基于Android平台的数独游戏的设计毕业设计论文

基于Android平台的数独游戏的设计毕业设计论文
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摘要

数独(Sudoku)是一种运用纸、笔进行演算的数学智力游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个小九宫内的数字均含1~ 9,而且不重复。每一道合格的数独谜题都有且仅有唯一答案,推理方法也以此为基础,任何无解或多解的题目都是不合格的。

随着搭载Android系统的智能手机在中国的普及,不论何时,不论何地,在智能手机端玩数独游戏成为一种方便快捷的新需求。数独游戏出现错误时,必须回退一步或几步并擦除已经填入的大部分数字,在智能手机上玩数独游戏可以随时修改单元格中的数字。数独游戏规则需要根据已有数字进行推理判断,不仅具有很强的趣味性,而且能锻炼我们的逻辑思维能力。

本课题研究设计一款运行在Android 平台的数独游戏软件。该课题主要使用Java语言开发,运行于Android操作系统,实现了数独游戏的基本功能。

关键词:数独;Android;手机游戏;Java

ABSTRACT

Sudoku is a math puzzle game played with paper and pen. Players need to be filled 9 × 9 disk with known figures, reasoning other figure out, and meet each row, each column, each small nine intrauterine figures 1 to 9 inclusive, and not repeat. Every qualified Sudoku puzzles only have one unique answer, but also as a basis for reasoning method, no solution or any solution questions are unqualified.

With Android powered smart phones popular in China, no matter when, no matter where, palying sudoku game in the smart phone become a convenient new demands. Sudoku error occurs, or the steps you must take a step back and erase the figures already filled. on the smartphone sudoku can be modified in a cell number. Sudoku rules need to be based on the existing number of reasoning judgment, not only has a strong interest, but also to exercise our ability to think logically.

This study is designed a Sudoku game software to run on the Android platform. Using Java language and runs on the Android operating system, to achieve the basic functions of Sudoku.

Sudoku is a math puzzle game played with paper and pen.

According to the filled 9 × 9 disk with known figures, players need to reason out other figures, which must meet each row, each column, each small nine intrauterine figures 1 to 9 inclusive, and not repeat. Every qualified Sudoku puzzle has and only has one unique answer. As a basis for reasoning method, no solution or any other solution questions are unqualified.

With the rapid popularization of android powered smart phones in China, no matter when or where, palying sudoku game in the smart phone becomes a new fashion. When Sudoku error occurs, you must take a step back and delete the figures already filled. Playing Sudoku game on the smart phone, you can conveniently modify the numbers. Sudoku rules must base on the existing number of reasoning judgment, which not only have a strong interest, but also exercise our logical thinking ability.

This paper has designed a Sudoku game with Java language running on the android platform, which has achieved the basic functions of the Sudoku game.

Keywords: Sudoku; Android; mobile games; Java

目录

第一章引言 (1)

1.1 项目背景 (1)

1.2 项目目的 (2)

1.3 主要内容 (2)

第二章游戏开发相关技术 (4)

2.1 Android (4)

2.1.1 Android发展历史 (4)

2.1.2 Android特点与系统架构 (5)

2.1.3 Android基本组件与项目结构 (7)

2.1.4 Android UI设计与其原理 (10)

2.2 Java (12)

2.2.1 Java简介 (12)

2.2.2 Java SE (13)

2.3 Eclipse (13)

2.3 Android SDK (14)

第三章数独游戏设计 (16)

3.1 功能需求 (16)

3.1.1 继续游戏模块 (16)

3.1.2 开始游戏模块 (16)

3.1.3 游戏设置模块 (16)

3.1.4 游戏完成模块 (17)

3.1.5 其他模块 (17)

3.2 游戏架构设计 (17)

3.3 游戏运行流程 (18)

第四章数独游戏实现 (20)

4.1开发环境搭建 (20)

4.1.1 安装JDK和配置Java开发环境 (20)

4.1.2 SDK和ADT的安装和配置 (20)

4.2项目工程文件 (22)

4.3游戏主界面模块 (24)

4.4游戏关卡选择模块 (26)

4.5游戏谜题的存储与导入 (35)

4.6游戏状态存储与恢复 (37)

4.7游戏界面绘制与逻辑实现 (38)

4.8游戏结束检测与信息提示 (42)

4.9游戏设置模块 (46)

4.10游戏其他模块 (58)

第五章总结 (2)

参考文献 (3)

致谢 (5)

第一章引言

1.1 项目背景

2007年11月5日,距离苹果发布第一代iPhone手机仅四个月,谷歌公司正式公布Android操作系统,并且宣布与34家手机厂商、运营商成立“开放手机联盟”(OHA),自此基于Linux内核的Android系统正式登上历史舞台。Android平台自2010年以来呈现出突飞猛进的发展势头,在全球智能手机市场中所占份额从不到10%一路猛增至50%以上。2011年,全球智能手机销量首次超过PC电脑的销量。Android已经成为全球智能手机市场的领跑者,截至2012年第一季度的市场份额已超过50%。在这样的情况下,基于Android平台的应用也迅速增长。2012年2月数据显示,Android Market上的应用程序数量突破45万个,Android Market的累计下载量已经突破130亿次,在谷歌电子市场登记的Android开发者已达10W名,Android设备每天激活量达到85万台。

