EVE行星开发详细

EVE行星开发详细

EVE 霸权行星开发资料

一、基础原料(B) 共15种:

由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下:

1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物

2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群

3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属

4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体

5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体

6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体

7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体

8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体

据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。

统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。

1 2 3 4 5 6 7 8

1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩

2、重金属等离子熔岩冰体

3、贵金属贫瘠等离子

4、非立方晶体等离子熔岩

5、长英矿物岩浆熔岩

6、稀有气体风暴气体冰体

7、活性气体气体

8、悬浮等离子风暴等离子熔岩

9、离子液体风暴气体

10、水基液体风暴贫瘠气体冰体海洋温和

11、碳化合物贫瘠海洋温和

12、微生物贫瘠冰体海洋温和

13、浮游生物群冰体海洋

14、自养生物温和

15、复杂有机生命体海洋温和

从上面可以看出,只要温和、气体、熔岩、海洋/冰体、贫瘠/等离子(还有其他组合,但前3种必须要有)5种行星就可以开采出15种全部原材料,这个也是可以办到的。

对于15种原料根据分布的普遍性,我把他们可以分为3类:

1,最常见:基础金属、水基液体、微生物。

2、一般:重金属、贵金属、非立方晶体、稀有气体、悬浮等离子、离子液体、碳化合物、浮游生物群、复杂有机生命体。

3、唯一:自养生物(温和行星),活性气体(气体行星),长英矿物岩浆(熔岩)。

二、一级产品(F) 共15种:

由基础工业设施生产,统计如下:

输入(数量)输出(数量)

1、基础金属(3000)反应金属(20)

2、重金属(3000)有毒金属(20)

3、贵金属(3000)稀有金属(20)

4、非立方晶体(3000)手性结构(20)

5、长英矿物岩浆(3000)硅(20)

6、稀有气体(3000)氧(20)--POS消耗

7、活性气体(3000)氧化剂(20)

8、悬浮等离子(3000)等离子体团(20)

9、离子液体(3000)电解物(20)

10、水基液体(3000)水(20)

11、碳化合物(3000)生物燃料(20)

12、微生物(3000)细菌(20)

13、浮游生物群(3000)生物质(20)

14、自养生物(3000)工业纤维(20)

15、复杂有机生命体(3000)蛋白质(20)

二、二级产品(S) 共45种:

由高级工业设施生产,统计如下:

输入(数量)输出(数量)

