EVE--POS指导

EVE--POS指导

[ 1.1 ] 什么是POS?

'POS' 是“玩家拥有的太空站”的官方缩写。尽管它包含很多建筑,我们所说的玩家基地一般是指一个由多种建筑组成的单一完整的基地。(比如XYZ公会的POS)。

现在POS为玩家制造,主要制造物品为行星开发产物.

高安POS需要消耗对应的母星宪章.而在0.0是不需要消耗母星宪章的.

[ 1.2 ] 可修建的建筑以及它们的功能。

POS为玩家建造,需要大量高级的行星开发产物.具体的可以

以盖伦特中型POS为例:

广播节点9个旗舰建造构建9个无菌管道14个有机砂浆喷驻器14个湿件主机6个纳米工厂14个子协调能源核心9个递推计算模块9个

具体的需要根据蓝图需要准备对应数量.

1.2.1 ] 控制塔

控制塔(CT)是任何POS的核心,只有控制塔开启,一切才能运行。控制塔是用来锚定所有围绕着它的建筑并管理他们的运行。CT也决定着你的POS如何防御来自其他公会的攻击以及决定谁有权进入、谁被拒之门外。

就象你的船舰只能拥有有限的电力供应和CPU,控制塔也是一样。每个POS建筑都要占用一定量的电力供应和CPU,这些被占用的资源将从你的CT拥有的电力和CPU总量中扣除,因此在建造你的建筑时,你需要小心进行分配和安排。

[ 1.2.1.1 ] 控制塔的种类:

一共有4种类型的控制塔--每个种族一种。每种控制塔都有它们独特的种族特性。

Minmatar族控制塔(俗称M族POS)

Caldari族控制塔(俗称C族POS)

Amarr族控制塔(俗称A族POS)

Gallente族控制塔(俗称G族POS)

POS分为3个种类,小<中<大,

中型和小型。中型CT只消耗普通小型CT一半的能源,但是也只有较少的护盾,电力和CPU,这意味着防御会比较弱而且能被锚定的建筑也比较少。小型控制塔消耗普通控制塔1/4的能源同时护盾,电力和CPU会更少。

以此类推

[ 1.2.1.2 ] 控制塔的特点:

当控制塔开启以后,它会发射一个围绕自己的能量护盾。不属于你公会的玩家或者没有进入密码的玩家是无法进入这个护盾的。护盾看起来像一个巨大的蓝色泡泡,完全包围着控制塔。护盾的强弱取决于控制塔的尺寸和所属种族。

对于一个普通(大型)控制塔而言,护盾的生命值可以高达5千万,你能够想象,这可以承受上百艘战列舰数小时的攻击。当护盾被打掉以后你的POS将进入增援模式。在这个模式下你的POS将急速消耗能源来承受伤害。增援模式是自动启动的,但是你必须在能源库中贮存有锶化合物(冰矿产品)。

按照早期的设定,控制塔管理所有其他的建筑----这包括你用来保护基地的炮台和导弹发射架。控制塔可以设定成自动攻击,根据玩家的阵营、他们的阵营和你公会的关系或者他们是否曾攻击你的舰船和基地来决定是否自动开火。还可以设置通行密码以便盟友可以进入护盾并被保护。当你在你的POS护盾里时,敌人不能锁定你为目标,他们只能锁定控制塔为目标。

[ 1.2.1.3 ] 锚定你的控制塔

□放出你的控制塔

□右键点击控制塔

□点击“锚定建筑”

□按住并拖动箭头来调整控制塔的位置

□当你对位置满意以后右键点击箭头

□点击“锚定于此”

锚定是需要时间的,如果有潜在的敌对活动请做好一切准备。

一旦锚定好你的控制塔,你应该设置一个通行密码。你也需要在你的舰船上输入那个POS密码。密码功能主要被用于允许非公会、非联盟的友好人员进入护盾。

注意:你有两个自动识别选项,用于公会成员和联盟成员,这将能使他们不需要输入密码便可自由出入。

[ 1.2.1.4 ] 在控制塔和你的舰船上设置密码

□右键点击控制塔

□点击“设置密码”

□右键点击你的舰船

□点击“输入POS密码”

设置好密码以后,你应该向控制塔中添加能源(下一节将介绍)。有了能源以后就可以开始启动工作了。

启动控制塔:

□右键点击控制塔

□点击“启动”

□,启动为几秒钟

[ 1.2.1.5 ] 能源需求

大POS 每小時吃40個中POS 20個

小POS 10個

一級勢力(10%減乘) 大POS 36

中POS 18.

小POS 9

二級勢力(20%減乘)

大POS 32

中POS 16

小POS 8

不受CPU和能柵用量影響

一級主權或以上, 消耗量再減少25%.

也就是在一级以上主权地,使用二级势力POS将得到最高45%的燃料减成,

,1个燃料块只有5的体积.

[ 1.2.1.7 ] 向控制塔添加能源

□右键点击控制塔

□点击“接受资源”

□拖动并放下各类资源。

POS不会自己添加能源,它只会从资源仓库中提取可用资源。

永远提前采好矿,在你公会的仓库阵列里装上一个月的供应。如果你总是临时采矿,你将会落后于消耗并使你的基地被置于易受攻击的危险之中。

[ 1.2.2 ] 精炼阵列

精炼阵列(也被称做机动提炼厂)使你可以在你的POS里加工矿石,就象在系统空间站里那样。将矿石装入提炼厂(一次只能装一种)。装进矿石后右键点击提炼厂开始精炼工作,和系统空间站不同,工作不会立刻完成,你必须等待1到3小时让提炼厂把矿石装载上。

目前有两种机动提炼厂。

精炼阵列: 35% 精炼率. (1 小时)

强力提炼厂:高达75% 精炼率. (3 小时)

[ 1.2.3 ] 军团机库阵列

公会仓库可以存放任何你想贮存的物品。打开后,仓库的布局和命名都和你的公会办公室以及指挥部仓库完全一样。虽然空间有限,还是会有足够的位置来存放矿石、材料和战利品。

[ 1.2.4 ] 舰船维护阵列

舰船维护阵列建筑使你可以在里面存放舰船。当你把舰船存放进去后,你会被弹出舰船变成太空舱。这时你是安全的,因为你仍然处于POS的护盾里并且无法被锁定。

维护阵列也允许你在太空里更换模块。移动到距离阵列3000米以内,确认附近没有其他船只,你希望更换的模块已存放在你的货舱里。然后只需要把模块从你的低/中/高插槽面板里拖出来,拖入你的货舱,再把新模块从你的货舱里拖到插槽中,然后连线启动,一切就OK了。

重新装配一整艘船需要花费一定的时间,因为你需要总容量的至少95%来连线一个模块。许多公会把一艘特别加装了能量传输模块的巡洋舰或者战列舰停放在那里以便大幅度增加船舰装配空间,以便使装配连线模块速度更快。进行能量传输时你需要驶出POS护盾以便锁定其他舰船。

[ 1.2.5 ] 卫星开采阵列

卫星开采阵列是一种能从你POS锚定的卫星上提取原料的建筑。依据你的设置,开采阵列可以将原料转入反应炉进行加工或者直接存放在筒形仓。

[ 1.2.6 ] 筒形仓

筒形仓用来存放原料、粗加工原料、精粗加工原料和矿物。一个筒形仓一次只能存放一种原料,如需变更存放类型或者清空就必须先将筒形仓离线。

[ 1.2.7 ] 联接阵列

联接阵列就是两个建筑间各种管线的联接装置。拿卫星开采阵列和筒形仓来举例,如果你要清空筒形仓就必须先将它离线,这可能使你打乱原料循环顺序,在开采阵列和筒形仓之间安装一个联接阵列,你就可以安全地将筒形仓离线清空,在这段时间里任何到达的原料都会被暂时存放在联接阵列里。

如果开采阵列和反应炉的运转/处理速度不一致的时候,联接阵列也会非常有用。举例,两个开采阵列每小时开采100单位,反应炉则需要两小时才能完成提炼,这就会造成100个单位的原料过剩并消失在加工程序中,一个联接阵列可以作为一个缓冲空间,在反应炉空闲下来之前临时存放过剩的原料。

[ 1.2.8 ] 护盾强化阵列

和护盾强化模块相似,护盾强化阵列可以增强你的控制塔针对特定类型攻击的抵抗力。共有四种护盾强化阵列,用以抵抗每一种类型的伤害:动能,**能,电能和热能。

[ 1.2.9 ] 电子设备

你可以在POS上安装Warp干扰器、Warp阻断器、雷达干扰器、ECM电池等各种电子设备。它们会根据你控制塔的防御设置来自动工作。(馒头提示:Warp是EVE里飞船的一

种星系内高速航行方式,速度和距离低于空间跳跃,高于普通航行)

[ 1.2.10 ] 炮台和导弹

一个处境的危险POS和一个强大致命的POS最主要的区别,全在于它打击接近之敌的能力。POS的武装是非常非常强大的,而且可以升级到超大尺寸。比如弹射炮碉堡可以升级到85倍伤害,如果是Minmatar族控制塔的话最大射程将可达400公里。小型POS炮台使用中型弹药。中型POS炮台使

用大型弹药。超大POS炮台使用超大弹药,超大弹药需要自己购买图纸来制造。

炮台碉堡有一个有限的弹药仓用来存放弹药。你可以混装不同种类的弹药,但是不能混装不同口径的弹药。激光炮有点不同,激光水晶会随着使用而损耗,最终必须替换。

[ 1.4 ] 技能要求

你需要锚定技能来锚定不同的POS建筑,你还需要从你的公会中选择基地管理角色来运作和管理各种建筑,就像提炼厂和舰船保养厂的管理者那样。

2. 燃料块原料

冰矿

[ 2.1 ] 什么是冰矿,哪里有冰矿,为什么需要冰矿?