很显然,在这样的市场环境下,Android手机移动游戏开发成为一大产业,也是众多手机用户娱乐的主要项目。数独游戏在日本非常流行,在地铁车厢和候车室里,每天都可以看到人们埋头于游戏的情景,甚至有专门的“数独”游戏机出现。除此之外,很多杂志和报纸上的游戏专版也有数独栏目,不过相对于使用笔和纸来享受数独的乐趣,显然使用手机来玩游戏更具有优势。首先,游戏出现错误时,不再需要橡皮擦擦除可能填错的数字,可以使用键盘随时更改已经填入的数字;其次,免除了找谜题,打印谜题等麻烦步骤,游戏中存储的数独谜题,能够提供给玩家随时随地玩

数独游戏的新享受。

本论文即基于此背景而开展的。

1.2 项目目的

随着智能手机的普及,越来越多的普通民众习惯于在手机上完成他们想要做的事情,获取他们想了解的信息,当然,游戏作为一大娱乐项目,从电脑PC端转移到手机移动端,也不是一件稀奇的事情。数独具有庞大的群众基础,简单容易上手,又具有寓教于乐的特点,Android应用开发技术的成熟使也得在基于Android系统的手机上开发一款数独游戏成为可能。本项目的目的是在时下最流行的手机操作系统上开发一款数独游戏,使得玩家可以随时随地方便的体验数独的乐趣。同时,提高自己的实践动手能力和对事物的理解能力。通过此课题的研究,为今后基于Android手机的游戏开发打好基础。

1.3 主要内容

数独游戏有广泛的用户群,游戏本身也很受欢迎。如何运用Android 游戏开发技术实现一款具有谜题难度选择,谜题题目选择,玩法控制等功能的数独游戏,是本论文的主要研究内容。

论文具体章节安排如下:

第一章,引言。主要介绍课题的背景和目的。

第二章,游戏开发相关技术。主要介绍使用Java进行游戏开发所涉及的相关技术以及开发工具。

第三章,数独游戏设计。对数独游戏进行需求分析,以及介绍数独游

戏的系统结构,流程图。

第四章,数独游戏实现。本章节是本论文的主要部分,详细介绍数独游戏开发中各种技术的运用实现,并对游戏核心代码进行讲解。

第五章,数独游戏测试与分析。主要是对本系统设计与实现的游戏功能以及玩法进行测试并分析,确保游戏的正确运行。

第六章,总结。对课题的研究成果进行总结。

第二章游戏开发相关技术

2.1 Android

2.1.1 Android发展历史

Android 一词的本义指“机器人”,最初是由Andy Rubin 创造的,其最初目标是把Android打造成一个可以对所有软件设计人员开放的移动终端平台。2005年Google 公司完成了其发展史上最成功的收购,抢先收购了Android。2007年11月5日Google宣布与其他34家手机制造商,包括摩托罗拉、华为、宏达电、三星、LG等著名企业组成开放手机联盟(Open Handset Alliance,OHA)。现在已经增加到50家。OHA成员包括电信运营商,半导体芯片商,手机硬件制造商,软件厂商以及商品化公司,通过联盟各个合作方的努力,建立了移动通信领域新的合作环境,促进了创新移动设备的开发,创造了目前移动平台实现的用户体验[7]。

2007年11月12日,谷歌发布Android SDK预览版,这是第一个对外公布的Android SDK,为发布正式版收集用户反馈。

2008年4月17日,谷歌举办开发者竞赛。

2008年8月28日,谷歌开通Android Market,供Android手机下载需要使用的应用程序。

2008年9月23日,发布Android SDK v1.0版,这是第一个稳定的SDK 版本。

2008年10月21日,谷歌开放Android平台的源代码。

2008年10月22日,第一款Android手机T-Mobile G1在美国上市,

由中国台湾的宏达电制造。

2009年2月,发布Android SDK v1.1版。

发展至今,已发布Android SDK v4.2版[7]。

2.1.2 Android特点与系统架构

Android 基于Linux技术开发,由Linux内核、中间件、用户界面和应用程序组成,允许开发人员自由获得、修改源代码。是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。

Android系统具有如下5个特点:

1.开放性。Google与开放手机联盟合作开发了Android。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望通过建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。

2.应用程序无界限。Android上的应用程序可以通过标准API访问核心移动设备功能。通过互联网,应用程序可以申明它们的功能供其他应用程序使用。

3.应用程序是在平等条件下创建的。移动设备上的应用程序可以被替换或扩展,即使是拨号程序或主屏幕程序这样的核心组件。

4.应用程序可以轻松嵌入网络。应用程序可以轻松地嵌入HTML、JavaScript和样式表,还可以通过WebView显示网络内容。

5.应用程序可以并行运行。Android是一种完整的多任务环境,应用程序可以在其中并行运行,在后台运行时,应用程序可以生成通知以引起注

意[1]。

Android系统架构采用软件栈的架构,共分为4层,从高到低分别是应用程序层、应用程序框架层、中间件层和Linux内核层。

1.应用层。是指用Java语言编写的运行在Android系统上的程序,Google在Android系统中捆绑了一些核心应用,如Email客户端、SMS短消息程序、通讯录、地图、浏览器等。

