基于java的打砖块游戏学位论文

基于java的打砖块游戏学位论文
基于java的打砖块游戏学位论文

北方民族大学学士学位论文论文题目基于JA V A的打砖块游戏开发

系(部)名称: 计算机科学与工程学院

学生姓名:

专业: 软件工程

学号:

指导教师姓名:

论文提交时间: 2014-5-7 论文答辩时间: 2014-5-17 学位授予时间:

北方民族大学教务处制

基于JAVA的打砖块游戏开发

摘要

打砖块是一款堪称经典的小游戏,在掌上游戏机上和许多手机上都能发现这个小游戏。游戏基本内容是玩家通过控制一个能够左右移动的挡板,反弹正在运动中弹球,使之改变移动的方向,用小球消除游戏窗口里面的的砖块,然后到达下一关,在障碍物被消除的过程中,可能会产生一些能改变挡板或者小球状态的物品,例如:挡板变长、变短,小球威力加强等等。

本系统是一个基于Java语言平台的打砖块游戏。主要任务是设计打砖块游戏的算法,并使用JA V A语言编写程序,最终完成游戏编程,并使之能够正确运行。主要是小球的碰撞检测和运动轨迹的算法,碰撞部分可以将小球看成一个矩形,当矩形的边界坐标与砖块、挡板、墙壁等一样时,可以判断为进行了碰撞,而运动轨迹只要在碰撞后将X轴或Y轴取反就可以了。

本文第一章阐述了选题目的及Java游戏目前的发展现状。第二章介绍了Java 语音的特点和基于Java游戏开发的相关的技术。第三章详细介绍了打砖块游戏,包括游戏的规则和期待的效果等。第四章进行打砖块游戏的具体设计与实现,包括界面的设计,类的设计,算法的设计等等。第五章对游戏进行运行和测试,以期检测游戏中的各种问题。期望通过本游戏实例掌握小型Java游戏开发和Java 编程的基础的知识和技巧,使自己具备开发Java游戏基本能力。

关键字:java,游戏设计,测试,打砖块,算法

Arkanoid java-based development

Abstract

Arkanoid is a small classic games on handheld game consoles and many mobile phones can be found on this little game. The basic content of the game by controlling a player can move around the baffle, the rebound is in motion pinball , making changes in the direction of movement , eliminating the bricks with a small ball inside the game window , then reach the next level , the obstacles process is eliminated , the shutter may be some change in the state of pellets or articles such as : the paddle length , shorter, and so enhance the power of the ball .

This system is a Java-based platform Arkanoid game. The main task is to design algorithms Arkanoid game and using JAVA programming language , the final completion of game programming , and enable it to run correctly. The main collision detection algorithm and the trajectory of the ball , the ball collision portion may be regarded as a rectangle, the coordinates of the boundary rectangle when bricks , baffles , such as a wall , the collision can be judged , and exercise Just after the collision trajectory X -axis or Y -axis inverted it.

The first chapter describes the purpose of the topic and the current status of the development of Java games , the second chapter introduces the Java -based voice features and related technologies Java game development , the third leg detailing Arkanoid games, including games rules and expectations effects, Chapter IV specific design and implementation of Arkanoid games, including interface design , class design , algorithm design, etc., the fifth chapter of the game running and testing in order to detect game various problems . Expected by the game master instance small Java game development and Java programming based knowledge and skills , so that they have the basic ability to develop Java games .

Keywords : Java, Game Design, Game Testing , Arkanoid, The Algorithm

目录

摘要...........................................................................................................................I Abstract ......................................................................................................................... II 第一章绪论 (1)

1.1 选题的目的和意义 (1)

1.2游戏产业的发展现状 (1)

第二章游戏开发的环境及相关技术 (3)

2.1开发环境 (3)

2.2 Java语言特点 (3)

2.3 GUI介绍 (4)

第三章打砖块游戏介绍 (5)

3.1 打砖块游戏的规则 (5)

3.2 打砖块游戏预期的效果 (5)

第四章打砖块游戏的设计与实现 (7)

4.1 游戏模块设计 (7)

4.1.1 游戏界面绘制模块 (7)

4.1.2 游戏操作模块 (8)

4.2 类的设计 (8)

4.3代码实现 (10)

4.3.1 GameFrame类 (10)

4.3.2 GamePanel类 (11)

4.3.3 Pad类 (16)

4.3.4 Block类 (17)

4.3.5 Bullet类 (20)

4.3.6 Ball类 (22)

4.3.7 SoundPlayer类 (26)

第五章游戏的运行与测试 (27)

5.1 测试的目的和原则 (27)

5.2 游戏界面显示测试 (27)

5.3 挡板移动控制 (29)

5.4 小球运动检测 (30)

5.5 宝物功能测试 (30)

5.6 游戏声音测试 (31)

5.7 测试结果分析 (32)

第六章总结与展望 (33)

6.1 论文工作总结 (33)

6.2 展望 (33)

参考文献 (34)

致谢 (35)

