EVE行星开发价目表(暂时)

EVE行星开发价目表(暂时)

P0单价数量总价非立方晶体10

浮游生物群 5.84

复杂有机生命体 6.77

贵金属10

活性气体8

基础金属 5.9

离子溶液10

水基液体 5.95

碳化合物 5.29

微生物 3.01

稀有气体 5.44

悬浮等离子 6.91

长英矿物岩浆 6.11

重金属 4.3

自养生物 6.5

P1

蛋白质1000

等离子体团963

电解质1241

反应金属837

工业纤维921

硅890

生物燃料814

生物质1027

手性结构895

水963

稀有金属1154

细菌687

氧842

氧化剂1208

有毒金属730

P2

病原体16000

超级导体17000

超张力塑料16336

传信器15200

肥料14000

硅酸盐玻璃14500

合成纺织品17208

合成油17500

核能燃料18560

火箭燃料16309

机械元件18253

基因肉制品15101

家畜14614建筑模块18122聚芳酰胺21000冷却剂19012纳米体18001培养基15041生物电池18525水冷CPU12011微纤维护盾15301微型电子元件15589消费级电器9810

氧化物15940

P3

超级计算机146022大气内穿梭机96000高科技传信器111000工业炸药100000合成神经键125204核反应堆126000机器人技术140000监控无人机110004控制面板115002冷冻保存防腐剂156103灵巧单元建筑模块125016密封薄膜124967凝胶基质生物胶178522凝缩液120036生物技术研究报告138000数据芯片122206透颅微控器120000危险物探测系统164600乌克米超导体110000疫苗110000制导系统38000

P4

递推计算模块2000000反破损快速反应无人机3654169广播节

点2651500纳米-工厂1780308湿件主机3710030无菌管道1700002有机砂浆喷注器1730012自协调能源核心2650015

EVE行星开发指南

行星开发指南 一.总体概况 1.行星开发的产出 行星开发的产出,即行星产物,是作为所有建筑,堡垒,部分T2装备,T2无人机的材料,是除去T1制造外所有工业活动的基础,行星产物的价格波动将影响到几乎所有物品的价格。 2.行星开发的收入 行星开发的收入与星系安等相关,不高,但稳定,以规模取胜。00区域每个角色每天的收入大概是3E左右,角色够多的话收入将累计到极高的水平。 3.行星开发的特点 行星开发首先需要规划,规划完毕后需要每天进行维护,当然这个维护周期可以变动,2天3天甚至一周维护一次都行,但是维护周期越长收入就越低。 二.行星,产物介绍 1.行星产物 行星产物分为5个级别,直接从行星上采集而来的称为P0,加工过一次的称为P1,等等,最高级别的产物是P4。 P0:没有直接使用价值,不作为任何装备的材料,需要继续加工,吉他有一定销量,但是销量和价格都极不稳定。 P1:大部分没有直接使用价值,只有水(制造毒品)和氧(制造燃料块)可以进入制造环节,其他的都还需要继续加工,吉他销量较大,但价格不稳定。 P2:不少p2已经能进入制造环节了,T2弹药,燃料块,空间站和大大小小的装备都需要p2作为材料,能作为制造材料的p2销量及价格都比较稳定,而其他p2销量并不大。 P3:能作为制造材料的p3反而更少了,所以大部分p3都是没什么销量的。相反p3中的机器人技术是消耗最大,最稳定的材料,但是利润被压缩的比较低,初学种菜者可以尝试。 P4:p4是直接作为pos,堡垒的材料,销量及价格都十分稳定。只有当EVE出现大变化的时候p4价格才会波动的比较大。

2.行星 EVE中行星分为9种,除了碎裂行星外都能进行开采,如果想找什么行星的话,可以在星图中看到 每种行星都有5种产物,有的产物能从多种行星上开采,有的产物只有一种行星特产。 下图是风暴行星的产物 可以看到这个行星的5种产物的含量是不同的,在这个行星上采集贵金属的效率,比在这个行星上采集悬浮等离子的效率要高很多 上图这个条是可以拖动的,滑动他可以查看行星材料在不同地方的相对含量,下面两张图是两种设置的对比(注意行星的产出并没有变化,这只是让你更好把握资源的分布情况)