2.应用框架层。这一层是编写Google发布的核心应用时所使用的API 框架,同时提供组件重用机制,开发人员可以使用这些框架来开发自己的应用,从而简化程序开发架构设计。Android提供了如下组件:活动管理器(Activity Manager)、窗口管理器(Window Manager)、内容提供者(Content Provider)、视图(View)、包管理器(Package Manager) 、通信管理器(Teleghony Manager)、位置管理器(Location Manager)、资源管理器(Resource Manager)、通知管理器(Notification Manager)。

3.中间件层。中间价层由函数库和Android运行时构成。函数库主要提供一组基于C/C++的函数,如Surface Manage 、Media Framework、SQLite 等函数库。当使用Android应用框架时,Android系统会调用中间件层的C/C++库来支持我们使用的组件,使其能更好的满足程序开发的需要。Android运行时包括核心库和Dalvik虚拟机两部分。核心库主要提供Android系统的特有函数功能和Java语言函数功能;Dalvik虚拟机主要实现基于Linux内核的线程管理和底层内存管理[7]。

4.Linux内核层。Android的核心系统服务基于Linux2.6内核。内核提供安全机制、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动程序等。Linux内核

同时也作为硬件和其他软件栈之间的抽象层[1]。

框架结构图[6]如图2.1所示。

图2.1 Android系统结构图

2.1.3 Android基本组件与项目结构

Android平台与其他很多计算机平台上的应用程序不同,Android应用程序没有唯一的启动入口(如C语言中的main()函数入口),一个Android 应用是由多个不同的组件组合而成,组件之间通过Intent来实现通信。Android系统最重要的组件包括Activity、Service、Broadcast Receiver 和Content Provider等,此外还包括专门负责在基本组件之间传递消息的Intent组件。所有这些组件都必须在程序的主配置文件AndroidManifest .xml中声明。下面分别来介绍这些基本组件:

(1)Activity

Activity是应用程序的表示层。应用程序的每个屏幕显示都是通过继承和扩展基类Activity来实现的。Activity利用View来实现应用程序的GUI(Graphical User Interface,用户图形界面),而我们的手机用户则直接通过GUI和应用程序进行交互。如应用程序通过GUI向用户显示信息,用户通过GUI向应用程序发出指令和相应操作。

(2)Service

与Activity相反,Service没有可见的用户界面,但Service的特点是能长时间在后台运行。它是不能与用户交互,不能自己启动的运行在后台的程序,应用退出时,Service进程并没有结束,它任然在后台运行。Service是具有一段长生命周期且没有用户界面的程序。典型的应用就是在后台播放音乐和下载文件的功能。

(3)Broadcast Receiver

Broadcast Receiver是用户接受广播通知的组件。广播是一种同时通知多个对象的事件通知机制。Android中的广播通知可以来自系统,可以来自普通应用程序。很多事件都可能导致系统广播,比如手机所在时区发生变化,电池电量的变化,系统语言设置的变化等等。而普通应用程序发出通知的典型应用就是在一个文件下载完毕之后通知其他的应用程序。

(4)Content Provider

Content Provider是所有应用程序之间数据存储和检索的一个桥梁,它的作用就是使得各个应用的程序之间实现数据共享。在Android中,Content Provider 是一个特殊的存储数据的类型,它提供了一套标准的接口用来获取、操作数据。系统也提供了音频、视频、图像、个人联系信息

等几个常用的Content Provider。可以通过创建自己的Content Provider 类,来公开自己的私有数据,或者可以将这些数据拥有控制、写入的权限时将这些数据添加到Content Provider 中来实现共享[1]。

在建立Android项目的过程中,ADT会自动建立一些目录和文件,这些目录和文件有其固定的作用,有的允许修改,有的不能修改。下面逐一介绍:

1.src源代码目录:该目录存放Android应用程序所有的源代码,该目录项有不同的包,包中对应开发的源程序,开发人员主要精力都集中在开发src目录下内容。

2.gen 文件夹目录:该目录存放了Eclipse的ADT插件自动生成的R.java文件。实际上R.java定义了一个R类,它包含了对drawable、layout 和values目录内的资源的引用指针,Android程序能够直接通过R类引用目录中的资源。该类由系统自动生成,不允许修改。

3.android.jar:该文件是Android程序所能引用的函数库文件,Android通过平台所支持API都包含在这个文件中。

4.assets目录:用来存放原始格式的文件,例如音频文件、视频文件等二进制格式文件。此目录中的资源不能被R.java文件索引。,所以只能以字节流的形式读取。一般情况下为空。

5.res资源目录:该目录下定义了drawable、layout及values3个目录。drawable目录主要用于存放图片资源。layout目录用来保存与用户界面相关的布局文件。values目录保存参数描述文件,包括字符串(string.xml)、颜色(color.xml)、样式(arrays.xml)等。