冰矿地带和小行星带相似,不同的是冰矿带里都是需要用装备有冰矿开采器的矿船来开采的冰矿石。冰矿带分布在帝国周边和0.0地区

[ 2.2 ] 冰矿的种类

冰矿石是根据种族分类的,特定的冰矿石提供特定的同位素用以运行特定种族的控制塔。比如Glacial Mass(冰川块)包含了运行Minmatar族控制塔所需的氢同位素。White Glaze(白铀)包含了运行Caldari族控制塔所需的氮同位素。这些特定的冰矿石只出现在它们各自的集团空间里。所以你在Caldari族地区或者有Caldari族NPC的0度空间(比如Guristas)里只能找到白铀。

所有的冰矿石都能提炼出液体臭氧、重水和锶化合物,这些也都是运行POS所必须的原料。具体含量各有不同,某些冰矿石里某种原料的含量会特别高。

冷却剂核能燃料机械元件机器人技术

这些为行星开发产物,根据不同行星所生产的物品种类和数量所不同.

3. 卫星勘探

[ 3.1 ] 扫描卫星

开采一个卫星之前你需要先搞清楚它含有什么矿产。卫星勘探可以帮你搞明白。卫星勘探就是包括了飞向卫星、发射探测器、探明卫星所含矿物的一系列行动。

你可以向安全级别0.3以下(含0.3)的任何卫星发射探测器。

警告:用Warp冲向一颗已有POS进驻的卫星将很可能导致一段快如闪电、损失惨重的小插曲。POS炮台可以一炮就把你打成太空舱。

[ 3.1.1 ] 你需要什么?

- 一艘工业船(或者其他任何CPU很多,货舱很大的船)

- 卫星探测器发射机

- 卫星探测器

[ 3.1.2 ] 为勘探卫星而配船

我建议使用工业船。原因是,卫星探测器发射机占用大量的CPU而一个卫星探测器的体积就高达100立方米。

按下面这样来装配你最喜欢的工业船:

高位槽:卫星探测器发射机(一个就够)

高位槽:隐形器(勘探时被追击就隐形)

中位槽:加速推进器或者微型Warp机

低位槽:纳米纤维模块,用来提升你的机动性、速度并帮助你快速接近卫星。

单是一个星系就可能有5-50个卫星,所以你需要为每个卫星准备一个探测器。

[ 3.2 ] 卫星探测器:

卫星探测器和雷达探测器相似,将它发射出去,它就会返回探测信息。

追寻者I型探测器:扫描一个卫星需要40分钟。

发现者I型探测器:扫描一个卫星需要10分钟。

凝视者I型探测器:扫描一个卫星需要5分钟。

以上探测器功能完全一样,只是扫描耗费的时间不同。速度越快的探测器就越昂贵,所需技能也更高。

如何勘探

现在你已经有了配好的工业船和探测器,飞向你想扫描的卫星所属的行星。注意,我说的是飞向行星而不是卫星。原因是,如果你直接冲向一个卫星,而那个卫星上碰巧已经有一个POS,你就可能遭遇惨祸而POS的主人将收到一封信说他的POS刚刚拍死一只苍蝇,更

惨的是你会损失价值两千万星币的探测器。

所以千万不要直接warp冲向一个卫星

当你到达行星后,开启你的扫描仪以最大距离进行一个360度的扫描。把扫描结果排列一下,仔细查看结果列表。你要找的是控制塔。如果你看到列表上有控制塔,那么你就知道某个卫星上已有POS了,如果你Warp过去就可能被防御炮火干掉。

如果你没发现任何控制塔,就可以直接开始勘探。如果发现了控制塔,那么就把那个塔所在的卫星排除于勘探安排之外吧。

除非你有极好的太空方向感,否则就应该以一定的方向依序扫描卫星。

定位POS最快最好的方法是:

1. 在太空中找一个安全地点。

2. 把这个安全地点存在地址本里。

3. 从你的工业船里弹射出来。(注意,当你弹射后,你那些增加货舱容量的技能不再对船起作用,因此你的探测器可能会被自动丢到太空里,装在船旁的货柜中)

用你的太空舱Warp冲向每一个卫星到60公里距离。POS防御炮火不会攻击太空舱,所以你是安全的,但是,其他玩家是有可能攻击太空舱的,所以,别逗留!当你找出哪些卫星上有POS以后,做个笔记记载下来。

Warp回你存在地址本里的那个安全地点,爬回你的工业船里。

由于勘探耗时较长,所以你最好在星系里没人的时候去干这个工作。许多公会对特定的星系和卫星有浓厚的兴趣,如果让他们发现你在那里试图啃他们的蛋糕,他们会砍人地

[ 3.3 ] 勘探:

现在情况基本摸清了,warp到你选中的卫星15公里内。按以下顺序开始勘探工作。

1. 飞向卫星:到达以后你可能无法看到卫星,因为卫星的尺寸和外形各有不同。打开纵览设定,选择显示卫星,然后在纵览里点选卫星。

2. 矫正飞行方向:这是最难的部分。矫正飞行方向,尽量使你对准卫星的中心,这很困难,因为双击卫星的中心只会选中卫星,而无法将飞行方向定往那里,而且有些卫星非常小。在卫星中心边上一点点双击鼠标,启动战术地图来帮助你调整合适的速度以调整好飞行路线。

3. 发射探测器:当你100%确定自己对正了卫星以后,点击探测器发射机发射探测器,探测器会嗖地一声从你的船前方直线飞向卫星。如果你没对准,探测器会错过卫星(探测器发射信息会失败)。发射探测器后,打开扫描器。将会显示发回探测信息的倒计时。你会发

现在扫描窗口里有一个新图标叫“卫星分析”,当倒计时结束后探测结果会在那个图标上闪烁。

探测器发射出去以后你就可以转向下一个卫星了,你不必等探测器击中卫星,也不必等待扫描结束,只要开着扫描窗口就可以继续你的勘探了。

警告:如果你离开星系,更换船只,进站,你的扫描结果将丢失。你必须呆在那个星系里接收扫描结果。这就是你工业船上的隐形装置派用场的地方。当最后只需要等待结果时,warp到一个安全地点并隐形。隐形后其他人用扫描探测器就找不到你,你就能安静地完成工作并把结果记在纸上。

好了,现在所有扫描工作完成,卫星分析图标在狂闪。点击图标,看看卫星上都有些什么。如果一个卫星上什么原料也没有,扫描结束后你会收到一个弹出信息。

扫描结果按行星和卫星来排列。点击展开列表来查看卫星上有哪些原料。原料名字的后面是原料的矿含量和品位。品位级别从1到4。

现在由你来决定那些卫星上的原料是否值得开采。

别忘了POS不是玩具,它需要大量的供应和维护。你选择开采的卫星必须足够富裕以赚回所有成本,除非你用0度空间采矿来支持成本支出。另外,地理位置也必须仔细考虑,如果你在敌对空间,就需要想想运输和开采的难度。

3.4 技能需求

凝视者I型探测器:天体测定学V,勘探学V,科技III,电子学I

发现者I型探测器:天体测定学III,勘探学III,科技III,电子学I

追寻者I型探测器:天体测定学III,勘探学III,科技III,电子学I

4. 卫星开采

4.1 什么是卫星开采?

卫星开采就是用你的POS来把原料从卫星上挖出来。卫星开采建筑阵列会开采你的POS 锚定的卫星。当然这个卫星上必须有原料,原料的勘探已在上一节里介绍过了。

你开采的原料可以卖给其他玩家或者提炼成更高级的原料--最终可能会提炼出能修建T2构件的原料。

4.2 卫星开采需要什么?

你无法用舰船或者采矿驳船来开采卫星,卫星开采只能用POS里的卫星开采建筑阵列来进行。

你至少需要:

卫星开采阵列:从卫星上提取原料。

筒形仓:贮存原料

你可能需要一个联接阵列。

你可能需要一个反应炉,如果你想在POS里加工这些原料。

哪些地方可以进行卫星开采?

