EVE成长之路(制造科研终极版)

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EVE er成长之路

-----新人晋级指导书

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前言

其实介绍完前一部的作品,我个人感觉新人们赚钱的能力就已经有保障了,EVE这个游戏玩法众多,有一炮吃三年的,也有一

步一个脚印的。而选择了制造,无疑是进入了一个超级大的坑,

虽然福利待遇很好。

我这篇教程,就是教你如何在这个大坑里继续深挖,我相信有的人肯定能挖出金子,也有的人会挖穿地球。至于怎么做,取决

于你的想法。

有这么强大的力量,你会做些什么?

让我们拭目以待

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目录

一、初升高入学指导书

1、行星开发(补)

2、POS

3、发明(T3)

4、研究

5、制毒

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初升高入学指导书-

军团后勤II

一、行星开发(补)

种菜这个技能其实应该算是上一部教程里的,但是篇幅有限(主要是懒了)。

所以放到这里,作为补充添写为第一章。以下正文↓

先简单说说技能需求。这个网上很多,而且技能列表也都在一起,所以说,不会存在找不到的问题,仔细看看文字说明,都懂了。

这里以4级科技为标准向大家介绍,估计学到4级,开发3个行星,也就2.3天的功夫。

好了步入正题

首先进入行星模式。

视频的诱导力场在此:https://www.360docs.net/doc/8d19182511.html,/v_show/id_XNDkxMTQwODAw.html

1.扫描矿藏(屏幕左上,分建造和扫描2个标签)。一般行星都有4种矿物(初级原料,简称P0),原则就是选多的,选贵的,什么?这个你也不知道,那么选你喜欢的就好。

先把白颜色去掉,逐渐拖动滑动块,看哪里先变白,哪里矿就最多。然后把白色区域放大到拳头大小,OK,这里就是你的采集区了。

2.屏幕左上,选择建造标签。选择开发中心,在白色区域周围搭建指挥中心。不需要太近。选择指挥中心,点击“升级”标签,提高你指挥中心的能量和CPU,这个不会自动提升,

必须手动操作。如果你说建不了其他东西,可别找我。然后提交。这里说下,指挥中心NPC

就卖,大概80万多一个。

3.搭建采集控制器。有人喜欢放在白色的中心,我喜欢放在白色的边上。然后提交.

点击控制器,选择开采,会弹出新的对话框,在新的对话框先选择你要采集的种类,再调整你的采矿时间(我选的2天。时间的长短,影响采集点占面积的大小。时间越长,单个采集

点占的面积越大)

然后就分别布置10个采集点好了。记得不要重叠,否则2个采集点之间会有干扰。

4.搭建发射塔。这个东西,容量很大,同时也可以做仓库用。紧邻采集控制器搭建就好。记得提交。

5.搭建初级加工厂。这个是加工P0到P1的东西。5-6个就好。这个生产周期是30分钟,即每个工厂每半小时需要3000个P0.如果你P0平均每半小时产10000个,那么3个工厂就足够了,多的那1000会储存

在工厂中,不用担心浪费。这个小学毕业就能算了,无需多说。工厂要紧紧围绕发射塔。节约行星链的长度。

6搭建行星链。这个就好比是忍者神龟住的共通管(不是下水道,天朝的那东西只能流脏水,所以叫下水道,而国外的共通管里面可以建造各种管线)。采集器和发射中心连,发射中心和每个工厂连。一个都不能少!

搭建工作到这里基本就告一段落

1.开始采集。点击采集器,选择好矿物,周期,启动程序吧(注意,每次启动前,采集点都是可以移动的!)

2.设置传输,把采集的矿物,传送到发射塔中(就好比在共通管中,建造一个自来水管)。然后在把发射塔中的P0,分别传送到初级工厂。这时,游戏会提醒你XXXXX(意思就是产

品不对路),你需要提前给工厂设

置好加工法案,如果你产物是固定的,那么P1的加工方案也是固定的(如果不知道,就找

度娘,朋友,或者自己看)。

3.设置传输2.把工厂的产物,传输到发射塔

一切都OK了,等一段时间,把发射塔里面的P1,发射到海关即可(实际就是点发射,

然后把要发射的东西拖拽到海关,这个过程要交钱)。然后开着你的运输舰,去采摘好了(比

如行星1,那么对应的海关就是海关1)。

最后再说下传输和行星链的关系。两个建筑物间没有行星链是无法传输的,如果传输的量太大,需要升级行星链,即前面所说的共通管和自来水管道的关系。

如果不来回拆改,一个行星,整体大概需要6百万ISK,应该2.3天就能回本。

FAQ:暂缺

二、POS

1、POS及其相关组件

POS组建大致分为生产科研及日常使用、武装、卫星矿组建三类:

生产研究和日常使用类:

(1)、高级移动实验室

3个拷贝槽位(0.65的项目时间加成)2个材料效率研究槽位(0.75的项目时间加成)2个发明槽位(0.5的项目时间加成)

