8279键盘显示C程序

8279键盘显示C程序
8279键盘显示C程序

8279键盘和显示程序

#include

#include

#include

#define COM8279 XBYTE [0xF2FF] //定义8279控制口

#define DATA8279 XBYTE [0xF0FF] //定义8279数据口

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

uint keyval //定义键内码传递参数uint time //定义延时参数

void delay(uint time)

void key(void)

void main()

{

delay(1300) //开机延时

COM8279 = 0xD2 //清除RAM和FIFO delay(1)

EA=1

EX1=1 //开总中断,开外部中断1;IT1=1 //外部中断1选用下降沿COM8279=0x00 //8279键盘双键互锁,编码扫描,左端入口COM8279=0x12 //时钟分频设置,分频数为18

COM8279=0x70 //设置读显示命令

COM8279=0x90; //设置写显示命令

while(1)

}

void delay (uint time) //传递参数为time

{

uchar j

while (time--) //用time-1来进行循环

{

for (j=100;j>0;j--) //用j来进行125次循环,大约8us }

}

}

void intsvr1(void) interrupt 2 using 1

{

keyval=DATA8279

key()

}

//按键确认程序

void key(void)

{

switch(keyval)

{

case 0xC3: //0号键赋值

{

P0=0x3F;

DATA8279=P0;

break;

}

case 0xC2: //1号键赋值;

{

P0=0x06;

DATA8279=P0;

break;

}

case 0xC1: //2号键赋值;

{

P0=0x5B;

DATA8279=P0;

break;

}

case 0xc0: //3号键赋值;{

P0=0x4F;

DATA8279=P0;

break;

}

case 0xCB: //4号键赋值;{

P0=0x66;

DATA8279=P0;

break;

}

case 0xCC: //5号键赋值;{

P0=0x6D;

DATA8279=P0;

break;

}

case 0xC9: //6号键赋值;{

P0=0x7D;

DATA8279=P0;

break;

}

case 0xC8: //7号键赋值;

{

P0=0x07;

DATA8279=P0;

break;

}

case 0xD3: //8号键赋值;{

P0=0x7F;

DATA8279=P0;

break;

}

case 0xD2: //9号键赋值;{

P0=0x6F;

DATA8279=P0;

break;

}

case 0xD1: //A号键赋值;{

P0=0x77;

DATA8279=P0;

break;

}

case 0xD0: //B号键赋值;{

P0=0x7C;

DATA8279=P0;

break;

}

case 0xE3: //C号键赋值;{

P0=0x39;

DATA8279=P0;

break;

}

case 0xE1: //D号键赋值;{

P0=0x5E;

DATA8279=P0;

break;

}

case 0xE2: //E号键赋值;{

P0=0x79;

DATA8279=P0;

break;

}

case 0xE0: //F号键赋值;{

P0=0x71;

DATA8279=P0;

break;

}

default:

break;

}

}

C语言程序设计 键盘输入和屏幕输出(4.2.2)--4.1节和4.4节

【例4.1】从键盘输入一个大写英文字母,将其转换为小写字母后,再显示到屏幕上。程序如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10#include main() { char ch; printf("Press a key and then press Enter:"); ch = getchar(); /* 从键盘输入一个字符,按回车键结束输入,该字符被存入变量ch */ ch = ch + 32; /* 将大写英文字母转换为小写英文字母 */ putchar(ch); /* 在屏幕上显示变量ch中的字符 */ putchar('\n'); /* 输出一个回车换行控制符 */ } 程序的运行结果如下: Press a key and then press Enter: B↙ b 【例题解析】在ASCII字符表中,小写英文字母与相应的大写英文字母的ASCII码值相差32。根据这一规律,可实现大小写英文字母之间的转换。 【例4.2】从键盘输入一个大写英文字母,将其转换为小写英文字母后,将转换后的小写英文字母及其十进制的ASCII码值显示到屏幕上。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 #include main() { char ch; printf("Press a key and then press Enter:"); ch = getchar(); ch = ch + 32; printf("%c, %d\n", ch, ch); /* 分别输出变量ch中的字符及其ASCII码值 */ } 此程序的运行结果如下: Press a key and then press Enter: B↙ b, 98 【例题解析】字符型数据既可以用字符格式输出,也可以用整型格式输出,后者是输出 其ASCII码的值。

