c 多线程socket开发 个服务器对多个客户端

c 多线程socket开发 个服务器对多个客户端
c 多线程socket开发 个服务器对多个客户端

下面直接讲多线程服务器端开发。(直接给代码和解释吧)

首先定义一个新类,用于传递(连接socket )和接受发送数据。

class ClientThread

{

Encoding encoding = ("GB2312"); oString();

IPAddress ip = (strIPAddr); //把ip地址字符串转换为IPAddress

IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, 9001); //用指定的端口和ip

newsock = new Socket, , ;

(ipep);//绑定

(10);//监听

while (true)

{

try

{

//当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket

Socket client = ();

//创建消息服务线程对象,并把连接socket赋于ClientThread

ClientThread newclient = new ClientThread(client);

//把ClientThread 类的ClientService方法委托给线程

Thread newthread = new Thread(new ThreadStart);

// 启动消息服务线程

();

}

catch

{

//连接中断或者连接失败

}

}

}

这样就完成了多线程socket的开发。一个服务器能对多个客户端:当有客户端要求连接的时候创建新的线程去处理对应的客户端。但是这有一个缺点是,当有N个连接客户端的时候,就有N个线程,会对程序性能以及计算机性能影响很大。下面用线程池的方法对线程进行线程管理(限制最大的线程数,把空闲的线程重新使用,以提高性能)。

使用命名空间下的threadpool类。

Thread newthread = new Thread(new ThreadStart);

();

将以上程序代码换成threadpool的静态方法QueueUserWorkItem(这个方法默认最多能有25个线程,你可以根据你自己的需要进行设置,这里不详说了):

(new WaitCallback);

这个方法要求被调用的函数至少有一个参数object。比如:public void ClientServer(object 0)

数据库死锁问题总结

数据库死锁问题总结 1、死锁(Deadlock) 所谓死锁:是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造 成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系 统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。由于资源占用是互斥的,当某个进程提出申请资源后,使得有关进程在无外力 协助下,永远分配不到必需的资源而无法继续运行,这就产生了一种特殊现象 死锁。一种情形,此时执行程序中两个或多个线程发生永久堵塞(等待),每 个线程都在等待被其他线程占用并堵塞了的资源。例如,如果线程A锁住了记 录1并等待记录2,而线程B锁住了记录2并等待记录1,这样两个线程就发 生了死锁现象。计算机系统中,如果系统的资源分配策略不当,更常见的可能是 程序员写的程序有错误等,则会导致进程因竞争资源不当而产生死锁的现象。 锁有多种实现方式,比如意向锁,共享-排他锁,锁表,树形协议,时间戳协 议等等。锁还有多种粒度,比如可以在表上加锁,也可以在记录上加锁。(回滚 一个,让另一个进程顺利进行) 产生死锁的原因主要是: (1)系统资源不足。 (2)进程运行推进的顺序不合适。 (3)资源分配不当等。 如果系统资源充足,进程的资源请求都能够得到满足,死锁出现的可能 性就很低,否则就会因争夺有限的资源而陷入死锁。其次,进程运行推进顺序 与速度不同,也可能产生死锁。 产生死锁的四个必要条件: (1)互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。 (2)请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。 破解:静态分配(分配全部资源) (3)不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。 破解:可剥夺 (4)循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。 破解:有序分配 这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。 死锁的预防和解除:

Java Socket网络编程--聊天室的实现(多线程实现无需等待对方响应版本)

一,服务端: package com.samael.socket; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import https://www.360docs.net/doc/427082389.html,.ServerSocket; import https://www.360docs.net/doc/427082389.html,.Socket; public class MyServer { class ThGetMsg extends Thread{ @Override public void run() { if(fromClient==null) return; while(true){ try { System.out.println("Message From Client:["+fromClient.readLine()+"]"); this.sleep(50); } catch (IOException e) { break; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static BufferedReader fromClient=null; public static void main(String[] args) { try { //get server socket ServerSocket server=new ServerSocket(3166); //get socket from client Socket socket=server.accept(); System.out.println("The IP["+socket.getInetAddress()+"] is connected!");

