魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析
魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄?敌3-全种族兵种数据图?解析

《魔法门之英雄?敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下??编就给?家带来全种族兵种数据图?介绍与分析,希望各位玩家喜欢。

【?族-城堡】

注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战?中累积经验的能?,最?累积10级,随着经验的提?,兵种就越强?,还能拥有额外的技能。

?级兵初始形态:戟兵

特技:免疫骑兵与骑?的冲刺技能。

昵称:枪兵

来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的?兵利?前排?兵之间的空隙对敌?作战。功能全?,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。

戟兵升级系统:

戟兵10阶最终形态:

特技:

1、免疫骑兵与骑?的冲刺技能。

2、20%的?率减少65%的伤害。

3、对?暗骑?及恐怖骑?有60%的伤害加层。

4、?惧。即不受类似圣龙的危压影响。

个?简评:?级兵中的翘楚,出??犊不怕虎,?对圣龙,勇往直前。

%{p a g e-b r e a k|?族-戟兵|p a g e-b r e a k}%

?级兵初始形态:神射?

特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打?次且伤害减半。 昵称:弩射?、射啊射

来历:?箭?是?器时代后期出现的兵种之?,装备着牢固的?和尖端绑着坚硬??的箭。?与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它?幅的改善了史前?类的狩猎技巧,允许?们从远距离来扑杀?标。?箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。由于?箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量?箭?,依然有可能击溃?量?持近战武器的劲旅。

神射?升级系统:

神射?10阶最终形态:

特技:

1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打?次且伤害减半。

2、远程攻击?视障碍,即?视城墙。

3、攻击时降低敌?20%的防御?。

个?简评:强?的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。

%{p a g e-b r e a k|?族-神射?|p a g e-b r e a k}%

三级兵初始形态:皇家狮鹫

特技:

1、飞?。

2、?限反击。

昵称:狮鹫、秃鹫

来历:狮鹫兽源?何时何地??得知,贤者们认为它是古代?明中某次魔法试验的成果,但似乎在有?字记载之前狮鹫兽就已经出现在诗?们和??们流传下来的传奇故事中。或许和?马?样,狮鹫兽是属于??然?凡魔法造就的?灵。?献记载中的狮鹫兽最早出现于古阿卡得(巴?伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因?封神的传说?,狮鹫兽就是他杀死的第三只巨兽。之后狮鹫兽的形象就出现在希腊神话中,为众神之神宙斯、太阳神阿波罗以及复仇?神涅梅西斯拉车――为涅梅西斯拉车的狮鹫兽与其同族??不同,通体漆?就像只乌鸦。

皇家狮鹫升级系统:

皇家狮鹫10阶最终形态:

特技:

1、飞?。

2、?限反击。

3、偏移。即25%的?率减少60%的伤害。

?物简评:皇家狮鹫以?限反击及产量??闻名,现在又多了个减伤,只能说如之奈何。

%{p a g e-b r e a k|?族-皇家狮鹫|p a g e-b r e a k}%

四级兵初始形态:?字军

特技:主动进攻时攻击两次。

昵称:??流

来历:1096—1270年,西欧封建主对近东各国发动的侵略战争,被称为?字军东征。?字军东征是天主教会在解放巴勒斯坦基督教圣地(耶路撒冷)的?号下发起的。耶路撒冷和其他拜占庭领??起是在??世纪末叶被穆斯林(塞尔柱突厥?)占领的。?字军参战者服装均饰以红?字为标志,故称“?字军”。?字军是中世纪战争的军队中坚?量,受过正规剑术训练的步兵充当着军队的前锋和防御部队,?般装备是宽刃剑和盾牌。

?字军升级系统:

?字军10阶最终形态:

特技:

1、主动进攻时攻击两次。

2、25%的?率造成死亡?击,即双倍伤害。

3、对吸??及吸??王有100%的伤害加层。

?物简评:??流的?字军加上死亡?击,诠释了暴?的美学。%{p a g e-b r e a k|?族-?字军|p a g e-b r e a k}%

五级兵初始形态:祭司

特技:

1、远程。

2、?搏时杀伤?不减。

昵称:和尚、尼姑(?脆叫春哥!)

来历:僧侣,是离开世俗?活,为了信仰?独?修?的?们,在东?指和尚僧?,在西?,则是指修道?。最初,修道院实际上是作为反教会机构?存在的。修道?们反对教会世俗化,他们认为这是违背教义的,?应该追求来世?活和精神上的拯救。他们坚持原始基督教义,以独修?式代表个?的意愿,?活俭朴、孤独。修道?最早在埃及出现,后来发展到叙利亚等地。后来,这种修??式随着罗马的灭亡?传到欧洲西部。逐渐地,基督教会注意到修道?在宗教范围内的影响,?部分修道?也认为修道院不能脱离与世俗?存在。于是修道院与教会双?开始接近,最终,修道院被纳?教会的分?,两者形成了结合。

祭司升级系统:

祭司10阶最终形态:

特技:

1、远程。

2、?搏时杀伤?不减。

3、钢铁意志。即免疫除“欢欣?舞”和“孤注?掷”外所有精神系魔法。

4、每轮恢复??50点?命。(还没50的?呢。。)

5、减少??33%的魔法伤害。

?物简评:w o g中的祭司看似技能很多,但效果不?,仍是?法弥补先天的缺陷。他唯?的好处就是远程。。仅此?已。

%{p a g e-b r e a k|?族-祭司|p a g e-b r e a k}%

六级兵初始形态:骑?

特技:

1、冲刺。即每前进?格,对敌?造成的伤害提?5%。

2、?带护体神盾特效。

昵称:74

来历:重甲骑兵?上的重甲具有极?的防护?,在?枪发明以前,少有骑?在战场?量死亡。但重甲也是骑?的负担,虽然骑?们?著重甲可以攀墙爬竿翻跟?,可是骑?们?旦失去战马,步?距离不会太长,尤其是在泥泞中??时,更是倍加艰?,结果徒然耗费体?。

?着重甲的骑?们集体冲锋时所产?的噪?加上视觉效果,会使得?对他们的步兵们感到震撼,尤其是以训练度越低的话,越是容易因为「骑兵恐惧症」?导致崩溃。

?型长?是骑兵?来从事战?的武器,适合?来刺杀徒步的敌军,尤其是投射武器部队。骑兵?持长枪向前朝敌?冲杀的阵势,可以增加恫吓敌?的效果,马匹在奔驰中的冲击?,亦能透过撞击的那?刻经?头传送?出,令冲杀中的骑?化?为??惊?的利箭。