EVE行星开发详细

EVE行星开发详细 EVE 霸权行星开发资料 一、基础原料(B) 共15种: 由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下: 1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物 2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群 3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属 4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体 5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体 6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体 7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体 8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体 据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。 统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。 1 2 3 4 5 6 7 8 1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩 2、重金属等离子熔岩冰体 3、贵金属贫瘠等离子

4、非立方晶体等离子熔岩 5、长英矿物岩浆熔岩 6、稀有气体风暴气体冰体 7、活性气体气体 8、悬浮等离子风暴等离子熔岩 9、离子液体风暴气体 10、水基液体风暴贫瘠气体冰体海洋温和 11、碳化合物贫瘠海洋温和 12、微生物贫瘠冰体海洋温和 13、浮游生物群冰体海洋 14、自养生物温和 15、复杂有机生命体海洋温和 从上面可以看出,只要温和、气体、熔岩、海洋/冰体、贫瘠/等离子(还有其他组合,但前3种必须要有)5种行星就可以开采出15种全部原材料,这个也是可以办到的。 对于15种原料根据分布的普遍性,我把他们可以分为3类: 1,最常见:基础金属、水基液体、微生物。 2、一般:重金属、贵金属、非立方晶体、稀有气体、悬浮等离子、离子液体、碳化合物、浮游生物群、复杂有机生命体。 3、唯一:自养生物(温和行星),活性气体(气体行星),长英矿物岩浆(熔岩)。 二、一级产品(F) 共15种:

EVE行星开发价目表(暂时)

EVE行星开发价目表(暂时) P0单价数量总价非立方晶体10 浮游生物群 5.84 复杂有机生命体 6.77 贵金属10 活性气体8 基础金属 5.9 离子溶液10 水基液体 5.95 碳化合物 5.29 微生物 3.01 稀有气体 5.44 悬浮等离子 6.91 长英矿物岩浆 6.11 重金属 4.3 自养生物 6.5 P1 蛋白质1000 等离子体团963 电解质1241 反应金属837 工业纤维921 硅890 生物燃料814 生物质1027 手性结构895 水963 稀有金属1154 细菌687

氧842 氧化剂1208 有毒金属730 P2 病原体16000 超级导体17000 超张力塑料16336 传信器15200 肥料14000 硅酸盐玻璃14500 合成纺织品17208 合成油17500 核能燃料18560 火箭燃料16309 机械元件18253 基因肉制品15101 家畜14614建筑模块18122聚芳酰胺21000冷却剂19012纳米体18001培养基15041生物电池18525水冷CPU12011微纤维护盾15301微型电子元件15589消费级电器9810 氧化物15940 P3 超级计算机146022大气内穿梭机96000高科技传信器111000工业炸药100000合成神经键125204核反应堆126000机器人技术140000监控无人机110004控制面板115002冷冻保存防腐剂156103灵巧单元建筑模块125016密封薄膜124967凝胶基质生物胶178522凝缩液120036生物技术研究报告138000数据芯片122206透颅微控器120000危险物探测系统164600乌克米超导体110000疫苗110000制导系统38000 P4 递推计算模块2000000反破损快速反应无人机3654169广播节

EVE正确的种菜姿势

正确的种菜姿势 一、准备 技能: 船:G族工业埃比斯 以及:对应行星的指挥中心 二、初识行星 右键总览列表里的任意行星 因为BTA目前海关安在K3,就以K3为例,k3有这几种行星ps发射行星指挥中心以前一定要注意,可能有几个行星是没有海关,

看好有哪些星球以后可以下载一个eve多功能信息查询器 在查看清楚有哪些行星后,在eve多功能信息查询器行星开发输入条件 对总览里的行星,采用行星模式查看:你将会得到下图 三、挖土动工 种菜步骤 ?指挥中心 ?发射中心 ?仓库 ?采集器采集

?基础工业设施粗加工 ?高级工业设施精加工 指挥中心 指挥中心只需要任意找个地方安装,升级至你能升到的最高级。指挥中心不需要和任何装置连接,它安装后的唯一作用就是当主页,你点主页按钮就会看到指挥中心所在的这块星球表面,所以,尽量还是离得近一点,但是不需要链接上。安装完成后,记得将指挥中心升级。 太空港和仓库 将发射中心和仓库安装在资源丰富区,接下来你的采集和工厂都要贴着发射中心和仓库建,距离越远,消耗的能源越多。 采集