安全级别0.3或者低于0.3的星系里的卫星都有潜在的开采价值。

4.3 反应图纸

反应图纸和舰船制造图纸十分相似。当它被安装到反应炉建筑里以后,它将根据原料供应的种类来让反应炉产出特定的产品。大多数情况下,你的反应炉会和卫星开采阵列直接相连,因此你必须弄到和你的卫星矿产相符的反应图纸。没有反应图纸,你的反应炉不会工作。你必须确保使用的是正确的图纸,否则你的反应炉无法将卫星上的原料提炼到更高层次。

为什么我需要反应炉?

卫星原料的加工有几个阶段。

原材料-> 粗加工原料-> 高级原料

要把一种原材料从一种阶段加工到第二种阶段,需要把原料放入反应炉并插入正确的反应图纸。尽管有许多不同种类的原料和不同种类的反应,这三个阶段总是一致的,可以把以上三个阶段比喻成:小麦-> 面粉-> 面包

你可以出售小麦,但是你也可以把小麦变成面粉,你可以卖掉面粉,但是也可以把面粉做成面包--面包显然是最有价值的。

反应图纸有两种:

简单反应

简单反应图纸用于卫星原料的第一阶段加工。用于将原材料加工成粗加工原料(小麦--面粉)。

原材料-> [ 简单反应图纸] -> 粗加工原料.

复合反应

复合反应图纸用于卫星原料的第二阶段加工。用于将粗加工原料加工成高级原料(面粉--面包)。

粗加工原料-> [ 复合反应图纸] -> 高级原料.

在你的反应炉里安装反应图纸

* 右键点击反应炉并选择“接受资源”

* 拖动并放置反应图纸

接通启动反应炉以前,你需要通过控制塔来设置加工程序。

4.4 设置

下面你将看到如何通过卫星开采取得建筑构件(2级科技部分)。

你的卫星开采阵列开采卫星并将原料贮存在筒形仓。所有这一切必须在连线启动卫星开采阵列之前通过控制塔设置好。

一旦你勘探到一颗不错的卫星,你就可以用卫星开采阵列来进行开采。卫星都有不同种类和含量的原料并且永远不会枯竭。

注意:只有将卫星开采阵列和筒形仓都断线以后才能改变它们的类型。

设置你的POS来进行卫星开采:

设置卫星开采阵列

□打开控制塔的管理窗口

□点击“生产”图标

□点击“改变类型”

□选择一种你的卫星上出产的原料

□在管理窗口上点击“应用”

下一步就是改变筒形仓的类型以贮存你开采出来那种原料。

在筒形仓上点击“改变类型”。现在你可以选择你想贮存的原料。一个筒形仓一次只能选择一种原料加以贮存。请注意卫星开采阵列和筒形仓的下拉菜单稍微有点不同。

接着你需要告诉POS你希望加工流程如何运行。拖动开采阵列的输出图标(现在应该是一个原料图标了)到筒形仓的输入图标上。

点击应用来保存设置。现在连线启动筒形仓以及开采阵列。

你的开采阵列将会开始预热接着开始采集

[ 4.5 ] 阶段1: 原材料

好了,我们知道一旦开采启动,卫星将产出原材料,但是到底什么是原材料呢?原材料有两种,气体和金属。气体很常见而金属比较稀有,但如果你计划加工你的原料,这两种都是不可或缺的。

气体:大气层气体,蒸发岩,碳氢化合物,硅酸盐。

金属:镉,铯,铬,钴,镝,铪,汞,钕,铂,钷,钪,锝,铥,钛,钨,钒。

一个卫星开采阵列100个单位的原料。所以如果你的卫星出产大气层气体和钨,你就能开采100个单位的其中任何一种,而不是两种各100单位,除非你有两个卫星开采阵列,一个阵列开采一种。

卫星开采阵列将开采并在筒形仓里贮存你设置时指定的原料。在你手动终止开采或者筒形仓装满以前不会停止。清空筒形仓前必须先将它断线,因此一个联接阵列就会非常有用了。

为了避免损失一个循环的矿产,你可以锚定一个联接阵列。在生产设置里,你可以简单地把开采阵列的输出接到联接阵列的输入上,然后把联接阵列的输出接到筒形仓的输入上。在你清空筒形仓的时候联接阵列会暂时存放任何采出的原料。

你现在可以选择是直接卖掉你的原材料,还是把它们加工成更高级的物品:粗加工原料。

[ 4.6 ] 阶段2: 加工原料

如果你决定把你新获得的原材料转变成更有用的材料(小麦变成面粉),就可以在反应炉里将它们混合反应以制造粗加工原料。

反应炉首次发挥作用就是在卫星开采的这个阶段。

反应炉把不同的原料(可以是原材料或者粗加工原料)混合到一起以提炼更高级的原料。反应炉需要一张反应图纸以决定生产哪种原料。这些图纸和舰船图纸类似。

注意:不是所有原料都是产生反应。你需要使用图纸指定的正确原料。

反应炉的设置总是在它连线启动以前就做好了的。插入正确的反应图纸,反应炉就会自动开始预热并检查是否有反应所需的各种原料。反应炉会在你的筒形仓里搜寻原料,也可以直接用开采阵列来供应。反应炉的设置在控制塔的生产图标里,拖动反应炉的输入图标到一个空的筒形仓上。如果一切设置正确,反应炉将开始工作。

原材料将从你的开采阵列里流入到筒形仓。反应炉会从筒形仓里提取它需要的原材料并按照反应图纸将它们混合,如果不出错,流出到你的空筒形仓里的将是粗加工原料。有时候

你需要买来这个卫星上不出产的原材料并将它们装在筒形仓里以便进行某些混合反应。

粗加工原料是气体和固体的混合物,它们是:铯镉合金,碳化合物,瓷粉,微晶合金,镝合金,铁铝合金,铁磁流体,熔化冷凝物,乙炔,超流体,新汞,铂锝合金,钷,钨金合金,硅硼砂,Solerium,硫磺酸,钛铬合金,矾铪合金。

一旦你有了粗加工原料,你就可以卖掉它们或者加工成更高级的物品:高级原料。

[ 4.7 ] 阶段3: 高级原料

和前一阶段相似,现在你可以把你的粗加工原料变成高级原料(2级科技构件的成分)。高级原料由两种以上的粗加工原料合成(别忘了粗加工原料是由许多不同的原材料合成的)。对于那些你没有的必需原料,你可以向其他人或者公会购买,并把它们放在筒形仓里来进行下一级的反应。

你再次需要一张反应图来制造某种特定的高级原料。这次你需要一张复合反应图纸。你必须将反应炉断线来更换反应图纸。确定你的筒形仓里已经没有以前残留的其他原料了。

粗加工原料进行反应后,输出到你指定筒形仓里的将是高级原料了。和上阶段一样,只有某些特定的粗加工原料在正确的图纸下才能加工出东西来。

[ 4.8 ] 阶段4: 2级科技构件

你现在拥有一些高级原料了!高级原料是用来制造2级科技构件的基本成分。

你现在需要从市场上购买一张2级科技构件的图纸。(比如超级脉冲推进器图纸)

现在,只需要带上2级科技构件图纸到一个普通的星站工厂并将你的高级原料放进机库。检查成分,你可能会发现你所拥有的高级原料才是需求量的1/3。

你可能必须从其他有能力提炼高级原料的公会那里购买缺少的部分。

[ 4.9 ] 团队合作

正如你已经了解到的,你不可能从头到尾只依靠一个POS而建造出一个2级科技构件。你不可能开采到各阶段所需的所有原材料。你必须依靠多个POS来获取所需的一切原料并且加工它们。别忘了控制塔的电力供应和CPU都是有限的,这意味着在你的POS里只能放有限的建筑。

建造一样东西所需要的原材料种类可能是巨大的。也许你能找到一个超级富裕的卫星,使你能自己搞定大部分工作,但是你不得不考虑燃料供应,时间,地理位置和成本代价,所以最好还是和别人合作。

进行2级科技制造最有效,最经济的方法就是和一个或几个专业的工业公会合作。大家分工负责自己的部分。

你也没有必要参与2级科技制造的全过程,你可以选择最适合你的那部分工作。如果你

只是和几个朋友搞一个小公会,那么你可以经营一个小型控制塔,开采原材料并把它们出售给其他人。如果你在一个中型公会并且拥有一颗好卫星,你就可以经营简单反应并制造粗加工原料来出售。

如果你在一家大型公会并拥有好几个POS,你就可以努力直奔2级科技的光明大道

EVE行星开发详细

EVE行星开发详细 EVE 霸权行星开发资料 一、基础原料(B) 共15种: 由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下: 1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物 2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群 3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属 4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体 5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体 6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体 7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体 8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体 据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。 统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。 1 2 3 4 5 6 7 8 1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩 2、重金属等离子熔岩冰体 3、贵金属贫瘠等离子

