安卓游戏毕业设计论文

安卓游戏毕业设计论文
安卓游戏毕业设计论文

人生最大的幸福,是发现自己爱的人正好也爱着自己。

大连民族学院本科毕业设计(论文)

基于安卓的"经营冷饮店"游戏设计

摘要

随着社会与科技的发展

人们越来越注重移动、便携与方便

而随着这股潮流的发展

手机应用游戏应运而生

安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台

其应用游戏的发展非常迅猛

本论文提出一款基于安卓系统的"经营冷饮店"游戏设计并对其具体开发与实现进行了剖析

在游戏制作过程中

实现了用户与手机之间的良好的人机交互

使用户更好的参与到游戏中去

此款游戏为模拟经营类游戏

其内容主要包含"游戏开始"

"选择游戏难度"

"玩家进货、定价"

"游戏主画面"

"游戏结束"这5个模块

主要介绍了每个模块的功能

设计方法

模块和模块之间的逻辑结构和数据处理

本论文主要对此款游戏的总体设计

需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述

并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明

在一定安卓理论的基础上

介绍了部分关键代码与关键函数的应用

对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍

最后展示成果截图并对其进行简单介绍

然后论文进行整体总结与归纳

关键词:游戏;安卓;人机交互

The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNU

Abstract

With the development of society and technology

growing emphasis has been on mobil

portable and convenient.With this trend

mobil application game come into being.Android System as a market share over 50% of the mobile phone system

the application of Android has been developed very rapid.

This paper presents an Android game called "The Cold Drink shop" and its specific development and realization are explained. The game is good human-computer interaction and the users will be better involved in the game.

This game is business simulation game

its topics include "the start of the game"

"select the game difficulty"

"player purchase and pricing"

"the main game screen"

"the end game" of these five modules. It is introduction the function of each module the design method and logical structure and data processing modules and between modules.

This thesis focuses on the overall design of this game

needs analysis

and internal data processing and calculation in detail. And game specific design and implementation of a brief description. On the basis of the theory of Android it is introduction of the application of the keys code and functions. Specific

introduction to the computer graphics applications animation process applied to the game.

Finally show the results and be a brief introduction

and then the paper overall summary and summarized.