第一章绪论

1.1 选题的目的和意义

Java 编程语言具有非常多的优点,它简单而健壮,高性能又可移植,面向对象、多线程和动态的语言等等。随着Java语言的发展,如今,Java已经被广泛的运用于多种领域。而且对基于Java语言的游戏需求量也越来越大。

随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不断提高,选择一款好玩,精美,画面和音质,品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作、学习,玩自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。休闲类游戏可以说是最受各个年龄段的人们欢迎的一类游戏,可以想象大量六七十岁的老人都玩过打砖块,休闲类游戏给许多玩家们留下了一个美好的回忆。打砖块游戏是一个很常见的游戏,游戏规则也非常简单。本毕业设计使用java语言来开发一个打砖块游戏。

此项目的目的在于通过完成游戏项目,加深对Java的语法、算法等多方面的学习,深入了解图形用户界面的设计,并且熟练的使用编程软件,将书本上的理论知识应用到实践当中,来拿这款打砖块小游戏来验证下自己的学习的理论知识是否扎实。希望通过这一次的毕业设计,让我在程序的设计和算法的设计上有进一步的认识,然后获得一定提高。通过设计增加了我们的实际动手能力,对于我们以后工作能力和信心的培养有重要意义,进而与社会所需的人才相接轨。更好的完善自己!

游戏是一种艺术,而Java是一种技术,集合不同的艺术门类,并把艺术与技术相结合,完成游戏的开发,游戏可以让人在疲倦或休闲之时获得轻松而又愉快的享受。所以,开发出大家都比较喜欢的,高品质的,简单容易好玩的休闲游戏,将会受到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。

1.2游戏产业的发展现状

游戏的产业是新时代发展起来的行业,它的独特的力量使它在当今的娱乐领域占有一块非常大的比重,当前的种种原因使得用户可以选择的娱乐活动变少,这是游戏产业发展起来的一个原因,但是更大的原因是游戏具有非常大的吸引力,它可以让玩家消磨时间,可以让玩家在紧张的工作后获得放松,可以让玩家们相互沟通认识更多的朋友,它可以跨越地区的限制,使人们在世界的任意角落

都可以相互娱乐。游戏产业作为“第四产业”,更是促进高新技术不断升级发展,这也使之成为经济增长的一个支撑点

如今,小游戏、网页游戏深受广大网民欢迎,它方法简单,不需要繁复的注册下载等过程,而且游戏不乏经典。随着手机产业的迅速发展,传统网游占据的空间不断的缩减,而网页游戏无需客户端的特性,也使得 Web 游戏可能会主宰网络游戏的市场。

目前,知识数据库广泛的被应用在企业系统,金融也等等封面,但是游戏知识数据下载还在处展初期。如果利用游戏知识库的话,我们能更好的实现游戏规则处理。开发出一款游戏后,再开发其他的同种类型的游戏,我们仅仅把游戏规则作改变,就能完成全部游戏的开发。通过游戏知识数据库,我们可以快速的开发多款同类游戏,大大地缩减了游戏开发周期,游戏知识数据库在将来很有前景。

第二章游戏开发的环境及相关技术

本系统是基于Java语言开发的打砖块游戏,使用Eclipse作为开发工具,搭建游戏的开发环境,在整个系统的设计与实现过程中,需要使用到Java编程语言的基本知识,包括GUI、算法、线程等,并遵循它的一系列相关规范。

2.1开发环境

操作系统:Microsoft Windows7

开发语言:Java

JDK版本:JDK1.7

2.2 Java语言特点

1.Java语言是强制面向对象的。Java语言提供了类和继承和借口原语,为了方便,只能允许类间的单继承,但是,它支持接口的多继承,而且支持类和接口之间的实现机制。Java是纯面向对象的。

2.Java语言是健壮的。Java会强类型,异常处理和垃圾的自动收集等是Java程序健壮性的重要保证。Java丢弃了指针,是个非常明智的决定。安全检查机制使Java具有更强的健壮性。

3.Java语言是可移植的。Java可移植性源于体系结构的中立。 Java严格规定了各个基本数据类型的长度。Java系统本身也具有很强的可移植性。

4.Java语言是解释型的。Java程序在Java平台上被编译为字节码格式(class文件),然后就可以在实现Java平台的所有系统中运作。Java平台中的Java解释器对节码进行解释执行,执行过程中需要的类在联接阶段把执行过程中需要的类载入到运行环境中。

5.Java语言是原生支持多线程的。Java的线程是一种特殊的对象,由Thread 类或者它的子(孙)类建立。另外Thread类实现了Run able接口,所以,每个线程均有它独自的run方法,run方法中包含了运行线程所需代码。线程活动由方法来控制。Java语言可以同步运行多个线程,将提供多线程同步机制。

2.3 GUI介绍

图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI)将计算机用户的界面用图形显示。图形界面相对于命令行界面,更加简单直观,更容易使用户在视觉上接受。

GUI的广泛应用,可以说是计算机发展的重大成就,让非专业用户也可以流畅的使用计算机。人们可以通过菜单、界面、按钮等途径来进行方便的控制,取代了大量的需要死记硬背的命令。而嵌入式GUI几个基本方面的要求如下:轻便、资源占用率少、高性能、高可靠、方便移植、可以配置。

