基于HTML5中canvas技术图形、图像、动画研究

基于HTML5中canvas技术图形、图像、动画研究
基于HTML5中canvas技术图形、图像、动画研究

基于HTML5中canvas技术的图形、图像、动画的研究

1.绪论

1.1研究背景

HTML5 标准在今年的10月28号正式发布,这一新标准使得基于互联网,移动互联网的应用开发具备了统一的格式,从此不再区分版本和终端。这极大的节省了开发时间以及成本。这是HTML5引起众多开发人员兴趣的原因之一。

此外,HTML5的出现,将是Web开发技术的一次重要飞跃。它不仅能够使得网页具备更加强大,绚丽的功能。而且,还改变了互联网的许多方面。譬如,降低插件的使用、支持动态生成图像、允许Wed程序利用本地存储、简化Web 开发的数据提取、支持位置服务,让Web播放更加流畅等。这完美的解决了之前的好多问题。如,网站的推广不再受到大部分插件的制约。当用户无法上网的时候,仍然可以使用缓存文件完成一些功能。当然用户体验也得到大大提升。

HTML5也迎合了现代人的需求。因为,现在的生活节奏快,网络用户更偏向喜欢标题、图片、视频,等形式。它们可以更加直接快速的让人们达到阅读目的。我们也希望网页变得更加动态有趣,提供更多的互动机会。

HTML5 的发展前景将非常广阔,学习HTML5的时候到了。

1.2研究意义

首先,HTML5使得用户可以通过不同的终端设备访问相同的程序以及基于云的内容。这样我们在创建网站的时候将不再需要考虑不同终端,不同版本带来的问题。既节省了开发时间,又节省了开发成本。

其次,HTML5新增的一些功能,可以使我们的网站变得更加强大,美观。企业能够成功的推广自己,在很大程度上会依赖于网站的合理设计。

1.3国内外研究现状

在国外,HTML5这一新标准,受到许多业内巨头的追捧。谷歌、苹果等把它形象的描述为用户体验的未来,微软的IE9 中也加入了对html5的大量支持。到2012年11月,支持HTML5的普及率就已经达到66%。

相比,国内的普及率要低些。主要原因在于,国内操作系统的更新速度较慢。但是,HTML5标准在国内的普及速度很快。目前大部分技术人员已经开始尝试着在各类网站中应用更多HTML5的新特性,这将会为互联网带来新面貌。

2.关键技术介绍

2.1 HTML5

2.1.1 HTML5的概念

狭义的HTML5,就是HTML 语言的第五版,即最新版本。相对于

HTML4,这个新版添加了一些新的元素,这些新的元素一部分是为了让网页更加合理,另一部分是为了添加新的功能。里面最受欢迎的是

广义的HTML5 ,还包括CSS3 以及JavaScript 的更多接口。我们把下一代网页技术统称为HTML5。

2.1.2 HTML5主要新增功能及特性介绍

HTML5主要在速度、存储、位置、图像等方面进行了优化。

(1)内容标签优化

HTML5之前版本的内容标签,它们的级别相同,不利于很好的区别各

部分内容。如:

id=”content”>。相对的,HTML5的标签,级别不同,各种统计软件以

及搜索引擎都可以快速识别出各部分内容。如:

,这样的标签,使得页面的布局更加清晰明了。

(2)表格体系优化

现在只需要用HTML5,就可以做出功能强大的表格。你可以通过一个

简单的设置,来定义表格中每一个单元格的输入格式,如日期格式等

等。当然你也可以设置某一项是否为必填项目。之前,要实现这样的

功能,是需要借助JS,或者PHP才能实现的。

(3)新增Canvas API

目前大部分网页都不能为用户提供直接在网页上绘图的功能,即使是简单的几何图都不能实现。与图片的交互也是非常局限的,大多数只是简单的保存和点击。想要实现在网页上绘图或者希望对图片实现更多的交互操作,就需要借助flash等插件来实现。

HTML5新增的canvas元素可以让用户使用JavaScript 在网页上绘制图像。一个canvas 元素就像是一块画布,画布是一个矩形区域,可以控制画布上的每个像素。也可以使用SVG和MathML在网页上绘图,呈现矢量图形和复杂的数学公式。

我们可以想象,随着技术的不断发展,我们有可能实现在线绘图,不再需要安装那些基本的绘图软件。与此同时,我们也可以实现,收集和生成用户鼠标在网页中经过的轨迹,进而分析我们的网站设计是否合理,该如何优化。以求不断提高用户体验。

(4)音视频API

使用HTML5就可以直接对,音频、视频进行整合。与此同时,HTML5

提供了一整套功能强大的API ,用来控制音视频的播放。这丰富了对

媒体播放的控制。

(5)存储(离线网络应用程序——文件缓存)

目前Web应用非常广泛,分析其优势,在于,它不需要安装,且需要占用的内存很小。要想使用WEB,就必须在一个有网络信号的地方。但是,目前网络信号不能够覆盖所有的地方。这给我们带来了极大的不便。也成为制约web 的一大问题。

HTML5的新增功能——离线存储,完美的解决了这一问题。其原理是,HTML5的Web storage API采用了离线存储,就能够生成一个清单文件,该清单文件由一系列的URL列表文件组成,这些URL 分别指向,如CSS文件、JS文件、图片、视频等。(这些文件在用户浏览相关页面的时候已被缓存到客户端)当用户无法上网的时候,仍然可以使用这些文件完成一些功能。用户在离线时的一些更改,也会被记录到这个清单中。重新连线之后,就会自动将更改返回到应用当中。

HTML5 的离线存储功能,也完美的代替了cookies。Cookies一直用于将网站密码缓存到本地,当需要时将密码信息发送到服务器。它存在很大的缺陷,就是密码信息会被反复的在本地和服务器间传输。这不仅增加了信息安全的风险,也占用了带宽。Web storage API 支持4M以上的空间作为缓存,不在将信息反复得在本地和服务器间传输。只是传输一些必须的文件。这样一些个人信息将更加安全,同时也节省了带宽。

(6)速度

Web Workers 让JavaScript 可在后台多线程运算,XMLHttpRequest 2 能让Ajax 请求提速,都是为网页程序提速的。

(7)利用Geolocation API获取地理位置信息

在万维网中,人们只知道某台电脑的IP地址,却无法知道那些数据所对应的PC所处的真实位置。最新版本的HTML5支持位置服务,它通过提供应用接口——Geolocation API,来共享自己的地理位置信息。

简要说明Geolocation API所具备的特性:

(1)本身不去获取位置信息,而是通过如IP、WIFI、GPS等第三方来获取

(2)用户可以随时开启或者关闭这个功能,并且在程序调用位置信息之前会先征得用户的同意,这样就可以很好的保护用户的隐私。

(8)新增WebSocke协议,节省宽带资源,实现实时通信

目前,绝大多数网站为了能过做到即时通讯,都用到一种叫做轮询的技术。简单来说,轮询就是每隔一小段固定的时间,浏览器就会对服务器发出请求,服务器收到请求之后,就会将最新的数据返回到浏览器端。当然,浏览器需要不断的发出HTTP request,才能够真正的实现即时通讯。这样就带来一个很大的问题,就是占用了太多的宽带资源以及服务器资源。

HTML5推出以后,新增了. WebSocket API。WebSocket API可以实现浏览器与服务器端的握手动作。之后,就形成了WebSocket通道,它可以实现数据的传输。客户端与之间的交换的数据信息量非常小。而且,服务器可以做到主动向浏览器发送最新的信息。与之前的轮询技术相比,有了很大的及进步。

2.2Javascript

2.2.1Javascript概述

我们都知道JS是一种脚本语言,它的代码是可以直接嵌入到网页中的,不需要编译。这意味着JS不需要大量的代码就可以实现我们想要的功能。JS与Java 这种编程语言相比较,编写环境要宽松的很多。它非常适合那些WEB设计人员,因为他们只是想要为网页天剑一些简单的动画。需要明确的一点,是JA V A和JS 是两种完全无关的语言。

2.2.2jQuery了解

jQuery是一个JS库,它是对JS的封装。当我们需要JS实现某一功能时,我们可以简单地从类库中调用现有的jQuery,这大大缩减了编程人员时间上的花费,同时也降低了编程的难度,与此同时,代码的精简,也让后期的维护变得更加容易。

2.2.3DOM

DOM是一种,用于表示文档元素的方法。这种方法可以使得HTML页面中所有元素的信息传递到JS中,并进行处理。需要明确的一点是,DOM表示内容的原始结构。网页内容加载之前,必然会先加载DOM。