6.AndroidManifest.xml文件:AndroidManifest.xml是XML格式的Android程序声明文件,包含了Android系统运行Android程序前所必须掌握的重要信息,这些信息包含应用程序名称、图标、包名称、模块组成、授权和SDK最低版本等,而且每个Android程序必须在根目录下包含一个AndroidManifest.xml文件。只有在AndroidManifest.xml文件中声明的Activity才能在用户界面中显示,尤其是Activity、Intent Receiver、Service及Content Provider,凡是需要用到的组件都要在此注册[2]。

7. default.properties文件:该文件记录了Android工程的相关设置,该文件不能手动修改,需右键单击工程名称,选择“Properties”进行修改。在default.properties文件中只有第12行是有效代码,说明Android 程序的编译目标,即Android API版本[7]。

2.1.4 Android UI设计与其原理

用户界面(UI)是应用程序和用户之间联系的桥梁。Android的UI框架足够强大,能够创建复杂的带有图形和动画的UI,同时它也足够灵活,能够从小屏幕的手持设备扩展到平板电脑以及电视[8]。Android的UI设计方法有两种:过程性设计和声明性设计。过程性设计是指用代码设计用户界面。另一方面,声明性设计不涉及任何代码[9]。

过程性设计通常使用View和ViewGroup对象构建而成,所有的图像元素都是View的子类。一个Activity界面可以包含多个View和ViewGroup,通过布局的组合、嵌套,实现更灵活、更完美的界面。构成Activity的结构图如图4.2所示。

图4.2 View和ViewGroup混合布局的Activity界面[8]声明性设计通常使用设计风格类似于HTML的XML标记语言实现。使用XML布局的元素可以是View或者ViewGroup。通过布局的组合嵌套,同样可以完成复杂多样的界面设计。下面是一个简单的水平线性布局的代码。

当然,只有布局是不能完成游戏功能的,还需要绑定事件监听。下面

是常用的一些事件监听方法。

2.2 Java

2.2.1 Java简介

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java 平台(即JavaSE,JavaEE,JavaME)的总称。Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专用社群。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景[4]。

Java是一个纯的面向对象的程序设计语言,它继承了 C++ 语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C ++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(以接口取代)、枚举等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得开发人员不用再担心内存溢出等问题[4]。

Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java 应用编程接口(Application Programming Interface,简称API)构成。Java具有与平台无关的特性,依赖于Java虚拟机实现。Java文件被编译成一种与机

器无关的字节码格式。这种字节码格式在Java虚拟机上运行,能够在配置有Java运行环境的任意机器上执行。也就是说,Java程序的运行不依赖于具体的操作系统和硬件平台,不管操作系统属于Windows、Linux还是Mac OS,只要配置有Java运行环境,Java程序即可实现一次编译,到处运行。

2.2.2 Java SE

Java SE(Java Platform,Standard Edition)是Java平台标准版的简称,通常被称为J2SE。用于开发和部署桌面、服务器以及嵌入式设备和实时环境中的Java应用程序。Java SE包括用于开发Java Web服务的类库,同时,Java SE为Java EE提供了基础。Android开发也主要是基于JavaSE 的类库[5]。

2.3 Eclipse

Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的、跨平台的集成开发环境(IDE)。最开始是一个开放源代码的软件开发项目,最初由OTI和IBM两家公司的IDE产品开发组创建,起始于1999年4月。目前由IBM牵头,围绕着Eclipse项目已经发展成为了一个庞大的Eclipse联盟,有150多家软件公司参与到Eclipse项目中,其中包括Borland、Rational Software、Red Hat及Sybase等。它主要由Eclipse项目、Eclipse工具项目和Eclipse 技术项目三个项目组成,具体包括四个部分组成——Eclipse Platform、JDT、CDT和PDE。 JDT支持Java开发、CDT支持C开发、PDE用来支持插件开发,Eclipse Platform则是一个开放的可扩展IDE,提供了一个通用的开发平台。

Eclipse的设计思想是:一切皆插件。Eclipse核心很小,其它所有功能都以插件的形式附加于Eclipse核心之上。Eclipse基本内核包括:图形API (SWT/Jface), Java开发环境插件(JDT ),插件开发环境(PDE)等。Eclipse的插件机制是轻型软件组件化架构。在客户机平台上,Eclipse使用插件来提供所有的附加功能,例如支持Java以外的其他语言。已有的分离的插件已经能够支持C/C++(CDT)、Perl、Ruby,Python、telnet和数据库开发。插件架构能够支持将任意的扩展加入到现有环境中,例如配置管理,而决不仅仅限于支持各种编程语言。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。

2.3 Android SDK

Android SDK(Android Software Development Kit)提供了在Windows/Linux/Mac平台上开发Android应用的开发组件,Android支持所有的平台,其包含了在Android平台上开发移动应用的各种工具集。工具集不仅包括了Android模拟器和用于Eclipse的Android开发工具插件(ADT),而且包括了各种用来调试、打包和模拟器上安装应用的工具。Android SDK主要是以Java语言为基础,用户可以使用Java语言来开发Android平台上的软件应用。通过SDK提供的一些工具将其打包成Android 平台使用的apk文件,然后用SDK中的模拟器(Emulator)来模拟和测试软件在Android平台上运行情况和效果。