郭天祥老师51单片机中矩阵键盘显示程序

3.键盘的应用,第一排。 #include #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit dula=P2^6; sbit wela=P2^7; void delay(uint); uchar code table[]= { //段选的数字决定显示的数字,这里的是数字0~15 0x3f,0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07, 0x7f,0x6f,0x77,0x7c, 0x39,0x5e,0x79,0x71,}; uchar num,temp; void main() { dula=0; wela=1; P0=0xc0; //位选6数码管 wela=0; while(1) { P3=0xfe; temp=P3; temp=temp&0xf0; while(temp!=0xf0) { delay(5); temp=P3; temp=temp&0xf0; while(temp!=0xf0) { temp=P3; switch(temp) { case 0xee:num=1; break; case 0xde:num=2; break; case 0xbe:num=3; break;

case 0x7e:num=4; break; } } while(temp!=0xf0) { temp=P3; temp=temp&0xf0; } } dula=1; P0=table[num-1]; dula=0; } } void delay(uint z) //延时函数 { uint x,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); }

显示和键盘流程图及程序

3.2 部分软件设计 3.2.3显示子程序 动态显示程序框图如图所示。显示程序的要点有两个:一是代码转换。因为直接驱动LED 显示器的是字形码,而人们习惯的是0、1、2、…、F 等字符,因此,必须将待显示的字符转换成字形码。转换用查表的方法进行。二是通过软件实现逐位轮流点亮每个LED 。 为了实现代码转换,首先开辟一个显示缓冲区,将待显示的字符预先存放在缓冲区中。由于有4位LED 显示器,故不妨假设显示缓冲区长度为4个字节。显示缓冲区地址为DIS 0~DIS 3 ,DIS 0单元与最左边一位LED 相对应,DIS 3单元与最右边一位LED 相对应。 程序清单如下: DIS : ORG 0500H MOV A ,#00000011B MOV DPTR ,#7F00H MOVX @DPTR ,A MOV R0,#78H MOV R3,#7FH MOV A ,R3 LD : MOV DPTR ,#7F01H 开 始 结 束 8051初始化 指向下个显示缓冲单元 显示下一位 延时1mS 段选码送入 查段选表 送位选字 动态显示初始化 3位显示完?

有键闭合吗? 确有键闭合吗 闭合键释放吗 返 回 MOVX @DPTR ,A INC DPTR MOV A ,@R0 ADD A ,#0DH MOVC A ,@ DPTR ACALL DLY MOV A ,R3 JNB A ,R0 RR A ,LD1 MOV R3,A INC R0 AJMP LD0 LD1: SJMP LD1 DSEG :DB 3FH ,06H ,5BH ,4FH ,66H ,6DH 7DH ,07H ,7FH ,6FH DLY : MOV R7,#02H DL : MOV R6,#0FFH DL1: DJNZ R6,DL1 DJNZ R7,DL RET 3.2.4键盘子程序 键盘扫描子程序框图如图 图3-4 键盘扫描子程序框图 开 始 两次调用 延时子程序 判断闭合键号 键号 → A 调用延时子程序

LED显示屏控制软件操纵使用说明(灵信V3.3)

第一章概述 1.1 功能特点 《LED Player V3.3》是本公司新推出的一套专为LED显示屏设计的功能强大,使用方便,简单易学的节目制作、播放软件,支持多种文件格式:文本文件,WORD文件,图片文件(BMP/JPG/GIF/JPEG...),动画文件(SWF /Gif)。 2.2 运行环境 操作系统 中英文Windows/7/NT/XP 硬件配置 CPU: 奔腾600MHz以上 内存:128M 相关软件 OFFICE2000--如需WORD文件必须安装

第二章安装与卸载 2.1 安装 《LED Player》软件安装很简单,操作如下:将LED Player播放软件的安装光盘插入电脑光驱,即可显示LED Player播放软件的安装文件,双击LED Player,即可实现轻松安装。 《LED Player》软件安装成功后,在【开始】/【程序】里将出现“LED软件”程序组,然后进入该程序组下的“LED Player”,单击即可运行,如图所示, opyright ? 2005-2007 Listen tech. All Rights Reserved 灵感设计诚信 同时,桌面上也出现“LED Player”快捷方式:如右图所示,双击它同样可以启动程序。

2.2 卸载 《LED Player》软件提供了自动卸载功能,使您可以方便地删除《LED Player》的所有文件、程序组和快捷方式,用户可以在“LED软件”组中选择“卸载LED Player”,也可在【控制面板】中选择【添加/删除程序】快速卸载. 第三章使用详解 3.1 节目组成 每块显示屏由一个或多个节目页组成。节目页是用来显示用户所要播放的文本、图片、动画等内容。区域窗口有十一种:图文窗、文本窗、单行文本窗、静止文本窗、时间窗、正计时窗、倒计时窗、模拟时钟窗、表格窗、动画窗、温度窗。 文件窗:可以播放各种文字、图片、动画、表格等几十种文件。 文本窗:用于快速输入简短文字,例如通知等文字。 单行文本窗:用于播放单行文本,例如通知、广告等文字。 静止文本窗:用于播放静止文本,例如公司名称、标题等文字。 时间窗:用于显示数字时间。 计时窗:用于计时,支持正/倒计时显示。

