数据手套专利技术综述

数据手套专利技术综述

数据手套专利技术综述

1、虚拟现实技术发展历史

虚拟技术的发展历程大致可以分为以下三个阶段:1970年代以前为第一阶段,1980年代初到1980年代中期为第二个阶段,1980年代末期至今为第三个阶段。

1973年Myron Krurger提出了“artificial reality”,这是虚拟现实技术的早期词语表达。

1980年代初期到1980年代中期,此阶段开始形成虚拟现实技术的基本概念,在此期间先后出现的典型系统有DARPA开的SIMNET虚拟战场系统,M.McGreevy等开发的虚拟环境视觉显示器,WPAFB开发的VCASS飞行系统仿真器。

1980年代至今,虚拟现实技术日趋完善。1992年Sense8公司开发了“WTK”开发包,为VR技术提供更高层次上的应用;1994年3月首次正式提出VRML这个名字,后来又出现了大量的VR建模语言,如X3D,Java3D等;1994年Burdea G出版了虚拟现实技术一书,书中使用3I (Imagination、Interaction、Immersion)概括VR的三个基本特征。

G306;TP333;TP309

1.1 手势识别

手势是一种自然,直观,易于学习的人机交互手段。以人手直接作为

计算机的输入设备,人机间的通讯将不再需要中间的媒体,用户可以简单的定义一种适当的手势来对周围的机器进行控制。手势研究分为手势合成和手势识别,前者属于计算机图形学问题,后者属于模式识别问题。手势识别技术分为基于数据手套和基于计算机视觉两大类。

以人手直接作为输入手段与其他输入方法相比较,具有自然性、简洁性和丰富性,直接性的特点,因此用计算机来识别手势提供了一个更自然的人机接口。但是由于其难度较大,目前的研究结果尚不能实用化。

手势识别的方法有:模拟匹配技术,神经网络技术,统计分析技术。数据手套的识别目前较多采用神经网络的方法。由于神经网络可以用静态的和动态的输入,和适合用快速交互的方式定义传递特征、还可以根据用户个人情况调整网络的权值,使手势识别程序能适应不同的用户。存在的不足是络依赖于设备。当使用不同的手套设备时,要改变网络的拓扑结构,并重新训练网络得到新的权值。

1.2 国内外放任机器人专利申请分析

在专利申请方面,到目前为止,国内申请量325件,国外申请233件。

虽然国内数据手套的研究起步较晚,但是发展很迅速,进入二十一世纪以后,申请量猛增。这与国家过关计划,国家863高技术发展规划、国家973重点基础研究发展规划和国家自然科学基金会等都把VR列入了重点资助范围是密不可分的。

对于中国以外的国家和地区,其申请量比较可以看出美国的专利申请量远超其他国家和地区,占到了36%,美国在数据手套方面的发展位列世

界前茅,其次是韩国和日本,分别位列申请量第2和第3。

2、数据手套发展及专利审查

2.1、驱动安装位置(外骨架式内置式)

根据驱动安装位置,数据手套可以分为外骨架式和内置式两种,外骨架式数据手套驱动器安装在手背上,内置式数据手套则是将驱动器安置在手上。外骨架式重量大,运动空间自由,可对手指的多個关节输出反馈力,内置式结构简单,重量轻,但是手指的运动空间受到一定的限制。

由于外置式与内置式数据手套的优缺点,内置式数据手套的申请量极少,大多为外置式数据手套的申请。例如W.industries limited于1992年4月20日提交的申请(公开号WO92/__A1),其中请求保护的是一种外骨架式穿戴式数据手套。

苏茂于2022年5月13日提交的申请(公开号CN2022年__U)请求保护一种外构架式数据手套,针对现有数据手套价格昂贵,系统复杂,维护困难等缺点,提出了一种外置传感器检测关节运动的方法,通过对外部构架进行优化在各个关节基座间采用独特的连接方式,并对各关节测量点巧妙布局,降低或消除了检测机构对操作者手指运动的阻碍和影响,令操作者在使用数据手套时,其五个手指的运动还能保持最大成都的灵活或轻巧。

哈尔滨大学于2022年12月30日提出的申请(公开号CN__-__4A)请求保护一种外骨骼数据手套,其具有指尖位置跟随和指尖双向力反馈功能,能够协调控制被控机械手的位置,并能受控从手手指的受力状况进行两个方向的精确反馈。结构轻巧,结合外骨骼机构的优势,伸长范围大,

巧妙的选择传感器使系统的集成化程度高,便于携带,动态响应快,操作简便,承载力大,力反馈进度高,真实感强,工作可靠。

2.2 驱动方式

2.2.1电驱动

哈尔滨工业大学于2022年12月30日提出了一项专利申请(申请号CN2022年__-__),其中请求保护一种具有指尖位置跟随和指尖双向力反馈功能的外骨骼手指,解决现有力反馈数据手套存在的需与人手手指指节配合才能运动;不能实现双向主动驱动;结构臃肿,集成度低;力反馈时,不能很好的区分“接触”和“非接触”模式。摩擦问题突出,不利于控制的缺陷。电机驱动系统的输出端与可伸长外骨骼机构的输入端相连接,可伸长外骨骼机构的输出端与指尖力反馈装置和位置跟随装置连接,组成一个模块化的力反馈手指,能根据从手工作在自由空间或者约束空间进而实现对操作者手指运动的位置跟随或者力反馈,以增强虚拟现实或遥操作的临场感。