Android SDK是Google官方提供的Android开发专属软件开发包,

Android SDK有多个版本,从最初的1.1到现在的4.2。考虑到Android系统市场占有率,本应用兼容的最低版本为2.2,运行版本为4.0版本。

(完整版)安卓游戏毕业设计论文2878264

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基于a n d r o i d的游戏开发毕业设计论文 Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】

毕业设计(论文) 基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院 专业名称:软件工程(游戏与数字媒体) 学号: 学生姓名:高振东 指导教师:宋喜佳(讲师) 指导单位:计算机学院 完成时间:2016年4月30日 电子科技大学中山学院教务处制发

基于Android平台2048游戏开发 【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。《2048》这款小游戏是一款流行的。第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D 版、后宫版等等。 本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。 游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。 【关键词】游戏;益智;数字

android课程设计报告(数独游戏)

河南科技学院《物联网移动应用开发》课程设计报告 设计题目:基于android的数独游戏设计 班级:物联网131 学号:2013156555 姓名:胡建刚 指导教师:许睿 成绩:

信息工程学院 课程设计报告说明 一、写报告前,请认真阅读《课程设计报告说明》。 二、打印装订要求 1、一律用A4纸,双面打印,并左侧装订。报告正文部分均采用宋体小四。《课程设计报告说明》页也打印。 2、课程设计概述部分占一页;课程设计内容长度根据实际需要填写;结论和指导教师评语及成绩单独占一页。保证打印格式工整。 3、指导教师评语及成绩部分由指导教师填写。 三、报告内容要求 1、课程设计目的结合实际自己写,不要雷同。 2、课程设计原理简要说明所完成课程设计项目所涉及的理论知识。 3、课程设计内容这是课程设计报告极其重要的内容。概括整个课程设计过程。(最好在上述内容基础上画出相应的流图、设计思路和设计方法,再配以相应的文字进行说明。)

一、课程设计概述 1、课程设计目的 通过对android的学习,编写除了这个数独游戏,掌握android的控件知识的使用,和界面的制作。对java知识的应用。这样不仅对自身android的学习可以更上一层楼,而且这个游戏可以锻炼智力,游戏简单,适合多人群游戏,健康,益智的游戏。 2、课程设计要求 1. 熟悉eclipse开发软件,熟练使用java和xml。 2. 学习和掌握android的四大组件的使用。 3. 熟练掌握Android 游戏开发多线程技术、Android 游戏开发的图形处理技术等。 4. 完成程序的编写工作。 5. 完成程序在模拟器上的实现,以及在安卓手机上的功能实现,并完成优化。3、课程设计原理 基于数独游戏规则,通过java建立一系列的算法。然后利用android的控件知识建立一系列的界面。包括背景的制作。

基于Android文件管理器的开发毕业设计论文

毕业设计(论文) 中文题目基于Android文件管理器的开发英文题目The File Manager Development Based on Android

诚信声明书 毕业设计(论文)诚信声明书 本人郑重声明:在毕业设计(论文)工作中严格遵守学校有关规定,恪守学术规范;我所提交的毕业设计(论文)是本人在指导教师的指导下独立研究、撰写的成果,设计(论文)中所引用他人的文字、研究成果,均已在设计(论文)中加以说明;在本人的毕业设计(论文)中未剽窃、抄袭他人的学术观点、思想和成果,未篡改实验数据。 本设计(论文)和资料若有不实之处,本人愿承担一切相关责任。 学生签名: 年月日

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

基于Android的日历系统的设计与实现毕业设计(论文)

华北电力大学本科毕业设计(论文) 毕业设计(论文) ` 题目基于Android的日历系统 的设计与实现 二○一四年六月

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

基于android平台连连看游戏设计与实现本科毕业设计论文

毕业论文 题目:基于Android平台的连连 看游戏设计与实现

毕业论文(设计)原创性声明 本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。 据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。 作者签名:日期: 毕业论文(设计)授权使用说明 本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。 作者签名:指导教师签名: 日期:日期:

注意事项 1.设计(论文)的内容包括: 1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作) 2)原创性声明 3)中文摘要(300字左右)、关键词 4)外文摘要、关键词 5)目次页(附件不统一编入) 6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论 7)参考文献 8)致谢 9)附录(对论文支持必要时) 2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。 3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。 4.文字、图表要求: 1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写 2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画 3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印 4)图表应绘制于无格子的页面上 5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档 5.装订顺序 1)设计(论文) 2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订 3)其它

JAVA数独(九宫格)游戏软件设计报告(推荐文档)

佛山科学技术学院 《可视化编程技术》课程设计报告数独(九宫格)游戏软件设计 学生姓名:卫泶媚 学号: 2012914201 年级专业:12级教育技术学2班 指导老师:容汝佳 学院:教育科学学院 广东★佛山 提交日期:2014年6月