第三章打砖块游戏介绍

打砖块游戏(英文:Arkanoid)是一款堪称经典的小游戏,曾经流行在老式掌上游戏机上面。这款游戏上手非常简单,操作简单又变换无,十分耐玩,所以它一出现很快便风靡一时。

3.1 打砖块游戏的规则

打砖块游戏的规则比较简单,游戏基本内容是玩家通过控制一个能够左右移动的挡板,反弹正在运动中的球,使之改变移动的方向,用小球消除游戏窗口里面的砖块,然后到达下一关,在障碍物被消除的过程中,可能会使小球和挡板产生一些变化,例如:挡板变长、变短,小球威力加强等等。

下面对游戏的规则做一个详细的说明:

(1)游戏主界面,是一个的矩形区域,固定其大小:宽度为400,高度为500;

(2)挡板位于界面最下方,可以水平移动,挡板会将下落的小球反弹,让小球继续运动;

(3)砖块位于界面的上方,每一关的数量和排列方式都不同。

(4)小球会在界面上、左、右边界和挡板、砖块之间来回弹跳,小球碰到边界和挡板会反弹,碰到砖块会将砖块消除再反弹。如果小球掉落到挡板下方,会失去生命,小球生命值为0时游戏结束。

(5)小球每击碎一块砖块都会增加分数。

(6)有一些特殊颜色的砖块,当小球击碎塔门时会产生各种变化,比如小球速度加快减慢,或者是挡板的长度增加或减短。

打砖块游戏非常经典,但是版本也很多,某些规则可能不同,但最基本的规则是不会改变的。

3.2 打砖块游戏预期的效果

打砖块游戏系统界面的布局应尽可能的做到合理、美观。

具体针对本次设计,游戏的基本要求包括下面几点:

(1)游戏基本功能(方块的操作):挡板左右移动、发射小球等,要求用鼠标或者方向键都能操作。

(2)游戏界面:游戏界面要显示小球的生命值(剩余小球数量),得分,关

卡。

(3)游戏随关卡等级提升使难度有所增加。

(4)游戏分数的统计。

(5)暂停游戏/继续游戏、退出游戏。

(6)砖块消除,挡板与小球碰撞,关卡升级都会有不同的声音。

(7)游戏能流畅的运行

游戏启动后,点击鼠标或者按空格键,发射小球,小球碰到砖块会将砖块消除,并同时增加得分,清除掉所有砖块,进入下一关,通过最后一关后游戏胜利,如果挡板没有在小球下落时挡住小球,小球生命值减少,小球生命值为0时,游戏结束。

第四章打砖块游戏的设计与实现

系统设计是经过系统分析,然后由抽象至具体的过程,本阶段的主要目标是把在分析阶段中的抽象概念化作能够实现,使之成为有具体功能的模块,提供支持给系统代码设计。在系统设计的阶段种,应该尽可能全面的思考全系统的功能与需求,由于情况的不同,有时还要考虑到系统性能。打砖块游戏的画面简单,功能也不怎么复杂,系统资源占用很少,所以,在这里不过于考虑性能需求,下面对游戏的详细设计过程做一个说明。

4.1 游戏模块设计

4.1.1 游戏界面绘制模块

界面绘制模块的作用是负责游戏界面的显示。

游戏界面为一矩形窗口。

游戏界面内容:

1. 游戏信息:小球生命值显示、游戏得分、游戏等级,随着游戏不断更新;

2. 游戏功能:砖块、小球、挡板;

3. 游戏提示信息,当游戏开始后会隐藏。

游戏界面如图4.1,灰色区域为游戏功能区

图4-1 游戏界面设计

4.1.2 游戏操作模块

游戏操作模块,包括砖块的生成,挡板的生成,挡板的移动,小球的运动,消除砖块,游戏得分,游戏等级等。要特别注意小球与挡板移动后会不会超出操作区域等问题。

游戏过程中,玩家是通过键盘或鼠标控制游戏。玩家输入操作命令,程序接收并做出响应。下面列出鼠标、键盘的按键和对应的功能:

(1)左右方向键或鼠标左右移动:挡板左右移动;

(2)空格键或鼠标左键:弹出小球,开始游戏

(3)R键:游戏重新开始;

(4)CTRL键:发射子弹(子弹可以消除小球)。

4.2 类的设计

本论文共设计了7个类,分别是GameFrame, GamePanel, Pad,Block,Bullet,Ball,SoundPlayer类,每个类具体如下:

(1)GameFrame类:游戏窗口类,如图4-2;

图4-2 GameFrame类的方法(2)GamePanel类:游戏界面类,如图4-3;

图4-3 GamePanel类的方法(3)Pad类:挡板类,如图4-4;

图4-4 Pad类的方法(4)Block类:砖块类,如图4-5;

图4-5 Block类的方法

(5)Bullet类:子弹类,如图4-6;

图4-6 Bullet类的方法

(6)Ball类:小球类,如图4-7;