2.3 canvas的初步认识

在HTML5代码中天剑canvas标签,实际上,就是在网页中添加了一块巨型的画布,画布的默认大小为300*150,当然,它的大小是可以控制的。

Canvas需要配合JS来完成各种图形的绘制。目前HTML5正在被大部分浏览器支持,所以我们研究canvas是非常有必要的。

2.4 canvas与flash 的对比

2.4.1要想在网页上观看通过FLASH制作的动画,就必须安装FLASH插件。

HTML5新增的canvas元素可以让用户使用JavaScript 在网页上绘制图

像。一个canvas 元素就像是一块画布,画布是一个矩形区域,可以控

制画布上的每个像素。它不需要任何外部插件,只要浏览器对HTML5

是支持的,我们就可以在网页中直接做出想要的图像或者动画。

2.4.2Flash的脚本相对来说,是比较简单的。即使你不够专业,也能够看得

懂。但是,要想利用canvas来绘制图形、图像、动画,就需要开发人

员对相应的技术有较深的理解。

2.4.3Flash的出现以及发展要早于canvas,它的封装性自然要更成熟一些。

2.4.4 canvas 相对于flash 更利维护。网页以对象的形式来插入Flash动画,

只有其设计者才能够知道它具体的内部特点。因此网页的设计者,只能

够做到简单的插入,而不能根据自己的想法,对其做出适当的更改。而

canvas 的本质就是一个HTML5元素,所以对canvas的操作就像对网

页中其他元素的操作。

2.4.5最后,canvas和flash 都可以跨平台开发。

2.5 目前canvas主要的应用方向

2.5.1 canvas在网游的图形设计中具有非常大的潜力,这是有目共睹的。2.5.2 移动设备的banner广告,可以用canvas实现很好的效果

2.5.3 可以实现,对文字的简单渲染

2.5.4 网站的开发人员可以利用canvas技术更好地做到基于网络的数据传输2.6 canvas与SVG绘图技术的对比

首先对SVG进行简单的介绍,SVG是可伸缩矢量图形的英文简称。它是一种使用XML的语言,用来描述二位图形以及绘图程序。与canvas相同的一点就是,它们都是用在客户端的工具,与用在服务器端的其他技术相比,是很强大的。因为他不需要数据在服务器端和客户端来回传输。这就有效的节省可宽带资源以及服务器资源。同时也大大提高了绘图的效率。它与canvas 的不同点研究。

(1)canvas是位图,而SVG是矢量图,即它是根据图形的几何特征画出来的。所以当图像放大是,canvas图像会失真,而SVG不会。在不同的情况选择不同绘画技术。

(2)从搜索引擎的角度来看这两种技术,SVG能够被搜索引擎识别,而canvas 不能。单从这方面来考虑,SVG可能要优于canvas.

(3)SVG与DOM API结合使用,可以构成一个矢量的绘图API。相对的,canvas并不属于网页中的DOM结构,因此它需要画布中的坐标轴来定位。

综上,与SVG相比,CANV AS任然具有很多不足之处。虽然它出现的较晚,但是它也有自身的优势。例如,CANV AS不会存储画布中的对象。当然,也就不需要添加大量的DIV了,这样能够使得HTML代码更加清晰,简洁。设计人员在维护起来,也更轻松了。最后,CANV AS掌握起来较为容易一些。

3.canvas的高级功能

3.1深入理解绘图状态的保存和恢复

在研究绘图状态保存和恢复原理之前,需要先明确一个名词的具体含义,即绘图状态。它指的是在某一个瞬间,画布中用2D渲染的上下文外观的一整套属性值。接下来,我们将在一个实例的基础上,研究绘图状态的保存于恢复。

实例代码如下:

var canvas=$("myCanvas");

var context=canvas.get(0).getContext("2d");

context.fillStyle="rgb(255,0,0)";

context.save();

context.fillRect(50,50,100,100); //红色正方形

context.fillStyle="rgb(0,0,255)";

context.save();

context.fillRect(200,50,100,100); //蓝色正方形

context.restore();

context.fillRect(350,50,100,100); //蓝色正方形

context.restore();

context.fillRect(50,200,100,100); //红色正方形

解释:画布中的绘图状态会保存在一个状态栈里面。栈的特征是先进先出,它就像是一叠纸一样,按照时间的先后,第一个被保存的状态,在栈的最下面,依次,最后一个绘图状态保存在栈的最上面。当我们用restore方法,取出保存的状态。首先取出的是最后被保存的装套,依次,最后取出的将是第一个被保存的状态。这就是绘图状态的保存和恢复。

3.2图像的变形

到目前为止,我们画出来的都是最基本,也最普通的图像。仅仅这些,圆圆不能够满足我们的需求。我们需要平移,放大,缩小,或者旋转。来做出一个我们想要的效果。

3.2.1简单的变形操作

(1)平移

代码如下:

context.fillRect(150,150,100,100);

context.translate(150,150);

context.fillStyle="rgb(255,0,0)";

context.fillRect(150,150,100,100);

解释:translate执行的操作是对画布坐标原点的平移,也就是,在执行translate这个方法之后,之后画的图像都是将平移后的原点作为自己的新原点来绘图的。这就是,画布的平移

(2)放大、缩小

放大、缩小是通过scale方法来实现的,它的两个参数分别是X轴,和Y 轴的放大倍数。同样的,在执行scale方法之后,之后画的图像都会在自己原本大小的基础上,放大两倍。

(3)旋转

代码如下:

context.translate(200,200); //平移到正方形中心

context.rotate(0.7854); //旋转45度

context.fillRect(-50,-50,100,100); //以旋转点为中心绘制一个正方形

需要特别注意的是,变形的顺序。例如,当你首先执行了平移操作,那么之后的旋转45度,就是在平移的基础上旋转。

3.2.2矩阵的变换

之前我使用的所有的变形方都会影响到一个东西,那就是变换矩阵。是一个3*3的矩阵,默认情况下,它是一个单位矩阵,它表示没有对画布执行过任何操作变形。

001a c e b d f ?????????? 100010001??????????

变换矩阵 单位矩阵

变换矩阵中,最后一行是没有实际意义的。变换矩阵中的6个参数,分别代表6个参数。其中,a 代表x 轴缩放倍数,b 代表y 轴倾斜,c 代表x 轴倾斜,d 代表y 轴缩放,e 和f 分别代表x 轴和y 轴平移。

举一个旋转的例子:

代码如下:

context.setTransform(1,0,0,1,0,0);

var xScale=Math.cos(0.7854);

var ySkew=-Math.sin(0.7854);

var xSkew=Math,sin(0.7854);

var yScale=Math.cos(0.7854);

var xTrans=200;

var yTrans=200;

context.transform( xScale,ySkew,xSkew,yScale, xTrans,yTrans); context.fillRect(-50,-50,100,100);

解释说明:context.setTransform(1,0,0,1,0,0);是用来重置变换矩阵的。从而保证,你所操作的矩阵 是一个没有经过变换的原始矩阵。需要了解的一点就是,transform 方法并不是直接给变换矩阵赋值,而是将现有的矩阵乘以我们所指定的值,得到想要的变换。这样的工作原理,就会导致一个累积效应。就是transform 的后一次使用,是基于前一次的transform 的。这会让整个工作都变得复杂。 在这里我们还用到了MATH 对象,我们用MATH 对象来得到一些我们需要的值,使用这些值,来实现倾斜和缩放,得到最终的旋转效果。

以上,我们介绍了三种基本的变形方式。我们可以通过对这三中变形方式组合使用。在大部分情况下,这已经足够了。

3.3 图像的合成

大部分我们看到的图片设计都是已经合成的,如,我们用PS 设计的图片,都是富哦有图层叠加的最后效果。接下来我们要研究的是canvas 的合成,它主要是通过一个叫做globleAlpha 的属性来实现的。globleAlpha 的值是位于0与1之间的,0代表绝对透明,而1代表完全不透明。默认的情况下,值为1。globleAlpha 属性设置好之后,会影响之后绘制的所有图像。在一定程度上,它是一个全局属性。我们还可以对每一个图形对象,设置透明度。即通过给rgba 赋一个0到1之间的某一个值。图形的合成有11中方式,下面将对其中