C 中Socket多线程编程实例

C 中Socket多线程编程实例 C#中Socket多线程编程实例2010年07月18日星期日10:58 P.M.C#是 微软随着https://www.360docs.net/doc/427082389.html,新推出的一门语言。它作为一门新兴的语言,有着C++的强健,又有着VB等的RAD特性。而且,微软推出C#主要的目的是为了对抗Sun公司 的Java。大家都知道Java语言的强大功能,尤其在网络编程方面。于是,C# 在网络编程方面也自然不甘落后于人。本文就向大家介绍一下C#下实现套接字(Sockets)编程的一些基本知识,以期能使大家对此有个大致了解。首先,我向大家介绍一下套接字的概念。 套接字基本概念: 套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点,它构成了单个主机内 及整个网络间的编程界面。套接字存在于通信域中,通信域是为了处理一般的 线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。套接字通常和同一个域中的套接 字交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。各种进程使用这个相同的域互相之间用Internet协议簇来进行通信。 套接字可以根据通信性质分类,这种性质对于用户是可见的。应用程序一 般仅在同一类的套接字间进行通信。不过只要底层的通信协议允许,不同类型 的套接字间也照样可以通信。套接字有两种不同的类型:流套接字和数据报套 接字。 套接字工作原理: 要通过互联网进行通信,你至少需要一对套接字,其中一个运行于客户机端,我们称之为ClientSocket,另一个运行于服务器端,我们称之为ServerSocket。 根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过 程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

数据库原理作业

数据库原理作业 客观题预算成绩:100 分 题号:1 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 在关系数据库设计中,设计关系模式是( )的任务 A、A)需求分析阶段 B、B)概念设计阶段 C、C)逻辑设计阶段 D、D)物理设计阶段 学员答案:C 正确性:正确 题号:2 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 存取方法设计是数据库设计的( )阶段的任务。 A、一个1:1联系可以转换为一个独立的关系模式,也可以与联系的任意一端实体所对应的关系模式合并 B、一个1:n联系可以转换为一个独立的关系模式,也可以与联系的n端实体所对应的关系模式合并 C、一个m:n联系可以转换为一个独立的关系模式,也可以与联系的任意一端实体所对应的关系模式合并 D、三个或三个以上的实体间的多元联系转换为一个关系模式 学员答案:C 正确性:正确 题号:3 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 数据流图属于数据库设计的哪个阶段的工具?( ) A、需求分析阶段 B、概念结构设计阶段 C、逻辑结构设计阶段 D、物理结构设计阶段 学员答案:A 正确性:正确 题号:4 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 在数据库设计中,将ER图转换成关系数据模型的过程属于( )。 A、需求分析阶段 B、逻辑设计阶段 C、概念设计阶段 D、物理设计阶段 学员答案:B

正确性:正确 题号:5 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 在数据库设计的需求分析阶段,描述数据与处理之间关系的方法是() A、ER图 B、业务流程图 C、数据流图 D、程序框图 学员答案:C 正确性:正确 题号:6 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 建立索引属于数据库的() A、概念设计 B、逻辑设计 C、物理设计 D、实现与维护设计 学员答案:C 正确性:正确 题号:7 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 在关系数据库设计中,设计关系模式是____的任务。 A、需求分析阶段 B、概念设计阶段 C、逻辑设计阶段 D、物理设计阶段 学员答案:C 正确性:正确 题号:8 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 从E-R模型向关系模式转换时,一个m:n联系转换为关系模式时,该关系模式的码是 A、A)m端实体的码 B、B)n端实体的码 C、C)m端实体码与n端实体码的组合 D、D)重新选取其他属性 学员答案:C 正确性:正确 题号:9 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以

几种常用数据库的比较

几种常用数据库的比较 目前,商品化的数据库管理系统以关系型数据库为主导产品,技术比较成熟。面向对象的数据库管理系统虽然技术先进,数据库易于开发、维护,但尚未有成熟的产品。国际国内的主导关系型数据库管理系统有Oracle、Sybase、Informix和INGRES。这些产品都支持多平台,如UNIX、VMS、Windows,但支持的程度不一样。IBM的DB2也是成熟的关系型数据库。但是,DB2是内嵌于IBM的AS/400系列机中,只支持OS /400操作系统。 1.MySQL MySQL是最受欢迎的开源SQL数据库管理系统,它由MySQL AB开发、发布和支持。MySQL AB是一家基于MySQL 开发人员的商业公司,它是一家使用了一种成功的商业模式来结合开源价值和方法论的第二代开源公司。MySQL是MySQL AB 的注册商标。 MySQL是一个快速的、多线程、多用户和健壮的SQL数据库服务器。MySQL服务器支持关键任务、重负载生产系统的使用,也可以将它嵌入到一个大配置(mass- deployed)的软件中去。