点击采集控制器,安装确保探测器能覆盖到资源最丰富,面积最广处。(面积广优先于资源丰富) 然后左键采集器,完成采集点装置 大致安成这样,通过调整采集区域大小调整采集运行时间,保证在一次程序完成时你能上线维护。 完成配置

每次安装完全部装置,记得把装置链接起来,然后构筑合理的传送带,一般来说一个仓库够用了,所以你就把一个采集器的输出终点 设为仓库,另一个设为发射中心。 生产 开始安装处理设施,一般只有p4生产才用的上高科技工厂不要选错。

EVE行星开发指南

EVE行星开发指南 EVE Online是一款以太空为背景的大型多人在线角色扮演游戏,其 中一个重要的游戏玩法就是行星开发。通过开发行星资源,玩家可以获得 经济利益并为自己的军团做出贡献。本文将向大家介绍EVE行星开发的指南,并给出一些有用的技巧和建议。 首先,要开始行星开发,玩家需要一个星系中的空间站。在空间站的 行政平台上可以找到“行星资源管理”选项。点击这个选项,你可以选择 一个未开发的行星开始行星开发。 在行星开发过程中,玩家需要建立和管理一系列的设施,包括提炼器、加工厂和储存仓库。这些设施可以通过升级来提高它们的产量和效率。在 选择设施类型时,玩家需要根据行星资源的种类和数量来决定。不同的行 星资源可以用于制造不同的产品,所以玩家应该根据自己的需求做出选择。 行星资源的类型包括金属矿石、气体、液体和细菌等。每种资源的产 量和特性都不同,所以玩家需要根据自己的目标和需求来选择适合的行星 进行开发。在选择行星时,玩家还需要考虑其距离和安全性。距离较远的 行星可能会增加运输成本和风险,所以玩家需要谨慎选择。 在行星开发过程中,玩家还需要了解和使用一些基本的经济概念。例如,生产链条和市场需求。生产链条是指将原材料加工成最终产品所需的 一系列步骤。玩家需要确保每个步骤都能得到充分的供应,并保持合适的 库存。市场需求是指市场上对其中一种产品的需求量。玩家需要根据市场 需求来调整自己的产量和售价,以保证经济效益。

此外,玩家还可以通过与其他玩家合作,共享行星资源和设施。这样可以增加资源的产量和效率,同时也能减少自己的成本和风险。在与其他玩家合作时,玩家需要建立良好的信任关系,并保持及时的沟通和协调。 最后,玩家在进行行星开发时还需要注意一些风险和挑战。由于行星开发涉及到资源的运输和储存,玩家需要考虑到可能发生的袭击和突发情况,做好适当的安全和保护措施。此外,市场竞争也是一个重要的因素,玩家需要密切关注市场动态,并做出相应的调整。 总结起来,EVE行星开发是一个复杂而多样化的系统,需要玩家综合考虑多个因素,并做出正确的决策。通过合理规划和有效管理,玩家可以获得丰厚的经济利益,并为自己的军团做出贡献。希望本文的指南和建议能对玩家们在EVE行星开发中有所帮助。

