赖关系。一个类依赖于另一个类时,使用到了另一个类的属性或

方法。

4.实际应用示例:

假设我们要设计一个简单的图书馆管理系统,其中包括书籍(Book)、图书馆(Library)和借阅记录(BorrowRecord)等类。

b) Library类具有属性:书籍列表、借阅记录等,以及方法:添加图书、删除图书、借阅图书等。

c) BorrowRecord类具有属性:借阅的书籍、借阅时间等。

这些类之间的关系可以描述为:

a) Book类与Library类之间存在关联关系,一个图书馆可以有多本书。

b) Library类与BorrowRecord类之间存在关联关系,一个图书馆可以有多个借阅记录。

c) BorrowRecord类与Book类之间存在关联关系,一个借阅记录对应一本书。

此外,Book类还可以实现一个接口(例如Searchable),以实现图书的功能。

以上是UML类图的详细教程,通过对基本元素、类的属性和方法,以及类之间的关系进行介绍,希望能够帮助您更好地理解和应用UML类图。祝您学习愉快!

利用UML类图设计Java应用程序详解

利用UML类图设计Java应用程序详解(一) 来源:ZDNet China 作者:龚赤兵 UML已成为面向对象设计的标准图形化工具,在UML定义的各种图中,本文只涉及类图。Java应用程序由许多类所构成,类图的设计与实现,是 Java实现面向对象应用程序的核心。本文通过一个具体的应用程序的设计与实现过程,详细说明了利用UML类图设计Java应用程序,使得开发过程标准化、可视化,代码编程简单化。 在类图中,类被描述为带有三层的盒子。 顶层为类名,一般用加粗字体表示。如果类是抽象的,其名称用斜体表示;如果类是接口,则在类名上方标注<>。 中间层包含类的属性(或变量),底层包含类的方法。与类名相似,如果方法是抽象的,那么它的名称也用斜体表示。 我们要设计的应用程序CDrawApp应用程序在基于字符的网格上画点、框和文本串,该应用程序涉及到Java面向对象的许多概念与应用方法,非常系统、全面,在您仔细研读后,定能迅速掌握UML类图,并将其应用到实际的Java应用程序开发过程中。为减少代码长度,让程序简单易懂,这里使用Java 控制台窗口显示程序运行结果。该程序总共由10个大类组成,以下分别介绍。 一、Point类 在CDrawApp程序中定义的第一个类是Point类,该类用于通过x和y坐标在网格上标识一点。其类图设计为:

在该类中,有2个成员变量x和y,类图中,“-”表示变量或方法为private,“+”表示public,“#”则表示protected。该类定义了三个不同的构造函数,这是重载(overload)的例子。 接着该类设计了7个访问方法。getX()和getY()方法分别返回一点的x和y坐标。SetX()和setY()方法根据参数xValue和 yValue的值设置这些坐标的值。两个add()方法通过被访问点的坐标加上一个值来建立一个新的Point对象。New 运算符建立类的新实例。它后面紧跟着初始化新生成实例的构造函数。toString() 方法返回类String的一个对象,该对象用一个有序对来描述一个点。 依据设计的类图,其Java实现代码为: // Point.java public class Point { // Variable declarations private int x; private int y; //Method declarations public Point() { x = 0; y = 0; } public Point(int xValue, int yValue) { x = xValue; y = yValue; }

UML基础与建模实用教程

UML概述 UML图包括: 用例图:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的“角色”关系以及系统用例之间的关系 类图:显示了系统的静态结构,表示不同的实体(人、事物和数据)是如何彼此相关联的。可表示逻辑类(用户的业务所涉及的事物),实现类(程序员处理的实体) 序列图:显示了一个具体用例或者用例一部分的详细流程 状态图:表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程 活动图:表示两个或者更多的对象之间在处理某个活动时的过程控制流程构件图:提供系统的物理视图,它是根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构 部署图:显示在系统中的不同的构件在何处物理运行以及如何进行彼此的通信。 类间关系 类之间的关系 1.种类: Generalization(泛化),Dependency(依赖关系)、Association(关联关系)、Aggregation(聚合关系)、Composition(合成关系)。 2.其中Aggregation(聚合关系)、Composition(合成关系)属于Association(关联关系),是特殊的Association关联关系。 3.Generalization(泛化)表现为继承或实现关系(is a)。具体形式为类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系,类对接口的实现关系。 4.Association关联关系表现为变量(has a )。类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法。例如如果A依赖于B,则B体现为A的全局变量。关联关系有双向关联和单向关联。双向关联:两个类都知道另一个类的公共属性和操作。单向关联:只有一个类知道另外一个类的公共属性和操作。大多数关联应该是单向的,单向关系更容易建立和维护,有助于寻找可服用的类。