目录 1. 前言______________________________2 2.概要设计____________________________3 2.1 数独游戏分析_________________________3 2.2 数独游戏界面设计_______________________5 2.3 数独游戏程序功能_______________________5 3. 详细设计___________________________7 3.1类设计___________________________7 3.2 数独算法设计_________________________9 4.程序代码____________________________10 5.参考资料____________________________19 6.心得体会____________________________20

摘要:本程序是个简单的数独游戏界面,在9×9的大九宫格中有9个3×3的小九宫格,游戏根据玩家选择的难易程度提供不同数量的数字。根据已给出的数字,利用逻辑和推理,在其余空格上填入1至9的数字。每个数字在每个小九宫格内每行、每列只能出现一次。虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,是锻炼逻辑推理能力的好方法。另外,设有“答案”和“玩法说明”窗口为玩家提供参考和帮助。玩家完成所有数字的填写后,可进行提交,游戏系统会根据所填写的结果弹出相应的对话框。 关键字:java游戏软件,数独(九宫格),界面布局 1 前言 经济在发展,科学在发展,人也在发展。在学习JAVA语言后,我决定使用Java语言编写一个简单的数独游戏,来锻炼人们的逻辑推理能力和思维活跃度,同时,也能满足人们日常空余时间的娱乐需要。数独热潮已经在全球蔓延已久,随着数独游戏不断地发展完善,数独也越来越受到家长和孩子的青睐,认为数独不仅仅只是游戏,而是开发智力的一种方法。在孩子游戏娱乐的同时还能得到逻辑思维的锻炼,又何乐而不为呢? JAVA语言是一种纯面向对象的编程语言,自1995年诞生至今,已经得到飞速的发展,涉及计算机应用的方方面面,如浏览器应用、桌面应用、个人数字代理等等,Java语言面向对象、跨平台、安全性、多线程等特性,奠定了其作为网络应用开发首选工具的基础。 另外,本数独游戏程序框架结构清晰明朗,便于读者理解以及为以后增添新功能打下良好的基础;同时,虽然这是一个较为普通的数独游戏程序,但是具有较强的实用性,而且对程序的配置要求不高,能够广泛应用。

本科毕业设计---基于android手机电子书阅读器的设计与实现

毕业设计 题目:手机电子书阅读器的设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

安卓游戏毕业设计论文

人生最大的幸福,是发现自己爱的人正好也爱着自己。 大连民族学院本科毕业设计(论文) 基于安卓的"经营冷饮店"游戏设计 摘要 随着社会与科技的发展 人们越来越注重移动、便携与方便 而随着这股潮流的发展 手机应用游戏应运而生 安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台 其应用游戏的发展非常迅猛 本论文提出一款基于安卓系统的"经营冷饮店"游戏设计并对其具体开发与实现进行了剖析 在游戏制作过程中 实现了用户与手机之间的良好的人机交互 使用户更好的参与到游戏中去 此款游戏为模拟经营类游戏 其内容主要包含"游戏开始" "选择游戏难度" "玩家进货、定价" "游戏主画面"

"游戏结束"这5个模块 主要介绍了每个模块的功能 设计方法 模块和模块之间的逻辑结构和数据处理 本论文主要对此款游戏的总体设计 需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述 并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明 在一定安卓理论的基础上 介绍了部分关键代码与关键函数的应用 对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍 最后展示成果截图并对其进行简单介绍 然后论文进行整体总结与归纳 关键词:游戏;安卓;人机交互 The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNU Abstract With the development of society and technology growing emphasis has been on mobil portable and convenient.With this trend mobil application game come into being.Android System as a market share over 50% of the mobile phone system the application of Android has been developed very rapid. This paper presents an Android game called "The Cold Drink shop" and its specific development and realization are explained. The game is good human-computer interaction and the users will be better involved in the game. This game is business simulation game its topics include "the start of the game" "select the game difficulty" "player purchase and pricing" "the main game screen" "the end game" of these five modules. It is introduction the function of each module the design method and logical structure and data processing modules and between modules. This thesis focuses on the overall design of this game needs analysis and internal data processing and calculation in detail. And game specific design and implementation of a brief description. On the basis of the theory of Android it is introduction of the application of the keys code and functions. Specific

Matlab解数独游戏解析

Matlab解数独游戏解析 课程设计说明书 学生姓名: 燕飞宇学号: 1405054217 信息与通信工程学院学院: 专业: 信息对抗技术专业题目: Matlab专用周 (随数字信号处理课) 指导教师: 李凯、刘宾、杨志良、李沅 2016年 11月 30 日 中北大学 课程设计任务书 2016/2017 学年第一学期 学院: 信息与通信工程学院 专业: 信息对抗技术学生姓名: 燕飞宇学号:1405054217 学生姓名: 毕广宇学号:1405054235 课程设计题目: Matlab课程设计 起迄日期: 2016年12月5日,2016年12月9日 课程设计地点: 信息对抗技术专业综合实验室 指导教师: 李凯、刘宾、杨志良、李沅学科部主任: 张丕状 下达任务书日期: 2016 年11 月30日 课程设计任务书 1(设计目的: (1)通过本课程设计的学习,学生将复习所学的数字信号处理知识,使课堂学 习的理论 知识应用于实践,通过本课程设计的实践使学生具有一定的实践操作能力; (2)掌握Matlab语言的编程方法,能熟练运用;