4、非立方晶体等离子熔岩 5、长英矿物岩浆熔岩 6、稀有气体风暴气体冰体 7、活性气体气体 8、悬浮等离子风暴等离子熔岩 9、离子液体风暴气体 10、水基液体风暴贫瘠气体冰体海洋温和 11、碳化合物贫瘠海洋温和 12、微生物贫瘠冰体海洋温和 13、浮游生物群冰体海洋 14、自养生物温和 15、复杂有机生命体海洋温和 从上面可以看出,只要温和、气体、熔岩、海洋/冰体、贫瘠/等离子(还有其他组合,但前3种必须要有)5种行星就可以开采出15种全部原材料,这个也是可以办到的。 对于15种原料根据分布的普遍性,我把他们可以分为3类: 1,最常见:基础金属、水基液体、微生物。 2、一般:重金属、贵金属、非立方晶体、稀有气体、悬浮等离子、离子液体、碳化合物、浮游生物群、复杂有机生命体。 3、唯一:自养生物(温和行星),活性气体(气体行星),长英矿物岩浆(熔岩)。 二、一级产品(F) 共15种:

EVE恒星0M点解析v1.1

第一章恒星0m点 一常规做法 怎么做,很简单,看帖子或者如下图 1 确定3个与恒星同一平面的可以直接跃迁的点 2 然后按如图红色顺序顺时针或者逆时针跃迁,并在途中取绿色三角形的三个顶点 3 然后找一条边作为底边(最好是最长的边,图中A B连线),做一个大致与另一个顶点连线穿过恒星的点(跃迁时打开人物与地点-添加地点,不停按回车直到跃迁结束,然后在星图-标记中勾选个人地点即可看到做的点,找个最合适的点即可,图中点D) 4 然后对做的点与另一顶点连线上继续采用步骤3,取靠近恒星俩边的点不断往返跃迁做点,知道跃迁过去之后会被弹飞为止,那个点就是恒星异常点 二其他做法(未证实) 1 塌洞时有概率被传送到恒星0m 2 使用TT投送或者其他依靠诱导移动的方式时,诱导船在跳跃到目的地前被击毁 以上俩种方式据说可以做中心安全点,不动就不会被弹飞 第二章恒星0M点用途 一弹弹乐 和进入POS后修改密码弹射起步一样,恒星异常点也有一样的作用并且速度更快,想爽完的可以开无谓或者后勤航跳0M落地开模块,表示根本停不下来。 二安全下线点

跳0被弹飞后需要很长时间减速,有充足的时间去安全下线,而且完全不怕扫描 三幽灵船 跳0被弹飞后立刻跳船,这船就没人能扫到,调戏对面扫描很好用,原理大致见第三章-四幽灵船拦截 第三章部分原理分析 一EVE恒星构造

二幽灵船原理 幽灵船拦截涉及EVE星系运行原理,EVE星系内运动仅限于玩家/NPC一定范围内(可能包括玩家建筑,但是不包括玩家舰船)。这个范围我称为视野(大约在2WKM-9WKM处,具体我也不知道,与空间断层有关联)。一旦无主飞船离开视野内,便会冻结,包括当前的速度,方向,血量等等所有参数都会静止。弹射后离开舰船,舰船按照原先路径运动,直到离开玩家视野,之后维持静止。而且玩家扫描只能扫描到目标静止的位置,而当玩家跃迁落地时,幽灵船会再次进入玩家视野,从而继续以高速速度离开上次所扫描到的位置,直到再次离开视野。虽然跃迁时是否具有视野我不知道,不过玩家很难从幽灵船被弹飞位置反向跃迁到幽灵船可能的静止位置,也很难从幽灵船被弹飞的位置以同样的初始位置和同样的方向被弹飞,因此幽灵船几乎无法捕捉(确认无法单人捕捉原因如第三大点) 三幽灵船位置无法理解的部分 在实行幽灵船拦截途中,我发现如果你在幽灵船附近,幽灵船脱离静止后再次高速离开并且再次静止后,即使你再跳幽灵船,幽灵船不会继续向前飞,而是会回到你之前离开的地方,原因未知,而且这点可能证实跃迁时不包含视野。并且虽然会回到之前的地方,但是由于幽灵船是常规巡航状态而不是跃迁,跃迁干扰装置和泡泡无法拦下幽灵船。 四幽灵船拦截 虽然幽灵船几乎无法捕捉,但是通过耐心的摸索后,我还是找到了可以捕获幽灵船的方法。准备材料:俩个号,一个带作战扫描,一个随意(最好是蛋,减少被弹减速的时间),扫描号为中队长 首先,幽灵船很有可能位于断层点内,使用扫描定位后,扫描号做点并且带跳另一个号过去,自己不要动,在另一个号快落地时再次扫描,会发现幽灵船已经离开之前扫描的位置,然后你再跳。 之后重复扫描定位->另一个号跳扫描->扫描跳幽灵船的步骤,直到总览(大约在3000KM内就能看到)看得见幽灵船为止(根据船型不同离恒星位置也不同)。之后幽灵船就会恢复普通船的性质,你就可以为所欲为了。

EVE专项教程 - 入侵版副本攻略

EVE一站式生存手册给所有的中文EVE玩家 OTA副本攻略整修完毕 本帖将围绕“任务”和“入侵”这两大主题展开叙述和研究,将那些:“不需要什么特别条件(0.0,公司,地盘 等),就能自己一人或和少数朋友一起,通过少许努力,赚到满满ISK的事情”一网打尽,旨在帮助那些喜爱EVE, 又暂时不知道,或没有特殊途径致富的朋友们。 无论你是在玩国服还是欧服,我想这篇文章都会对你有所帮助,国服玩家可能会觉得部分内容和原受教育差距很大,不喜勿喷,谢谢 : ) 本帖内容涵盖如何选择地点、如何兑换LP、任务常识及安全技巧教学、EFT入门、31个舰船配置方案,以及111 个任务 & 3个入侵副本的攻略。 另,由于篇幅限制,战列级入侵队伍的配置及相关内容请至此查看: 诱导立场:https://www.360docs.net/doc/f119259913.html,/thread-351035-1-1.html 以下内容都可以在欧服的邮件频道(Awacs、Chaos、Geass和Maths)内查到最新版本。以下内容如有更新,系统会自动将新邮件发至,此时只需删除老邮件,保留最新的那封即可。 Awacs 以下内容感谢“Mrdiao”、“没有姓名字”和“灰影”提供的相关资料及建议。 任务势力及任务地点推介: Incursion 1.5删除了代理人等级并把所有的代理人按任务类型划分到了三大部门。这个改动使EVE世界有了更多好的任务地点,但是即使如此,原来那些好的任务点的地位并没有因此而丧失。 Amarr(艾玛) Theology Council(神学理事会) Sasoutikh(0.6) Lv4代理人2名本地人数50-80,隔壁双开门0.6-0.6 Carthum Conglomerate(天主凝聚会) Aphend(0.6) Lv4代理人1名本地人数60-90,隔壁双开门0.6-0.7 Ducia Foundry(杜厦制造) Mili(0.6) Lv4代理人2名,分属在2个空间站,本地人数10-30,隔壁双开门0.6-0.7 Caldari(加达里) Kaalakiota Corporation(卡拉吉塔集团) Murini(0.6) Lv4代理人1名本地人数30-50,隔壁四开门0.6-0.6-0.7-0.7 Sukuuvestaa Corporation(斯库维塔集团) Arvasaras(0.5) Lv4代理人1名,同时有2个高质量Lv3代理人,本地人数60-90,隔壁单开门0.5 Hyasyoda Corporation(三岛集团) Wuos(0.6) Lv4代理人1名,同时有1个高质量Lv3代理人,本地人数30-50,隔壁单开门0.6 Gallente(盖伦特) TransStellar Shipping(泛星船运) Halenan(0.6)Lv4代理人1名本地人数1-10,隔壁三开门0.6-0.6-0.7 Roden Shipyards(莱登船业) Scheenins(0.5) Lv4代理人1名本地人数50-80,隔壁双开门0.5-0.8 Minmatar(米玛塔尔) Vherokior tribe(维洛奇亚部族) Eldulf(0.6) Lv4代理人2名,分属在2个空间站,同时有2个高质量Lv3代理人以及故事线,本地人数10-30,隔壁双开门0.6-0.6