2.2.2气动

西南大学于2022年12月31日提出了一项专利申请(申请号:

CN2022年__-__),其中请求保护一种虚拟现实系统,包括手臂模拟装置和力反馈数据手套装置,其中力反馈数据手套系统包括:手套,手套内壁设置有气囊,气囊通过导管与气泵相接,与气泵相接的控制器控制气泵的充气与放气。其可以实时显示手臂的运动情况,并且通过控制手套内气囊的充气和排气,来对使用者的手部进行压迫,易于实现,成本较低。

2.3 数据手套发展路线

纵观数据手套的发展,其主要涉及对数据手套结构,驱动方式和测量方式的改进,而其中测量方式和驱动方式的改进是重点,测量方式和驱动方式的改进与结构上的改进是强耦合的,前两者的改进一般必然涉及到结构的改进。

通过专利分析后,统计得到国内外在驱动和测量方面的申请量变化,其中大量申请涉及到测量方式的改进,至于驱动方式的改进则申请量很少。

3 结语

近年来,虚拟现实、多媒体和可视化对计算机系统的人机交互提出自然、高效、三维和非精确的要求,推动着人机交互界面向多通道用户界面的方向发展,使用户在视觉和听觉上能感受到真实的三维效果,同时又能和系统进行自然、高效的交互。数据手套作为主要部件之一,在虚拟现实领域发挥了巨大作用。

对数据手套的专利审查而言,通过熟悉把握专利技术的分布、所处的发展阶段以及重要申请人等信息,使得审查员可以快速的把握专利申请的技术高度,以便准确寻找对比文件,从而保证审查质量。

机械手发展及控制系统技术概述【文献综述】

文献综述 电气工程及自动化 机械手发展及控制系统技术概述 摘要:本文主要介绍机械手的发展趋势,控制技术及其在工业上的应用。文中主要介绍基于PLC的气动机械手控制系统,基于数据手套的机械手控制技术,基于PC控用制的智能机械手控制系统和基于运动控制芯片的机械手控制系统。 关键词:机械手;发展趋势;控制技术;应用 1 引言 机械工业的规模和技术水平是衡量国家经济实力和科学技术水平的重要标准。因此,各个国家都把机械工业作为发展本国经济的重要战略之一[1]。然而在机械工业生产中,很多生产线是不连接的,单靠人力既费时又费力,还会产生安全问题。机械手的应用很好的解决了这一情况[1]。 机械手是能模仿人手和臂的某些动作功能,用以按固定程序抓取、搬运物件或操作工具的自动操作装置。它可以代替人繁重的劳动以实现生产自动化和机械化,能提高生产效率且保护人生安全。因此广泛应用于机械生产中。发展至今,现在的机械手已经不是单一的功能及种类,它根据多种生产需要可以分为很多种。用以应用于各种生产环节。 2 机械手国内外发展趋势 2.1我国机械手发展趋势 目前国内机械主要用于机床加工、铸锻、热处理等方面,数量、品种、性能方面都不能满足工业生产发展的需要。所以,在国内主要是逐步扩大应用范围,重点发展铸造、热处理方面的机械手,以减轻劳动强度,改善作业条件,在应用专用机械手的同时,相应的发展通用机械手,有条件的还要研制示教式机械手、计算机控制机械手和组合机械手等。同时要提高速度,减少冲击,正确定位,以便更好的发挥机械手的作用。此外还应大力研究伺服型、记忆再现型,以及具有触觉、视觉等性能的机械手,并考虑与计算机连用,逐步成为整个机械制造系统中的一个基本单元[2]。 2.2国外机械手发展趋势

专利分析报告

专利分析报告 第一篇:综述 随着科技的不断发展和企业竞争的不断加剧,专利已经 成为了企业获取核心技术和优势的重要手段。因此,专利分析已经成为了许多企业不可或缺的研究方法。 专利分析可以帮助企业了解市场趋势、技术发展、竞争 对手、专利情况等相关信息。在这里,我们将以专利分析报告为主要内容,介绍专利分析的方法以及如何编写专利分析报告。 在编写专利分析报告之前,我们需要明确以下三个方面 的内容。首先是研究主题,这是指需要研究的领域或问题。其次是研究目标,这是指需要达成的研究目的,如市场趋势、技术发展、竞争对手等。最后是研究范围,这是指所选取的专利或技术范围。 在确定了以上三个方面之后,我们需要使用专业的专利 分析工具进行专利检索和分析。这些工具包括专利数据库、专利分析软件等。在检索和分析专利时,我们需要确定合适的检索词,并结合筛选条件,过滤出与研究主题相关的专利。 在整理出关键专利信息之后,我们需要进行专利的分类 和统计分析,如技术领域分类、专利类型分类、专利持有人分类等。通过统计分析,我们可以更加清晰地了解专利的分布情况以及各类专利的市场占有率。 最后,在编写专利分析报告时,我们需要结合以上的分 析结果,撰写出对研究主题的综述、市场情况、技术情况、技术趋势、竞争对手等内容,并提出相关的建议和意见。

