《九阴真经》游戏门派介绍

《九阴真经》游戏门派介绍
《九阴真经》游戏门派介绍

《九阴真经》游戏门派介绍

九阴一共八大门派分别是:武当,少林,峨眉,唐门,丐帮,君子堂,锦衣卫,极乐谷。

这里只对本人玩过的门派进行讲述,其他资料随便问度娘就一堆。

武当:目前炙手可热的门派,人数最多。技能飘逸美观,个别招式杀伤力大,切磋时可进行持久战。三套剑法清风剑天上地下两种效果,群攻效果好,上手简单。太极剑杀伤力强,近身推人各种状态很好用,上手中等。两仪剑阴阳交换,上手较难。

峨眉:纯女性门派,偏向辅助但杀伤力不俗,但是经过调整,较为疲软。三套武学双刺适合群体输出,匕首适合单体输出并辅助队友,掌法为峨眉副本内主要使用的武学,PK优势是杀伤大,耐打,弱点是起手慢,动作僵直长。

锦衣卫:邪派之一,外功杀伤力第一,横向比较血量最多,刀法凌厉输出强,爪子在雁行轻功没有普及的时候弄到一本,基本让人无可奈何,拳法不予评论。

极乐谷:邪派之一,以出色的控制称道,但血量以及极为重要的招架能力是所有门派中最低的,门派内功与武学不对口。双刀控制多,可操作性强,适合新手玩家上手,双刺与掌法分别以高攻击与猥琐为主,双刺各种辅助技能,能让极乐形如鬼魅,当然,用了双刺,就是以命换命。不建议新手使用。

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经典桌游推荐

经典桌游推荐 前言 因为倚仗开店之便,所以我们会观察玩家们玩的时候的表情,以及玩后我们会顺带问一下实际感受。所以,我们推荐的桌游不会注重排行榜的名次。只会注重实际玩起来是否好玩。同时兼顾不同类型玩家的爱好。格式为:名称、游戏人数(最佳人数)、背景、简介。暂时只考虑到这些方面。如有缺漏以后再加。 一、抵抗组织 游戏人数:5-10人游戏。最佳人数6人、8-10人。% e7 P- D* b& R$ k* |7 J" a 背景:未来的反政府组织去执行任务,政府间谍渗透到组织中破坏。 简介:狼人类桌游。比狼人的优点是,1人少也能玩,2不需要主持人,3没有人提前打酱油无聊干等游戏结束。 二、印加宝藏: 游戏人数:3-8人 背景:玩家扮演一群古墓探宝者。探宝的过程中伴随着各种灾难伤亡:如塌方、蟒蛇等。玩家要在挂掉之前把宝藏带回营地帐篷。 简介:这是一个探宝型桌游。是一个取与舍的抉择。抉择之间,玩家会感叹人生的无奈或惊喜。体验刺激的感觉,玩儿的就是心跳。: u6 g: S4 [! H* \% \/ ] + _! ?4 r7 k' ^0 r* y$ h5 H' g 三、克苏鲁的呼唤: 游戏人数:2人 背景:源于小说克苏鲁的恐怖世界。3 y! _6 V% @8 k2 R 简介:成长式LCG卡牌游戏。玩家摄入到克苏鲁的恐怖故事中,对抗,争取在故事中获胜。策略型很强的对抗型桌游。" d6 I' o$ u' @+ i/ H. x 四、木乃伊 游戏人数:2-5人。最佳人数3人、4人 背景:另一个古墓探宝的故事。 简介:小心翼翼、声东击西。年度最佳创意桌游大奖。一位玩家扮演木乃伊,其余玩家扮演盗宝者。在一块有磁力的屏风板前,上演猫抓老鼠的大片。谁能最先夺取5个宝藏,并且不要被木乃伊抓到,谁就是胜利者。要不然就等着被木乃伊吃掉吧。; A- }( W& Y6 d; O 五、深入绝地 游戏人数:3-5人。最佳人数3-5人 背景:最经典的龙与地下城。寻找线索、获得信息、杀怪、夺宝。 简介:DND跑团game。RPG里应该有的这里都有。故事、血瓶、宝物、技能、装备、怪、小boss、秒杀、大boss、不断变换的地城。但简化了DND跑团时一些繁琐的不必要的要素。如可以直接选人物,不用耗几个小时来创建。杜绝杀怪时每砍一刀,都有冗长的语言描述。不会有不知所措。。。只需要直接享受DND的精髓与乐趣。丰富的剧本+资深城主恭候。" b8 ^% @( I, g7 }' |) V

集体游戏

经典集体游戏 1、心有灵犀 游戏规则: 1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。 2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。 3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。 B.无实物表演说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。 C。在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。 D。60秒不NG 准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。 2、成语接龙 根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。 3、双人顶气球接力 两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。 4、瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan 概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法:1、各队轮流派出1人。2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 5、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 6、正话反说 游戏规则: 1、每队各出一人参加游戏。 2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 3、最后胜出的四个队获奖。 7、语言游戏:数青蛙 规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。 两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。 三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。……你能数到几只青蛙? 青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。 也可以难度大一点:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍数,要以~~~~~~~来代替,比如21,30,49之类的都不能说,说错了的要罚,罚他另外说一件自己的糗事或者笑话、唱歌。 8、终极密码