EVEPOS教程总结

POS指导

“POS”是Player Owned Structure(玩家拥有的建筑)的缩称。 这里需要澄清的一点是:POS从严格意义上来说指的是定锚在卫星轨道上的以控制塔为中心,以各种POS组件来实现不同功能的建筑群的集合体。POS并不是我们通常在各个势力地区所看到的空间站或者由玩家建立的哨站(Outpost)。POS、哨站和空间站是三个完全不同的概念,其空间建筑形式、所起的作用也各有不同。 虽然POS涉及到多种建筑,但这个缩写通常只指一个完整的由许多建筑组成的玩家建筑。“POS”可以锚定在安全等级0.7以下的星域,其中 0.5~0.7须满足本地所属主权国的势力声望要求方可锚定,且一部分设施不能运作(如卫星开采等);0.4锚定无声望要求,不能卫星开采;0.3及其以下则可以任意锚定,且无功能限制。处在初始的NPC军团的玩家不能建造POS。 可用的建筑以及其作用 有许多种建筑可以帮助你建造并定制你的POS基地。你可以在市场里面购买这些建筑,通过货船把它们运送到你的POS那里并建造。每种建筑都有特别的用途,在基地运作中处于非常重要的地位。建筑必须要锚定在你的POS旁边,在它们运作之前需要通过你的控制塔将它们上线。下面是不同的POS建筑: 控制塔 控制塔(简称CT)是任何POS的枢纽,如果控制塔没有上线,那么你什么也不能做。控制塔是用来定锚所有其他的建筑并且管理它们的运作。控制塔也可以管理你POS的自我防御,并且允许哪些人可以进入力场,哪些人不能。 就像你舰船拥有能量栅格和CPU输出,控制塔也有自己的能量栅格和CPU输出。每个POS建筑都占用控制塔一定的能量栅格和CPU输出,所以在选择建筑时需要注意。特别的,可以对舰船起作用的个人技能(如电子学、工程学等)不会对控制塔或其他pos组件产生影响。 控制塔类型 目录 [隐藏] ? 1 可用的建筑以及其作用 ? 1.1 控制塔 ? 1.2 精炼阵列 ? 1.3 军团机库阵列 ? 1.4 舰船维护阵列 ? 1.5 月球开采阵列 ? 1.6 筒舱 ? 1.7 连接装置阵列 ? 1.8 护盾抗性强化阵列 ? 1.9 电子战建筑 ? 1.10 炮塔岗哨与导弹岗哨 ? 2 技能需求 ? 3 冰矿开采 ? 3.1 冰矿 ? 3.2 冰矿类型 ? 3.3 采矿驳船 ? 3.4 技能需求 ? 4 月球勘测 ? 4.1 扫描月球 ? 4.2 月球探针 ? 4.3 勘测 ? 4.4 技能需求 ? 5 月球采矿 ? 5.1 概念 ? 5.2 需要什么 ? 5.3 反应蓝图 ? 5.4 配置 ? 5.5 第一阶段:未加工的材料 ? 5.6 第二阶段:经过处理的材料 ? 5.7 第三阶段:高级材料 ? 5.8 第四阶段:二级组件 ? 5.9 团队合作 ? 6 高安等地区建立POS组的策略 ? 6.1 初步准备 ? 6.2 操作思路 ? 6.3 军团声望详细增长情况 ? 6.4 版权所有

EVE攻略-商业赚钱ISK-楼叔的剧透系列

一、【剧透前传】-各类实业分析及排名 注:此贴已更新为复仇者版本分析。复仇者版本的排名情况更改为:T1产业1,矿物挖掘业2,T2装备产业3,行星产业4,T2舰船业5,T1大型舰船制造业6,T3产业7,行星产业8。。本贴只讨论一个号的最大可能收益。多开党请自重。多开+脚本这没啥可得瑟的。 下面是蜀黍对目前各实业的分析和排名: 1、T1产业:绝对的入门级产业。重复的收矿和制造玩的是收矿的本事和制造线的数量。利润稳定但少得可怜。 2、矿物挖掘业:这个是个卖力活,绝对的辛苦钱。说句玩笑话一天下来赚的钱都不知道够不够电钱,当然像李老板这样的霸气模式,这也不是一般人能玩转的。向广大矿工矿队真心致敬。——随着战火版本以来低矿价格的总体上升,挖矿业的收益开始大幅上升。 3、T2装备产业:其实原料的价格急剧攀升,导致制造成本猛增,核心价格上的优势完全无法阻止T2装备利润的疯狂下滑。同时随着大批新手入驻T2装备产业,这种大众产业即将成为夕阳产业。目前一部分T2装备制造商转投T2弹药。但也由此可见不远的未来,T2弹药也是利润猛降(十月下旬T2弹药的利润已经基本降到十条制造线全力开工,每个月最多五个亿的利润?很可怜的样子啊。。。) 4、行星产业:这个产业在刚出炉时是大跃进一般的海漫漫生产,这几个版本以来一直趋向于集中化和规模化,总体上正在逐步衰落中。但是相关上游行业这几个版本的发展是异常旺盛的,行星产物的需求急剧攀升,从P1到P4都是供不应求,但是其产量却始终有所制约和控制。因此其价格的涨幅和成交量是全宇宙有目共睹。行星产业的门槛和投入相对于卫星产业来说是低了太多,而且投资固定,不管是自己从小规模生产慢慢发展成大规模生产,还是和朋友一起分工合作的模式,都可以赚取不少的稳定利润。 5、T2舰船业:由于excel版T2组件利润一览表的大众剧透。战火版本初期大批制造商瞄准利润高的组件,价格巨跌,成交量开始攀升,T2组件制造开始成为一个成熟的中层产业。与此同时T2舰船价格也开始猛跌———利润也在迈向辛苦到死勉强糊口。但是在战火版本后期以来,卫星矿价格小幅回升,T2舰船成品价格大幅上升,T2舰船产业的利润也开始看涨。 6、T1大型舰船制造业:如战列和旗舰的批量制造对于矿物数量的要求太高,这个一般来说是坑爹军团的专利行业。一般人搞不了,能搞起的不是一般人,赚钱速度是非常迅猛的,因为拥有上述限制,列为宇宙第三大赚钱实业。 7、T3产业:这是一个相对封闭,费时费工的一条龙圈子,搞市场原料交易也不现实。T3舰船的市场也基本上已经饱和了。但是利润也是不低的,这是宇宙第二大赚钱实业。 8、卫星产业:这个毫无疑问是门槛高,投入低,永赚钱的实业,但也是一个发展缓慢的行业,很多老人畏难,但也有很多有头脑的新手已经渡过繁难的前期工作,在辛勤的维护工作中开始尝到每月数百亿利润的甜头。这是目前宇宙第一大赚钱实业。

eve名词解释

eve名词解释 老鼠NPC(none player controled-无玩家操控)海盗呃我想NPC大家都懂是什么意思 微曲[微型曲速跃迁推进器] 加力[加力燃烧器] 喷子[微型曲速跃迁推进器] 推子[加力燃烧器] 喷注[超载注喷系统] 皮球[惯性稳定器] 纳米[纳米纤维内部结构] 吸铁石[小型牵引光束] 反跳[跃迁扰断器] 与[跃迁扰频器] 杀人越货专用 网子[停滞缠绕光束] 只是被网的话,可以起跳 三大件微曲+网子+反跳杀人必备哎 四大件三大件+注电器 损控损管[损伤控制] 稳定[曲跃核心稳定器] 弹道[弹道控制系统] --┑ 散热[散热槽] --┝这4种统称武器升级

磁稳磁力[磁性力场稳定器] --│ 回转[回转稳定器] --┙ 计算机[索敌计算机] 回电[电容回充器] 续电器[电容能源继电器] 继电器[电容能源继电器] 薄膜电压式薄膜这一类装备 附甲抗性附甲这一类装备 全抗装甲全抗为[适应性纳米薄膜] 与[适应性纳米附甲] 护盾全抗为[全能立场] 介子[定相介子感应器扰断器] 降低敌人的锁定距离 抑阻[远程感应抑阻器] 炮台干扰[索敌扰断器] 降低你的最佳射程等炮台打击属性 肉玩家海盗的目标,也就是小白或者刷子 官员有名字的老鼠,也就是BOSS (这个名字就是人名类) 放大镜[目标标记装置] 扩大目标的信号半径,让你打怪更轻松 海鸟乌鸦级海军型 海万万王宝座级海军型 强暴在高安全星域的非宣战状态下的非法击杀舰船行为 收割小队对敌对0.0领地进行的战术打击 超光[超光速离子集束激光器] A族远程大炮小米[弥洱米顿] 也叫MMD 铁JJ 铁骑舰载机航母专用

EVE成长之路(制造科研终极版)

EVE er成长之路 -----新人晋级指导书

前言 其实介绍完前一部的作品,我个人感觉新人们赚钱的能力就已经有保障了,EVE这个游戏玩法众多,有一炮吃三年的,也有一步一个脚印的。而选择了制造,无疑是进入了一个超级大的坑,虽然福利待遇很好。 我这篇教程,就是教你如何在这个大坑里继续深挖,我相信有的人肯定能挖出金子,也有的人会挖穿地球。至于怎么做,取决于你的想法。 有这么强大的力量,你会做些什么? 让我们拭目以待 ---