EVE行星开发基础教程

行星开发基础教程一、开发前准备a) 技能:星开发至少需要2 个技能,即以下的指挥中心升级理论(用更高级的指挥中心)和行星统筹管理学(管理更多的行星)。其它的像遥感感应技术是用来在空间站里管理几跳外的行星开发,作用如右图,行星学没发现什么用…2.4W 技能浪费了。PS:可以直接把送的32W 技能直接加到行星开发里,如下面的技能表,直接就能运作了。建议先把指挥中心升级学到4 级,再学统筹,这样可以直接开始用4 级行星指挥中心,省去以后升级的麻烦。现在正在纠结于是用 3 级还是4 级行星指挥中心~~~ b) 行星指挥中心:指挥控制中心根据行星的种类分成冰体、气体、海洋、温和、熔岩、等离子、贫瘠、风暴8 种,每种又根据技能分成基础、低级、标准、加强、高级、精英6 种,指挥中心升级理论技能要求从0 级到5 级上升,价格从8.75W,67W,160W,280W,370W,640W逐级上升,属性见下图。PS:建议以高级指挥中心为目标即可。行星指挥中心升到5 级废时废力效果还不明显…. 二、准备好了技能和指挥中心,现在开始进行星开发了~~~ a) 行星勘探:强力推荐在开发前在星图里找到行星,然后采用行星模式查看,当然也可以飞到行星边个来勘探~~~ 就这颗了,行星开发之前一定要先看行星信息,以找到合适的行星,总览里加上类型栏就能方便地找到行星类型主界面如下点左侧的扫描,即出现左边的界面点选一种产物,如图点选为基础金属,然后,没反应?其实是这个星球矿物含量低,将把键头所指的色带往左拉,就出来各种颜色了。如色带所示,从蓝-绿-黄-红-白即矿物含量更加丰富。在操作时将色带拉到刚刚能看到白色部队时停止,此时最易分辨出富最富有的地区b) 已经勘探完了,下一步就是设计建造了。买好相应的指挥中心放到飞船货柜里,然后飞往你心仪的行星。打开行星视图,在左侧的建造栏里白色的就是可以建筑造的指挥中心,点击,然后将你的指挥中心放到最富矿的旁边放错了没关系,只有点了左边提交才会生效。第一个行星殖民地诞生了~~但500 的货柜实在是不够看的。。。所以一要建个卫星发射平台,作用在于从外界接收原料和制造出原料发送到外面这个东西1W 的货柜才能算得上仓库,但其3600 的CPU 和700 的PG 真不适合低级指挥中心使用。。。。下一步是建开采器,要是想挣钱,就不要学官网上建得乱七八糟的模样,全建在一起才能省链接的CPU 和PG 消耗再下一步是建基础工业设施。基础工业设施建在发射塔周围就可以了,为避免浪费,建议将仓库或发射中心作

EVE行星开发攻略

EVE行星开发攻略 EVE的行星开发是一项非常重要的经济活动,对于玩家来说,可以通过行星开发获得丰富的资源和稳定的收入。本篇攻略将向大家介绍EVE行星开发的基本流程和一些技巧。 首先,行星开发需要玩家拥有一艘工业舰艇或工业巡洋舰,并具备相应的开发技能。在行星开发的初期,可以选择开发低等级的行星,等技能和资金累积到一定程度后,再逐渐开发高等级的行星。 行星开发主要分为三个步骤:扫描行星、建造设施和收集资源。 首先,通过扫描行星,确定行星上的资源种类和数量。在游戏中,有多种扫描装备可供选择,包括扫描传感器、扫描卫星和扫描探测器等。玩家需要根据行星资源类型选择合适的装备进行扫描。 其次,根据扫描结果建造相应的行星设施。行星设施分为采集设施和加工设施两大类,采集设施主要用于收集资源,而加工设施则用于将资源加工成更高级的产品。在建造设施时,需要注意设施之间的布局和相互之间的连接,以便最大化利用资源和提高效率。 最后,收集资源。行星设施运行一段时间后,会开始产生资源。玩家可以定期登录游戏,收集已经产出的资源,并将其运回星基或星站进行存储或销售。在收集资源时,建议使用专业的运输船只,以提高运输效率和保证安全。 除了基本的行星开发流程,下面还有一些技巧可以帮助玩家更好地进行行星开发:

1.选择适合的行星:不同行星的资源种类和数量不同,玩家可以根据 自己的需求选择适合的行星进行开发。比如,如果需要大量的矿石,可以 选择开发矿石资源丰富的行星。 2.合理规划设施:在建造设施时,要合理规划设施的布局和连接,以 便最大化利用资源和提高效率。可以考虑使用专业的规划工具来帮助规划。 3.多样化经营:除了开发主要的资源,还可以考虑开发其他类型的设施,如燃料工厂、矿石厂等,以提供更多的产品供应市场。 4.保护设施安全:行星设施是易受攻击的目标,所以要注意保护设施 的安全。可以考虑加装防御系统或安排舰队驻守行星,以给予敌人威慑。 5.市场调研:在开发行星之前,可以先进行市场调研,了解当前资源 的供需情况和价格趋势,以便更好地决策。 总结起来,EVE的行星开发是一个复杂而有挑战性的经济活动,需要 玩家具备一定的技能和策略。希望以上的攻略可以帮助玩家更好地进行行 星开发,获得更多的资源和收入。同时也提醒大家,行星开发是一个长期 的投资,需要耐心和坚持。祝大家开拓自己的星系,取得成功!