《星界边境》所有种族背景故事详细介绍

各种族剧情及背景分析: 人类: 作为唯一一个正常一点的种族,人类在游戏中没有如何主角光环,家园被毁,没有大型定居点,没有政府而只有一个松散的组织管理。这样一来人类可以说说的就只有重回太阳系了。首先从初章剧情来看,地球被毁不过在不到一年之内,所以人类应该在触手降临前就已经与其他六族有交集。同时这也表示人类流亡不久,暂时还没有力量来反攻地球。然而人类撕逼啊不思乡的情怀很可能让他们就算向外族求援也要回家。而最佳的求援对象无疑于同为灵长类且拥有高科技的猿人,所以人类可能与猿族进行了一些交易(不要想歪)而UNCM中的猿人画报和机器人就因此而来。 于是人类就这样撒花完结了。。。。 猿族: 看过1984或是对苏联社会有所了解的玩家都知道猴子们是一种什么样的背景。无处不在的监视,一个至高无上的领袖,一个严格控制思想的组织,构成了猿族的基本体系。最突出的背景应当就是抵抗组织,以及你能不能带着军队和香蕉回来拯 救世界。但实际上这并不是真正的深层背景,关键在于猴子们一直研究的科技 几乎所有人都去过猿人的试验室,也有不少人见过光着身子的变异猿人,根据这些不难推导出猿人在进行生物学研究。据某百科称,猿人已经掌握了退-进化工程,也就是退化身体某一部分来相应进化其他部位。猿人倾向于退化智力进化体能,也就是肉搏(也不知道他们怎么想的,有高科技还用武力)。有文本显示大猿王已经派遣一部分试验猿人与绿手指的叶族士兵进行战斗演练,貌似效果不错,并没有被吃掉(呵呵)。 电子人:

首先我要归纳一下电子人的由来。电子人创造于一个极度高智能种族,这个种族创造了许多用来模拟社会的人造种族,并设定了两个基本程序:1、当一个种族的科技发展速度超过社会发展时自动毁灭该种族2、每个种族都受一个电子主脑控制,即没有自我思想。无数人造文明毁灭后,电子人世界的第一程序却出现了错误,因而幸存下来。不久后第二程序也部分出现偏差,有一些电子人具有了自我意识,从而被主脑控制的大部分电子人追杀,逃离母星。 以下为正宗分析。电子人最大的坑莫过于神秘种族和主脑。然而令我们奇怪的是,为什么神秘种族没有注意到电子人世界的程序出现了错误?按理说一个高智能种族不会发现不了这种错误。话说回来,他们为什么又不追捕逃亡的电子人?如果后者可以用这个种族不愿现身来解释的话,前者则是个大问题。一种可能是程序的错误其实是神秘种族故意的,但我想更可能的是这个种族陷入了难以想象的危机甚至已经灭亡,例如触手的入侵。综上所述,神秘种族出场的几率不大。不过好消息是,主脑很可能会在以后的副本中登场,作为电子人死忠粉的我,对此相当期待。至于电子人为什么是中世纪社会也是因为社会发展落后于科技发展。 小闲话: 电子人的文学水平相当高,鉴于和叶族人的关系也曾教过叶族文学创作。其中一个叫花桶的叶族在受电子人指导后写了一部名为《叶族人的和平》的小说,但可惜写得很差劲,全是胡乱打杀和对鲛人的谩骂。最后花桶本人因为过度沉迷文学创造而差点变疯,以至于绿手指明文禁止叶族识字。 翼族: 我不得不说翼族的背景和猿人出奇的相似,大猿王换成了克鲁西斯,思想控制换成了宗教信仰,我严重怀疑呵呵鱼在背景设定上有没有偷懒。虽然翼族内部始终受议会的控制,但不可否认的是翼族的文明发展得相当不错,神庙和金字塔建得满宇宙都是,商业分外发达,奸商比例已经突破百分之80(误)。翼族与外族的关系也不错,基本没冲突,但这也导致了翼族的黑暗统治被忽视,克鲁西斯也得以稳坐王位。令我好奇的是,克鲁西斯是如何成功忽悠整个种族来信仰他?纵使翼族有牢固的信仰,整个种族都没人怀疑实属蹊跷。所以,克鲁西斯可能借助过外族的力量,例如用高科技来蒙骗群众。由此看来,猿人是最有可能的,既能提供高科技,又能教给克鲁西斯怎么控制思想,一石二鸟。有了他族帮助,克鲁西斯自然不会找外族的麻烦。不过克鲁西斯的统治并不如猿人那么牢固。即使有强大的信仰,绝大部分翼族对折翼者和跳下高塔这样的行为还是难以忍受。反对克鲁西斯的翼族村落随处可见,尽管这些翼族还没有想要起义的打算,但想必克鲁西斯的统治已经摇摇欲坠。 小闲话: 翼族对文明的研究十分在行,有一位翼族学者还分析过各族的宗教信仰问题,不过可惜他自己没有意识到翼族宗教的黑暗