目录 一、初升高入学指导书 1、行星开发(补) 2、POS 3、发明(T3) 4、研究 5、制毒

初升高入学指导书-军团后勤II

一、行星开发(补) 种菜这个技能其实应该算是上一部教程里的,但是篇幅有限(主要是懒了)。所以放到这里,作为补充添写为第一章。以下正文↓ 先简单说说技能需求。这个网上很多,而且技能列表也都在一起,所以说,不会存在找不到的问题,仔细看看文字说明,都懂了。 这里以4级科技为标准向大家介绍,估计学到4级,开发3个行星,也就2.3天的功夫。 好了步入正题 首先进入行星模式。 视频的诱导力场在此:https://www.360docs.net/doc/f119259913.html,/v_show/id_XNDkxMTQwODAw.html 1.扫描矿藏(屏幕左上,分建造和扫描2个标签)。一般行星都有4种矿物(初级原料,简称P0),原则就是选多的,选贵的,什么?这个你也不知道,那么选你喜欢的就好。 先把白颜色去掉,逐渐拖动滑动块,看哪里先变白,哪里矿就最多。然后把白色区域放大到拳头大小,OK,这里就是你的采集区了。 2.屏幕左上,选择建造标签。选择开发中心,在白色区域周围搭建指挥中心。不需要太近。选择指挥中心,点击“升级”标签,提高你指挥中心的能量和CPU,这个不会自动提升,必须手动操作。如果你说建不了其他东西,可别找我。然后提交。这里说下,指挥中心NPC 就卖,大概80万多一个。 3.搭建采集控制器。有人喜欢放在白色的中心,我喜欢放在白色的边上。然后提交. 点击控制器,选择开采,会弹出新的对话框,在新的对话框先选择你要采集的种类,再调整你的采矿时间(我选的2天。时间的长短,影响采集点占面积的大小。时间越长,单个采集

EVE--POS指导

EVE--POS指导 [ 1.1 ] 什么是POS? 'POS' 是“玩家拥有的太空站”的官方缩写。尽管它包含很多建筑,我们所说的玩家基地一般是指一个由多种建筑组成的单一完整的基地。(比如XYZ公会的POS)。 现在POS为玩家制造,主要制造物品为行星开发产物. 高安POS需要消耗对应的母星宪章.而在0.0是不需要消耗母星宪章的. [ 1.2 ] 可修建的建筑以及它们的功能。 POS为玩家建造,需要大量高级的行星开发产物.具体的可以 以盖伦特中型POS为例: 广播节点9个旗舰建造构建9个无菌管道14个有机砂浆喷驻器14个湿件主机6个纳米工厂14个子协调能源核心9个递推计算模块9个 具体的需要根据蓝图需要准备对应数量. 1.2.1 ] 控制塔 控制塔(CT)是任何POS的核心,只有控制塔开启,一切才能运行。控制塔是用来锚定所有围绕着它的建筑并管理他们的运行。CT也决定着你的POS如何防御来自其他公会的攻击以及决定谁有权进入、谁被拒之门外。 就象你的船舰只能拥有有限的电力供应和CPU,控制塔也是一样。每个POS建筑都要占用一定量的电力供应和CPU,这些被占用的资源将从你的CT拥有的电力和CPU总量中扣除,因此在建造你的建筑时,你需要小心进行分配和安排。 [ 1.2.1.1 ] 控制塔的种类: 一共有4种类型的控制塔--每个种族一种。每种控制塔都有它们独特的种族特性。 Minmatar族控制塔(俗称M族POS) Caldari族控制塔(俗称C族POS) Amarr族控制塔(俗称A族POS) Gallente族控制塔(俗称G族POS) POS分为3个种类,小<中<大, 中型和小型。中型CT只消耗普通小型CT一半的能源,但是也只有较少的护盾,电力和CPU,这意味着防御会比较弱而且能被锚定的建筑也比较少。小型控制塔消耗普通控制塔1/4的能源同时护盾,电力和CPU会更少。

EVE科研、制造职业技能

EVE职业规划:科研 如果说生产行业是制造业的半边天的话,那科研行业就是制造业的另半边天。 除了出产制造业所需的各种蓝图,科研行业还可以对蓝图不断进行研究以降低制造成本,实现整体效益的最优化。 科研总述: 科研行业是个靠蓝图吃饭的行业,一般科研玩家的收入主要就来自于研究蓝图、拷贝蓝图和出售蓝图副本。 由于EVE中各个行业的分工极其明确,专攻制造的人一般不会再去选修科研,但是直接使用未经研究的原版蓝图制造成本又会很高,所以他们总是会去市场上买那些专攻科研的人所出售的高研究度的蓝图副本。 蓝图副本就是原版蓝图的拷贝,有一定的使用此时限制,但是它会带有和原版蓝图一样的参数和属性。 蓝图副本所对应的物品越高级,同时研究度越高,它能卖的价格也就越高。 当然,这只是一般的情况,除了日常的研究、拷贝和出售工作以外,你还可以和EVE中的各种科研公司签订合作项目并从中获利。 通过为这些公司完成任务,你可以和普通战斗任务一样积累“Loyalty Points”(忠诚点数,简称LP),这些LP可以用来换取物品并出售。 另外,最新改版的势力战争中也加入了一些原本只有靠科研才能得到的物品,这对原本风平浪静的科研行业带来了不小的挑战。 单纯地从现在的科研玩法上来看,这个行业似乎缺乏激情;其实如果将时间往前推5年的话,科研其实是当时EVE世界最充满悬念的行业。 在那时,很多将科研行业选作自己的职业生涯的人可不是冲着它的安逸,他们的目标是那些价值连城的原版T2蓝图。 在EVE中,普通T1装备的原版蓝图可以直接在市场上买到,但是高级T2装备的原版蓝图只能通过科研活动获得。 在你与各种科研公司签订合作项目并为它们完成任务时,你会不断获得“Research Points”(科研点数,简称RP)。 通过不断积累RP值,每隔一段时间你就会获得一次蓝图抽选的提案,这就相当于一次彩票抽奖,你可以选择接受或者拒绝。 如果你选择接受,你将获得你抽到的蓝图,同时你的RP值会被清零;如果你选择拒绝,你会失去一次抽奖的机会,但是你的RP值也会继续累积。 一般来说,RP值越高,抽到好蓝图的几率也就越大。 但是在各种T2蓝图的数量已经饱和的今天,CCP取消了这个“乐透”系统,可能当未来某天有大量T2原版蓝图被爆的时候,我们还会有机会再去抽选自己中意的蓝图吧。 另外,和完全和平主义的后勤行业不同,科研行业会带到一些战斗方面的内容:比如当你为科研公司工作时,他们有时会给你一些战斗任务;又比如科研中会用到的很多材料,需要你开战斗船去各种危险的信号空间里采集。

eve-控制塔燃料消耗

eve-控制塔燃料消耗 以下数据是在普通0.0地区POS控制塔一周(7x24小时)满负荷运转的标准消耗数据。注:在自己联盟的0.0地区(拥有自有主权的星系)立的POS,各项消耗品为普通0.0的75%(机器人技术除外)。 小型POS控制塔需求量中型POS控制塔需求量大型POS控制塔需求量 1、核能燃料:168 336 672 2、氧:1,176 2,184 4,200 3、机械元件:336 504 840 4、冷却剂:336 672 1'344 5、机器人技术:168 168 168 6、各势力母星宪章:168 168 168 注1:此物品NPC才有出售,无法自行生产,每小时固定消耗。 注2:在POS定锚于0.4以及0.4以上地区的时候才需要消耗,0.3以下地区无需使用,而且在1个NPC势力的地盘只需要使用该势力的母星宪章,其他势力的母星宪章无需使用。 7、种族同位素:18,984 37,800 75,600 [以100%产出率换算为种族同位素产出量最大的冰:55块108块216块] 注1:每一族的同位素都是不同的,每种同位素都是种族专用的,专用种族冰矿才出产专用种族同位素,专用种族冰矿都在适用种族的星域范围内才有。每小时固定消耗。 注2:关于种族冰矿,每个族都有2种特有冰矿。区别在于种族同位素的出产量和出产地区有所差别。越靠近帝国区,出产的种族冰矿所含有的种族同位素就越少,越往0.0深处,出产的种族冰矿所含有的种族同位素就越多,并且冰域还有其他特产冰。 8、液化臭氧:6,384 12,600 25,200 [以100%产出率换算为黑闪冰:7块13块26块] 注1:液化臭氧只根据实际消耗的控制塔能量栅格来计算,不会固