实验报告七-键盘扫描及显示实验

信息工程学院实验报告 课程名称:微机原理与接口技术 实验项目名称:键盘扫描及显示实验 实验时间: 班级: 姓名: 学号: 一、实 验 目 的 1. 掌握 8254 的工作方式及应用编程。 2. 掌握 8254 典型应用电路的接法。 二、实 验 设 备 了解键盘扫描及数码显示的基本原理,熟悉 8255 的编程。 三、实 验 原 理 将 8255 单元与键盘及数码管显示单元连接,编写实验程序,扫描键盘输入,并将扫描结果送数码管显示。键盘采用 4×4 键盘,每个数码管显示值可为 0~F 共 16 个数。实验具体内容如下:将键盘进行编号,记作 0~F ,当按下其中一个按键时,将该按键对应的编号在一个数码管上显示出来,当再按下一个按键时,便将这个按键的编号在下一个数码管上显示出来,数码管上可以显示最近 6 次按下的按键编号。 键盘及数码管显示单元电路图如图 7-1 和 7-2 所示。8255 键盘及显示实验参考接线图如图 7-3 所示。 图 7-1 键盘及数码管显示单元 4×4 键盘矩阵电路图 成 绩: 指导老师(签名):

图 7-2 键盘及数码管显示单元 6 组数码管电路图 图 7-3 8255 键盘扫描及数码管显示实验线路图 四、实验内容与步骤 1. 实验接线图如图 7-3 所示,按图连接实验线路图。

图 7-4 8255 键盘扫描及数码管显示实验实物连接图 2.运行 Tdpit 集成操作软件,根据实验内容,编写实验程序,编译、链接。 图 7-5 8255 键盘扫描及数码管显示实验程序编辑界面 3. 运行程序,按下按键,观察数码管的显示,验证程序功能。 五、实验结果及分析: 1. 运行程序,按下按键,观察数码管的显示。

单片机课程设计4X4矩阵键盘显示要点

长沙学院 《单片机原理及应用》 课程设计说明书 题目液晶显示4*4矩阵键盘按键号 程序设计 系(部) 电子与通信工程系 专业(班级) 电气1班 姓名龙程 学号2011024109 指导教师刘辉、谢明华、王新辉、马凌 云 起止日期2014.5.19—2014.5.30

长沙学院课程设计鉴定表

《单片机技术及应用》课程设计任务书系(部):电子与电气工程系专业:11级电子一班指导教师:谢明华、刘辉

目录 前言 (5) 一、课程设计目的 (6) 二、设计内容及原理 (6) 2.1 单片机控制系统原理 (6) 2.2阵键盘识别显示系统概述 (6) 2.3键盘电路 (7) 2.4 12864显示器 (8) 2.5整体电路图 (9) 2.6仿真结果 (9) 三、实验心得与体会 (10) 四、实验程序 (10) 参考文献 (18)

前言 单片机,全称单片微型计算机(英语:Single-Chip Microcomputer),又称微控制器 应(不用外接硬件)和节约成本。它的最大优点是体积小,可放在仪表内部,但存储量小,输入输出接口简单,功能较低。由于其发展非常迅速,旧的单片机的定义已不能满足,所以在很多应用场合被称为范围更广的微控制器;从上世纪80年代,由当时的4位、8位单片机,发展到现在的32位300M的高速单片机。现代人类生活中所用的几乎每件有电子器件的产品中都会集成有单片机。手机、电话、计算器、家用电器、电子玩具、掌上电脑以及鼠标等电子产品中都含有单片机。汽车上一般配备40多片单片机,复杂的工业控制系统上甚至可能有数百片单片机在同时工作!单片机的数量不仅远超过PC机和其他计算机的总和,甚至比人类的数量还要多。 是以电流刺激液晶分子产生点、线、面配合背部灯管构成画面。由一定数量的彩色或黑白像素组成,放置于光源或者反射面前方。液晶显示器功耗低,因此倍受工程师青睐,适用于使用电池的电子设备。英国科学家在上世纪制造了第一块液晶显示器即LCD。而第一台可操作的LCD基于动态散射模式(Dynamic Scattering Mode,DSM),是RCA公司乔治·海尔曼带领的小组开发的。 LED点阵屏通过LED(发光二极管)组成,以灯珠亮灭来显示文字、图片、动画、视频等,是各部分组件都模块化的显示器件,通常由显示模块、控制系统及电源系统组成。LED点阵显示屏制作简单,安装方便,被广泛应用于各种公共场合,如汽车报站器、广告屏以及公告牌等。 交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键, 键盘是合理的。