最常用的8个进行简单说明。在说明之前,首先需要了解的是,源是指我们将要绘制的新图形,而目标值的是我们已经绘制的2D渲染上下文。

Source-over

表示源在目标之上

Destination-over

目标绘制在源之上

Source-atop

将源绘制在目标之上,重叠部分以及目标的其他部分,透明度是之前目标的透明度,重叠部分是之前源的透明度

Destination-atop

目标绘制在源之上,重叠部分以及源的透明度值是之前目标的透明度,而目标透明度值则是之前源的透明度值。

Source-in

重叠部分只绘制源,其余部分都变为透明

Destination-in

与上面的source-in正好相反,两者的重叠部分保留目标,不重叠部分都变为透明

Source-out

与目标不重叠的地方绘制源,其他的都变为透明

Destination-out

与源不重叠的区域保留目标,其他的都变为透明

3.4渐变

大部分时候,几种简单的颜色值并不能满足我们的需要,需要一些渐变的颜色来补充。Canvas中fillStyle和strokeStyle均可以接受渐变的

颜色值。

Canvas支持两种渐变方式,一种是放射渐变,一种是线性渐变。其中线性渐变的方法为createLinearGrdient,而放射渐变对应的方法为createRadialGradient. 放射渐变是使用createRadialGradient(x0,y0,r0x1,y1,r1)方法创建的,它有6个参数,前面的三个参数,描述的是一个开始圆,后面的三个参数描述的是一个结束圆.其中其中x和y分别是横纵坐标,r是圆的半径长度。接下来,通过具体的实例来研究放射渐变。

代码如下:

var gradient=context.createRadialGradient(300,300,10,100,100,50);

gradient.addColorStop(0,"rgb(0,0,0)");

gradient.addColorStop(1,"rgb(150,150,150)");

context.fillStyle=gradient;

context.fillRect(0,0,canvas.width(),canvas.height());

代码解释:

开始圆坐标为(300,300),半径为10;结束圆的坐标为(100,100),半径

为50 。最终得到的是一个椎体。开始圆为黑色,慢慢渐变为结束圆的

灰色。

3.5图像的复杂路径

这是本篇文章关于canvas高级功能的最后一个介绍内容。制作一些简单的直线构造的图像较为简单。这里我么重点介绍曲线的绘画。

要想在画布中绘制一条曲线,我们可以使用ARC方法或者arcTo方法,但是,只能绘制出一些相同半径的曲线。如果要想绘制一些更加复杂的曲线。就需要使用贝塞尔曲线。是通过控制点来实现曲线的绘制的。二次贝塞尔曲线需要一个控制点,三次贝塞尔曲线需要两个控制点,依次类推。

4.用canvas处理图像和视频

4.1使用canvas加载图像

通过一定的操作将图像加载到画布中,我们就可以对图像进行处理。加载图像非常简单,只需要drawImage方法就可以。代码如下:

Conteax.drawImage(image,x,y);

其中image 可以是HTML中的img、canvas或者是video元素。

具体的操作流程:首先通过image类,为HTML中的赋一个空的DOM对象。之后,将DOM对象的路径属性设置为选定的图像路径。就可以把选定的图像加载到图像元素中去了。在将图像元素传递给drawImage方法之前,我们首先要确认,图像是否已经全部加载完成。如果没有,是不能够继续进行后面的操作。我们可以使用jQuery中的load方法来判断。

4.2像素值访问

像素的调整,能够使我们得到完全不同的图像效果。通过访问画布中的像素点,我们就可以得到像素点的颜色及阿尔法值。当然,我们还能够改变对这些值,得到全新的图片。

访问像素点的方法是,这个方法的使用需要四个参数,前两个分别是像素区域原点的横纵坐标,后两个参数为访问区域的长度值,和宽度值。具体的代码如下:

Context. getImageData(x,y,width,height);

调用getImageData方法可以返回两个值,有height、width,以及data .。其中height 和width不需要做过多的解释。Data 包含着区域内所有像素点的信息。我们通过一定的操作,改变像素点的信息值,就可以实现图像的调整。在此,不做过多的详细介绍。

4.3基本的图像效果

4.3.1反转颜色

举一个简单的例子就可以说明什么是反转颜色。假如现在某一像素点它的颜色值为155,那么得到的反转颜色值就是255-155=100,

4.3.2灰度

我们想要把一张彩色张片变为黑白张片,就可以利用灰度来实现。具体的原理是,我们需要计算出所有像素点的颜色值的平均值,即将颜色值相加,然后除以颜色的个数。之前,图像中红、绿、蓝这三个颜色就采用刚才得到的颜色值。

4.3.3像素化

经常在看新闻的时候,会发现一些人物的面部被像素化。像素化是一种非常强大的效果,它可以使图像变得模糊,不可识别。可以直接在画布上重新绘制得到像素化效果。首先将图像按照栅格分开,然后对每一个片段取颜色的平均值,就可实现图片的像素化。

5.用canvas制作基础动画

5.1简要概述

屏幕上的动画实现原理:动画其实是一连串差别微小的图片连续快速播放的结果。因为播放的速度非常快,人眼根本无法察觉。所以看上去就像是真实的物体或者人在运动。它的本质是一个循环,即更新需要绘制的对象、清除布上的内容、在画布上重新绘制对象,如此循环往复。最终实现动画效果。

5.2圆周运动的实现

接下来要实现的动画效果是沿着圆周的运动。具体来说,可以讲图形放在圆周的人一位置上。每一次循环,给图形赋上不同的角度,就可以实现圆周的运动。代码如下:

var Shape=function(x,y,width,height){

this.x=x;

this.y=y;

this.width=width;

this.height=height;

this.radius=Math.random()*30;

this.angle=0;

}

代码解释:将动画的起始角度设为0,圆周的半径设为随机的,但是半径的值在0—30范围内。

代码:

var x=tmpShape.x+(tmpShape.radius*Math.cos(tmpShape.angle*(Math.PI/180))); var y=tmpShape.y+(tmpShape.radius*Math.sin(tmpShape.angle*(Math.PI/180))); tmpShape.angle+=5;

if(tmpShape.angle>360){

tmpShape.angle=0;}

前面的两行代码,根据所给角度计算出图像所在的坐标位置,tmpShape.angle+=5;指出每次循环角度都增加5,if(tmpShape.angle>360){tmpShape.angle=0;}起一个控制的作用,当角度超过360度,就将其重置为0度。如果没有这个判断语句,当角度大于360度,在计算其横纵坐标的时候,就会出错。

5.3 反弹效果的实现

实现反弹的关键原理,就是让运动着的图像感受到边界,之后改变运动的方向。

首先,要实现的就是让形状感受到边界。我们可以为实现动画的每个循环中添加一个属性值,没循环一次,这个属性值都会增加特定的像素值。接下来,就需要添加一个判断函数了,如果像素值大于画布的长度,那么就改变形状的运动方向。如果没有,就让形状继续向前运动。这就是反弹的原理。

代码如下:

this.reverseX=false;

this.reverseY=false;

代码解释:

在Shape中新增的两个布尔属性,用来判断形状是否碰到边界。

代码:

if(tmpShape.x<0){

this.reverseX=false;

}

else if(tmpShape.x+tmpShape.width>canvasWidth){

this.reverseX=true;

};

if(tmpShape.y<0){

this.reverseY=false;

}

else if(tmpShape.y+tmpShape.height>canvasHeight){

this.reverseY=true;

};

解释:

逻辑关系,用来检测形状是否碰到了边缘,如果是的话就将this.reverseX、this.reverseY属性设置为true.。需要说明的是,将这两个布尔属性的值设置为true 并不能实际改变形状的运动方向。还需要下面的代码。

代码:

if(!this.reverseX){

tmpShape.x+=2;

}

else{

tmpShape.x-=2;

};

if(!this.reverseY){

tmpShape.y+=2;

}

else{

tmpShape.y-=2;

};

上面的代码实现的效果是当形状遇到画布的边缘就会反弹。

6、用CANV AS设计的折纸彩色万花筒动画特效

6.1图形,图像,动画设计的基本原则

第一、流程规范化原则

在整个网站的建设过程中都要有规范标准。整个建站流程包括,网站规划,网站的设计与实现,网站测试,网站信息发布,网站的后期运行管理等。

第二、完整原则

企业网站,就是企业在网上的经营场所。优秀企业网站的标准就是能够为用户提供完整的信息与服务。包括,公司的基本信息,服务内容,在线功能。等等这些都要做到合理、有效。

第三、易用原则

网站展示的内容要全面、有效,层次明了,突出重点,符合用户的阅读习惯;网站的结构要合理、高效,使得用户可以快捷得完成信息的查询。

第四、简单原则

在保证网站完整性原则的前提下,应尽量减少无关内容、图片、视频。让网站清晰明了,使得用户在最短的时间内,获得需要的信息和服务。还有一个好处,就是,简单明了的网站会让用户觉得更舒服。