(3)通过Matlab实践的课程设计,掌握设Matlab数字信号处理系统的思维方法和基本 开发过程。 2(设计内容和要求(包括原始数据、技术参数、条件、设计要求等): 一、学习Matlab编程及仿真 1、熟悉Matlab的运行环境; 2、学会并掌握Matlab图形编程; 3、根据所设计系统的需要会合理设定需完成系统的各项参数; 4、根据所设计系统的需要,优化程序设计最优系统。二、实践设计要求: 1、根据所选题目,设计实现系统的原理框图。 2、编写Matlab程序,给出系统不同节点输出波形。 3、每人写出设计报告。 三、参考题目 题目1:语音信号分析 通过计算机录制一段语音信号,分析该语音信号。 1、分析该信号的频谱特性; 2、采用IIR进行降噪; 3、根据FIR进行降噪; 4、对信号进行断句分割。 5、求信号的均值、方差; 6、求信号的自相关系数; 7、求信号的窗(1秒、2秒)能量; 8、求信号的窗(1秒、2秒)自相关分析 9、采用平均幅度差函数(AMDF法)提取求信号的基音周期、谱估计;

安卓系统毕业论文设计

安卓系统毕业论文设计 编号毕业设计论文任务书题目安卓电子菜单点菜 系统院系专业计算机及应用学生姓名黎少环学号030111301428 指导教师单位桂林航天工业高等专科学校 姓名郑利华职称副教授题目类型理论研究实验研 究工程设计工程技术研究软件开发 2012年 4月22日一、毕业设计论文的内容、要求计算机领域在不断创新。计算机在代替和延伸脑力劳动方面发挥越来越重要的作用 不仅在工业方面而且在日常生活中也越来越离不开计算机。在数字化的今天为了更加加快人们在吃的方面节省更多的 时间由此电子点菜系统的出现更加利于人们在点餐时高效 点菜方便点菜员与顾客沟通更好展示主推菜品有效提高单 桌消费额餐厅繁忙时方便顾客自助点菜有效节约人工提高 服务质量菜单管理饭店所有菜品信息、菜品口感、份量方便客人选择超强展示简洁界面方便服务员及顾客点菜优越于 传统菜谱提高效率点菜、提交、下单同步进行规范管理可与现有点菜方式同时使用弥补现有点菜系统的缺陷准确无误 避免传统手写点菜失误造成的消费者投诉数据分析餐厅营 业状况一目了然并兼容现有餐饮管理软件开机的首页可以 插入企业广告增加酒店营业收入饭店形象大步提升提高了 客户忠诚度、增加收益等。为了使电子点菜系统更加简单、到位、便捷并能都基于上述种种原因本论文通过Android平台和eclipse SDK 的编程环境实现andriod电子点菜系统。

andriod电子点菜系统。主要分为前台和后台管理。前台管理设计了九个按钮分别命名为android电子点餐系统、特色菜、热菜、凉菜、汤类、酒类、套餐、呼叫服务、结账当想点菜时点击特色菜、热菜、凉菜、汤类、酒类、套餐等按钮则进入另一个界面进行点菜并点击界面中的完成按钮算出所点菜的金额。二、毕业设计论文应完成的工作 1、毕业设计论文说明书打印四份 2、英译汉资料或不少于2000汉字的调研报告 3、任务书 4、软件清单工科要求、设计图纸等 5、设计的软件或硬件作品三、应收集的资料及主要参考文献 1 谭浩强.Java语言程序设计第三版M.北京:清华大学出版社2008. 2 张孝祥.Java就业培训教程M.北京:清华大学出版社2003 4 李春儒.守望互联网经济—电子商务发展现状与趋势OL2005. 5 史斌星史佳.Java基础编程贯通教程M.北京清华大学出版社2003. 6 马海军杨继萍.Java 2 实用教程M.北京清华大学出版社2004. 7Smego.Android应用程序设计基础2009. 8E2ECloud.深入浅出Android程序设计OL.北京人民邮电出版社2009. 9Smego.Android A Programmers GuideOL2008. 10杨丰盛.Android 应用开发揭秘M.西安机械工业出版社2010. 四、试验、测试、试制加工所需主要仪器设备及条件硬件要求计算机一台显示器一台软件要求系统开发平台android 与eclipse 系统开发语言java 数据库管理软件Microsoft SQL Server 2005

本科毕业设计--基于android平台的手机应用软件设计与实现

安阳工学院 计算机科学与工程学院 JAVA程序设计课程综合项目报告 项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1 学生姓名:吕鹏 学生学号:201103010042 指导教师姓名:许研 2013年12月

摘要 随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。 关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。