图4-7 Ball类的方法

(7) SoundPlayer:声音控制类,如图4-8;

图4-8 SoundPlayer声音类

GameFrame类是游戏窗口启动类,在启动时会调用GamePanel类,绘制游戏启动界面,GamePanel类继续调用其他类,最终实现游戏功能。

4.3代码实现

这一部分将会对游戏中的类的功能做出介绍,并给出关键部分的代码实现。

4.3.1 GameFrame类

GameFrame是创建一个JFrame主界面,设置主界面的标题、长与宽、窗口

JAVA课程设计打砖块(含代码)

Java程序课程设计任务书 一、主要容 打砖块游戏是一种动作电子游戏的名称。玩家操作一根萤幕上水平的“棒子”,让一颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关目标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。球碰到砖块、棒子与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗球,把砖块全部消去就可以破关。 二、具体要求 通过图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)和线程,使用户和程序之间可以方便地进行交互。运用Swing组件,编写小应用程序游戏,加深对Java语言的理解,深入地了解图形用户界面的设计,更加熟练地运用编程软件。 功能要求: (1)游戏运行需键盘的操作; (2)游戏可统计分数; (3)球落到底下会失去一颗,按ENTER可重新开始。 开发工具:JCreater软件; 开发技术:J2ME。 三、进度安排 12月28日:课程设计选题,查找参考资料 12月29日:完成打砖块游戏程序设计分析 12月30日~ 1月3日:完成程序代码的编写 1月4日~ 1月5日:游戏测试与完善 1月6日~ 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩 四、主要参考文献 [1] (美)埃克尔著昊鹏,饶若楠等译. Java编程思想[J]. 机械工业,2005 [2](美)Gary J.Bronson著珑雅文译. Java编程原理[J]. 清华大学,2004 [3](美)Michael Morrison著徐刚,于健,薛雷译. 游戏编程入门[J]. 人民邮电,2005.9 [4](美)Wendy Stahler著冯宝坤,曹英译. 游戏编程中的数理应用[J]. 红旗,2005

[5](美)克罗夫特(David Wallace Croft)著彭晖译. Java游戏高级编程[J]. 清华大学,2005 [6](美)David Brackeen著邱仲潘译. Java游戏编程[J]. 科学,2004 [7] 聂庆亮编著. Java应用开发指南[J]. 清华大学,2010 [8] 耿祥义,跃平编著. Java面向对象程序设计[J]. 清华大学,2010 [9] 绍方编著. Java编程实用技术与案例[J]. 清华大学,2000.11 [10] 明日科技编著. Java编程全能词典[J]. 电子工业,2010 摘要 随着Java语言的不断发展和壮大,现在的Java已经广泛的应用于各个领域,

游戏毕业论文开题报告

游戏毕业论文开题报告 课题研究价值 (一)创新点 1、建立网络教学设计的理论体系与方法。 2、建立基于网络环境的各类教学评价指标体系。 3、开发出操作性强、具有实际应用价值的网络教学的设计工具和评价系统软件。 (二)理论意义 传统的教学设计是应用系统方法分析和研究教学的问题和需求,确立解决他们的方法与步骤,并对教学结果作出评价的一种计划过程与操作程序。现代教学设计理论已经不拘泥于系统论的理论基础,不强调对教学活动的绝对控制,逐渐放弃呆板的设计模式,开始强调教学设计的关系性、灵活性和实时性,从而更加有利于学生的创新精神和实践水平。本课题的理论成果将完善和发展传统的教学设计理论与方法。 (三)应用价值 1、通过课题的研究与实践,总结并形成基于网络环境下学科教学设计的理论与方法,优化中小学课堂教学结构。 2、通过课题的研究与实践,探索并总结信息化时代如何改革传统的思想和模式,使学生学会利用网络资源实行学习的方法和经验。 3、通过课题的研究与实践,探索普通中小学利用网络资源的途径与方法,形成一批优秀的网络教学课例。 4、通过课题的研究与实践,开发出具有应用推广价值的网络教学的设计工具和评价系统软件。

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APP游戏设计毕业设计(论文)

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This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture. Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital. With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit. Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

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打砖块JAVA游戏代码

#include #include #include #include #include void draw(int x1) { int m=0,n=0,x=40,y=20; int t=0,i,j,k=1; int a=0,b=127,c=88; for(i=0;i<8;i++) { n=i*20; y=n+20; for(j=0;j<16-t;j++) { m=(j+i)*40; x=m+40; POINT points[]={{m,n}, {x,n}, {x,y}, {m,y}}; setfillcolor(RGB(a,b,c)); fillpolygon(points, 4); a=8*k+8;

b=j*3+k+200; c=20*k; k=k+8; } t=t+2; k=1; } m=300; n=160; x=340; y=180; POINT points[]={{m,n}, {x,n}, {x,y}, {m,y}}; setfillcolor(RGB(a,b,c)); fillpolygon(points, 4); } void end() { settextstyle(50, 0, "宋体", 0, 0, FW_BOLD, false, false, false); settextcolor(RED); outtextxy(200,200,"游戏结束!"); getch();

closegraph(); } void start() { int n=0; loadimage(NULL,"IMSGE","background"); while(1) { setbkmode(TRANSPARENT); settextstyle(50, 0, "楷体", 0, 0, FW_BOLD, false, false, false); if(n%2==0) settextcolor(GREEN); else settextcolor(RED); outtextxy(80,100,"请按空格键开始游戏"); Sleep(250); if(_kbhit()) break; n++; } }

