二年级美术教案绘画游戏

二年级美术教案绘画游戏
二年级美术教案绘画游戏

第 2 课:绘画游戏

九年义务教育六年制小学美术课本人民美术出版社第四册

人教版小学二年级美术《染色游戏》教案

《染色游戏》教案 教材分析: 本课色彩游戏教案是人教版第二册美术课教材,色彩游戏教案以《水彩游戏》为题,通过水彩的例外技法和工具材料的运用,色彩游戏教案表现各种例外的色彩搭配形成的效果,新奇风趣,极富想象力。 儿童的生活离不开游戏,不管是“丢手帕”、“老鹰捉小鸡”,还是简单的兔子舞,都能释放他们的单纯和喜悦。色彩游戏教案水彩游戏以色彩的流动变化、水色交融,让儿童填塞想象和向往,更能激起他们的创造力。 色彩游戏教案,当随意的染、吹、滴、淌造就一幅幅意想不到的杰作时,孩子们的想象之窗也被打开了,染出万花筒,吹成百草园,滴出太阳雨,淌出千千万万朵美丽的火花,使我们看到了他们赋予作品的幼稚却深刻的情感。水彩游戏对培养儿童色彩的机敏感知力、调控力与想象力有较大的作用,而这些能力也是孩子们以后学习新知、参与社会、创建事业所必不可少的要素之一。色彩游戏教案 教材选择了红、黄、蓝、绿等常用色彩组成的学生作品,目的是让学生进一步认识各种例外的色彩名称,感受色彩游戏的魅力。教材还选择了染、吹、滴、淌这些水彩画技法,更是为了让学生体会例外纸张、例外表现手法所造就的非凡效果,激发学生学习水彩画的兴趣,同时还让学生进行合适地联想、想象、添画,使学生在不知不觉中学会了知识,锻炼了能力,增强了创新意识,提高了审美情趣。教学目标: 1.了解染、吹、淌、滴等技法产生的效果;了解例外色彩组合成画面产生的效果。 2.初步学习运用染、吹、淌、滴这些水彩技法,能运用三元色、三间色及复色创作一幅有主题的水彩画。 3.培养学生大胆、细心的创作、学习习惯,学习勇于创新的精神。 重点、难点:

重点:学习水彩游戏的各种玩法。 难点:运用多种形式的水彩技法创作一幅有主题的水彩画。 课前准备 (学生)水彩颜料、调色盘(盒)、水彩画笔、毛笔、吸管等水彩画的作画工具 (教师)色彩游戏教案,课件、资料、范画、盛有稀释的红、黄、蓝三种水彩颜料的试管(学生分组及教师示范创作用)等 教学过程 一导入部分 1.实验、游戏激趣。(1)出示红、黄、蓝三个试管的颜料水,并提问:这三杯颜料水任意倒出两种互相混合,会出现什么效果? (2)指名四位学生上台表演水彩游戏的实验,其他同学台下尝试。 2.欣赏范作。 出示课件,让学生观察水彩游戏画与平时的画有什么例外,并给这些画取名字。 (1)出示使用染、吹、淌、滴技法的范作,提问:这些画使你想到了什么?(2)让学生谈谈例外作画方法带来的效果。 (3)学生比较各幅画的例外之处(色彩、纹样、技法等)。 二新课示范、讲解 学生回答后,教师小结,并板书:《水彩游戏》。 观察范画,学习技法。 (1)出示课件,让学生思考这些画的表现方法,并请学生来说说。

绘画游戏教案

绘画游戏 教学目标: 1、了解本课绘画游戏的基本方法。会利用随意线条形成的图形想象添加 形象。 2、激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想 象力。 3、通过游戏让学生体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情,并且 逐步体会到绘画是情感的表诉,是画家内心世界的展现。 教学重点:体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情。 教学难点:利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。一、导入 猜一猜:以米罗的作品引入。 今天我们这节课要认识一位画家,米罗 教师运用课件出示米罗作品的局部(只有线条),引导学生进行想象。 教师:让我们穿越时间,与西班牙画家米罗的作品进行对话。看,画家运用线条朋友做起了游戏,你们猜猜是什么 教师依次出示作品的几个部分,引导学生想象,最后出示画家完整的作品。引出课题:一个图形可以让人产生多种想象,像变魔术一样。今天,我们就运用画家的方法进行一次绘画游戏。 板书课题。 二、新授 1、找一找:教师:请同学们找一找,画家的作品中运用了哪些我们]熟悉的线

配合着音乐,再现米罗作品中的线条,让学生感受线的绵长与旋律。 小结:在米罗的作品中,线条的痕迹有的变成了眼睛,有的变成了小鸟,蜘蛛网,露珠,还有叫不出名字的生物和精灵,画面充满了想象力和童趣,显得很有梦幻感。 2、玩一玩: 教师:这些线条多美啊,我们带它们一起去世界各地旅行吧! 教师边演示,边用有童趣的语言讲故事 教师:我带着线条朋友们出发啦,坐着豪华游轮从大西洋经过太平洋,来到了冰冷的南极洲,又翻山越岭来到了美洲,坐上小船顺水而行,踏上了俄罗斯冰冷的土地,一不小心从俄罗斯摔到欧洲,经过非洲,辗转来到加拿大,我的世界旅行也圆满结束了。 你们看看,线条旅行的足迹多像画家的作品呀!(去掉地图,衬上 白纸。) 3、议一议: 教师:看看下面几幅“旅行的足迹”,哪幅线条组织得更合理、更 美观 教师出示四幅用线分割的画面,请学生讨论。 4、做一做:配合着音乐,现在,你们也带线条朋友去各地旅行吧!注意使线路合理、有美感。 5、想一想、添一添: 教师:既然是旅行,旅途中一定会有很多见闻与收获,看看线条朋友们都看到

