《C语言程序设计》实验报告实验

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《C语言程序设计》实验报告实验

《C语言程序设计》

实验报告

2013~2014学年第二学期

班级

姓名

学号

指导教师

实验一

实验项目名称:C程序的运行环境和运行C程序的方法

所使用的工具软件及环境:Visual C++ 6.0

一、实验目的:

1.了解在Visual C++ 6.0环境下如何编辑、编译、连接和运行一个C程序;

2.通过运行简单的C程序,初步了解C源程序的特点。

二、预习内容:

教材《C语言程序设计教程》第1章。

三、实验内容:

1. 在Visual C++ 6.0环境下输入并运行下面的程序:

#include

int main( )

{

printf("This is a C program.\n");

return 0;

}

2. 在Visual C++ 6.0环境下输入下面的程序(有语法错误),编译、连接、调试该程序,直至程序无语

法错误,然后运行程序,并观察分析运行结果。

#include

int main( )

{

int a,b,sum

a=3;

b=4;

sun=a+b;

print(“%d+%d=%d\n”,a,b,sum);

return 0;

}

四、实验结果:

1. 运行结果(或截图):

This is a C program.

Press any key to continue

2. (1) 改正后的源程序:

#include

int main( )

{

int a,b,sum;

a=3;

b=4;

sum=a+b;

printf("%d+%d=%d\n",a,b,sum);

return 0;

}

(2) 运行结果(或截图):

3+4=7

五、思考题:

1. 一个C程序上机的步骤有哪些?

答:上级输入与编辑源程序—对原程序进行编译–与库函数链接–运行可执行的目标程序。

2. 组成C程序的基本单位是函数,一个函数包括哪几个部分?

答:一个函数包括两部分:分别为函数头或函数首部和函数体。

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实验二

实验项目名称:数据类型、运算符和表达式

所使用的工具软件及环境:Visual C++ 6.0

一、实验目的:

1.掌握整型、实型与字符型这三种基本类型的概念;

2.掌握常量及变量的使用方法;

3. 掌握基本算术运算符及其表达式的使用方法;

4. 掌握++、--运算符、赋值运算符及其表达式的使用方法。

二、预习内容:

教材《C语言程序设计教程》第2章。

三、实验内容:

1. 在Visual C++ 6.0环境下输入下面的程序,编译、连接、调试该程序。

main( )

{

char m,n;

m=280;

n=320;

printf(“%d\t%d\n”,m,n);

printf(“%c\t%c\n”,m,n);

}

2. 在Visual C++ 6.0环境下输入并运行下面的程序,观察分析运行结果。

#include

int main( )

{

int a=3,b=4,c=8;

float d,e;

d=a+b/c;

e=a+(float)b/c;//请将此处d改为b

printf("d=%f,e=%f\n",d,e);

}

3. 在Visual C++ 6.0环境下输入并运行下面的程序,观察分析运行结果。

#include

main( )

{

int a,b,c,d,i,j,m,n;

a=b=c=d=3;

i=a++;

j=++b;

m=c--;

n=--d;

printf("a=%d,b=%d,c=%d,d=%d,i=%d,j=%d,m=%d,n=%d\n",a,b,c,d,i,j,m,n);

}

4. 在Visual C++ 6.0环境下输入并运行下面的程序,观察分析运行结果。

#include

main( )

{

int a=4;

a+=a-=a*a+a;

printf("a=%d\n",a);

}

四、实验结果:

1. 运行结果(或截图):

24 64

@

2. 运行结果(或截图):

d=3.000000,e=3.500000

d=3.000000,e=3.375000

3. 运行结果(或截图):

a=4,b=4,c=2,d=2,i=3,j=4,m=3,n=2

4. 运行结果(或截图):

a=-32

五、思考题:

1. 给变量命名应该注意哪些问题?

答:每个变量必须进行数据类型说明;

2. 程序2的运行结果中,d和e的值为什么不同?

答:d的赋值语句中,除法是两个整型数字的运算,其结果没有小数位;而e中对b进行了强制转换为实型,所以其除法运算结果有小数位。

3.程序3的运行结果中,i和j的值为什么不同?m和n的值为什么不同?//改为程序3

答:i(m)是通过后自增(后自减)实现的,而后自增(后自减)是先参与其他运算,后对变量递增(递减);

而j(n)是通过前自增(前自减)实现的,其是先对变量递增(递减),后再参与其他运算。

4. 请分析表达式a+=a-=a*a+a的运算过程(写出运算步骤)。

答:先将a -(a*a+a)赋值给a,再将a+a 赋值给a 。

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实验三

实验项目名称:简单的输入输出及顺序程序设计

所使用的工具软件及环境:Visual C++ 6.0

一、实验目的:

1. 掌握整型、实型与字符型数据的正确输入方法(scanf函数的使用);

2. 掌握整型、实型与字符型数据的正确输出方法(printf函数的使用);

3. 掌握编写顺序程序的方法。

二、预习内容:

教材《C语言程序设计教程》第3章。

三、实验内容:

1. 编写C程序,按下列公式计算并输出S的值,其中a和b的值有键盘输入。

main()

{ int a,b;

float s;

scanf(“%d,%d”,&a,&b);

s=2.0*a*b/(a+b) /(a+b);

printf(“s=%f\n”,s);

}

①输入并调试。

②将scanf函数改为scanf(“%d%d”,&a,&b);再编译,运行。

③观察结果。

2. 在Visual C++ 6.0环境下输入并运行下面的程序,观察分析程序运行过程及结果。

#include

int main( )

{

int a,b,sum;

printf("请输入第一个整数:");

scanf("%d",&a);

printf("请输入第二个整数:");

scanf("%d",&b);

sum=a+b;

printf("%d+%d=%d\n",a,b,sum);

}

3. 设圆半径r=1.5,编写程序求圆周长、圆面积和圆球的体积。要求用scanf语句输入半径,输出时取小数点后两位。

四、实验结果:

2. 运行结果(或截图):

请输入第一个整数:1

请输入第二个整数:2

1+2=3

3. (1) 程序中用到的变量(类型)

单精度浮点数

(2) 算法(用伪代码描述或自然语言)

c = 2 * pi * r;

s = pi * r * r;

v = 4 * (pi * r * r * r)/3;

(3) 源程序清单

#include

int main( )

# define pi 3.14

{

float r, c, s, v;

printf("请输入圆的半径:");

scanf("%f", &r);

c = 2 * pi * r;

s = pi * r * r;

v = 4 * (pi * r * r * r)/3.0;

printf("c = %.2f,s = %.2f,v = %.2f\n", c, s, v);

}

(4) 运行结果(或截图)

请输入圆的半径:1.5

c = 9.42,s = 7.07,v = 14.13

五、思考题:

scanf(“%d,%d”,&a,&b)与scanf(“%d%d”,&a,&b)输入数据的方式有什么不同?从两种输入方式的对比中你得到什么启发?