1、等离子体40 手性结构40 传信器5

2、电解物40 水40 冷却剂5 --POS消耗

3、电解物40 氧40 合成油5

4、生物燃料40 工业纤维40 合成纺织品5

5、细菌40 水40 培养基5

6、蛋白质40 生物质40 基因肉制品5

7、蛋白质40 生物燃料40 家畜5

8、反应金属40 有毒金属40 建筑模块5

9、反应金属40 稀有金属40 机械元件5--POS消耗

10、稀有金属40 有毒金属40 核能燃料5--POS消耗

11、手性结构40 硅40 微型电子元件5

12、工业纤维40 硅40 微纤维维护盾5

13、细菌40 生物质40 病原题5

14、氧化剂40 氧40 氧化物5

15、反应金属40 水40 水冷CPU 5

16、有毒金属40 手性结构40 消费级电器5

17、等离子体团40 电解物40 火箭燃料5

18、生物燃料40 稀有金属40 生物电池5

19、氧化剂40 硅40 硅盐酸玻璃5

20、细菌40 反应金属40 纳米体5

21、氧化剂40 工业纤维40 聚芳酰胺5

22、细菌40 蛋白质40 肥料5

23、等离子体团40 水40 超级导体5

24、氧40 生物质40 超张力塑料5

25、合成油10 超级导体10 乌克米超导体3

26、氧化物10 冷却剂10 凝缩液3

27、水冷CPU 10 传信器10 制导系统3

28、聚芳酰胺10 基因肉制品10 密封薄膜3

29、肥料10 合成纺织品10 工业炸药3

30、家畜10 病原体10 疫苗3

31、硅酸盐玻璃10 火箭燃料10 监控无人机3

32、超张力塑料10 微纤维护盾10 数据芯片3

33、机械元件10 消费级电器10 机器人技术3--POS消耗

34、微纤维护盾10 核能燃料10 核反应堆3

35、建筑模块10 微型电子元件10 灵巧单元建筑模块3

36、超张力塑料10 培养基10 合成神经键3

37、生物电池10 硅盐酸玻璃10 控制面板3

38、生物电池10 纳米体10 颅腔穿透型微型控制器3

39、聚芳酰胺10 传信器10 高技术发信机3

40、氧化物10 生物电池10 超级导体10 凝胶基质生物胶3

41、培养基10 合成油10 肥料10 冷冻保存防腐液3

42、合成纺织品10 病原体10 传信器10 危险物探测系统3

43、纳米体10 家畜10 建筑模块10 生物技术研究报告3

44、水冷CPU 10 冷却剂10 消费级电器10 超级计算机3

45、超张力塑料10 机械元件10 微型电子元件10 大气内穿梭机3

三、终极产品(C),共8种:

由高科技工厂生产,统计如下:

输入(数量)输出(数量)

1、凝胶基质生物胶6

危险物探测系统6 反破损快速反应无人机

大气内穿梭机6

2、控制面板6

数据芯片6 广播节点

高技术送信机6

3、水40

灵巧单元建筑模块6 无菌管道

疫苗6

4、凝缩液6

机器人技术6 有机砂浆喷注器

细菌40

5、超级计算机6

生物技术研究报告6 湿件主机

冷冻保存防腐剂6

6、工业炸药6

乌克米超导体6 纳米-工厂

反应金属40

7、监控无人机6

核反应堆6 自调节能源核心

密封薄膜6

8、合成神经键6

制导系统6 递推计算模块

颅腔穿透型微型控制器6

2022年-12-14 09:44 回复

1、反破损快速反应无人机:

活性气体__ 稀有气体__ 碳化合物__ 贵金属__

悬浮等离子__ 水基液体__ 自养生物__ 微生物__

浮游生物群__ 非立方晶体__ 基础金属__ 长英矿物岩浆__ 2、广播节点:

碳化合物__ 贵金属__ 活性气体__ 长英矿物岩浆__ 稀有气体__ 浮游生物群__ 自养生物__

悬浮等离子__ 非立方晶体__

3、无菌管道:

水基液体6000 基础金属__ 贵金属__ 非立方晶体__

长英矿物岩浆__ 复杂有机生命体__ 碳化合物__ 细菌__ 浮游生物群__

EVE行星开发指南

行星开发指南 一.总体概况 1.行星开发的产出 行星开发的产出,即行星产物,是作为所有建筑,堡垒,部分T2装备,T2无人机的材料,是除去T1制造外所有工业活动的基础,行星产物的价格波动将影响到几乎所有物品的价格。 2.行星开发的收入 行星开发的收入与星系安等相关,不高,但稳定,以规模取胜。00区域每个角色每天的收入大概是3E左右,角色够多的话收入将累计到极高的水平。 3.行星开发的特点 行星开发首先需要规划,规划完毕后需要每天进行维护,当然这个维护周期可以变动,2天3天甚至一周维护一次都行,但是维护周期越长收入就越低。 二.行星,产物介绍 1.行星产物 行星产物分为5个级别,直接从行星上采集而来的称为P0,加工过一次的称为P1,等等,最高级别的产物是P4。 P0:没有直接使用价值,不作为任何装备的材料,需要继续加工,吉他有一定销量,但是销量和价格都极不稳定。 P1:大部分没有直接使用价值,只有水(制造毒品)和氧(制造燃料块)可以进入制造环节,其他的都还需要继续加工,吉他销量较大,但价格不稳定。 P2:不少p2已经能进入制造环节了,T2弹药,燃料块,空间站和大大小小的装备都需要p2作为材料,能作为制造材料的p2销量及价格都比较稳定,而其他p2销量并不大。 P3:能作为制造材料的p3反而更少了,所以大部分p3都是没什么销量的。相反p3中的机器人技术是消耗最大,最稳定的材料,但是利润被压缩的比较低,初学种菜者可以尝试。 P4:p4是直接作为pos,堡垒的材料,销量及价格都十分稳定。只有当EVE出现大变化的时候p4价格才会波动的比较大。

2.行星 EVE中行星分为9种,除了碎裂行星外都能进行开采,如果想找什么行星的话,可以在星图中看到 每种行星都有5种产物,有的产物能从多种行星上开采,有的产物只有一种行星特产。 下图是风暴行星的产物 可以看到这个行星的5种产物的含量是不同的,在这个行星上采集贵金属的效率,比在这个行星上采集悬浮等离子的效率要高很多 上图这个条是可以拖动的,滑动他可以查看行星材料在不同地方的相对含量,下面两张图是两种设置的对比(注意行星的产出并没有变化,这只是让你更好把握资源的分布情况)