EVE行星开发产物表

由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下: 1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物 2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群 3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属 4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体 5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体 6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体 7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体 8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体 据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。 统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。······························· 1 2 3 4 5 6 7 8 1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩 2、重金属等离子熔岩冰体 3、贵金属贫瘠等离子 4、非立方晶体等离子熔岩 5、长英矿物岩浆熔岩 6、稀有气体风暴气体冰体 7、活性气体气体 8、悬浮等离子风暴等离子熔岩 9、离子液体风暴气体 二、一级产品(F) 共15种: 由基础工业设施生产,统计如下: 输入(数量)输出(数量) 1、基础金属(3000)反应金属(20) 2、重金属(3000)有毒金属(20) 3、贵金属(3000)稀有金属(20) 4、非立方晶体(3000)手性结构(20) 5、长英矿物岩浆(3000)硅(20) 6、稀有气体(3000)氧(20)--POS消耗 7、活性气体(3000)氧化剂(20) 8、悬浮等离子(3000)等离子体团(20) 9、离子液体(3000)电解物(20) 10、水基液体(3000)水(20) 11、碳化合物(3000)生物燃料(20) 12、微生物(3000)细菌(20) 13、浮游生物群(3000)生物质(20) 14、自养生物(3000)工业纤维(20) 15、复杂有机生命体(3000)蛋白质(20

EVE行星开发从P0到P1(种菜初级教程)

EVE种菜初级教程 (EVE行星开发从P0到P1) 坐标:EVE欧服(宁静) 联盟:AOM 军团:Stay Cool And Calm Down 编撰:云 指导:军团各位大佬 迎新Q群:46372079 目录 1.前言 (2) 2.种菜准备工作 (3) 2.1种菜技能 (3)

2.2 种菜技能扩展 (3) 2.2 种菜用的船 (4) 2.3 菜地寻找(寻找合适行星) (5) 2.4 前往目的行星 (6) 2.5 保存地点 (7) 3.行星生产(种菜) (7) 3.1 行星指挥中星放置 (7) 3.2 方案配置 (10) 3.2.1 行星采集控制器方案配置与传输(图片只作示例) (10) 3.2.2 行星基础工业设施方案配置(图片只作示例) (11) 3.2.3 行星基础设施资源输入配置 (12) 4.行星生产(收菜) (13) 1.前言 我游龄有十多年了,从高中开始玩游戏,期间玩过很多的网游,如天涯明月刀,倩女,剑网三,逆水寒,古剑ol,天龙八部(按游戏时长排序)。其中天龙八部玩的最久,也是我玩的第一个,前前后后加起来有6年。这些游戏都有各种通病,最严重的就是氪金,超级氪金(古剑OL除外),不氪金的就要非常肝(古剑OL,极不友好),剑网呢,毕业太快,后续没啥玩的,玩天龙八部的感受就是朋友们的脱坑速度太快(新区基本半年内),不仅肝还极度氪金,尤其是最近3年,脚本的天下,你永远都不知道队友是人还是机器人。因此我特别希望有一个游戏,可以不肝,不氪金,同时没有机器人的游戏 作为一个手残的游戏玩家,平时也喜欢看科幻电影,EVE进入了我的视野。还记得我刚进入EVE的第一天,在建筑外看到招新信息,懵懵懂懂的加入了现在的军团,从此进入黑煤窑。 我加入军团第一天,我就请教军团的大佬,游戏中怎么赚钱。大佬告诉我,新人打捞收益最高,最简单,风险最小,然后是挖坟,风险比较大,有一定技能要求,接下来就是挖矿,最安逸的就是种菜,又称行星开发,每周收一次菜就可以,一个月的月卡能赚到。因此加入的种菜的队伍。 作为一个萌新,种菜的很多的很多东西都不知道,百度到的信息并不全面,也不详细,走了许许多多的弯路。在摸索的过程中,有时候也想过弃游,但是仍然坚持下来了。因为在这么多的网游中,没有脚本,