通过以上的方法和步骤,我们可以编写出一份完整的专 利分析报告,为企业提供有用的参考和决策依据。 第二篇:方法 在进行专利分析之前,我们需要先确定研究的主题、目 标和范围,然后使用专业的专利分析工具进行专利检索和分析。 1. 确定研究主题、目标和范围 研究主题指需要研究的领域或问题,如人工智能、区块 链等。研究目标是指需要达成的研究目的,如了解市场趋势、技术发展、竞争对手等。研究范围是指所选取的专利或技术范围。 2. 使用专业的专利分析工具 专业的专利分析工具包括专利数据库、专利分析软件等。我们需要选择合适的工具,根据研究主题和目标,确定合适的检索词和筛选条件,过滤出与研究主题相关的专利。 3. 整理关键专利信息 整理出与研究主题相关的专利并提取出关键信息,如专 利名称、专利号、专利申请人、专利摘要等。 4. 分类和统计分析 对整理出的关键专利信息进行分类和统计分析,如技术 领域分类、专利类型分类、专利持有人分类等。通过统计分析,我们可以更加清晰地了解专利的分布情况以及各类专利的市场占有率。 5. 撰写专利分析报告 结合以上的分析结果,撰写出对研究主题的综述、市场 情况、技术情况、技术趋势、竞争对手等内容,并提出相关的建议和意见。编写专利分析报告的内容应当透彻、详细、准确,以便为企业提供有用的参考和决策依据。

虚拟机技术领域专利技术综述

虚拟机技术领域专利技术综述 文章介绍了计算机领域虚拟机技术的概念原理及虚拟机监视器的实现情况,文章对虚拟机技术领域在中国的专利申请量的年度分布、国际/地区申请人分布以及全球各企业/高校/研究机构分布情况做了统计、分析,进而为我国在虚拟机技术领域的发展和创新提供参考。 标签:虚拟机;专利;分析 1 概述 虚拟机(Virtual Machine,简称VM)技术指的是一种硬件设备的软件模拟实现,最早由IBM于20世纪60年代提出,随着IBM370主机系列的成功,在70年代初期达到了它的第一个高峰[1],到了80、90年代,随着多任务多用户操作系统的普及以及硬件成本下降使虚拟机技术无法发挥其优势,人们渐渐冷却了对它的研究热情[2]。 在虚拟机环境中,虚拟机监视器(virtual machine monitor,简称VMM)是虚拟机的核心层,位于硬件层与虚拟机系统之间,作为一个软件抽象层,其将单个物理硬件平台虚拟成多个虚拟机,使不同的操作系统可以在其上同时运行,负责上层虚拟机系统的资源分配和底层交接。随着VMM的发展,虚拟机技术重新成为计算机技术研究的焦点之一。 2 虚拟机监视器VMM的实现 虚拟机监视器VMM对底层硬件资源进行抽象,把它们重新组合并集成到多个虚拟机VM中实现虚拟化,每个虚拟机VM上都能够运行独立的操作系统实例,VMM需要能为虚拟机中的软件提供与底层硬件大致相同的硬件接口,同时能够保持对机器的控制,以及硬件访问的干预能力。目前主要有CPU的虚拟、内存的虚拟、I/O设备虚拟技术来实现虚拟机监视器VMM。 (1)CPU的虚拟:虚拟机监视器VMM在支持VMM直接执行(Direct Execution)技术的CPU上执行VM指令,实现在真实的机器上的虚拟化,而在不支持虚拟的CPU上,可以采用泛虚拟(Paravirtualization)和结合二进制代码翻译的直接执行,以及采用镜像描述符表(Shadow Descriptor Tables)和内存跟踪(Memory Tracing)技术来实现。 (2)内存的虚拟:传统的内存虚拟技术是采用数据结构-镜像页表,通过转换实现内存的访问。可以通过基于内容的页共享(Content-based Page Sharing)技术来实现较高的内存利用率,该基于内容的页共享是对各个VM页表中所有页的内容进行哈希计算,比较所得出的哈希值,若相同,则再进行整个页的内容的比较,在页内容也相同时,回收冗余的副本。

专利申请中的专利检索和技术分析方法

专利申请中的专利检索和技术分析方法 在专利申请过程中,专利检索和技术分析是非常重要的环节。通过对已有技术的检索和分析,申请人可以了解相关领域的先前技术,确定自己的发明创造是否具备专利可行性,同时也有助于提高专利文件的质量和有效性。本文将介绍专利申请中常用的专利检索和技术分析方法。 一、专利检索方法 专利检索是指通过各类专利数据库进行信息检索,以了解相关领域已有的专利技术。专利检索的目的是确定自己的发明创造是否具有新颖性和创造性,从而决定是否进行专利申请。 在进行专利检索时,有以下几种常用的方法: 1. 关键词检索法:通过输入一定的关键词或词组,检索相关领域的专利技术。可以选择检索引擎提供的高级搜索功能,如布尔运算符、通配符等,以提高检索的准确性和效率。 2. 分类号检索法:专利检索系统会为每一项专利分配国际分类号或国内分类号,通过查询相关分类号,可以快速定位到特定领域的专利技术。 3. 引证文献检索法:通过查阅专利文献的引证文献,发现引证了某一专利的其他专利,以了解更多相关技术信息。