EVE行星开发价目表(暂时)

EVE行星开发价目表(暂时) P0单价数量总价非立方晶体10 浮游生物群 5.84 复杂有机生命体 6.77 贵金属10 活性气体8 基础金属 5.9 离子溶液10 水基液体 5.95 碳化合物 5.29 微生物 3.01 稀有气体 5.44 悬浮等离子 6.91 长英矿物岩浆 6.11 重金属 4.3 自养生物 6.5 P1 蛋白质1000 等离子体团963 电解质1241 反应金属837 工业纤维921 硅890 生物燃料814 生物质1027 手性结构895 水963 稀有金属1154 细菌687

氧842 氧化剂1208 有毒金属730 P2 病原体16000 超级导体17000 超张力塑料16336 传信器15200 肥料14000 硅酸盐玻璃14500 合成纺织品17208 合成油17500 核能燃料18560 火箭燃料16309 机械元件18253 基因肉制品15101 家畜14614建筑模块18122聚芳酰胺21000冷却剂19012纳米体18001培养基15041生物电池18525水冷CPU12011微纤维护盾15301微型电子元件15589消费级电器9810 氧化物15940 P3 超级计算机146022大气内穿梭机96000高科技传信器111000工业炸药100000合成神经键125204核反应堆126000机器人技术140000监控无人机110004控制面板115002冷冻保存防腐剂156103灵巧单元建筑模块125016密封薄膜124967凝胶基质生物胶178522凝缩液120036生物技术研究报告138000数据芯片122206透颅微控器120000危险物探测系统164600乌克米超导体110000疫苗110000制导系统38000 P4 递推计算模块2000000反破损快速反应无人机3654169广播节

EVE正确的种菜姿势

正确的种菜姿势 一、准备 技能: 船:G族工业埃比斯 以及:对应行星的指挥中心 二、初识行星 右键总览列表里的任意行星 因为BTA目前海关安在K3,就以K3为例,k3有这几种行星ps发射行星指挥中心以前一定要注意,可能有几个行星是没有海关,

看好有哪些星球以后可以下载一个eve多功能信息查询器 在查看清楚有哪些行星后,在eve多功能信息查询器行星开发输入条件 对总览里的行星,采用行星模式查看:你将会得到下图 三、挖土动工 种菜步骤 ?指挥中心 ?发射中心 ?仓库 ?采集器采集

?基础工业设施粗加工 ?高级工业设施精加工 指挥中心 指挥中心只需要任意找个地方安装,升级至你能升到的最高级。指挥中心不需要和任何装置连接,它安装后的唯一作用就是当主页,你点主页按钮就会看到指挥中心所在的这块星球表面,所以,尽量还是离得近一点,但是不需要链接上。安装完成后,记得将指挥中心升级。 太空港和仓库 将发射中心和仓库安装在资源丰富区,接下来你的采集和工厂都要贴着发射中心和仓库建,距离越远,消耗的能源越多。 采集

点击采集控制器,安装确保探测器能覆盖到资源最丰富,面积最广处。(面积广优先于资源丰富) 然后左键采集器,完成采集点装置 大致安成这样,通过调整采集区域大小调整采集运行时间,保证在一次程序完成时你能上线维护。 完成配置

每次安装完全部装置,记得把装置链接起来,然后构筑合理的传送带,一般来说一个仓库够用了,所以你就把一个采集器的输出终点 设为仓库,另一个设为发射中心。 生产 开始安装处理设施,一般只有p4生产才用的上高科技工厂不要选错。

EVE高安行星加工

为了部落 萌新教材,老司机请无视。------末代儒生,水友频道联合赞助 本次教学适合有一定种菜基础的同学作为进阶使用,如果你还没有入门,不懂得什么行星放什么设施,以及行星开发相关技能不够,请自行百度基础教程或者请教老司机。我会一步一步展示,从挂单收低级行星资源,到出售加工后的资源。 要求:行星统筹4,指挥中心4 一、你需要一个行星,这个任意选择,每种类型都可以,特别提醒,温和、贫瘠行星可以产p4,其他类型行星最多到p3。 二、现在开始建设,先放指挥中心,并升级到4级。(ps这里我选择的是贫瘠行星,下文不在赘述)。放置两个发射中心,并将其连接起来。 三、建设高级工业设施,放置在两个发射中心周围,需要放置数目一样哦,附图一张, 四、关于加工哪种资源,这个需要根据市场行情决定,也不能盲目追求差价,卖不出去就