EVE后勤职业常用、通用技能汇总

EVE后勤职业常用、通用技能汇总 来自ECF WIKI 跳转到:导航, 搜索 如何,是不是突然有一种拉群朋友建个大帝国的憧憬呢?笑。 想法虽好,但是从理想到现实之间总有一条巨大的鸿沟会挡住你的去路。 后勤行业是非常辛苦,极其慢热的,如果你真的想选这条路作为你的职业生涯的话,H叔建议你做好充足的心理准备。 当然,也不用太担心,EVE中的各种技能将帮助你把这条深不见底的鸿沟渐渐填平。 接下来,H叔也将按大类把所有生产、运输和制造常用的技能进行一个全盘式的罗列,你可以借此进一步了解这整个行业,同时制定自己的学习计划。 后勤优化: Drones(无人机): Drones(无人机概论):每提升一级,可发射的无人机数量增加1架; Drone Navigation(无人机导航):每提升一级,所有无人机的最大速度增加5%; Mining Drone Operation(采矿无人机操控理论):每提升一级,矿无人机的开采量增加5%; Drone Interfacing(无人机控制理论):每提升一级,采矿无人机的开采量增加20%。 Science(科学原理): Astrogeology(太空地质学):每提升一级,所有采矿器的开采量增加5%。Industry(工业): 采矿:

Mining(采矿技术):每提升一级,所有采矿器的开采量增加5%; Mining Upgrades(矿冶提升理论):每提升一级,所有采矿加成设备的CPU惩罚减少5%; Deep Core Mining(深核开采法研究):每提升一级,基腹断岩形成气云的可能性减少20%; Ice Harvesting(冰矿采集理论):每提升一级,冰矿采集器的运转周期减少5%; Gas Cloud Harvesting(气云采集理论):每提升一级,可使用的气云采集器增加1门; 精炼: Refining(精练学概论):每提升一级,精炼时的损耗减少2%; Refinery Efficiency(精练效率学):每提升一级,精炼时的损耗减少4%; Scrapmetal Processing(碎铁处理技术):每提升一级,精炼舰船及装备时的损耗减少5%; Arkonor Processing(艾克诺岩处理技术):每提升一级,精炼艾克诺岩时的损耗减少5%; Bistot Processing(双多特石处理技术):每提升一级,精炼双多特石时的损耗减少5%; Crokite Processing(克洛基石处理技术):每提升一级,精炼克洛基石时的损耗减少5%; Dark Ochre Processing(黑槠石处理技术):每提升一级,精炼黑槠石时的损耗减少5%; Gneiss Processing(片麻岩处理技术):每提升一级,精炼片麻岩时的损耗减少5%; Hedbergite Processing(同位原矿处理技术):每提升一级,精炼同位原矿时的损耗减少5%; Hemorphite Processing(希莫非特石处理基础):每提升一级,精炼希莫非特石时的损耗减少5%;

EVE--POS指导

EVE--POS指导 [ 1.1 ] 什么是POS? 'POS' 是“玩家拥有的太空站”的官方缩写。尽管它包含很多建筑,我们所说的玩家基地一般是指一个由多种建筑组成的单一完整的基地。(比如XYZ公会的POS)。 现在POS为玩家制造,主要制造物品为行星开发产物. 高安POS需要消耗对应的母星宪章.而在0.0是不需要消耗母星宪章的. [ 1.2 ] 可修建的建筑以及它们的功能。 POS为玩家建造,需要大量高级的行星开发产物.具体的可以 以盖伦特中型POS为例: 广播节点9个旗舰建造构建9个无菌管道14个有机砂浆喷驻器14个湿件主机6个纳米工厂14个子协调能源核心9个递推计算模块9个 具体的需要根据蓝图需要准备对应数量. 1.2.1 ] 控制塔 控制塔(CT)是任何POS的核心,只有控制塔开启,一切才能运行。控制塔是用来锚定所有围绕着它的建筑并管理他们的运行。CT也决定着你的POS如何防御来自其他公会的攻击以及决定谁有权进入、谁被拒之门外。 就象你的船舰只能拥有有限的电力供应和CPU,控制塔也是一样。每个POS建筑都要占用一定量的电力供应和CPU,这些被占用的资源将从你的CT拥有的电力和CPU总量中扣除,因此在建造你的建筑时,你需要小心进行分配和安排。 [ 1.2.1.1 ] 控制塔的种类: 一共有4种类型的控制塔--每个种族一种。每种控制塔都有它们独特的种族特性。 Minmatar族控制塔(俗称M族POS) Caldari族控制塔(俗称C族POS) Amarr族控制塔(俗称A族POS) Gallente族控制塔(俗称G族POS) POS分为3个种类,小<中<大, 中型和小型。中型CT只消耗普通小型CT一半的能源,但是也只有较少的护盾,电力和CPU,这意味着防御会比较弱而且能被锚定的建筑也比较少。小型控制塔消耗普通控制塔1/4的能源同时护盾,电力和CPU会更少。