《绘画游戏》教学设计

美术二年级下册人美版第四课 绘画游戏教学设计 焦家村小学梁元海 教材分析: 《绘画游戏》一课属于“造型·表现”领域。线条是最简单的而且学生最喜欢、最得心应手的语言,可以表现丰富的内心世界,符合二年级学生的心智和年龄。学生能随心所欲的用线条去漫游,自由的画线,有时候曲折迂回,有时候悠然荡漾、天马行空、一泻千里。本课就是通过游戏让学生了解线的变化,根据线条随意变幻产生的形状,进行填色和添画各种具象和抽象的形象。通过本课的教学可以激发学生学习美术的兴趣,培养学生的想象力和创新精神。同时,通过尝试新的绘画方法,让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣。 学情分析: 本课是以培养学生发散思维,激发学生绘画兴趣的一个学习内容,对于七、八岁左右的孩子来说,涂鸦是一件非常快乐的事。他们的绘画是一种出于本能的创造性游戏,是非常主观化的。孩子们经常会无拘无束的涂抺出非常迷人的作品。孩子们的绘画心理发展现状与本课的设计达到高度的协调,因此,会激发起孩子们强烈的绘画热情。本课的绘画形式对于二年级学生来说,是陌生而又新鲜的,学生的兴趣和好奇心非常浓郁,但首次接触绘画的情感表现力,对他们来说也是一种挑战。相信通过本课的学习,学生会在今后的绘画创作的表现力和艺术欣赏的理解力上都能得到飞跃性的提高。

课程设计思路: 本课的设计以感受—尝试—想象—表现为主线。首先通过对米罗作品的感受与分析,激发学生的绘画兴趣,然后让孩子们尝试用不同的线充分想象,创造形象编故事,接着再对画面进行想象和添画,最后总结出米罗作画的步骤。本节课通过艺术欣赏让学生感悟绘画与游戏的联系,培养了学生的创新精神。 教学目标: 知识与技能:了解绘画游戏的基本方法,能用随意,流畅的线条分割画面。 过程与方法:启发学生用多种方法进行联想,会利用随意线条形成的图形进行想象和添画。 情感态度与价值观:激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。 教学重点、难点: 重点:学会用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。 难点:巧妙地利用随意形状进行添画,表现出画面的美感。 教学方法: 讲述法、启发法、演示法、 教学过程: 一、导入:提问导入法 大家好,今天我们学习的是绘画游戏-向米罗学绘画,看到题目,大家一定要问了,米罗是谁呢? 二、今天老师就来给大家介绍一下,米罗是一百多年前的西班牙画家,

人美版小学美术二年级下册第四课绘画游戏详案

人美版小学美术二年级下册第四课 《绘画游戏》教学设计 执教者:高县蕉村镇中心小学校李书艳 一、教材:人美版小学美术二年级下册第四课《绘画游戏》 二、教学目标: 1、知识与技能:了解绘画游戏的基本方法,能用随意、流畅的线条分割画面;学习多种联想、添画的创作方法,能根据分割的形状采用组合联想、变换角度联想等方法想象、添加形象,创作出新颖有趣的画面。 2、过程与方法:通过线条游戏,引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生用多种方法进行联想,能根据线条围成的形状组织出具象或抽象的画面。 3、情感态度与价值观:体验用线条自由表现的快乐,感受创作的乐趣,培养学生勤于动脑的习惯。 三、教学重点: 学习利用随意线条形成的图形,想象组织出具象或抽象的画面。 四、教学难点: 巧妙的利用随意形表现出画面的美感。 五、教学具准备: 教具:多媒体课件米罗作品图片 4开素描纸勾线笔 学生:彩色笔勾线笔素描纸

六、教学流程 (一)导入 1、教师用游戏引入:孩子们,你们喜欢做游戏吗生答:喜欢。 2、师:今天上课之前,我们就先来做一个游戏——“我画你答”。老师在黑板上画出以前学习过的线条朋友,只要你知道线条朋友的名字就站起来告诉老师。看一看,谁答得又准又快! (师在黑板上画出直线、折线、虚线、波浪线、螺旋线等,学生回答,复习旧知同时激趣) 3、师:同学们回答的真实又准又快!看来,你们对线条知识掌握的很好。游戏结束了,玩的开心吗(开心)还想再玩吗(想) 4、那么,就请你跟着我一起进入今天的《绘画游戏》吧!(ppt1)(引出课题并板书) (二)新授 1、欣赏图片,启发联想 (1)师:在绘画游戏之前,我们先来认识一位来自西班牙的画家——米罗,他是一位想象力非常丰富的画家。你瞧!这就是他的作品(ppt2),看看他的作品,你有什么感受 生:很奇怪、很独特、有点恐怖、很科幻、充满了想象……(2)师:你们知道的词语课真多,说的真好!再看一看,觉得他的作品像什么 生:像企鹅、像鸭子…… (3)师:老师到觉得更像一只小鸟。看来!每个人的看法都有所不