游戏设计毕业论文开题报告

游戏设计毕业论文开题报告 是学位论文的一个总体规划和设计,是研究生学位论文工作的重要环节,以下是搜集整理的游戏设计开题报告,欢迎阅读参考。 论文题目:从网络游戏产业问题看信息业的新趋势 一、课题的目的及意义 课题目的: 近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式,然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势,最后对如何实现更好的合作提出建议。 课题意义: 游戏产业是文化产业中的重要领域。当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市调公司Juniper Research的最新一份调查报告指出,预计2011年全球 游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重 要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。 二、课题的主要任务;研究可能遇到的问题以及解决的方法和措施 主要任务: 1. 收集有关网络游戏的相关资料 2. 了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题

五子棋游戏的设计与实现毕业设计论文

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学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇 游戏设计毕业论文 摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。 关键词 游戏设计毕业设计论文设计 游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进 摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。 软件工程手机游戏开发设计改进 现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。 1 项目准备及项目需求分析

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点: (1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。 (2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。 (3)做好项目计划总结等方面工作。 (4)做好应用计划策略方面工作。 2 系统设计阶段 对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。

游戏宣传片的设计与制作论文设计(1)

X X大学 本科毕业论文(设计) 游戏宣传片的设计与制作 院系 专业计算机科学与技术 学生班级 姓名 学号 指导教师单位 指导教师姓名 指导教师职称 2013年4月

游戏宣传片的设计与制作 计算机科学与技术(数字媒体)专业2009级张XX 指导教师 XX 摘要 文章主要从游戏宣传片设计与制作的选题背景谈起,结合本次论文设计的意义所在,通过对我国游戏宣传片发展的背景与现状分析,介绍了游戏宣传片在游戏推广的过程中的优势以及重要性,并分析了自己的所得与体会。其中,论文研究目标主要是以游戏《红色警戒3》为例,制作出一部视频宣传短片。再以此为基础,引申出创作过程中关于色彩,动画,音乐的应用,通过对它们的研究分析,形成对游戏宣传片设计与制作的深刻体会和认知。 设计主要采用的软件有Photoshop、After Effects、Premiere、Audition等。具体实现过程为利用Photoshop进行素材制作加工,Premiere进行视频剪辑处理,After Effects进行特效制作,Audition进行音频剪辑及加工,最后通过在After Effects渲染输出完成制作。片子主要通过以文字、图片、视频、声音的各种表现形式,传达出一种强烈的动态煽动性,希望使人们在观看之后,达到一个比较显著的宣传效果。 关键词:游戏宣传片,应用分析,After Effects

The design and production of game Advertising videos Computer science and technology (Digital media) Professional level 2009 ZhangYushan Instructor Xiaobao Abstract The article talked about videos from the game design and production of the background, combined with the significance of the thesis by analyzing the background and current situation of the game promos development in China, introduced the game videos in the game to promote the process of the advantages and importance, and analyze their income and experience. Among them, the thesis objectives game"Red Alert 3"as a example, to produce a video. It come out of the creative process color, animation, music, and analysis of their research, the formation of the experience of the design and production of game videos and cognitive. The work uses the software including Photoshop, After Effects, Premiere, Audition. It is the specific implementation process for the use of Photoshop for material production process, Premiere video clip processing, After Effects conduct special effects production Audition for audio editing and processing, the final rendered output in After Effects.The film mainly through text, pictures, video,music in all its manifestations, to convey a strong dynamic seditious, people watching, to achieve a more significant effect of publicity. Keywords: Game Advertising videos, Application Analysis, After Effects

软件开发设计报告5_12

《软件开发实践》 设计报告 项目名称:打砖块小游戏 姓名学号工作量 何建清2012141463199 80% 廖宇2012141463001 20% 2014 年 5 月 4 日

目录 1.引言........................................................................................................... 错误!未定义书签。 1.1 开发目的......................................................................................... 错误!未定义书签。 1.2 开发背景......................................................................................... 错误!未定义书签。 1.3 参考资料......................................................................................... 错误!未定义书签。2.软件分析设计.. (1) 2.1 游戏描述 (1) 2.1.1 对需求的支持 (1) 2.1.2 游戏目标 (1) 2.2 总体设计 (1) 2.2.1 游戏运行环境 (1) 2.2.2 游戏描述 (1) 2.2.3 游戏框架 (1) 2.3 模块设计 (2) 2.3.1 功能 (2) 2.3.2 算法 (2) 2.4 界面设计 (3) 2.5 代码设计 (3) 2.6 游戏素材展示 (4) 2.7 开发环境 (5) 3. 项目管理和保障 (5) 3.1 项目计划 (5) 3. 2 游戏使用说明 (5)