第五、友好原则

友好性原则包括三方面:对用户——满足用户需求;对搜索引擎——掌握SEO 技术,积累资源;对企业——方便后期维护。

第六、可扩展原则

网站的内容、功能、服务等需要随着网络营销环境的变化而变化,因此,网站应当具备良好的可扩展性。

6.2 实现的代码

见:html5 canvas 折纸彩色万花筒动画特效文件夹中

7、总结与展望

在总结之前版本优缺点,同时充分研究web技术发展需要的基础之上,我们推出了HTML5。在强化网页功能的同时,也优化了网页的表现。它给WEB Design 带来了一个新的理念——简洁、强大、实用。HTML5是一个大的趋势,网页设计人员势必需要紧跟技术的发展,不断探索它的新功能,以及新特性。对于设计人员来说,这是一次好的机遇,也是一个大的挑战。

通过对HTML5的学习和应用。可以发现,HTML5可以使网页设计变得更加快速合理,代码精简,可读性也相应增强。这大大提高了网站的开发效率以及维护效率。HTML5自身还在成长之中,与此同时,目前大部分浏览器对HTML5的兼容也是有限的。但是,我们确实能够看到它的优越性,当然,最主要的是HTML5符合互联网发展的大趋势。所以我的研究和学习是有意义的。

通过对一个企业网站的设计,我学习和应用了HTML5的一些主要新增功能,其他的一些功能,还需要以后进一步的学习和探索。

最新图像处理技术作业及答案

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图像处理作业
1. 计算 F 和 H 的卷积。
7 1 3 F 7 2 0
7 1 2
H
1 1
1 1
2. 计算的 f (x) 的 N=8 的一维 DCT 余弦变换。
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4. 一幅图像直方图如 a 所示,要求对其进行直方图规定变换,变换后直方图如
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0.384
0.174
0.088
0.08
0.058
0.086
0.068
0.062
01234567
a图
0.4
0.2
0.4
01234567
b图
5. 用 5 X 5 的十字形窗口对下图进行滤波。
1111111111 1 1 1 1 1 1 1 1 11 1115555111 1155555511 1155885511 1155885511 1155555511 1115555111 1111111111 1111111111
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6. 已知符号 a,e,i,o,u,? 的出现概率分别是 0.2 , 0.3, 0.1 ,0.2 ,0.1 ,0.1 , 对字符串 aieoau 进行算术编码;如果一个字符串(共四位)的算术编码是 0.23355,对其进行算术解码,求这字符串是什么。
7. 已知符号 a,e,i,o,u,? 的出现概率分别是 0.2 , 0.3, 0.1 ,0.2 ,0.1 ,0.1 , 求这些字符的霍夫曼编码,及编码后的平均码长。
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关于动画设计中色彩的运用

关于动画设计中色彩的运用 色彩是全人类通用的语言。动画作为一种视觉艺术产品,色彩在其中起到十分重要的作用,动画中的角色、场景和情节等方面的色彩运用,直接影响着角色形象的塑造,场景和情节气氛的渲染以及作品主题的揭示,直接关系到一部动画作品的观赏性、感染力乃至内容意义的表达,是动画创作中十分重要的环节。 1937年,迪士尼公司出品了世界上第一部彩色卡通长片《白雪公主》,正式宣告了彩色卡通长片时代的来临。色彩是全人类通用的语言,马克思说:“色彩的感觉是一般美感中最大众化的形式”。有研究显示,人类的视觉对色彩的感知是先于形态、材质等其他因素的。所以某种角度来说,动画作为一种视觉艺术产品,其色彩设计十分重要。在今天,任何一个优秀的动画作品与成功的色彩运用是分不开的。For personal use only in study and research; not for commercial use 色彩的感情

For personal use only in study and research; not for commercial use 我们生活在一个充满色彩的世界里,五彩斑斓、丰富多变的色彩无时无刻不充满干我们视野的各个角落。色彩能唤起人类的情感活动,具有特殊的打动人的心灵的力量。阿思海姆说过:“讲到表情作用,色彩却又胜过形状一筹,那落日的余辉以及地中海的碧蓝色彩所传达的感情,恐怕是任何确定的形状也望尘莫及的。”色彩的视觉刺激可以引发一种相对应的情感体验,而基于种种情感体验,色彩又具有了象征和寓意的功能。活泼、热情、邪恶、恐怖、高贵、卑鄙等等人类的情感与精神气质,都可以通过色彩加以展现、传达和象征。 特定的色彩传达特定的情感体验。下面简单概括一下几种常见色相传达的主要感情内容。 红色:热烈。活泼,积极,恐怖,警示 橙色:温暖。亲切,朝气,辉煌。华丽 黄色:亲切,明朗,活泼,耀眼,高贵 绿色:清新。有趣,生命,希望,卑鄙 蓝色:清爽,天真,神奇,深邃,理智 紫色:高贵。奢华,神秘,压抑,嫉妒 褐色:原始,自然,独立,深沉,阴险

机器视觉与图像处理方法

图像处理及识别技术在机器人路径规划中的一种应用 摘要:目前,随着计算机和通讯技术的发展,在智能机器人系统中,环境感知与定位、路径规划和运动控制等功能模块趋向于分布式的解决方案。机器人路径规划问题是智能机器人研究中的重要组成部分,路径规划系统可以分为环境信息的感知与识别、路径规划以及机器人的运动控制三部分,这三部分可以并行执行,提高机器人路径规划系统的稳定性和实时性。在感知环节,视觉处理是关键。本文主要对机器人的路径规划研究基于图像识别技术,研究了图像处理及识别技术在路径规划中是如何应用的,机器人将采集到的环境地图信息发送给计算机终端,计算机对图像进行分析处理与识别,将结果反馈给机器人,并给机器人发送任务信息,机器人根据接收到的信息做出相应的操作。 关键词:图像识别;图像处理;机器人;路径规划 ABSTRACT:At present, with the development of computer and communication technology, each module, such as environment sensing, direction deciding, route planning and movement controlling moduel in the system of intelligent robot, is resolved respectively. Robot path planning is an part of intelligent robot study. The path planning system can be divided into three parts: environmental information perception and recognition, path planning and motion controlling. The three parts can be executed in parallel to improve the stability of the robot path planning system. As for environment sensing, vision Proeessing is key faetor. The robot path planning of this paper is based on image recognition technology. The image processing and recognition technology is studied in the path planning is how to apply, Robots will sent collected environment map information to the computer terminal, then computer analysis and recognize those image information. After that computer will feedback the result to the robot and send the task information. The robot will act according to the received information. Keywords: image recognition,image processing, robot,path planning

浅谈色彩在动画短片中的运用

浅谈色彩在动画短片中的运用 Snownylove

目录 摘要(关键词) (1) 前言 (1) 1.浅析色彩 (1) 1.1色彩的定义 (1) 1.2色彩的分类、属性、对比 (1) 2.色彩在动画角色中的运用 (1) 2.1主要角色的色彩设定 (2) 2.2主要角色的色彩设定 (2) 3.色彩在动画场景中运用 (2) 3.1色彩在场景中的功能 (2) 3.2色彩在场景设计中主观意识的运...................................................第3 页结束语 (3)