4. 专利法律状态检索法:通过查询已有专利的法律状态,了解该专利是否还处于有效期内,是否被撤销或无效等情况。 以上方法可以结合使用,以获得更全面的专利技术信息。专利检索的结果应该包括相关技术领域内已有的专利,特别是与自己发明创造最为相关的专利。 二、技术分析方法 技术分析是对已有专利技术进行评估与分析,以确定自己的发明创造与已有技术的区别和差异性,从而为申请专利提供有效的论据。常用的技术分析方法如下: 1. 分析专利权利要求:针对已有专利的权利要求进行细致的分析。权利要求表达了专利权人所要保护的技术范围和要求,分析专利权利要求有助于确定自己发明创造是否与已有专利存在明显区别。 2. 对比分析法:将已有专利与自己的发明创造进行对比分析,寻找两者之间的相似点和不同点。可以分析技术特征、功能优势、应用范围等方面,评估自己的发明创造是否具备独创性和创新性。 3. 技术趋势分析法:对相关技术领域的发展趋势进行研究,分析已有专利所属技术领域的发展潮流和未来走向。这有助于判断自己的发明创造是否具备商业前景和市场竞争力。 4. 专利文献综述法:对已有专利进行综述分析,总结各个专利之间的联系和技术进展。通过阅读专利文献综述,可以及时了解相关技术领域的最新动态,从而为自己的专利申请提供参考和借鉴。

专利专项研究报告

专利专项研究报告 专利专项研究报告 一、研究背景 随着科技的飞速发展和市场竞争的日益激烈,专利成为企业保护技术和创新的重要手段之一。通过申请和拥有专利,企业能够保护自己的技术成果,阻止他人对其技术的侵权,进而在市场中保持竞争优势。因此,专利的研究越来越受到企业和研究机构的关注。本报告旨在对专利进行专项研究,以帮助企业更好地应用专利保护技术和创新。 二、研究内容 1. 专利的定义和作用 本部分主要介绍专利的定义和作用。专利是国家对发明者创造、实施和使用新技术的独占权的法律措施。通过获得专利,发明者可以保护自己的技术成果,并享有一定期限的独占权。专利能够刺激创新活动,在科技发展和经济增长中发挥重要作用。 2. 专利的分类和申请 本部分主要介绍专利的分类和申请过程。根据技术领域的不同,专利可以分为发明专利、实用新型专利和外观设计专利。发明专利适用于新发明的技术解决方案,实用新型专利适用于新型的实用技术,外观设计专利适用于产品的外观设计。申请专利的过程包括撰写专利申请文件、提交申请、等待审查和获得授权等步骤。

3. 专利的侵权和防范 本部分主要介绍专利的侵权和防范措施。专利的侵权是指他人在专利保护期内未经发明者许可擅自使用专利技术。发明者可以通过侵权诉讼等手段维护自己的专利权益。为了防范专利的侵权,企业可以进行技术监测,以及与他人签订技术许可协议和保密协议等措施。 4. 专利的价值评估 本部分主要介绍专利的价值评估方法。专利的价值评估是对专利技术的市场价值进行评估和确定。通过专利价值评估,企业可以了解专利的投资回报和商业化潜力,从而更好地决策专利运营的策略。 三、研究意义 通过对专利的专项研究,可以帮助企业更好地理解专利的定义、作用、分类和申请过程,进一步提高企业对技术和创新的保护意识。同时,研究专利的侵权和防范措施,可以帮助企业保护自己的专利权益,减少经济损失。此外,研究专利的价值评估方法,可以帮助企业更好地决策专利运营的策略,实现专利的商业化价值。 四、研究方法 本研究将采用文献研究和实证研究相结合的方法,通过查阅相关文献和实证调研,对专利的内容、申请和价值进行深入研究。

虚拟现实人机交互技术专利分析

《虚拟现实人机交互技术专利分析》 摘要:虚拟现实技术是一种集成计算机技术、传感与测量技术、仿真技术、微电子技术于一体可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,国内专利库中关于虚拟现实人机交互的申请出现较晚,直到2008-2009年才有少量申请,从2010年就进 入快速增长期,图3显示了虚拟现实人机交互技术原创过分布情况,从各国的专利申请量来看,美国独占鳌头,中国、日 本和韩国紧随其后 随着计算机技术、传感与测量技术、图像处理技术以及互联网科技的迅速发展,虚拟现实技术已经从科研阶段逐步商业化进入人们的生活。为了给用户带来良好的虚拟现实体验,基于虚拟现实的人机交互也成为了一个热门的研究领域。自然和谐并且逼真的人机交互自然成为虚拟现实领域中的关注焦点。 虚拟现实技术是一种集成计算机技术、传感与测量技术、仿真技术、微电子技术于一体可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。HCI人机交互是研究人与计算机之间通过输入输出信号相互理解的交流与通信,在最大程度上为人们完成信息管理、服务和处理等功能。作为计算机科学中的一个重要研究领域,人机交互从计算机诞生至今已发展经历了四个主要阶段:机器语言阶段,字符界面阶段,图形用户界面阶段和自然人机交互阶段。虚拟现实技术应用到人机界面中主要有以下几个方面优點:更加逼真的视觉感受、更加自然和谐的操作方式、更加安全、可靠、高效的人机交互方式和便于实现远程人机交互。 本文在中国专利文摘数据库(CNABS)和德温特世界专利索引数据库(DWPI)中,通过检索、筛选、统计和分析国内外有关虚拟现实的专利申请,梳理了虚拟现实人机交互技术专利发展,并对该领域重点申请人的专利申请以及布局进行详细阐述。 一、申请趋势分析 图1为1998-2019年全球虚拟现实专利申请随年代变化的情况。随着计算机