手机各个部分功能介绍

手机功能电路分析本章系统分析了手机射频部分、逻辑音频部分和电源部分 手机功能电路分析本章系统分析了手机射频部分、逻辑音频部分和电源部分常用的一些功能电路,灵活应用和掌握这些知识,是快速判断和分析故障的前提。因此,无论是初学者还是有一定基础的手机维修人员,理解和掌握本章内容都十分必要。 第一节射频接收功能电路分析 一、接收电路的基本组成 移动通信设备常采用超外差变频接收机。这是因为天线感应接收到的信号十分微弱,而鉴频器要求的输入信号电平较高而且稳定。放大器的总增益一般需在120dB以上。这么大的放大量,要用多级调谐放大器且要稳定,实际上是很难办得到的。另外高频选频放大器的通带宽度太宽,当频率改变时,多级放大器的所有调谐回路必须跟着改变,而且要做到统一调谐,这也是难以做到的。超外差接收机则没有这种问题,它将接收到的射频信号转换成固定的中频,其主要增益来自于稳定的中频放大器。 手机接收机有三种基本的框架结构:一种是超外差一次变频接收机,一种是超外差二次变频接收机,第三种是直接变频线性接收机。 超外差变频接收机的核心电路就是混频器,可以根据手机接收机电路中混频器的数量来确定该接收机的电路结构。 1.超外差一次变频接收机 接收机射频电路中只有一个混频电路的称作超外差一次变频接收机。超外差一次变频接收机的原理方框图如图4-1所示。它包括天线电路(ANT)、低噪声放大器(LNA)、混频器(Mixer)、中频放大器(IF Amplifier)和解调电路(Demodulator)等。摩托罗拉手机接收电路基本上都采用以上电路。 超外差一次变频接收机工作过程是:天线感应到的无线蜂窝信号(GSM900频段935,--960MHz 或DCSl800频段1805---1880MHz)不断变频,经天线电路和射频滤波器进入接收电路。接收到的信号首先由低噪声放大器进行放大,放大后的信号再经射频滤波器后,被送到混频器。在混频器中,射频信号与接收VCO信号进行混频,得到接收中频信号。中频信号经中频放大后,在中频处理模块内进行RXI/Q解调,解调所用的参考信号来自接收中频VCO。该信号首先在中频处理电路中被分频,然后与接收中频信号进行混频,得到67.707kHz的RXI/Q 信号。 2.超外差二次变频接收机 若接收机射频电路中有两个混频电路,则该机是超外差二次变频接收机。超外差二次变频接收机的方框图:如图4-2所示。 与一次变频接收机相比,二次变频接收机多了一个混频器和一个VCO,这个VCO在一些电路中被叫作IFVCO或VHFVCO。诺基亚手机、爱立信手机、三星、松下和西门子等手机的接收电路大多数属于这种电路结构。 在图4—1和图4-2中,解调电路部分也有VCO,应注意的是,该处的VCO信号是用于解调,作参考信号而且该VCO信号通常来自两种方式:一是来自基准频率信号13MHz,另一种是来自专门的中频VCO。 超外差二次变频接收机工作过程是:天线感应到的无线蜂窝信号(GSM900频段935~960MHz 或DCSl800频段1805—1880MHz)经天线电路和射频滤波器进入接收电路。接收到的信号首先由低噪声放大器进行放大放大后的信号再经射频滤波后被送到第一混频器。在第一混频器

抵抗组织图文介绍

抵抗组织图文介绍Revised on November 25, 2020

抵抗组织图文介绍 游戏名称:抵抗组织 一个关于秘密身份,逻辑推理和互相欺骗的游戏 每个人都知道聚会游戏的问题是什么,对吧嗯,这类游戏在开头的分钟非常有趣,然而一旦过了分钟,我们突然发现再也无法忍受这游戏了(即使是在关塔那摩被当作恐怖分子折磨也比玩这些聚会游戏好!没错,我说的就是Quelf这个游戏!)!即使是一些设计得很好的聚会游戏也有他们自己的问题,例如狼人吧,如果你在这游戏中早早出局该怎么办呢游戏只有在你亲身参与“玩”的过程中才会有趣。如果能够设计出一个好的聚会游戏,能支持比较灵活的游戏人数,又能让每个人在游戏中玩到最后(一个明确的“最后”,而不是游戏乐趣消耗殆尽的时候),规则又简单明了,又的确非常好玩...啊,如果这样一个游戏存在的话,那我们就不用整天玩Quelf, Cranium, Loser这些弱智的游戏了。 你说啥真有这样的游戏真的!!!你不是开玩笑这游戏叫什么抵抗组织我以前可能没听说过这个游戏,但我听说过一句俗话“放弃抵抗缴枪投降”...好吧,这游戏真的那么好玩吗你说真那么好玩你说各地聪明睿智英明神武的玩家们都喜欢这个游戏,而且都一再要求玩这个游戏嗯...现在我真的很感兴趣了,还有关于这个杰出游戏的其它信息吗 言归正传,抵抗组织是一款社交推理型的游戏,游戏中玩家们扮演抵抗组织的自由战士,或者来自专制政府的秘密间谍。间谍们的工作是破坏抵抗组织的斗争。玩家们通过讨论、欺骗与直觉来判断每个人的身份,并争取团队的胜利。游戏包装大小如同一盒扑克,主要内容也是一些卡牌。但请不要轻视这个作品,这个作品证明了一个小盒子同样有潜力装下一个杰出的社交游戏!这是一个聚会游戏,或者叫做社交游戏。此作有潜力很快成为最受欢迎也是最受好评的游戏佳作之一。让我们一起来继续研究细节吧! 游戏组件 包装盒 好像有句名言叫做“麻雀虽小五脏俱全”,抵抗组织就是一个例证。这游戏的盒子并不大,但很招人喜欢。你有没有这种生活经验,你在书店里买书,某一本书你一拿起来,光凭手感你就知道这会是一本好书这将是你第一次拿到抵抗运动这个游戏时的感觉:这盒子摸起来感觉就很对。这盒子很小巧便携,你能很方便的拿着它去参加社交聚会。除此以外,你还会有一种第一印象:这盒子里的内容决不仅仅是几个塑料片和几张卡牌。这里还有“潜力”,产生好经历和好回忆的潜力。 实事求是地说,上面这段话并不是什么关于游戏盒子质量的浪漫包装。归根到底,你所购买的抵抗组织这个游戏,其精髓并不是游戏的零件,而是游戏的系统。盒子的小巧是因为这里面并没有一堆一堆的木头块或者塑料模型。你买到的是一个规则系统,这个系统能带来有趣并难忘的游戏经验。听我来念一段盒子背面的文字:“抵抗组织是一款高度互动的游戏。游戏中包含了秘密身份,逻辑推理以及欺骗等要素。玩家们扮演对抗邪恶政府的地下抵抗组织成员。但组织内部同样有渗透进来的政府间谍。抵抗组织的成员们能及时抓出这些阴险的家伙吗” 好,那如何才能完成这个任务呢卡牌,全凭卡牌!当然还有打出卡牌的那些人!包装盒里有一个美观的塑料内衬。卡牌、指示物、记分板就在其中。 也许游戏中最重要的组件并不在盒子里:你和你的游戏伙伴们。盒子里的配件看上去微小而不起眼,但最终能聚合起来创造出绝大部分游戏无法提供的娱乐性。说到这里,还是让我列一个组件清单吧: 你在盒子里将找到下列内容: ● 11张人物卡片 ● 5张组队卡片 ● 20张投票卡片 ● 10张任务卡片 ● 15张剧情卡片 ● 6个木质记分指示物 ● 1个木质回合指示物 ● 1块记分板