UML图:类图和对象图详解

目录 1.类图和对象图的概念 2.类图的组成 3.使用Rose创建类图 4.对象图 5.使用Rose创建类图案例分析 类图和对象图详解 对于类图和对象图来说我们需要了解的是类图和对象图的概念,类图的组成,使用Rose创建类图和对象图。当然最重要的是如何使用Rose创建类图案例分析。具体的创建通过选课管理系统的简单用例说明创建类图和对象图的方法和具体的过程。 下面是我对类图和对象图学习过程的一个整理,一些资料是直接拿过来直接用的。希望能对你的学习有一点点的帮助吧。 类图和对象图的概念 1. 类的含义 类图(Class diagram)显示了系统的静态结构,而系统的静态结构构成了系统的概念基础。 类图,就是用于对系统中的各种概念进行建模,并描绘出它们之间关系的图。 在大多数的 UML 模型中,我们可以将这些概念的类型概括为以下四种,分别是: (1) 类 (2) 接口 (3) 数据类型 (4) 构件 在类图中,具体来讲它一共包含了以下几种模型元素,分别是:类、接口、依赖关系、泛化关系、关联关系以及实现关系。

类图可以创建约束、注释和包等。 2. 对象图的含义 对象图中包含对象(Object)和链(Link)。其中对象是类的特定实例,链是类之间关系的实例,表示对象之间的特定关系。 3. 类图在项目开发中的作用 类图的作用是对系统的静态视图进行建模。当对系统的静态视图进行建模时,通常是以以下三种方式来使用类图。 (1)为系统的词汇建模。 (2)模型化简单的协作。 (3)模型化逻辑数据库模式。 在设计数据库时,通常将数据库模式看作为数据库概念设计的蓝图,在很多领域中,都需要在关系数据库或面向数据库中存储永久信息。系统分析者可以使用类图来对这些数据库进行模式建模。 4. 对象图在项目开发中的作用 对象图作为系统在某一时刻的快照,是类图中的各个类在某一个时间点上的实例及其关系的静态写照,可以通过以下几个方面来说明它的作用: (1)说明复杂的数据结构。对于复杂的数据结构,有时候很难对其进行抽象成类表达之间的交互关系。使用对象描绘对象之间的关

UML类图教程

UML类图教程:理解、设计和构建软件系统 UML类图是一种在软件开发过程中用于描述系统结构的静态结构图。它显示了类、属性、操作以及对象之间的关系。以下是关于如何绘制UML类图的详细教程: 一、UML类表示法 在UML中,类表示封装状态(属性)和行为(操作)的概念。类图中的每个类都包含一个类名、属性(成员变量)和操作(成员方法)。下面是一个简单的Java类的UML表示法示例: public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { https://www.360docs.net/doc/3919235899.html, = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { https://www.360docs.net/doc/3919235899.html, = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age;

} } 对应的UML类图表示法如下: Class Diagram: Person Class +name: String +age: int #constructors: Person(String name, int age) [e2e], Person(String name, int age) -> e2e [e2e] #getters: getName() [e2e], setName(String name) [e2e] #setters: setAge(int age) [e2e] 在类图中,类名通常使用“+”表示公共、"-"表示私有或"#"表示受保护的访问修饰符来表示。属性使用"+"表示公共、"-"表示私有或"#"表示受保护的访问修饰符,而操作使用同样的修饰符或使用"()"表示方法。在类图中,还可以包含构造方法、析构方法、getter和setter方法等。 二、UML类图视角选择 UML类图可以根据不同的视角来描述系统结构。在概念视角中,类图主要描述领域中的概念,例如实体类、边界类和控制类等。在规范视角中,类图主要描述软件中抽象数据类型(ADT)的接口,例如数据访问对象(DAO)和业务逻辑对象(BLL)等。在实现视角中,类图主要描述类将如何实现它们的接口,例如使用具体的编程语言和技术实现数据访问层和业务逻辑层等。视角的选择取决于在开发过程中走了多远,以及需要提供哪些细节和展示哪些关系类型。 三、UML类图关系表示法 除了显示类的属性和操作,UML类图还包含类与类之间的关系。以下是一些常见的UML类图关系表示法: 1.关联关系(Association):表示类与类之间的长期关系,例如一个学生和 一个班级之间的关系。在UML类图中,关联关系使用实线表示,可以在实线上添加箭头来表示方向性。例如,一个班级可以拥有多个学生,而一个