虚拟现实相关技术文献综述

虚拟现实相关技术文献综述 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,其基本特征包括沉浸、交互和构想。以下是一篇关于虚拟现实相关技术的文献综述: 一、引言 随着科技的快速发展,虚拟现实技术已经成为当前最具有前瞻性的研究领域之一。虚拟现实技术能够生成一种逼真的虚拟环境,使用户能够身临其境地体验这种环境,并与之进行交互。这种技术已经被广泛应用于游戏、电影、教育、医疗、军事等领域。本文将对虚拟现实相关技术进行综述。 二、虚拟现实技术的定义与分类 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它使用计算机图形学、人机交互、传感器等技术,生成一种逼真的三维环境,使用户能够通过特殊的设备,如头盔显示器、数据手套等,身临其境地体验这种环境,并与之进行交互。 根据实现方式的不同,虚拟现实技术可以分为以下几种类型:

1. 沉浸式虚拟现实:沉浸式虚拟现实技术使用户能够完全沉浸在虚拟环境中,通过头盔显示器、数据手套等设备,使用户感觉自己完全置身于这个环境中。 2. 增强现实:增强现实技术是将虚拟信息与现实世界相结合的一种技术,它通过头盔显示器等设备,将虚拟信息叠加到真实世界中,使用户能够同时看到真实和虚拟两种世界。 3. 桌面虚拟现实:桌面虚拟现实技术是一种基于计算机桌面的虚拟现实技术,它通过计算机的屏幕和特殊的输入设备,使用户能够与虚拟环境进行交互。 4. 分布式虚拟现实:分布式虚拟现实技术是一种基于网络的虚拟现实技术,它允许多个用户同时进入同一个虚拟环境中,并进行交互。 三、虚拟现实技术的应用 虚拟现实技术的应用范围非常广泛,以下是一些主要的应用领域: 1. 游戏娱乐:虚拟现实技术在游戏娱乐领域的应用已经非常广泛,它能够提供更加逼真的游戏体验,使玩家能够更加深入地参与到游戏中。 2. 教育培训:虚拟现实技术也可以应用于教育培训领域,例如模拟飞行、模拟驾驶等,这些都可以通过虚拟现实技术来实现。

人机交互综述

人机交互综述 计算机软件和理论专业石玉珠 摘要:人机交互是一门综合学科,它的发展需要计算机硬件,软件,网络,认知心理学,人类工效学等多学科共同努力。所以在将来相当长的一段时间内,人机交互将呈现出多样化的特点,桌面和非桌面界面,可见和不可见界面将同时共存。以WIMP 为代表的图形用户界面将继续使用和发展,而网络和计算将进入家庭和生活,人们可用多种简单的自然方式进行人机交互。以不可见,可移动为特征的无所不在计算和以三维,沉浸为特征的虚拟现实环境,将是人机交互面临的重大挑战和研究目标。 关键词:人机交互/界面技术 一、人机交互的定义和内涵 人机交互是关于设计、评价和实现人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。狭义的讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交互,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。对于前者,人们可以借助键盘、鼠标、数据手套、压力笔等装备,用手、脚、声音、姿势或者视线向计算机传递信息;对于后者,计算机通过打印机、绘图仪、显示器、头盔式显示器、音箱等输出或显示设备给人提供信息。它涉及计算机科学、心理学、认知科学和社会科学以及人类学等诸多学科,是信息技术的重要组成部分。人机界面做为计算机系统的重要组成部分,主要是指人类与计算机系统之间的通信方式,包括人-机双向信息交互的支持软件和硬件。

二、人机交互的发展历史及现状 作为计算机系统的一个重要组成部分,人机交互一直随着计算机的发展而发展。人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机适应人的发展过程。他经历了如下几个阶段: (一)语言命令交互阶段 计算机语言经历了由最初的机器语言、汇编语言,直到高级语言的发展过程。这个过程也可以看作是人机交互的早期发展过程。早期的人机交互是通过命令语言进行的,人机之间通过语言的输入输出功能完成交互。最初,人机交互的方式是采用手工操作输入机器语言命令控制计算机,这种形式很不符合人的习惯,既浪费时间,又容易出错。后来又出现了其他计算机语言,使人们可以用比较习惯的符号形式来描述计算过程,交互操作由经过一定训练的程序员完成。1960年代中期,命令行界面开始出现,通过这种人机界面,人们可以通过问答式对话、文本菜单或者命令语言等方式进行人机交互。命令行界面作为第一代人机交互界面,人被看作操作员,机器只能做出被动的反应,人只能用手操作键盘的方式输入数据和命令信息,界面输出只能为静态字符,因此这种人机交互的自然性差。 (二)图形用户界面交互阶段 图形用户界面(GUI)的出现为人机交互方式发生了巨大变化。GUI的主要特点包括桌面隐喻、WMIP技术、直接操纵和所见即所得。GUI简单易学、减少了键盘操作,不懂计算机的普通用户也可以熟练的使用,从而拓宽了用户群,使计算机得到了广泛的应用。GUI技术的起源可以追朔到20世纪60年代美国麻省理工学院的Sutherland的工作。其发明的Sketchpad首次引入了菜单、不可重叠的瓦片式窗口、图标,并采用光笔进行绘图操作。1963年,美国斯坦福研究所年轻的科学家Engelbart发明了鼠标。从此以后,鼠标经过不断改进,