手机设计过程介绍

转载一篇很详细介绍手机设计的帖子,希望对刚刚开始接触手机设计的同行有帮助。 手机设计过程 首先讲一下手机的结构和组成部份: 1、评估ID图,确认其可行性,根据工艺、结构可行性提出修改意见; 2、建模前根据PCBA、ID工艺估算基本尺寸; 3、根据ID提供的线框构建线面。所构线面需有良好的可修改性,以便后面的修改。线面光顺、曲面质量好,注意拔模分析; 4、分件时要注意各零件要避免出现锐角,以免倒圆角后出现大的缝隙。各零件之间根据需要预留适当的间隙; 5、采用TOP-DOWN设计思想建立骨架文件,各零件间尽量避免出现相互参考的情况; 6、翻盖机的主要问题。要注意预压角的方向,以及打开和运转过程中FLIP和HOUSING之间的干涉。如果转轴处外观为弧形,需注意分件后FLIP转轴处过渡自然,以免与HOUSING上盖干涉; 7、如有手写笔,则建模前需讨论其固定方式以预留其空间。一般笔粗3~4mm,少数有到5mm的; 8、IO口不宜太深,否则数据线插入时,端口会与机壳干涉; 9、预留螺丝孔空间(ID设计FLIP时应充分考虑螺丝孔位,设计美观的螺丝孔堵头) 10、按键设计时需注意预留行程空间,让开螺丝孔位; 11、饰片不可压住螺丝孔,给以后的拆装带来不便(ID设计时注意避免) 12、滑盖机要根据滑轨的位置定上下滑盖的分割面; 13、设计滑盖机的数字键时需注意上滑盖滑开后不可遮挡数字键,不可做突出状的防盲点,以免阻碍滑动; 14、滑盖机的电池分割要注意尽量将螺丝孔放在电池里面,避免放在外观面上。 手机的一般结构 手机结构一般包括以下几个部分: 1、LCD LENS 材料:材质一般为PC或压克力; 连结:一般用卡勾+背胶与前盖连结。 分为两种形式:a. 仅仅在LCD上方局部区域;b.与整个面板合为一体。 2、上盖(前盖) 材料:材质一般为ABS+PC; 连结:与下盖一般采用卡勾+螺钉的连结方式(螺丝一般采用φ2,建议使用锁螺丝以便于维修、拆卸,采用锁螺丝式时必须注意Boss的材质、孔径)。Motorola 的手机比较钟爱全部用螺钉连结。 下盖(后盖) 材料:材质一般为ABS+PC; 连结:采用卡勾+螺钉的连结方式与上盖连结; 3、按键 材料:Rubber,pc + rubber,纯pc; 连接: Rubber key主要依赖前盖内表面长出的定位pin和boss上的rib定位。Rubber key没法精确定位,原因在于:rubber比较软,如k ey pad上的定位孔和定位pin间隙太小(<0.2-0.3mm),则key pad压下去后没法回弹。 4、Dome 按下去后,它下面的电路导通,表示该按键被按下。 材料:有两种,Mylar dome和metal dome,前者是聚酯薄膜,后者是金属薄片。Mylar dome 便宜一些。 连接:直接用粘胶粘在PCB上。 5、电池盖

描写清晨起床刚睡醒的句子

描写清晨起床刚睡醒的句子 刚睡醒,昨天玩了一个新游戏,抵抗组织。一直玩到了四点多…我现在刚吃完一块儿昨天的蛋糕,准备再睡一会儿…… 描写刚睡醒的句子 1.第一句船家摇橹声将我吵醒,睡眼朦胧地瞧了瞧远方的景象,江面上一层薄雾使远处的青山忽隐忽现。 2.清晨的景色竟是这样的迷人,使我陶醉,一切都是那样的和谐新鲜清丽,忙忙碌碌的人们在这种亲切快乐而又分和谐的氛围中,又开始了新一天的工作。 3.他睡眼朦胧的看着窗外的皑皑白雪。 4.远望村庄,周围炊烟已经袅袅升上天空。山脚下一片片青翠的竹林,鸟儿们正在高只地追逐嬉戏,给清晨增添了无限的生机。 5.嫩绿色的小草好奇地把头探出来,看看这,看看那。调皮的小雨珠们争先恐后地从小草身上滑下来,快乐地扑向大地妈妈。那草尖上的雨珠,把小草纤细的腰都要压弯了。