《游戏美术》课程大纲教学设计

《游戏美术》课程教学设计 一、课程基本情况 1、课程名称:《游戏美术》 2、开课系:影视艺术系 3、课程类别:专业素质教育 4、授课学时:72学时(理论32学时+实践40学时) 二、学习领域设计依据 课程领域名称:《游戏美术》 课程基本信息:本课程是影视动画专业的核心课之一,总学时72课时。通过本课程的学习,对场景、道具、角色、以及角色动画等制作的原理、技巧、程序与具体运作应有全面而深刻的了解,是基于数字平台融合视听语言、画面编辑及影视多媒体设计的课程。 三、学习领域的教学目标 1、知识目标 《游戏美术》课程的学习主要使培养学生了解整个游戏美术制作流程,并掌握游戏美术的基本方法和制作手段;培养学生的观察和分析力,掌握对产品的综合分析能力;培养学生对数字媒体语言的艺术分析力。掌握场景、道具、角色、的模型、UV、贴图、法线、AO 的烘焙、绑定、等几大功能,运用软件熟练地进行游戏美术制作。在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能胜任游戏美工的工作。本课程需要多媒体教室、机房等硬件环境,必须准备与课程要求相关的辅助图书资料,经典短片案例,经典影视广告,实验课题,学生单独作业、集体作业。要求学生对MAYA、UNFOLD3D、PS、MUDBOX有初步理解,能将多种软件综合运用。 2、能力培养目标 通过《游戏美术》课程的教学,应注意培养学生以下能力: (1)实践操作能力——通过学习,培养学生对工作流程及游戏美术操作能力。 (2)创新审美能力——通过学习,让学生掌握数字特效的内部构成、外部结构语言的掌握并提高审美能力。 (3)组织协作能力——通过学习,培养学生对软件、硬件组织协调能力,以及对内容及形式的策划整合能力。 3、素质培养目标 (1)团队精神——通过团队的协作,完成大的项目制作,从而培养学生合作意识。 (2)不断学习的理念——通过教学,引导学生培养深入思考的习惯,不断学习的意识。培养学生观察、思考、分析、解决问题和具备再学习的工作能力。

《绘画游戏》教学设计与反思

(一) 情感、态度与价值观:通过本课引起学生的学 习兴 趣,发挥学生的想象力,体验美术活动的乐趣,培养 自主学习的精神。 (二) 过程与方法目标:通过学生个人或合作的方式 参与美术活动,发展学生的美术实践能力。 (三) 知识与技能目标:通过欣赏、观察、表现等方 法,让学生 学会利用随意线条形成的图形,想象添加形象, 完成一幅有趣的画,以此培养学生丰富的想象力。 《绘画游戏》是人美版教材第四册第二课的学习内容, 设计本课的 目的是让学生在游戏中了解线的变化,根据线 随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽 象的形象。 通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培 养创新精神。让 学生在教学活动中体验学习美术的乐趣, 尝试新的绘画方法。 课题 课型 绘画游戏 造型表现 课时 教具 一课时 课件,画纸 1. 学习利用随意线条形成的图形,想象添画具象或 抽象的形象。 2. 能根据线的特点,巧妙利用随意形,添加生动有趣的 形象。 教学 目标 教材 分析 重点

(欣赏)在自己的画里做游戏吧,老师 要变一个小小的魔术,同学 们,注意看哦。 2.“变魔术”将米罗的作品 分成三个不同的阶段效果:原图 一黑白效果一线条 师:原来米罗大师这幅 画是由线条变来的啊。 点,循序 渐进推动 课堂的教 学,让学 生在轻松 游戏的过 程中掌握 本节课的 要领以及 了解如何 操作绘画 过程,达 到一定的 课堂效果, 并有精彩 的作业表 现。 课件出示关 于米罗的资料与 作品。 进入游戏 1.第一个游戏:“带着线条 去散步” ①设计路线:家出发-平坦 的马路-游乐场-小山坡。 设计线:线起点-直线-波浪 线-曲线-折线等。 ②学生以游戏方式在画面 上画出线条. 师:同学们用手中画笔(深 色)出发,带着线条去散步吧。 ③老师出示课件,已准备 的线条作品。 师:在同学们带着线条散步 的时候,老师也没有闲着,也带 着一根线条散步去了,老 以游 戏的方式 贯穿整节 课,营造 轻松良好 的氛围, 吸引学生 注意,引 起学生的 兴趣与好 奇,在游 戏中完 课件出示作 品完成的步骤, 播 放分解过程, 同时 学生也分三个阶段 完成绘画.

绘画游戏教学设计(杨光)

小学美术二年级《绘画游戏》教学设计 宋三家小学杨光 一、教学目标 认知目标:了解绘画游戏的基本方法。 智能目标:会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画。 情感目标:激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣。 二、教学重难点: 学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。 巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。 三、教学准备 著名大师作品、优秀学生作品图片、幻灯片、投影仪 四、教学过程 (一)、启情导入 1、引课:向学生讲明线条是人类表现形象的方法,演示几 种不同的线条(直线、曲线、折线等),让学生体会不同线条的不同感受。 2、引趣:(1)教师利用各种线条在黑板上确定的位置随 意勾画,并告诉学生尽量画满,线条有疏有密并应用不同的线条。

(2)引导启发学生在画面中寻找像什么的地方(努力多找),然后由教师根据学生的表述进行刻画,形成一幅完整的画面。 (二)、探究发展 1、播放米罗作品,组织学生欣赏,并要求学生从画面的构图、线条、色彩方面进行语言描述。 (1)构图:画面完整、饱满。 (2)线条:有变化、有疏密、有交叉并形成可疑形象。 (3)色彩:对比鲜艳,涂色均匀饱满。 2、组织学生交流讨论:你认为画面哪一部分添加的有想象力、形状巧妙? (三)、操作实践 1、作业要求 (1)在图画纸上随意画线,最好一笔画完,注意交叉、疏密关系,并充分利用多种线条。 (2)利用自己画好的图形进行观察想象或同组之间相互补充想象添画。注意巧妙利用随意形。 (3)按自己的情趣涂色,注意饱满均匀。 2、教师辅导 (1)画面完整。 (2)线的疏密、交叉。

(3)添加内容的趣味。 (四)、展示评价 1、组织学生说一说自己作品的意思,给自己的作品起个名字。 2、按作业要求自评、互评。 3、谁在本课学习中表现最积极。 (五)、拓展延伸 让学生课下欣赏其他大师的作品并用语言描述。