Key Words:Game;Android;Human-computer interaction

目录

摘要I

Abstract II

1 前言 1

1.1 游戏的目的与意义 1

1.2 Android游戏的发展趋势 1

1.3 系统调研 1

1.3.1社会可行性分析1

1.3.2技术可行性分析2

1.3.3经济可行性分析2

2 Android开发工具及系统特点3

2.1开发工具3

2.2系统特点3

3游戏总体设计 5

3.1游戏模块划分5

3.2游戏设计逻辑6

3.2.1天气影响因素 6

3.2.2声誉影响因素 6

4 游戏设计8

4.1游戏需求分析8

4.1.1对功能的规定8

4.1.2对性能的规定8

4.2游戏数据分析8

4.2.1游戏固定数据存储格式8

4.2.2玩家进货价格生成9

4.2.3商品腐败值计算方法10

4.2.4商店声誉计算方法10

4.2.5顾客购买率计算方法11

5游戏具体设计与实现12

5.1游戏各Activity功能12

5.1.1开始Activity 12

5.1.2选择Activity 12

5.1.3准备Activity 12

5.1.4游戏进行Activity 13

5.2游戏中动画原理实现13

5.2.1图片的加载13

5.2.2顾客的走动和购买的实现13

5.2.3下雨、下雪的背景实现14

6游戏实现及效果15

结论17

参考文献 18

致谢19

1 前言

1.1 游戏的目的与意义

现如今

电子游戏已慢慢渗透进人们生活中

并在扮演着越来越重的角色

可以说

随着它的迅猛发展

现今的电子游戏已经不仅仅是一种娱乐

而是形成了一种文化现象

本游戏的制作属于电子游戏中的经营类游戏

经营类游戏即是你在虚拟世界中开一家店铺

以把店铺经营好

使店铺在金钱和等级上达标

简单的经营类游戏可以使玩家体验到娱乐与消遣

但当游戏更加靠近现实

把现实中开店所遇到的各种有利因素、不利因素都添加进去之后

经营游戏可以算是一种对现实的模拟

1.2 Android游戏的发展趋势

随着社会的发展

人们的工作压力与日俱增

与此同时相应的减压放松的方式也慢慢发生了变化

人们更趋于在家或者工作闲余时间以电子游戏的方式达到娱乐的目的一次

也就意味着

电子游戏的利润空间和发展空间是十分宽广的

而作为现代人不可或缺

随身携带的手机设备

则作为一类游戏的载体

有着广泛的发展空间

而Android作为主流智能手机系统之一

研究和开发相应应用游戏是时代发展的趋势

现如今Android的市场份额占总体智能手机市场份额的50%以上

相对于前几年来说

其发展势头势不可挡

以至于越来越多的开发商加入了Android应用开发的行列

在2010年

Android市场份额仅占4.7%左右

并其市场只有不到20000个应用程序

但在2011年初

这个数字就已经超过了25万字大关

而随着越来越多的应用的诞生

由于其的多元化和普遍性越来越高

其发展趋势已开始渐渐逼近世界智能手机龙头苹果公司推出的ios系统

而在多个Android的应用程序排行榜中

无论是按照使用量或者人气

或者收入

70%以上的应用排行榜榜首都是游戏

可见

Android游戏应用已渐渐深入人心

Android手机游戏应用开发已渐渐占据市场主流

1.3 系统调研

1.3.1社会可行性分析

随着手机的发展与普及

以及互联网技术的扩展

人们对移动通讯的需求必将需要实现多元功能化

通过移动通讯连接到Internet上

实现数据

应用等资源共享

提高了数据的资源利用

并能及时的到更新

在这样的外界环境之下

手机娱乐应用的推广得到保证

1.3.2技术可行性分析

Android系统平台是一个基于Linux开源的手机操作系统

它由Google公司在2007年11月5日正式发布的

Android平台是由操作系统、中间件、界面和应用软件组成

是第一个要为移动终端创造的一款真正开放的完整的操作系统

[1]

说道Android操作系统平台的优势

不得不提到最突出的两个特点"免费"和"开源"

免费:Android免费提供其操作系统

让移动过电话制造商可以免费搭载Android操作系统

使得手机的制作成本大大降低

渐渐使得Android普及

开源:Android手机制作操作系统代码的开放性

不仅让开发者可以在统一开放平台进行程序开发

而且可以解决现今市场不同智能机之间因文件格式不同造成的信息交流不便、程序内容无法移植等问题;并且Android的开机源码就意味着手机使用者不必在被动地接受移动电话制造商默认的设施和环境

使用者完全可以根据自己的想法自定义手机的配置

1.3.3经济可行性分析

作为现金炙手可热的Android手机游戏

由于其拥有大量玩家的基础

因此开发商络绎不绝

对其投资的广告商也源源不断

2 Android开发工具及系统特点

2.1开发工具

Eclipse是一个市场占有率很高的Java IDE工具

Android推荐使用Eclipse来开发Android应用

并为其提供了专门的插件:Android Development Tools(ADT)

2.2系统特点

Android的底层建立在Linux系统之上

它采用一种软件叠层的方式进行构建

这种软件层结构使得层与层之间互相分离

分工明确

保证了层与层之间的低耦合

当下层的层下或者层内发生改变时

上层应用程序无须做任何改变

([1]Android疯狂讲义)

Android系统主要由5部分组成:

* 应用程序层

* 应用程序框架

* 函数库

* Android运行时

* Linux内核

图2.1

如图2.1所示:

应用程序层为系统的核心应用程序

如电子邮件客户端、地图、浏览器等

这些程序主要都是Java编写

玩家主要通过这些应用程序来实现对手机的操作

应用程序框架提供了大量API供开发者使用

开发者自己开发的应用的功能模块

主要遵守了框架的约定

那么其他应用程序也能使用这个功能模块

函数库包含了一套被不同组件所使用的C/C++库的集合

一般来说

Android开发者不能直接调用这套C/C++库集

但可以通过它上面的应用程序框架来调用此库

Android操作系统运行时由2个部分组成:Android核心库和Dalvik虚拟机

其中Android核心库主要为Java语言提供了大部分的功能

而虚拟机则负责运行Android应用程序

[2]

Linux内核系统基于Linux2.6之上搭建的

在Android平台上Linux内核提供了安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等核心系统服务

并且linux也是硬件层与软件层之间的抽象层

3游戏总体设计

3.1游戏模块划分

本游戏主要分为4个部分:游戏开始

选择游戏难度

玩家进货、定价

游戏主画面

游戏结束

游戏具体的流程图如图3.1所示:

图3.1

玩家进入游戏

首先看到开始界面

选择开始

游戏进入游戏天数选择界面

游戏根据玩家选择的天数

令玩家运行冷饮店相应的天数

当玩家选择出游戏天数之后

进入进货

定价的管理界面

在此界面玩家可以看到"冷饮店"主要出售2种货物:甜甜圈和冷饮甜甜圈需要玩家自己定义配方和出售价格

然后选择每种配料进货多少

冷饮需要玩家选择出需要进货数量和确定出售价格

当全部设置完毕

玩家选择"开始"按钮

进入游戏主逻辑

在游戏主逻辑中

玩家可以根据购买顾客反应情况

来调整售价

并在不需要操作的情况下

选择加快速度

令游戏速度加快

避免不必要的时间浪费

游戏主逻辑计算一天从早上6点到晚上18点

当游戏进行到18点的时候

主逻辑画面会自动跳转到游戏进货、定价界面中去

玩家进行下一天的进货设置

最后

当游戏运行天数与玩家选择天数相同时

跳出提示框

通知玩家在固定天数内赚的钱数

并提示游戏结束

选择是否重新开始或者退出程序

3.2游戏设计逻辑

"经营冷饮店"这款游戏的主要设计逻辑是基于为了更真实的模拟出在各种因素综合作用影响的情况下

玩家是否能在时间和初始金额固定的情况下

令一家"冷饮店"得到最大的利润

游戏中为了增加游戏的复杂性和难度

增加了天气

商店声誉

玩家自定义售价和甜甜圈配料选择等因素来影响顾客购买情况

3.2.1天气影响因素

游戏中天气会随机发生变化

一共有四种天气:晴天

雨天

雪天和阴天

顾客会随着天气的变化而改变购买需求

当天气为晴天

会有较多的顾客会购买商品

并且购买冷饮的顾客会多于购买甜甜圈的顾客

当天气为雨天

购买商品的顾客数量会大幅度减少

购买甜甜圈和冷饮的顾客基本比率为1:1

当天气为雪天或者阴天

购买商品顾客数量普通

但是雪天购买甜甜圈的顾客大幅度增多

阴天购买2种商品数量基本一致

每一件商品都具有一定的腐败值

这个数值顾客是看不到的

但当商品腐败值到达一定程度

就会提示顾客

并把这部分商品的数量从库存里面去除

天气情况会严重影响商品的腐败值

晴天商品腐败严重

当天没有售完的商品第二天都会腐败;雨天和阴天商品腐败值为晴天的一半雪天商品腐败值为晴天的三分之一

而当当天商品没有卖完

进入第二天销售时

则首先出售的是玩家新进货的商品

全部出售完毕才会出售之前没买完的商品

玩家在进货期间

物价会在一定范围内波动

而这个范围会随着天气的变化而改变

晴天、阴天物价普通

雨天、雪天由于交通不便

物价较高

并且随着游戏时间的推移

物价范围会缓慢上升

3.2.2声誉影响因素

声誉是一家"冷饮店"是否盈利的非常重要的一个影响因素

每天"冷饮店"客流量基本相同

天气会影响一部分顾客是否愿意购买商店内商品

声誉是另一个会影响顾客是否购买商品的因素

当商店声誉分为6个阶段

10%以下、10%到20%、20%到40%、40%到60%、60%到80%与80%以上

每个阶段顾客购买率都不一样

例如:晴天

商店声誉10%

那么将有10%*(1+10%)的顾客会购买商品

由此可见

商店声誉的重要性

而决定商店声誉主要为顾客购买商品前和购买商品后是否满意

每个顾客购买商品之前会判断商品价格是否合理

如果商品价格过高

则顾客会觉得太贵不予购买

并且对"冷饮店"的声誉会有一定的负面影响

当顾客购买完商品

会根据商品的质量与价格评判

如果商品质量差和价格也较高

则对"冷饮店"声誉影响不好

如果商品的质量与价格都是一般

可以接受

则商店声誉不受

如果商品性价比较高时

"冷饮店"的声誉则会有正面的影响

4 游戏设计

4.1游戏需求分析

4.1.1对功能的规定

本游戏做开发的是基于Android的"经营冷饮店"游戏软件主要实现玩家可以在自己选定的时间内

经营一家"冷饮店"

并获得自己的最终利润

"经营冷饮店"这款游戏需要实现主要功能如下:

(1)游戏框架设计;

(2)游戏中各个Activity之间实现数据传输;

(3)顾客类的设计与实现

(4)甜甜圈类的设计与实现

(5)背景类的设计与实现

(6)冷饮类的设计与实现

(7)游戏主逻辑的实现

(8)天气类的设计与实现

(9)游戏的开始和退出功能实现

4.1.2对性能的规定

本游戏在设计上本着方便、使用及娱乐性高的宗旨

在对界面进行设计过程中

始终坚持清晰明了

在性能方面能够实现效率高

不易出错的有点

由于是手机游戏

对游戏的性能要求更加严格

内存的占有量也必须有一定的限制

游戏的主界面应该力求美观

赏心悦目

游戏触摸控制模块应做到易懂、易操作

准确率高

不易出错

4.2游戏数据分析

4.2.1游戏固定数据存储格式

由于本游戏程序中需要存储的数据量较小

所以本游戏中数据通过Android中的SharedPreferences来存储

SharedPreferences主要通过key-value来保存数据

SharedPreferences的数据总是保存在/data/datashared_prefs目录下面 SharedPreferences总是以XML格式保存

XML格式文件是一个只有一个根节点的树状存储格式的文件

相对于对一般文件的查找

XML的查找速度显然更快

表4.1为游戏中SharedPreferences中数据key-value的值:

表4.1 key-value对照表

数据名

key-value值

初值

玩家选择天数dateNum

(1)

现在第几天NowdateNum

1

总资金

sum_money 1000

甜甜圈售价donut_money

糖(库存)sugar_num

面粉(库存)flour_num

配料(库存)other_num

糖(食谱)sugar_cook_num 1

面粉(食谱)flour_cook_num 1

配料(食谱)other_cook_num 1

天气

weather

(2)

声誉

reputation

饮料数量drinking_num

饮料定价drinking_value 0

当前已售甜甜圈

sold_donut

当前已售饮料

sold_drink

表4.1中(1)处玩家选择天数初值需要在玩家选择时赋值;(2)中天气的初值是游戏每次随机产生的

4.2.2玩家进货价格生成

在玩家进货、定价管理界面

系统会随机产生不同商品的当前进货物价

每种商品物价范围基本一致

其前三天价格初始化都是1到6之间

但随着时间的推移

物价的波动会略微上调

其计算方法如下:

首先生成一个1-6的随机价格money

判断天数如果是3天后

那么

money = money + money * ( nowDays / Days ) (4.1) 其中

nowDays为当前天数

Days为玩家选择的总天数

4.2.3商品腐败值计算方法

商品的腐败值

每隔一天计算一次

封装在donuts类和soft_drink类里

每过一天

商品腐败值会根据前一天天气状况来进行计算

如果前一天天气是晴天

则腐败值donut_decay或者drink_decay增加100

如果前一天天气下雨或者阴天

则腐败值donut_decay或者drink_decay增加50

如果前一天天气为雪天

则腐败值donut_decay或者drink_decay增加30

而当腐败值大于等于100的商品

则从库存里面删除

4.2.4商店声誉计算方法

影响商店声誉的主要是商品价格

当商品为甜甜圈的时候

商品配料也同样影响商品的声誉

在生成顾客Person类的初始化中

每个顾客类都会根据当天天气状况

随机生成需要购买的商品

之后

随机生成最优商品价格和可以忍受的最贵商品价格

如果商品时甜甜圈

则还需要随机生成最优配料数和可以忍受的最低配料数

在这里

配料数是指玩家在开始售货之前设定的食谱中糖、面粉和配料数的总和

随机生成的商品最优价格和可以忍受的最贵商品价格是在一定范围内生成的

而这个范围是根据当前第几天来设定的

各种数据生成的计算公式如下:

首先随机生成数n

数n的范围在8-15之间

其次

计算商品配料数m:

m = sugar + flour + other (4.2)公式(4.2)中sugar代表食谱中的糖

flour代表食谱中的面粉

other代表食谱中的配料

(1)饮料的最优价格计算公式:

drinkminMoney = n + n * ( nowDays / Days ) (4.3) (2)饮料的可以忍受最贵价格计算公式:

drinkmaxMoney = drinkminMoney * 1.5 (4.4) (3)甜甜圈最优价格计算公式:

donutminMoney = n * m + n * ( nowDays / Days ) (4.5)公式(4.5)中

因为甜甜圈是3种材料综合生成

所以计算价格需要n*m

(4)甜甜圈可以忍受最贵价格计算公式:

donutmaxMoney = donutminMoney * 1.5 (4.6) 规定生成甜甜圈最佳配料数为13-25

生成甜甜圈最低配料数为5-12之间

则当此顾客准备购买饮料时

需要先判断用户定价是否低于顾客预期可忍受的最贵价格如果价格不能忍受

则商店声誉度reputation = reputation - 1

并且顾客放弃购买此商品

若低于顾客预期可忍受的最贵价格

则判断是否低于或等于顾客预期的最优价格

如果低于或等于最优价格

则reputation = reputation + 1

若顾客购买甜甜圈

则分5中情况讨论:

1)难吃:商品价格在顾客预期最优价格之内

但是甜甜圈配料数低于最低配料数

此时

声誉减1

2)生气:商品价格在顾客可以忍受价格之间

并且甜甜圈配料数低于最低配料数

此时声誉减2

3)太贵:顾客购买前

判断商品在其预期价格可以忍受价格之上

则顾客放弃购买

声誉减1

4)高兴:商品价格在顾客预期最优价格之内

并且商品配料在顾客预期最佳配料之上

则商店声誉加1

5)普通:不属于以上情况的即普通

商店声誉不改变

4.2.5顾客购买率计算方法

顾客购买率主要根据商店声誉来计算的

每天生成的顾客数量基本一致

约为360人左右

声誉最大值为100

最小值为0

当声誉小于10时

10%的顾客会购买商品

当声誉大于等于10小于20时

20%的顾客会购买商品

当声誉大于等于20小于40时

30%的顾客会购买商品

当声誉大于等于40小于60时

40%的顾客会购买商品

当声誉大于等于60小于80时

50%的顾客会购买商品

当声誉大于等于80时

60%的顾客会购买商品

5游戏具体设计与实现

5.1游戏各Activity功能

Android应用最重要、最常见的组成单元为Activity Activity对于Android相当于Servlet对于Web应用的作用

Activity可以看做一个画面

当建立一个新的Activity的时候

其实相当于建立一个全新的画面

这个画面有自己的生存周期

统一由ActivityManager进行管理

Activity的管理方式类似于栈

最先启动的Activity最后关闭

最后启动的Activity最先关闭

5.1.1开始Activity

开始Activity类名为Start_Activity

其布局在布局文件中加载

有一个按钮

点击进入新Activity--选择Activity

在开始Activity中

背景音乐开启

一直持续到游戏结束

音乐大小用户可以用手机自带的音量调节键调节

5.1.2选择Activity

选择Activity类名为Choose_Activity

由布局文件夹Layout下布局的xml文件进行布局

主要功能为用户选择开店游戏天数

SharedPreferences也在此Activity中进行初始化

并存储在其中数据也在此处进行初始化

5.1.3准备Activity

准备Activity的类名为preActivity

此类主要是用户进货、定价操作界面

本类中也使用布局文件夹Layout下布局的xml文件进行布局

在类里添加监听器和处理

此类运用Android中TabHost进行分页设置

把一个Activity分成两部分

一部分为甜甜圈

一部分为冷饮

在甜甜圈和冷饮部分上方都可看到当前资本与游戏当天天数和开业后天气情况

用户可以选择需要进货的商品

选择完毕之后选择开业按钮即可

如果选择错误想要重新选择

则可以点击重置按钮

则游戏会重置到之前没有选择时的状态

甜甜圈和冷饮部分数据分别为甜甜圈类Donuts和冷饮类Soft_drink分类暂存数据当用户选择"开业"按钮时

则之前用户选择的数据会提交到SharedPreferences的存储文件中去

使得数据不会丢失

5.1.4游戏进行Activity

游戏进行Activity的类名为GamingActivity

此类可以说是整个游戏的最重要部分

此Activity主要加载了一个SurfaceView的类

整个绘画背景

天气

顾客购买的动画和部分用户操作都封装在继承了SurfaceView的GamingSurfaceView中

SurfaceView是Android中View类的子类

View是一个超类

几乎包含了所有屏幕类型

每个View类都有一个绘画的画布

SurfaceView主要用于刷新较频繁的动画、游戏绘图

它是一个新起的单独线程

而View则必须在UI主线程中更新画面

在GamingSurfaceView中

首先建立一个线程

以定时刷新画面

在刷新过程中

每次调用Draw方法和logic方法

在Draw方法中处理画图

从背景开、建筑物、商店到顾客购买

时间等

顾客和背景的画图是把画笔和画笔当做参数传到Person类和Background类中在这两个类中分别都设置draw方法和logic方法

这样使得画图的分工更加明确

逻辑性更强

在这个类中

用户主要会观察顾客购买情况

为了增加用户的互动性

用户可以随时调整甜甜圈和饮料的出售价格

同时用户可以点击调整速度按钮

控制游戏速度的快慢

以便于观察游戏中顾客的购买情况或者免于浪费更多的时间

5.2游戏中动画原理实现

5.2.1图片的加载

Android中位图的渲染和操作主要是基于Bitmap的图形类来进行

Android支持的图片格式有png、jpg、bmp等

其中尤以png格式的图片更加方便

可以通过修改图片调整图片的透明度

Android的图片加载主要通过画布类Canvas来进行的

Canvas有一系列的方法可以进行绘制图片

本游戏中图片都是通过Canvas.drawBitmap()方法进行绘制的

当图片过大或者过小时

Canvas提供了一个缩放位图的函数

对指定大小的矩形在画布指定位置上进行缩放

但在操作前后需要加入save()和restore()两个方法

分别用于保存当前画布状态和恢复上次保存画布的状态

5.2.2顾客的走动和购买的实现

顾客走动图片

是一张包含顾客向右走动的所有动作帧

每帧的大小相同

顾客不同动作之间间距相同

且除了顾客本身以外

其他部分都为透明的png格式图片

该图片如图5.1所示:

图5.1

首先参数m_walkCurrentFrame记录顾客当前走路是哪一帧

顺序应该为0、1、2、1、0、2、1、0、2......

然后获得图片的宽width

则小人其中一帧的宽即为framew = width / 3

再用Canvas方法scale()函数修改顾客的大小

并用Canvas方法clipRect()设置一个宽高跟小人相同大小的可视区域画图的时候按照设置的可视区域画

则顾客的另外2帧的图片部分就被屏蔽了

然后用drawBitmap方法进行绘制

其中注意

要根据当前m_walkCurrentFrame是多少来绘制

例如当m_walkCurrentFrame为1的时候

即要显示中间那帧

不能直接使用需要显示图片的x

y坐标

要使中间的图片的左上角坐标为x

y

则要从x- framew

y处开始绘制

这样由于之前已经剪切了一个可视区域

则图片横坐标x- framew到x处图片是看不到的

x+framew到x+framew*2是看不到的

同理

顾客购买物品的时候也是使用了一个包含顾客购买动作的5帧动作帧图片在此不再介绍

(完整版)安卓游戏毕业设计论文2878264

学习数学是为了探索宇宙的奥秘。如所知,星球与地层、热与电、变异与存在的规律,无不涉及数学真理。如果说语言反映和揭示了造物主的心声,那么数学就反映和揭示了造物主的智慧,并且反复地重复着事物如何变异为存在地故事。数学集中并引导我们地精力、自尊和愿望去认识真理,并由此而生活在上帝地大家庭中。正如文学诱导人们地情感与了解一样,数学则启发人们地想象与推理。 大连民族学院本科毕业设计(论文) 基于安卓的"经营冷饮店"游戏设计

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本论文主要对此款游戏的总体设计 需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述 并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明 在一定安卓理论的基础上 介绍了部分关键代码与关键函数的应用 对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍最后展示成果截图并对其进行简单介绍 然后论文进行整体总结与归纳 关键词:游戏;安卓;人机交互 The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNU Abstract With the development of society and technology growing emphasis as a market share over 50% of the mobile phone system the application of Android (1) 现在第几天 NowdateNum 1 总资金 sum_money 1000 甜甜圈售价 donut_money

基于Android的日历系统的设计与实现毕业设计(论文)

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毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

APP游戏设计毕业设计(论文)

超神学院毕业生 毕业设计 题目: APP游戏设计 分院:通讯与信息 姓名: Loading 学号: 000 专业: LOL 指导老师:提莫 毕业论文答辩时间: 2014.6.9

本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。采用的开发工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。 关键词:APP游戏设计,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture. Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital. With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit. Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

基于Android平台的24点游戏设计与实现需求分析本科毕业设计

基于Android平台的24点游戏设计与实现

毕业论文(设计)原创性声明 本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。 作者签名:日期: 毕业论文(设计)授权使用说明 本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。 作者签名:指导教师签名: 日期:日期:

注意事项 1.设计(论文)的内容包括: 1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作) 2)原创性声明 3)中文摘要(300字左右)、关键词 4)外文摘要、关键词 5)目次页(附件不统一编入) 6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论 7)参考文献 8)致谢 9)附录(对论文支持必要时) 2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。 3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。 4.文字、图表要求: 1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写 2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画 3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印 4)图表应绘制于无格子的页面上 5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档 5.装订顺序 1)设计(论文) 2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订 3)其它

基于android的游戏开发毕业设计论文

基于a n d r o i d的游戏开发毕业设计论文 Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】

毕业设计(论文) 基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院 专业名称:软件工程(游戏与数字媒体) 学号: 学生姓名:高振东 指导教师:宋喜佳(讲师) 指导单位:计算机学院 完成时间:2016年4月30日 电子科技大学中山学院教务处制发

基于Android平台2048游戏开发 【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。《2048》这款小游戏是一款流行的。第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D 版、后宫版等等。 本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。 游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。 【关键词】游戏;益智;数字

本科毕业设计--基于android平台的手机应用软件设计与实现

安阳工学院 计算机科学与工程学院 JAVA程序设计课程综合项目报告 项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1 学生姓名:吕鹏 学生学号:201103010042 指导教师姓名:许研 2013年12月

摘要 随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。 关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。

目录 摘要 (2) 第1章系统目标 (5) 第2章系统功能介绍 (6) 2.1系统功能总框图 (6) 2.2 模块功能介绍 (6) 2.2.1 登录模块功能介绍 (6) 2.2.2 等待模块功能介绍 (7) 2.2.3系统主界面模块功能介绍 (8) 2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (8) 2.2.5计算器模块功能介绍 (9) 2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (10) 第三章系统功能实现 (11) 3.1 系统登录模块设计 (11) 3.1.1 登录框布局设计 (11) 3.1.2 登录对话框设计 (13) 3.2 等待模块设计 (15) 3.3 系统主界面模块设计 (16) 3.3.1 主界面XML布局设计 (16) 3.3.2 主界面背景图片设计 (18) 3.3.3 主界面功能实现设计 (18) 3.4 短信和拨号模块设计 (20) 3.4.1短信功能实现设计 (20) 3.4.2 拨号功能实现设计 (22) 3.5 计算器模块设计 (22) 3.5.1 计算器界面设计 (22) 3.5.2 计算器功能实现设计 (22) 3.6 网上冲浪模块设计 (24) 3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (24)

基于Android文件管理器的开发毕业设计论文

毕业设计(论文) 中文题目基于Android文件管理器的开发英文题目The File Manager Development Based on Android

诚信声明书 毕业设计(论文)诚信声明书 本人郑重声明:在毕业设计(论文)工作中严格遵守学校有关规定,恪守学术规范;我所提交的毕业设计(论文)是本人在指导教师的指导下独立研究、撰写的成果,设计(论文)中所引用他人的文字、研究成果,均已在设计(论文)中加以说明;在本人的毕业设计(论文)中未剽窃、抄袭他人的学术观点、思想和成果,未篡改实验数据。 本设计(论文)和资料若有不实之处,本人愿承担一切相关责任。 学生签名: 年月日

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

基于android平台连连看游戏设计与实现本科毕业设计论文

毕业论文 题目:基于Android平台的连连 看游戏设计与实现

毕业论文(设计)原创性声明 本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。 据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。 作者签名:日期: 毕业论文(设计)授权使用说明 本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。 作者签名:指导教师签名: 日期:日期:

注意事项 1.设计(论文)的内容包括: 1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作) 2)原创性声明 3)中文摘要(300字左右)、关键词 4)外文摘要、关键词 5)目次页(附件不统一编入) 6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论 7)参考文献 8)致谢 9)附录(对论文支持必要时) 2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。 3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。 4.文字、图表要求: 1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写 2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画 3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印 4)图表应绘制于无格子的页面上 5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档 5.装订顺序 1)设计(论文) 2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订 3)其它

安卓系统毕业论文设计

安卓系统毕业论文设计 编号毕业设计论文任务书题目安卓电子菜单点菜 系统院系专业计算机及应用学生姓名黎少环学号030111301428 指导教师单位桂林航天工业高等专科学校 姓名郑利华职称副教授题目类型理论研究实验研 究工程设计工程技术研究软件开发 2012年 4月22日一、毕业设计论文的内容、要求计算机领域在不断创新。计算机在代替和延伸脑力劳动方面发挥越来越重要的作用 不仅在工业方面而且在日常生活中也越来越离不开计算机。在数字化的今天为了更加加快人们在吃的方面节省更多的 时间由此电子点菜系统的出现更加利于人们在点餐时高效 点菜方便点菜员与顾客沟通更好展示主推菜品有效提高单 桌消费额餐厅繁忙时方便顾客自助点菜有效节约人工提高 服务质量菜单管理饭店所有菜品信息、菜品口感、份量方便客人选择超强展示简洁界面方便服务员及顾客点菜优越于 传统菜谱提高效率点菜、提交、下单同步进行规范管理可与现有点菜方式同时使用弥补现有点菜系统的缺陷准确无误 避免传统手写点菜失误造成的消费者投诉数据分析餐厅营 业状况一目了然并兼容现有餐饮管理软件开机的首页可以 插入企业广告增加酒店营业收入饭店形象大步提升提高了 客户忠诚度、增加收益等。为了使电子点菜系统更加简单、到位、便捷并能都基于上述种种原因本论文通过Android平台和eclipse SDK 的编程环境实现andriod电子点菜系统。