目录 摘要 (2) 第1章系统目标 (5) 第2章系统功能介绍 (6) 2.1系统功能总框图 (6) 2.2 模块功能介绍 (6) 2.2.1 登录模块功能介绍 (6) 2.2.2 等待模块功能介绍 (7) 2.2.3系统主界面模块功能介绍 (8) 2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (8) 2.2.5计算器模块功能介绍 (9) 2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (10) 第三章系统功能实现 (11) 3.1 系统登录模块设计 (11) 3.1.1 登录框布局设计 (11) 3.1.2 登录对话框设计 (13) 3.2 等待模块设计 (15) 3.3 系统主界面模块设计 (16) 3.3.1 主界面XML布局设计 (16) 3.3.2 主界面背景图片设计 (18) 3.3.3 主界面功能实现设计 (18) 3.4 短信和拨号模块设计 (20) 3.4.1短信功能实现设计 (20) 3.4.2 拨号功能实现设计 (22) 3.5 计算器模块设计 (22) 3.5.1 计算器界面设计 (22) 3.5.2 计算器功能实现设计 (22) 3.6 网上冲浪模块设计 (24) 3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (24)

安卓毕业设计论文题目

安卓毕业设计论文题目 Android是一个以Linux为基础的半开源操作系统,主要用于移动设备,由Google和开放手持设备联盟开发与领导。介于目前的火热程度,计算机专业的同学在做毕业设计时经常以此为主题。学术堂就为你提供了以下安卓毕业设计论文题目供你选择。 安卓毕业设计论文题目一: 1、安卓平台安全性增强关键技术的研究 2、Android移动设备的数字取证关键问题研究 3、RecEye:一种针对安卓窃听程序的检测方法 4、基于安卓系统终端的虚拟现实全景展示平台的研究与实现 5、基于安卓系统联网智能车的设计和研究 6、基于安卓平台可靠传输的智能家居系统 7、《安卓安全模块:扩展安卓安全的可编程接口》翻译报告 8、基于安卓校园服务对话系统的设计与开发 9、安卓智能手机功耗管理机制及评估模型研究 10、基于ZigBee的智能照明的研究与实现 11、基于安卓的零售移动电子商务系统设计与实现 12、安卓系统下手机银行系统中间件平台的研究与实现 13、基于安卓平台的SaaSERP的设计与实现 14、基于Android平台的手机导航系统的设计与实现 15、基于安卓系统的旅游信息服务应用软件的设计与实现 16、基于安卓应用的虚拟化关键技术研究 17、基于安卓的移动OA管理系统的设计与实现 18、基于安卓系统的实验课程管理系统设计与实现 19、基于安卓的手机控件组的设计与实现 20、基于安卓系统戒指DIY应用的设计与实现 21、面向安卓移动终端数字取证系统及其框架的设计与实现 22、安卓平台下跌倒检测技术的研究与实现 23、基于安卓的智能家居网关的设计与研究 24、基于安卓的老年人关怀系统

基于Android的校园新闻app开发毕业设计

毕业设计(论文)基于Android平台的校园新闻app的开发

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

计算机毕业设计_基于安卓坦克大战游戏

摘要 本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。在开始游戏后,可以对游戏的进行一些初始设置。在游戏按钮主页面上面有三个按钮,这三个按钮分别是开始游戏,设置音效和积分榜。 设置音效分为背景音乐的设置还有音效的设置,这里的设置主要是开关。音乐是背景音乐,音效是当发射子弹时,带的声音还有当子弹击中敌方坦克时,发出的爆炸声。 积分榜是玩家的得分展示,游戏最后可以根据积分来判断玩家是否破纪录,如果破纪录,则游戏结束时界面会显示恭喜你破纪录了,如果没有破纪录,则会显示请再接再厉。 开始游戏,玩家可以通过主界面上面的虚拟按钮来控制主角的左右移动,通过触屏来控制坦克炮筒的角度,并且发射子弹。敌方单位随机的出现在屏幕上,然后经过一段弧形的路径,如果在移动过程中被子弹击中,子弹和坦克会消失,如果没有被子弹击中,则会判断该坦克是否在屏幕上面,在屏幕上面就会继续移动,不在屏幕上面该目标就会消失。分数的记录是在60秒内,主角坦克击中敌方坦克的数量。 关键词:面向对象坦克大战Java Socket 类

Abstract This design uses an object-oriented design patterns, all objects in the game to give the concept of objects and attributes. At the beginning of the game, the game can make some initial setup. Button home side in the game with three buttons, which are three buttons to start the game, set the audio and standings. Set audio settings and background music into sound settings, set the main switch here. Music is background music, sound effects when firing bullets, the band's sound as well as the bullet hit enemy tanks, the issue of the explosion. Standings show the player's score, the game can eventually points to determine whether the player according to the record, if the record, the game is over when the screen displays Congratulations on your record, if not record-breaking, it will display your persistent efforts. Start the game, players can virtual buttons above the main interface to control and move around the protagonist, through the touch screen to control the angle of the tank barrel and firing bullets. Enemy units randomly appear on the screen, and then after a curved path during the move if hit by a bullet, bullets and tanks will disappear, if not hit by a bullet, it will determine whether the screen above the tank , will continue to move in the screen above, not on the screen above the target disappears. Scores record is within 60 seconds, the protagonist hit enemy tanks tank number. Keywords:Object-oriented Tankedaizhan Java Socket class

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