虚拟现实技术研究论文

《多媒体技术》期末论文题目: 虚拟现实技术的应用研究

关键字:虚拟现实虚拟环境虚拟现实系统 一虚拟现实技术综述与发展方向 虚拟现实是从英文Virtual Reality翻译而来,是一项融合了计算机图形学、人机接口技术、传感技术、心理学、人类工程学及人工智能的综合技术。它们带给人们的共同感受是:虚拟和现实间已没有明显界限。虚拟现实的广泛应用前景使之成为目前最具影响力的技术之一。 虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思,它已成为构造虚拟样机,支持虚拟样机技术的重要工具。虚拟样机是一个复杂的系统,主要表现在组成关系复杂、与外界环境的交互关系复杂、开发过程复杂、涉及的仿真类型和学科领域众多、应用范围广泛等。虚拟样机可以理解为利用虚拟现实技术将产品数据变为取代物理样机的数字模型,强调仿真数据的可视化,在虚拟环境中逼真地显示产品的全部特征。虚拟样机是由分布的、不同工具开发的、甚至异构的子模型组成的模型联合体,主要包括产品的CAD模型、产品的外观模型、产品的功能和性能仿真模型、产品的各种分析模型(可制造性、可装配行等)、产品的使用和维护模型和环境模型等。借助虚拟样机,设计人员可以通过成熟的三维计算机图形学,模拟在真实环境下产品的各种运动和动力特性,并能根据仿真结果优化产品的设计方案。 二虚拟现实技术的接口 2.1 输入设备的接口 三维位置跟踪器:虚拟现实技术中用于测量三维对象位置和方向的实时变化的专门硬件设备为跟踪器,在虚拟现实应用中,为控制观察方向和操纵对象,需测量用户头部、手、四肢的运动,还有一种需要跟踪的信息是三位声音信息。三位跟踪器的性能参数包括:精度、抖动、偏差、和延迟。现常用的跟踪器有:机械跟踪器、电磁跟踪器、交流电磁跟踪器、直流电磁跟踪器、超声波跟踪器、光学跟踪器、混合惯性跟踪器。 (1)漫游和操纵接口 该接口是一种设备,它允许通过选择和操纵感兴趣的虚拟对象,交互式的改变虚拟环境和探索过程中的视图。 (2)手势接口 是测量用户手指实时位置的设备,其目的是为了实现虚拟环境下的基于手势识别的自然交互。 2.2输出设备的接口 输出设备作为一类专门的硬件设备,他们为用户提供仿真过程对这些输入的反馈,通过这些接口给用户产生反馈的感觉通道,包括视觉(通过图形显示设备)、听觉(通过三维声音显示设备)和触觉(通过触觉显示设备)。 (1)图形显示设备 是一种计算机接口设备,它把合成出的世界图像展现给与虚拟世界进行交互

数据手套技术综述

数据手套技术综述 摘要:数据手套是实现虚拟现实技术的交互设备之一,数据手套的应用对于虚拟制造非常重要。研究数据手套的功能和原理,设计了一种面向虚拟制造的数据手套交互控制模块。通过虚拟手的建模以及数据手套实时采集数据,来实现虚拟手与人手的手势映射,并结合层次包围盒算法实现虚拟手与虚拟场景的碰撞检测。研究结果显示,在模块下人手到虚拟手的动作映射和虚拟手对虚拟物体的碰撞检测能基本满足虚拟制造系统的理论要求,具有一定的实用性。 关键字:数据手套、虚拟现实技术 一、数据手套的定义 数据手套是虚拟仿真中常用的交互工具。数据手套设有弯曲传感器,弯曲传感器由柔性电路板、力敏元件、弹性封装材料组成,通过导线连接至信号处理电路;在柔性电路板上设有至少两根导线,以力敏材料包覆于柔性电路板大部,再在力敏材料上包覆一层弹性封装材料,柔性电路板留一端在外,以导线与外电路连接。把人手姿态准确实时地传递给虚拟环境,而且能够把与虚拟物体的接触信息反馈给操作者。使操作者以更加直接,更加自然,更加有效的方式与虚拟世界进行交互,大大增强了互动性和沉浸感。并为操作者提供了一种通用、直接的人机交互方式,特别适用于需要多自由度手模型对虚拟物体进行复杂操作的虚拟现实系统。 数据手套由可伸缩的弹性纤维制成,可以适合不同大小的手掌,用数据手套对每个指关节都可以通过两个传感器采集其弯曲程度的数据,在每两个手指之间有一个传感器记录两个手指之间的角度,可以很好的区分每根手指的外围轮廓。手势的识别问题传感器有相应的测量范围,我们将定义传感器的临界值,因为有多个传感器这样就可以做出多种手势,将传感器的输出数列进行计算就可以得出相应的手势。 二、虚拟现实技术简介 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是近年来最热门的研究领域之一,有着巨大的发展潜力和广泛的应用前景,受到各界、尤其是军方的青睐。

手势识别研究发展现状综述

手势识别研究发展现状综述 武霞;张崎;许艳旭 【摘要】随着人机交互及计算机视觉的发展,手势识别的研究也取得了较大发展.文中就手势识别研究发展现状展开综述.首先概括了手势识别的发展过程以及国内外研究现状.随后根据手势识别的一般流程介绍了几种常用的技术方法.对其进行了展望并做出了总结. 【期刊名称】《电子科技》 【年(卷),期】2013(026)006 【总页数】4页(P171-174) 【关键词】手势识别;手势分割;手势分析;人机交互 【作者】武霞;张崎;许艳旭 【作者单位】北京科技大学计算机与通信工程学院,北京100083;北京科技大学自动化学院,北京100083;北京科技大学计算机与通信工程学院,北京100083 【正文语种】中文 【中图分类】TP391 随着计算机的广泛应用,人机交互(Human Computer Interaction,HCI)已成为人们日常生活中的重要部分。人机交互的最终目标是实现人与机器自然地交流,因此手势识别研究顺应了发展需要。然而由于手势本身具有多样性、多义性以及时间和空间上的差异性等特点,加之人手是复杂变形体以及视觉本身的不适定性,所以