骑?升级系统:

骑?10阶最终形态:

特技:

1、冲刺。即每前进?格,对敌?造成的伤害提?5%。

2、?带护体神盾特效。

3、攻击敌?时,敌??法反击。

4、?带?级屠龙成性特效,持续999轮(。。持续这么多轮有??啊) 注:所有兵种拥有的?带魔法特效,即便被驱除。在下?轮开始时,特效?动恢复。

5、?惧。即不受类似圣龙的危压影响。

?物简评:本就是6级兵种的三巨头之?,现在又多了个神技?反,怎个爽字了得。

%{p a g e-b r e a k|?族-骑?|p a g e-b r e a k}%

七级兵初始形态:?天使

特技:

1、飞?。

2、每场战?可复活友军?次。100?命/单位,但要消耗?次?动?。

3、恶魔及?恶魔的死敌。对其有50%伤害加层。

4、友军??+1。

5、?带御?奇术特效。

昵称:腿?

来历:天使算是最著名的奇幻?物之?,是神的仆?,神要做的事都由他们来代劳。还有?点要注意的是,不要以为所有天使都是仁慈的,因为天使阶级?有破坏天使等执?神罚任务的。

?天使升级系统:

?天使10阶最终形态:

特技:(我的个去。。。这技能也太多了吧)

1、飞?。

2、恶魔及?恶魔的死敌。对其有50%伤害加层。

3、友军+1??。

4、每场战?可复活友军两次。100?命/单位,但要消耗?次?动?。

5、钢铁意志。即免疫除“欢欣?舞”和“孤注?掷”外所有精神系魔法。

6、免疫有害?系魔法。

7、免疫末?审判。

8、?惧。即不受类似圣龙的危压影响。

9、有50%的?率不受魔法影响。

?物简评:?天使,怎么评价都不为过,只能?完美来形容。

%{p a g e-b r e a k|?族-?天使|p a g e-b r e a k}%

?级兵初始形态:???天使

特技:注~由于平衡系统开启,???天使已没有攻击不反击技能,只是图上仍有,是b u g。

1、飞?。

2、友军+2??。

3、每场战?可复活友军两次,100?命/单位,但要消耗?次?动?。

4、?惧。即不受类似圣龙的危压影响。

5、?带御?奇术。

昵称:?腿?

来历:?天,骑?欧灵收到去邻国送信的命令。?们过着和平的?活,所以他只带了?个?天使和??队?字军作为旅途上的护卫。这样的防卫似乎已经?够了,于是他起程了。旅途中的第?天,?个陌?的,全?是?的怪物突然从地下冲出来。战?很短,?且充满了死亡?息。虽然欧灵的?天使复活了他?下勇敢的?字军,但是这么少的部队还是?法抵挡如此强?的敌?。欧灵的部队最后被击败?欧灵被怪物击伤,最后不得不投降。费了很?的周折,最后欧灵抵达了邻国。

要不是有两个情况导致了事情进?步发展,这个故事很快就会被忘记了。攻击欧灵和他的部队的怪物是前所未有的,它有难以置信的?量,?且拥有恐怖的盗取敌?灵魂的能?。

?天使们的荣誉被玷污,因为他们的?员在?场不公平的战?中牺牲了。欧灵跟牧师们做了长时间?强度的祈祷,向上帝企求保护。虽然通常上帝都是沉默的,但这?次上帝给了他回复并且给了他恩惠:?些?天使被给予了新的?量。这就是埃拉西亚上???天使的来历。他们新的能?和更强的复活技能极?的?舞了与他们共同作战部队的??。

???天使升级系统:

???天使10阶最终形态

特技:注~经确认,???天使与地狱男爵没有死敌效果。

1、飞?。

2、友军+2??。

3、每场战?可复活友军三次。100?命/单位,但要消耗?次?动?。

4、钢铁意志。即免疫除“欢欣?舞”和“孤注?掷”外所有精神系魔法。

5、免疫有害?系魔法。

6、免疫末?审判。

7、?惧。即不受类似圣龙的危压影响。

8、有50%的?率不受魔法影响。

?物简评:如果说?天使是完美。那么???天使。。。全体??

+2,复活三次的能?,冠绝全兵的攻防,稳定超?的杀伤,已没有什么语?能够形容,只能说。。。?敌!

%{p a g e-b r e a k|?族-???天使|p a g e-b r e a k}%

【地狱】

本来这次打算更新壁垒,但考虑到城堡与地狱是对?族,那就更新地狱,便于这两族之间的兵种对?。

?级兵初始形态:怪物

特技:

1、将敌?英雄使?的魔法值转移本?英雄?上。

2、飞?。

昵称:跳跳

来历:德国传说中的?种体型很?的魔?,?约只有?的1/2到1/4?,有双翼,擅长偷袭,通常由法师呼出,充当信差或侦察员。最初他们

和?类是很友好的,还帮助他们发明了好多东西。但当那些?程师和机械?声称所有发明所得到的荣誉都是他们的,这就侮辱了那些??,从此他们就?和?类作对了。他们虽然很?,但是也是到处恶作剧。

怪物升级系统:

怪物10阶最终形态:

特技:

1、将敌?英雄使?的魔法值转移本?英雄?上。

2、飞?。

魔法门之英雄无敌3进攻术箭术数据解析

魔法门之英雄?敌3-进攻术箭术数据解析 由于前?天把箭术特的加成?式搞错了,特地回去看了下英雄世界的杀害计算?法,发现了?些有趣的地?,特来分享?下 H3的伤害计算系统?较复杂,简化了可表?为 Y1=[1+0.05(A-D))]*杀伤?*数量(A>D,上限60) Y2=[1-0.025(D-A)]*杀伤?*数量(D>A,上限28) 但当你学了?级进攻术(近战基础杀伤?提?30%),或者?级箭术(远程基础杀伤?提?50%),这个公式就要稍微修改?下了(注:不考虑进攻特和箭术特,他们的情况特殊,专门讨论) Y1=[1+(0.5o r0.3)+0.05(A-D)]*杀伤?*数量 Y2=[1-0.025(A-D)]*(0.5o r0.3)*杀伤?*数量 为讨论?便,我们称[]内的内容为伤害系数 可以直观的看出,当你的?物攻击?A>敌?的防御?B时,进攻术/箭术加成并?简单的在原有伤害的基础上相乘,?是以?种函数的关系加成,我们将其按攻防差做成e x c e l表格,?先是箭术+50%