(2)、逆向工程实验室

3个逆向工程研究槽位。(项目时间加成:1)用于T3产业逆向研究发明T3图(3)、药物实验室

1个增效剂制造槽位

(4):移动实验室

1个拷贝槽位(0.75的项目时间加成)3个材料效率研究槽位(0.75的项目时间加成)3个时间效率

研究槽位(0.75的项目时间加成)5个发明槽位(0.5的项目时间加成)在实际使用的时候如果只研究不拷贝移动实验室使用比较多如果都要进

行那就要相应的采用移动实验室和高级移动实验室相搭配了

2、POS及组建的定锚操作以及如何配置POS

首先你得拥有一根POS呵呵然后再拥有一条工业舰

然后装好POS进入太空选择行星的卫星跃迁到0KM我这会在0.0的一个

叫Q-G的地方就随便跳一个卫

星了

你锚定POS必须是在一个玩家自建的军团并且拥有POS的相关权限才能够发

射和锚定POS该POS为军团财产

有相关权限的人都可以解锚运走请各位朋友注意财产纠纷哦

为军团发射之后就是一个未锚定状态注意请学习好军团管理技能里面的空

间定锚技能最好学习3级

点选锚定建筑之后就会出现一个计时条读完了就是锚定好了

3、全组件分类

由于经常看到很多初玩POS的人分不清POS各种相似组件的细微差别,所以今天将这

些组件进行分类整理说明,今后这些问题大家可以查阅此贴。以下数据不涉及势力级组件。

装配阵列

1.装备组装阵列

高效装备组装阵列:针对普通T1装备,1条生产线,基础时间倍增系数0.8,基础

材料倍增系数1。

快速装备组装阵列:针对普通T1装备,5条生产线,基础时间倍增系数0.65,基

础材料倍增系数1.2。

舰船组装阵列

小型舰船组装阵列:生产T1护卫舰、T1驱逐舰、铁骑舰载机。10条生产线,基础

时间倍增系数0.75。

中型舰船组装阵列:生产T1巡洋舰、战列巡洋舰。5条生产线,基础时间倍增系

数0.75。

大型舰船组装阵列:生产T1战列舰、货舰、航母、无畏。3条生产线,基础时间

倍增系数0.75。只能在

0.5以下使用。

高级小型舰船组装阵列:生产T2护卫级舰船、T2驱逐级舰船。1条生产线,基础

时间倍增系数0.75,基

础材料倍增系数1.1。

高级中型舰船组装阵列:生产T2巡洋舰级舰船。1条生产线,基础时间倍增系数

0.75,基础材料倍增系

数1.1。

高级大型舰船组装阵列:生产T2战列级舰船。1条生产线,基础时间倍增系数0.75,基础材料倍增系数

1.1。

旗舰级战舰组装阵列:生产所有旗舰。1条生产线。需要1级主权。是否可生产T2 旗舰未知。体积90万立

方,只有普通货舰能运输和发射。

其他装配阵列

军火生产阵列:生产各种T1和T2成品弹药。5条生产线,基础时间倍增系数0.75。

组件装配阵列:针对旗舰组件和T2组件。10条生产线,基础时间倍增系数0.75,基础材料倍增系数1.1。

无人机组装阵列:生产除了铁骑舰载机以外的各种无人机,铁骑舰载机在小型舰

船装配阵列中建造。

8条生产线,基础时间倍增系数0.75。

移动实验室

1.移动实验室:1条拷贝线,拷贝时间减少到75%;3条材料研究线,材料研究时间

减少到75%;3条时间

研究线,生产力研究时间减少到75%;5条发明线,发明时间减少到50%。

2.高级移动实验室:3条拷贝线,拷贝时间减少到65%;2条材料研究线,材料研究

时间减少到75%;2条发

明线,发明时间减少到50%。

3.药物实验室:1条增效剂生产线。

精炼阵列(精炼阵列的精炼效率不受精炼者技能影响,不能化垃圾和合金)