会资金链断裂。这个还需要配合商人助手软件,分析利润率,稍后会一并上传。下面我以火箭燃料为例,作本次教学 将所有高级工业设施设置为火箭燃料,并输送至一侧发射中心,我的布局是左右对称,以防止眼晕搞错输送线路。每个发射中心连接十个工厂,左边工厂产出到左边发射中心,右

边的到右边中心。附上建设完成图 五、下面我们去吉他市场收购火箭燃料所需的原料,等离子团和电解物,一套加工设施需要26315个p1来料,是两种都要这么多哦,附图

共计花费这么多钱啊,我的天哪, 六、下面开始放到海关,注意顺序哦,电解物放到第一个发射中心,等离子体放到第二个发射中心,此时你会发现26315这个数字多么神奇了,刚好放满发射中心。 七、接下来就是将发射中心中的来料输送到工厂里去,这时体现出我左右对称的好处了,左边是电解物,右边等离子团,分别输送到所有工厂,(两个发射中心之间有传输带,所以可以将左边的送到右边,同理可得)

EVE行星开发指南

EVE行星开发指南 EVE Online是一款以太空为背景的大型多人在线角色扮演游戏,其 中一个重要的游戏玩法就是行星开发。通过开发行星资源,玩家可以获得 经济利益并为自己的军团做出贡献。本文将向大家介绍EVE行星开发的指南,并给出一些有用的技巧和建议。 首先,要开始行星开发,玩家需要一个星系中的空间站。在空间站的 行政平台上可以找到“行星资源管理”选项。点击这个选项,你可以选择 一个未开发的行星开始行星开发。 在行星开发过程中,玩家需要建立和管理一系列的设施,包括提炼器、加工厂和储存仓库。这些设施可以通过升级来提高它们的产量和效率。在 选择设施类型时,玩家需要根据行星资源的种类和数量来决定。不同的行 星资源可以用于制造不同的产品,所以玩家应该根据自己的需求做出选择。 行星资源的类型包括金属矿石、气体、液体和细菌等。每种资源的产 量和特性都不同,所以玩家需要根据自己的目标和需求来选择适合的行星 进行开发。在选择行星时,玩家还需要考虑其距离和安全性。距离较远的 行星可能会增加运输成本和风险,所以玩家需要谨慎选择。 在行星开发过程中,玩家还需要了解和使用一些基本的经济概念。例如,生产链条和市场需求。生产链条是指将原材料加工成最终产品所需的 一系列步骤。玩家需要确保每个步骤都能得到充分的供应,并保持合适的 库存。市场需求是指市场上对其中一种产品的需求量。玩家需要根据市场 需求来调整自己的产量和售价,以保证经济效益。

此外,玩家还可以通过与其他玩家合作,共享行星资源和设施。这样可以增加资源的产量和效率,同时也能减少自己的成本和风险。在与其他玩家合作时,玩家需要建立良好的信任关系,并保持及时的沟通和协调。 最后,玩家在进行行星开发时还需要注意一些风险和挑战。由于行星开发涉及到资源的运输和储存,玩家需要考虑到可能发生的袭击和突发情况,做好适当的安全和保护措施。此外,市场竞争也是一个重要的因素,玩家需要密切关注市场动态,并做出相应的调整。 总结起来,EVE行星开发是一个复杂而多样化的系统,需要玩家综合考虑多个因素,并做出正确的决策。通过合理规划和有效管理,玩家可以获得丰厚的经济利益,并为自己的军团做出贡献。希望本文的指南和建议能对玩家们在EVE行星开发中有所帮助。