补?个攻防差604.5004.0001.125 最右边表?在伤害系数上你的箭术的加成效果(倍数表?),x=A-D 表格表?为当攻防差为多少时,不考虑对?有防御术时,你的部队对敌?造成的杀害系数(再*数量*杀伤?就是你的部队造成的总伤害。),? 如

攻26时,?箭术T T攻50,?怪物防4(3+1),x=50-4=46,伤害系数

3.8 T T伤害40*3.8~60*3.8=152~228吻合 带着些宝物和技能以后有?到 观察那些数据可以知道 1,当攻防差越?时,箭术在伤害系数加成上的贡献越少(倒数函数),当达到极限60时,箭术对部队伤害加成为12.5%(可以视同为后期?级兵打低级兵时) 2,箭术相当于为远程部队提供了10点攻击?(直箭时) 3,当双?攻防相等时,箭术的加成效果最?,能达到50%加成。这也可以说是拿你的低级兵去射敌??级兵或者最终攻防相当的兵种对打时,你的箭术能起到最佳效果。 注意,这?只是说的是伤害系数的加成越来越少,但要是考虑到?物固有的杀伤?和数量上时,结果没那么简单——虽然你的?级兵打低级兵攻防差很?,箭术的加成只有12.5%,但最终伤害可能是 1000*1.125=1125,箭术是你的伤害增加了125,?低级兵打?级兵,箭术加成为50%,但伤害可能是100*1.5=150,加成伤害50?已。只是在英雄?A的?持下,箭术对你的部队?级兵的帮助?低级兵的少了?已。 当你的A<敌?的D时

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作与游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3常识整理 一.兵种与英雄 (1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。 (2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒主要攻击输出,升级后可以射击两次,在初期有大精灵的壁垒军队基本是无敌的。四级兵飞马是与大精灵配合战斗的理想兵种,以其惊人的速度可以保正英雄先手施法,并且在堵路、堵城门、吸引慢速军队攻击等方面用处很大,特技使对方英雄魔法消耗+2。五级兵枯木卫士抗打程度仅次于蛮牛,但是速度奇慢,特技始被攻击的敌人无法移动,一旦枯木卫士离开则效果消失,可以说枯木卫士是种标准的肉盾型单位。六级兵独角兽特技双目失明,有魔免几率,战术价值较高。七级兵绿龙免疫1—3级魔法,升级到金龙免疫1—4级魔法,攻防超过黑龙但少50点生命。英雄方面,巡逻兵英雄一般选特长后勤学的凯琳,初期发展较快,开始带箭术,偷袭往往很痛快;杰诺娃加350金币也有一定价值。德鲁伊英雄中特长霹雳寒冰的艾拉戈和特长智力的艾丽莎都是不错的选择,一些特殊战斗中特长屠杀成性的克洛尼斯大有用武之地。如果对手是要塞,用艾丽斯给银飞马加一点速度来失明龙蝇显得很有脑子。 (3)塔楼的一级兵小妖精属性一般,但升级为大妖精后是一级兵中唯一的远程部队,初期有一定作用,中期将被法师取代。二级兵石像鬼是一种速度比较快的无生命飞行单位,属性也很一般,初期作为提速部队中后期被神怪取代。三级兵石人以较高的防御著称,能抵抗65%的魔法杀伤,升级为铁人能抵抗75%,作为守城部队与没有护城河的塔楼配合并不默契,但经常作为大规模主力作战的决胜力量出现。四级兵法师可以使英雄减少2点魔法消耗,也是除幻影射手外唯一能不受城墙影响的远程部队,军队中有法师的英雄有一系魔法就能把魔程也没有。三级兵地狱猎犬属性还算不错,升级之后对方不能反击而且能同时攻击前方的三个单位,可以作为初期的主力部队。四级兵恶鬼攻防较弱,但和邪神王配合即可达到与墓园“骷髅海”类似的效果,但是其战斗力是骷髅海不能相比的。五级兵邪神升级为邪神王是

魔法门之英雄无敌7亡灵族核心兵种介绍

魔法门之英雄?敌7-亡灵族核?兵种介绍 《魔法门之英雄?敌7》?些玩家还不了解亡灵族的核?兵种,下??编就为?家介绍?下这些核?兵种。 亡灵巫师(役亡师) 是从法师中分离出来的派别。他们崇拜亚莎的?个化?,既是他们所谓的蜘蛛?神。亡灵巫师把亚莎的意志解释成只强调死亡,并提升了他们所追寻的所谓??的地位。 亡灵巫师们研习死亡魔法以达到不朽。他们能控制逝者的灵魂并将死?从他们的坟墓中唤醒。?阶亡灵巫师会晋升为吸??,永葆青春、美丽?强?,但却像?像?般冰冷?情。 不过说了这么多,其实还是有?些变化的。?且更重要的是招魂术机制变了,不过现在不告诉你们。 其余废话不多说,还是那句格?:?切归于亚莎! 骸??卒-骸?甲兵 骸??卒?般被亡灵巫师?来做劳?或是炮灰,所以别指望那快散架的???能抗多少伤害。 骸?甲兵不畏惧死亡,毕竟它们都死了多久了! 幽魂-哀魂 亡灵巫师们会雇佣灵魂猎?搜罗全亚?的迷失灵魂。灵魂猎?们??

?法控制这些幽魂,他们的职责就是?守护符?、灵魂牢笼,有时甚?是魔法锁链来抑制并锁住这些幽魂。 通过漫长且困难的仪式获得的哀魂之泪常常被亡灵巫师们?作剧毒。?杯酒中仅仅?滴哀魂之绝望就?以?任何?剑都轻易地刺杀?位君主。 ?檀蛛-织死蛛 ?檀蛛是永恒学派的标志,可惜我从来都不太喜欢这玩意。虽然我?分尊重亚莎和其蛛母化?,不过我必须承认节肢动物总让我浑?起鸡?疙瘩。 纳-赫莱仕的?些学者研究织死蛛数?年了,他们相信这些?物被蜘蛛?神所祝福,并正在缓慢地转化成完全体的娜姆塔茹蛛?。不过他们总说我们还需要再等上那么?个世纪才能验证这?理论。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《英雄无敌6》全种族单机地图1V1战电脑详解及各族核心兵种参数