浅谈色彩在动画短片中的运用 摘要: 随着时代的发展,动画片的制作水准也有显著的提供,不论是在传统的二维动画,还 是新兴的三维动画中,色彩都是构成动画的主要视觉元素之一,受到更多的关注,动画片的色 彩也成逐渐成为人们研究的方向之一。色彩的运用可对动画片中的角色,场景有较大的影响, 也对动画情感的表达,如情绪渲染等方面起显著作用。 关键词: 色彩角色场景情感 前言 色彩是动画制作中的一个重要视觉元素,受到广泛动画工作者的关注,因而把色彩作笔者本次论文的主题,深入的研究色彩在动画片中的运用。 1.浅析色彩 1.1色彩定义 色彩是什么?色彩是人的眼睛、脑所产生的一种对光的视觉效应。人们对色彩的感觉可以分为主观和客观来看,主观是指人们受到周围颜色的影响,对同一物体在不同环境中产生不同的感受;客观是指物体本身固有的物理性质决定的,即物体的固有色。1.2色彩的分类、属性、对比 色彩可以分为原色,间色和复色。不能再分解的基本色称为原色。原色有三种分别为红、绿、蓝。两个原色混合在一起就可以得到第三种颜色也就是间色。色光的三间色是湖蓝,品红和黄色。复色是指两个间色或一种原色和其对应的间色,如黄和紫,红和绿。 色彩的属性即色彩的色相、明度和饱和度。色相就是每种颜色的名称。明度即是指颜色的明暗变化,可以是同一颜色的深浅变化,也可以是不同颜色的变化。同一颜色如淡绿、中绿、深绿这样由浅到深的变化;不同颜色如白、灰、黑这样的深浅的变化。饱和度即指复合色中不同颜色含量的多少。 色彩的对比有明暗对比,即黑白对比;有颜色对比,如黄和紫,红和绿,蓝和橙,称为对比色;还有冷暖对比和纯度对比等等。 2.色彩在动画角色中的运用 在观看一部动画片的时候,最开始的几十秒时,吸引观众目光的往往不是剧情,而是影片中丰富多变的色彩搭配,人们对影片中角色的第一印象往往是由颜色决定的。可见色彩的搭配对角色设计有相当大的影响。 2.1主要角色的色彩设定 动画片中的主要角色,或者说主角,他在这部动画片中占有很大的戏份,整个影片的故事大多围绕主要角色来展开,因而他的色彩搭配也是匠心独运的。主要角色在色彩的设计上或颜色鲜艳,引人注意;或色彩厚重,给人以踏实,稳重,让人信赖的感觉。如迪斯尼的经典人物米老鼠:米老鼠用红色和黑色的经典搭配,局部再配上黄色,让人感到活泼、灵动,招人喜欢;整体又以黑色为主,用来衬托红色,使红色不感到跳跃,显得整个人物浑然一体,既引起观众的关注,又巧妙的告知观众主角已经上场了。主要角色用色丰富,饱和度高,色彩的搭配合理统一。

图形图像处理技术实训报告参考

武汉科技大学城市学院 实训报告 课程名称图形图像处理技术实训 题目photoshop图像处理综合设计 学部城市学院信息工程学部 专业电子商务(专) 班级1班 姓名姚一杰 指导教师邓娟 2015 年 6 月26 日

实训评分表

图形图像处理技术实训任务书 题目: photoshop图像处理综合设计 一. 实训教学条件要求 实训要求学生一人一组,独立完成,机房需要有安装photoshop cs5以上版本的计算机提供实训使用。 二. 实训任务 整体要求: 在完成每一个任务的时候,都要求认真审题,严格按照任务书要求完成设计,设计要与主题相符,有整体性的策划及设计,切忌堆砌图片,要有艺术创作的能力,设计过程中的步骤请在制作过程中边做边截图保存在实训报告书中,以便能更方便完成报告。设计时,所有作品留3mm的出血。 本实训要求自选两个主题完成系列海报的设计,设计过程中要求自己根据所选的题目搜集素材,制作海报的模板,并根据自己设计的海报模板完成系列海报内容。要求注意的是,系列海报可以是模板相同,模板类似或者风格一致均可,可以参考素材,但是必须原创。最后完成实训报告书并打印上交。 可选题目: 一、中国民族题材 本题材主要是用中国传统元素来综合表达出某一主题,表达出所选主题的系列作品。 1.中国传统文化(传统节日习俗、传统饮食文化、传统精神、传统书籍(国学分类)、 传统美德、古代科技、书法汉字、传统工艺(木版年画、扑灰画、纸马、内画、泥 塑、面塑、糖塑、吹糖人、砖雕、瓷刻、微雕、木偶、皮影、蜡染、刺绣、织锦、 剪纸、风筝、脸谱、面具)、传统戏曲、茶文化等) 2.中国历史人物(名著人物、名族英雄、杰出女性等) 3.中国神话传说(神话传说人物、神话故事等) 4.中国品牌(中国老字号) 5.中国梦(中国梦主题相关均可) 6.中国名胜古迹(五岳、湖泊、楼阁、十大名胜古迹、历史遗迹等)

动画短片中的色彩设计

密级: 学士学位论文 THESIS OF BACHELOR (20 —20 年) 题目动画短片中的色彩设计学院:艺术与设计学院系美术系 专业:绘画(卡通与动画方向) 班级: 学号: 学生姓名: 指导教师: 起讫日期:××××.××——××××.××

色彩对故事情节的影响 摘要 一部动画片如何能够赢得观众的喜爱,最基本的就是要有精彩的故事情节。观众通常会被一些真人演绎的影片感动的痛哭流涕,但如果让动画人物来演绎故事,想达到感人的效果恐怕就没那么简单了。这就需要色彩来进行渲染,烘托气氛。 色彩在动画片中可以简单理解为相对静止的色彩运动,因为在故事情节中,即便主体在活动但是主体和场景的色彩关系是基本不变的。但是,动画片在放映的过程中,内容是不断在变化的,场景是不断变迁的,这些都是根据故事情节的设置发生的,所以整个动画片的色彩就始终随着时间的流动和情节的变化而不断变化。因此,就动画片的色彩运用而言,它是不断运动着的动态色彩,需要配合剧情进行设定,以起到配合或推进情节发展的作用。 关键词动画色彩故事情节影响

第一章绪论 对于色彩对故事情节的影响来说,我经过多方面的考察和研究,感触颇深。在动画专业中, 色彩作为故事情节画面重要的视觉基础元素之一,可以表达情绪、渲染意境; 色彩的象征意味, 从而引起观众的共鸣; 富有装饰性和主观性的色彩风格可以给人们带来心理和精神上的满足。 一个完美的镜头,不但需要有丰富的故事情节、清晰的画面、出色的构图,更需要色彩真实而细腻烘托气氛。动画故事画面的色彩也是其中最重要的视觉艺术元素,也是动画故事的存在方式。没有色彩就没有动画。“色彩”这一视觉元素是动画影片之“魂”,要是没有斑斓的色彩,我们就看不到那么多令人震撼的动画故事,对于画面的色彩设计要产生视觉美感,这需要动画电影导演精心设计和营造. 色彩是表达情感,是导演和观众情感的升华,在一些动画作品中有时为了强化色彩,弱化其他方面,因为动画是想象的空间,是梦幻的,超现实的。

浅谈色彩在动画场景中的设计及应用动漫系毕业论文-精品

浅谈色彩在动画场景设计中的表现与运用 学校名称:安徽工贸职业技术学院 专业:动漫设计与制作 班级: 09级动漫一班 姓名:X X X 学号: 2009330XXX 提交日期:2012.04.15

浅谈色彩在动画场景设计中的表现与运用 摘要:自然界中的色彩既是客观存在的,也是人们的主观感受。不同的色彩能给人们带来不同的感受,产生不同的情感联想。动画作为一种视觉艺术产品,色彩在其中起到十分重要的作用。色彩是一部动画片中给人的第一视觉感受,直接左右着观众的情绪和感情,是极其重要的动画元素,本篇论文研究了它不同的表现形式,利用其产生的不同艺术效果,来提高动画的表现度。这些种种运用方法和表现技巧,都是从大量的动画作品中总结归纳而来,帮助我们学习已有知识和资源,开拓更为宽广的色彩动画技法空间。 关键词:动画;色彩;场景设计;表现;运用 I

A few words on the performance and application of col or on the animation scene design Abstract:Natural color is objective existence, but also people 's subjective feeling. Different colors can give people different feelings, different emotional association. Animation as a visual art products, color plays a very important role.Color is an animated visual experience in the gives the first direct about the audience’s emotions and feelings are extremely important elements of animation,this paper studies the performance of its various forms,using their different artistic effect produced,to improve the performance of animation degree.The use of these various methods and presentation skills,are from a lot of animation work were summed up from to help us learn from existing knowledge and resources,to develop a more broad color animation techniques of space. Keywords:Animation;color;scene design;performance;application II