andriod电子点菜系统。主要分为前台和后台管理。前台管理设计了九个按钮分别命名为android电子点餐系统、特色菜、热菜、凉菜、汤类、酒类、套餐、呼叫服务、结账当想点菜时点击特色菜、热菜、凉菜、汤类、酒类、套餐等按钮则进入另一个界面进行点菜并点击界面中的完成按钮算出所点菜的金额。二、毕业设计论文应完成的工作 1、毕业设计论文说明书打印四份 2、英译汉资料或不少于2000汉字的调研报告 3、任务书 4、软件清单工科要求、设计图纸等 5、设计的软件或硬件作品三、应收集的资料及主要参考文献 1 谭浩强.Java语言程序设计第三版M.北京:清华大学出版社2008. 2 张孝祥.Java就业培训教程M.北京:清华大学出版社2003 4 李春儒.守望互联网经济—电子商务发展现状与趋势OL2005. 5 史斌星史佳.Java基础编程贯通教程M.北京清华大学出版社2003. 6 马海军杨继萍.Java 2 实用教程M.北京清华大学出版社2004. 7Smego.Android应用程序设计基础2009. 8E2ECloud.深入浅出Android程序设计OL.北京人民邮电出版社2009. 9Smego.Android A Programmers GuideOL2008. 10杨丰盛.Android 应用开发揭秘M.西安机械工业出版社2010. 四、试验、测试、试制加工所需主要仪器设备及条件硬件要求计算机一台显示器一台软件要求系统开发平台android 与eclipse 系统开发语言java 数据库管理软件Microsoft SQL Server 2005

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇 游戏设计毕业论文 摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。 关键词 游戏设计毕业设计论文设计 游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进 摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。 软件工程手机游戏开发设计改进 现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。 1 项目准备及项目需求分析

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点: (1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。 (2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。 (3)做好项目计划总结等方面工作。 (4)做好应用计划策略方面工作。 2 系统设计阶段 对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。

安卓游戏毕业设计论文

人生最大的幸福,是发现自己爱的人正好也爱着自己。 大连民族学院本科毕业设计(论文) 基于安卓的"经营冷饮店"游戏设计 摘要 随着社会与科技的发展 人们越来越注重移动、便携与方便 而随着这股潮流的发展 手机应用游戏应运而生 安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台 其应用游戏的发展非常迅猛 本论文提出一款基于安卓系统的"经营冷饮店"游戏设计并对其具体开发与实现进行了剖析 在游戏制作过程中 实现了用户与手机之间的良好的人机交互 使用户更好的参与到游戏中去 此款游戏为模拟经营类游戏 其内容主要包含"游戏开始" "选择游戏难度" "玩家进货、定价" "游戏主画面"

"游戏结束"这5个模块 主要介绍了每个模块的功能 设计方法 模块和模块之间的逻辑结构和数据处理 本论文主要对此款游戏的总体设计 需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述 并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明 在一定安卓理论的基础上 介绍了部分关键代码与关键函数的应用 对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍 最后展示成果截图并对其进行简单介绍 然后论文进行整体总结与归纳 关键词:游戏;安卓;人机交互 The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNU Abstract With the development of society and technology growing emphasis has been on mobil portable and convenient.With this trend mobil application game come into being.Android System as a market share over 50% of the mobile phone system the application of Android has been developed very rapid. This paper presents an Android game called "The Cold Drink shop" and its specific development and realization are explained. The game is good human-computer interaction and the users will be better involved in the game. This game is business simulation game its topics include "the start of the game" "select the game difficulty" "player purchase and pricing" "the main game screen" "the end game" of these five modules. It is introduction the function of each module the design method and logical structure and data processing modules and between modules. This thesis focuses on the overall design of this game needs analysis and internal data processing and calculation in detail. And game specific design and implementation of a brief description. On the basis of the theory of Android it is introduction of the application of the keys code and functions. Specific

(完整版)基于Android平台的管理系统设计与实现毕业设计

基于Android平台的管理系统设计与实现 院系:信息科学与工程学院 专业班:计算机科学与技术班 姓名: 学号: 指导教师:

201 年月

基于Android平台的 管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform

摘要 基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。 本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S (客户端/服务器)结构实现。开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。 本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。 关键词:Android 移动设备网上超市

Abstract This e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales. The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running. This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue. Key words:Android mobile device Online Market

基于Android平台的图书管理系统毕业设计论文

程序及数据库文件加Q1973189227 毕业设计 题目基于Android平台的图书管理系统手机客户端开发 学生姓名 学号xxxxx 专业班级xxxx 指导教师xxx 学院xxxxxx 答辩日期2014年某月