EVE成长之路(制造科研终极版)

WORD格式 EVE er成长之路 -----新人晋级指导书

WORD格式 前言 其实介绍完前一部的作品,我个人感觉新人们赚钱的能力就已经有保障了,EVE这个游戏玩法众多,有一炮吃三年的,也有一 步一个脚印的。而选择了制造,无疑是进入了一个超级大的坑, 虽然福利待遇很好。 我这篇教程,就是教你如何在这个大坑里继续深挖,我相信有的人肯定能挖出金子,也有的人会挖穿地球。至于怎么做,取决 于你的想法。 有这么强大的力量,你会做些什么? 让我们拭目以待 ---

WORD格式 目录 一、初升高入学指导书 1、行星开发(补) 2、POS 3、发明(T3) 4、研究 5、制毒

WORD格式 初升高入学指导书- 军团后勤II

一、行星开发(补) 种菜这个技能其实应该算是上一部教程里的,但是篇幅有限(主要是懒了)。 所以放到这里,作为补充添写为第一章。以下正文↓ 先简单说说技能需求。这个网上很多,而且技能列表也都在一起,所以说,不会存在找不到的问题,仔细看看文字说明,都懂了。 这里以4级科技为标准向大家介绍,估计学到4级,开发3个行星,也就2.3天的功夫。 好了步入正题 首先进入行星模式。 视频的诱导力场在此:https://www.360docs.net/doc/3c19245625.html,/v_show/id_XNDkxMTQwODAw.html 1.扫描矿藏(屏幕左上,分建造和扫描2个标签)。一般行星都有4种矿物(初级原料,简称P0),原则就是选多的,选贵的,什么?这个你也不知道,那么选你喜欢的就好。 先把白颜色去掉,逐渐拖动滑动块,看哪里先变白,哪里矿就最多。然后把白色区域放大到拳头大小,OK,这里就是你的采集区了。 2.屏幕左上,选择建造标签。选择开发中心,在白色区域周围搭建指挥中心。不需要太近。选择指挥中心,点击“升级”标签,提高你指挥中心的能量和CPU,这个不会自动提升, 必须手动操作。如果你说建不了其他东西,可别找我。然后提交。这里说下,指挥中心NPC 就卖,大概80万多一个。 3.搭建采集控制器。有人喜欢放在白色的中心,我喜欢放在白色的边上。然后提交. 点击控制器,选择开采,会弹出新的对话框,在新的对话框先选择你要采集的种类,再调整你的采矿时间(我选的2天。时间的长短,影响采集点占面积的大小。时间越长,单个采集

EVE行星开发详细

EVE霸权行星开发资料 一、基础原料(B)共15种: 由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下: 1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物 2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群 3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属 4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体 5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体 6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体 7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体 &贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体 据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。 统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。 1 2 3 4 5 6 7 8 1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩 2、重金属等离子熔岩冰体 3、贵金属贫瘠等离子 4、非立方晶体等离子熔岩 5、长英矿物岩浆熔岩 6、稀有气体风暴气体冰体 7、活性气体气体 8 J=IW 昇快4^- 、悬浮等离子丿风暴等离子熔岩 9、离子液体风暴气体 10、水基液体风暴贫瘠气体冰体海洋温和 11、碳化合物贫瘠海洋温和 12、微生物贫瘠冰体海洋温和 13、浮游生物群冰体海洋 14、自养生物温和 15、复杂有机生命体海洋温和 从上面可以看出,只要温和、气体、熔岩、海洋/冰体、贫瘠/等离子(还有其他组合, 但前3种必须要有)5种行星就可以开采出15种全部原材料,这个也是可以办到的。 对于15种原料根据分布的普遍性,我把他们可以分为3类: 1,最常见:基础金属、水基液体、微生物。