UML类图的绘制步骤与技巧

UML类图的绘制步骤与技巧 UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言, 其中最常用的一种图形表示方式就是类图。类图能够清晰地展示系统中的类、属性、方法以及它们之间的关系,是软件开发过程中必不可少的工具。本文将介绍UML 类图的绘制步骤与技巧,帮助读者更好地理解和运用类图。 一、确定系统的需求和范围 在绘制类图之前,我们首先需要明确系统的需求和范围。这包括确定系统中的 主要功能、模块和类的关系等。只有明确了需求和范围,我们才能有针对性地绘制类图,避免过度设计或者遗漏重要的类和关系。 二、识别类和类之间的关系 在确定了系统需求和范围之后,我们需要识别系统中的类以及它们之间的关系。类是指具有相似属性和方法的对象的抽象表示。在识别类时,我们可以根据系统的功能和需求,将类进行分类,并确定它们之间的关系,如继承、关联、依赖等。三、绘制类图的基本结构 类图的基本结构包括类名、属性和方法。类名应该清晰地反映类的职责和功能,属性则表示类的特征或状态,方法表示类的行为或操作。在绘制类图时,我们可以使用矩形框表示类,类名位于框的顶部,属性位于框的中间,方法位于框的底部。属性和方法可以使用可见性符号表示其访问权限,如"+"表示public,"-"表示private,"#"表示protected。 四、绘制类之间的关系 类图中的关系包括继承、关联、依赖、聚合和组合等。继承关系表示一个类继 承另一个类的属性和方法,可以使用带有箭头的实线表示。关联关系表示两个类之间的关联,可以使用带有箭头的实线表示,箭头指向被关联的类。依赖关系表示一

个类依赖于另一个类,可以使用带有箭头的虚线表示,箭头指向被依赖的类。聚合关系表示一个类包含另一个类,可以使用带有空心菱形的实线表示,菱形指向被包含的类。组合关系表示一个类包含另一个类,并且包含的类的生命周期与包含类的生命周期相同,可以使用带有实心菱形的实线表示,菱形指向被包含的类。 五、使用注释和约束 在绘制类图时,我们可以使用注释和约束来提供更多的信息。注释可以用于解释类图的含义、类的职责和功能,约束可以用于限制类的属性和方法的取值范围。注释和约束可以使用带有大括号的文本框表示,放置在类图的适当位置。 六、使用工具辅助绘制 为了更好地绘制类图,我们可以使用专业的UML建模工具,如Enterprise Architect、Visual Paradigm等。这些工具提供了丰富的类图绘制功能,可以自动生成类图、自动布局和调整类图的结构,提高绘图效率和质量。 总结: UML类图是软件开发过程中必不可少的工具,能够清晰地展示系统中的类、属性、方法以及它们之间的关系。绘制类图需要明确系统的需求和范围,识别类和类之间的关系,绘制类图的基本结构和类之间的关系,使用注释和约束提供更多的信息,并可以使用工具辅助绘制。通过掌握UML类图的绘制步骤与技巧,我们能够更好地进行软件系统建模和设计,提高软件开发的效率和质量。