数字图像处理技术试题答案

数字图像处理技术试题库 一、单项选择题:(本大题 小题, 2分/每小题,共 分) 1.自然界中的所有颜色都可以由()组成 A.红蓝绿 B.红黄绿 C.红黄蓝绿 D.红黄蓝紫白 2. 有一个长宽各为200个象素,颜色数为16色的彩色图,每一个象素都用R(红)、G(绿)、B(蓝)三个分量表示,则需要()字节来表示 A.100 B.200 C.300 D. 400 3.颜色数为16种的彩色图,R(红)、G(绿)、B(蓝)三个分量分别由1个字节表示,则调色板需要()字节来表示 A.48 B.60 C.30 D. 40 4.下面哪一个不属于bmp 文件的组成部分 A .位图文件信息头 B. 位图文件头 C.调色板 D. 数据库标示 5.位图中,最小分辨单元是 A.像素 B.图元 C.文件头 D.厘米 6.真彩色的颜色数为 A.888?? B. 161616?? C.128128128?? D.256256256?? 7.如果图像中出现了与相邻像素点值区别很大的一个点,即噪声,则可以通过以下方式去除 A.平滑 B.锐化 C. 坐标旋转 D. 坐标平移 8.下面哪一个选项不属于图像的几何变换() A.平移 B.旋转 C. 镜像 D. 锐化 9.设平移量为x x t t (,),则平移矩阵为() A .1 0 00 1 0 1x y t t ?????????? B. 1 0 00 -1 0 1x y t t ??-???????? C.1 0 00 1 0 - 1x y t t ????????-?? D.1 0 00 1 0 - -1x y t t ?????????? 10.设旋转角度为a ,则旋转变换矩阵为() A .cos() sin() 0sin() cos() 00 0 1a a a a -?????????? B .cos() sin() 0sin() cos() 00 0 1a a a a ?????????? C .sin() cos() 0 sin() cos() 0 0 0 1a a a a -?????????? D .cos() sin() 0sin() cos() 00 0 1a a a a -????-?????? 11.下面哪一个选项是锐化模板 A .-1 -1 -1-1 9 -1-1 -1 -1??????????g B .-1 -1 -1-1 -9 -1-1 -1 -1??????????g C .-1 -1 -1-1 8 -1-1 -1 -1??????????g D .-1 -1 -1-1 6 -1-1 -1 -1?????????? g 12.真彩色所能表示的颜色数目是 A .128128? B .256256256 ?? C .256 D .6059

色彩在影视动画中的作用

浅析色彩在影视动画中的作用 摘要 色彩在一部影视动画作品中有着举足轻重的作用。影视动画中的色彩设计具备更多的自主性以及非凡的想象力,色彩魅力更加突出生动,是影视动画造型语言的一种重要表现手段。其色彩运用的好坏决定了创作者在动画作品中的精彩程度、是否能将作品最动人的一面展现在大众眼前,使其深深的触动人们的心灵。 关键词:色彩影视动画作用 Abstract Colors in a film and animation work has a pivotal role. Television animation color design with more autonomy and extraordinary imagination, vivid colors more prominent glamor, film and television animation modeling language is an important means of expression. Its use of color determines whether the creator of the animation works great extent, whether the work can most touching side show in the public eyes, so deeply touched people's hearts. Keywords: Color film and animation effects 提及影视动画工作中的色彩在整个创作中发挥着极为重要的作用。除此之外,同时作品中的色彩还要与剧本的环境、当时的气候以及不同人群的欣赏角度等诸多方面的因素相适应,还要充分考虑到视觉变化所产生的远、近等变化规律,使影视作品的整体更富于美感。

机器视觉技术发展现状文献综述 (2)

机器视觉技术发展现状 人类认识外界信息的80%来自于视觉,而机器视觉就是用机器代替人眼来做测量和判断,机器视觉的最终目标就是使计算机像人一样,通过视觉观察和理解世界,具有自主适应环境的能力。作为一个新兴学科,同时也是一个交叉学科,机器视觉是通过对相关的理论和技术进行研究,从而建立由图像或多维数据中获取“信息”的人工智能系统,其特点是可提高生产的柔性和自动化程度。目前机器视觉技术已经在很多工业制造领域得到了应用,并逐渐进入我们的日常生活。 一、机器视觉简介 机器视觉就是用机器代替人眼来做测量和判断。机器视觉主要利用计算机来模拟人的视觉功能,再现于人类视觉有关的某些智能行为,从客观事物的图像中提取信息进行处理,并加以理解,最终用于实际检测和控制。机器视觉是一项综合技术,其包括数字处理、机械工程技术、控制、光源照明技术、光学成像、传感器技术、模拟与数字视频技术、计算机软硬件技术和人机接口技术等,这些技术相互协调才能构成一个完整的工业机器视觉系统[1]。 机器视觉强调实用性,要能适应工业现场恶劣的环境,并要有合理的性价比、通用的通讯接口、较高的容错能力和安全性、较强的通用性和可移植性。其更强调的是实时性,要求高速度和高精度,且具有非接触性、实时性、自动化和智能高等优点,有着广泛的应用前景[1]。 一个典型的工业机器人视觉应用系统包括光源、光学成像系统、图像捕捉系统、图像采集与数字化模块、智能图像处理与决策模块以及控制执行模块。通过CCD或CMOS摄像机将被测目标转换为图像信号,然后通过A/D 转换成数字信号传送给专用的图像处理系统,并根据像素分布、亮度和颜色等信息,将其转换成数字化信息。图像系统对这些信号进行各种运算来抽取目标的特征,如面积、数量、位置和长度等,进而根据判别的结果来控制现场的设备动作[1]。 机器视觉一般都包括下面四个过程:

图像处理技术的研究现状和发展趋势

图像处理技术的研究现状和发展趋势 庄振帅 数字图像处理又称为计算机图像处理,它是指将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程。数字图像处理最早出现于20世纪50年代,当时的电子计算机已经发展到一定水平,人们开始利用计算机来处理图形和图像信息。数字图像处理作为一门学科大约形成于20世纪60年代初期。早期的图像处理的目的是改善图像的质量,它以人为对象,以改善人的视觉效果为目的。图像处理中,输入的是质量低的图像,输出的是改善质量后的图像,常用的图像处理方法有图像增强、复原、编码、压缩等。首次获得实际成功应用的是美国喷气推进实验室(JPL)。他们对航天探测器徘徊者7号在1964年发回的几千张月球照片使用了图像处理技术,如几何校正、灰度变换、去除噪声等方法进行处理,并考虑了太阳位置和月球环境的影响,由计算机成功地绘制出月球表面地图,获得了巨大的成功。随后又对探测飞船发回的近十万张照片进行更为复杂的图像处理,以致获得了月球的地形图、彩色图及全景镶嵌图,获得了非凡的成果,为人类登月创举奠定了坚实的基础,也推动了数字图像处理这门学科的诞生。在以后的宇航空间技术,如对火星、土星等星球的探测研究中,数字图像处理都发挥了巨大的作用。数字图像处理取得的另一个巨大成就是在医学上获得的成果。1972年英国EMI公司工程师Housfield发明了用于头颅诊断的X射线计算机断层摄影装置,也就是我们通常所说的CT(Computer Tomograph)。CT的基本方法是根据人的头部截面的投影,经计算机处理来重建截面图像,称为图像重建。1975年EMI公司又成功研制出全身用的CT装置,获得了人体各个部位鲜明清晰的断层图像。1979年,这项无损伤诊断技术获得了诺贝尔奖,说明它对人类作出了划时代的贡献。与此同时,图像处理技术在许多应用领域受到广泛重视并取得了重大的开拓性成就,属于这些领域的有航空航天、生物医学过程、工业检测、机器人视觉、公安司法、军事制导、文化艺术等,使图像处理成为一门引人注目、前景远大的新型学科。随着图像处理技术的深入发展,从70年代中期开