二年级美术第二课绘画游戏

二年级美术第二课绘画游戏 教学目标; 1、知识与技能:通过欣赏、观察、表现等方法,《绘画游戏》教案让学生学会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画,以此培养学生丰富的想象力。 2、情感与态度:通过本课引起学生的学习兴趣,发挥学生的想象力,体验美术活动的乐趣,培养自主学习的精神。 3、过程与方法:通过学生个人或合作的方式参与美术活动,发展学生的美术实践能力。 教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添画具象或抽象的形象。 教学难点:能巧妙地利用随意形,添加有趣的形象。 课前准备:学生每人一张图画纸、水彩笔。 课时:1课时 教学过程: 一、组织教学: 提示学生准备上课,整理好学习用具。整理用具,准备上课。调动学生情绪,做好上课准备。 二、激趣导入: 师:我们在绘画时经常会利用到各种各样的线,你认识下面这几种线吗? 师板画:直线、曲线和折线。

师:你知道这些线的名称吗? 师:这节课我们就来一起用线做游戏。 引出课题: (激发学生学习兴趣,初步了解几种绘画常用线的名称。) 三、讲授新课: 师:我们先来做个小游戏,规则是你用各种线随意在纸上画图形,然后根据图形展开联想把它们变成新的形象。 出示课件: 三张用线分割的画,让同学们比较一下哪张画最容易让我们添画?(学生讨论图片:图片一分割合理添画容易。图片二分割分散,不美观。图片三分割简单。) 1、出示课件、了解添画的方法 师:想一想如何将各种不同的形状通过添加变成新形象呢?(学生自由表现) 启发学生看图形说自己的想法,师用课件演示变化 师:你有不一样的想法吗? 师板画三角形和四边形,启发学生说出可以变化成什么,师板画出形象。 2、指导欣赏作品:分析作业的内容和色彩 3、你喜欢哪张添画?为什么?每个主体物的颜色一样吗? 四、合作创新、探究表现: 1、学生分割画面并进行添画。

小学美术《绘画游戏(11)》优质课教案、教学设计

《绘画游戏》教学设计 教材分析: 本课属于“造型表现”学习领域。二年级下册教学内容。每一个孩子都喜欢游戏,在饶有兴趣的游戏活动中,学生更乐于探究与教学内容相关的知识和技能,而线条就是最简单、学生最喜欢的绘画语言。本课正是利用学生这种轻松的线条和游戏心态,把绘画与游戏相结合,让学生在游戏中了解线的变化,并根据线随意变化产生的形状,进行联想添画各种具象或抽象的形象,激发学生丰富的想象力,培养学生的创新精神。二年级学生对线条非常熟悉,本节课是在以往经验的基础上,让线条玩的更有创意,从无意到有意的过程,提升审美意识。 教学目标: 1、知识与技能:了解绘画游戏方法,能用随意流畅的线条分割画面, 学习多种联想添画的方法,能够根据分割的形状进行联想,创作 出新颖有趣的画面,激发学生的想象力和创造力。 2、过程与方法:启发学生运用多种方法进行联想,能根据线条围成 的形状创作出具象或抽象的画面。 3、情感态度价值观:体验用线条自由表现的快乐,感受创作的乐趣, 培养学生勤于动脑的好习惯。 教学重点:利用随意线条形成的图形,想象创作出具象或抽象的画面、教学难点:巧妙利用随意形表现出画面的美感。 教学过程:

壱、跟大师一起玩游戏 设计意图:由名家作品切入线条游戏,引导学生发现线条的魅力 和神奇,揭示课题,为后续学习做铺垫。 1、同学们,你们喜欢玩游戏吗?李老师知道有这么一个人也爱玩游 戏,我们一起去看看他是怎么玩的吧!(播放微视频)看,他用 看似漫不经心的线条,在画布上自由弯曲,随意流动,把画面分 割成大小不一的各种形状,就像个孩子一样,享受着随意变化带 来的喜悦,用线条构成了一个多姿多彩的梦幻世界。他,就是二十 世纪超现实主义绘画大师——米罗。 2、刚才你看到的这幅画的名字叫做《鸟翅上滴下露珠,唤醒了眠于蛛 网暗影中的罗莎莉》它就在我们的书上,打开书第八页,你能找到 米罗的画里藏了什么吗?(眼睛、小鸟、蜘蛛网……)在这幅作品中,他通过轻松流畅的线条,给我们描绘了一个奇妙、有趣的世界。 3、(播放其他图片)米罗的画具有鲜明的个人风格,他的卓越之处, 并不在于他画的多像,而是他的作品有幻想的幽默!他的画中只 用了最简单的颜色,有时只是一个象征的符号或者是一个简化的 形象,却使画面有一种自由自在的感觉,你们感受到这份自由了吗? 今天就让我们和大师一起玩一次“绘画游戏”(出示课题) 弐、绘画游戏 设计意图:突出随意性和自由发挥,让学生大胆联想,揭示本课 关键问题:联想产生的不同意义。 1、你想不想也来玩一玩这个游戏呢?我会倒数十个数,请你随意的