8279示例程序

8279键盘和显示程序 Z8279 EQU 08701H //8279状态/命令口地址 D8279 EQU 08700H //8279 数据口地址 LEDMOD EQU 10H //左端输入八位字符显示 //外部译码键扫描方式,双键互锁 LEDFEQ EQU 38H //扫描速率 LEDCLS EQU 0D1H //清除 LEDWR0 EQU 80H //设定的将要写入的显示RAM地 址 ORG 0000H AJMP START ORG 0040H START: MOV SP,#60H LCALL INIT8279 //初始化8279 W AIT: MOV DPTR,#Z8279 MOVX A,@DPTR ANL A,#0FH JZ WAIT MOV A,#40H MOVX @DPTR,A MOV DPTR,#D8279 MOVX A,@DPTR ANL A,#3FH MOV R4,#00H MOV R5,A LCALL DISLED SJMP W AIT INIT8279: //8279初始化子程序 PUSH DPH //保存现场 PUSH DPL PUSH ACC LCALL DELAY //延时 MOV DPTR ,#Z8279 MOV A,#LEDMOD //置8279工作方式 MOVX @DPTR,A MOV A,#LEDFEQ //置键盘扫描速率 MOVX @DPTR,A MOV A,#LEDCLS //清除 LED 显示 MOVX @DPTR,A LCALL DELAY //延时 MOV DPTR,#Z8279 MOV A,#90H MOV DPTR,#D8279 MOV A, #40H MOVX @DPTR,A MOV A,#40H MOVX @DPTR,A MOV A,#0H MOVX @DPTR,A MOV A,#0H MOVX @DPTR,A MOV A, #0EFH MOVX @DPTR,A MOV A,#27H MOVX @DPTR,A MOV A,#5BH MOVX @DPTR,A MOV A, #7FH MOVX @DPTR,A POP ACC //恢复现场 POP DPL POP DPH RET 显示字符子程序 输入:R4,位置:R5 DISLED: PUSH DPH //保存现场 PUSH DPL PUSH ACC MOV A,#LEDWR0 //置显示起始地址 ADD A,R4 //加位置偏移量 MOV DPTR,#Z8279

关于汇编实验 屏幕窗口程序

实验五 屏幕窗口程序 一、 实验的目的与要求 (一)实验目的:掌握显示器IO 程序设计的方法,掌握宏的相关概念,以及运用方法。 (二)实验要求:在屏幕上开出三个窗口,它们的行列坐标如下页图所示,光标首先定位在右窗口最下面一行的行首(15, 50),如果从键盘输入字符,则显示在右窗口,同时也显示在下窗口的最下面一行。若需要将字符显示于左窗口,则先按下左键,接着再从键盘输入字符,字符就会从左窗口的最下行开始显示,同时下窗口也显示左窗口的内容。当一行字符显示满后,窗口自动向上卷动一行,输入字符继续显示于最低一行,窗口最高一行向上卷动后消失。编写屏幕窗口程序时,要求将一些功能程序段定义成宏指令,如向上卷动、清屏、 接受字符并判断、在屏幕上显示字符、光标定位。 二、实验正文 实验分析:实验思路比较简单,主要是运用BIOS 调用,这些查表可得,实验要求要用宏来定义一些基本功能,宏调用比较简单,把一些基本功能编写成宏,能高效率的执行程序,但是宏也存在着一些缺点,在宏调用时,要宏展开,这样会占用一定的空间,所以宏是一种以空间换时间的策略,像一些复杂的操作不宜编写成宏。BIOS 10号调用提供了大量的屏幕、光标显示格式,要注意参数的意义,以便正确的显示结果。 三、流程图如下: (5,10) (15,30) (5,50) (15,70) (18,15) (22,65)

四、实验结果 附录:程序源代码如下: ;**************************************************************** datas segment cury db 15 ;光标初始位置 curx db 50

51单片机驱动1602液晶显示器c程序

51单片机驱动1602液晶显示器c程序 /*程序效果:单片机控制液晶显示器1602 显示字母数字,用户自行更改io 程序原创安全:51hei*/#includereg52.h //头文件#define uchar unsigned char //宏定义#define uint unsigned intuchar code table[]=“51HEI XING XING “ ; //显示的字母uchar code table1[]=“51HEI MCUXUE YUAU” ;sbit lcdrs=P1; //寄存器选择引脚sbit lcdwr=P1;//读写引脚sbit lcde=P1 ; //片选引脚void delay(uchar x) //延时子函数{uchar i,j;for(i=x;i0;i--) for(j=110;j0;j--);}void write_com(uchar com) //写指令子函数{ //根据1602 液晶 显示器协议编写P2=com; lcdrs=0;lcdwr=0;delay(5);lcde=0; delay(5);lcde=1; }void write_dat(uchar dat) //写数据子函数{P2=dat; lcdrs=1;lcdwr=0;delay(5);lcde=0;delay(5);lcde=1;}void init() //初始化子函数{write_com(0x01); //清屏write_com(0x3f); //功能设置write_com(0x0d); //显示控制write_com(0x06); //输入方式设置}void main(){ uchar i; //定义局部变量init();write_com(0x80+0x02+0x10); //指针的位置for(i=0;i15;i++) //显示{ write_dat(table[i]); delay(50); // 延时,用于调节速度不匹配}write_com(0x80+0x40+0x10); for(i=0;i16;i++){ write_dat(table1[i]); delay(50);} for(i=0;i16;i++){ write_com(0x18); delay(50);} while(1);}tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。仅供参阅!