1.精炼阵列:容量4万立方,精炼效率35%,每次精炼时间1小时。

2.高纯度精炼阵列:容量20万立方,精炼效率75%,每次精炼时间3小时。

3.中型高纯度精炼阵列:容量2.5万立方,精炼效率75%,每次精炼时间1.5小时。

储藏库

1.储藏库:就是过去的筒舱,在T2生产的各个环节中使用。用来存放:卫星矿、中间材料(简单反应产

物)、高级材料(复合反应产物)。

2.普通储藏设备:就是过去的普通筒舱,只在增效剂生产的各级环节中使用。用来存放:水、氧、幽灵

酒。

3.生化储藏库:就是过去的生化筒舱,只在增效剂生产的初级环节中使用。用来存放:气云。

4.催化剂储藏库:就是过去的晶体筒舱,只在增效剂生产的中、高级环节中使用。用来存放:盐酸。

5.有害化学制剂储藏库:就是过去的有害化学制剂筒舱,只在增效剂生产中的各级环节中使用。用来存

放:纯合成型增效体、纯标准型增效体(简单生化反应产物)、纯加强型增效体、纯超强型增效体(复杂生化

反应产物)等各种反应产物。

6.连接装置阵列:可以在T2和增效剂等各种工业生产中使用。容量相比其他储藏库小很多,连接在一个

储藏库之前,用于临时存放和该储藏库设置相同的物品。

舰船维护阵列

1.舰船维护舱阵列:存放各种非旗舰级T1/T2舰船,以及体积较小的旗舰,比如货舰;非旗舰可以在其周

围更换装备,目前支持10艘船同时更换装备;还可用于转移和拆包非旗舰级舰船组装阵列中生产的舰船。

2.旗舰级战舰维护阵列:存放各种旗舰,母舰和泰坦只能存放在这里;旗舰可以在其周围更换装备;还

可用于转移和拆包旗舰级舰船组装阵列中生产的旗舰。需要1级主权。

卫星开采阵列

1.卫星开采阵列:开采一种卫星矿,每小时100单位。

2.卫星开采阵列II:开采一种卫星矿,每小时200单位。目前未开放,与卫星矿的富饶程度是否有关未

知。

反应堆

1.中型反应堆阵列:只能在T2生产中进行简单反应,每次只能进行一种反应,每小时出一次反应物。可

以在中型(含)以上的POS内进行反应。

2.反应堆阵列:可以在T2生产中进行简单反应与复合反应,每次只能进行一种简单反应或者一种复合反

应,每小时出一次反应物。只能在大型POS内进行反应。

3.简单生化反应堆:只能在增效剂生产中进行简单生化反应。每次只能进行一种反应,每小时出一次反

应物。可以在中型(含)以上的POS内进行反应。

4.复杂生化反应堆:只能在增效剂生产中进行复杂生化反应。每次只能进行一种反应,每小时出一次反

应物。可以在中型(含)以上的POS内进行反应。

电子战平台

1.白噪发生器台站:POS级的雷达ECM,专门对付A族船。干扰雷达强度45,干

扰其他感应器强度15。

2.空间扰乱发射器:POS级的引力计ECM,专门对付C族船。干扰引力计强度45,干扰其他感应器强度15。

3.离子力场投射器:POS级的磁力计ECM,专门对付G族船。干扰磁力计强度45,干扰其他感应器强度15。

4.相位倒置接收塔:POS级的光雷达ECM,专门对付M族船。干扰光雷达强度45,干扰其他感应器强度15。

5.跃迁扰断发射台站:POS级的跃迁扰断器,跃迁干扰强度3,作用范围300KM。

6.跃迁阻扰发射台站:POS级的跃迁扰频器,跃迁干扰强度6,作用范围100KM。

7.感应弱化波发射台:POS级的远程感应抑阻器,对作用目标的扫描分辨率和锁定范围各减少50%,作用

范围150KM。

8.反侦测发射天线阵列:相当于POS级的目标标记装置的反效装备,减小控制塔自身的被动信号半径25%

9.停滞网状光波发射器:POS级的停滞缠绕光束,对作用目标的速度降低75%,作用范围300KM,最佳射

程150KM。

10.能量中和波发射台:POS级的能量中和器,对作用目标每10秒中和1,000能量,作用范围250KM。是唯

一对开启会战模块的无畏舰能够产生作用的电子战设备。目前只有塔什蒙贡星域有NPC出售。

11.星系扫描阵列:POS级的扫描器,只能扫描舰船,扫描范围999AU,扫描时间固

定90秒,不受技能影响

。需要2级主权,每星系只能有1个该阵列启用。操作者必须学习母星战术防御概论(学习前提:定锚5级)技

能才能控制操作。

护盾强化阵列

1.光子散射器阵列:POS级的光子散射式力场,增加POS控制塔护盾对电磁伤害的

抗性25%。可以同时使用

多个,效果可以叠加。

2.热能消散器阵列:POS级的热发散力场,增加POS控制塔护盾对热能伤害的抗性25%。可以同时使用多个

,效果可以叠加。

3.爆破弱化设备阵列:POS级的爆破弱化力场,增加POS控制塔护盾对爆破伤害的

抗性25%。可以同时使用

多个,效果可以叠加。

4.弹道干扰阵列:POS级的弹道偏转离子力场,增加POS控制塔护盾对动能伤害的

抗性25%。可以同时使用

多个,效果可以叠加。

跳跃控制设备

1.诱导力场发生阵列:可以在小型(含)以上的POS附近使用。本身不消耗冰矿产物。只能单向诱导旗舰

,诱导距离视旗舰结合驾驶员技能的最大跳跃距离而定。需要2级主权,一个星系内只能有1个诱导力场发生阵

列启用,在诱导力场系统干扰器开启的情况下不能启用。

2.诱导力场系统干扰器:可以在能量栅格75万以上的POS附近使用。只干扰诱导力场的产生,不干扰跳跃

。本身不消耗冰矿产物。需要3级主权,一个星系内只能有1个诱导力场系统干扰器启用。

3.跳跃通道阵列:俗称跳桥,其CPU需求决定了其只能在大型POS附近使用,通常成对使用。任何船只都

能使用跳跃桥接进行双向远距离传送,根据船体类型不同,跳跃时消耗数量不等的液化臭氧,最远有效连接距

离5光年。需要3级主权,一个星系内只能有2个跳跃桥接启用。体积10万立方米,只有货舰能运输和发射。上

线和使用不受诱导力场系统干扰器的限制。

4、FAQ(部分)

1.我可以在高安全等级的帝国区建立POS吗?

是的,你可以在0.5、0.6和0.7的星系建立POS。

2.在高安全等级区域架设POS有什么需求吗?

你的军团必须跟拥有主权的NPC势力保持良好的声望,它需要10x该星系安全等级:

●0.5的星系,5.0军团声望

●0.6的星系,6.0军团声望

●0.7的星系,7.0军团声望

3.我需要哪些技能来架设POS和它的组件?

你需要1级的空间定锚技能。你可以随时在市场中查找到这些组件并察看它们的信息。试一下察看“移动实验室”,你会看见在它的“技能需求”表中标明了“空间定锚等级1”。

4.怎样察看我的军团声望?

有一些途径,如果你在军团中得到许可的话(CEO和主管):

●打开“军团”窗口。

●进入“政治”表栏。

●进入“声望”表栏。

●进入“视为友好”表栏,会出现一个带有势力名称的清单。

●鼠标右键点击你感兴趣的势力。

●选择“显示compositions(组织?)”。

这样你将会看到这个势力针对你的军团的真实声望,以及军团中每一个起作用的成员的声望。

5.怎样提高我的声望?

你可以为你感兴趣的势力的某个NPC军团做任务。每完成16个任务,你会接到一个“重要的”或“故事线”任务。每完成一个任务都会提高你与该NPC军团的声望,并且

每完成一个故事线任务都会提高你与该NPC势力的声望。

6.我已经拥有足够的声望,但是我的军团没有,我该怎么做?

离开你的军团,建立一个新的并等待这个新军团的声望提升。或者让你的军团成员们暂时离开,等待声望提升,在架设控制塔之后再让他们加入。

7.要花多长时间来等待军团声望的提升?

在服务器维护时会计算军团声望的改变。它随着你的军团成员(产生作用的)的平均声望值慢慢改变。慢慢地这里定义为你当前声望和平均声望之间的差异。

每天的声望变更=(平均声望-当前声望)/4

这里举例一个使用该公式的数据表格。这个军团有一个5.50声望的成员,并且最初该军团没有声望(0.0)。

军团声望平均声望声望差服务器维护之后的改变

第1天0.005.505.501.38

第2天1.385.505.501.38

第3天2.755.504.131.03

第4天3.785.502.750.69

第5天4.475.501.720.43

第6天4.905.501.030.26

第7天5.165.500.600.15

第8天5.315.500.340.09

第9天5.395.500.190.05

第10天5.445.500.110.03

第11天5.475.500.060.01

第12天5.485.500.030.01

第13天5.495.500.020.00

第14天5.495.500.010.00

第15天5.505.500.010.00

第16天5.505.500.000.00

*没有声望的军团成员不会产生作用。

8.在哪里可以架设POS?

只能架设在卫星旁边。

9.一个卫星旁最多可以架设多少个控制塔?

只有一个。

10.我能用高安全等级的POS来干些什么?*Q#25也看到了

主要是原版蓝图的研究。在帝国区高安全等级的NPC空间站的研究线往往有很长的等待时间,有时候是好几个星期。并且就算你抢到了研究线,也只能使用30天,然后就必须重新排队。蓝图研究在POS的实验室进行的更快一些。

也可以使用装配阵列来制造(有所限制),但是没有原料需求方面的加成,而且这些阵列在资源方面的需求是相当饥渴的。并且在高安全等级区域并不缺乏NPC的制造线,所以POS制造并不吸引人注意。

11.我怎样才可以远程研究POS里的蓝图?

你须要训练“科学网络学”。它允许你远程操作蓝图和移动实验室。

●蓝图必须放在跟POS同一星系的NPC空间站的军团联合机库中。你不能远

程研究你个人机库中的蓝图,必须是军团联合机库。

●你的蓝图不能位于另一个星系。它必须被放在跟POS同一个星系。只有你

能够远程操作那些实验室,不是蓝图!

12.在高安全等级的POS中,我可以卫星采矿、建造旗舰和精炼吗?

不行、不行还是不行。

13.建立一个高安全等级的POS需要多少花费?