scratch教程-打砖块游戏

scratch教程-打砖块游戏 首先先来决定会出现在游戏画面中的角色 球(ball)–球可以随时改颜色 砖块(brick)–不同颜色及不同分数的砖块 砖块反弹的平台(bar)–因为吃到不同的东西而会改变外形,如变长、变短…… 游戏规则: 透过滑鼠来改变Bar的位置,但必须控制其水平移动,也就y的值要固定。 按下滑鼠来发射球 球在碰到墙就反弹 碰到砖块後砖块就隐藏并加分 全部的Brick就不见就过到第二关 也可限定时间及球数 吃到不颜色的砖块会掉下不同的东西,而这些东可以改变Bar的外形 …… 备份好了吗?开始跟着站长一起来完成这个有趣的游戏 6-1-1 反弹板的程式 将反弹板的Y座标固定,X座标随滑鼠改变,这样就能让反弹板只能水平移动

6-1-2 设计球程式 如下图,一样是按下空白键时程式便开始执行,但我们在尚未发射球前,必须让求跟着反弹板移动,程式如下: 将球的X座标设定同反弹板的X座麽 将球的Y座标设定同反弹板的Y座麽,但必须加上一个值,因为反弹板有厚度(宽),球必须在其上,所以这个值要视你的反弹而定。

侦测是否按下滑鼠,按下後,让球面向上(0) 旋转一个角度,可自由设定,一般是30-45度 让球一直移动,碰到边缘就反弹 6-1-3 当球碰到反弹板 当按下空白键后球便会被发射出去,但是碰到反弹反却没有反应,那是当然的,因为我们才刚要写这一部份,如下图: 使用「如果」来判断,当球碰到反弹板就改变方向 使用「180-方向」来处理 反弹后先移动10步,接着又会回到外层回圈,球便会一直移动 6-1-4 设计砖块程式 设定二个变数:分数及时间

设计步骤: 程式一开始先显示 重复判断是否被球打到 如果被球打到就隐藏,然后将分数加一分将程式码复制到每一个砖块

游戏毕业设计论文

知识不仅是指课本的内容,还包括社会经验、文明文化、时代精神等整体要素,才有竞争力,知识是新时代的资本,五六十年代人靠勤劳可以成事;今天的香港要抢知识,要以知识取胜游戏毕业设计论文 1.游戏设计背景 随着科技与经济的快速发达 知识经济的快速增长 娱乐逐渐变成人与智能的交流 智能化的娱乐游戏在网络里愈来愈好 众多的游戏不胜枚举 比如益智类的小游戏、腾讯游戏、网页游戏、格斗游戏、模拟游戏等 尤其是最近网络上特别流行的Flash制作的动画越来越受关注 现在就探究下用Flash软件制作贪吃蛇的游戏的设计原理 1.1游戏设计原理 游戏贪吃蛇就是在Flash软件用影片剪辑设计出蛇 食物 同时随机地给出食物 游戏者通过键盘操作控制贪吃蛇的移动 去吃食物 吃到食物后消失 然后再随机给出食物同时蛇的身体增长 设计蛇的原理就是利用人眼的视觉效应先将蛇头向前移动一格 然后所有蛇身依次向前移动一格 最后再擦除蛇尾 这样看来好像蛇在向前移动 食物的给出 首先需要产生一个随机数 然后通过这个随机数计算得到食物的纵横坐标 在软件运行效果里显示出来 控制蛇的移动方向 需要扫描键盘 然后根据键值改变蛇的移动方向 1.2游戏设计的运行环境 学习Flash开发 首先要建立首要的、基础的正确认知 在几乎任何应用程序开发中 都要接触到三个相互关联的方面:一个是开发环境 一个是运行环境 再一个是开发语言 1.2.1软件开发环境 Flash应用程序开发也包含着三个方面 即使用Flash CS3作为开发环境

以ActionScript 2.0作为开发语言 以Flash Player 9为运行环境进行Flash应用程序开发和创作的完整知识体系 对于Flash应用程序开发 在进行Flash开发时 安装一个开发工具(也被称为开发环境、创作环境等 目前流行的Flash开发工具基本都是Adobe公司的产品 最著名的就是Flash CS3和FLEX 1.2.2运行环境 Windows Macintosh 处理器 800 MHz Intel Pentium III processor (or equivalent) and later 600 MHz PowerPC G3 and later 操作系统 Windows 2000 Windows XP Mac OS X 10.3 10.4 内存 256 MB RAM (1 GB recommended to run more than one Studio 8 product simultaneously) 256 MB RAM (1 GB recommended to run more than one Studio 8 product simultaneously) 显示 1024 x 768 16-bit display (32-bit recommended) 1024 x 768 thousands of colors display (millions of colors recommended) 磁盘空间 710 MB available disk space 360 MB available disk space 1.2.3开发语言 用户要进行Flash开发 要接触是ActionScript(简称AS) ActionScript程序语言是用于Flash开发的交互语言 ActionScript有三种语言编写风格 这就是AS1、AS2和AS3 AS1遵循ECMA-262第3版所制定的规范 AS2遵循即将发布的ECMA-262第4版规范 但它们的运行环境只有一种 即Flash Player VM(Adobe称为AVM1 AVM是ActionScript虚拟机的简称) 2.游戏设计相关知识介绍