根据VHDL的键盘扫描及显示电路

广西工学院 EDA 课程设计 说明书 设计题目基于VHDL的键盘扫描 及显示电路 系别电控系 专业班级__________________ 学生姓名__________________ 学号__________________ 指导教师__________________ 日期__________________

基于VHDL的键盘扫描及显示电路一、工作原理: 可编程器件的KEY_HANG[3..0]行信号输出端不停循环输出“1110”“1101”“1011”“0111”。当没有键按下时可编程器件的KEY_LIE[3..0]列信号输入端检测到的是“1111”。当有按键按下时,如按下1,此时KEY_HANG[3..0]行信号输出为“0111”,即KEY_HANG[3..0]的3管脚为“0”,可由电路看出,此时输入端KEY_LIE[3..0]检测到的将是“0111”。KEY_LIE[3..0]的3管脚为0,可以在编写程序时,将输出信号KEY_HANG[3..0]与输入信号KEY_LIE[3..0]同时判断,比如可以认为当数据“KEY_HANG&KEY_LIE”为“01110111”时,可译码成数据1,。同理可得其他按键的编码。根据不同数据的编码译成不同的数据。 名称IO属性描述备注 clk in 输入时钟,1K和40K频 率 KEY_HANG[3..0]out矩阵键盘的扫描输入端口 KEY_LIE[3:0] in矩阵键盘的扫描输出端口START out 数据输出标志 DISP out 数码管译码显示译码7bit

DATA[6..0] 输出 DASP SEL[1..0] out数码管扫描输出2bit

8279键盘扫描输入实验

实验二 8279键盘扫描输入实验 一、实验目的 1.熟悉INTEL8279键盘、显示器接口与8031的连接方法; 2.掌握8279键盘扫描输入程序的编写; 二、实验要求 编写一个键盘扫描输入程序,把读取到的键值依次存放在8031片内RAM的30H-43H 单元中,超过20个键值时,多余的健值存放在44单元中。 三、芯片应用特性 8279是专用键盘、显示控制芯片,能对显示器自动扫描;能识别键盘上按下的键号,可充分提高CPU工作效率,8279与8031的接口方便,由它构成的标准键盘、显示接口在工业控制中得到广泛的应用。 1.关于INTEL 8279 无编码器键盘常常采用软件方法,逐行逐列地检查键盘状态,当发现按下的键后,用计算或查表等方法来找到该键的键编码。而INTEL 8279公司的键盘、显示接口芯片是一种扫描式键盘编码器芯片 8279是一种通用可编程键盘显示接口芯片,它能完成键盘输入和显示控制两种功能。键盘部分提供一种扫描方式,可与64个按键的矩阵键盘连接,能对键盘不断扫描,自动消抖,自动识别按下的键并给出编码,能对双键或n 键同时按下实行保护。 显示部分分为发光二极管、荧光管及其它显示器提供了按扫描方式工作的显示接口,它为显示器提供多路复用信号,可显示多达16个字符或数字。 2. 实验板8279键盘、显示电路介绍: 8279采用外部译码操作方式,74LS138输出8位显示器的位控制信号和键盘的行扫描信号。8279的8位输出线A0-A3和B0-B3与数码管的8个段相对应,经74LS240缓冲后,去驱动各数码管的8个段。74LS138输出的8根线由74LS240反相后,再经大电流驱动器ULN2003A驱动,成为各数码管的位选择信号,当位选信号有效时(呈0电平),相应数码管被选通,而显示内容则取决于它的各个显示段的电平。 四、实验步骤 1.线路连接及注意事项 1)线路连接 8279键盘键值可采用查询方式读取,也可以采用中断方式读取。查询方式须设等待键输入指令。实验板上,8279的中断请求线(IRQ)经反相后与插座CN8相连。做实验时,只须短接CN8上的KBIRQ、INT0。 2)注意事项 因8279的RL0无法回扫键值。实验板上,首行键盘与回扫线RL4相连,与原理图不同。编程时请注意,首行键盘编码值为04H、0CH、14H、1CH、24H。 2.程序设计 1)关于8279的端口 实验板的硬件连接决定了8279的数据口为2FFEH,当对数据口执行读操作时,读取到的数据为键值编码,对数据口执行写操作时,数据写入显示RAM中,8279的命令、状态口