UML建模的基本流程与步骤解析

UML建模的基本流程与步骤解析 UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统设计的标准建模语言。它提供了一套丰富的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和描述软件系统的结构、行为和交互。本文将解析UML建模的基本流程与步骤,帮助读者更好地掌 握UML建模的方法和技巧。 1. 确定建模目标与范围 在开始UML建模之前,首先需要明确建模的目标和范围。建模目标可以是一 个系统的整体结构,也可以是系统中的某个模块或功能。范围则是指建模所涉及的对象和关系。明确建模目标与范围有助于提高建模的准确性和效率。 2. 选择合适的UML图形 UML提供了多种图形符号,用于表示不同的系统结构和行为。在进行建模之前,需要根据建模目标选择合适的UML图形。例如,如果要表示系统的类结构, 可以使用类图;如果要表示系统的行为流程,可以使用活动图。选择合适的UML 图形有助于清晰地表达系统的结构和行为。 3. 绘制UML图形 在选择了合适的UML图形之后,就可以开始绘制UML图形了。绘制UML图 形需要按照一定的规范和语法,以确保图形的准确性和可读性。例如,在绘制类图时,需要使用矩形表示类,使用箭头表示类之间的关系。绘制UML图形时,需要 注重细节和准确性,以保证建模的质量。 4. 添加图形的属性和操作 在绘制UML图形的基础上,可以进一步添加图形的属性和操作。属性是指类 的成员变量,操作是指类的方法。添加属性和操作有助于完善系统的结构和行为描

述。例如,在类图中,可以为类添加属性和操作,以描述类的状态和行为。添加属性和操作时,需要考虑系统的需求和设计约束,以确保建模的准确性和完整性。 5. 定义类之间的关系 在绘制类图时,需要定义类之间的关系。UML提供了多种关系符号,用于表示不同的关系类型。常见的关系类型包括继承、关联、聚合和组合等。定义类之间的关系有助于描述系统的结构和行为。例如,在类图中,可以使用关联关系表示类之间的关联,使用继承关系表示类之间的继承。定义类之间的关系时,需要考虑系统的逻辑和需求,以确保建模的准确性和一致性。 6. 完善UML图形的细节 在绘制UML图形的过程中,需要不断完善图形的细节。这包括添加注释、调整图形的位置和大小、优化图形的布局等。完善UML图形的细节有助于提高建模的可读性和可理解性。例如,在类图中,可以为类和关系添加注释,以解释类的作用和关系的含义。完善UML图形的细节时,需要注重细节和美观,以提高建模的质量和效果。 7. 验证和调整UML图形 在完成UML图形的绘制之后,需要对图形进行验证和调整。验证是指检查图形的准确性和一致性,调整是指优化图形的布局和结构。验证和调整UML图形有助于提高建模的质量和可理解性。例如,在类图中,可以检查类之间的关系是否符合系统的逻辑和需求,调整类的位置和大小以优化图形的布局。验证和调整UML 图形时,需要注重细节和逻辑,以提高建模的准确性和可读性。 总结起来,UML建模的基本流程包括确定建模目标与范围、选择合适的UML 图形、绘制UML图形、添加图形的属性和操作、定义类之间的关系、完善UML 图形的细节、验证和调整UML图形。这些步骤相互关联,相互影响,需要综合考虑系统的需求和设计约束。通过掌握UML建模的基本流程与步骤,开发人员可以更好地进行系统设计和开发,提高软件系统的质量和效率。

UML类图的绘制与解读

UML类图的绘制与解读 UML(Unified Modeling Language)是一种广泛应用于软件开发领域的建模语言,它提供了一种标准的图形化表示方法,用于描述软件系统的结构、行为和交互。其中,UML类图是最常用的一种图形化表示方法,它能够清晰地展示软件系统中 的类、对象、属性和方法之间的关系。本文将介绍UML类图的绘制与解读,帮助 读者更好地理解和应用这一工具。 一、UML类图的基本元素 在绘制UML类图之前,我们需要了解UML类图的基本元素。一个UML类图 由多个类、关联、关系、属性和方法等组成。每个类都具有名称、属性和方法,它们之间通过关联和关系进行连接。 1. 类:类是UML类图的基本元素,用矩形框表示,包含类名、属性和方法。 类名通常位于矩形框的顶部,属性和方法位于矩形框的中间和底部。 2. 关联:关联表示类与类之间的关系,用一条直线连接两个类。关联可以是单 向的、双向的或者多向的,可以有名称和角色。 3. 关系:关系表示类之间的依赖、继承和实现关系。依赖关系表示一个类依赖 于另一个类,继承关系表示一个类继承自另一个类,实现关系表示一个类实现了一个接口。 4. 属性和方法:属性表示类的特征,方法表示类的行为。属性通常位于矩形框 的中间部分,方法位于矩形框的底部。 二、UML类图的绘制方法 绘制UML类图时,我们可以使用各种工具和软件,如Visio、StarUML等。下面是绘制UML类图的基本步骤:

1. 确定类的名称:首先,我们需要确定需要表示的类的名称,并将其写在矩形 框的顶部。 2. 添加属性和方法:根据类的特征和行为,我们可以添加相应的属性和方法。 属性通常用名称和类型表示,方法通常用名称和参数列表表示。 3. 连接类与类:根据类之间的关系,我们可以使用关联、依赖、继承和实现等 连接符号连接类与类。关联使用直线连接两个类,依赖使用虚线箭头连接一个类与另一个类,继承使用实线箭头连接一个类与另一个类,实现使用虚线箭头连接一个类与一个接口。 4. 添加关联和关系的名称和角色:如果需要,我们可以为关联和关系添加名称 和角色,以更清晰地表示类之间的关系。 5. 完善类图:最后,我们可以根据需要添加其他元素,如注释、约束、泛化等,以完善类图的表示。 三、UML类图的解读方法 理解和解读UML类图是使用UML类图的关键。以下是一些解读UML类图的 基本方法: 1. 了解类的意义:首先,我们需要了解每个类的意义和作用。通过阅读类的名称、属性和方法,我们可以了解每个类的特征和行为。 2. 分析类之间的关系:通过分析类之间的关联、依赖、继承和实现等关系,我 们可以了解类之间的依赖关系、继承关系和接口实现关系。 3. 理解属性和方法:通过阅读类的属性和方法,我们可以了解类的特征和行为。属性表示类的特征,方法表示类的行为。

UML类图的绘制方法与技巧分享

UML类图的绘制方法与技巧分享 UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,其中的 类图是一种重要的图形表示工具。通过类图,我们可以清晰地展示软件系统中的类、对象以及它们之间的关系。在本文中,我将分享一些绘制UML类图的方法与技巧,希望对读者在软件开发过程中的建模工作有所帮助。 1. 确定类的属性和方法 在绘制UML类图之前,首先需要明确每个类的属性和方法。属性是类的特征,可以是数据类型、变量等;方法是类的行为,可以是函数、过程等。一个类可以有多个属性和方法,因此在绘制类图时,需要将它们清晰地列出来。 2. 选择适当的类图元素 在UML类图中,有多种元素可以用来表示类、对象和它们之间的关系。常用 的类图元素包括类、接口、关联、聚合、组合等。在选择类图元素时,需要根据实际情况进行判断。例如,如果一个类是另一个类的一部分,可以使用组合关系表示;如果一个类是另一个类的一种类型,可以使用继承关系表示。 3. 使用适当的箭头表示关系 在UML类图中,箭头用来表示类与类之间的关系。不同的箭头代表不同的关系,如继承、实现、关联等。在绘制类图时,需要根据实际情况选择适当的箭头来表示类之间的关系。例如,如果一个类继承自另一个类,可以使用带有空心箭头的实线来表示;如果一个类关联到另一个类,可以使用带有实心箭头的实线来表示。 4. 使用适当的标记表示属性和方法的可见性 在UML类图中,属性和方法的可见性可以通过标记来表示。常用的标记包括"+"、"-"、"#"和"~",分别表示public、private、protected和package可见性。在绘 制类图时,需要根据实际情况选择适当的标记来表示属性和方法的可见性。