EVE多系统详细公式

EVE多系统详细公式集 目录: 装备惩罚公式 武器伤害计算公式 电子战系统计算公式 防御系统计算公式 能源系统计算公式 动力系统计算公式 声望公式 科研制造及贸易类计算公式 杂类公式 装备惩罚计算: 注:装备惩罚将会优先惩罚装备(无人机)效果低的装备。比如同样一种盾抗,一个是64%,一个是55%,则55%先受到惩罚,以此类推。 符合以下情况的,将受到装备惩罚,但是只会惩罚相重叠效果,不重叠的效果将不受到惩罚(常见于全抗类装备)。 ①同在中槽或者低槽的抗性加成装备有效果相互叠加的情况(但是损伤管制和反应式装甲增 强器除外,两者不参与任何装备惩罚计算)。 ②同在中槽或者低槽启用多个武器提升类装备的情况,包括火力提升和回转与射程提升等。 ③启用多个护盾回冲增量放大器的情况。 ④使用多个电子战装备或者电子战无人机对同一人进行干扰的情况。(毁电、吸电、ECM和反 跳除外) ⑤启用多个ECCM、感应器备用列阵或者被多个投射式ECCM投射的情况。 ⑥启用多个自动锁定系统、感应增强器和信号放大器,或者被多个远程感应增强器、远距索 敌计算机投射的情况。 ⑦超载注喷系统、惯性稳定器和纳米纤维内部构架之间效果有发生重叠的情况。 ⑧启用多个跃迁核心稳定器的情况。(其本身的Debuff会受到降低,但是稳定效果不会) ⑨启用多个扫描升级件的情况。 ⑩改装槽中有和与以上所提到的任何中低槽装备的效果有相互重叠的情况。 ?对于掠夺舰堡垒装备而言,在与损伤控制、反应式装甲增强器和修理量加成类装备有抗性效果和修理量加成效果重叠的情况,以及与射程类加成的改装件或者中低槽装备有效果重叠的情况。 采矿提升、冰矿提升、护盾扩展系统、护盾能源继电器、护盾通量线圈、护盾回冲器、反应式装甲增强器(除和堡垒装备重叠情况下)、装甲附甲板、覆层装甲(不是抗性附甲)、电压式装甲覆层薄膜(不是电压式附甲)、加强型舱隔壁、损伤控制(除和堡垒装备重叠情况下)、CPU 升级模块(即协处理器)、扩充货柜舱、ECM、跃迁干扰器以及所有工程类装备、所有主动修复装备(盾修甲修结构修)、所有遥修装备、传电装备以及所有高槽装备(除自动锁定系统和堡垒装备)均不列入惩罚计算。

EVE行星开发基础教程

行星开发基础教程一、开发前准备a) 技能:星开发至少需要2 个技能,即以下的指挥中心升级理论(用更高级的指挥中心)和行星统筹管理学(管理更多的行星)。其它的像遥感感应技术是用来在空间站里管理几跳外的行星开发,作用如右图,行星学没发现什么用…2.4W 技能浪费了。PS:可以直接把送的32W 技能直接加到行星开发里,如下面的技能表,直接就能运作了。建议先把指挥中心升级学到4 级,再学统筹,这样可以直接开始用4 级行星指挥中心,省去以后升级的麻烦。现在正在纠结于是用 3 级还是4 级行星指挥中心~~~ b) 行星指挥中心:指挥控制中心根据行星的种类分成冰体、气体、海洋、温和、熔岩、等离子、贫瘠、风暴8 种,每种又根据技能分成基础、低级、标准、加强、高级、精英6 种,指挥中心升级理论技能要求从0 级到5 级上升,价格从8.75W,67W,160W,280W,370W,640W逐级上升,属性见下图。PS:建议以高级指挥中心为目标即可。行星指挥中心升到5 级废时废力效果还不明显…. 二、准备好了技能和指挥中心,现在开始进行星开发了~~~ a) 行星勘探:强力推荐在开发前在星图里找到行星,然后采用行星模式查看,当然也可以飞到行星边个来勘探~~~ 就这颗了,行星开发之前一定要先看行星信息,以找到合适的行星,总览里加上类型栏就能方便地找到行星类型主界面如下点左侧的扫描,即出现左边的界面点选一种产物,如图点选为基础金属,然后,没反应?其实是这个星球矿物含量低,将把键头所指的色带往左拉,就出来各种颜色了。如色带所示,从蓝-绿-黄-红-白即矿物含量更加丰富。在操作时将色带拉到刚刚能看到白色部队时停止,此时最易分辨出富最富有的地区b) 已经勘探完了,下一步就是设计建造了。买好相应的指挥中心放到飞船货柜里,然后飞往你心仪的行星。打开行星视图,在左侧的建造栏里白色的就是可以建筑造的指挥中心,点击,然后将你的指挥中心放到最富矿的旁边放错了没关系,只有点了左边提交才会生效。第一个行星殖民地诞生了~~但500 的货柜实在是不够看的。。。所以一要建个卫星发射平台,作用在于从外界接收原料和制造出原料发送到外面这个东西1W 的货柜才能算得上仓库,但其3600 的CPU 和700 的PG 真不适合低级指挥中心使用。。。。下一步是建开采器,要是想挣钱,就不要学官网上建得乱七八糟的模样,全建在一起才能省链接的CPU 和PG 消耗再下一步是建基础工业设施。基础工业设施建在发射塔周围就可以了,为避免浪费,建议将仓库或发射中心作