手势识别成为多学科交叉的研究课题。 再者由于文化背景和应用环境的不同,使得手势识别研究无法整合到一个完整的框架当中,理论及技术未形成一个完整的体系。研究者多是根据特定的项目要求实现某些特定的功能,而不能将其应用到普遍的系统或研究当中。因此迫切需要对手势识别研究领域中的一些普遍难题进行解决,使其更具通用性。 1 手势识别研究的发展 最初的手势识别主要是利用机器设备直接检测手、胳膊各关节的角度和空间位置。这些设备多是通过有线技术将计算机系统与用户相互连接,使用户的手势信息完整无误地传送至识别系统中,其典型设备如数据手套[1]等。数据手套是由多个传感器件组成,通过这些传感器可将用户手的位置、手指的方向等信息传送到计算机系统中。数据手套虽可提供良好的检测效果,但将其应用在常用领域则价格昂贵[2]。 其后,光学标记方法取代了数据手套。将光学标记戴在人手上,通过红外线可将人手位置和手指的变化传送到系统屏幕上,该方法也可提供良好的效果,但仍需较为复杂的设备。 外部设备的介入虽使得手势识别的准确度和稳定性得以提高,但却掩盖了手势自然的表达方式。为此,基于视觉的手势识别方式应运而生。视觉手势识别是指对视频采集设备拍摄到的包含手势的图像序列,通过计算机视觉技术进行处理,进而对手势加以识别。清华大学任海兵[3]等人从手势建模、手势分析和手势识别等3个方面综述了基于视觉手势识别的研究现状及其应用。 1.1 国外手势识别研究现状 目前,手势识别已被广泛研究,尤其是基于视觉的手势识别。韩国Inda大学和Korea Polytechnic大学的JongShill Lee、YoungJoo Lee等人用熵分析法从背景复杂的视频流中分割出手势区域并进行手势识别[4]。使用链码的方法检测手

人机交互综述

沉浸式自然人机交互综述 人机交互(Human–Computer Interaction)是实现用户与计算机之间信息交换的通路,由Liklider JCR于上世纪六十年代首次提出的人机紧密共栖的概念发展而来。在历史上,人机交互经历了三次重要的转变。首先是由苹果公司设计出了世界上第一款大众普及鼠标Lisa,实现了比传统键盘更加人性化的操作需求;其次是苹果公司将多点触控技术推向大众,颠覆了传统键盘、鼠标的人机交互模式,引发了基于手势的人机交互革命;然后是由微软公司设计的Kinect设备,通过利用即时动作捕捉、影响识别、麦克风输入、语音识别等技术,实现了人机交互从多点触控技术向体感技术的飞跃。并且该技术引发了关于新一代人机交互研究的热潮。伴随着人机交互技术的发展、计算机的普及以及性能的提升,酝酿着新一代以人工智能技术为基础的科技革命。 在这新一代的科技革命的浪潮下,我国科技部于二零一六年六月印发了《“十三五”国家社会发展科技创新规划》的通知,并且提出我国在十三五规划期间的一些重大科技攻关项目,其中提出了关于战略性新兴行业发展计划以及对新一代信息技术产业创新、空间信息智能感知等一系列要求。并且我国为了突出“中国智造”的理念,又于二零一七年的十九大把科技创新作为报告的重要内容。在国家制定十三五规划纲要和十九大之后,河南省郑州市积极响应国家号召,于二零一六年印发了《郑州市国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要(讨论稿)》,把科技创新作为郑州发展的动力。在国家和政府的大力支持下,科技创新尤其是信息产业迎来了前所未有的发展机遇。并且在十九大提出了现阶段“我国社会主要矛盾已经转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾”,因此提高人民的生活质量和生活水平已成为我国现在的主要任务,而沉浸式技术在人民的生活中所可以带来的改变是巨大的。尤其是随着计算机技术、沉浸式技术和体感设备的不断发展,如果人民可以足不出户就可以享受到来自世界各地的资源,那么这对于人民生活的改善是非常有价值的。所以现在国家和社会对于沉浸式交互技术的关注也达到了一定的高度。因此如何使得自然人与计算机的交互中,可以更加变得便捷且拥有更为真实的体验就显得尤为重要。 随着体感以及沉浸式交互技术已经作为现在人机交互的研究热点,并且是否拥有一套人性化的交互界面也备受关注,张凤军, 戴国忠等[1]提出了主要有基于传统图形界面交互范式以及基于虚拟现实技术的交互范式。相对于传统的图形交互范式,Guo Z , Lv C等[2]提出沉浸式技术通过对人体视觉通道、听觉通道、语音通道、触觉与力反馈来采集用户信息,从而实现更加便捷、自然的人机交互方式。在沉浸式交互环境中,始终在外部观察和分析充当识别主体的人的行为,可以采用从人类获取的很少的感觉信息来进行进一步的交互。这就使得在沉浸式