与其他数据库管理系统相比,MySQL具有以下优势: (1)MySQL是一个关系数据库管理系统。 (2)MySQL是开源的。 (3)MySQL服务器是一个快速的、可靠的和易于使用的数据库服务器。 (4)MySQL服务器工作在客户/服务器或嵌入系统中。 (5)有大量的MySQL软件可以使用。 2.SQL Server SQL Server是由微软开发的数据库管理系统,是Web上最流行的用于存储数据的数据库,它已广泛用于电子商务、银行、保险、电力等与数据库有关的行业。 目前最新版本是SQL Server 2005,它只能在Windows上运行,操作系统的系统稳定性对数据库十分重要。并行实施和共存模型并不成熟,很难处理日益增多的用户数和数据卷,伸缩性有限。 SQL Server 提供了众多的Web和电子商务功能,如对XML 和Internet标准的丰富支持,通过Web对数据进行轻松安全的访问,具有强大的、灵活的、基于Web的和安全的应用程序管理等。而且,由于其易操作性及其友好的操作界面,深受广大用户的喜爱。

多线程同时写1个SOCKET时可能出现问题

这里只描述同步Socket的send函数的执行流程。 当调用该函数时,send先比较待发送数据的长度len和套接字s的发送缓冲的长度, (1) 如果len大于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR; (2) 如果len小于或者等于s的发送缓冲区的长度,那么send先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的数据,就是等待协议把数据发送完 (3) 如果协议还没有开始发送s的发送缓冲中的数据或者s的发送缓冲中没有数据,那么send就比较s的发送缓冲区的剩余空间和len 1> 如果len大于剩余空间大小,send就一直等待协议把s的发送缓冲中的数据发送完 2> 如果len小于剩余空间大小,send就仅仅把buf中的数据copy到剩余空间里(注意并不是send 把s的发送缓冲中的数据传到连接的另一端的,而是协议传的,send仅仅是把buf中的数据copy到s 的发送缓冲区的剩余空间里)。 (4) 如果send函数copy数据成功,就返回实际copy的字节数,如果send在copy数据时出现错误,那么send就返回SOCKET_ERROR; (5) 如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,那么send函数也返回SOCKET_ERROR。 要注意send函数把buf中的数据成功copy到s的发送缓冲的剩余空间里后它就返回了,但是此时这些数据并不一定马上被传到连接的另一端。如果协议在后续的传送过程中出现网络错误的话,那么下一个Socket函数就会返回SOCKET_ERROR。(每一个除send外的Socket函数在执行的最开始总要先等待套接字的发送缓冲中的数据被协议传送完毕才能继续,如果在等待时出现网络错误,那么该Socket函数就返回SOCKET_ERROR)