答:第一种输入方式用户必须以“,”分隔,而第二者可用空格、回车分隔,用户在不知情的情况下,很难知道用“,”分隔输入的数据。所以编程人员可以在scanf()语句前用printf()语句进行注释,让用户知道用什么来分隔输入的数据。

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实验四

实验项目名称:选择结构程序设计

所使用的工具软件及环境:Visual C++ 6.0

一、实验目的:

1. 正确使用关系运算符和关系表达式;

2. 正确使用逻辑运算符和逻辑表达式;

3. 熟练使用if语句实现选择结构程序;

2. 熟练使用switch语句实现多分支选择结构程序。

二、预习内容:

教材《C语言程序设计教程》第4章。

三、实验内容:

1. 下面程序的功能是:输入学生成绩,若成绩在90分以上,输出“Excellent!”;若成绩在60—89

分之间,输出“Pass!”;若成绩在60分以下,输出“Fail!”。请将程序补充完整,并上机运行程序。

#include

int main( )

{

int score;

printf("请输入分数(0--100):");

scanf("%d", &score);

if(score>100 || score<0) printf("Input Error!\n");

else if( score>=90 ) printf("Excellent!\n");

else if( score>=60 ) printf("Pass!\n");

else printf("Fail!\n");

}

运行该程序4次,分别输入4个不同的数据,对应4种不同的情况,记录运行结果:

2. 有如下分段函数:

请输入x的值,求解对应的y 值。

3. 给出一个百分制成绩,要求输出成绩等级’A’、’B’、’C’、’D’、’E’。90-100

为’A’,80-89为’B’,70-79为’C’,60-69为’D’,60分以下为’E’。用switch语句写。

四、程序中所用的变量及其类型:

2.

变量:x、y;

数据类型:都为单精度浮点数

3.

变量:score

数据类型:整型

五、算法(用伪代码或自然语言描述):

2.

if ( x>=10 )

printf(" y = %f\n", 3*x-11);

else if ( x>=1 )

printf(" y = %f\n", 2*x-1);

else

printf(" y = %f\n", x);

3.

switch (score/10)

{

case 10:

printf("A\n");

break;

case 9:

printf("A\n");

break;

case 8:

printf("B\n");

break;

case 7:

printf("C\n");

break;

case 6:

printf("D\n");

break;

default:

printf("E\n");

}

六、源程序清单:

2.

# include

int main (void)

{

float x, y;

printf("请输入一个x:");

scanf("%f", &x);

if ( x>=10 )

printf(" y = %f\n", 3*x-11);

else if ( x>=1 )

printf(" y = %f\n", 2*x-1);

else

printf(" y = %f\n", x);

return 0;

}

3.

# include

int main (void)

{

int score;

printf("请输入一个成绩:");

scanf("%d", &score);

switch (score/10)

{

case 10:

printf("A\n");

break;

case 9:

printf("A\n");

break;

case 8:

printf("B\n");

break;

case 7:

printf("C\n");

break;

case 6:

printf("D\n");

break;

default:

printf("E\n");

}

return 0;

}

七、实验结果:

2. 运行结果(执行程序3次,分别输入不同的3个数,对应3种不同的情况):

3. 运行结果(执行程序5次,分别输入5组不同的数据,对应5种不同的情况):

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实验五

实验项目名称:简单循环程序设计

所使用的工具软件及环境:Visual C++ 6.0

一、实验目的:

1. 掌握循环程序的基本结构;

2. 熟练掌握while、do—while及for语句,并会用来编写循环结构程序。

二、预习内容:

教材《C语言程序设计教程》第4章。

三、实验内容:

1.编写一个程序,计算并输出数列:1,3,5,…,2n-1,…的前几项之和,其中n由键盘输入。要求分别用

3种循环语句实现。

方法1:用for语句实现。

main()

{ long s,n,k,i;

scanf(“ %ld “,&n);

k=2*n-1;

s=0 ;

for(i=1;i<=k; i+=2 ) s+=i;

printf(“1+3+…+%ld=%ld\n”,k,s);

}

方法2:用while语句实现。

main()

{long s=0 ,n,i=1;

scanf(“%ld”,&n);

while( i<=(2*n-1) )

{s+=i;

i+=2 ;}

printf(“1+3+…+%ld=%ld\n”,2*n-1,s);

}

方法3:用do-while语句实现。

main()

{long s=0,n,i=1;

scanf(“%ld”,&n);

do

{s+=i;

i=i+2;}

while( i<=(2*n)-1 );

printf(“1+3+…+%ld=%ld\n”,2*n-1,s);

}

填上所缺的空,运行程序,写出结果。

2.输入两个正整数,求其中最大公约数和最小公倍数。

四、程序中所用的变量(类型及其初值):

2.

变量i, k, j, m, least, greatest均为整型变量,没有对其赋予初值。

五、算法(用伪代码描述):

2.

for (j=i; j<=i||j>=1; j--)//此处for循环为求最大公约数

{

if( i%j == 0)

greatest = j;

else

;

if( k % greatest == 0)

{

printf("%d和%d的最大公约数为%d!\n", i, k, greatest);

break;

}

else

;

}

least = i * k / greatest;

printf("%d和%d最小公倍数为%d!\n", i, k, least);

六、源程序清单:

2.

# include

int main (void)

{

int i, k, j, m, least, greatest;// i, k存储的是两个正整数, least为最小公倍数,greatest 为最大公约数

printf("请输入两个正整数(中间以空格分隔):");

scanf("%d %d", &i, &k);

for (j=i; j<=i||j>=1; j--)//此处for循环为求最大公约数

{

if( i%j == 0)

greatest = j;

else

;

if( k % greatest == 0)

{

printf("%d和%d的最大公约数为%d!\n", i, k, greatest);

break;

}

else

;

}

least = i * k / greatest;

printf("%d和%d最小公倍数为%d!\n", i, k, least);

return 0;

}

七、实验结果:

1. 在下表中写出输入的数据及其运行结果:

2. 运行结果(或截图):

请输入两个正整数(中间以空格分隔):36 12

36和12的最大公约数为12!

36和12最小公倍数为36!