《英雄无敌6》全种族单机地图1V1战电脑详解及各族核心兵 种参数 游侠会员:kaidoxue 原创 前言:版本1.0.3 自己选蓝色,电脑选红色。(节省时间,以免远点见个面都难) normal难度(normal难度开局都只有5500金了,Hard难度开局0资源2500金,Hard部分见篇末)升级速度为normal (正常模式挺好的,看见一个宝箱出15000的经验感觉很诡异) 正常情况下,第三周一路自动战斗就能把电脑推平。 正文: 技能学习,英雄只要5级足矣,技能点足够了,再多也没什么好学的。力量型英雄与魔法型英雄通用。 核心技能: 1、战术 必修技能。战棋类游戏对棋子的摆放位置是很讲究的。对电脑将修女放在前排正中的设定表示很不能接受。 2、指定攻击(强力打击)(神技)(0 mana) 必修技能。(5级可学)。 ·当你发现五级后,魔法伤害已经与英雄变通攻击差不多的时候,这个0魔耗的技能就显示出它的强大之处了。若爆了士气,有可能一回合英雄出马四次啊~~~~~ ·每次使用增加2点血系声望,如果不嫌麻烦,在敌方是远程怪或不受反击的怪时,可以留一个出来反复使用该技能刷声望(每次听到刷声望就想起WOW),自己队伍要有治疗单位。 3、重生(15 mana) 重要技能。(尤其对于前期没治疗的种族) 相比于光明系的治愈术,持续5回合的Hot类重生治疗量会多2倍以上。而且能实时保持队伍数量。一般在将受到攻击之前先贴上去,5回合很久的。也可以利用这种慢补放风筝。 辅助技能:(完全可以不学,我一般都不学,留点的,不过留了点也没什么可点的就通关了)

1、增援(0 mana) 伪治疗技能。重点是0mana,在某些时候能直到重要的无损效果。 一定要在队伍满员的时候上,这样就会多出一部分援军用来吸收伤害。有伤亡的时候再上,伤亡的部分就回不来了。 2、启蒙 一切都是为了让英雄尽早达到5级学习指定攻击技能。有时可能就差这么一点。(本人一般1级点它)(你若超快升级模式显然不要点它了,不差经验了) 3、冰箭(15 mana) 看中的不是他的伤害,而是冻结的效果(丧失全部移动力)。 《英雄无敌6》游侠专题站:https://www.360docs.net/doc/4514864220.html,/zt/hmm6/ [pagesplitxx] 战斗日志:normal难度开局情况(W10,O10,B0,G5500) W1D1。 造酒馆(G2000),招募副英雄A(G2000),升级经济学(增加拾取的资源和金 钱15%),传兵给主英雄,然后去捡城下方的资源,下方捡完去石矿方向捡。有了2500后,招募副英雄B(G2500),同样升级经济学,传兵给主英雄。主英雄去下木场和旁边的宝箱怪,吃完宝箱回头向石矿方向走。副英雄B去占木场,捡打下的资源。 W1D2。 主英雄在城前停一下,副英雄B捡完资源将主英雄身上的关键核心兵种取下,回城。城里建关键核心兵种建筑。主英雄继续向石矿跑,跑不到的。副英雄A向石矿方向捡资源,最后停在石矿旁,准备明天占矿。 W1D3。 城里升级关键核心兵种建筑,不需要升级就再建一个的次关键核心兵种建筑。副英雄买出兵后传给主英雄。主英雄整饬军队下石矿,再向血晶矿走,沿路清怪。副英雄A占石矿,跟随主英雄捡资源。 W1D4。 主英雄下血晶矿,再下经验碑,再向城下宝箱点走,走不到了。副英雄A跟随主英雄捡资源,

魔法门-种族职业-兵种兵团介绍和攻略

魔法门-种族职业-兵种兵团介绍和攻略种族介绍和兵团构架 游戏总共分为5个种族,每个种族下设有种族英雄,核心兵种,精英兵种,冠军兵种和种族宝器,不过精英兵种和冠军兵种属于消耗品,需要攒金币购买! 森林精灵 按照目前的进度,任务模式中玩家控制的是精灵种族的英雄安雯来完成剧情!该种族的特点是蓄力时间短,出手快,擅长游击战,强大的RUSH能力+大杀伤魔法技能。适合新手。 【种族英雄】 安雯:发射三箭,中间一根的伤害为旁边两根的和,总体攻击力约为50点。非常适合翻盘的技能。配合猎人的快速清场,和翡翠龙的特效,都可以做到最大伤害。 【核心兵种】 花仙:攻5 力2 蓄2 (攻-1)基本对战术无影响,英雄满魔法状态下攻击力为10+5,还是很强力的兵种!依靠魔法增加的10点攻击,仅在攻击时有效,在被攻击时无效。 猎人:攻7 力2 蓄1 机动性第一的兵种,破坏对方阵形和未蓄力的大型兵种很有效! 熊:攻10 力3 蓄2 平凡的兵种,也是精灵族唯一战斗性兵种,适合强攻RUSH。

【精英兵种】 德鲁伊:攻21 力5 蓄2 (攻-4 特技效果-1回合)总体来说小德在PC版没有DS里那么美(对应道具从原来的增加1回合,改为每连接一次,增加1回合) 鹿:攻28 力5 蓄3 (攻+2 特技效果为只能跳过一排墙)总体和谐的比较多,在廉价的独角兽面前,永久冷板凳(对应道具从+25%攻击改为特技无限跳墙) 独角兽:攻26 力6 蓄2 (攻-4,特技效果改为只影响自身及相邻单位)在精灵族大和谐的年代依然是很强力的兵种,DS的独角太过于逆天了! 【冠军兵种】 树精:攻95 力29 蓄5 无变化,就代表依然是鸡肋的存在,攻击后每回合吸血的效果聊胜于无,但是一直存在与战场,实在是蛋疼啊! 翡翠龙:攻90 力21 蓄4 (攻-15 特技效果改为一回合)特技效果为攻击后留下毒液,对所有范围敌人进行攻击。全面和谐的代表作,如无特殊需要,精灵组的冠军还是洗洗睡吧.

英雄无敌V十大特殊英雄排名!