基于多线程的制造数据分析和可视化

2007年第24卷第10期微电子学与计算机105 4实例 焊膏印刷是SMT生产过程中的主要工序之一.下面以实现焊膏印刷的焊膏印刷机为例.对上述的原理和过程进行验证。 焊膏印刷机是通过在印刷设备的PC机中插入符合开放标准GEM/SECSlI(通用设备模型)的主机通信卡来实现关键信息的采集。所采集的数据类型包括:前刮刀压力、前刮刀印刷速度、后刮刀压力、后刮刀印刷速度、刮刀正行程位置、刮刀负行程位置、温度值、湿度值等。 该系统首先进入用户登录界面:根据用户的不同权限等级.给与不同的操作许可。选择不同的设备、订单名称、工艺文件名称,开始生产后,焊膏印刷机能方便的实时显示界面。选择想要绘制盖—霄控制图的数据类型.即可绘制出该数据类型的盖—月控制图。如图4所示。 图4-_一R控制图显示界面 5结束语 由于采用了多线程、数据动态实时显示、多媒体定时器、夏—R控制图等技术,使程序实现了对多设备大数据量的实时数据采集、存储、绘制曲线,及时判断数据是否处于失控状态.缩短了延时时间。制造数据可视化程度达95%以上为车间的操作人员提供了随时了解设备运行情况的有效手段.在现实应用中具有广泛的实用价值。 当然.程序也存在一些不足。程序运行在WindowsXP操作系统下.多任务操作系统固有的任务切换:其他驱动程序的CPU时间的抢占;高优先级应用程序的执行:不确定的操作系统的作业任务分配规则等许多问题.都可以导致多媒体定时器定时的不准确。所以,要提高精度.可以考虑采用专门的硬件电路。通过软硬件相结合,以达到高精度的定时,提高应用程序的实用性。 参考文献: 【1】帅梅,王爱周,王广毙.基于Windows数控系统得多线程实现叨.机床与液压.2003 【2】吴丽娜.高槛阳.Wmdows2000/XP下通用实时采集的设计与实现Ⅱ1.计算机应用,2005 【3】肖建明,张向利.一种改进的时间片轮转调度算法田.计算机应用.2005 『41杨乐,王厚军,戴志坚.测试仪器中的动态波形绘制技术叨.仪器仪表学报,2006 『51曹祁,杜树旺.基于微机的压缩机数据采集方法研究与实现U1.仪器仪表学报.2006 【6】杨桂元.中心极限定理及其在统计分析中的应用【J】.管理工程学报.1998 作者简介: 王小婷女.(1969一)。研究方向为计算机工程与应用。 韩方女.研究生。研究方向为图形图像处理、制造过程仿真与优化。 (上接第101页) 网络系统中节点之间的相互作用导致了系统在宏观上表现出了复杂的整体行为.这些结果与已有的研究结果是相一致的日。 4结束语 文中建立了用于分析网络流量行为的一维元胞自动机模型.以节点发送数据分组的规则来描述在传输数据分组过程中节点间的相互影响以及自组织作用后使计算机网络分组传输系统表示出来的一种整体行为.模拟了网络系统发送数据分组随机的不确定状态。仿真结果说明该模型能较好地描述网络流量非拥塞相到拥塞相的变化过程。参考文献: 【1]WolframS.Cellularautomataandcomple6xity[M].RendingMA,Addison-Wesley,1994 【2】彭麟,谭惠丽,孔令江,等.开放性边界条件下双道元胞自动机变通流模型耦合效应研究Ⅱ].物理学报,2003,52(12):3007-3013 p]Ohira T,sa砌嘶凡PhasetransitioninEeom!tⅫltertlet?worktmmemodd田.P}-y8.Rev,1998:193-195 作者简介: 雷霆男.(1972-).博士研究生。讲师。研究方向为通信与信息系统、计算机网络。 余镇危 男.(1942一),教授。研究方向为计算机网络。

基于linux的socket多线程通信

1、网络中进程之间如何通信? 本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类: ?消息传递(管道、FIFO、消息队列) ?同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录 锁、信号量) ?共享内存(匿名的和具名的) ?远程过程调用(Solaris门和Sun RPC) 但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的―ip地址‖可以唯一标识网络中的主机,而传输层的―协议+端口‖可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。 使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说―一切皆socket‖。 2、什么是Socket? 上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是―一切皆文件‖,都可以用―打开open –> 读写write/read –> 关闭close‖模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket 即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。 socket一词的起源 在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根据美国计算机历史博物馆的记载,Croker写道:―命名空间的元素都可称为套接字接口。一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接可完全由一对套接字接口规定。‖计算机历史博物馆补充道:―这比BSD的套接字接口定义早了大约12年。‖ 3、socket的基本操作 既然socket是―open—write/read—close‖模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。 3.1、socket()函数 int socket(int domain, int type, int protocol); socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。 正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket 函数的三个参数分别为:

基于SOCKET的多线程下载工具的开发

2011年8月第8期电子测试 ELECTRONIC TEST Aug.2011 No.8 基于SOCKET的多线程下载工具的开发 周学威,闫鑫,赵榉云,杨薇 (中北大学 仪器科学与动态测试教育部重点实验室,山西 太原 030051)摘要:在Windows编程中,为了提高代码的时、空效率,广泛采取多线程技术。本文以多线程技术的应用为研究背景,实现了多线程的一个应用:多线程文件下载。该下载工具以VC++6.0为开发平台,利用Windows 套接字函数进行网络编程,实现了基于HTTP协议的文件下载过程,并通过创建和编写线程函数实现了文件的多线程下载工具的开发。利用该下载工具可以对网上的文档、图片、歌曲等各种文件实现多线程下载。经测试表明,该下载工具使文件的下载速率得到了有效提高。 关键词:多线程;HTTP协议;Windows套接字函数 中图分类号: TN915.85 文献标识码: A Development of multi-thread downlodeing tool based on socket Zhou Xuewei, Yan Xin, Zhao Juyun, Yang Wei (Key Laboratory of Instrumentation Science & Dynamic Measurement (North University of China), Ministry of Education, Taiyuan 030051, China) Abstract: In order to improve code’s efficiency both in time and space, Multi-thread technology widely used on Windows programs. This thesis’s background was the apply of the multithreading technology, realize an application of multithreading technology: The Multi-Thread download file . This tool used VC++6.0 as the development space and windows socket function to finish the process, realizing the file download based on Hyper Text Transfer Protocal, And by creating and writing thread function realize the file multi-thread downloading tools development.To avail these multithreading download instrument could download the different kinds of file by multithreading in net, such as the documents、pictures、songs and so on .The test shows that the download tools make file download speed effectively improved. Keywords: multi-thread; hyper text transfer protocal; Windows socket function 0 引言 多线程就是允许单个程序创建多个并行执行的线程来 完成各自的任务,它在多任务和实时处理等方面具有重要 意义,特别是在网络应用程序中,可以提高带宽利用率和 程序反应速度[1]。为了达到下载大型网站的目的,在编写离 线浏览软件的过程中,需要下载大量的Web文件,其中一 个技术要点就是多线程下载问题。是否具有“多线程下载” 技术、甚至能支持多少个下载线程都成了人们评测下载软 件的要素[2]。本文以SOCKET技术为依托,基于VC++6.0 环境,采用HTTP协议,通过编写客户端应用程序,对文 件的多线程下载进行了设计与实现。 1 设计思路 多线程下载的前提是网络的连通和通信软件与协议

C++ 多线程编程总结

C++ 多线程编程总结 在开发C++程序时,一般在吞吐量、并发、实时性上有较高的要求。设计C++程序时,总结起来可以从如下几点提高效率: ?l 并发 ?l 异步 ?l 缓存 下面将我平常工作中遇到一些问题例举一二,其设计思想无非以上三点。 1任务队列 1.1 以生产者-消费者模型设计任务队列 生产者-消费者模型是人们非常熟悉的模型,比如在某个服务器程序中,当User数据被逻辑模块修改后,就产生一个更新数据库的任务(produce),投递给IO模块任务队列,IO模块从任务队列中取出任务执行sql操作(consume)。 设计通用的任务队列,示例代码如下: 详细实现可参见 1.2 任务队列使用技巧

注意,此模式下为多任务队列,每个任务队列单线程。 1.2.3 连接池与异步回调 比如逻辑Service模块需要数据库模块异步载入用户数据,并做后续处理计算。而数据库模块拥有一个固定连接数的连接池,当执行SQL的任务到来时,选择一个空闲的连接,执行SQL,并把SQL 通过回调函数传递给逻辑层。其步骤如下: ?n 预先分配好线程池,每个线程创建一个连接到数据库的连接 ?n 为数据库模块创建一个任务队列,所有线程都是这个任务队列的消费者 ?n 逻辑层想数据库模块投递sql执行任务,同时传递一个回调函数来接受sql执行结果 注意,此模式下为单任务队列,每个任务队列多线程。 2. 日志

本文主要讲C++多线程编程,日志系统不是为了提高程序效率,但是在程序调试、运行期排错上,日志是无可替代的工具,相信开发后台程序的朋友都会使用日志。常见的日志使用方式有如下几种: ?n 流式,如logstream << "start servie time[%d]" << time(0) << " app name[%s]" << app_string.c_str() << endl; ?n Printf 格式如:logtrace(LOG_MODULE, "start servie time[%d] app name[%s]", time(0), app_string.c_str()); 二者各有优缺点,流式是线程安全的,printf格式格式化字符串会更直接,但缺点是线程不安全,如果把app_string.c_str() 换成app_string (std::string),编译被通过,但是运行期会crash(如果运气好每次都crash,运气不好偶尔会crash)。我个人钟爱printf风格,可以做如下改进: ?l 增加线程安全,利用C++模板的traits机制,可以实现线程安全。示例: 这样,除了标准类型+std::string 传入其他类型将编译不能通过。这里只列举了一个参数的例子,可以重载该版本支持更多参数,如果你愿意,可以支持9个参数或更多。 ?l 为日志增加颜色,在printf中加入控制字符,可以再屏幕终端上显示颜色,Linux下示例:printf("\033[32;49;1m [DONE] \033[39;49;0m") 更多颜色方案参见: ?l 每个线程启动时,都应该用日志打印该线程负责什么功能。这样,程序跑起来的时候通过top –H – p pid 可以得知那个功能使用cpu的多少。实际上,我的每行日志都会打印线程id,此线程id 非pthread_id,而其实是线程对应的系统分配的进程id号。 3. 性能监控 尽管已经有很多工具可以分析c++程序运行性能,但是其大部分还是运行在程序debug阶段。我们需要一种手段在debug和release阶段都能监控程序,一方面得知程序瓶颈之所在,一方面尽早发现哪些组件在运行期出现了异常。 通常都是使用gettimeofday 来计算某个函数开销,可以精确到微妙。可以利用C++的确定性析构,非常方便的实现获取函数开销的小工具,示例如下 struct profiler{ profiler(const char* func_name){ gettimeofday(&tv, NULL);