成绩指导教师签名

实验六

实验项目名称:多层循环程序设计及break、continue语句在循环程序中的应用

所使用的工具软件及环境:Visual C++ 6.0

一、实验目的:

1. 掌握多层循环程序的执行过程及设计方法;

2. 掌握break及continue语句在循环程序中的使用方法。

二、预习内容:

教材《C语言程序设计教程》第4章。

三、实验内容:

1. 百马百担问题。有100匹马,驮100担。大马驮3担,中马驮2担,两个小马驮1担。问大、中、小马各多少?(考虑适当减少循环次数)

2. 编程输出100以内的所有素数。

3. 编程输出所有水仙花数(所谓“水仙花数”,是指一个3位数,其各位数字的立方和等于该数本身,

例如,153=13+53+33,所以153是一个水仙花数)。

四、程序中所用的变量(类型及其初值):

1. 变量x, y, z均为整型变量,均未赋予初值

2. 整型变量x,y,均未赋予初值

3.整型变量i,m,n,

n初值为0,m、n未赋予初值

五、算法(用伪代码或自然语言描述):

1. for ( x=0; x<=20; x++)

{

for ( y=0; y<=33; y++)

{

z = 100 - x - y;

if( z%2==0 && 3*x + 2*y + z/2 ==100)

printf("大马有%d匹,中马有%d匹,小马有%d匹!\n", x, y, z);

}

}

2.

for ( i = 1; i <= 100; i += 1)

{

for ( j = 2; j <= i; ++j)

{

if ( i%j == 0 )

{

if ( i == j)

printf ("%-5d",i);

else

break;

}

}

}

3.

for(i=100;i<=999;++i)

{

int m, n = 0;

m = i % 10;

n += m * m * m;

m = (i/10) % 10;

n += m * m * m;

m = (i/100) % 10;

n += m * m * m;

if ( n == i)

printf("%d\n", i);

else

;

}

六、源程序清单:

1.

# include

int main (void)

{

int x, y, z;

for ( x=0; x<=20; x++)

{

for ( y=0; y<=33; y++)

{

z = 100 - x - y;

if( z%2==0 && 3*x + 2*y + z/2 ==100)

printf("大马有%d匹,中马有%d匹,小马有%d匹!\n", x, y, z);

}

}

return 0;

}

2.

# include

int main (void)

{

int i, j;

for ( i = 1; i <= 100; i += 1)

{

for ( j = 2; j <= i; ++j)

{

if ( i%j == 0 )

{

if ( i == j)

printf ("%-5d",i);

else

break;

}

}

}

return 0;

}

3.

# include

int main (void)

{

int i;

for(i=100;i<=999;++i)

{

int m, n = 0;

m = i % 10;

n += m * m * m;

m = (i/10) % 10;

n += m * m * m;

m = (i/100) % 10;

n += m * m * m;

if ( n == i)

printf("%d\n", i);

else

;

}

return 0;

}

七、实验结果:

1. 运行结果(或截图):

大马有2匹,中马有30匹,小马有68匹!

大马有5匹,中马有25匹,小马有70匹!

大马有8匹,中马有20匹,小马有72匹!

大马有11匹,中马有15匹,小马有74匹!

大马有14匹,中马有10匹,小马有76匹!

大马有17匹,中马有5匹,小马有78匹!

大马有20匹,中马有0匹,小马有80匹!

2. 运行结果(或截图):

2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47 53

59 61 67 71 73 79 83 89 97

3. 运行结果(或截图):

153

370

371

407

成绩指导教师签名

实验七

实验项目名称:一维、二维和字符数组程序设计

所使用的工具软件及环境:Visual C++ 6.0

一、实验目的:

1. 掌握一维数组和二维数组的定义、赋值和输入输出的方法;

2. 掌握字符数组的使用。

二、预习内容:

教材《C语言程序设计教程》第5章。

三、实验内容:

1. 从键盘输入一个整数n(n<=10)和n个整数,存入数组a中,先依次输入各个数组元素的值,然后对数组a的所有元素值从小到大的顺序重新排列后,再依次输出。

main()

{int a[10],n,i,j,min,ax;

printf(“input n=”);

scanf(“%d”,&n);

printf(“input array[0]a[1]…a[%d]:\n”,n-1);

for(i=0;i

scanf(“%d”, &a[i] );

printf(“before sort:array\n”);

for(i=0;i

printf(“%d”,a[i]);

printf(“\n”);

for(i=0;i< n ;i++)

{min=i;

for(j= i+1 ;j

if(a[j]

ax= a[i] ; a[i]=a[min] ; //加一个空格

a[min] =ax;}

printf(“after sort:array\n”);

for(i=0;i

printf(“%d”,a[i]);

}

2. 打印出以下杨辉三角形(要求打印出10行)。

1

1 1

1 2 1

1 3 3 1

1 4 6 4 1

……

3.将两个字符串连接起来,不要用strcat函数。

四、程序中所用的变量(类型及其初值):

2.

整型变量i,j,未对其进行赋予初值

3.

五、算法(用伪代码描述):

2.

for (i=0;i<10;i++)

{

for (j=0;j<=i;j++)

{

if(j==0)

{

a[i][j]=1;

printf("%-5d",a[i][j]);

}

else

printf("%-5d",a[i][j]=a[i-1][j-1]+a[i-1][j]);

}

printf("\n");

}

3.

char s1[80],s2[40];

int i=0,j=0;

printf("请输入数组s1:");

gets(s1);

printf("请输入数组s2:");

gets(s2);

while(s1[i]!='\0')

i++;

while(s2[j]!='\0')

s1[i++]=s2[j++];

课程设计实验报告

竭诚为您提供优质文档/双击可除 课程设计实验报告 篇一:课程设计(综合实验)报告格式 课程设计报告 (20XX--20XX年度第一学期) 名称:题目:院系:班级:学号:学生姓名:指导教师:设计周数: 成绩:日期:《软件设计与实践》课程设计计算机系软件设计与实践教学组 20XX年1月14 日 《软件设计与实践》课程设计 任务书 一、目的与要求 1.了解网络爬虫的架构和工作原理,实现网络爬虫的基本框架;2.开发平台采用JDK1.60eclipse集成开发环境。 二、主要内容 1.了解网络爬虫的构架,熟悉网页抓取的整个流程。

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常用网络测试命令实验报告

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3)Ping本机IP。若无回复,说明本地计算机的TCP/IP安装或配置存在问题。 C:\>ping –t 192.168.2.37 在命令中加入参数-t,本地计算机应该始终对该ping命令做出应答,使用ctrl+C终止操作。 4)Ping局域网内其它主机IP。该命令对局域网内的其它主机发送回送请求信息。