EVE高安全等级POS指南

EVE高安全等级POS指南 1. 我可以在高安全等级的帝国区建立POS吗? 是的,你可以在0.5、0.6和0.7的星系建立POS。 2. 在高安全等级区域架设POS有什么需求吗? 你的军团必须跟拥有主权的NPC势力保持良好的声望,它需要10 x 该星系安全等级: ● 0.5的星系,5.0军团声望 ● 0.6的星系,6.0军团声望 ● 0.7的星系,7.0军团声望 3. 我需要哪些技能来架设POS和它的组件? 你需要1级的空间定锚技能。你可以随时在市场中查找到这些组件并察看它们的信息。试一下察看“移动实验室”,你会看见在它的“技能需求”表中标明了“空间定锚等级1”。 4. 怎样察看我的军团声望? 有一些途径,如果你在军团中得到许可的话(CEO和主管): ●打开“军团”窗口。 ●进入“政治”表栏。 ●进入“声望”表栏。 ●进入“视为友好”表栏,会出现一个带有势力名称的清单。 ●鼠标右键点击你感兴趣的势力。 ●选择“显示compositions(组织?)”。 这样你将会看到这个势力针对你的军团的真实声望,以及军团中每一个起作用的成员的声望。 5. 怎样提高我的声望? 你可以为你感兴趣的势力的某个NPC军团做任务。每完成16个任务,你会接到一个“重要的”或“故事线”任务。每完成一个任务都会提高你与该NPC军团的声望,并且每完成一个故事线任务都会提高你与该NPC势力的声望。 6. 我已经拥有足够的声望,但是我的军团没有,我该怎么做?

离开你的军团,建立一个新的并等待这个新军团的声望提升。或者让你的军团成员们暂时离开,等待声望提升,在架设控制塔之后再让他们加入。 7. 要花多长时间来等待军团声望的提升?*Q#26也看到了 在服务器维护时会计算军团声望的改变。它随着你的军团成员(产生作用的)的平均声望值慢慢改变。慢慢地这里定义为你当前声望和平均声望之间的差异。 每天的声望变更= (平均声望- 当前声望)/4 这里举例一个使用该公式的数据表格。这个军团有一个5.50声望的成员,并且最初该军团没有声望(0.0)。 军团声望平均声望声望差服务器维护之后的改变 第1天 0.00 5.50 5.50 1.38 第2天 1.38 5.50 5.50 1.38 第3天 2.75 5.50 4.13 1.03 第4天 3.78 5.50 2.75 0.69 第5天 4.47 5.50 1.72 0.43 第6天 4.90 5.50 1.03 0.26 第7天 5.16 5.50 0.60 0.15 第8天 5.31 5.50 0.34 0.09 第9天 5.39 5.50 0.19 0.05 第10天 5.44 5.50 0.11 0.03 第11天 5.47 5.50 0.06 0.01 第12天 5.48 5.50 0.03 0.01 第13天 5.49 5.50 0.02 0.00 第14天 5.49 5.50 0.01 0.00 第15天 5.50 5.50 0.01 0.00 第16天 5.50 5.50 0.00 0.00 *没有声望的军团成员不会产生作用,只有那些出现在“显示compositions”里的才会。 8. 在哪里可以架设POS?

EVE成长之路(制造科研小学入学指导书)概要

EVE er 成长之路 -----新人晋级指导 前言 在跟光铸商讨以后,我觉得幼儿园版本应该已经让萌新们初步了解了EVE 的世界构成和进入EVE 需要知道的一些知识,也可以放心的让萌新们在游戏里畅玩一下了,但是对于教程的进阶版本,光铸提出了一个意见:幼儿园是让萌新们知道了EVE ,小学版则是给刚进入的萌新指明一条赚钱养活自己的路子。所以我就单独的把赚钱的一些小把戏,写进了幼儿版。真正的大买卖:制造和战斗。单独提出来做一章。 制造类包含了整个后勤的运作。但是因为我不算专业搞制造的,写出来也可能很不专业,但是也希望得到指正,如果萌新 有问题可以游戏里发军团邮件或者询问KAKEB 等老人,我会及时更新解答,也希望老人们能够帮助我完成这部教程。 谢谢。

一、初识后勤 这个世界离不开各种各样的工具,EVE 也是如此,不知道萌新们有没有发现,你在市场上买到的装备(点开自己的钱包-交易项)都是从XXX 手里得到的,这个XXX 正是这个物品的销售商,他可能是从别人手里收来的,也可能是自己造出来的。所以EVE 也是有许多许多的制造商堆砌起来的世界,XXX 现在代表的是别人,我希望看过这篇教学以后,会变成你。 在这里后勤不代表后勤舰,而是指给整个军团带来运行保障的一个职业,这份职业含金量极高,甚至超过军团里的精英战士,毕竟再勇猛的战士没武器,那也是白说。所以为了保障军团的正常运作,后勤通常分为以下几类:

矿工:给制造商提供矿物,保证制造的顺利进行。 科学家:提供基础装备蓝图和T2、T3等高级蓝图,供给制造商。 制造商:制作基础装备和高级专业装备,供给军团使用。 所以,萌新们。不要以为制造只是简简单单的把东西造出来了事,而是担负着这个军团的命脉。 所以,你,准备好了么? 二、挖矿 作为一个矿工前期是非常痛苦的,因为我们需要用一些时间来修习必要的技能,在这个过程中我们那坑爹的战斗能力真心都是泪........ 长时间的蹲站会让很多新舰长无法快速的体验游戏,因为各种技能跟不上导致在战斗过程中倍受压力。, 经过之前看过本指导建议的舰长回馈的意见。我提出了一个发展路线,就是在上线以后把挖矿护卫舰理论修炼到3级,然后开始修习联合矿业舰船操作理论(睡一觉起来就能上船了... 前提是你有这船。或则说有买船的钱,如果你没有,那么好吧。乖乖的开着你的小护卫舰或则驱逐舰去挖吧。。这个是个锻炼你作为一个矿工的意志力的时刻!拿起你的采矿器用激光去征服宇宙吧骚年! )。 1、矿工需要的技能 控制论 5 (为了上脑插) 采矿技术 5 (采矿器、回旋者、霍克必须技能) 工业理论 5 (回旋者、霍克必须技能) 太空地质学 5 (回旋者、霍克必须技能) 科学原理 4 (回旋者、霍克必须技能)

EVE高安全等级POS指南

EVE高安全等级POS指南 EVE Online是一个科幻风格的多人在线角色扮演游戏,其中有一个 重要的元素就是POS(星团居住设施)或更常被称为星团。POS是在EVE 的星系中可以被玩家建立的基础设施,用于提供资源、生产物品和提供安 全等级较高的居住条件。在高安全等级的区域中,玩家对POS的使用是受 限的,本文将为你提供一个关于如何在高安全等级区域中成功建立和管理POS的指南。 首先,在高安全等级区域中建立POS之前,玩家需要考虑到以下几个 因素: 1.定位:选择合适的星系和星系内的星球是非常重要的。如果你想建 立POS来进行矿石、燃料或其他资源的提取和生产,你需要选择一个资源 丰富的星球。此外,选择距离市场中心较近的星系是很有帮助的,这将减 少搬运资源的时间和风险。 2.安全性:虽然高安全等级的区域相对来说较为安全,但依然有可能 受到其他玩家的攻击。为了保护你的POS和资源,你可以考虑在POS周围 设置防御武器和护盾。此外,定期巡逻和监控POS周围的区域也是必要的。 3.资金:建立和管理POS需要大量的资金。除了建筑本身的成本之外,你还需要购买和存储运营POS所需的燃料、材料和设备。确保你有足够的 金钱来支付这些费用,并保持POS的正常运转。 接下来,让我们来看看建立和管理一个POS的具体步骤: 1.寻找并租赁适当的星系:在高安全等级的区域中,玩家无法直接购 买星系,但你可以通过租赁星系来建立POS。寻找合适的经纪人或组织来 进行谈判并租赁一个星系。

2.设计和建造POS:考虑你的目标和需要,设计一个适合的POS。根据你的计划,选择合适的POS模块来构建POS。模块包括燃料坞、建筑设备、防御武器、护盾等。 3.采购和存储资源:为了运行POS,你需要购买和存储足够的燃料、材料和设备。确保你有一个距离POS较近的存储设施,并保持足够的供应量,以免中断POS的运行。 4.安装和测试POS:在选择的星球上,为你的POS选择一个合适的位置,并按照设计安装和组装POS模块。安装完成后,进行一系列测试,确保所有模块能够正常运行。 5.管理和维护POS:一旦POS开始运作,你需要定期巡逻和监控周围的区域,确保没有来自其他玩家的威胁。此外,及时维修和更新POS模块也是必要的。 最后,以下是一些建议和提示,可以帮助你在高安全等级区域中成功建立和管理POS: -和其他玩家合作:寻找其他POS拥有者或组织进行合作,共享资源和互相保护,以增加POS的安全性和效率。 -考虑搬迁:如果你发现当前的位置不再适合你的需要,或者面临过多的威胁,考虑搬迁POS到一个更安全或更具资源的地方。 -保持机动性:在高安全等级的区域中,POS的安全并不绝对,你仍然可能面临来自其他玩家的威胁。因此,保持机动性是非常重要的,这样你可以根据需要随时搬离POS。