6.清晨,我漫步在池塘边,两旁高耸的一棵棵梧桐树和柳树在微风中点头,鱼儿在水中自由自在地游来游去,塘边的野花倒映水中,美丽极了。 7.随后,伢伢终于睁开了眼睛,半睡半醒的眼神很是朦胧,看了看陈潇,很可爱的抬起手来,揉了揉眼睛——这次终于完全清醒过来了。 8.阳光从树叶的空隙中洒下,照在了我的脚下。一点点一片片,随着微风吹动着树叶,而变换跳动着。我张大嘴,深深地吸了一口,一股清香沁人心脾,宁静替代了烦躁。 9.清晨,整个世界是清亮的,阳光透过淡淡的震气,温柔地洒在万物上,别有一番赏心悦目的感觉。 10.刚来的小方郎总是凌晨点钟就被吵吵嚷嚷的川岛芳子喊起来,睡眼朦胧中开始工作。 11.上课的时候,老师刚把睡眼朦胧的小刚叫醒,就看到小华睁开睡眼惺忪的双眼迷蒙的望着老师。 12.百鸟欢唱,你唱我和,你呼我应,有远有近,百鸟争鸣,百花齐放,是个清新而欢快的清晨。

抵抗组织图文介绍

抵抗组织图文介绍 ° A game of secret identities, deduction and decepti 口仃 ? ? Un jeu d h fdentit€s secretes, de deduction et de mantpulation * ? Ein KombinatoHssp^l verdeckten identitaten. Tausehuhg und Verrat * 游戏名称:抵抗组织 一个关于秘密身份,逻辑推理和互相欺骗的游戏 每个人都知道聚会游戏的问题是什么,对吧?嗯,这类游戏在开头的19.74分钟非常有趣,然而一旦过了19.74分钟,我们突 然发现再也无法忍受这游戏了(即使是在关塔那摩被当作恐怖分子折磨也比玩这些聚会游戏好!没错,我说的就是Quelf这个游戏!)!即使是一些设计得很好的聚会游戏也有他们自己的问题,例如狼人吧,如果你在这游戏中早早岀局该怎么办呢?游戏只有在你亲身参与“玩”的过程中才会有趣。如果能够设计岀一个好的聚会游戏,能支持比较灵活的游戏人数,又能让每个人在游戏中玩到最后(一个明确的“最后”,而不是游戏乐趣消耗殆尽的时候),规则又简单明了,又的确非常好玩…啊,如果这样一个游戏存在的话,那我们就不用整天玩Quelf, Cran ium. Loser这些弱智的游戏了。 你说啥?真有这样的游戏?真的???!!!你不是开玩笑?这游戏叫什么?抵抗组织?我以前可能没听说过这个游戏,但我听说过一句俗话“放弃抵抗缴枪投降”…好吧,这游戏真的那么好玩吗?你说真那么好玩?你说各地聪明睿智英明神武的玩家 们都喜欢这个游戏,而且都一再要求玩这个游戏?嗯…现在我真的很感兴趣了,还有关于这个杰岀游戏的其它信息吗? 言归正传,抵抗组织是一款社交推理型的游戏,游戏中玩家们扮演抵抗组织的自由战士,或者来自专制政府的秘密间谍。间谍们的工作是破坏抵抗组织的斗争。玩家们通过讨论、欺骗与直觉来判断每个人的身份,并争取团队的胜利。游戏包装大小如同一盒扑克,主要内容也是一些卡牌。但请不要轻视这个作品,这个作品证明了一个小盒子同样有潜力装下一个杰出的社交游戏!这是一个聚会游戏,或者叫做社交游戏。此作有潜力很快成为最受欢迎也是最受好评的游戏佳作之一。让我们一起来继续研究细节吧! □□n eskrid9p*s THE

阿瓦隆游戏简介

游戏简介【抵抗组织:阿瓦隆】是一款隐藏正邪身份的游戏。玩家们可能会扮演阿瑟的忠臣,为了善良和荣誉而战;或者是与邪恶的莫德雷德有所勾当。正义的一方必须成功地完成三个任务才能获得游戏的胜利。邪恶的一方只要有三个任务是以失败告终便会赢得游戏。邪恶的一方也能够藉由在游戏结束时刺杀掉大魔法师默林而成为游戏赢家;另外,如果有一个任务始终无法成行的话,那么亦会由邪恶的一方获得游戏的胜利。玩家们可以在游戏过程中任何时候作出任何的主张。对于结果是「邪不胜正」,还是「魔高一丈」,便要看玩家们在游戏中如何发挥讨论、欺瞒、指控和逻辑推理的本领了!好人(红色)人物及能力: 1、梅林:初始知道所有坏人(不含莫德雷德)大王 2、忠臣若干任意一张红色的牌 坏人(黑色)人物及能力: 1、黑色魔法师;莫德雷德黑色的小王 2、刺客若干任意一张黑色的牌 游戏进程: 天黑阶段: 1、梅林睁眼,所有坏人举手(除了莫德雷德) 2、黑色魔法师刺客的坏人睁眼,互相辨认同伴, 天亮阶段: 1、随机(如非第一次游戏,则以上局最后一个队长的左手玩家为首任队长)选择一个玩家担任队长,队长从5个任务中选择一个,再选定足够人数的队员,进行发言和投票,决定任务执行或延迟。 2、队长左手边的玩家为下一个队长,不断重复,直到出现三次任务成功或失败为游戏结束。 胜负判定阶段: 1、出现三次任务失败时坏人直接胜利 2、出现三次任务成功时所有玩家禁言,所有坏人举手声明自己是坏人,讨论梅林人选,并确定一个玩家刺杀,如被刺杀的是梅林,则坏人胜利,否则好人胜利 任务人数要求(任务为虚拟,执行任务只是玩家打出任务成功或失败卡): 1、5人:2-3-2-3-3(均为出现一个任务失败就判定为任务失败) 2、6人:2-3-4-3-4(均为出现一个任务失败就判定为任务失败) 3、7人:2-3-3-4-4(第一个4人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个) 4、8-10人:3-4-4-5-5(第一个5人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个) 延迟:任务被延迟后,不视为执行,可重新选择这个任务,但一局游戏任务只能出现4次延迟,此后队长无论如何选择队员,任务都必须执行。 任务结果:任务执行时,所有队员从任务成功和失败中选择一个秘密给出,好人必须出成功,坏人可以选择出成功或失败,兰斯洛特*坏必须出失败。所有队员的结果将牌洗混后公布,根据其中的成功和失败牌的数量来判断任务成功或失败。