PHOTOSHOP图形图像处理课程标准

《PHOTOSHOP图形图像处理》课程标准 第一部分前言 一、课程概述 (一)课程性质 图形图像处理作为平面设计领域的重要组成部分,在各行各业中有着广泛的应用。Photoshop 是Adobe公司推出的一款目前非常流行、应用非常广泛的图片处理软件。伴随着计算机的普及和计算机在各行业的广泛应用,Photoshop发挥了越来越大的作用。Photoshop是当今使用最为广泛的的图像处理软件,广泛应用于平面设计等领域。Photoshop图像处理就是借助Photoshop软件来实现图形图像的绘制、图像的编辑、修饰、合成、特效制作、创意设计等。 《Photoshop图形图像处理》课程是计算机类专业一门专业技术必修课程,是培养学生专业能力的核心课程之一。本课程采用理实一体化教学,具有很强的实践性和应用性,它是利用计算机进行平面设计、网页设计、美术设计、多媒体应用软件开发制作的重要基础课程,是从事平面广告设计、包装设计、装饰设计、排版编辑、网页制作、图文印刷、动漫、游戏制作等工作的必备基础课,也是提高学生审美能力、创新能力、设计能力的计算机应用软件的典型课程。 (二)课程目的 该课程针对平面设计师、插画设计师、网络美工、动画美术设计师等工作岗位要求,培养学生图形图像绘制、图像合成、特效制作、产品效果图处理、网页图像处理、VI设计等技能,达到“会、熟、快、美”的岗位要求。通过对Photoshop软件的讲授与学习,让学生达到熟练处理图像与灵活创作设计的要求。学生应掌握平面绘图的方法;掌握图层、通路径等在图像处理中的应用;掌握常用的滤镜效果并在创作中应用;掌握Adobe ImageReady制作动画;掌握图形图像的输出等知识点。使学生掌握图形图像处理的基本理论和基本操作,并具有一定的广告设计和综合创作能力,同时培养学生创新思维能力和健康的审美意识以及团结协作能力,为其成长为一名合格的平面设计与制作人员奠定良好的基础,帮助学生在学习制作图像的过程中,培养审美能力,形成创新意识。 (三)课程定位 《Photoshop图形图像处理》属于一门专业必修课,它前续课程为《计算机应用基础》、《三大构成》等课程;后续课程为《Dreamweaver网页设计》、《Flash二维动画制作》、《3D MAX三维设计》等专业核心课程。在数字媒体制作、动漫设计、游戏软件专业中起承上启下、连贯前后课程,围绕专业核心技能设置的。鉴于计算机图形图像处理的重要意义和在设计中的重要左右,本课程作为平面设计的岗位职业能力培养,可以充分发挥学生的特长,拓展就业渠道。 本课程是数字媒体专业学生专业技能鉴定制定的专业考核技能,是学生必须掌握的职业核心技能,学完本课程后学生完全能够胜任数码照片处理、广告图像处理、VI图形绘制和网页图像处理等职业岗位。 二、课程设计理念 本课程针对高职高专教育教学的特点,以岗位需求为导向,以学生图形图像处理以及平面设计的职业能力培养为目标,以工作过程的系统化和可持续发展为出发点,与企业行业合作共同进行基于工作过程的课程设计开发。根据对学生所从事工作岗位职业能力、工作任务、工作过程的分析,以图形图像处理和平面设计领域的典型工作任务构建教学内容;以真实设计项目和典型案例为载体,采用理实一体化教学模式,基于平面设计实际工作流程设计教学实施过程,创作最佳的基于工作过程的学习环境;以学生为中心,采用项目导向、任务驱动、案例教学等行动导向教学法实施教学,充分调动学生的学习积极性;合理利用网络资源,多渠道拓展职业能力;充分体

动画色彩课程标准

《动画色彩》课程标准 1. 概述 《动画色彩》是我院艺术系动漫制作技术专业中最基础同时也是最重要的专业必修课之一。如果动画素描是骨骼,那么动画色彩就是皮肤,我们把骨骼和皮肤进行结合就可以设计制作出一个动画角色,集中体现了素描和色彩的一种关系,以及它们的重要性。 本课程主要以动画色彩如何认色,动画色彩如何调色,动画色彩如何练色,动画色彩如何配色,动画色彩如何用色为五大教学情景,每个教学情景下分设了若干个工作任务,同时每个小工作任务解决其相应的知识以及相应的技能技巧问题,充分体现了理实一体化教学,该课程适用于我校高职动漫制作技术专业。 1.1课程的性质 《动画色彩》是我院动漫制作技术专业的一门必学专业基础课程,本课程先修课程是《动画素描》,同时为《PS插画技法(原画)》、《动画运动规律》等课程奠定基础,培养学生的动漫设计思维能力,了解动漫的选色、配色、用色及其应用,熟悉各种设计方法。它与后续的《分镜头设计》、《原画技法》等技能扩展课程,提供了更好的基础。 1.2课程设计理念 采用“情景教学”模式,通过各种设计方法精心提炼出了各种教学工作任务,按照艺术类职业教育教学规律科学地将其转化为学习领域的课程项目,并根据完成项目任务的递进关系和学生能力培养进阶,设计课程项目包的递进层级结构。 坚持学校育人理念,充分发挥“技能+学历,做人更重要”的育人思想,教师在教中教基础、教知识、教方法,学生在做中学知识、学基础、学方法,进一步完善“教、学、做”一体化的高职院校动漫制作技术专业教学模式;同时,将文化素质教育和职业综合素质教育贯穿于人才培养全过程,使学生具有良好的社会适应能力、职业活动能力和健全的人格;坚持人才培养目标考核的开放性原则,最终完成专业人才培养目标。 采用“启发式教学”模式,针对我们专业大部分同学参差不齐的绘画基础,教师在下发一个任务的过程,任务本身实质没有很多的创新,教师需要把系列工作任务进行创新,也就可以采用到启发式教学,要更多的学生再次对每个工作任务感兴趣。在动画色彩的课程教学中,许多学生都会感觉有种茫然性,对学习的目的不是很明确,有些知识重复学习和运用,在作业练习中有些表现方法甚至感觉是一种倒退。原来较复杂的色彩现在变得较简单,原来较简单的色彩现在变得较为复杂,特别是对抽象概念的表述,很难用一种语言来定位,这就要求老师采取课堂练习与设计实际相联系,

色彩在动画作品中的应用

色彩在动画作品中的应用 不同国家受不同文化的影响,在动画创作中对于色彩的使用截然不同。中国两部非常优秀的“西游”题材电影,《大闹天宫》和《大圣归来》在色彩的运用上借鉴了大量的中国元素使作品更具有中国色彩。 标签:色彩;动画作品;应用 一、中国优秀传统文化在动画色彩中的应用 人的第一感觉就是色彩,所以说,在动画创作中,色彩的搭配是很重要的。我国动画作品中的色彩创作,深受中国民间传统思想的影响,其中最主要的影响就是五行思想,即:金、木、水、火、土,金木水火土对应的颜色分别是:青、赤、白、黄、黑。这五色是中国哲学色彩观的基础,是中国人特有的审美色彩思维。色彩的表达是文化表达的重要方式,我国动画中色彩的发展,离不开中国上下五千年的优秀传统文化底蕴,优秀中国动画作品的色彩运用上几乎都能看到中国优秀传统文化的元素。如:先秦铜器,汉代画像石,民间皮影,水墨画,装饰画,中国戏曲等等。 二、动画电影《大闹天宫》与《大圣归来)色彩分析 作为60年代中国出品的动画片《大闹天宫》无疑是中国动画史的颠峰,《大闹天宫》的中国色彩十分鲜明大量运用了中国元素。15年出品的三维动画《大圣归来》,同样是一部以孙悟空为主角的动画片但在创作上却截然不同。 (一)、《大闹天宫》中的色彩 1、人物: 孙悟空:这个角色在电影中主要有淡黄色、红色、浅蓝色、黑色、白色,其中以淡黄色、红色为主,黄色给人明朗、高贵、亲切之感,在古代黄色为皇族所属的颜色高贵、权力、耀眼的形象也自古留在人的心里;红给人活泼、积极之感,同时红色代表着忠勇、神采奕奕让孙悟空齐天大圣的王者形象更鲜明,用黄、红两种暖色使人物更加符合鲜艳明朗活泼符合猴子的形象;玉皇大帝:以高高在上高贵华丽的方式登场,在电影中服饰以橙色、红色、粉红色、中黄色、浅灰色、黑色为主,面部以白色、粉红色为主,大量用红色、黄色、橙色更能体现出玉帝尊贵的身份。白色給人和平、轻盈的感觉,粉红色给人和蔼、亲切之感,白色跟粉红色在面部的使用更能体现出玉帝的慈祥端庄;东海龙王:在电影中的主要色调为灰蓝色、灰绿色,灰蓝色给人神奇、深邃、理智之感;灰绿色给人卑鄙之感,大量的使用灰绿色更方便塑造一个对事不讲信用的伪君子形象;哪吒:服饰颜色运用了绿色、蓝色、红色、黄色、粉红色、黑色,其中以红色最为突出,面部以及身体大面积作用白色,自色给人单纯、纯洁之感;红色给人活泼开朗、烂漫之感,通过自色跟红色的结合使将哪吒的孩童形象充分表现,同时红色在古代为武