如果能够收到对方主机的回送应答信息,表明本地网络中的网卡和传输媒体运行正常。 C:\>ping 192.168.2.55 5)Ping网关:如果能够收到应答信息,则表明网络中的网关路由器运行正常。 C:\>ping 192.168.2.1 6)Ping域名服务器:如果能够收到应答信息,则表明网络中的域名服务器运行正常。 C:\>ping 202.117.128.2

模式识别第二次上机实验报告

北京科技大学计算机与通信工程学院 模式分类第二次上机实验报告 姓名:XXXXXX 学号:00000000 班级:电信11 时间:2014-04-16

一、实验目的 1.掌握支持向量机(SVM)的原理、核函数类型选择以及核参数选择原则等; 二、实验内容 2.准备好数据,首先要把数据转换成Libsvm软件包要求的数据格式为: label index1:value1 index2:value2 ... 其中对于分类来说label为类标识,指定数据的种类;对于回归来说label为目标值。(我主要要用到回归) Index是从1开始的自然数,value是每一维的特征值。 该过程可以自己使用excel或者编写程序来完成,也可以使用网络上的FormatDataLibsvm.xls来完成。FormatDataLibsvm.xls使用说明: 先将数据按照下列格式存放(注意label放最后面): value1 value2 label value1 value2 label 然后将以上数据粘贴到FormatDataLibsvm.xls中的最左上角单元格,接着工具->宏执行行FormatDataToLibsvm宏。就可以得到libsvm要求的数据格式。将该数据存放到文本文件中进行下一步的处理。 3.对数据进行归一化。 该过程要用到libsvm软件包中的svm-scale.exe Svm-scale用法: 用法:svmscale [-l lower] [-u upper] [-y y_lower y_upper] [-s save_filename] [-r restore_filename] filename (缺省值:lower = -1,upper = 1,没有对y进行缩放)其中,-l:数据下限标记;lower:缩放后数据下限;-u:数据上限标记;upper:缩放后数据上限;-y:是否对目标值同时进行缩放;y_lower为下限值,y_upper为上限值;(回归需要对目标进行缩放,因此该参数可以设定为–y -1 1 )-s save_filename:表示将缩放的规则保存为文件save_filename;-r restore_filename:表示将缩放规则文件restore_filename载入后按此缩放;filename:待缩放的数据文件(要求满足前面所述的格式)。缩放规则文件可以用文本浏览器打开,看到其格式为: y lower upper min max x lower upper index1 min1 max1 index2 min2 max2 其中的lower 与upper 与使用时所设置的lower 与upper 含义相同;index 表示特征序号;min 转换前该特征的最小值;max 转换前该特征的最大值。数据集的缩放结果在此情况下通过DOS窗口输出,当然也可以通过DOS的文件重定向符号“>”将结果另存为指定的文件。该文件中的参数可用于最后面对目标值的反归一化。反归一化的公式为: (Value-lower)*(max-min)/(upper - lower)+lower 其中value为归一化后的值,其他参数与前面介绍的相同。 建议将训练数据集与测试数据集放在同一个文本文件中一起归一化,然后再将归一化结果分成训练集和测试集。 4.训练数据,生成模型。 用法:svmtrain [options] training_set_file [model_file] 其中,options(操作参数):可用的选项即表示的涵义如下所示-s svm类型:设置SVM 类型,默

vf课程设计实验报告模板

vf 课程设计实验报告模板 经济管理学院 学生信息管理系统的设计与实现 09年12 月28 日 、课程设计的目的和意义 当今,人类正在步入一个以智力资源的占有和配置,知识生产、分配和使用为最重要因素的知识经济时代,为了适应知识经济时代发展的需要,大力推动信息产业的发展,我们通过对学生信息管理系统的设计,来提高学生的操作能力,及对理论知识的实践能力,从而提高学生的基本素质,使其能更好的满足社会需求。 学生信息管理系统是一个简单实用的系统,它是学校进行学生管理的好帮手。 此软件功能齐全,设计合理,使用方便,适合各种学校对繁杂的学生信息进行统筹管理,具有严格的系统使用权限管理,具有完善的管理功能,强大的查询功能。它可以融入学校的信息管理系统中,不仅方便了学生信息各方面的管理,同时也为教师的管理带来了极大地便利。 我们进行本次课程设计的主要目的是通过上机实践操作,熟练掌握数据库的设 计、表单的设计、表单与数据库的连接、SQL语言的使用和了解它的功能:数据定 义、数据操纵、数据控制,以及简单VF程序的编写。基本实现学生信息的管理, 包括系统的登录、学生信息的录入、学生信息的浏览、学生信息的查询、学生信息的修改和学生信息的删除,并对Visual FoxPro6.0 的各种功能有进一步的了解,为我们更进一步深入的学习奠定基础,并在实践中提高我们的实际应用能力,为我们以后的学习和工作提供方便,使我们更容易融入当今社会,顺应知识经济发展的趋势。 - 1 -

、系统功能设计 通过该系统可以基本实现学生信息的管理,包括系统的登录、学生信息的录 入、学生信息的浏览、学生信息的查询、学生信息的修改和学生信息的删除。系统 功能模块如下图所示。 学生信息管理系统主界面 登录 管理 学学学学学 生生生生生 信信信信信 息息息息息 录查浏修删 入询览改除 三、系统设计内容及步骤 3.1创建项目管理文件 1.启动foxpro 系统,建一个项目管理器,命名为“学生管理”。 哑 目f ■ 也 电 岂同左 矣 氏H. 0 存 JI 蛋誤曾

【精品实验报告】软件体系结构设计模式实验报告

【精品实验报告】软件体系结构设计模式实验报告软件体系结构 设计模式实验报告 学生姓名: 所在学院: 学生学号: 学生班级: 指导老师: 完成日期: 一、实验目的 熟练使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的设计模式,包括组合模式、外观模式、代理模式、观察者模式和策略模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式,并学会分析这些模式的使用效果。 二、实验内容 使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现组合模式、外观模式、代理模式、观察者模式和策略模式,包括根据实例绘制模式结构图、编写模式实例实现代码,运行并测试模式实例代码。 (1) 组合模式 使用组合模式设计一个杀毒软件(AntiVirus)的框架,该软件既可以对某个文件夹(Folder)杀毒,也可以对某个指定的文件(File)进行杀毒,文件种类包括文本文件TextFile、图片文件ImageFile、视频文件VideoFile。绘制类图并编程模拟实现。 (2) 组合模式 某教育机构组织结构如下图所示: 北京总部 教务办公室湖南分校行政办公室 教务办公室长沙教学点湘潭教学点行政办公室