EVE行星开发攻略

EVE行星开发攻略 EVE的行星开发是一项非常重要的经济活动,对于玩家来说,可以通过行星开发获得丰富的资源和稳定的收入。本篇攻略将向大家介绍EVE行星开发的基本流程和一些技巧。 首先,行星开发需要玩家拥有一艘工业舰艇或工业巡洋舰,并具备相应的开发技能。在行星开发的初期,可以选择开发低等级的行星,等技能和资金累积到一定程度后,再逐渐开发高等级的行星。 行星开发主要分为三个步骤:扫描行星、建造设施和收集资源。 首先,通过扫描行星,确定行星上的资源种类和数量。在游戏中,有多种扫描装备可供选择,包括扫描传感器、扫描卫星和扫描探测器等。玩家需要根据行星资源类型选择合适的装备进行扫描。 其次,根据扫描结果建造相应的行星设施。行星设施分为采集设施和加工设施两大类,采集设施主要用于收集资源,而加工设施则用于将资源加工成更高级的产品。在建造设施时,需要注意设施之间的布局和相互之间的连接,以便最大化利用资源和提高效率。 最后,收集资源。行星设施运行一段时间后,会开始产生资源。玩家可以定期登录游戏,收集已经产出的资源,并将其运回星基或星站进行存储或销售。在收集资源时,建议使用专业的运输船只,以提高运输效率和保证安全。 除了基本的行星开发流程,下面还有一些技巧可以帮助玩家更好地进行行星开发:

1.选择适合的行星:不同行星的资源种类和数量不同,玩家可以根据 自己的需求选择适合的行星进行开发。比如,如果需要大量的矿石,可以 选择开发矿石资源丰富的行星。 2.合理规划设施:在建造设施时,要合理规划设施的布局和连接,以 便最大化利用资源和提高效率。可以考虑使用专业的规划工具来帮助规划。 3.多样化经营:除了开发主要的资源,还可以考虑开发其他类型的设施,如燃料工厂、矿石厂等,以提供更多的产品供应市场。 4.保护设施安全:行星设施是易受攻击的目标,所以要注意保护设施 的安全。可以考虑加装防御系统或安排舰队驻守行星,以给予敌人威慑。 5.市场调研:在开发行星之前,可以先进行市场调研,了解当前资源 的供需情况和价格趋势,以便更好地决策。 总结起来,EVE的行星开发是一个复杂而有挑战性的经济活动,需要 玩家具备一定的技能和策略。希望以上的攻略可以帮助玩家更好地进行行 星开发,获得更多的资源和收入。同时也提醒大家,行星开发是一个长期 的投资,需要耐心和坚持。祝大家开拓自己的星系,取得成功!

EVE行星开发产物表

由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下: 1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物 2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群 3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属 4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体 5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体 6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体 7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体 8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体 据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。 统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。······························· 1 2 3 4 5 6 7 8 1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩 2、重金属等离子熔岩冰体 3、贵金属贫瘠等离子 4、非立方晶体等离子熔岩 5、长英矿物岩浆熔岩 6、稀有气体风暴气体冰体 7、活性气体气体 8、悬浮等离子风暴等离子熔岩 9、离子液体风暴气体 二、一级产品(F) 共15种: 由基础工业设施生产,统计如下: 输入(数量)输出(数量) 1、基础金属(3000)反应金属(20) 2、重金属(3000)有毒金属(20) 3、贵金属(3000)稀有金属(20) 4、非立方晶体(3000)手性结构(20) 5、长英矿物岩浆(3000)硅(20) 6、稀有气体(3000)氧(20)--POS消耗 7、活性气体(3000)氧化剂(20) 8、悬浮等离子(3000)等离子体团(20) 9、离子液体(3000)电解物(20) 10、水基液体(3000)水(20) 11、碳化合物(3000)生物燃料(20) 12、微生物(3000)细菌(20) 13、浮游生物群(3000)生物质(20) 14、自养生物(3000)工业纤维(20) 15、复杂有机生命体(3000)蛋白质(20