英雄无敌V十大特殊英雄排名! 【转自:某萝】 嗯,也许你说只有最强的玩家,没有最强的英雄~~那么,我们就假设一个公平的环境:所有英雄等级=40,以剧情中最终数据为准。~~~为了这个数据,某萝可是重新打过一遍鹦鹉和两部资料片哦~~~ NO.10蒂耶鲁特殊技能:敏捷打击者(SwiftStriker)英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1%。叠加在初始atb值上。传说中的龙骑士的能力真不是盖的,40级的时候基本上前两个回合就是小D的天下。不过话说回来,作为龙骑士,这个能力就太逊了,也没见小D 有什么呼风唤雨的能力,怎么就混成龙骑士了呢??不过想想,作为剧情登场的小D还是在上次大战的时候,说不定到后来成龙骑士的时候就学会什么大技了,不过怎么又被拜姐秒杀呢??不想了不想了,越想越影响形象。评价:唉,年轻时真好。 NO.9高泰特殊技能:战争酋长(Warchief)减少英雄使用战嚎消耗的魔法值并且得到更多的怒值奖励,0-3级减少1点,4-7级减少2点,8-11级减少3点类推,可减少到0消耗。酋长?酋长!兽人这个新登场的种族上来就给大家一个惊喜,10多级的时候干掉100个泰坦居然死不了几 个兵。万军之吼技能使得高泰带一个兵就是1点伤害,带10000个兵就是10000点伤害,施放还不要魔法,全英雄无敌系列里,谁能夸口我兵多口水都能淹死你。这次就真实现了……(要不怎么万军之吼是水系伤害?)评价:酋长就是要嗓门大!! NO.8伊莎贝尔特殊技能:龙神祝福(Dragonblessed)英雄所带部队在战斗中拥有祝福效果(效果取决于英雄光明魔法等级)。伊寡妇原来就是当半个金库用,跟小雷跑了以后怎么就忽然变身了。全兵种无限附带专家级祝福术效果,攻击永远最大化,这样,那个伤害25~75的神经病天使就……太可怕了。评价:叫我女王!!! NO.7雷拉格特殊技能:优势大师(MasterofInitiative)英雄每升1级,本方部队的主动性增加1%,敌人部队的主动性降低1%小雷到底是主角,不,是主角中的主角,一个人当了两个势力的主角,够本了。且不说小雷的速度优势,就说他的职业:术士,已经是近乎无耻了。40级时曾经一个火球术打出了3W以上的伤害。评价:人妻最高!! NO.6乌尔夫斯坦特殊技能:边境守卫(BorderGuard)英雄在已方城镇一天路程内将获得额外的防御加成,每2级加1点防御。说实在的,他哥的技能:金舌,比他有用多了,可谁让我们的矮人兄弟要打内战呢?40级的时候,乌尔夫斯坦的部队防御力大概最低的也有40+,比龙都能抗。在加上矮人的最终技能:绝对防御。曾经有4头黑龙去喷了一个游击兵,居然没喷死。评价:想打别人,先学会挨打。好了,后面进军前五强的几乎个个是逆天级人物。基本上来都是难分高 下的,不过,某萝还是有所好恶的。嗯~ NO.5法蕾妲特殊技能:艾尔拉斯的选民(VesselofElrath)当英雄施放光明魔法时,会随机选择一个符合标准的敌人施放『神圣复仇』魔法无限的神圣复仇是什么效果??如果你体验过,你大概连哭都来不及。举例一下,一个天使飞过去,被打死了,然后被复活,打天使的人被神圣复仇,咣档,又过来一个人打天使,没打死,天使被治疗,打天使的人又被神圣复仇,咣档。然

《魔法门之英雄无敌6》兵种详情 知己知彼,百战不殆——据点篇

《魔法门之英雄无敌6》兵种详情知己知彼,百战不殆—— 据点篇 作者:xiaoyanglj123 来源:https://www.360docs.net/doc/4514864220.html,【游侠攻略组】 欢迎转载,转载请注明出处 持盾:巨锤武士受到的远程伤害减少25%。 嗜血:为巨锤武士单位中的每一个生物增加1伤害(最小值),效果的加上限为。效果将持续到战斗结束。 恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗

性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。 突击:碎敌武士可以再攻击一次。 持盾:碎敌武士受到的远程伤害减少25%。 嗜血:为碎敌武士单位中的每一个生物增加1伤害(最小值),效果的加上限为。效果将持续到战斗结束。 恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

致残陷阱:在战斗地图上制造一个陷阱,陷阱将被第一个经过的敌方生物触发。造成2伤害(力量)并降低4移动力。 恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。 生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

致残陷阱:在战斗地图上制造一个陷阱,陷阱将被第一个经过的敌方生物触发。造成2伤害(力量)并降低4移动力。 狡诈打击:地精在攻击敌方不可移动的单位时伤害提高50%。 恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。 《英雄无敌6》游侠专题站:https://www.360docs.net/doc/4514864220.html,/zt/hmm6/ [pagesplitxx]

魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄?敌3-全种族兵种数据图?解析 《魔法门之英雄?敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下??编就给?家带来全种族兵种数据图?介绍与分析,希望各位玩家喜欢。 【?族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战?中累积经验的能?,最?累积10级,随着经验的提?,兵种就越强?,还能拥有额外的技能。 ?级兵初始形态:戟兵

特技:免疫骑兵与骑?的冲刺技能。 昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的?兵利?前排?兵之间的空隙对敌?作战。功能全?,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。 戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态:

特技: 1、免疫骑兵与骑?的冲刺技能。 2、20%的?率减少65%的伤害。 3、对?暗骑?及恐怖骑?有60%的伤害加层。 4、?惧。即不受类似圣龙的危压影响。 个?简评:?级兵中的翘楚,出??犊不怕虎,?对圣龙,勇往直前。 %{p a g e-b r e a k|?族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ?级兵初始形态:神射?

特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打?次且伤害减半。 昵称:弩射?、射啊射 来历:?箭?是?器时代后期出现的兵种之?,装备着牢固的?和尖端绑着坚硬??的箭。?与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它?幅的改善了史前?类的狩猎技巧,允许?们从远距离来扑杀?标。?箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。由于?箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量?箭?,依然有可能击溃?量?持近战武器的劲旅。 神射?升级系统: 神射?10阶最终形态:

《魔法门系列之英雄无敌4》各城兵种、战术分析

《魔法门系列之英雄无敌4》各城兵种、战术分析 诸神之黄昏:《英雄无敌》系列一向是很多玩家的最爱,这次的四代也是广受关注,网友们针对这次的游戏系统进行了热烈的讨论。近来游戏天下收集了很多H4的资料(详情请看本文下面的相关文章),全力支持各路英雄! 英雄无敌4终于“如期”推出了,大家在接触到HERO4时是不是感觉到有点不习惯?双路线的兵种建设势必有所舍弃,同级别的生物到底怎么选择是一个很难决定的问题。笔者熬夜酣战几日,在这里写出对英雄无敌4六个城兵种以及战术的分析,希望能给大家攻关作出一点帮助和启发。 Academy族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(Order)魔法,生物方面接近于三代的塔城(Tower)。 点评:有序系的兵种的实力比较强,一级兵种的半身人攻击顶级兵种时会有特效,而且又是远程攻击,而矮人在同级别实力的兵种中产量很高并对魔法有很强的抗性,所以在初期阶段有序系城的发展比较方便。二级兵种的发展是一个问题,法师确实很好用,产量高,几种魔法比较有威力,但是到了游戏后期就是鸡肋,而且法师在攻击力和生命值方面简直就是废物,如果敌人集中攻击的话很容易全灭,所以如果是大地图或者是持久性的地图还是选金人为好,感觉金人就是矮人的加强版本,实力在所有二级兵种里是很强的。三级兵种里的那加和灯神又是走两个极端,灯神是魔法类,和平之歌可以让敌人停止行动一回合,爆好用。而那加一如既往的强悍,生命值、攻击力在同级中最高,而且打人不还手,缺点是产量低了一点。顶级生物中的泰坦和傀儡龙各有所长,个人比较看好后者,拥有主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手并忽略对手的抢先攻击的技能,所以面对傀儡龙所有敌人都会有所忌惮,但是如果和CHAOS类敌人作战的话还是选择泰坦,因为泰坦和CHAOS城敌人作战时防御加强。 Haven族(生命系):对应于生命(Life)魔法,所拥有的生物与三代的骑士族(Castle城)非常接近。 点评:人类的一二级兵种没有什么个性,除了远程攻击有一定实力以外没有相应的特殊战术,侍从的击昏技能虽好但比较难出,而且人类初级兵种的移动力太弱,决定了选择人类玩家在初期的探路和取宝很吃亏,如果是小地图这种差距更明显。三级兵种中我们又看到了久违的十字军,不过由于产量不高,HP也没有优势,仅仅靠着高攻击力的两次攻击很难和其他城的强力三级兵种对抗。僧侣和前作比提升了一定能力,不过不具备魔法(感觉在以后会给僧侣加入恢复魔法),四级生物里不知道有没有玩家会选择冠军骑士,虽然每周有4个,但是长期以来的感觉冠军骑士就不经打,特技当然也比不过天使(天使形象好,又能在战场上复活我方单位,这是H4里唯一能战场复活的魔法),所以人类的顶级生物一般都会选择天使。不过给人感觉人类的兵种实力实在一般,这和人类的生命系魔法的恢复性和人类魔法英雄能在战斗结束后自动复生一部分兵力有关。(就像小强,小但不一定强壮) Necropolis族(死亡系):对应于死亡(Death)魔法,主要融合了三代亡灵族和地狱族的一些生物。 点评:恶魔之子速度快,初期分兵探路有优势。在二级生物的选择中还是选择幽灵比较吃香

英雄无敌5:东方部落——兵种评析墓地

英雄?敌5:东?部落——兵种评析(墓地) ?级兵种:骷髅/骷髅射? 跟前作?起来,实?有所下降,但攻击?式变成了远程,个?觉得这正是最?的强化,总体实?跟3代?起来有增?减。原因有2:1,远程部队,开局更容易实现?损,开局难度降低;2,形成海量后,远程的骷髅射??以前慢腾腾近战骷髅威胁更?了,?且10的主动相对3代来说出?的次序??提前了。作为野兵,没升级的骷髅就是盘菜,升级过后成了远程部队,不太好对付。 优点:很容易就成海量的远程部队,配合新技能永恒奴役,更容易形成骷髅海,到m2基本就能上k,?族主要的伤害输出部队。由于不怕损失,打远程野兵也没什么顾忌。 缺点:h p少,?较脆弱。其积累?较看r p,如果骷髅射?这个技能出的?较晚的话,前期会相当困难。 升级指数:?,作为主?兵种,想不出不第?时间升它的理由。 ?级兵种:僵?/瘟疫僵? 跟前?作?样,最慢的部队之?。前期跟农民?样,?般作为骷髅射?的?盾墙使?,较?的h p使其更加胜任这个位置。等到w3,4后?盾的历史任务完成后,?般也可退出历史舞台了。如果经济过于宽裕,后期决战时可以招募出来,海量?h p的僵?还是能让对?有??的?烦的。作为野兵,摆脱不了?盾型兵种经验块的命运。 优点:h p?,降低敌?能?的特技也不错。 缺点:没有护卫那样亮点特技,攻防能?也可怜,低级?盾兵种始终要退出历史舞台的。 升级指数:低,特技虽然不错,但是本?能?低下,?般不上场的兵种也不存在升级的意义了。 三级兵种:幽灵/怨灵 贬褒不?的兵种。本?能?并不咋得,h p也低的可怜。但是特技可谓超强,r p好的话连连闪避,可谓是?敌的兵种,r p不好,由于低h p,说不定?下?就给秒了。另外其特技只能闪避物理攻击(包括物理属性的魔法拳),对魔法是没什么免疫?,因此对付幽灵的最佳?段也正是魔法攻击了。出?意料的是它还算只飞兵,攻城战的时候也能有不错的表现。作为野兵,如果允许s l的话也算是蛮好打的3级兵了。 优点:特技强悍,飞?部队,升级后还能吸魔复活??。 缺点:h p低怕魔法攻击,特技如果不出很容易被秒杀。主动,速度都不?,前期主要作为?盾保护骷髅使?(其实这?任务僵?也能圆满完成) 升级指数:低,r p型兵种始终是靠不住的,即使升级了也不代表能克制魔法兵种,还是速度出吸吸巫妖?龙之流吧。 四级兵种:吸??/吸?伯爵