矩阵键盘的工作原理和扫描确认方式

9.3.1 矩阵键盘的工作原理和扫描确认方式 来源:《AVR单片机嵌入式系统原理与应用实践》M16华东师范大学电子系马潮 当键盘中按键数量较多时,为了减少对I/O 口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,也称为行列键盘,这是一种常见的连接方式。矩阵式键盘接口见图9-7 所示,它由行线和列线组成,按键位于行、列的交叉点上。当键被按下时,其交点的行线和列线接通,相应的行线或列线上的电平发生变化,MCU 通过检测行或列线上的电平变化可以确定哪个按键被按下。 图9-7 为一个 4 x 3 的行列结构,可以构成12 个键的键盘。如果使用 4 x 4 的行列结构,就能组成一个16 键的键盘。很明显,在按键数量多的场合,矩阵键盘与独立式按键键盘相比可以节省很多的I/O 口线。 矩阵键盘不仅在连接上比单独式按键复杂,它的按键识别方法也比单独式按键复杂。在矩阵键盘的软件接口程序中,常使用的按键识别方法有行扫描法和线反转法。这两种方法的基本思路是采用循环查循的方法,反复查询按键的状态,因此会大量占用MCU 的时间,所以较好的方式也是采用状态机的方法来设计,尽量减少键盘查询过程对MCU 的占用时间。 下面以图9-7 为例,介绍采用行扫描法对矩阵键盘进行判别的思路。图9-7 中,PD0、PD1、PD2 为3 根列线,作为键盘的输入口(工作于输入方式)。PD3、PD4、PD5、PD6 为4根行线,工作于输出方式,由MCU(扫描)控制其输出的电平值。行扫描法也称为逐行扫描查询法,其按键识别的过程如下。 √将全部行线PD3-PD6 置低电平输出,然后读PD0-PD2 三根输入列线中有无低电平出现。只要有低电平出现,则说明有键按下(实际编程时,还要考虑按键的消抖)。如读到的都是高电平,则表示无键按下。 √在确认有键按下后,需要进入确定具体哪一个键闭合的过程。其思路是:依

单片机8279键盘显示实验

6.4 可编程键盘/显示器接口——Intel 8279 Intel 8279是一种可编程键盘/显示器接口芯片,它含有键盘输入和显示器输出两种功能。键盘输入时,它提供自动扫描,能与按键或传感器组成的矩阵相连,接收输入信息,它能自动消除开关抖动并能对多键同时按下提供保护。显示输出时,它有一个16×8位显示RAM,其内容通过自动扫描,可由8位或16位LED数码管显示。 1.8279的内部结构和工作原理 8279的内部结构框图如图6.28所示。下面分别介绍电路各部分的工作原理。 1) I/O控制及数据缓冲器 数据缓冲器是双向缓冲器,连接内外总线,用于传送CPU和8279之间的命令或数据,对应的引脚为数据总线D0~D7。 I/O控制线是CPU对8279进行控制的引线,对应的引脚为数据选择线A0、片选线、读/写信号线和。 2) 控制与定时寄存器及定时控制 控制与定时寄存器用来寄存键盘及显示工作方式控制字,同时还用来寄存其它操作方式控制字。这些寄存器接收并锁存各种命令,再通过译码电路产生相应的信号,从而完成相应的控制功能。与其对应的引脚为时钟输入端CLK及复位端RESET。 定时控制电路由N个基本计数器组成,其中,第一个计数器是一个可编程的N级计数器,N为2~31之间的数。定时控制经软件编程,将外部时钟CLK分频,得到内部所需的100 kHz 时钟,为键盘提供适当的扫描频率和显示扫描时间。与其相关的引脚是显示熄灭控制端。 3) 扫描计数器 扫描计数器由键盘和显示器共用,为它们提供扫描信号。扫描计数器有两种工作方式:编码方式和译码方式。按编码方式工作时,计数器作二进制计数,4位计数状态从扫描线SL0~SL3输出,经外部译码器译码后,为键盘和显示器提供扫描信号。按译码方式工作时,扫描计数器的最低两位被译码后,从SL0~SL3输出,提供了4选1的扫描译码。与其相关的引脚是扫描线SL0~SL3。 4) 回复缓冲器、键盘去抖及控制 在键盘工作方式下,回复线作为行列式键盘的列输入线,相应的列输入信号称为回复信号,由回复缓冲器缓冲并锁存。在逐行列扫描时,回复线用来搜寻每一行列中闭合的键,当某一键闭合时,去抖电路被置位,延时等待10 ms后,再检查该键是否仍处在闭合状态。如不闭合,则当作干扰信号不予理睬;如闭合,则将该键的地址和附加的移位、控制状态等键