《绘画游戏》教学设计

《绘画游戏》教学设计 教材分析 《绘画游戏》一课属于“造型·表现”领域。本课的目的是让学生在游戏中了解线的表现力。通过游戏让学生体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情,并且逐步体会到绘画是情感的表诉,是画家内心世界的展现。通过本课的教学也可以激发学生学习美术的兴趣,充分发挥学生的想象力,培养创造精神。通过尝试新的绘画方法,让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣。 学生分析 本课的绘画形式对于二年级学生来说,是陌生而又新鲜的,学生的兴趣和好奇心一定非常浓郁,但首次接触绘画的情感表现力的讨论,对他们来说也是一种挑战。相信通过本课的学习,学生会在今后的绘画创作的表现力和艺术欣赏的理解力上都能得到飞跃性的提高。 教学目标 知识目标:了解本课绘画游戏的基本方法。会利用随意线条形成的图形想象添加形象。 能力目标:激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。 情感目标:通过游戏让学生体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情,并且逐步体会到绘画是情感的表诉,是画家内心世界的展现。 教学重点: 体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情。 教学难点: 利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。 教学资源: 教具:课件、两块黑板 学具:纸、笔、粉笔 设计思路及理念 本课的设计我以感受——尝试——表现——想象——感悟为主线。通过引导学生感受线的感情,尝试用不同是线表现自己的心情,尝试用线表现音乐中的感情,让学生充分想象创造形象编故事,最后结合艺术欣赏让学生感悟绘画与游戏,艺术与感情的联系。给学生创设一个对于绘画语言——“线”的从直观感受到理性理解的过程。 教学过程 一、游戏导入、激发兴趣 首先做个游戏,猜线条:教师走出直线和折线,请学生猜一猜老师走的是什么线?感觉一下我走直线和折线时的心情是什么样的?请两名同学也像试着走出其他的线,让同学们猜一猜是什么线?走这种线时的心情是什么样的? 二、教师演示,体会线的感情 教师演示两种线的构成,让学生体会线所表达的心情。 请同学们看老师画一幅这样的画,你从画中感受到一种心情吗?是什么样的心情? 轻松、自由···烦燥、苦恼··· 教师小结:线可以表达感情,画面中不同的线会传达给人以不同的心情。你还知道有那些种线?请学生列举。

二年级美术上册教案-《第2课 染色游戏》人教版

人教版二年级上册第二课 《染色游戏》 教学目标: 1、选用吸水性强的纸,将其折一折、浸一浸、染一染颜色,学习将白纸染出美丽花纹的方法。 2、利用水粉颜料可加水调和并容易上色的特点以及宣纸的吸水特性,用纸浸染的方法染制美丽的花纸。 3、体验染色游戏千变万化的乐趣,感受水粉色彩带给我们生活绚丽多彩的美感,培养学生的审美能力和动手制作的能力。 教学重点、难点: 教学重点:染纸制作的方法和步骤。探究学习纸的不同折叠方法,将折叠过的纸在水粉颜料中浸染,形成美丽的花纸。 教学难点:纸张折叠的方法、浸染时水份的控制以及浸染颜色和位置的不同所形成的不同效果。 教学准备: 教师准备:课件、水粉颜料、水粉笔、棉签、宣纸、纸盘若干等 学生准备:水粉颜料、棉签、宣纸、调色盘 课时:1课时(40分钟) 教学过程: 一、导入新课 教师:同学们你们喜欢做游戏吗?今天老师带大家做一个好玩的游戏。 同学: 教师:做这个游戏之前,咱们要选择最能吸水的纸,现在请三位同学上来做这个小游戏,寻找最能吸水的纸。 认识宣纸:同学们!你们认识这种纸吗?你们知道这种纸是用来干什么的吗?小结:这不是一张普通的画纸,是吸水性很强的宣纸,是用来画国画和写书法的。宣纸的特点 试一试(教师示范):将几种水粉色分别滴在宣纸上,水粉色被宣纸充分吸收并

晕染开,形成各种颜色、大小不一的圆点。 小结:这就是宣纸的特点,利用这一特点,我们一起来玩一玩“染色游戏”。 二、板书课题:染色游戏 三、探索新知 1. 比一比:将刚才直接滴染的示范作品与折叠后进行浸染的示范作品放在一起比较。引导学生:仔细观察、比较两幅作品。 提问:它们有什么不同的特点,你更喜欢哪一幅? 学生: 2.折叠 (1)出示四幅不同的折叠示意图,将学生分成七个小组,每个小组探究一种折叠方法。 3、交流方法 (1)探究成功后,请4位同学代表上来教大家一种折叠方法。 图片: “田”字折叠“井”字折叠“十”字折叠“米”字折叠(2)除了这四种方法你还能想出什么折叠方法?,小组交流 四、教师示范 浸染 (1)将折叠好的宣纸放入水粉颜料中进行染色,注意手要捏住纸,从边或角开始染色,一个颜色染透后再换另一个颜色。可在同一张纸上染上不同的色,色彩要清楚而且要变化,为了使颜色染得清晰,可用棉签蘸上颜料帮助染色。(2)染色可以用同一色进行,也可以用多种色彩,为了使色彩变化丰富,操作时要注意用色深浅的搭配。不要太多的白色。 (3)不能染得太湿,避免影响染色效果,并且不易展开 染色方法:1、浸染法2、点染法 展开 (1)小心地展开染色的“纸”,注意动作轻,避免撕破。 (2)请学生相互欣赏展开后的作品,交流一下作品中颜色是否产生了变化,怎样变化的,从中体验色彩变化的美。

人美版小学美术二年级下册《绘画游戏》教案

《绘画游戏》教学设计修改稿 一、教学目标: 1、知识与技能 了解绘画游戏的基本方法,能用随意、流畅的线条分割画面。学习多种联想、添画的创作方法,能够根据分割的形状采用组合联想、变换角度联想等方法想象添加形象,创作出新颖有趣的画面,激发学生丰富的想象力和创造力,提高画线条、涂颜色、组织画面的能力。 2、过程与方法 通过迷宫探险的游戏,引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生运用多种方法进行联想,能根据线条围成的迷宫形状组织出具象或抽象的画面。 3、情感、态度和价值观 体验用线条自由变现的快乐,感受创作的乐趣。培养学生勤于动脑的好习惯。 二、教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添画具象或抽象的形象。 教学难点:合理分割线条,巧妙利用随意形,添加有趣的形象。 三、课前准备:学生每人两张图画纸、黑色勾线笔、水彩笔。 课时:2课时 四、教学过程设计 设计意图:因为是公开课,和学生不熟悉,通过这个环节拉进和学生的距离。(一)导入: 师:同学们,大家好!在上课之前李老师要与同学们分享一首好听的歌曲,会唱的同学请大声、有感情的跟随音乐唱。 师:听完歌曲后大家能告诉老师这首歌曲的名字吗? 生:《疯狂的麦咭》——我们去探险吧! 师:我们都知道《疯狂的麦咭》是一个迷宫探险的节目,那么今天李老师也要带领同学们走进绘画的迷宫探险世界,一起去看一看会有哪些有趣的绘画游戏吧!