取决于其中一项:

小型POS1亿

中型POS2亿

大型POS3亿6千万

和这些组件:

移动实验室9千万一个军团联合机库9百万一个

再加上各种固定炮台。但是POS防御本身就是一个争议。除非我们讨论到高安全等级carebearing(不太好翻译)方面,否则我不会深入去分析。

14.高安全等级POS的运转消耗是不是高于低安全等级和0.0?

是的,你需要一种附加燃料“母星宪章”。但是对比全部的燃料消耗,这些宪章算不了什么。

在0.0,如果你拥有主权,还可以获得燃料上的加成。

15.高安全等级POS的维护需要多少花费?

同上,取决于规格和组件:

小型POS每月5000万左右

中型POS每月1亿左右

大型POS每月2亿左右

16.我可以自己采集燃料吗?

一些物品可以,一些必须在市场上购买。但是假如你没有足够的挖矿/精炼技能,最好还是坚持做你擅长的,赚取ISK来购买燃料。

17.我能够为我自己发射一个POS吗?不是为了军团?

你不能。POS必须为军团发射。你可以建一个新的只有你一个人的军团,并且为你的光棍军团部署这个POS。

再次声明,你不能为你自己发射POS。你不能!M'kay?

18.我可以把我POS里的研究线出租给其他人吗?

不行。虽然界面上显示你可以,但是实际上不行。不过你可以跟其他人做笔交易:

●你的客户把他的蓝图交给你。

●你研究蓝图。

●你的客户支付你费用。

●你交付给他研究好的蓝图。

但是这种方法需要信任,因为任何事情都无法阻止你吞掉客户价值16亿的鹏鲲蓝图。

19.你可以拥有多少个研究线?

取决于你部署了多少个实验室。每一个实验室包括:

●3个材料研究线

●3个时间效率研究线

●1个拷贝线

●5个发明线。

刚开始时,如果仅仅是你自己,1个小型的盖伦特或加达里POS可以支持3个实验室,拥有9材料研究线、9时间效率研究线、3拷贝线和15发明线。比你能操作的还多(仅单人物)。

20.比我能操作的还多?有限制吗?

你的技能就是限制。“实验室维控理论”和“高级实验室管理技术”都升到5级,你也只能管理最多11个项目。

要打破这个限制的话,你可以建一个研究小号。

21.待添加---

三、发明(T3)

我们经常使用的装备就是前一教程所提到的各类产品,但是还有一类产品因

为它强大的适应性得到个需要随时更换配置的玩家的青睐,这就是传说中的T3。

而T3是怎么来的,那么下面就给大家粗略的讲解一下(本人不会,所以摘抄):T3逆向工程于发明及其类似~所不同的是:发明T2需要的原件是复制图~而T3船体和

子系统逆向工程需要的原件是虫洞里出产的古文物~~~船体和子系统原件的获得:虫洞里的磁力出产子系统的原件~如毁坏的能源核心(相当于需要研究的拷贝蓝图)~

开启磁力可重生货柜可得各种子系统原件(磁力打捞出来古物的分为失灵的、完整的、损坏的、毁坏的、影响成功率和出图流程)~~

刷雷达和磁力的时候~有一定几率会发现一个与众不同的箱子~如损坏的塔洛迦巡洋舰

残骸~要用打捞技能去开启箱子~能有几率出船体的残骸~残骸体积很大~100立方一个~这就

是船体的原件(船体也分为失灵的、完整的、损坏的、毁坏的、影响成功率和出图流程)~~~ 逆向工程所需要的技能和材料都如下图所示

~

如何发明T3船体及子系统:与发明类似~用相应的船体或子系统原件~右键进行逆向研究~NPC空间站是肯定不能逆向研究的~目前所知

能研究的有2种情况:1,玩家自己的POS实验室~2,加达里研究站(自建的那种)~~~逆向

研究需要以下几类物品:1,船体或子系统原件~~~2,四大帝国的解码器(将直接决定最终

产品是哪国)3,虫洞中挖出的数据核心(还需要帝国区普通种类的核心)4,RAM混合科

技~~~虫洞里的雷达出产其中四大帝国的解码器和数据核心(核心的体积很大,希望扫描船

货仓能大点)和RAM混合科技~~~凑齐以上材料并进行1小时的逆向工程之后~如果运气好

~你就会得到T3船体或子系统蓝图~~~我們將整個生產流程簡化為:

富勒烯→聚合物→TechIII元件→船艦機體與子系統→戰略巡洋艦

======================================================

富勒烯

富勒烯(Fullerenes)是存在於蟲洞系統中宇宙氣體的組成成份之一,也是整個TechIII

生產過程中最初階的材料,玩家必須透過新的探索系統搜尋這些氣體位置,然後透過氣體採集器(GasHarvesters)採集富勒烯,目前已知的富勒烯有下列九種:

-C50,C60,C70

-C28,C72,C84

-C32,C320,C540

聚合物

聚合物(Polymers)的製備必須透過POS內的反應爐(Reactors)進行富勒烯(Fullerenes)與其它原料的化合,例如化合20單位的聚合物Nanotori所需要的原料為:

-250xC50

-50xC84

-20xMegacyte

與其它的化合流程相同,玩家也需要聚合物化合藍圖(HybirdPolymerReactions)來啟動

合成反應,這些藍圖必須從探索基地中的箱子破解得到,接著將富勒烯與其它原料置於POS

的反應串中化合,即可得到聚合物(Polymers),其反應方式基本上與目前的TechII原料

反應是相同的。

TechIII元件

接著我們將聚合物與從沉睡者(Sleepers)船艦殘骸中打撈得到的材料進行初步的組裝成為TechIII元件(TechIIIComponents)。生產T3元件需要四種聚合物與三種船艦殘骸,生

產這些T3元件的步驟與普通製造的過程相同,需要的藍圖則必須從破解基地中獲得。

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船艦機體與子系統

搭配子系統或機體藍圖,我們可以將數個T3元件組裝為成品,這個環節最麻煩的部分在於

藍圖的取得方式。玩家可以從考古基地中透過分析儀(Analyzers)獲得古代文物(Ancient Relics),接著玩家需要透過逆向工程(ReserveEngineering)將這些文物轉換為有用的資

料核心(Datacores)、解譯器(Decryptors)與研發介面(DataInterfaces)。逆向工程與

發明(Invention)類似,其中一大差異是原先發明只有布林式的成功(True)與失敗(False)兩種結果,逆向工程則具有多個階段的還原進度,而且逆向工程只能在Caldari太空站(這裡為玩家所建造的Outpost,並非NPC的Station)與POS的實驗模組內進行,進行還原工程也需要各種族的解譯器,例如使用Caldari的解譯器,則最後可以得到Caldari子系統的

藍圖。

戰略巡洋艦

最後,我們將生產完成的五個子系統與船艦機體在船艦配置介面中組裝,一艘戰略巡洋艦便完成了!