抵抗组织桌游

你在盒子里将找到下列内容: ● 11 张人物卡片 (2个阵营) 第一行是玩家人数 第二行是自由战士参与游戏的角色数量 第三行是间谍组织参与游戏的角色数量 ● 5 张组队卡片(根据玩家数量以及任务的次序选择该次任务由几个成员参与) ● 20 张投票卡片(确认进行投票的人) ● 10 张任务卡片(确定该任务必须成功人数) ● 15 张剧情卡片(估计是扩展 7-10人,暂时没用到。) ● 6 个木质记分指示物(现在成功的任务数确认) ● 1 个木质回合指示物(确认该回合进行任务人提议) ● 1 块记分板(现在成功的任务数确认) 进行游戏

设置 到这里你应该已经基本上知道这游戏怎么玩了- 其实我才刚刚讲完了游戏的组件而已!没错,这游戏就是这么容易!不过还是让我来带你了解一下游戏的设置和完整流程吧。 1. 确定角色. 从分发人物卡牌开始,按照全体玩家人数确定间谍和自由战士两种卡牌各自数量,将卡牌洗混,每个玩家发一张。玩家可以看自己的牌,但必须保密。接下来随机决定任务领袖,并将领袖卡给他。(该玩家负责提议第一次行动的人选,之后领袖卡按顺时针方向传递。)最后,每个玩家发一套两张投票卡- 一张赞成,一张反对。记分板和记分指示物放在桌子中间。 2. 确认间谍. 在第一个任务之前,间谍会彼此确认。做法和狼人游戏一样,第一任领袖让所有玩家闭上眼睛,之后让拿到间谍卡牌的玩家睁开眼睛彼此确认。之后再让间谍闭上眼睛,最后所有玩家睁开眼睛。 以下是五名玩家的设置。为了便于演示,人物卡是正面朝上的,当然在正式的游戏中,人物卡是保密的,玩家只能看见自己的人物卡。

游戏流程 游戏分成五轮,或者说五个任务,每轮有两个阶段- 组队,队员执行任务。任务或者成功(对自由战士有利),或者失败(对间谍有利)。 组队 前面说过,任务领袖负责挑选队员。领袖要提出一个提议,说出他认为谁应该参与这个任务- 然后将组队卡发给每个他提议的人选。每个任务所需要的队员人数有所不同,记分板上有数量说明。玩家可以讨论这个提议,但一定时间后他们最终将通过投票来决定是否接受这个组队方案。投票是同时进行的。如果投票结果是否决组队方案,则领袖卡传给顺时针的下一个玩家,上面过程重复进行。

手机外观结构分析优选稿

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手机外观结构分析 摘要:随着手机的不断普及,者的差异化越来越明显,多层次的需求越来越强烈,对于手机外观结构设计,要求也越来越高。主要从现有手机外观结构的设计入手,对当前存在的几种手机结构进行优缺点进行分析,从而为消费者购买适合自己的手机提供可参考价值。 关键词:手机;结构;优缺点 随着移动通信技术的迅猛发展,移动电话的广泛应用,人们的生活水平提升到了一个全新的3G数字时代。手机,作为现代化的通信工具,时刻伴随在人们左右,在平时的生活中发挥着极大的互连互通作用。手机的广泛运用,使消费者对手机的设计要求也越来越高,从而手机的设计成为手机销售量大小的一重要因素。手机的设计不但包括外观设计、界面设计、功能、材质的选择等,还包括手机的外观结构设计。 手机的外观结构对手机来讲,是不可忽视的重要因素。外观结构设计是手机的第一印象,同时也反映每个人的品位与个性。消费者在选择手机之前,首先考虑到的是手机的外观结构,在外观结构确定之后,才会深入的考虑并对比同样结构手机的功能,可见外观结构对于手机设计来说的非常重要的。下面我从市场已有的手机外观结构进行分析,希望为消费者选择手机时,提供可参考的价值。 1

现有手机结构概况 目前市场上销售的手机外形不外乎有以下五种:直板、横板、翻盖(单屏、双屏)、滑盖、旋转型手机。 (1)直板型手机,以诺基亚的部分机型为代表。摩托罗拉3200是直板式手机的先祖,也是最早被使用的手机。手机在刚刚被发明的时候,以移动的电话命名,其功能决定了它的主要组成部分是:接收部分与操作按键。显而易见,外形受遥控器、手提电话等产品的影响。最早大部分厂商都是生产直板型手机的。 (2)横板式手机,最早的横板式手机是诺基亚的5510。5510最为独特的是其与众不同的面板布局。显示屏幕和功能位于机身正中央,数字键盘不再位于屏幕下方,而是均匀地排列再屏幕两侧,26个英文字母一个不少地排列在数字键的下方,像一个便携式的电脑键盘,用双手握住的感觉又像是一部掌上游戏机。 (3)翻盖手机,摩托罗拉8900是比较公认的第一款翻盖机,抽拉天线,红色LCD灯屏幕显示。翻盖,是为了放在口袋里不会被误操作,这种新结构为手机设计的发展带来了重大的影响。后来者居上的三星以大量生产翻盖手机为主。 (4)滑盖手机,其实这种形式的手机也不是三星首创,以前的诺基亚7110也类似于滑盖的手机,只不过不是把盖子滑开,而是将话筒作为一个