UML类图的绘制步骤

UML类图的绘制步骤 UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言, 其中最常用的就是类图。类图是描述系统中类与类之间关系的一种图形化表示方法。在软件开发过程中,绘制UML类图是非常重要的一环,它可以帮助开发人员更好 地理解系统的结构和功能,从而提高开发效率和质量。下面将介绍UML类图的绘 制步骤。 第一步,确定系统的需求和功能。在绘制UML类图之前,我们首先需要明确 系统的需求和功能。这可以通过与用户和项目经理的沟通来完成。了解系统的需求和功能对于正确绘制UML类图非常重要,因为它决定了类与类之间的关系和属性。 第二步,识别系统中的类。在确定了系统的需求和功能后,我们需要识别系统 中的类。类是系统中的基本构建块,它描述了对象的属性和行为。通过分析系统的需求和功能,我们可以确定系统中的各个类,并将它们列出来。 第三步,确定类之间的关系。在绘制UML类图时,我们需要确定类与类之间 的关系。常见的类之间的关系有继承、关联、聚合和依赖等。继承表示类与类之间的继承关系,关联表示类与类之间的关联关系,聚合表示类与类之间的整体与部分的关系,依赖表示类与类之间的依赖关系。通过分析类之间的关系,我们可以在UML类图中使用适当的箭头和线条表示它们。 第四步,确定类的属性和方法。在绘制UML类图时,我们需要确定每个类的 属性和方法。属性是类的特征,它描述了类的状态。方法是类的行为,它描述了类的操作。通过分析系统的需求和功能,我们可以确定每个类的属性和方法,并将它们添加到UML类图中。 第五步,绘制UML类图。在完成了前面的准备工作后,我们可以开始绘制UML类图了。在绘制UML类图时,我们可以使用各种工具,如UML建模工具或 绘图软件。根据系统的需求和功能,我们可以将各个类和它们之间的关系用适当的

uml的使用方法

uml的使用方法 UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准语言,它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。它被广泛应用于软件开发过程中的需求分析、系统设计和实现阶段,是一种非常重要的工具。 在使用UML进行建模的过程中,需要遵循一些基本原则和方法。下面将介绍UML的使用方法,包括建模的过程、常用的图形符号和建模技巧。 1. 建模的过程:使用UML进行建模的过程一般包括需求分析、系统设计和实现三个阶段。在需求分析阶段,可以使用用例图来描述系统的功能需求和用户之间的交互。在系统设计阶段,可以使用类图、对象图和状态图等来描述系统的结构和行为。在实现阶段,可以使用组件图和部署图来描述系统的组成和部署方式。 2. 常用的图形符号:UML提供了多种图形符号,用于表示不同的系统元素和关系。常用的图形符号包括类图中的类、接口、关联关系和继承关系,对象图中的对象和关联关系,用例图中的用例和参与者等。在使用这些图形符号时,需要了解其含义和用法,以便正确地表达系统的结构和行为。 3. 建模技巧:在使用UML进行建模时,可以采用一些技巧来提高

建模效果。首先,要注意选择适合的建模视图,根据需要选择合适的图形符号和关系来描述系统的不同方面。其次,要注意建模的粒度,避免过于详细或过于抽象,以便更好地理解和沟通。还要注意建模的一致性,保持模型与实际系统的一致性,并及时更新和维护模型。 UML是一种强大而灵活的建模工具,能够帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。使用UML进行建模需要遵循一些基本原则和方法,包括建模的过程、常用的图形符号和建模技巧。只有掌握了这些方法,才能正确地使用UML进行建模,并得到准确、清晰的系统模型。

UML中类图实例

UML中类图实例 接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了讲人话'; 依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系); 关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移); 聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系);合成 /组合:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系);泛化/ 继承:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系);实现: 空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口); UML类图 聚合关系 解释UML类图: 矗群 矗群 大匯 丹形飞行0+下基 关联关系 接口 矩隹表示壇J顶端有加血倚T 第一行:接口名称 第二厅:接口曲去 应老鸭 十讲瓯 O 讲人活 接口 悔擁糖表示法 圓圆妾为接口名称 接口方法在实现类中岀规 类 第一行;粪名称 第二行;特性停段或厘性) 第三行:操住仿法或行克 槌意:若类名称为斜体宇.则此奘为抽象奘 1 1 1 ■ ___________________ ! 1 2 含成〔组合:-关累 J

1. 首先看 动物”矩形框,它代表一个类。该类图分为三层,第一层显示类的名称,如果 是抽象类 就要用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操 作,通常是方法和行为。 注意前面的符号, ‘表示public, ‘表示private, 表示'protected. 2. 飞翔”矩形框表示一个接口图,它与类图的区别主要是顶端有《 in terface 》显示,第 一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法, 就是唐老鸭类实现了 讲人话”的接口。 in terface IFIy in terface Ila nguage { { void Fly(); void Speak(); } } "r 知 —■ ■号. 柜丸翟示法:顶扁有暫1.曰<0£》 1 倆扇走皆碎口冇袪 第市;按口方稀 绘口方摆狂现莹中出现 箱二行:按口方法 一诧人玄 3. 动物,鸟,鸭,唐老鸭他们之间都是继承的关系, 继承关系用空心三角形+实现来表