EVE成长之路(制造科研终极版)

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WORD格式 目录 一、初升高入学指导书 1、行星开发(补) 2、POS 3、发明(T3) 4、研究 5、制毒

WORD格式 初升高入学指导书- 军团后勤II

一、行星开发(补) 种菜这个技能其实应该算是上一部教程里的,但是篇幅有限(主要是懒了)。 所以放到这里,作为补充添写为第一章。以下正文↓ 先简单说说技能需求。这个网上很多,而且技能列表也都在一起,所以说,不会存在找不到的问题,仔细看看文字说明,都懂了。 这里以4级科技为标准向大家介绍,估计学到4级,开发3个行星,也就2.3天的功夫。 好了步入正题 首先进入行星模式。 视频的诱导力场在此:https://www.360docs.net/doc/8d19182511.html,/v_show/id_XNDkxMTQwODAw.html 1.扫描矿藏(屏幕左上,分建造和扫描2个标签)。一般行星都有4种矿物(初级原料,简称P0),原则就是选多的,选贵的,什么?这个你也不知道,那么选你喜欢的就好。 先把白颜色去掉,逐渐拖动滑动块,看哪里先变白,哪里矿就最多。然后把白色区域放大到拳头大小,OK,这里就是你的采集区了。 2.屏幕左上,选择建造标签。选择开发中心,在白色区域周围搭建指挥中心。不需要太近。选择指挥中心,点击“升级”标签,提高你指挥中心的能量和CPU,这个不会自动提升, 必须手动操作。如果你说建不了其他东西,可别找我。然后提交。这里说下,指挥中心NPC 就卖,大概80万多一个。 3.搭建采集控制器。有人喜欢放在白色的中心,我喜欢放在白色的边上。然后提交. 点击控制器,选择开采,会弹出新的对话框,在新的对话框先选择你要采集的种类,再调整你的采矿时间(我选的2天。时间的长短,影响采集点占面积的大小。时间越长,单个采集

EVE科研

开篇 EVE是国际上科幻类网络游戏的代表之作,科研在EVE中占的比重很大,也很重要,是军团发展重要的一个环节。EVE在游戏中提供给玩家的游戏道具主要分两类:实物和蓝图。实物包括船只、装备、插头等我们经常用来游戏的物品;蓝图包括原版蓝图(无制造数量限制,可无限使用)和复制蓝图(有制造数量限制,流程用完就消失)。 蓝图是我们获得实物的1个重要环节。获得实物有几种办法:1、从系统NPC那里购买;2、从击毁的怪身上掉落;3、自己制造;4、购买他人制造的。通常NPC只提供给我们最基础的几种物品,如:护卫舰、最低级的装备等;从击毁的怪身上掉落的均为装备,有很少量BOSS 级别和官员级别的怪会掉落蓝图等;那么获得物品的主要来源就是制造了。 制造某个物品需要2种物品:蓝图和制造材料。有了蓝图和制造材料,还有1个问题,在有些物品的制造中往往需要技能,所需要的技能会在技能需要中列出,如果需要技能全部为对号表示你可以通过蓝图制造物品,反之则不能,如果没有技能限制也表示你可以制造。我们制造需要的物品了,就牵涉到了消耗问题,实际上也就牵扯了ISK的问题。通常情况下,我们看蓝图会发现在制造材料栏里有“你”和“完美的”2个显示,这里表示具有制造技能和不具备制造技能需要消耗的量的不同。“完美的”指的是具有完美制造技能时需要的制造物品量。这些都属于制造的范畴,不在这里详加说明了。蓝图里有2个信息非常重要:材料等级、生产力等级;材料等级是表示你所持有蓝图的材料水平,研究后的蓝图所需要的材料数会减少,级别越高需要的材料越少(相对来说就是花的ISK少),生产力等级表示你持有的蓝图的生产力水平,等级越高制造所花的时间越少。制造物品的获得这里就不谈了。 蓝图的获得方式有:1、从NPC那里购买原版蓝图;2、作任务用LP换取NPC势力复制图;3、杀怪从怪身上掉落势力船只复制图;4、通过科研获得T2原版蓝图;5、通过发明获得T2复制发明图;6、购买其他玩家出售的复制图。从蓝图获得方式上:第1种和第6种方式只要有ISK就可以买到,第2种需要花费大量时间做任务积累LP换取,第3种有一定的几率量非常少;第4种和第5种蓝图获得方式就需要通过科研来完成。这就是EVE里科研的主要作用了。 EVE里的科研分几个方向:1、蓝图研究(需要技能不是很多,看蓝图研究需要情况);2、蓝图复制(需要技能不是很多,看蓝图复制需要情况);3、蓝图发明(在后面详细解释);4、科研(通过LP获得蓝图、通过LP 获得核心)。

EVE后勤职业常用、通用技能汇总

EVE后勤职业常用、通用技能汇总 来自ECF WIKI 跳转到:导航, 搜索 如何,是不是突然有一种拉群朋友建个大帝国的憧憬呢?笑。 想法虽好,但是从理想到现实之间总有一条巨大的鸿沟会挡住你的去路。 后勤行业是非常辛苦,极其慢热的,如果你真的想选这条路作为你的职业生涯的话,H叔建议你做好充足的心理准备。 当然,也不用太担心,EVE中的各种技能将帮助你把这条深不见底的鸿沟渐渐填平。 接下来,H叔也将按大类把所有生产、运输和制造常用的技能进行一个全盘式的罗列,你可以借此进一步了解这整个行业,同时制定自己的学习计划。 后勤优化: Drones(无人机): Drones(无人机概论):每提升一级,可发射的无人机数量增加1架; Drone Navigation(无人机导航):每提升一级,所有无人机的最大速度增加5%; Mining Drone Operation(采矿无人机操控理论):每提升一级,矿无人机的开采量增加5%; Drone Interfacing(无人机控制理论):每提升一级,采矿无人机的开采量增加20%。 Science(科学原理): Astrogeology(太空地质学):每提升一级,所有采矿器的开采量增加5%。Industry(工业): 采矿:

Mining(采矿技术):每提升一级,所有采矿器的开采量增加5%; Mining Upgrades(矿冶提升理论):每提升一级,所有采矿加成设备的CPU惩罚减少5%; Deep Core Mining(深核开采法研究):每提升一级,基腹断岩形成气云的可能性减少20%; Ice Harvesting(冰矿采集理论):每提升一级,冰矿采集器的运转周期减少5%; Gas Cloud Harvesting(气云采集理论):每提升一级,可使用的气云采集器增加1门; 精炼: Refining(精练学概论):每提升一级,精炼时的损耗减少2%; Refinery Efficiency(精练效率学):每提升一级,精炼时的损耗减少4%; Scrapmetal Processing(碎铁处理技术):每提升一级,精炼舰船及装备时的损耗减少5%; Arkonor Processing(艾克诺岩处理技术):每提升一级,精炼艾克诺岩时的损耗减少5%; Bistot Processing(双多特石处理技术):每提升一级,精炼双多特石时的损耗减少5%; Crokite Processing(克洛基石处理技术):每提升一级,精炼克洛基石时的损耗减少5%; Dark Ochre Processing(黑槠石处理技术):每提升一级,精炼黑槠石时的损耗减少5%; Gneiss Processing(片麻岩处理技术):每提升一级,精炼片麻岩时的损耗减少5%; Hedbergite Processing(同位原矿处理技术):每提升一级,精炼同位原矿时的损耗减少5%; Hemorphite Processing(希莫非特石处理基础):每提升一级,精炼希莫非特石时的损耗减少5%;

EVE成长之路(制造科研终极版)

EVE er成长之路 -----新人晋级指导书

前言 其实介绍完前一部的作品,我个人感觉新人们赚钱的能力就已经有保障了,EVE这个游戏玩法众多,有一炮吃三年的,也有一步一个脚印的。而选择了制造,无疑是进入了一个超级大的坑,虽然福利待遇很好。 我这篇教程,就是教你如何在这个大坑里继续深挖,我相信有的人肯定能挖出金子,也有的人会挖穿地球。至于怎么做,取决于你的想法。 有这么强大的力量,你会做些什么? 让我们拭目以待 ---

目录 一、初升高入学指导书 1、行星开发(补) 2、POS 3、发明(T3) 4、研究 5、制毒

初升高入学指导书-军团后勤II

一、行星开发(补) 种菜这个技能其实应该算是上一部教程里的,但是篇幅有限(主要是懒了)。所以放到这里,作为补充添写为第一章。以下正文↓ 先简单说说技能需求。这个网上很多,而且技能列表也都在一起,所以说,不会存在找不到的问题,仔细看看文字说明,都懂了。 这里以4级科技为标准向大家介绍,估计学到4级,开发3个行星,也就2.3天的功夫。 好了步入正题 首先进入行星模式。 视频的诱导力场在此:https://www.360docs.net/doc/8d19182511.html,/v_show/id_XNDkxMTQwODAw.html 1.扫描矿藏(屏幕左上,分建造和扫描2个标签)。一般行星都有4种矿物(初级原料,简称P0),原则就是选多的,选贵的,什么?这个你也不知道,那么选你喜欢的就好。 先把白颜色去掉,逐渐拖动滑动块,看哪里先变白,哪里矿就最多。然后把白色区域放大到拳头大小,OK,这里就是你的采集区了。 2.屏幕左上,选择建造标签。选择开发中心,在白色区域周围搭建指挥中心。不需要太近。选择指挥中心,点击“升级”标签,提高你指挥中心的能量和CPU,这个不会自动提升,必须手动操作。如果你说建不了其他东西,可别找我。然后提交。这里说下,指挥中心NPC 就卖,大概80万多一个。 3.搭建采集控制器。有人喜欢放在白色的中心,我喜欢放在白色的边上。然后提交. 点击控制器,选择开采,会弹出新的对话框,在新的对话框先选择你要采集的种类,再调整你的采矿时间(我选的2天。时间的长短,影响采集点占面积的大小。时间越长,单个采集

EVE制造新人攻略

EVE制造新人攻略 1.学习制造技能 在EVE中,制造需要一些特定的技能,玩家需要先学习这些技能。最基本的是制造技能(Manufacturing),这个技能决定了你可以制造的物品种类和质量。另外,还有材料科学(Materials Science)技能可以提高你对材料的理解和利用。此外,还有许多其他相关的技能,如计量学(Metallurgy)和生产效率(Production Efficiency)等,可以帮助你提高制造效率和质量。 2.了解市场需求 在制造之前,了解市场需求非常重要。你需要确定有哪些物品在市场上有需求,并且这种需求是否很大。可以通过观察市场价格和销量来判断物品的需求情况。还可以使用EVE的市场模块来和分析市场数据。选择有需求的物品进行制造,可以提高你的收益。 3.收集材料 制造物品需要一定的材料,你需要收集这些材料来进行制造。材料可以通过购买或者采集来获得。购买材料可以通过购买订单或者直接与其他玩家交易。采集材料则需要你去相关的星系或区域进行采集,比如采集矿石或者捕捉动植物。 4.设置生产队列 在制造之前,你需要将要制造的物品加入生产队列。生产队列决定了制造的时间和数量。你可以设置多个制造队列,并且可以在队列中添加不

同的物品。制造时间取决于物品的复杂度和你的技能水平。通过提高技能 和使用生产设备,可以减少制造时间。 5.管理成本 制造物品需要成本,包括材料成本和生产设备的成本。为了提高利润,你需要管理好这些成本。在购买材料时,可以通过比较不同的订单和交易 来获得更好的价格。在使用生产设备时,可以选择效率更高的设备来减少 成本。此外,你还可以通过训练相关技能和提高制造效率来减少成本。 6.营销和销售 当物品制造完成后,你需要将其销售出去。可以通过在市场上发布订 单来销售物品,或者与其他玩家直接交易。在设置订单时,你需要考虑价 格和数量。价格应该根据市场需求和成本来确定,以确保你的物品能够有 竞争力地销售出去。 7.不断学习和改进 在制造过程中,你需要不断学习和改进。可以通过研究和了解市场动 态来找到更有竞争力的物品和市场机会。可以通过训练更高级的技能来提 高制造效率和质量。还可以尝试与其他制造者合作或者成立制造联盟,以 共同面对市场挑战。

eve制造成本计算

eve制造成本计算 EVE(Electronic Vehicle Evolution)是一款电动车辆,制造成本计算包括了几个方面的费用,如材料成本、劳动力成本、研发成本、制造设备成本和运营费用等等。下面详细介绍每个方面。 1.材料成本: 材料成本是制造电动车的主要成本之一、电动车的主要组件包括电池组、电动机、电控系统、底盘、车身等。其中最昂贵的部分是电池组,电池技术的进步和成本的下降是主要的驱动力。除此之外,还有一些辅助部件,如轮胎、座椅、音响等。制造商通常会与供应商进行协商,以获得较低的材料成本。 2.劳动力成本: 劳动力成本是制造电动车的另一个重要成本。制造电动车需要一定的技术和劳动力。制造过程中需要有生产工人、工程师、技术人员等多个部门的人员参与。劳动力成本通常占制造成本的一部分,制造商也会提高自动化程度以降低人工成本。 3.研发成本: 研发成本是制造电动车的重要一环。为了提升电动车的性能、续航里程、安全性等,制造商需要进行不断的研发工作。这部分成本包括研发人员的薪资、实验设备的购置和维护费用等。研发成本通常会在车辆的售价中体现出来。 4.制造设备成本:

制造设备成本是指制造电动车所需的生产线和设备的成本。为了提高 生产效率和质量,制造商需要购置各种设备,如焊接设备、装配设备、涂 装设备等。这些设备的成本通常较高,但可以提高生产效率和质量。 5.运营费用: 运营费用包括生产线设备的维护费用、人员薪资、电力消耗成本等。 制造商需要保证设备正常运行和高效生产,并提供适当的培训和工作环境,以确保员工的安全和福利。 除了以上列举的主要成本之外,还有一些其他的费用需要考虑,如销 售和市场营销费用、企业管理费用、税费等。这些成本也会被计算在制造 成本中。 同时,制造成本的计算还需要考虑到产量、规模经济和供应链的因素。产量越大,成本分摊得越多,从而降低单位成本。制造商通常会与供应商 建立长期合作关系,以获得更好的优惠和定制化服务。 综上所述,制造电动车的成本计算包括了材料成本、劳动力成本、研 发成本、制造设备成本和运营费用等方面。这些成本的计算对于决策制造 商的价格、利润和市场竞争力等具有重要意义。

EVE科研、制造职业技能

EVE职业规划:科研 如果说生产行业是制造业的半边天的话,那科研行业就是制造业的另半边天。 除了出产制造业所需的各种蓝图,科研行业还可以对蓝图不断进行研究以降低制造成本,实现整体效益的最优化。 科研总述: 科研行业是个靠蓝图吃饭的行业,一般科研玩家的收入主要就来自于研究蓝图、拷贝蓝图和出售蓝图副本。 由于EVE中各个行业的分工极其明确,专攻制造的人一般不会再去选修科研,但是直接使用未经研究的原版蓝图制造成本又会很高,所以他们总是会去市场上买那些专攻科研的人所出售的高研究度的蓝图副本。 蓝图副本就是原版蓝图的拷贝,有一定的使用此时限制,但是它会带有和原版蓝图一样的参数和属性。 蓝图副本所对应的物品越高级,同时研究度越高,它能卖的价格也就越高。 当然,这只是一般的情况,除了日常的研究、拷贝和出售工作以外,你还可以和EVE中的各种科研公司签订合作项目并从中获利。 通过为这些公司完成任务,你可以和普通战斗任务一样积累“Loyalty Points”(忠诚点数,简称LP),这些LP可以用来换取物品并出售。 另外,最新改版的势力战争中也加入了一些原本只有靠科研才能得到的物品,这对原本风平浪静的科研行业带来了不小的挑战。 单纯地从现在的科研玩法上来看,这个行业似乎缺乏激情;其实如果将时间往前推5年的话,科研其实是当时EVE世界最充满悬念的行业。 在那时,很多将科研行业选作自己的职业生涯的人可不是冲着它的安逸,他们的目标是那些价值连城的原版T2蓝图。 在EVE中,普通T1装备的原版蓝图可以直接在市场上买到,但是高级T2装备的原版蓝图只能通过科研活动获得。 在你与各种科研公司签订合作项目并为它们完成任务时,你会不断获得“Research Points”(科研点数,简称RP)。 通过不断积累RP值,每隔一段时间你就会获得一次蓝图抽选的提案,这就相当于一次彩票抽奖,你可以选择接受或者拒绝。 如果你选择接受,你将获得你抽到的蓝图,同时你的RP值会被清零;如果你选择拒绝,你会失去一次抽奖的机会,但是你的RP值也会继续累积。 一般来说,RP值越高,抽到好蓝图的几率也就越大。 但是在各种T2蓝图的数量已经饱和的今天,CCP取消了这个“乐透”系统,可能当未来某天有大量T2原版蓝图被爆的时候,我们还会有机会再去抽选自己中意的蓝图吧。 另外,和完全和平主义的后勤行业不同,科研行业会带到一些战斗方面的内容:比如当你为科研公司工作时,他们有时会给你一些战斗任务;又比如科研中会用到的很多材料,需要你开战斗船去各种危险的信号空间里采集。

EVE科研、制造职业技能

EVE科研、制造职业技能

EVE职业规划:科研 如果说生产行业是制造业的半边天的话,那科研行业就是制造业的另半边天。 除了出产制造业所需的各种蓝图,科研行业还可以对蓝图不断进行研究以降低制造成本,实现整体效益的最优化。 科研总述: 科研行业是个靠蓝图吃饭的行业,一般科研玩家的收入主要就来自于研究蓝图、拷贝蓝图和出售蓝图副本。 由于EVE中各个行业的分工极其明确,专攻制造的人一般不会再去选修科研,但是直接使用未经研究的原版蓝图制造成本又会很高,所以他们总是会去市场上买那些专攻科研的人所出售的高研究度的蓝图副本。 蓝图副本就是原版蓝图的拷贝,有一定的使用此时限制,但是它会带有和原版蓝图一样的参数和属性。 蓝图副本所对应的物品越高级,同时研究度越高,它能卖的价格也就越高。 当然,这只是一般的情况,除了日常的研究、拷贝和出售工作以外,你还可以和EVE中的各种科研公司签订合作项目并从中获利。 通过为这些公司完成任务,你可以和普通战斗任务一样积累“Loyalty Points”(忠诚点数,简称LP),这些LP可以用来换取物品并出售。 另外,最新改版的势力战争中也加入了一些原本只有靠科研才能得到的物品,这对原本风平浪静的科研行业带来了不小的挑战。 单纯地从现在的科研玩法上来看,这个行业似乎缺乏激情;其实如果将时间往前推5年的话,科研其实是当时EVE世界最充满悬念的行业。 在那时,很多将科研行业选作自己的职业生涯的人可不是冲着它的安逸,他们的目标是那些价值连城的原版T2蓝图。 在EVE中,普通T1装备的原版蓝图可以直接在市场上买到,但是高级T2装备的原版蓝图只能通过科研活动获得。 在你与各种科研公司签订合作项目并为它们完成任务时,你会不断获得“Research Points”(科研点数,简称RP)。 通过不断积累RP值,每隔一段时间你就会获得一次蓝图抽选的提案,这就相当于一次彩票抽奖,你可以选择接受或者拒绝。 如果你选择接受,你将获得你抽到的蓝图,同时你的RP值会被清零;如果你选择拒绝,你会失去一次抽奖的机会,但是你的RP值也会继续累积。 一般来说,RP值越高,抽到好蓝图的几率也就越大。 但是在各种T2蓝图的数量已经饱和的今天,CCP取消了这个“乐透”系统,可能当未来某天有大量T2原版蓝图被爆的时候,我们还会有机会再去抽选自己中意的蓝图吧。 另外,和完全和平主义的后勤行业不同,科研行业会带到一些战斗方面的内容:比如当你为科研公司工作时,他们有时会给你一些战斗任务;又比如科研中会用到的很多材料,需要你开战斗船去各种危险的信号空间里采集。