浅谈色彩在动画角色设计中的运用

浅谈色彩在动画角色设计中的运用 摘要:每一个动画中都会有各种没的角色,而每一个角色身上都会有各种不同的元素,而色彩对于动画角色的设计具有非常重要的意义。动画中所用的色彩具有一定的特殊性,它必须遵循动画制作和角色塑造的规律。动画片中,角色身上都有各种绚丽的色彩,它们不仅是起着修饰的作用,更多的是为角色注入了重合,起到了画龙点睛的作用。另外色彩的运用,还能够有效地传达情感,推动剧情发展,体现角色的身份、地位、性格特征和人格魅力,所以本文着重探讨色彩在动画角色设计中有的有效运用。 关键词:色彩;动画;角色设计;运用 每一部动画片的成功都离不开各类型的角色,而色彩在这些角色的设计中起着非常重要的作用,它能够有效地塑造、衬托物体,还能够有效地渲染画面气氛,成功地塑造了一个个鲜活的角色,保证了动画片的成功。色彩在动画片中的运用有其独特的要求,一方面它需要遵循色彩运用的一般规律,另一方面它又必须须照顾到电影、电视图像的清晰度与色彩还原度。因此,色彩在动画角色设计中的运用要注重对比度,从而有效地提高图像的清晰度与辨识度,同时还要注意前后镜头的色调统一。 一、色彩在单个动画角色设计的运用 动画片因角色可爱的造型、夸张的动作、鲜艳的色彩受到人们的喜爱,角色设计的好坏在很大程度上决定了动画片的质量,一般而言,一个动画角色除了要设计造型、表情、动作以外,还要设计不同的色彩。一部动画片通常都会有各种不同类型的角色,在制作之初就会对每一个角色进行色彩定位,确定每个角色运用哪种色彩,然后通过色彩来体现角色的性格特征、身份地位等信息。所以对动画角色进行色彩设计是一个必不可少的环节,而且对于角色的成败起着非常重要的作用。 一般情况下动画片的每一个单个角色都会有不同的色彩,根据设计师确定的色彩,上色之后,角色的造型就会呈现出五彩缤纷的效果。单个动画角色的色彩一般所用的颜色种类较少,并非是因为没有色彩可用,而是为了让设计变得更加简章,而且可以避免色彩的滥用,更好地体现设计的效果。在对单个动画角色进行色彩设计时,一般都会注重色彩的比例,当某种颜色占比较大的时候,就会以

信息技术类专业知识图形图像处理试题

信息技术类专业知识试题8 本试卷分卷一(选择题)和卷二(非选择题)两部分。满分200分,考试时间120分钟,考试结束后,请将答题卡交回。 卷一(选择题,共100分) 一、 选择题(本大题50小题,每小题2分,共100分,每小题列出的四个选项中,只有一项符合 题目要求,请按要求选出并填写在答题卡上) 1. 以下不属于资源子网的设备是 A.主机 B.无盘工作站 C.带盘工作站 D.光纤 2.一个大型ICP 将相同内容的Web 服务器分布在世界各地,能使不同地域的用户看到相同的页面,这体现了计算机网络的 A.集中管理功能 B.负载均衡功能 C.分布式处理功能 D.资源共享功能 3.在数据传输中,()的传输延迟最小 A.电路交换 B.分组交换 C.报文交换 D.信元交换 4. 关于数据、信息及数据处理,以下说法错误的是 A.信息不随它的数据形式变化而变化 B.信息是数据的载体和具体表现形式 C.同样的信息可用多种不同形式的数据来表示 D.数据处理是指数据转换为信息的过程 5.下列属于物理层的设备是 A 、中继器 B 、光纤 C 、以太网交换机 D 、网关 6.在传输过程中,接受和发送共享同一信道的方式称为 A.单工 B.半双工 C.双工 D.自动 7.以下拓扑结构中,故障诊断困难的是 A.总线型和星型B.总线型和环型 C.星型和环型 D.总线型和星型环型 8.OSI 的()层主要定义了通信设备与传输线路接口硬件的电气、机械等特性 A.物理层 B.数据链路层 C.传输层 D.网络层 9.在TCP/IP 协议中负责处理路由选择的协议是 A.IP B.ICMP C.ARP D.RARP 10.关于UDP 和TCP 叙述中不正确的是 A.UDP 比TCP 的协议简单,数据传输效率也高 B.UDP 和TCP 均是传输层的协议 C.UDP 是面向连接的服务,而TCP 是面向无连接的服务 D.UCP 一般适应于成批传送大量数据的场所 11.要打印彩色照片,打印机的分辨率最好是 A.600dpi B.1200dpi C.2400dpi D.4800dpi 12.如果CMYK 四种油墨取值均为0%,则生产 A.纯黑色 B.纯红色 C.纯白色 D.纯蓝色 13.哪种模式属于PS 内部模式,并且也是目前色彩范围最广的一种颜色模式 A.RGB B.PSD C.CMYK https://www.360docs.net/doc/443822571.html,b 14.在PS 中下列选项中,颜色模式不会影响的是 A.图像分辨率 B.文件大小 C.通道数量 D.颜色数目 15.双击缩放工具,相当于选择视图菜单中的 A.放大 B.缩小C.实际像素D.按屏幕大小缩放 16.在PS 中,下列不能再新建对话框中设置的是 A.文件名称B.图像分辨率 C.背景内容 D.图层名称 17.关于参考线说法错误的是 A. 参考线可以从标尺向图像方向拖动产生 B. 参考线只能使用移动工具进行移动 C. 参考线可以进行锁定 D. 锁定后的参考线不能进行移动和删除 18.在CS6中,要将当前图像保存为另一个文件,可以使用文件菜单中的 A.保存 B.存储 C.存储为 D.另存为 19.下列不属于对面板的操作是 A.展开B.收缩 C.复制 D.拆分 20.以下不是图像窗口的组成部分是 A.标题栏 B.状态栏 C.调板 D.画布 21.在PS 的图层面板中,为了获得图层选区,需要单击相应图层的同时按下 A.Shift B.altC.alt+shift D.ctrl 班级 姓名 考号

数字图像处理技术现状及发展趋势

数字图像处理技术现状及发展趋势 摘要现今是计算机技术、网络技术以及多媒体技术高速发展的时代,更多高科技技术正在全面发展,数字图像处理技术作为一种新式技术,如今已经广泛地应用于人们的生产生活中。数字图像处理技术的应用和发展为人们的生活发展带来了很多的便利,在遥感技术、工业检测方面发展迅速,在医学领域,气象通信领域也有很大的成就。由此,本文主要探讨数字图像处理技术的现状及发展趋势。 关键词数字图像处理技术;现状;发展趋势 现今是计算机和网络技术高速发展的时代,计算机的应用给人们的生产生活带来了很大的便利,人们应用计算机处理各种复杂的数据,将传统方式不能处理的问题以全新的技术和方式有效解决[1]。数字图像处理技术是应用较为广泛的一种技术,在具体应用过程中,能够经过增强、复原、分割等过程对数据进行处理,且具有多样性、精度高、处理量大的显著优势,本文对数字图像处理技术的现状及发展趋势进行研究和探讨。 1 数字图像处理技术发展现状 数字图像处理技术是近年来发展较为迅速的一种技术,具体是指应用计算机对图像进行一系列的处理,最终达到人们要求的水平,在具体的处理过程中,以改善图像的视觉效果为核心,最终呈现出人们想要表达的意思。笔者查阅国内外诸多文献库,发现对数字图像处理技术的研究多数集中于图像数字化、图像增强、图像还原、图像分割等领域[2]。最初数字图像处理技术产生于20世纪20年代,当时普遍将其应用于报纸业,发展至20世纪50年代,图像处理技术跟随着计算机的发展而迅速发展,也有更多的人开始关注和应用该技术,当时在各国的太空计划中发挥了巨大作用,尤其是对月球照片的处理,获得了很大的成功。发展到20世纪70年代时,数字图像处理技术的应用已经很普遍了,尤其是在计算机断层扫面(CT)等方面,该技术的应用得到了一致好评,而现今,数字图像处理技术随处可见,已广泛应用在各行各业中。 2 数字图像处理技术的特点 数字图像处理技术有以下几个特点:①图像处理的多样性特点。数字图像处理技术可以编写多样的算法,以不同的程序模式施加于数字图像技术上,根据实际需求对图像进行处理,因此最终获取的图像效果也截然不同。②图像处理精度高。应用数字图像处理技术处理的图像,其精度和再现性都提高了一个层次,尤其是在各种算法和程序的支撑下,进一步确保了计算的精度和正确性。③交叉融合了多门学科和新技术。数字图像处理的应用基础包含了众多学科和技术,其中数学和物理是关键,而通信、计算机、电子等技术则是确保其处理质量的关键技术。④数据处理量大[3]。图像本身就包含了大量的信息,数字图像处理技术可以更好地区分有用信息和冗余信息,从而获取处理的关键性信息。

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