类图及绘制工具StarUML

类图及绘制工具StarUML Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,而UML就是这个高潮的产物。OMG:对象管理组织(Object Management Group) UML由3个要素构成:UML的基本构造块、支配这些构造块如何放置在一起的规则和运用于整个语言的公用机制。UML有3种基本的构造块:事物、关系和图。 事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,包括结构事物,如:类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node);行为事物,如交互(Interaction)、态机(Statemachine)、分组事物(包,Package)、注释事物(注解,Note)。 关系用来把事物结合在一起,包括:依赖、关联、泛化和实现关系。UML中有九种建模的图标,即: 用例图、类图、对象图、顺序图、协作图、状态图、活动图、

组件图、配置图用例图Use case diagrams 描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象。强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作。 用例图与情节紧紧相关的。情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况。用例图在三个领域很有作用:1.决定特征(需求)。当系统已经分析好并且设计成型时,新的用例产生新的需求; 2.客户通讯。使用用例图很容易表示开发者与客户之间的联系; 3.产生测试用例。一个用例的情节可能产生这些情节的一批测试用例。 类图Class diagram 通过显示出系统的类以及这些类之间的关系来表示系统。类图是静态的———它们显示出什么可以产生影响但不会告 诉你什么时候产生影响。UML类的符号是一个被划分成三块的方框:类名,属性,和操作。抽象类的名字,是斜体的。类之间的关系是连接线。类图有三种关系: 1.关联association-表示两种类的实例间的关系。如果一个类的实例必须要用另一个类的实例才能完成工作时就要用关联。在图中,关联用两个类之间的连线表示; 2.聚合aggregation-当一个类属于一个容器是的一种特殊关系。聚合用一个带菱形的连线,菱形指向具有整体性质的类。

快速绘制UML类图的技巧与方法

快速绘制UML类图的技巧与方法 在软件开发过程中,UML(统一建模语言)类图是一种常用的工具,用于描述系统的结构和关系。绘制UML类图可以帮助开发人员更好地理解系统的设计和实现。然而,有时候我们可能会觉得绘制UML类图费时费力,特别是当系统变得复 杂时。在本文中,我将分享一些快速绘制UML类图的技巧和方法,希望能够提高 你的工作效率。 首先,一个好的准备工作是必不可少的。在开始绘制UML类图之前,我们需 要对系统进行充分的了解。这包括对系统的需求、功能和结构有一个清晰的认识。通过与团队成员和相关利益相关者的讨论,我们可以获取更多的信息,帮助我们更好地把握系统的设计和实现。 其次,选择合适的工具也是非常重要的。有许多绘制UML类图的工具可供选择,如Visio、StarUML等。这些工具都提供了丰富的绘图功能,可以帮助我们更 快地完成UML类图的绘制。选择一个熟悉和适合自己的工具,可以大大提高我们 的工作效率。 接下来,我们需要掌握一些绘制UML类图的技巧。首先是正确使用类和关系 的符号。在UML类图中,类通常用矩形表示,类名写在矩形的顶部。类的属性和 方法写在矩形的中间和底部。关系通常用箭头表示,箭头的方向表示关系的方向。掌握这些符号的使用可以帮助我们清晰地表达系统的结构和关系。 其次是合理地组织类和关系。在绘制UML类图时,我们应该根据系统的结构 和关系来组织类和关系的布局。相关的类应该放在一起,便于理解和查看。关系应该清晰明了,不要交叉重叠,以免造成混淆。通过合理地组织类和关系,我们可以更好地理解系统的结构和关系。 另外,使用颜色和标注也是一个不错的选择。通过给类和关系添加颜色和标注,我们可以更好地区分它们的功能和特性。例如,我们可以给核心类添加一个特殊的