EVE行星开发产物表

EVE行星开发产物表 由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下: 1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物 2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群 3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属 4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体 5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体 6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体 7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体 8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体 据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。 统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。······························· 1 2 3 4 5 6 7 8 1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩 2、重金属等离子熔岩冰体 3、贵金属贫瘠等离子 4、非立方晶体等离子熔岩 5、长英矿物岩浆熔岩 6、稀有气体风暴气体冰体 7、活性气体气体 8、悬浮等离子风暴等离子熔岩 9、离子液体风暴气体 二、一级产品(F) 共15种: 由基础工业设施生产,统计如下: 输入(数量)输出(数量)

1、基础金属(3000)反应金属(20) 2、重金属(3000)有毒金属(20) 3、贵金属(3000)稀有金属(20) 4、非立方晶体(3000)手性结构(20) 5、长英矿物岩浆(3000)硅(20) 6、稀有气体(3000)氧(20)--POS消耗 7、活性气体(3000)氧化剂(20) 8、悬浮等离子(3000)等离子体团(20) 9、离子液体(3000)电解物(20) 10、水基液体(3000)水(20) 11、碳化合物(3000)生物燃料(20) 12、微生物(3000)细菌(20) 13、浮游生物群(3000)生物质(20) 14、自养生物(3000)工业纤维(20) 15、复杂有机生命体(3000)蛋白质(20 由高级工业设施生产,统计如下: 输入(数量)输出(数量) 1、等离子体40 手性结构40 传信器5 2、电解物40 水40 冷却剂5 --POS消耗 3、电解物40 氧40 合成油5 4、生物燃料40 工业纤维40 合成纺织品5 5、细菌40 水40 培养基5 6、蛋白质40 生物质40 基因肉制品5 7、蛋白质40 生物燃料40 家畜5 8、反应金属40 有毒金属40 建筑模块5 9、反应金属40 稀有金属40 机械元件5--POS消耗 10、稀有金属40 有毒金属40 核能燃料5--POS消耗 11、手性结构40 硅40 微型电子元件5 12、工业纤维40 硅40 微纤维维护盾5 13、细菌40 生物质40 病原题5

EVE行星开发产物表

一、基础原料(B)共15种: 由8种行星岀产,每种行星岀产5种原料,统计如下: 1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物 2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群 3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属| 4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体 5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体 6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体 7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体 8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体 据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。 统计这个的前提是每种行星岀产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描岀来的原料是一样的,所以推断每种行星岀产的原料是固定的。 1 2 3 4 5 6 7 8 1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩 2、重金属等离子熔岩冰体 3、贵金属贫瘠等离子 4、非立方晶体等离子熔岩 5、长英矿物岩浆熔岩 6、稀有气体风暴气体冰体 7、活性气体气体 8、悬浮等离子风暴等离子熔岩 9、离子液体风暴气体 二、一级产品(F)共15种: 由基础工业设施生产,统计如下: 输入(数量)输岀(数量) 1、基础金属(3000 )反应金属(20) 2、重金属(3000 )有毒金属(20) 3、贵金属(3000 )稀有金属(20) 4、非立方晶体(3000 )手性结构(20) 5、长英矿物岩浆(3000 )硅(20) 6、稀有气体(3000 )氧(20)--POS消耗 7、活性气体(3000 )氧化剂(20) 8、悬浮等离子(3000 )等离子体团(20) 9、离子液体(3000 )电解物(20) 10、水基液体(3000 )水(20) 11、碳化合物(3000 )生物燃料(20) 12、微生物(3000 )细菌(20) 13、浮游生物群(3000 )生物质(20 ) 14、自养生物(3000 )工业纤维(20 )

相关主题
相关文档
最新文档