教务办公室行政办公室教务办公室行政办公室 在该教育机构的OA系统中可以给各级办公室下发公文,现采用 组合模式设计该机构的组织结构,绘制相应的类图并编程模拟实现,在客户端代码中模拟下发公文。(注:可以定义一个办公室类为抽象叶子构件类,再将教务办公室和行政办公室作为其子类;可以定义一个教学机构类为抽象容器构件类,将总部、分校和教学点作为其子类。) (3) 外观模式 某系统需要提供一个文件加密模块,加密流程包括三个操作,分别是读取源文件、加密、保存加密之后的文件。读取文件和保存文件使用流来实现,这三个操作相对独立,其业务代码封装在三个不同的类中。现在需要提供一个统一的加密外观类,用户可以直接使用该加密外观类完成文件的读取、加密和保存三个操作,而不需要与每一个类进行交互,使用外观模式设计该加密模块,要求编程模拟实现。参考类图如下: reader = new FileReader();EncryptFacadecipher = new CipherMachine();writer = new FileWriter();-reader: FileReader-cipher: CipherMachine-writer: FileWriter +EncryptFacade () +fileEncrypt (String fileNameSrc,: voidString plainStr=reader.read(fileNameSrc); String fileNameDes)String

模式识别实验报告

模式识别实验报告

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实验报告 实验课程名称:模式识别 姓名:王宇班级: 20110813 学号: 2011081325 实验名称规范程度原理叙述实验过程实验结果实验成绩 图像的贝叶斯分类 K均值聚类算法 神经网络模式识别 平均成绩 折合成绩 注:1、每个实验中各项成绩按照5分制评定,实验成绩为各项总和 2、平均成绩取各项实验平均成绩 3、折合成绩按照教学大纲要求的百分比进行折合 2014年 6月

实验一、 图像的贝叶斯分类 一、实验目的 将模式识别方法与图像处理技术相结合,掌握利用最小错分概率贝叶斯分类器进行图像分类的基本方法,通过实验加深对基本概念的理解。 二、实验仪器设备及软件 HP D538、MATLAB 三、实验原理 概念: 阈值化分割算法是计算机视觉中的常用算法,对灰度图象的阈值分割就是先确定一个处于图像灰度取值范围内的灰度阈值,然后将图像中每个像素的灰度值与这个阈值相比较。并根据比较的结果将对应的像素划分为两类,灰度值大于阈值的像素划分为一类,小于阈值的划分为另一类,等于阈值的可任意划分到两类中的任何一类。 最常用的模型可描述如下:假设图像由具有单峰灰度分布的目标和背景组成,处于目标和背景内部相邻像素间的灰度值是高度相关的,但处于目标和背景交界处两边的像素灰度值有较大差别,此时,图像的灰度直方图基本上可看作是由分别对应于目标和背景的两个单峰直方图混合构成。而且这两个分布应大小接近,且均值足够远,方差足够小,这种情况下直方图呈现较明显的双峰。类似地,如果图像中包含多个单峰灰度目标,则直方图可能呈现较明显的多峰。 上述图像模型只是理想情况,有时图像中目标和背景的灰度值有部分交错。这时如用全局阈值进行分割必然会产生一定的误差。分割误差包括将目标分为背景和将背景分为目标两大类。实际应用中应尽量减小错误分割的概率,常用的一种方法为选取最优阈值。这里所谓的最优阈值,就是指能使误分割概率最小的分割阈值。图像的直方图可以看成是对灰度值概率分布密度函数的一种近似。如一幅图像中只包含目标和背景两类灰度区域,那么直方图所代表的灰度值概率密度函数可以表示为目标和背景两类灰度值概率密度函数的加权和。如果概率密度函数形式已知,就有可能计算出使目标和背景两类误分割概率最小的最优阈值。 假设目标与背景两类像素值均服从正态分布且混有加性高斯噪声,上述分类问题可以使用模式识别中的最小错分概率贝叶斯分类器来解决。以1p 与2p 分别表示目标与背景的灰度分布概率密度函数,1P 与2P 分别表示两类的先验概率,则图像的混合概率密度函数可用下式表示为

设计模式实验报告

实验一单例模式的应用 1 实验目的 1) 掌握单例模式(Singleton)的特点 2) 分析具体问题,使用单例模式进行设计。 2 实验内容和要求 很多应用项目都有配置文件,这些配置文件里面定义一些应用需要的参数数据。 通常客户端使用这个类是通过new一个AppConfig的实例来得到一个操作配置文件内容的对象。如果在系统运行中,有很多地方都需要使用配置文件的内容,系统中会同时存在多份配置文件的内容,这会严重浪费内存资源。 事实上,对于AppConfig类,在运行期间,只需要一个对象实例就够了。那么应该怎么实现呢?用C#控制台应用程序实现该单例模式。绘制该模式的UML 图。 3 实验代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace AppConfig { publicclass Singleton { privatestatic Singleton instance; private Singleton() {

} publicstatic Singleton GetInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } class Program { staticvoid Main(string[] args) { Singleton singletonOne = Singleton.GetInstance(); Singleton singletonTwo = Singleton.GetInstance(); if (singletonOne.Equals(singletonTwo)) { Console.WriteLine("singletonOne 和 singletonTwo 代表的是同一个实例"); } else { Console.WriteLine("singletonOne 和 singletonTwo 代表的是不同实例"); } Console.ReadKey(); } } } 4 实验结果

实验报告2 常用网络命令的使用

计算机网络实验报告 班级信工(2)班日期 2016-5-12 学号 20130702047 姓名李格 实验名称常用网络命令的使用 一、实验目的 1. 掌握几种常用的网络命令,通过使用这些命令能检测常见网络故障。 2. 理解各命令的含义,并能解释其显示内容的意义。 二、实验步骤 (一)ping 命令的使用 1、单击开始按钮,输入cmd 并按回车键,进入windows DOS环境。 2、输入ping/? 回车,了解ping命令的基本用法。结果如下: 最常用的ping命令是在ping后面直接跟域名或IP地址。测试内网或外网的联通情况。 3、依次输入以下命令并查看分析结果。 (1)输入ping https://www.360docs.net/doc/4b4742951.html,并回车查看分析结果。 结果如下:

分析: (2)输入ping 218.197.176.10并回车查看分析结果。结果如下: 分析: (3)输入ping https://www.360docs.net/doc/4b4742951.html, 并回车查看分析结果。结果如下: 分析: (3)输入pi ng 121.14.1.189 并回车查看分析结果。

结果如下: 分析: 4、使用不同的参数测试ping命令。 结果如下: 分析: (二)ipconfig 命令的使用 1、单击开始按钮,输入cmd 并按回车键,进入windows DOS环境。 2、输入ipconfig/? 回车,了解ipconfig 命令的基本用法。结果如下:

3、依次输入以下命令并查看分析结果。 (1)输入ipconfig 并回车查看并分析结果。结果如下:

分析: (2)输入ipconfig/all 并回车查看分析结果。结果:

程序设计课程设计实验报告

《程序设计》课程设计姓名: 学号: 班级:软件工程14班 指导教师: 成绩:

1.消除类游戏 【问题描述】 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。 【基本要求】 现在给你一个n行m列的棋盘(1≤n,m≤30),棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。 输入数据格式: 输入的第一行包含两个整数n,m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。接下来n行,每行m 个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。 输出数据格式: 输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。 【测试数据】 为方便调试程序,可将输入数据先写入一个文本文件,然后从文件读取数据处理,这样可避免每次运行程序时都要从键盘输入数据。 测试数据一 输出说明: 棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。 测试数据二 输出说明: 棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。 【功能实现】 #include #include<> usingnamespacestd;

{ intm,n,i,j; inttemp; cin>>n>>m; temp=m; m=n; n=temp; int*map=newint[m*n]; int*mark=newint[m*n]; int*tmap=map; int*tmark=mark; intdif=0; ount=0; } p rintf("请输入要输入数的个数\n"); s canf("%d",&n);/*输入要输入数的个数*/ f or(i=0;idata1[j+1].number)

实验一 熟悉常用的网络命令实验报告

实验一熟悉常用的网络命令 序号:姓名:李哲旭学号:20141120117成绩指导教师: 1.实验目的: 学会使用常用ping ,ipconfig, nslookup, arp ,tracert等常用网络测试命令检测网络连通、了解网络的配置状态,跟踪路由诊断域名系统等相关网络问题。 2实验环境: (1)运行windows 8.1操作系统的PC一台 (2)每台PC机具有一块网卡,通过双绞线与局域网网相连。 (3)局域网能连接Internet 3.实验步骤: 参见实验指导手册内容。 4.实验分析,回答下列问题 (1)查看本机TCP/IP协议配置,看你的计算机是通过自动获取IP还是通过手动方式设置IP地址的?写出你判断的理由。 自动获取IP地址 (2)如果是通过手动方式获取IP地址,可以直接读出IP地址,子网掩码,默认网关,首选DNS服务器地址,备用DNS服务器地址。填写下表。 如果是采用动态获取IP地址,如何获取完整的TCP/IP配置信息,请写出解决步骤。并填写下表。 点击运行,输入cmd,使用ipconfig/all命令 IP地址113.55.91.78

子网络掩码255.255.255.255 默认网关fe80::21e:73ff:fe9a:c820%1450. 0.0.0 首选DNS服务器地址202.203.208.33 备用DNS服务器地址222.203.208.33 (3)显示完整的TCP/IP的配置信息。 (4)在获取本机IP地址之后,在MS-DOS方式下运行下列Ping命令,填写实验运行结果(可附截图)。 (a)ping本机IP地址 (b)ping 本机IP地址–t

个人信息管理系统毕业课程设计实验报告

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!) 山东交通学院 目录 1.系统分析 (2) 1.1系统需求分析 (2) 1.2项目规划 (2) 1.3系统功能结构分析 (3) 1.4设计目的分析 (3) 2.数据库系统设计 (4) 2.1数据表概要设计 (4) 2.2数据库逻辑结构设计 (4) 3.应用程序设计 (5) 3.1界面设置 (5) 3.2关键技术 (15) 4.系统安装 (20) 建立数据源 (20) 5.设计体会 (21) 参考文献 (22)

摘要 随着经济社会的发展,计算机已被应用到社会生活的各个领域。与此同时,互联网作为信息技术的通信桥梁连接着全球的计算机,而网站作为网络信息主要的表现形式而且还是互联网信息的主要承载者,在网络上表现出其及其重要的地位,并发挥着极其重要的作用。无论是在国内还是国外都得以迅速的发展和壮大,并被人们重视和关注。互联网已经彻底的改变了世界,互联网的世界里蕴藏着无限的可能,在这种情况下,各行各业及其个人、单位、工厂、企事业等等在网上构筑属于自己的网络信息平台,保护自己的网络资源并在互联网上开辟自己的市场和消费群体,以及构造自己的数字化世界和加强全球范围内不同地域的人们联系交流等等活动也就显的日益重要。于是各种各样的网站便如雨后春笋般地出现鱼龙混杂且良莠不齐。因此,个人信息的管理就显得尤为重要了。不仅可以更好的保护个人信息,对日常的使用也会提供很大的方便。关键词:个人信息管理系统;数据集;数据库;Visual C++6.0。 1.系统分析 1.1系统需求分析 在做本系统前,我对系统的需求做了如下分析: 1)登录权限:在登录权限的分析上我们规定必须凭借用户名和密码才可登陆,进行管理。 2)使用者功能:首先说明一下,我们的系统用户对象是个人。关于其本系统的功能,大致可分为日记管理,通讯录管理,备忘录管理,以及个人财务管理;日记管理,其中包括用户对日记编号,时间,地点,事件、人物的查询、

软件设计模式与软件体系结构实验报告

《软件体系结构》大作业(1) 学院:软件学院 课程名称:软件体系结构 专业班级: 学生姓名:学号: 学生姓名:学号: 指导教师: 完成时间:年月日 评分表 1、叙述各小组成员完成本题目的分工协作情况。 小组中的每个成员都先理解题目要求及涉及的设计模式,并一起完成代码编写。另外,组长负责文档制作。 2、评分表 序号姓名评分是否组长 1 2 作业正文需要包括以下内容: 1、作业题目内容的详细描述。 2、完成本题目所采用的软件设计模式名称及画出相应的类图,或者是所采用的 软件体系结构名称及画出相应的体系结构图。

3、画出完成本题目所设计程序的设计类图;如还有其他图,也一并画出。 4、完成本题目所设计的程序代码。 5、程序运行的典型界面截图

1、作业题目内容的详细描述。 【作业2.1-1】例2.3为使用工厂方法模式设计的汽车保险管理应用程序实例。现在需要 扩展例2.3的设计图,添加一个名为LuxuryCarInsurance的类,并且需要编写此类和其他需要添加的类的代码,详细要求参见光盘的相应作业部分。 【作业2.1-1】在例2.4中,设计并且实现了豪华(Super)和中等(Medium)别墅(House)与公寓(Condo)的查询。要求在该设计的基础上,增加一个新的类SemiDetacher(半独立式楼宇),并且编写代码,实现相应的查询功能,详细要求参见光盘的相应作业部分。 2、完成本题目所采用的软件设计模式名称及画出相应的类图,或者是所采用的软件体系结构名称及画出相应的体系结构图。 【作业2.1-1】采用的是工厂方法模式 【作业2.1-2】采用的是抽象方法模式