孤岛危机3游戏流程攻略

孤岛危机3-游戏流程攻略 游戏名称:孤岛危机3 英?名称:C r y s i s3 游戏类型:第??称射击类(F P S)游戏 游戏制作:C r y t e k S t u d i o s 游戏发?:E A

游戏平台:X b o x360 发售时间:2013年2?19? 官??站:h t t p://w w w.c r y s i s.e a.c o m/ 游戏介绍 在经过两代三作的《孤岛危机》系列,《孤岛危机3》欲将实现1代与2代的完美结合,?由的沙河模式+可垂直作战的?都市环境。同时3代的都市并?只有?硬的?楼建筑,?是要创造出?个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡?等各种丰富元素的都市?林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的C e p h敌?与全新武器,如早前登场的机械?。 游戏引擎??,《孤岛危机3》采?了最新的C r y E n g i n e3.4引擎开发,?持更多强悍的D X11特效。势必掀起又?轮硬件危机! 游戏实际截图

%{p a g e-b r e a k|游戏介绍|p a g e-b r e a k}% 【图?流程攻略】 关卡?录: 第?关:超?类P O S T H U M A N 第?关:丛林召唤W E L C O M E T O T H E J U N G L E 第三关:罪恶之源T H E R O O T O F A L L E V I L 第四关:险象环?S A F E T I E S O F F 第五关:红星升起R E D S TA R R I S I N G 第六关:?的?量O N LY H U M A N 第七关:众神与魔?G O D S A N D M O N S T E R S 教学关(超长!详细!) 教学关?常详细,对于?玩家来说与?代相差不?。通过5个部分,循序渐进,有?的性的引导新?玩家不断深?游戏操作。 P1(基本操作):熟悉视?转换(R S)、移动(L S)、跳跃(A)、下蹲(B)、奔跑(按住L S移动) P2(武器操作):RT(发射)、LT(瞄准)、?向键左(切换开?模式)、 Y(切换武器,按2下切换?雷)

手机结构

转自BILLWANG论坛 手机的一般结构 一、手机结构 手机结构一般包括以下几个部分: 1、LCD LENS 材料:材质一般为PC或压克力; 连结:一般用卡勾+背胶与前盖连结。 分为两种形式:a. 仅仅在LCD上方局部区域;b.与整个面板合为一体。 2、上盖(前盖) 材料:材质一般为ABS+PC; 连结:与下盖一般采用卡勾+螺钉的连结方式(螺丝一般采用φ2,建议使用锁螺丝以便于维修、拆卸,采用锁螺丝式时必须注意Boss的材质、孔径)。Motorola 的手机比较钟爱全部用螺钉连结。 下盖(后盖) 材料:材质一般为ABS+PC; 连结:采用卡勾+螺钉的连结方式与上盖连结; 3、按键 材料:Rubber,pc + rubber,纯pc; 连接:Rubber key主要依赖前盖内表面长出的定位pin和boss上的rib定位。Rubber key没法精确定位,原因在于:rubber比较软,如key pad上的定位孔和定位pin间隙太小(<0.2-0.3mm),则key pad压下去后没法回弹。 三种键的优缺点见林主任讲课心得。 4、Dome 按下去后,它下面的电路导通,表示该按键被按下。 材料:有两种,Mylar dome和metal dome,前者是聚酯薄膜,后者是金属薄片。Mylar dome 便宜一些。连接:直接用粘胶粘在PCB上。 5、电池盖 材料一般也是pc + abs。 有两种形式:整体式,即电池盖与电池合为一体;分体式,即电池盖与电池为单独的两个部件。 连结:通过卡勾+ push button(多加了一个元件)和后盖连结; 6、电池盖按键 材料:pom 种类较多,在使用方向、位置、结构等方面都有较大变化; 7、天线 分为外露式和隐藏式两种,一般来说,前者的通讯效果较好; 标准件,选用即可。 连结:在PCB上的固定有金属弹片,天线可直接卡在两弹片之间。或者是一金属弹片一端固定在天线上,一端的触点压在PCB上。 8、Speaker

智能手机硬件体系构架

智能手机的硬件体系构架 随着通信产业的不断发展,移动终端已经由原来单一的通话功能向话音、数据、图像、音乐和多媒体方向综合演变。 而对于移动终端,基本上可以分成两种:一种是传统手机(feature phone);另一种是智能手机(smar t phone)。智能手机具有传统手机的基本功能,并有以下特点:开放的操作系统、硬件和软件的可扩充性和支持第三方的二次开发。相对于传统手机,智能手机以其强大的功能和便捷的操作等特点,越来越得到人们的青睐,将逐渐成为市场的一种潮流。 然而,作为一种便携式和移动性的终端,完全依靠电池来供电,随着智能手机的功能越来越强大,其功率损耗也越来越大。因此,必须提高智能手机的使用时间和待机时间。对于这个问题,有两种解决方案:一种是配备更大容量的手机电池;另一种是改进系统设计,采用先进技术,降低手机的功率损耗。 现阶段,手机配备的电池以锂离子电池为主,虽然锂离子电池的能量密度比以往提升了近30%,但是仍不能满足智能手机发展需求。就目前使用的锂离子电池材料而言,能量密度只有20%左右的提升空间。而另一种被业界普遍看做是未来手机电池发展趋势的燃料电池,能使智能手机的通话时间超过13 h,待机时间长达1个月,但是这种电池技术仍不成熟,离商用还有一段时间[1]。增大手机电池容量总的趋势上将会增加整机的成本。 因此,从智能手机的总体设计入手,应用先进的技术和器件,进行降低功率损耗的方案设计,从而尽可能延长智能手机的使用时间和待机时间。事实上,低功耗设计已经成为智能手机设计中一个越来越迫切的问题。 1 智能手机的硬件系统架构 本文讨论的智能手机的硬件体系结构是使用双cpu架构,如图1所示。