Socket和多线程编程的聊天程序实现

一、课题内容和要求 1.课题内容 基于Socket和多线程编程的聊天程序实现 2.课题要求 网络聊天程序设计非常复杂,允许多个人同时聊天更加需要多线程技术的支持,请实现一个简单的多线程网络聊天程序模拟。 二、设计思路分析 1. 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越强,网络聊天已经成了许多人生活中必不可少的一部分,基于这样的需求,出现了许多网络聊天通信工具,像QQ,MSN 等等,但是人们已经不再满足于单一的两个人之间的聊天,而是对多人同时聊天产生了兴趣,于是出现了网络聊天室,不同地方的人可以在那个虚拟的聊天室里面热烈聊天。基于这样的想法,我们用JAVA设计一个多人同时聊天的小程序,用Socket编程实现网络通讯,面向连接的,采用多线程的实现技术。 2. 在程序中,可以设置加入连接的最大数目,通过更改IP地址和端口号,成为不同的客户端,与服务器端连接,进行多用户聊天。 % 3. 为方便用户交互,我们采用图形化的用户界面。实现了好友添加,消息收发、显示等基本功能。 三、概要设计 该网络聊天程序大致分为三个主要部分:客户端、服务器端和用户图形界面。各个部分的初步设计思想、流程及存储结构如下: 1. 程序整体框架:主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。 打开Socket 命名 ! 监听端口 建立连接 收发消息 关闭连接 ¥ 打开Socket 连接服务器 收发消息

; 关闭连接 服务器端程序 客户端程序 2. 客户端(Client) 客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个端口。 ? 3. 服务器端(Server) 服务器端,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。 4. 用户图形界面 用户图形界面方便程序与用户的交互,多个用户参加,完成会话功能,具体的设计要方便用户的使用,直观清晰,简洁明了,友好美观。 5. 存储结构 四、详细设计 代码分服务器端、客户端、和用户图形界面三部分,分别如下: 1.服务器端 服务器端主要是使用ServerSocket类,相当于服务器Socket,用来监听试图进入的连接,当新的连接建立后,该类为他们实例化一个Socket对象,同时得到输入输出流,调用相应方法完成会话。