LED旋转显示屏C语言程序

#include #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit e=P3^2; sbit k=P1^0; uint p; uchar code tab[]; void delay(uchar n); void main() { uchar a,b,s; while(1) { if(k==0) { delay(5); if(k==0) { while(!k); for(s=0;s<=192;s++) { a=tab[p]; a=_cror_(a,1); b=tab[p+1]; b=_cror_(b,1); SBUF=a; while(!TI);TI=0; SBUF=b; while(!TI);TI=0; e=0;e=1; delay(5);

} p=0; } } } } void delay(uchar n) { uchar i,j; for(i=0;i

键盘扫描显示实验原理及分析报告

键盘扫描显示实验原理及分析报告 一、实验目的-------------------------------------------------------------1 二、实验要求-------------------------------------------------------------1 三、实验器材-------------------------------------------------------------1 四、实验电路-------------------------------------------------------------2 五、实验说明-------------------------------------------------------------2 六、实验框图-------------------------------------------------------------2 七、实验程序-------------------------------------------------------------3 八、键盘及LED显示电路---------------------------------------------14 九、心得体会------------------------------------------------------------- 15 十、参考文献--------------------------------------------------------------15

8279键盘和显示程序

8279键盘和显示程序 #include #include #include #define COM8279 XBYTE [0xF2FF] //定义8279控制口 #define DATA8279 XBYTE [0xF0FF] //定义8279数据口 #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uint keyval //定义键内码传递参数uint time //定义延时参数 void delay(uint time) void key(void) void main() { delay(1300) //开机延时 COM8279 = 0xD2 //清除RAM和FIFO delay(1) EA=1 EX1=1 //开总中断,开外部中断1;IT1=1 //外部中断1选用下降沿COM8279=0x03 //8279键盘N键巡回,编码扫描,左端入口COM8279=0x2a //时钟分频设置,分频数为10 COM8279=0x70 //设置读显示命令 COM8279=0x90; //设置写显示命令 while(1) } void delay (uint time) //传递参数为time { uchar j

while (time--) //用time-1来进行循环 { for (j=100;j>0;j--) //用j来进行125次循环,大约8us } } } void intsvr1(void) interrupt 2 using 1 { keyval=DATA8279 key() } //按键确认程序 void key(void) { switch(keyval) { case 0xC3: //0号键赋值 { P0=0x3F; DATA8279=P0; break; } case 0xC2: //1号键赋值; { P0=0x06; DATA8279=P0; break; } case 0xC1: //2号键赋值; {

C语言图形编程(一、字符屏幕).

C 语言图形编程 (一、字符屏幕函数相应的头文件为 conio.h 一、屏幕操作函数 1. clrscr(清除字符窗口函数 2. window(字符窗口函数 3. gotoxy(光标定位函数 4. clreol( 清除光标行尾字符函数 5. insline( 插入空行函数 6. delline( 删除一行函数 7. gettext( 拷进文字函数 8. puttext( 拷出文字函数 9. movetext( 移动文字函数 二、字符属性函数 10. textmode( 文本模式函数 11. highvideo(高亮度函数 12. lowvideo( 低亮度函数 13. normvideo(void; 14. textcolor( 文本颜色函数 15. textattr( 文本属性函数

16.textbackground( 文本背景函数 三、屏显状态函数 17. wherex( 光标处 x 坐标函数 18. wherey( 光标处 y 坐标函数 19. gettextinfo( 获取文本窗口信息函数 在 Borland C++里面提供了字符屏幕和图形函数。字符屏幕的核心是窗口(Window, 它是屏幕的活动部分, 字符输出或显示在活动窗口中进行。窗口在缺省时, 就是整个屏幕。窗口可以根据需要指定其大小。同样,对图形函数的操作,也提供了 (Viewport。也就是说图形函数的操作都是在视口上进行。图形视口与字符窗口具有相同的特性, 用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。 窗口是在字符屏幕下的概念, 只有字符才能在窗口中显示出来, 这时用户可以访问的最小单位为一个字符。视口是在图形屏幕状态下的概念, 文本与图形都可以在视口上显示, 用户可访问的最小单位是一个像素 (像素这一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点。 字符和图形状态下, 屏幕上的位置都是由它们的行与列所决定的。有一点须指出:字符状态左上角坐标为 (1,1,但图形左上角坐标为 (0,0。 了解字符屏幕和图形函数与窗口和视口的关系是很重要的。例如,字符屏幕光标位置函数 gotoxy(将光标移到窗口的 x,y 位置上,这未必是相对于整个屏幕。下面介绍常用的几 1 类字符屏幕函数的功能用途、操作方法及其例行程序。