EVE行星开发攻略

E V E行星开发攻略 Edited on July 1, 2023 at 11am

行星开发攻略 一行星开发需要4个技能: 行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个..0级技能是1个;1级技能时是2个.. 指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级;升级不但要技能还要花钱的.. 遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年..这技能本身没用;但是作为行星学的前置需要学3级;并且即使不学行星学也要学1级;不学无法扫描星球;只加工不采集的号可以不学.. 行星学可以提高扫描准确度..直接提高采集速度.. 专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级;指挥中心升级理论4级;遥测感应3级;行星学3级..否则无法最大化产出.. 二开始设置行星: 1准备 需要工业一艘;买好对应行星的指挥中心NPC出售放在货柜里;跃迁到行星0M内.. 2建造行星指挥中心 打开行星查看界面..选择左侧建造菜单的行星指挥中心..点击后鼠标会变成一个圆点;移动鼠标确定建造位置;点击后左侧出现确认框和金额;点确

认.. 3升级行星指挥中心 点击行星指挥中心的原点;点击升级;选择要升到的级数;确定后左侧出现价格和确认按钮..点击确认后生效..所有操作都是在点击确认后才生效的..不要忘记.. 4扫描星球寻找资源点 点击左侧扫描选项..选择一个资源星球上出现彩色分布图..资源选项上方有个彩虹条;左右三角箭头是可以拖动的..这个条控制扫描的精度..星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移..一般移动到星球上刚好出现白点为止..白色表示资源最多的位置.. 5摆放资源采集器和储存器

回到建造菜单;选择一个采集器;移动鼠标拜访到白点附近..白色圈表示 这个采集器的最大采集范围..再选择一个储存器拜访到采集器旁边..要 尽量接近..然后选择行星链;点击采集器后再点击储存器;链接两个设备..当资源采集量非常高的时候需要升级行星链;升级方法同指挥中心完成后同样要点左侧的确定.. 6设置采集点 点击采集器;然后选择勘探..在右侧选择一个资源后会出现相应的资源分布图..点击左侧的采集点装置的圆点..一个采集器最多能开启10个点击点..每个采集点都消耗一定的能源和cpu..规划好能源和cpu的利用方式;开启合适的资源点数量..然后拖动采集区域大小的滑块..越大采集的持 续时间越长..先设23小时..拖动采集点放到白色区域;越接近中心越好;但是采集点之间不能有重合;重合后会出现红字表示浪费了采集量..拜访后再次调整采集区域话块;调到右下角“总共”数字达到120万;这是一 个储藏器能放的最多p0资源数..点击安装程序..然后再点击采集器;选 择产品图标;出现未传输产品;点击产品;点击建立传输带;点击储存器;再点击建立传输带..这样采集的资源就会自己装入储存器.. 7设置加工厂 在行星指挥中心附近建立一个储存器;以它为中心摆放工厂;摆放好后链 接所有工厂和储存器..再摆放一个发射平台;同样要链接.. 把原材料快速传输到储存器..快速传输是用行星链链接两个储存器..然 后点击有材料的储存器;点击快速传输;点击空的储存器;拖动资源;点击 确定..然后可以删除行星链..行星链是不要钱的;但是耗能源和cpu

EVE行星开发详细

EVE霸权行星开发资料 一、基础原料(B)共15种: 由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下: 1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物 2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群 3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属 4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体 5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体 6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体 7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体 &贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体 据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。 统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。 1 2 3 4 5 6 7 8 1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩 2、重金属等离子熔岩冰体 3、贵金属贫瘠等离子 4、非立方晶体等离子熔岩 5、长英矿物岩浆熔岩 6、稀有气体风暴气体冰体 7、活性气体气体 8 J=IW 昇快4^- 、悬浮等离子丿风暴等离子熔岩 9、离子液体风暴气体 10、水基液体风暴贫瘠气体冰体海洋温和 11、碳化合物贫瘠海洋温和 12、微生物贫瘠冰体海洋温和 13、浮游生物群冰体海洋 14、自养生物温和 15、复杂有机生命体海洋温和 从上面可以看出,只要温和、气体、熔岩、海洋/冰体、贫瘠/等离子(还有其他组合, 但前3种必须要有)5种行星就可以开采出15种全部原材料,这个也是可以办到的。 对于15种原料根据分布的普遍性,我把他们可以分为3类: 1,最常见:基础金属、水基液体、微生物。