数据库认识DBMS实验

数据库实验 实验一认识DBMS 学院:信息工程学院 专业:计算机科学与技术 姓名:何蒙蒙 学号:201114212

实验一认识DBMS 一、实验目的 1.通过对某个商用数据库管理系统的安装使用,初步了解DBMS的工作环境和系统构架。2.熟悉对DBMS的安装。 3.搭建今后实验平台。 二、实验内容 认识多种DBMS,并进行比较。 三、实验过程 MySQL是一个精巧的SQL数据库管理系统,而且是开源的数据管理系统。由于它的强大功能、灵活性、丰富的应用编程接口(API)以及精巧的系统结构,受到了广大自由软件爱好者甚至是商业软件用户的青睐,特别是与Apache和PHP/PERL结合,为建立基于数据库的动态网站提供了强大动力。MySQL是一个真正的多用户、多线程SQL数据库服务器。SQL (结构化查询语言)是世界上最流行的和标准化的数据库语言。MySQL是以一个客户机/服务器结构的实现,它由一个服务器守护程序mysqld和很多不同的客户程序和库组成。同时MySQL也足够快和灵活以允许你存储记录文件和图像。MySQL主要目标是快速、健壮和易用。最初是因为我们需要这样一个SQL服务器,它能处理与任何可不昂贵硬件平台上提供数据库的厂家在一个数量级上的大型数据库,但速度更快,MySQL就开发出来。自1996年以来,我们一直都在使用MySQL,其环境有超过40个数据库,包含10,000个表,其中500多个表超过7百万行,这大约有100个吉字节(GB)的关键应用数据。MySQL建立的基础是业已用在高要求的生产环境多年的一套实用例程。尽管MySQL仍在开发中,但它已经提供一个丰富和极其有用的功能集。 MySql的特点: MySql是一个快速、多线程、多用户的SQL数据库服务器,其出现虽然只有短短的数年时间,但凭借着“开放源代码”的东风,它从众多的数据库中脱颖而出,成为PHP的首选数据库。除了因为几乎是免费的这点之外,支持正规的SQL查询语言和采用多种数据类型,能对数据进行各种详细的查询等都是PHP选择MySql的主要原因。下面,就让我们来看看MySql 数据库的主要特征。 ·MySql的核心程序采用完全的多线程编程。线程是轻量级的进程,它可以灵活地为用户提供服务,而不过多的系统资源。用多线程和C语言实现的MySql能很容易充分利用CPU。·MySql可运行在不同的操作系统下。简单地说,MySql可以支持Windows95/98/NT/2000以及UNIX、Linux和SUN OS等多种操作系统平台。这意味着在一个操作系统中实现的应用可以很方便地移植到其他的操作系统下。 ·MySql有一个非常灵活而且安全的权限和口令系统。当客户与MySql服务器连接时,他们之间所有的口令传送被加密,而且MySql支持主机认证。 ·MySql支持ODBC for Windows。MySql支持所有的ODBC 2.5函数和其他许多函数,这样就可以用Access连接MySql服务器,从而使得MySql的应用被大大扩展。 ·MySql支持大型的数据库。虽然对于用PHP编写的网页来说只要能够存放上百条以上的记录数据就足够了,但MySql可以方便地支持上千万条记录的数据库。作为一个开放源代码的数据库,MySql可以针对不同的应用进行相应的修改。 ·MySql拥有一个非常快速而且稳定的基于线程的内存分配系统,可以持续使用面不必担心其稳定性。事实上,MySql的稳定性足以应付一个超大规模的数据库。 ·强大的查询功能。MySql支持查询的SELECT和WHERE语句的全部运算符和函数,并且可以在同一查询中混用来自不同数据库的表,从而使得查询变得快捷和方便。

多线程套接字编程-----程序实例(C 实现)

多线程套接字编程-----程序实例(C++实现) 多线程套接字编程-----程序实例(C++实现)标签:多线程编程c++structsocket网络2012-04-12 12:54 9921人阅读评论(1) 收藏举报分类:C/C++(18)网络版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。一.程序介绍该程序主要包括以下内容:1.多线程程序设计的一般框架,新线程负责循环接收网络数据,一旦收到网络数据就交由主线程处理;主线程负责循环处理网络数据。2.(UDP)套接字编程的一般框架,为了方便实验该程序只是用到了UDP 套接字,没有考虑丢包延迟等网络问题,在实际程序设计中可以采用TCP套接字。3.如何使用套接字发送多个不同的结构体,通过对不同的结构体添加不同的标志位,从而区分不同的结构体类型。该程序的默认设置为: 1.各参与者IP地址为127.0.0.1(环回地址,用于单机测试)。 2.编号为i的参与者端口号为10000+i,例如,编号为1的参与者其端口号为10001。由于是采取多机测试,所以每个进程的IP地址都是127.0.0.1,所以需要使用不同的端口,从而区分出不同的进程,这样才能保证网络数据发送到正确的参与者处理。 3.编号为1的参与者向编号为2的参与者发送测试数据。编号为1的参与者向2发送三个不同的结构体,参与者2收到