英雄无敌4——各城兵种、战术分析

英雄?敌4——各城兵种、战术分析 诸神之黄昏:《英雄?敌》系列?向是很多玩家的最爱,这次的四代也是?受关注,?友们针对这次的游戏系统进?了热烈的讨论。近来游戏天下收集了很多H4的资料(详情请看本?下?的相关?章),全??持各路英雄! 英雄?敌4终于“如期”推出了,?家在接触到H E R O4时是不是感觉到有点不习惯?双路线的兵种建设势必有所舍弃,同级别的?物到底怎么选择是?个很难决定的问题。笔者熬夜酣战??,在这?写出对英雄?敌4六个城兵种以及战术的分析,希望能给?家攻关作出?点帮助和启发。 A c a d e m y族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(O r d e r)魔法,?物??接近于三代的塔城(To w e r)。 点评:有序系的兵种的实??较强,?级兵种的半??攻击顶级兵种时会有特效,?且又是远程攻击,?矮?在同级别实?的兵种中产量很?并对魔法有很强的抗性,所以在初期阶段有序系城的发展?较?便。?级兵种的发展是?个问题,法师确实很好?,产量?,?种魔法?较有威?,但是到了游戏后期就是鸡肋,?且法师在攻击?和?命值??简直就是废物,如果敌?集中攻击的话很容易全灭,所以如果是?地图或者是持久性的地图还是选??为好,感觉??就是矮?的加强版本,实?在所有?级兵种?是很强的。三级兵种?的那加和灯神又是?两个极端,灯神是魔法类,和平之歌可以让敌?停??动?回合,爆好?。?那加?如既往的强悍,?命值、攻击?在同级中最?,?且打?不还?,缺点是产量低了?点。顶级?物中的泰坦和傀儡龙各有所长,个??较看好后者,拥有主动攻击或反击时可以抢在敌?之前出?并忽略对?的抢先攻击的技能,所以?对傀儡龙所有敌?都会有所忌惮,但是如果和C H A O S类敌?作战的话还是选择泰坦,因为泰坦和C H A O S城敌?作战时防御加强。

英雄无敌6兵种分析

英雄无敌6 兵种分析 本文不是简单的从属性单挑的角度上来对比 本篇文章旨在分析冠军兵种在各自阵营中决斗模式下地实战效果并且在分析后附上个人的排名仅供大家讨论 冠军 圣堂炽天使 天使本作娘化的造型双持武器一度雷到了一些老玩家很多人抱怨天使不如之前给力并扣上了“最慢速肉搏冠军兵种”的帽子 但是相信实际对战后大多数人都把这些抛到了脑后天使延续了其一贯坚实可靠的作风不受负面魔法的影响在团战中意味着不会被傀儡石化时间禁止等各种控制技能招待天使在本身不论什么条件下战斗都不会被打击到士气从而保持较高的主动性飞行单位的特性让天使堵截远程防守等各项工作都游刃有余而且也符合本作圣堂的战术特点(乍一看只有一个远程但是精英兵种和冠军兵种都是飞行单位基本可以做到想打哪就打哪连陆军骑士也可以穿墙且冲锋攻击不受反击)复活和审判之剑技能保证了圣堂的韧性和残局的优势 墓园织命女 之前墓园的冠军兵种多为骨龙(不过本作冠军兵种神马龙都木有)织命女也经历了一个被质疑然后被认可的过程大量的特殊技能都十分实用变身蜘蛛后的炮台有较高的主动确立亡灵是本作远程最强种族在实战中织命女对亡灵的意义在于亡灵的主动性很低基本都是晚于对手行动但是对于变成蜘蛛的织命女敌人要时刻注意派单位来封堵而本身开局具有精神形态加上恶魔凝视反伤的织命女明显在开局不是理想的攻击目标这对亡灵排兵布阵以及中期的阵型都意义重大蜘蛛形态下的蛛网也是能够一技定乾坤的技能织命女是全能兵种的典范可远可近带控制有此地位绝对不是靠变身卖萌~

地狱深渊恶魔 作为天使的对立面深渊恶魔延续了以往经典的造型烈焰和断剑邪气实足在地狱兵种普遍脆弱的6代深渊恶魔支撑起地狱战术核心肉盾等多项重任火焰AOE搭配英雄火系加强能造成不俗的伤害不过到敌人堆里去混乱对手为异界门争取宝贵的时间破坏敌人精英单位的集火 连反击都是带群体混乱效果这种感觉可能只有作为地狱的对手才能体会到战术被打乱单位不听控制最后被传送出来的恶魔淹没··· 瀛洲圣麒麟 本作全新种族的冠军兵种造型上如假包换的中国风高产高速高攻无论你开场给他上冲锋也好双生毒牙也好惩戒光环也好开局重创对方一支精英单位不在话下行进路程所带云迹不但能阻断敌人行军而且能为本族部队提供额外的移动特技冰霜吐息配合水系魔法英雄不但能重创对手本身不受反击还能限制其移动圣麒麟是战术型冠军兵种的典范也是瀛洲DPS的中坚力量双生毒牙下爆士气或者重击无限可能的存在 据点独眼巨人 最具杀气的外形图腾柱式的武器横扫千军且能击退小型单位诠释了蛮力荡平一切的意义最高HP 远程攻击无需切换姿态且附带DOT 并且在麻痹痛苦的特性下数量能够在一回合内保持不变使得敌人不敢不会拼血本去攻击独眼巨人虽然本身容易被控制这一特点使得独眼巨人 在团战中基本属于被石化时间停止的状态不过这正说明其对对手的威慑力也许你会希望独眼巨人能提供据点单位所欠缺的回复和支援能力不过有据点有句话说得好“先冲锋在思考” 如果他具有这样的能力那他就不是据点单位了 ~ 对种族最重要:深渊恶魔圣麒麟 种族中坚力量:炽天使织命女 种族中的强力:独眼巨人

《魔法门系列之英雄无敌5》各兵种说明

《魔法门系列之英雄无敌5》各兵种说明1级兵种名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族 斥候 3 3 2-4 10 5 10 地牢 斥候是地牢的初级部队,他们发射袖箭进行远程攻击,而且近战杀伤力不减半,即使被近身了也不足为惧。豪无疑问,斥候优秀的攻防以及高生命和杀伤甚至超过一些2级兵种,他们在1级兵种中鹤立鸡群。 名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族 刺客 4 3 2-4 14 5 12 地牢 刺客是斥候的升级形态,在斥候特殊能力的基础上,他们还拥有使敌人中毒的技能,在攻击 时100%让目标中毒,中毒以后每次行动时将会损失一定量的生命值,进行攻击的刺客数量是多少,目标每次损失的生命就是多少,所以,高达14生命的刺客在数量成型后更加可怕! 名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族 骷髅 1 2 1-1 4 5 10 墓地 作为墓地的1级兵,骷髅非常垃圾,但是由于墓地英雄招魂的特长,使得他们可以通过数量弥补质量。成群的骷髅同样不是好惹的。 名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族 骷髅弓箭手 1 2 1-2 5 4 10 墓地 骷髅升级以后竟然是远程攻击,这使得骷髅的价值产生了一个飞跃,大概远程射击的能力是对这属性连民兵都不如的垃圾兵种的一个补偿吧。 名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族 小精灵 森林的1级兵,资料暂缺 名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族 小仙子 小精灵的升级形态,资料暂缺 名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族 魔婴 2 1 1-2 4 5 13 地狱 地狱的1级兵,因为高达13的行动力,他们的实力并不算差,他们可以破坏敌人英雄的魔法值,注意,在5代中这一特技效果可是远大于3代,每5个魔婴就可以破坏1的魔法值,尽管你占一支部队的位置,但是500个魔婴可以一下就破坏掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是经不起的。而3代中数量与破坏的魔法值没有关系,有关系的只是几支部队而已,所以魔婴其实可说是非常变态