实验四 键盘扫描及显示设计实验报告

实验四键盘扫描及显示设计实验报告 一、实验要求 1. 复习行列矩阵式键盘的工作原理及编程方法。 2. 复习七段数码管的显示原理。 3. 复习单片机控制数码管显示的方法。 二、实验设备 1.PC 机一台 2.TD-NMC+教学实验系统 三、实验目的 1. 进一步熟悉单片机仿真实验软件 Keil C51 调试硬件的方法。 2. 了解行列矩阵式键盘扫描与数码管显示的基本原理。 3. 熟悉获取行列矩阵式键盘按键值的算法。 4. 掌握数码管显示的编码方法。 5. 掌握数码管动态显示的编程方法。 四、实验内容 根据TD-NMC+实验平台的单元电路,构建一个硬件系统,并编写实验程序实现如下功能: 1.扫描键盘输入,并将扫描结果送数码管显示。 2.键盘采用 4×4 键盘,每个数码管显示值可为 0~F 共 16 个数。 实验具体内容如下: 将键盘进行编号,记作 0~F,当按下其中一个按键时,将该按键对应的编号在一个数码 管上显示出来,当再按下一个按键时,便将这个按键的编号在下一个数码管上显示出来,数 码管上可以显示最近 4 次按下的按键编号。 五、实验单元电路及连线 矩阵键盘及数码管显示单元

图1 键盘及数码管单元电路 实验连线 图2实验连线图 六、实验说明 1. 由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动。抖动时间的长短由按键的机械特性决定,一般为 5~10ms。这是一个很重要的时间参数,在很多场合都要用到。 键抖动会引起一次按键被误读多次。为了确保 CPU 对键的一次闭合仅做一次处理,必须去除键抖动。在键闭合稳定时,读取键的状态,并且必须判别;在键释放稳定后,再作处理。按

实验四 8279键盘显示实验

(0F000H)CS1 A0 (B2)2M VCC OE1 1 A1 2 A2 4 A3 6 A4 8 Y4 12 Y3 14 Y2 16 Y1 18 Y8 3 Y7 5 GND 10 Y6 7 Y5 9 A5 11 VCC 20 OE2 19 A6 13 A8 17 A7 15 SN74LS240P U40 OUTA0 27 OUTB0 31 OUTA1 26 OUTB1 30 OUTA2 25 OUTB2 29 OUTA3 24 OUTB3 28 DB0 12 BD 23 DB1 13 DB2 14 SL0 32 DB3 15 SL1 33 DB4 16 SL2 34 DB5 17 SL3 35 DB6 18 DB7 19 RL0 38 RL1 39 IRQ 4 RL2 1 RL3 2 CS 22 RL4 5 RD 10 RL5 6 WR 11 RL6 7 A0 21 RL7 8 CLK 3 SHIFT 36 RESET 9 CNTL/S 37 8279 U37 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 RST WR RD 8279 1 2 3 4 5 6 7 8 JP62 A 1 B 2 C 3 OE2A 4 OE2B 5 OE1 6 Y7 7 GND 8 Y6 9 Y5 10 Y4 11 Y3 12 Y2 13 Y1 14 Y0 15 VCC 16 SN74LS138N U39 VCC VCC 12345678 JP93 a b c d f g dp e CLK A0 INT OE1 1 A1 2 A2 4 A3 6 A4 8 Y4 12 Y3 14 Y2 16 Y1 18 Y8 3 Y7 5 GND 10 Y6 7 Y5 9 A5 11 VCC 20 OE2 19 A6 13 A8 17 A7 15 SN74LS240P U40 1 2 3 4 5 6 7 8 JP78 a b c d f g dp e VCC 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10K R123 VCC CS 1 2 3 4 5 6 7 8 JP77 C D B A

8279键盘显示C程序

8279键盘和显示程序#include #include #include #defineCOM8279XBYTE [0xF2FF定义8279 控制口#defineDATA8279XBYTE [OxFOFF定义8279 数据口#define uchar unsigned char #define uint unsigned int uint keyval// 定义键内码传递参数 uint time// 定义延时参数 void delay(uint time) void key(void) void main(){delay (13OO)// 开机延时 COM8279 = 0xD2/4青除RAM 和FIFO delay (1) EA=1 EX1 = 1〃开总中断,开外部中断1; IT仁1〃外部中断1选用下降沿

COM8279=OxOO//8279键盘双键互锁,编码扫描,左端入口 COM8279=Ox12〃时钟分频设置,分频数为18 COM8279=0x70 COM8279=0x90; while (1)}void delay (uint time)// 传递参数为time{uchar j// 设置读显示命令 // 设置写显示命令 while (time--)// 用time-1 来进行循环{for (j=100;j>0;j--)//用j 来进行125次循环,大约8us}}} void intsvr1(void) interrupt 2 using 1{keyval=DATA8279 key()}〃按键确认程序 void key(void){switch(keyval){case 0xC3:{P0=0x3F; DATA8279=P0; break;}case 0xC2:{P0=0x06; DATA8279=P0; break;}case 0xC1: {//0 号键赋值 //1 号键赋值; //2 号键赋值; P0=0x5B; DATA8279=P0;

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