后首先提取结构体的标志位,然后确定用何种结构体变量来接收网络数据。提取到正确的结构体后,打印结构体中的数据。二.程序源码1.Node.h[plain] view plain copy#ifndef NORMALNODE #define NORMALNODE #include "winsock.h" #include "windows.h" #include <iostream> #include <string> using namespace std; const WM_PARTY_MSG=WM_USER+1; struct m_struct1 { int flag; char Value1[15]; }; struct m_struct2 { int flag; char Value1[15]; char Value2[15]; }; struct m_struct3 { int flag; char Value1[15]; char Value2[15]; char Value3[15]; }; struct ThreadParameter { int Port; DWORD MainThreadID; }; class Node { private: int ID;//自身ID public: Node(); ~Node(); void StartMyThread(); int DealMessage(char *MyMessage,int MessageLength); static DWORD WINAPI StartAcceptThread(LPVOID lpData); int SendStruct(); int TransmitMessage(int ParticipatorID,char *StructBuffer,int BufferLength); }; #endif 2.Node.cpp[plain] view plain copy#include "Node.h"

C#多线程操作控件与定时器用法精辟示例(给合了数据库)

C#多线程操作控件与定时器用法精辟示例【2】 作者:深海软件信息技术服务网【云中*深海】文章来源:https://www.360docs.net/doc/427082389.html, 发布日期:2010-6-21 9:46:05 浏览次数:374 打印这篇文章 二.下面是我在项目种的应用,主要涉及到委托、定时器、线程关闭和暂停以及MySql数据库的操作等示例结合,做起来感觉不错,线程也是应用到了,和大家分享! using System; using System.Collections.Generic; using https://www.360docs.net/doc/427082389.html,ponentModel; using System.Drawing; using System.Collections; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Data; using System.Data.SqlClient; using System.Data.OleDb; using System.Configuration; using System.Threading; using MySql.Data.MySqlClient; namespace qxjshuju { public partial class qxjshuju : Form { delegate void SetTextCallback(string text); //private Thread demoThread = null; //private BackgroundWorker backgroundWorker1; //用到的变量 ArrayList Zm_list; ArrayList Zm_Name; ArrayList starttime; ArrayList endtime; ArrayList windstation; ArrayList windname; ArrayList windstime; ArrayList windetime; public string strtext; public bool sum; public int con; public bool st; System.Timers.Timer t; private MySqlConnection conn; private SqlConnection innerconn; private DataT able data; private MySqlDataAdapter da; private MySqlCommandBuilder cb; public qxjshuju() { InitializeComponent(); sum = true; st = true; con = 0;

Linux环境下Server与Client交互(Socket+多线程)

在Linux环境下实现客户端与服务器端交互的程序,可以扩展成多个客户端与服务器端交互.运用Socket与多线程实现. 用法: 1.先分别编译程序.可以运用G++命令: g++ -g-o Server Server.cpp –lpthread, g++ -g-o Client Client.cpp –lpthread分别编译服务器端与客户端源码。 2.打开两个终端,终端的当前路径必须包括Server跟Client程序。服务器端的终端运 行./Server就可以了。客户端运行./Client “你的主机名”就可以了。 3.在这两个终端输入字符串可以实现通信。 Server代码: #include #include #include #include #include #include #include #define ERROR "ERROR:" #define RECEIVE "RECEIVE:" #define INFO "INFO:" #define MYPORT 3490 #define BACKLOG 10 #define ARRAY_SIZE 256 using namespace std; typedef struct sockaddr_in SockAddr; typedef struct Parameters_t { FILE* fp; int sockfd; } Parameters; void* ReceiveData_Server(void* param) { Parameters* pParam = (Parameters*)param; char recvs[ARRAY_SIZE]; int n = 0; //cout<

多线程同步方法及比较

多线程同步方法及比较 多线程同步方法: 1.临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数 据访问。. 2.互斥量:为协调一起对一个共享资源的单独访问而设计的。. 3.信号量:为控制一个具备有限数量用户资源而设计。. 4.事件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。 临界区(Critical Section).. 确保在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。假如有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他任何试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程能够继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。 临界区包含两个操作原语: EnterCriticalSection()进入临界区 LeaveCriticalSection()离开临界区。 EnterCriticalSection()语句执行后代码将进入临界区以后无论发生什么,必须确保和之匹配的LeaveCriticalSection()都能够被执行到。否则临界区保护的共享资源将永远不会被释放。虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。 MFC为临界区提供有一个CCriticalSection类,使用该类进行线程同步处理是很简单的。只需在线程函数中用CCriticalSection类成员函数Lock()和UnLock()标定出被保护代码片段即可。Lock()后代码用到的资源自动被视为临界区内的资源被保护。UnLock后别的线程才能访问这些资源。. ------------------------------------------------

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