板书课题:绘画游戏 (二)新授: 1、做游戏: 师:同学们喜欢做游戏吗?你们都喜欢做哪些游戏?在做游戏之前先来认识几位老朋友:直线、曲线、折线。 设计意图:引导学生认识直线、曲线、折线。 (1)线条变变变——走迷宫 萤火虫回家:请帮助萤火虫找到回家的路。 设计意图:使学生了解迷宫图用到了线条的随意组合。 小组合作绘制迷宫图。 评价各小组的迷宫图。 (2)图形变变变——创意联想 师:再来见见几位老朋友——几何图形:三角形、圆形、正方形。 将几何图形进行创意联想。 不规则图形的创意联想——观看微视频。 学生对单个不规则图形进行联想添画。(修改部分说明:通过观看微视频,先使学生对单个图形进行联想添画,有助于学生循序渐进的掌握创意添画的方法。)(三)学生作品赏析 (四)迷宫探宝 请学生根据小组绘制完成的迷宫图进行迷宫探宝绘画游戏。 用添画的方法,巧妙利用迷宫图中出现的随意形进行创意联想。涂颜色要注意突出主要形象。(修改部分说明:在学生完成对单个图形的想像添画后,对画面整体处理给以指导,传达给学生这样的整体意识。) 在西班牙也有一位喜欢用线条进行添加想象的绘画大师,同学们请看课本第四课,就有一幅他的作品。课件出示一幅米罗的画,稍加解说:他的画充满了幻想和童趣,同学们,希望课下用你们灵巧的双手,丰富的想象力,也做一个充满幻想和童趣的小画家吧! 设计意图:通过本环节,让学生了解更多的关于随意线条进行创作的知识,了

绘画游戏,教学反思

绘画游戏,教学反思 绘画游戏教学反思教学反思本课是小学美术教材二年级“造型·表现”领域的一节课,其目的是开发学生的创造性思维和丰富的表现力。让学生在游戏中了解线的变化,并根据随意变化产生的形状实行想象、添加各种具象或抽象的形象,让学生在教学活动中体验美术学习的乐趣,尝试新的画法。 根据课前对教材的分析与解读,首先我在导入部分通过简单的提示,告诉学生线是人类最早的表现形象的方法,将学生的注意力放在线上,引导其线在表现中的主导地位,并感知不同线条的不同感受。紧接着通过引趣,利用演示,让学生直观体会线的趣味性。在此环节中,努力引导学生在构图时尽量画满画面;线条的应用要有疏有密,应用不同的线条,交叉形成可疑形象。这样能够使学生明晰教材的主要目的~~~练习和培养他们的智能,以达到认知目标,同时让学生感受到本课学习的乐趣,即游戏性。添加部分是教学环节的难点部分,在此前,首先引导学生欣赏大师的作品,充分地让学生感受作品的趣味,并通过语言描述自己的感受。在潜移默化中使学生学到了知识培养和提升了他们分析问题的水平,然后再引导学生对形象的产生实行联想,并采用自主探究、讨论交流的形式实行

主体活动,同时提升他们的鉴赏水平。尔后,通过学生自己的操作实践,这其中采用半合作的形式,让学生在画面中合理地利用变化的线条、疏密的排列、随意的交叉实行游戏表现、联想和添加,并鼓励他们大胆创意,纵情发挥。结果作业生动有趣。 最后的展示评价环节,在自评的时候,我让学生为自己的作品起个名字,其目的在于让学生自己梳理一下所学的知识,并对自己的“大作”予以肯定,从而获得成功的喜悦,体现游戏活动“胜利者”的姿态。 通过这样的一节课,是我本人也理解到,自己的收获就是能够使学生真正的在游戏活动中学到了知识,感受到了美! 不同的人对此篇文章所持的态度是不是不一样呢! 还可以的啦! 绘画游戏教学反思 篇1:绘画游戏>教学反思 本课是小学二年级美术教材中的一节造型与表现类型的课,目的是开发学生的创造性思维和丰富的想象力。让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。

二年级美术《绘画游戏》教学反思

《绘画游戏》是二年级教材中“造型与表现”领域内的一节课,教学目标为让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。 首先根据对本课教材的分析与解读,在课的导入部分我通过简单的提问把学生的注意力吸引在线条上,随后在欣赏画家米罗的作品时学生就能把关注的焦点放在了画家画面中由线条组成的各种各样的形状上,由此对这种类似游戏的绘画方式产生了浓厚的兴趣。 怎样才能像画家米罗一样做绘画游戏呢?在学习绘画方法上我把主动权交给学生,充分发挥学生的自主学习能力。通过对教材中作品的分析,大部分学生能够很快的总结出绘画步骤。在处理本课的教学重点和难点上,我通过设置“怎样画线条会更适合添画?如何对简单的图形进行想象?怎样涂色会使添画的内容更加突出?”这三个问题,引导学生讨论交流、对比分析学生作品,教学重难点迎刃而解。这个环节不仅培养了学生分析问题的能力,也提高了孩子们的自主探究、合作学习,以及美术鉴赏能力。 最后,学生在自己绘画时能够合理用线条对画面进行分割,而且想象力丰富有创意,作业生动形象、妙趣横生。学生们对自己的作品也特别满意,这节课我感受到大部分同学都体会到了绘画的乐趣。 作为教师在这节课中我最大的收获就是在教学中引导学生在游戏中发现美、创造美,并参与到学生之中,和他们一起分享了美术的快乐。再今后的教育教学设计中,我要不断改进教学方法,努力开发学生的想象力、创造力,关注学生,为学生创造更加广阔的学习空间,使课堂教学充满生机和活力。