抵抗组织图文介绍

抵抗组织图文介绍 游戏名称:抵抗组织 一个关于秘密身份,逻辑推理和互相欺骗的游戏 每个人都知道聚会游戏的问题是什么,对吧?嗯,这类游戏在开头的19.74分钟非常有趣,然而一旦过了19.74分钟,我们突然发现再也无法忍受这游戏了(即使是在关塔那摩被当作恐怖分子折磨也比玩这些聚会游戏好!没错,我说的就是Quelf 这个游戏!)!即使是一些设计得很好的聚会游戏也有他们自己的问题,例如狼人吧,如果你在这游戏中早早出局该怎么办呢?游戏只有在你亲身参与“玩”的过程中才会有趣。如果能够设计出一个好的聚会游戏,能支持比较灵活的游戏人数,又能让每个人在游戏中玩到最后(一个明确的“最后”,而不是游戏乐趣消耗殆尽的时候),规则又简单明了,又的确非常好玩...啊,如果这样一个游戏存在的话,那我们就不用整天玩Quelf, Cranium, Loser 这些弱智的游戏了。 你说啥?真有这样的游戏?真的???!!!你不是开玩笑?这游戏叫什么?抵抗组织?我以前可能没听说过这个游戏,但我听说过一句俗话“放弃抵抗缴枪投降”...好吧,这游戏真的那么好玩吗?你说真那么好玩?你说各地聪明睿智英明神武的玩家们都喜欢这个游戏,而且都一再要求玩这个游戏?嗯...现在我真的很感兴趣了,还有关于这个杰出游戏的其它信息吗? 言归正传,抵抗组织是一款社交推理型的游戏,游戏中玩家们扮演抵抗组织的自由战士,或者来自专制政府的秘密间谍。间谍们的工作是破坏抵抗组织的斗争。玩家们通过讨论、欺骗与直觉来判断每个人的身份,并争取团队的胜利。游戏包装大小如同一盒扑克,主要内容也是一些卡牌。但请不要轻视这个作品,这个作品证明了一个小盒子同样有潜力装下一个杰出的社交游戏!这是一个聚会游戏,或者叫做社交游戏。此作有潜力很快成为最受欢迎也是最受好评的游戏佳作之一。让我们一起来继续研究细节吧!

智能手机结构设计流程

智能手机结构设计流程文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

一款完整的手机结构设计过程 一,主板方案的确定 在手机设计公司,通常分为市场部(以下简称MKT),外形设计部(以下简称I D),结构设计部(以下简称MD)。一个手机项目的是从客户指定的一块主板开始的,客户根据市场的需求选择合适的主板,从方案公司哪里拿到主板的3D图,再找设计公司设计某种风格的外形和结构。也有客户直接找到设计公司要求设计全新设计主板的,这就需要手机结构工程师与方案公司合作根据客户的要求做新主板的堆叠,然后再做后续工作,这里不做主要介绍。当设计公司的MKT和客户签下协议,拿到客户给的主板的3D图,项目正式启动,MD的工作就开始了。 二,设计指引的制作 拿到主板的3D图,ID并不能直接调用,还要MD把主板的3D图转成六视图,并且 计算出整机的基本尺寸,这是MD的 基本功,我把它作为了公司招人面试的考题,有没有独立做过手机一考就知道了,如果答得不对即使简历说得再经验丰富也没用,其实答案很简单,以带触摸屏的手机为例,例如主板长度99,整机的长度尺寸就是在主板的两端各加上,整机长度可做到99++=104,例如主板宽度,整机的宽度尺寸就是在主板的两侧各加上,整机宽度可做到++=,例如主板厚度,整机的厚度尺寸就是在主板的上面加上(包含的上壳厚度和的泡棉厚度),在主板的下面加上(包含的电池盖厚度和的电池装配间隙),整机厚度可做到++=,答案并不唯一,只 要能说明计算的方法就行

还要特别指出ID设计外形时需要注意的问题,这才是一份完整的设计指引。 三,手机外形的确定 ID拿到设计指引,先会画草图进行构思,接下来集中评选方案,确定下两三款草图,既要满足客户要求的创意,这两三款草图之间又要在风格上有所差异,然后上机进行细化,绘制完整的整机效果图,期间MD要尽可能为ID提供技术上的支持,如工艺上能否实现,结构上可否再做薄一点,ID完成的整机效果图经客户调整和筛选,最终确定 的方案就可以开始转给MD做结构建模了。 四,结构建模 1.资料的收集 MD开始建模需要ID提供线框,线框是ID根据工艺图上的轮廓描出的,能够比较真实的反映ID的设计意图,输出的文件可以是DXF和IGS格式,如果是DXF格式,MD要把不同视角的线框在CAD中按六视图的方位摆好,以便调入PROE中描线(直接在PROE中旋转不同视角的线框可是个麻烦事).也有负责任的ID在犀牛中就帮MD把不同视角的线框按六视图的方位摆好了存成IGS格式文件,MD只需要在ROE中描线就可以了.有人也许会问,说来说去都是要描线,ID提供的线框直接用来画曲面不是更省事吗不是,ID提供的线框不是参数化的,不能进行修改和编辑,限制了后续的结构调整,所以不建议MD直接用ID 提供的线框.也有ID不描线直接给JPG图片,让MD自己去描线的,那就更乱了,图片缩放之间长宽比例可能会发生变化,MD描的线可能与ID的设计意图有较大出入,所以也不建 议ID不描线直接给JPG图片.

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