UML各种图画法总结

一.用例图 用例模型是把应满足用户需求的基本功能(集) 聚合起来表示的强大工具。 用例模型的基本组成部件是用例角色和系统。 引入用例的主要目的是: 确定系统应具备哪些功能这些功能是否满足系统的需求开发者与用户协商达成共识的东西 为系统的功能提供清晰一致的描述,以便为后续的开发工作打下良好的交流基础,方便开发人员传递需求的功能 为系统验证工作打下基础通过验证最终实现的系统能够执行的功能是否与最初需求的功能相一致保证系统的实用性 从需求的功能用例出发提供跟踪进入系统中具体实现的类和方法检查其是否正确的能力特别是为复杂系统建模时常用用例模型构造系统的简化版本(也就是精化系统的变化和扩展能力使系统不要过于复杂)然后利用该用例模型跟踪对系统的设计和实现有影响的用例简化版本构造正确之后通过扩展完成复杂系统的建模 图示用例图时既要画出三种模型元素,同时还要画出元素之间的各种关系(通用化关联依赖) 用例代表的是一个完整的功能。 如何发现用例 实际上从识别角色起发现用例的过程就已经已开始了对于已识别的角色通过询问下列问题就可发现用例 ●角色需要从系统中获得哪种功能角色需要做什么 ●角色需要读取产生删除修改或存储系统中的某种信息吗 ●系统中发生的事件需要通知角色吗或者角色需要通知系统某件事吗这 些事件功能能干些什么 ●如果用系统的新功能处理角色的日常工作是简单化了还是提高了工作效 率 ●还有一些与当前角色可能无关的问题也能帮助建模者发现用例例如 ●系统需要的输入/输出是什么信息这些输入/输出信息从哪儿来到哪儿去 ●系统当前的这种实现方法要解决的问题是什么也许是用自动系统代替手 工操作 UML 中的用例 UML 中的用例用椭圆形表示用例的名字写在椭圆的内部或下方用例位于系统边界的内部 角色与用例之间的关联关系或通信关联关系用一条直线表示

UML中各种图的画法(全)

UML中各种图的画法(全) 一、UML中根本的图范畴: 在 UML 2 中有二种根本的图范畴:结构图和行为图。每个 UML 图都属于这二个图范畴。结构图的目的是显示建模系统的静态结构。它们包括类,组件和〔或〕对象图。另一方面,行为图显示系统中的对象的动态行为,包括如对象的方法,协作和活动之类的内容。行为图的实例是活动图,用例图和序列图。 二、UML中的类图: 1.类图的表示: 类的 UML 表示是一个长方形,垂直地分为三个区,如图 1 所示。顶部区域显示类的名字。中间的区域列出类的属性。底部的区域列出类的操作。在一个类图上画一个类元素时,你必须要有顶端的区域,下面的二个区域是可选择的〔当图描述仅仅用于显示分类器间关系的高层细节时,下面的两个区域是不必要的〕。 描述: 顶部区域显示类的名字。中间的区域列出类的属性。底部的区域列出类的操作。当在一个类图上画一个类元素时,你必须要有顶端的区域,下面的二个区域是可选择的〔当图描述仅仅用于显示分类器间关系的高层细节时,下面的两个区域是不必要的〕。 ·类名:如果是抽象类,那么采用斜体 ·类属性列表:name : attribute type 如 flightNumber : Integer,这是最常见的表达形式 n ame : attribute type = default value 如balance : Dollars = 0,这是带有默认值的表达形式 ·类方法列表:name(parameter list) : type of value returned

注意: 在业务类图中,属性类型通常与单位相符,这对于图的可能读者是有意义的〔例如,分钟,美元,等等〕。然而,用于生成代码的类图,要求类的属性类型必须限制在由程序语言提供的类型之中,或包含于在系统中实现的、模型的类型之中。 2.继承的表示: 为了在一个类图上建模继承,从子类〔要继承行为的类〕拉出一条闭合的,单键头〔或三角形〕的实线指向超类。 类名BankAccount和withdrawal操作使用斜体。这表示,BankAccount 类是一个抽象类,而withdrawal方法是抽象的操作。换句话说,BankAccount 类使用withdrawal规定抽象操作,并且CheckingAccount 和 SavingsAccount 两个子类都分别地执行它们各自版本的操作。 3.接口的表示: 一个类和一个接口不同:一个类可以有它形态的真实实例,然而一个接口必须至少有一个类来实现它。在 UML 2 中,一个接口被认为是类建模元素的特殊化。因此,接口就象类那样绘制,但是长方形的顶部区域也有文本“interface〞。

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