《绘画游戏》是二年级教材中“造型与表现”领域内的一节课,教学目标为让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。 首先根据对本课教材的分析与解读,在课的导入部分我通过简单的提问把学生的注意力吸引在线条上,随后在欣赏画家米罗的作品时学生就能把关注的焦点放在了画家画面中由线条组成的各种各样的形状上,由此对这种类似游戏的绘画方式产生了浓厚的兴趣。 怎样才能像画家米罗一样做绘画游戏呢?在学习绘画方法上我把主动权交给学生,充分发挥学生的自主学习能力。通过对教材中作品的分析,大部分学生能够很快的总结出绘画步骤。在处理本课的教学重点和难点上,我通过设置“怎样画线条会更适合添画?如何对简单的图形进行想象?怎样涂色会使添画的内容更加突出?”这三个问题,引导学生讨论交流、对比分析学生作品,教学重难点迎刃而解。这个环节不仅培养了学生分析问题的能力,也提高了孩子们的自主探究、合作学习,以及美术鉴赏能力。 最后,学生在自己绘画时能够合理用线条对画面进行分割,而且想象力丰富有创意,作业生动形象、妙趣横生。学生们对自己的作品也特别满意,这节课我感受到大部分同学都体会到了绘画的乐趣。 作为教师在这节课中我最大的收获就是在教学中引导学生在游戏中发现美、创造美,并参与到学生之中,和他们一起分享了美术的快乐。再今后的教育教学设计中,我要不断改进教学方法,努力开发学生的想象力、创造力,关注学生,为学生创造更加广阔的学习空间,使课堂教学充满生机和活力。

二年级下册美术-4《绘画游戏》【教案】

4《绘画游戏》教案 教学目标: 1.知识与技能 了解绘画游戏的基本方法,能用随意、流畅的线条分割画面。学习多种联想、添画的创作方法,能够根据分割的形状,采用组合联想、变换角度联想等方法想象添加形象,创作出新颖有趣的画面。激发学生丰富的想象力和创造力,提高画线条、涂颜色、组织画面的能力。 2. 过程与方法 通过线条游戏,引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生运用多种方法进行联想,能根据线条围成的形状组织出具象或抽象的画面。 3.情感态度与价值观 体验用线条自由表现的快乐,感受创作的乐趣。培养学生勤于动脑的好习惯。 教学重难点: 重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。 难点:巧妙地利用随意线条形成的图形,添加生动有趣的形象。 课时安排:1课时 教学过程: 一、激趣导入 1.抢答游戏 师:你们喜欢玩游戏吗?今天我们就来玩一个抢答游戏,你认识下面几种线条吗? 课件出示直线、曲线、螺旋线、折线等。

师:我们生活的这个世界里的一草一木,花鸟虫鱼以及所有的物体,它们的外形是不是都由各式各样的线条所组成呢?画家在表现它们的时候,也不可避免地要使用线条。因为线条是绘画最基本的要素之一,它可以组成任何形状。 2.请生用手指头画出由直线组合成的“△”以及由弧线圈成的“○”。 课件呈现这两个图形,引导想象。 师:看到它们,你能联想到什么物体?你为什么会这样想? 师:大家有的是根据物体的整个外形来展开联想,(比如:圆西瓜)有的是根据物体的局部来展开联想。(比如:屋顶)这些方法都不错。 3.出示一张纸片:画着用线组成的一个不规则的形状。师将纸片朝不同方向旋转,看到它你又能想到什么呢?(手枪、山、鸡冠、字母“F”等) 4.再出示根据这个形状进行添加后的图形,如:喇叭。 师:像这样根据随意的图形展开想象并进行添加的方法就是玩绘画游戏的方法。(板书课题) 师:这一次的调整主要是将以前由“形”到“线”的顺序变成了由“线”到“形”。 二、赏析画家米罗的作品 师:在一百多年前的西班牙,诞生了一位想象力非常丰富的画家,名叫米罗。(板书名字)他很会玩绘画游戏,从他的作品中我们能感受到他玩的时候是多么快乐!现在就让我们一同去欣赏他的作品吧。看谁能从中发现许多有意思的东西。 1.课件呈现米罗的作品(课本上的那一幅)。 师:看到他的作品时,你的第一感觉是什么?(有点乱) 师:让我们静下心来,就能发现很多有趣的东西。

二年级美术上册教案-第2课 染色游戏2-人教版

染色游戏 一、课前播放音乐:班得瑞——水蓝,琉璃湖畔。 二、谈话导入 师:同学们,在我们的生活中,有很多美丽的图案,你们想看吗?出示范图,漂亮吗? 师:这些漂亮的图案还跑到我们围巾上哟!瞧,还跑到我们的装饰品——鱼的上面,扇子上面;还有桌布和枕套上面也出现了美丽的图案;看,又跑到美丽的裙子上面;漂亮的包包上面也有哟!同学们看了这些图片漂亮吗?那你们知道这些图案是怎么弄上去的吗?老师告诉你,这些是通过染色的方法弄上去,通常情况下,一块布染成同样的颜色比较容易,如老师衣服的颜色很单一,但是我们刚刚看的是染了多种颜色的图案,那么这些美丽的图案是怎么染成的?生说。 师:老师告诉你,这是用扎染的方法弄上去的,先扎起来再染。这节课我们就用扎染的方法做一个染色游戏,感受它的奇妙之处。板书:扎染。 三、讲授新课 1了解扎染。 师:孩子们知道什么是扎染吗?(介绍读慢点),扎染是怎么操作的呢?老师告诉你们,扎染有四步:折叠,扎紧,染色,最后打开。老师这做了一个演示图,进行讲解。 师说:老师今天带来了自己亲手制作的扎染作品,想看吗?老师就是按照这四步弄出来的,漂亮吗?你们想做吗? 2探究折叠方法,“田”“井”“十”“米”折法。 师:那我们先看第一步折叠,在折叠时有很多种方法,老师列举了几种,我们一起看看。这是田字格,这是折好后上色的效果。同学们先看老师用“田”字法折叠。(示范完后)