EVE成长之路(幼儿园入学指导书)

EVE成长之路(幼儿园入学指导书) EVE er成长之路 -----新人晋级指导书 前言 首先作为06年读大学的时候就进入游戏,直到现在已经工作4年还在坚持玩这个游戏的玩家来说:EVE真的是个很好的游戏。 我本人从新人磕磕碰碰的走到现在,也不是没有经历过失落期,也有过很多次怒删客户端的情况,但是又是一次又一次的重新回来玩它,不是说它有多么吸引人,而是我个人从心里觉得这个游戏实在是一个社会的写照。 当年开这小护卫单挑巡洋怪,虽然被打的高潮迭起,数次跳走但是成功干掉了它的心情。当年跟几个哥们一起围着一条战列舰狂殴并且把当时看起来很牛逼的战列怪虐死的时候的兴奋。当年也不懂那么多事情,在低安刷怪跳进来一个白名正准备打声招呼的时候,却被人家抓住打劫,打劫完还被爆了蛋的悲愤。当年成立个军团后来又被人洗了机库的郁闷。想起来总觉得“小”的时候咋这么2呢。 直到后来,学会了单收,学会了强暴,学会了小队战,经历过团战,会战之后,发现游戏的乐趣除了打架以外还有很多玩法,挖矿,科研,挖坟,做任务等等。这时候才真正的体会到了EVE 的精髓,一个人永远会有目标,而目标是有你自己来定的。 你喜欢挖矿当矿工,但是挖来矿干嘛?当然是卖给制造商,制造商造装备卖给谁?造船卖给谁?这就需要商人来帮你处理掉你的产品,商人除了要你的船还需要装备来配船,配好了卖给谁?自然就有战士来买,战士拿来战斗,打到的战利品,卖给矿工精 炼成矿石再卖给制造商。这就是一个循环,虽然我说的很简单,事实上任何一个环节都是有人来参与的。在欧服甚至有专门的经济团队来研究这个游戏的金融系统。当然天朝也有自己的特色,无法与欧服相提并论。 所以说,萌新们(比我晚来的都是萌新)让我们一起快乐的玩耍

EVE成长之路(制造科研小学入学指导书)概要

EVE er 成长之路 -----新人晋级指导 前言 在跟光铸商讨以后,我觉得幼儿园版本应该已经让萌新们初步了解了EVE 的世界构成和进入EVE 需要知道的一些知识,也可以放心的让萌新们在游戏里畅玩一下了,但是对于教程的进阶版本,光铸提出了一个意见:幼儿园是让萌新们知道了EVE ,小学版则是给刚进入的萌新指明一条赚钱养活自己的路子。所以我就单独的把赚钱的一些小把戏,写进了幼儿版。真正的大买卖:制造和战斗。单独提出来做一章。 制造类包含了整个后勤的运作。但是因为我不算专业搞制造的,写出来也可能很不专业,但是也希望得到指正,如果萌新 有问题可以游戏里发军团邮件或者询问KAKEB 等老人,我会及时更新解答,也希望老人们能够帮助我完成这部教程。 谢谢。

一、初识后勤 这个世界离不开各种各样的工具,EVE 也是如此,不知道萌新们有没有发现,你在市场上买到的装备(点开自己的钱包-交易项)都是从XXX 手里得到的,这个XXX 正是这个物品的销售商,他可能是从别人手里收来的,也可能是自己造出来的。所以EVE 也是有许多许多的制造商堆砌起来的世界,XXX 现在代表的是别人,我希望看过这篇教学以后,会变成你。 在这里后勤不代表后勤舰,而是指给整个军团带来运行保障的一个职业,这份职业含金量极高,甚至超过军团里的精英战士,毕竟再勇猛的战士没武器,那也是白说。所以为了保障军团的正常运作,后勤通常分为以下几类:

矿工:给制造商提供矿物,保证制造的顺利进行。 科学家:提供基础装备蓝图和T2、T3等高级蓝图,供给制造商。 制造商:制作基础装备和高级专业装备,供给军团使用。 所以,萌新们。不要以为制造只是简简单单的把东西造出来了事,而是担负着这个军团的命脉。 所以,你,准备好了么? 二、挖矿 作为一个矿工前期是非常痛苦的,因为我们需要用一些时间来修习必要的技能,在这个过程中我们那坑爹的战斗能力真心都是泪........ 长时间的蹲站会让很多新舰长无法快速的体验游戏,因为各种技能跟不上导致在战斗过程中倍受压力。, 经过之前看过本指导建议的舰长回馈的意见。我提出了一个发展路线,就是在上线以后把挖矿护卫舰理论修炼到3级,然后开始修习联合矿业舰船操作理论(睡一觉起来就能上船了... 前提是你有这船。或则说有买船的钱,如果你没有,那么好吧。乖乖的开着你的小护卫舰或则驱逐舰去挖吧。。这个是个锻炼你作为一个矿工的意志力的时刻!拿起你的采矿器用激光去征服宇宙吧骚年! )。 1、矿工需要的技能 控制论 5 (为了上脑插) 采矿技术 5 (采矿器、回旋者、霍克必须技能) 工业理论 5 (回旋者、霍克必须技能) 太空地质学 5 (回旋者、霍克必须技能) 科学原理 4 (回旋者、霍克必须技能)

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