prg游戏设计与实现--毕业设计

XX学院 毕业论文(设计) RPG游戏设计与实现 院系:数学与计算机系 专业(班级):计算机科学与技术专业2班姓名:XXX

学号: 20084011023 指导教师:XXX 职称:讲师 完成日期:2012 年5月15 日 摘要 目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍RPG游戏的制作意义以及发展前景。其次对制作游戏的软件RPG Maker XP进行了简单的介绍,其三介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏的构思以及运用RPG Maker XP针对游戏制作的地图、素材、事件编辑、人物属性、脚本编辑等,其中事件编辑是整个游戏的关键部分,对此做了比较详细的介绍,脚本编辑既Ruby语言也是该游戏的重点,学好该语言能够更加丰富游戏的可行性。最后,对测试游戏的平衡性以及玩家操作游戏所需了解的一些按键功能也做了比较详细的介绍。 关键词:RPG游戏;RPG Maker XP;事件

Abstract At present, the computer game craze sweeping the globe, the game software development and maintenance is growing into a new industry. RPG games (role-playing game) is undoubtedly one of the most popular types of games currently on the market, this project is to adapt to the current development of computer games. Firstly, on the RPG game overview, a brief introduction to the production of meaning as well as prospects for the development of the RPG game. A brief introduction, followed by the production of game software, RPG Maker XP Third entire RPG game production process, including the idea of the game and use maps produced by RPG Maker XP for gaming, material, event editing, character attributes, script editing, in which event triggers is a key part of the whole game to do a more detailed description,Script Editor is the Ruby language is the focus of the game, learn the language would be richer game feasibility. Finally, the game balance testing some introductory remarks, and the players operating the game you need to know some of the key functions also do a more detailed description. Key word:Role-playing game; RPG Maker XP; events

小游戏 打砖块

小游戏打砖块 制作人: 步宇星20062366 信息学院06计算机系 开发平台: Visual C++6.0 软件介绍: 模拟红白机小游戏,打砖块。 如果你是80年代出生或者孩子是80年代出生的话,或者你是一个心理年龄 比较中,家里一定会有任天堂出品的红白机,或者小霸王。那些怀旧的经典游 戏中有一款叫做打砖块的小游戏。 本作品就是我在PC上仿真它做出来的。 游戏开始时的截图。 这是一个用DirectDraw做图形处理的全屏幕游戏。操作在屏幕下方。 玩过的人都知道游戏规则,很简单,控制球棒接住球并把所有的方块打掉,就 可以进入下一关。屏幕上方又显示level,level越高球速越快,另外每关背景 和音乐也不一样。

这是第二关背景改变了 下面的卡就不在给图了 主要程序框架: 本游戏是在win32平台下用开发的,所以跟每个win32程序一样 都是以WinMain为程序入口,用WindowProc来处理消息(WM_CREATE、 WM_ACTIVATE、WM_PAINT、WM_DESTROY)。 1、主消息循环 // 游戏初始化 Game_Init(); // 进入事件循环 while(true) { if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { // 如果是WM_QUIT退出事件循环 if (msg.message == WM_QUIT) break; // 翻译消息

TranslateMessage(&msg); // 把消息送给回调函数 DispatchMessage(&msg); } // end if // 进入游戏主程序在这里进行每一帧的绘制 if(!Game_Main()) return (0); } // end while // 做游戏结束工作 Game_Shutdown(); 为了保证响应windows,Game_Main()采用状态机的方式工作,每次操作完返回给windows下次再进入Game_Main()时根据所在状态工作, // 游戏状态 #define GAME_STATE_INIT 0 #define GAME_STATE_START_LEVEL 1 #define GAME_STATE_RUN 2 #define GAME_STATE_PAUSE 3 #define GAME_STATE_OVER 4 #define GAME_STATE_SHUTDOWN 5 #define GAME_STATE_EXIT 6 游戏先进入 GAME_STATE_INIT 状态做好初始化工作 进入 GAME_STATE_START_LEVEL 状态重置每关的初始数据 进入 GAME_STATE_RUN 循环在这里执行游戏逻辑、输入检测,并绘制每一帧并返 回windows 重复第三步 第三步中按下Enter键进入GAME_STATE_PAUSE 状态游戏将暂停,直到按下space键回到第三步 第三步中将生命用完(life值小于0)进入GAME_STATE_OVER状态,直到按下R键回到第二步 上述步骤中如按下Esc键则进入GAME_STATE_SHUTDOWN状态此时做结束工作并发送WM_DESTROY消息 进入GAME_STATE_EXIT状态此时Game_Main()不做任何操作就返回 2、图像处理部分 考虑到游戏对速度的要求,图像处理主要利用比GDI快得多的DirectDraw完成(文字显示用了GDI)。所有Direct的相关代码都在被我封装在ddrawlib.cpp中,其中的全局变量和函数原型以及宏和定义都在ddrawlib.h申明。我这么做的目的是让自己习惯于利用引擎的API来编程。实际上ddrawlib就是一个基于Direct的简单2D游戏引擎。 关于该引擎的函数库说明,源代码中有详细的注释,这里不多讲了。