EVE--POS指导

EVE--POS指导 [ 1.1 ] 什么是POS? 'POS' 是“玩家拥有的太空站”的官方缩写。尽管它包含很多建筑,我们所说的玩家基地一般是指一个由多种建筑组成的单一完整的基地。(比如XYZ公会的POS)。 现在POS为玩家制造,主要制造物品为行星开发产物. 高安POS需要消耗对应的母星宪章.而在0.0是不需要消耗母星宪章的. [ 1.2 ] 可修建的建筑以及它们的功能。 POS为玩家建造,需要大量高级的行星开发产物.具体的可以 以盖伦特中型POS为例: 广播节点9个旗舰建造构建9个无菌管道14个有机砂浆喷驻器14个湿件主机6个纳米工厂14个子协调能源核心9个递推计算模块9个 具体的需要根据蓝图需要准备对应数量. 1.2.1 ] 控制塔 控制塔(CT)是任何POS的核心,只有控制塔开启,一切才能运行。控制塔是用来锚定所有围绕着它的建筑并管理他们的运行。CT也决定着你的POS如何防御来自其他公会的攻击以及决定谁有权进入、谁被拒之门外。 就象你的船舰只能拥有有限的电力供应和CPU,控制塔也是一样。每个POS建筑都要占用一定量的电力供应和CPU,这些被占用的资源将从你的CT拥有的电力和CPU总量中扣除,因此在建造你的建筑时,你需要小心进行分配和安排。 [ 1.2.1.1 ] 控制塔的种类: 一共有4种类型的控制塔--每个种族一种。每种控制塔都有它们独特的种族特性。 Minmatar族控制塔(俗称M族POS) Caldari族控制塔(俗称C族POS) Amarr族控制塔(俗称A族POS) Gallente族控制塔(俗称G族POS) POS分为3个种类,小<中<大, 中型和小型。中型CT只消耗普通小型CT一半的能源,但是也只有较少的护盾,电力和CPU,这意味着防御会比较弱而且能被锚定的建筑也比较少。小型控制塔消耗普通控制塔1/4的能源同时护盾,电力和CPU会更少。

EVE成长之路(制造科研终极版)

WORD格式 EVE er成长之路 -----新人晋级指导书

WORD格式 前言 其实介绍完前一部的作品,我个人感觉新人们赚钱的能力就已经有保障了,EVE这个游戏玩法众多,有一炮吃三年的,也有一 步一个脚印的。而选择了制造,无疑是进入了一个超级大的坑, 虽然福利待遇很好。 我这篇教程,就是教你如何在这个大坑里继续深挖,我相信有的人肯定能挖出金子,也有的人会挖穿地球。至于怎么做,取决 于你的想法。 有这么强大的力量,你会做些什么? 让我们拭目以待 ---

WORD格式 目录 一、初升高入学指导书 1、行星开发(补) 2、POS 3、发明(T3) 4、研究 5、制毒

WORD格式 初升高入学指导书- 军团后勤II

一、行星开发(补) 种菜这个技能其实应该算是上一部教程里的,但是篇幅有限(主要是懒了)。 所以放到这里,作为补充添写为第一章。以下正文↓ 先简单说说技能需求。这个网上很多,而且技能列表也都在一起,所以说,不会存在找不到的问题,仔细看看文字说明,都懂了。 这里以4级科技为标准向大家介绍,估计学到4级,开发3个行星,也就2.3天的功夫。 好了步入正题 首先进入行星模式。 视频的诱导力场在此:https://www.360docs.net/doc/1e19324826.html,/v_show/id_XNDkxMTQwODAw.html 1.扫描矿藏(屏幕左上,分建造和扫描2个标签)。一般行星都有4种矿物(初级原料,简称P0),原则就是选多的,选贵的,什么?这个你也不知道,那么选你喜欢的就好。 先把白颜色去掉,逐渐拖动滑动块,看哪里先变白,哪里矿就最多。然后把白色区域放大到拳头大小,OK,这里就是你的采集区了。 2.屏幕左上,选择建造标签。选择开发中心,在白色区域周围搭建指挥中心。不需要太近。选择指挥中心,点击“升级”标签,提高你指挥中心的能量和CPU,这个不会自动提升, 必须手动操作。如果你说建不了其他东西,可别找我。然后提交。这里说下,指挥中心NPC 就卖,大概80万多一个。 3.搭建采集控制器。有人喜欢放在白色的中心,我喜欢放在白色的边上。然后提交. 点击控制器,选择开采,会弹出新的对话框,在新的对话框先选择你要采集的种类,再调整你的采矿时间(我选的2天。时间的长短,影响采集点占面积的大小。时间越长,单个采集

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