基于Android平台的图书管理系统手机客户端开发 The development of library management system is based on the Android platform 摘要 传统WEB应用只能在PC机上使用,不能做到随时随地的使用,为了解决这样的不足,基于Android平台的图书馆管理系统客户端就应运而生。本设计阐述了在Android平台下图书馆管理系统的设计与实现过程,其目的是让人们能够在基于Google Android平台的移动设备上享用传统WEB上图书馆管理系统的基本功能。本系统采用android布局技术完成UI的设计,后台使用SqlServer数据库,基于Java语言开发完成,在不同型号的设备模拟器上测试通过。系统实现了用户注册、登录、查询图书以及学生用户预约和密码找回等功能。“操作简单,功能实用”这是本软件设计的核心理念,本系统力求创造最好的用户体验。 关键词:图书馆管理系统;ANDROID;客户端;数据库设计;服务器端 Abstract The WEB application can only in traditional PC use, can't do it at any time and place to use, in order to solve the shortage of such, based on the Android platform of library management system client is made. This paper expounds the workbench Android library management system design and implementation process, and its purpose is to let people can be based on the Google Android platform of mobile devices to enjoy the traditional WEB on the basic functions of the library management system. The system USES the C/S structure, MVC software development model, use android UI design layout complete technology, use SqlServer2005 database,based on the Java language development completed, in different types of equipment simulator test is passed. The system realizes the user register, login, inquires the books and the students' user management and reservate books etc. Function. "The operation is simple, functional practical" this is the core idea of the software design, this system is the best tries to create user experience. Key words: library management system; ANDROID; client; database design; server

安卓毕业设计论文题目

安卓毕业设计论文题目 Android是一个以Linux为基础的半开源操作系统,主要用于移动设备,由Google和开放手持设备联盟开发与领导。介于目前的火热程度,计算机专业的同学在做毕业设计时经常以此为主题。学术堂就为你提供了以下安卓毕业设计论文题目供你选择。 安卓毕业设计论文题目一: 1、安卓平台安全性增强关键技术的研究 2、Android移动设备的数字取证关键问题研究 3、RecEye:一种针对安卓窃听程序的检测方法 4、基于安卓系统终端的虚拟现实全景展示平台的研究与实现 5、基于安卓系统联网智能车的设计和研究 6、基于安卓平台可靠传输的智能家居系统 7、《安卓安全模块:扩展安卓安全的可编程接口》翻译报告 8、基于安卓校园服务对话系统的设计与开发 9、安卓智能手机功耗管理机制及评估模型研究 10、基于ZigBee的智能照明的研究与实现 11、基于安卓的零售移动电子商务系统设计与实现 12、安卓系统下手机银行系统中间件平台的研究与实现 13、基于安卓平台的SaaSERP的设计与实现 14、基于Android平台的手机导航系统的设计与实现 15、基于安卓系统的旅游信息服务应用软件的设计与实现 16、基于安卓应用的虚拟化关键技术研究 17、基于安卓的移动OA管理系统的设计与实现 18、基于安卓系统的实验课程管理系统设计与实现 19、基于安卓的手机控件组的设计与实现 20、基于安卓系统戒指DIY应用的设计与实现 21、面向安卓移动终端数字取证系统及其框架的设计与实现 22、安卓平台下跌倒检测技术的研究与实现 23、基于安卓的智能家居网关的设计与研究 24、基于安卓的老年人关怀系统

计算机毕业设计_基于安卓坦克大战游戏

摘要 本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。在开始游戏后,可以对游戏的进行一些初始设置。在游戏按钮主页面上面有三个按钮,这三个按钮分别是开始游戏,设置音效和积分榜。 设置音效分为背景音乐的设置还有音效的设置,这里的设置主要是开关。音乐是背景音乐,音效是当发射子弹时,带的声音还有当子弹击中敌方坦克时,发出的爆炸声。 积分榜是玩家的得分展示,游戏最后可以根据积分来判断玩家是否破纪录,如果破纪录,则游戏结束时界面会显示恭喜你破纪录了,如果没有破纪录,则会显示请再接再厉。 开始游戏,玩家可以通过主界面上面的虚拟按钮来控制主角的左右移动,通过触屏来控制坦克炮筒的角度,并且发射子弹。敌方单位随机的出现在屏幕上,然后经过一段弧形的路径,如果在移动过程中被子弹击中,子弹和坦克会消失,如果没有被子弹击中,则会判断该坦克是否在屏幕上面,在屏幕上面就会继续移动,不在屏幕上面该目标就会消失。分数的记录是在60秒内,主角坦克击中敌方坦克的数量。 关键词:面向对象坦克大战Java Socket 类

Abstract This design uses an object-oriented design patterns, all objects in the game to give the concept of objects and attributes. At the beginning of the game, the game can make some initial setup. Button home side in the game with three buttons, which are three buttons to start the game, set the audio and standings. Set audio settings and background music into sound settings, set the main switch here. Music is background music, sound effects when firing bullets, the band's sound as well as the bullet hit enemy tanks, the issue of the explosion. Standings show the player's score, the game can eventually points to determine whether the player according to the record, if the record, the game is over when the screen displays Congratulations on your record, if not record-breaking, it will display your persistent efforts. Start the game, players can virtual buttons above the main interface to control and move around the protagonist, through the touch screen to control the angle of the tank barrel and firing bullets. Enemy units randomly appear on the screen, and then after a curved path during the move if hit by a bullet, bullets and tanks will disappear, if not hit by a bullet, it will determine whether the screen above the tank , will continue to move in the screen above, not on the screen above the target disappears. Scores record is within 60 seconds, the protagonist hit enemy tanks tank number. Keywords:Object-oriented Tankedaizhan Java Socket class

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