手势识别研究发展现状综述

手势识别研究发展现状综述 摘要:在现如今的社会。计算机技术高度发展,计算机与人类的结合度以越来越高,人机交互程度越来越深入,在这其中,人机手势识别是很重要的一项。目前的人机手势识别已经在多个领域内得到了巨大的成就。本文就手势识别技术的发展现状,主要分为国内与国外的现状进行概括总和。 关键词:手势识别、人机交互、研究、发展、现状 随着计算机技术在人类生活的广泛运用,人机交互已经成为人类生活中不可分离的一部分。人机交互旨在达到人类与及其形成良好便捷的沟通,是计算机更好的为人类所服务,满足人类的需求。人机交互包含了手势、眼动、人脸识别等新兴技术,其中手势识别作为最方便的一项被人类广泛的运用。但手势识别存在一些弊端,比如手势的多样性、多义性以及随着时间和空间的变化,手势会发生一定的变化等,所以手势识别领域实际上是一个多学科知识交叉的领域,包含了各个方面的研究内容。且由于各种因素,关于手势识别的研究无法整体的整合到一个知识框架中去,无法形成一个完整的知识体系,使得手势识别无法普遍的应用到研究或系统中去。 一、手势识别研究的发展 最早期的手势识别只是二维层次上的,通过机器,捕捉人体手肘、胳膊等关键关节部位形成的空间与角度关系,形成一个具体的数据库。在常见的识别设备是数据手套,通过有限技术,把数据手套与电脑通过数据线进行连接,把数据手套检测到的信息传输到电脑中,用电脑自动的生成一个关于该用户该姿势的具体的数据库,以为了具体实践的时候进行对比。早期的数据手套是由多个传感器件组成的,他们可以对各种姿势进行细节的捕捉,提高实践时对姿势的对比准确度但其在使用时还是具有很大的不便,且其价格昂贵,无法得到广泛的应用。 后来,手势识别得到重视并取得了一定的进步,原本的数据手套被光学标记法取代。光学标记法主要运用的是红外线技术,即在录入手势姿势的时候,利用

手势识别技术综述

手势识别技术综述 作者单位:工业大学计算机科学与软件学院

容摘要: 手势识别是属于计算机科学与语言学的一个将人类手势通过数学算法针对人们所要表达的意思进行分析、判断并整合的交互技术。一般来说,手势识别技术并非针对单纯的手势,还可以对其他肢体动作进行识别,比如头部、胳臂等。但是这其中手势占大多数。本文通过对手势识别的发展过程、使用工具、目的与市场等进行综述,梳理出手势识别发展的思路,让读者对手势识别有一个总体上的认识,同时也可以让读者在此基础上进行合理想象,对手势识别的未来有一个大体印象。 Abstract: Gesture recognition is an interactive technology using mathematical arithmetic to the analysis,judge and assembly meaning that people want to convey which belongs to computer science and Linguistics.In general, gesture recognition technology is not for simple gestures expressed by hands ,it can also aim to other body movement recognition, such as the head, arm and so on. But the gesture accounted for most of the analysis. In this paper, by describing the development process, tools used , objective and market of gesture recognition , we can sort out the ideas of the development of gesture recognition, and let readers have an overall understanding of gesture recognition. At the same time, it can let the reader imagine that on hand gesture recognition based on reason ,and have a general impression of its future. 1.定义

数据手套主流厂商资料汇总

数据手套主流厂商资料汇总 3D 输入设备主流厂商资料汇总3D Connexion 公司简介作为导航输入设备的全球首选经销商,3Dconnexion公司服务于多元化产业及创意行业,包括产品设计CAD/CAM/CAE、动画、模型及数字内容创建,并满足多方面需求。 设计专业人士可使用2D或3D软件来改变3Dconnexion 输入设备的工作方式。 导航输入设备使用传统的鼠标串联,令屏幕上的所有导 航使用起来方便快捷。 在3D应用领域,它定位屏幕物体,完全可以省去双手在鼠标与键盘之间的繁琐操作,用户只需轻触控制帽,就可以用一支手操控,使其以平移、缩放和旋转,同时用另一支手进行选择、创建和编辑。 导航设备易于操作,设计、动画或模型专业人士可自由地创建任务。 在从高端三维到二维,从台式机到笔记本电脑的使用上, 3Dconnexion提供了全面的导航需求解决办法。 由于促进和加强了用户与应用软件之间的互动,该设备能将工作效率提高30,重复移动与点击鼠标的现象减少50。 据全球客户反馈,该设备极大地缩短了产品设计周期,提高了创新能力,减少了工作人员的疲劳

略伙伴关系,促成其产品效能最大化,同时它支持120种以上市面流行的应用软件,同时3Dconnexion公司该设备能够 开发出这些应用软件隐藏的深层次功能;此功能不可单独由鼠标点击进入。 3DDconnexion公司将设备的内部核心技术应用于机器人及空间探测领域。 1993年,3D控制器在哥伦比亚航天飞机上安装使用,并在太空成功操控首个机器人装置。 此后3dconnexion公司的导航输入设备体系服务了世界各地超过35万用户。 这套光学测量系统拥有非常出色的表现,同时,它操控 简单,可以很好的控制位移和精度,解决了普通光学测量产品的操控问题。 在通晓了设计师和工程师如何配套使用3D软件的基本 原理及技术后,其产品开始了不断地创新。 完善技术,超越现有SpacePilot?宇航者这一世界头号 智能导航输入设备的水平,正是3Dconnexion公司的目标。 3Dconnexion的导航输入设备产品屡获殊荣,包括SpacePilot、SpaceBall、SpaceMouse 及SpaceTraveler,有超过350000名设计师、动画人士及艺术家在使用。

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