《英雄无敌6》兵种详情——瀛洲篇

《英雄无敌6》兵种详情——瀛洲篇 作者:xiaoyanglj123 来源:https://www.360docs.net/doc/4514864220.html,【游侠攻略组】 欢迎转载,转载请注明出处 凶残创伤:鲛卫的攻击让目标在2回合内减少3移动力。目标还将在每回合受到鲛卫攻击力的10%的伤害。 水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。 闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。 两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。 生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

凶残创伤:鳄鲛的攻击让目标在2回合内减少3移动力。目标还将在每回合受到鳄鲛攻击力的10%的伤害。 水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。 闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。 两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。 生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。 闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。 两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。 生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

美杜莎之眼:珍珠祭司的攻击将使目标的主动性降低20,持续2回合。 水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。 闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。 两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。 生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。 《英雄无敌6》游侠专题站:https://www.360docs.net/doc/4514864220.html,/zt/hmm6/ [pagesplitxx]

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作及游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作及游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3常识整理 一.兵种与英雄 (1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。英雄方面人族牧师英雄中最

好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。 (2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒主要攻击输出,升级后可以射击两次,在初期有大精灵

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》野蛮人兵种怒气三级效果名称表

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》野蛮人兵种怒 气三级效果名称表 游侠会员:waju1977 <原创> 地精陷阱者(Goblin Trapper) LV.1: +2 HP ; LV.2: Crippling Wound, +3 Attack ; LV.3: No Enemy Retaliation. 地精阻挠者(Goblin Defiler) LV.1: +2 HP ; LV.2: Purge. Cursing Attack ; LV.3: Hexing Attack. No Enemy Retaliation. 半人马流浪者(Nomad Centaur) LV.1: +6 Attack; LV.2: +2 Initiative; LV.3: Accuracy. 半人马掠夺者(Marauder Centaur) LV.1: +6 Attack; LV.2: +2 Initiative; LV.3: Accuracy. 屠杀者(Slayer(DEMO 为 Mauler) LV.1: +2 Speed.+5 HP; LV.2: +3 Damage; LV.3: Bash. 好战者(Warmonger) LV.1: +8 HP; LV.2: Unlimited Retaliation; LV.3: +12 Defence. 女巫(Witch) LV.1: +2 Initiative; LV.2: X2 Spellpower.+8 HP; LV.3: X4 Spellpower. 魔女(Hag) LV.1: +3 Initiative; LV.2: +8 HP; LV.3: +15 Defence. 刽子手(Executioner) LV.1: +1 Speed.+3 Attack; LV.2: +10 HP; LV.3: Double Attack. 酋长(Chieftain) LV.1: +1 Speed.+2 Initiative; LV.2: +12 HP; LV.3: Double Attack. 野性独眼(Untamed Cyclop) LV.1: +5 Damage; LV.2: Frightful Aura; LV.3: Fear. 血眼独眼(Bloodeyed Cyclop) LV.1: +5 Damage; LV.2: Frightful Aura; LV.3: Fear. 更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/4514864220.html,1

英雄无敌6:黑暗之影——地牢族兵种全解析

英雄?敌6:?暗之影——地牢族兵种全解析 《英雄?敌6:?暗之影》地牢族兵种全解析 核?兵种——刺客 下?两个是地牢通?技能

背刺:超实?的技能,20%伤害加成+不受反击,对?法师远程欲哭?泪啊,另外刺客??和笑声好瘾荡的说 隐?:刺客的招牌技能呀,好?!两回合不攻击能再次隐?,配合泪系法师的假死技能,可以?赖流哦。。。另外隐?的单位对物攻和魔攻有加成,所以是地牢族胜利的保证

毒击:后期数量多的话暗属性加成还是很客观的,前期?晶缺的话,还是考虑升级其他兵种 总体评价:如果满分5星的话,刺客我还是可以给你4星星的 ★★★★,?先,?攻仅次于据点碎击兵,但产量不低。其次隐?+?主动性+不受反击都??提?了刺客的作战能?,使之不会在第?时间被对??级兵打残。谢谢?友w u y u1206更正:披风近战会显?不能卡位。 核?兵种——??

死亡旋转:此技能类似弩?的穿刺箭,只是弧线的。个?感觉会?直线的更难控制,应该也没有穿刺箭被近?还能发。。。具体还要看实战操 作怎样(新发现:攻城战中如果对?死守,弧线射击往往有很好的表现) 痛不痒的

总体评价:5代风骚的??在此作中显得很平庸,攻、防、?、技能各??都很?般般。从近战转为远程,要知道地牢是最不缺远程的。3飞2远1隐?。。。??的地位即使在核?兵种中,也会被刺客和邪眼盖过了光芒。。。综上所述,给你3星星★★★。。。 %{p a g e-b r e a k|核?兵种——刺客|p a g e-b r e a k}% 核?兵种——邪眼 痛苦之眼:这个技能和独眼巨?的怒?焚??样,在N回合内造成20%附加伤害

《魔法门系列之英雄无敌5》各种族兵种属性修改方法

《魔法门系列之英雄无敌5》各种族兵种属性修改方法路径:data.pak\GameMechanics\Creature\Creatures 各种族的兵种都在里面,可自行修改,百分百可用,不要改的太过分啊 以Inferno的Arckdevil为例: 31 攻击 29 防守 0 弹药 36 最小伤害 66 最大伤害 7 速度 11 主动性 true 是否飞行 199 血量 所掌握的魔法 SPELL_ABILITY_SUMMON_BALOR 召唤深渊领主

MASTERY_ADVANCED 0 1 1 307 5794 10 7 true CREATURE_DEVIL TOWN_INFERNO ELEMENT_FIRE 元素属性1 ELEMENT_EARTH 元素属性2

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