EVE扫描教程

日子离开服越来越近了,ECF上的新人也会越来越多,利用中午休息的时间写一篇探针扫描解析分享给大家,如有错误欢迎大家指出。4 y" H; |1 \8 J$ _5 z( O EVE探针扫描系统 技能篇: v1 b) f. F0 P6 V8 w8 a 太空测量学---每级允许多放一枚探针。玩家初始是3枚探针,满级就是3+5=8枚 定点测量学---每级减少10%扫描误差 三角测量学---每级提高10%扫描强度% W! X+ c1 g$ {. ?2 v* k 天文探测学---每级提高10%扫描速度(初始10秒) 5 E& I 6 S8 A, `# ?9 h 舰船篇% d# e: c) W* _/ T EVE中最适合扫描的舰船是各族T2护卫舰---隐秘护卫舰,也就是隐侦(隐侦这个词有2种说法,一种认为是隐秘护卫舰,一种认为是力场侦察舰,个人偏向于隐秘护卫舰,力场侦察舰通常叫做力侦),该舰船拥有扫描强度加成,并且安全性极高。4 y$ y8 Y* E% j 3 {2 F. J0 C: v. M' m 装备篇 探针3 E% |8 v' K- y4 H! r 核心扫描探针---只可以定位空间信号,不可以定位舰船,结构等信号。信号强度较高,扫描范围最大为32AU,主要用于扫描可以探索的资源以及死亡空间,虫洞,偏PVE。1 Z7 ^1 Z. Y7 e# G8 u. P1 Y j; y$ C; O 作战扫描探针---可以定位所有信号以及舰船等,信号强度中等,扫描范围最大为64AU,主要用于定位舰船和结构等,偏PVP。 深空扫描探针---同作战扫描探针,信号强度较低,但是扫描范围极大,最大为265AU。 测量扫描探针---该种探针主要用于扫描卫星的资源类型,发射后会扎入身边的卫星,一段时间后将探测结果返回,想要开采卫星资源需要立POS。 探针有姐妹会衍生型,扫描强度会比普通探针高一些。4 C0 I6 h7 a) W0 J" k 探针发射器" q) O6 M2 |+ ~) R+ M* T8 y4 A9 P: k 探针发射器有2种,核心扫描探针发射器和延伸扫描探针发射器。探针发射器最重要的参数就是容量,核心探针发射器的容量很小,无法装载作战、深空、测量探针。但足以装填足够数量的核心探针。延伸扫描探针发射器则是可以装载所有探针,但是需要耗费更多的舰船CPU。; e5 ]" O% M) Z, e6 z 探针发射器也有姐妹会衍生型和T2科技,有扫描强度加成。 船插# D; k# f Z4 ]& p' b. g1 i. k 小型引力船插是我们最常用的船插,可以增加扫描强度。 探针扫描本质以及扫描方法0 U9 y& U" p9 F EVE中的探针扫描使用的是三角测量法,和我们生活中的GPS定位原理是一样的。当我们使用一枚探针扫描的时候,如果信号在探针扫描范围内,探针会返回一个信号与探针距离的信息,由于只是一个距离,所以我们得到的只能是一个球,为了准确定位一个点,我们至少要使用4枚探针。为了使大家更容易理解,我用游戏中的探针扫描系统来解释。

eveng基本操作 -回复

eveng基本操作-回复 什么是eveng基本操作? EVENG是一款网络虚拟化软件,可以模拟和建立虚拟网络环境,用于网络学习、测试与开发。它提供了一个用户友好的图形界面,并具备强大的功能和扩展性。本文将详细介绍EVENG的基本操作,以帮助初学者快速上手。 第一步:安装与启动EVENG 首先,我们需要从EVENG的官方网站下载适用于我们操作系统的安装包。下载完成后,双击安装包并按照提示完成安装。 安装完成后,我们可以在桌面或启动菜单中找到EVENG的图标。双击图标打开软件,输入用户名和密码来登录。初次登录时,我们需要设置一个管理员密码,以确保安全性。 第二步:创建虚拟网络拓扑 在登录成功后,我们将看到EVENG的主界面。在这里,我们可以创建自己的虚拟网络拓扑。

点击左侧菜单栏中的“Design”选项卡,在工具栏中选择所需的网络设备,例如交换机、路由器等。然后,将设备拖动到主界面中的工作区。通过单击设备,我们可以在右侧的“Properties”菜单中配置其相关参数,如IP 地址、端口速率等。 连接设备非常简单。只需将鼠标悬停在一个设备上,然后按住Shift键并单击另一个设备,即可创建一条连接线。 第三步:配置设备 一旦我们完成了虚拟网络拓扑的创建,接下来就需要对设备进行配置。 选择一个设备并双击打开控制台。在控制台中,我们可以使用CLI(命令行界面)来配置设备。根据实际需求,我们可以输入各种命令来进行配置和测试。 通过右键单击设备,在弹出的菜单中选择“Power on”以开启设备。我们可以使用Ping命令测试设备之间的连通性,或使用配置命令来设置各种参数。 第四步:模拟网络行为

eve艾玛舰船标准基础配置和性能点评

这个是以前的版本的时候有人在官网上发的,对于现在A族配船有一定的借鉴意义,但是由于版本和个人技能的不同可能会有出入,只是给大家一个参考。P.s. A组前期任务确实不如C组船好用,尤其是技能不够,伤害很蛋疼。建议A组去尤洱任务,杰婓文的怪抗性不适合A组 -------------------越吻灬越心痛 此为基础配备。适用于新人初次体验。配置廉价。可提升空间较大 装备均可自由替换。此为建议基础装备非固定。非强制。适合新人军团量产发放。 此方案源自A分院角色扮演计划。舰船价格资料介绍 “刽子手”级护卫舰是又一艘新近服役的艾玛皇家海军舰船。“刽子手”级专为反击小巧、敏捷的米玛塔尔突击护卫舰而设计,因此它与大多数艾玛飞船不同,偏重速度胜过防御。“刽子手”扩展了艾玛人在战场上的战术能力。 特殊能力:每提升一级相应技能,小型能量炮台电容消耗减少10%,小型能量炮台伤害增加5%。 [刽子手级, 泛用战斗型[15W/ISK]] 小型装甲维修器I 损伤控制I 1MN加力燃烧器I【可根据需求更改微曲】 停滞缠绕光束I【可根据需求更改反跳】 小型掠能器I 加特林脉冲激光器I, X射线晶体S [空的改装槽位] [空的改装槽位] [空的改装槽位] 点评: 主要作用在意快速接近敌人对其进行干扰。 限制其速度或者跳跃 也可以充当斥候侦查。 优点速度快机动力强 弱点脆弱

还可以的火力 但作为一个小角色可以了 [刽子手级, 泛用战斗型【改】[15W]] 电容能源继电器I 损伤控制I 1MN加力燃烧器I 停滞缠绕光束I 加特林脉冲激光器I, 伽玛晶体S 加特林脉冲激光器I, 伽玛晶体S [空的改装槽位] [空的改装槽位] [空的改装槽位] [空的改装槽位] 这个完全放弃了恢复能力。适用于辅助战斗。新人可以帮助老人在高级任务中。抓捕船只。高机动性。和廉价。也让其成为了名副其实的炮灰战舰。是让新人体验爆船而不肉疼的最佳选择。 [刽子手级, 平民战舰[10Wisk]] 民用装甲维修器 损伤控制I 民用护盾回充增量器I 1MN加力燃烧器I 加特林脉冲激光器I, 伽玛晶体S 加特林脉冲激光器I, 伽玛晶体S [空的改装槽位] [空的改装槽位] [空的改装槽位] 在偶然的机会下。出现的变异船只。可应付低级1级任务。但最适用的还是。新人10/10 中 其疯狂的性能会让新人找到游戏的第一次**。是怪太弱了,而不是舰船太强了。 嘿嘿。名副其实的平民战舰。但上手度和实用度还是很可观,推荐10/10使用, “巨神兵”级已经服役了几十年,主要是作为采矿船。其体型尚够不上战列护卫舰的标准,但和大多数艾玛舰船一样,它的强大防御使它成为难以击溃的对手。正是由于这一点,再加上它看上去蜷缩的外型,人们戏称“巨神兵”级为“犰狳”。 特殊能力:每提升一级相应技能,货舱容量增加5%,采矿激光器开采量增加20%。采矿激光器电容消耗减少60%。

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