游戏毕业设计论文

人生最大的幸福,是发现自己爱的人正好也爱着自己。 游戏毕业设计论文 1.游戏设计背景 随着科技与经济的快速发达 知识经济的快速增长 娱乐逐渐变成人与智能的交流 智能化的娱乐游戏在网络里愈来愈好 众多的游戏不胜枚举 比如益智类的小游戏、腾讯游戏、网页游戏、格斗游戏、模拟游戏等尤其是最近网络上特别流行的Flash制作的动画越来越受关注 现在就探究下用Flash软件制作贪吃蛇的游戏的设计原理 1.1游戏设计原理 游戏贪吃蛇就是在Flash软件用影片剪辑设计出蛇 食物 同时随机地给出食物 游戏者通过键盘操作控制贪吃蛇的移动 去吃食物 吃到食物后消失 然后再随机给出食物同时蛇的身体增长 设计蛇的原理就是利用人眼的视觉效应先将蛇头向前移动一格 然后所有蛇身依次向前移动一格 最后再擦除蛇尾 这样看来好像蛇在向前移动 食物的给出 首先需要产生一个随机数 然后通过这个随机数计算得到食物的纵横坐标 在软件运行效果里显示出来 控制蛇的移动方向 需要扫描键盘 然后根据键值改变蛇的移动方向 1.2游戏设计的运行环境 学习Flash开发 首先要建立首要的、基础的正确认知 在几乎任何应用程序开发中 都要接触到三个相互关联的方面:一个是开发环境 一个是运行环境 再一个是开发语言 1.2.1软件开发环境 Flash应用程序开发也包含着三个方面 即使用Flash CS3作为开发环境 以ActionScript 2.0作为开发语言

以Flash Player 9为运行环境进行Flash应用程序开发和创作的完整知识体系 对于Flash应用程序开发 在进行Flash开发时 安装一个开发工具(也被称为开发环境、创作环境等 目前流行的Flash开发工具基本都是Adobe公司的产品 最著名的就是Flash CS3和FLEX 1.2.2运行环境 Windows Macintosh 处理器 800 MHz Intel Pentium III processor (or equivalent) and later 600 MHz PowerPC G3 and later 操作系统 Windows 2000 Windows XP Mac OS X 10.3 10.4 内存 256 MB RAM (1 GB recommended to run more than one Studio 8 product simultaneously) 256 MB RAM (1 GB recommended to run more than one Studio 8 product simultaneously) 显示 1024 x 768 16-bit display (32-bit recommended) 1024 x 768 thousands of colors display (millions of colors recommended) 磁盘空间 710 MB available disk space 360 MB available disk space 1.2.3开发语言 用户要进行Flash开发 要接触是ActionScript(简称AS) ActionScript程序语言是用于Flash开发的交互语言 ActionScript有三种语言编写风格 这就是AS1、AS2和AS3 AS1遵循ECMA-262第3版所制定的规范 AS2遵循即将发布的ECMA-262第4版规范 但它们的运行环境只有一种 即Flash Player VM(Adobe称为AVM1 AVM是ActionScript虚拟机的简称) 2.游戏设计相关知识介绍 了解贪吃蛇的设计原理后

JAVA课程设计打砖块

Java程序课程设计任务书 一、主要内容 打砖块游戏是一种动作电子游戏的名称。玩家操作一根萤幕上水平的“棒子”,让一颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关目标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。球碰到砖块、棒子与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗球,把砖块全部消去就可以破关。 二、具体要求 通过图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)和线程,使用户和程序之间可以方便地进行交互。运用Swing组件,编写小应用程序游戏,加深对Java 语言的理解,深入地了解图形用户界面的设计,更加熟练地运用编程软件。 功能要求: (1)游戏运行需键盘的操作; (2)游戏可统计分数; (3)球落到底下会失去一颗,按ENTER可重新开始。 开发工具:JCreater软件; 开发技术: J2ME。 三、进度安排 12月28日:课程设计选题,查找参考资料 12月29日:完成打砖块游戏程序设计分析 12月30日 ~ 1月3日:完成程序代码的编写 1月4日 ~ 1月5日:游戏测试与完善 1月6日 ~ 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩 四、主要参考文献 [1] (美)埃克尔著陈昊鹏,饶若楠等译. Java编程思想[J]. 机械工业出版社,2005 [2](美)Gary 著张珑刘雅文译. Java编程原理[J]. 清华大学出版社,2004 [3](美)Michael Morrison著徐刚,于健,薛雷译. 游戏编程入门[J]. 人民邮电出版社, [4](美)Wendy Stahler著冯宝坤,曹英译. 游戏编程中的数理应用[J]. 红旗出版社,2005 [5](美)克罗夫特(David Wallace Croft)著彭晖译. Java游戏高级编程[J].

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