先从抽屉里拿出手套并戴上,避免孩子把材料弄到嘴巴和眼睛,再从抽屉里拿出手帕,其它东西不要碰。学生跟着老师折叠。依次折叠后面三种方法。 3.学生操作 (1)师:同学们还有很多创意的折叠,你们可以进行随意创意折叠。生折叠。 (2)师:折叠出你们喜欢的形状了吗?接着我们扎紧,用什么扎呢?用女孩子扎头发皮筋扎紧。示范扎紧。(生扎)(3)师:同学们扎紧了吗?好,我们开始染色。先睁大眼睛看老师怎么染得?提示:孩子们,注意不要把颜料滴到其他同学身上哟!染色时可以用一种颜色,也可以用几种颜色,自己搭配好。染上自己喜欢的颜色。(配乐)(4)在打开过程中,考虑到时间和孩子的安全,请几个老师帮忙剪下皮筋。 4.作品展示 见证奇迹的时刻要到了,同学们打开自己的作品。看到同学们惊讶的表情老师知道作品肯定很漂亮,现在有每组派一个代表上来说说自己是怎么完成的,用了什么折叠方法,运用了哪些颜色?我们孩子不仅作品染得漂亮,说的也非常好。孩子们,我们互相给每组看看自己的作品,最后全体起立互相看作品。我们孩子的扎染作品非常棒,下课后老师放到美术教室进行展览,让其他同学,老师看看我们二(3)班孩子独特的作品。 四、总结 今天,我们就用扎染的四步法做了染色游戏,好玩吗?课后,大家可以开动脑筋,发挥自己的聪明才智,扎染出有趣的作品,好吗?下课!【板书设计】染色游戏扎染

《绘画游戏》教学设计与反思

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 《绘画游戏》教学设计与反思 课题绘画游戏课时一课时课型造型表现教具课件,画纸教学目标(一)情感、态度与价值观: 通过本课引起学生的学习兴趣,发挥学生的想象力,体验美术活动的乐趣,培养自主学习的精神。 (二)过程与方法目标: 通过学生个人或合作的方式参与美术活动,发展学生的美术实践能力。 (三)知识与技能目标: 通过欣赏、观察、表现等方法,让学生学会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画,以此培养学生丰富的想象力。 教材分析《绘画游戏》是人美版教材第四册第二课的学习内容,设计本课的目的是让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。 通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。 让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。 重点难点 1. 学习利用随意线条形成的图形,想象添画具象或抽象的形象。 2.能根据线的特点,巧妙利用随意形,添加生动有趣的形象。 1 / 7

教学内容师生活动达标意达标意图教学图教学用具 一、游戏准备 1.准备画具,进入美术课堂。 2.师: 今天我们要一起完成很多有趣的美术游戏,请同学们跟老师一块来参与吧!稳定学生情绪,并在这个过程中准备工具上课。 课件准备。 二、游戏导入1.了解米罗,欣赏米罗作品。 师: 刚刚看了米罗的画,同学们想知道这位大师怎么以作品欣赏为切入(欣赏)在自己的画里做游戏吧,老师要变一个小小的魔术,同学们,注意看哦。 2.变魔术将米罗的作品分成三个不同的阶段效果: 原图黑白效果线条师: 原来米罗大师这幅画是由线条变来的啊。 点,循序渐进推动课堂的教学,让学生在轻松游戏的过程中掌握本节课的要领以及了解如何操作绘画过程,达到一定的课堂效果,并有精彩的作业表现。 课件出示关于米罗的资料与作品。 三、进入游戏 1.第一个游戏: 带着线条去散步①设计路线:家出发-平坦的马路-游乐场-小山坡。

人美版小学美术二年级下册《绘画游戏》教案新部编本

教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期] 任教学科:_____________ 任教年级:_____________ 任教老师:_____________ xx市实验学校

绘画游戏 教材分析: 本课的教学是让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方式,以体现学生主体性为教学理念。 教学目标: 1.利用随意线条形成的各种图形充分的展开想象,进行添加,完成一幅有趣的画。 2.引导学生自主参与,通过欣赏以及相互交流、启发,激发学生的创作热情。 3.通过体验美术活动的乐趣,激发学生学习美术的兴趣。培养学生丰富的想象力。 教学重点: 学习利用随意线条形成的图形通过想象、添画具象或抽象的形象。教学难点: 巧妙结合已有图形的特点,添加成生动有趣的形象。表现出画面的美感。 教学课时:1课时 教学准备:多媒体课件、图画纸、水彩笔、黑色水笔、铅笔 教学过程:

一、组织教学 提示学生准备上课,整理好学习用具。调动学生情绪,做好上课准备。 二、讲授新课: 1.游戏导入: 教师:这节课,我要带着大家在游戏中进行,看你们的小表情我知道你们很惊讶美术课上会有什么游戏呀,咱们现在来做第一个游戏。 游戏一:线条的华丽变身 教师:这是我的朋友,红丝带。今天她要在自己一系列的华丽变身中让大家复习一下学过的线条。准备好了吗请仔细观察。 做示范:直线,波浪线,弹簧线,折线,螺旋线等(看不出来有困难的可以再演示) 教师通过PPT总结——线 师:不同的线可以组成不同的画面,给我们带来不一样的视觉感受。我们一起来欣赏一个小短片。 游戏二:奇妙的线条世界 播放线条动画片 出示板书:绘画游戏 2.游戏:线条的旅行 在纸上随意画一条线,要连贯的画满画面并注意线条的疏密关系。线的造型由你和你手中的笔去控制。(音乐) 做到:线条流畅 疏密恰当

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