实验一 常用网络命令的使用 实验报告

实验一、常用网络命令的使用 课程计算机网络班级2013167 姓名郑棋元 完成日期15年4月2 日课(内、外)总计本实验用时间四个小时【实验目的】 1.掌握常用网络命令的使用方法; 2.熟悉和掌握网络管理、网络维护的基本内容和方法 【实验内容】 1.阅读实验指导书提供的资料,结合本地环境对WINDOWS 常用网络命 令进行测试和练习。 2.分析总结实验场地的网络环境、拓扑结构、上网方式等。 【实验步骤和结果】 ⑴ARP:

⑵ftp

⑶Ipconfig ⑷Nbtstat

⑸net: ⑹Netstat ⑺Ping

⑻Route ⑼Telnet 没能调试出来⑽Tracert

【实验思考题】 1.说明如何了解本机及其所处网络的网络配置信息? 输入Ipconfig/all(该诊断命令显示所有当前的 TCP/IP 网络配置值) 2.若网络出现故障,说明使用网络命令进行故障检测的常用步骤? 运用Ping(验证与远程计算机的连接) ping 任一IP地址,如果能ping通,说明你的电脑的TCP/IP没有错误。 ping 自己的IP地址,如果能ping通,说明你的网卡都正常。 ping 路由。如果能通,说明你的主机到路由的物理连接还都正常。 ping 网址。如果能通却还是打不开网页,说明dns有错误。 【实验总结】 常用的网络命令虽然看起来简单,可能觉得没什么用处,但是对于网络问题的诊断却非常有用。用windows系统自带的命令行中的常用网络命令来诊断网络故障,不仅快捷,而且信息反映直观。 【实验心得与体会】 掌握了很多常用却不知道或知道却不熟悉的网络命令的使用方法,知道了两台PC机之间传输文件的多种方式。

计算机网络课程设计实验报告

中南大学课程设计报告 课程:计算机网络课程设计 题目:基于Winpcap的网络流量统计分析 指导教师:张伟 目录 第一章总体设计 一、实体类设计 --------P3 二、功能类设计 --------P3 三、界面设计 --------P3

第二章详细设计 一、实体类实现 --------P4 二、功能类实现 --------P4 三、界面实现 --------P5 第三章源代码清单及说明 一、CaptureUtil.java --------P7 二、MyPcapPacketHandler.java --------P9 三、PacketMatch.java --------P9 四、Windows.java --------P13 第四章运行结果 --------P19 第五章心得体会 --------P21 第一章总体设计 一、实体类设计 TCP、UPD、ICMP、ARP、广播数据包五个包的数据结构设计 二、功能类设计 (1)网卡获取 (2)包的抓捕

(3)包的处理 三、界面设计 (1)布局 (2)按钮功能连接 第二章第二章详细设计 一、实体类实现 TCP、UPD、ICMP、ARP、广播数据包五个包的数据结构设计。 本程序采用Java编写,基于win10pcap。Win10pcap是winpcap在win10系统上的适用版本。Java对于winpcap使用jnetpcap进行支持。对于TCP、UPD、ICMP、ARP、广播数据包五种类型的包,在jnetpcap的jar包中大部分已经封装好了相关的实体类型。对应如下:ARP 实体类:https://www.360docs.net/doc/4b4742951.html,work.Arp; UPD 实体类:https://www.360docs.net/doc/4b4742951.html,work.Icmp;

设计模式实验报告

计算机科学与技术学院 实验报告 课程名称:软件设计模式 专业:计算机科学与技术班级:班 学号: 姓名:

实验一单例模式的应用 1 实验目的 1) 掌握单例模式(Singleton)的特点 2) 分析具体问题,使用单例模式进行设计。 2 实验内容和要求 很多应用项目都有配置文件,这些配置文件里面定义一些应用需要的参数数据。 通常客户端使用这个类是通过new一个AppConfig的实例来得到一个操作配置文件内容的对象。如果在系统运行中,有很多地方都需要使用配置文件的内容,系统中会同时存在多份配置文件的内容,这会严重浪费内存资源。 事实上,对于AppConfig类,在运行期间,只需要一个对象实例就够了。那么应该怎么实现呢?用C#控制台应用程序实现该单例模式。绘制该模式的UML图。 [代码截图]: namespace实验一_单例模式_ { class Program { static void Main(string[] args) { AppConfig appc1 = AppConfig.GetAppConfig(); AppConfig appc2 = AppConfig.GetAppConfig(); appc1.SetParameterA("hello"); appc2.SetParameterA("hi"); if (appc1.Equals(appc2)){ Console.WriteLine("appc1 和 appc2 代表的是同一个实例"); } else{ Console.WriteLine("appc1 和 appc2 代表的是不同实例"); } Console.WriteLine(appc1.GetParameterA()); Console.WriteLine(appc2.GetParameterA()); Console.ReadKey();

模式识别实验报告(一二)

信息与通信工程学院 模式识别实验报告 班级: 姓名: 学号: 日期:2011年12月

实验一、Bayes 分类器设计 一、实验目的: 1.对模式识别有一个初步的理解 2.能够根据自己的设计对贝叶斯决策理论算法有一个深刻地认识 3.理解二类分类器的设计原理 二、实验条件: matlab 软件 三、实验原理: 最小风险贝叶斯决策可按下列步骤进行: 1)在已知 ) (i P ω, ) (i X P ω,i=1,…,c 及给出待识别的X 的情况下,根据贝叶斯公式计 算出后验概率: ∑== c j i i i i i P X P P X P X P 1 ) ()() ()()(ωωωωω j=1,…,x 2)利用计算出的后验概率及决策表,按下面的公式计算出采取i a ,i=1,…,a 的条件风险 ∑== c j j j i i X P a X a R 1 )(),()(ωω λ,i=1,2,…,a 3)对(2)中得到的a 个条件风险值) (X a R i ,i=1,…,a 进行比较,找出使其条件风险最小的 决策k a ,即()() 1,min k i i a R a x R a x == 则 k a 就是最小风险贝叶斯决策。 四、实验内容 假定某个局部区域细胞识别中正常(1ω)和非正常(2ω)两类先验概率分别为 正常状态:P (1ω)=; 异常状态:P (2ω)=。 现有一系列待观察的细胞,其观察值为x : 已知先验概率是的曲线如下图:

)|(1ωx p )|(2ωx p 类条件概率分布正态分布分别为(-2,)(2,4)试对观察的结果 进行分类。 五、实验步骤: 1.用matlab 完成分类器的设计,说明文字程序相应语句,子程序有调用过程。 2.根据例子画出后验概率的分布曲线以及分类的结果示意图。 3.最小风险贝叶斯决策,决策表如下: 结果,并比较两个结果。 六、实验代码 1.最小错误率贝叶斯决策 x=[ ] pw1=; pw2=; e1=-2; a1=; e2=2;a2=2; m=numel(x); %得到待测细胞个数 pw1_x=zeros(1,m); %存放对w1的后验概率矩阵 pw2_x=zeros(1,m); %存放对w2的后验概率矩阵

数字电子钟课程设计方案实验报告

中北大学 信息与通信工程学院 通信工程专业 《电子线路及系统》课程设计任务书2016/2017 学年第一学期 学生姓名:张涛学号:1405024119 李子鹏学号:1405024125 课程设计题目:数字电子钟的设计 起迄日期:2017年1月4日~2017年7月10日 课程设计地点:科学楼 指导教师:姚爱琴 2017年月日

课程设计任务书

中北大学 信息与通信工程学院 通信工程专业 《电子线路及系统》课程设计开题报告2016/2017 学年第一学期 题目:数字电子钟的设计 学生姓名:张涛学号:1405024119 李子鹏学号:1405024125 指导教师:姚爱琴 2017 年 1 月 6 日

中北大学 信息与通信工程学院 通信工程专业 《电子线路及系统》课程设计说明书2016/2017 学年第二学期 题目:数字电子钟的设计 学生姓名:张涛学号:1405024119 李子鹏学号:1405024125 指导教师:姚爱琴 2017 年月日

目录 1 引言 (6) 2 数字电子钟设计方案 (6) 2.1 数字计时器的设计思想 (6) 2.2数字电路设计及元器件参数选择 (6) 2.2.1秒信号电路 (6) 2.2.2 时、分、秒计数器 (7) 2.2.3 计数显示电路 (8) 2.2.4校时电路 (9) 2.2.5 整点报时电路 (10) 2.2.6 总体电路 (10) 2.3 安装与调试 (11) 2.3.1 数字电子钟PCB图 (11) 3 设计单元原理说明 (11) 3.1 555定时器原理 (12) 3.2 计数器原理 (12) 3.3 译码和数码显示电路原理 (12) 3.4 校时电路原理 (12) 4 心得与体会 (12)

设计模式实验报告-建造者模式

建造者模式 建造者 建造者设计模式定义了处理其他对象的复杂构建的对象设计。 问题:创建复杂对象时候,构造函数的创建会涉及通用体系结构判定。某些编程人员认为任何构造函数都应当执行适当的逻辑以创建整个对象。另外一些编程人员则认识到将某些逻辑分解入其他方法才是有意义的。采用后一种样式设计的构造函数基本上是一系列请求实例化的方法。上述两种解决方案都不是特别灵活。事实上,它们根本就是错误的解决方案。 解决方案:我们可以基于一组业务逻辑的结果来构造对象。在示例中,对象只有特定的部分必须被创建。如果完全定义对象的所有部分,那么可能导致完全预见不能的结果。 多个方法调用的复杂性问题在使用之处似乎并非太严重,但该复杂性却是缓慢增长的。如果需要经常调用这些方法,那么就应当创建一个Builder对象。 UML MyObject MyObjectBuilder -MyObject:MyObect +complexFunctionA() +createInstanceOfMyObject() +complexFunctionB() +buideMyObject(configurationOptions) +getBuiltMyObject() *MyObject类具有能够完全实现对象构造的两个方法。为了具有完整的Myobject对象,需要执行complexFunctionA()和complexFunctionB()方法。 * MyObjectBuilder类包含一个名为createInstanceOfMyObject()的方法。这个类负责创建Myobject类的一个简单实例。需要注意没有用于进一步构造的配置选项。这个类还存储MyObjectBuilder类创建的实例中的私有实例。 *buildMyObject()方法接受参数configurationOption。这个方法用于调用在MyObjectBuilder 对象中存储的MyObject对象的complexFunctionA()和complexFunctionB()方法。 *getBuildObject()方法返回MyObjectBuilder对象内部Myobject对象的私有实例,该实例既是完整的,也是正常构建的。 示例代码演示: _type=$type; } public function setSize($size) {

模式识别实验报告

实验一Bayes 分类器设计 本实验旨在让同学对模式识别有一个初步的理解,能够根据自己的设计对贝叶斯决策理论算法有一个深刻地认识,理解二类分类器的设计原理。 1实验原理 最小风险贝叶斯决策可按下列步骤进行: (1)在已知)(i P ω,)(i X P ω,i=1,…,c 及给出待识别的X 的情况下,根据贝叶斯公式计算出后验概率: ∑== c j i i i i i P X P P X P X P 1 ) ()() ()()(ωωωωω j=1,…,x (2)利用计算出的后验概率及决策表,按下面的公式计算出采取i a ,i=1,…,a 的条件风险 ∑== c j j j i i X P a X a R 1 )(),()(ωω λ,i=1,2,…,a (3)对(2)中得到的a 个条件风险值)(X a R i ,i=1,…,a 进行比较,找出使其条件风险最小的决策k a ,即 则k a 就是最小风险贝叶斯决策。 2实验内容 假定某个局部区域细胞识别中正常(1ω)和非正常(2ω)两类先验概率分别为 正常状态:P (1ω)=0.9; 异常状态:P (2ω)=0.1。

现有一系列待观察的细胞,其观察值为x : -3.9847 -3.5549 -1.2401 -0.9780 -0.7932 -2.8531 -2.7605 -3.7287 -3.5414 -2.2692 -3.4549 -3.0752 -3.9934 2.8792 -0.9780 0.7932 1.1882 3.0682 -1.5799 -1.4885 -0.7431 -0.4221 -1.1186 4.2532 已知类条件概率密度曲线如下图: )|(1ωx p )|(2ωx p 类条件概率分布正态分布分别为(-2,0.25)(2,4)试对观察的结果进 行分类。 3 实验要求 1) 用matlab 完成分类器的设计,要求程序相应语句有说明文字。 2) 根据例子画出后验概率的分布曲线以及分类的结果示意图。 3) 如果是最小风险贝叶斯决策,决策表如下:

大学物理实验课程设计实验报告

大学物理实验课程设计实验报告 大学物理实验课程设计实验报告北方民族大学 大学物理实验 实验报告 指导老师:王建明 姓名:张国生 学号:XX0233 学院:信息与计算科学学院 班级:05信计2班 重力加速度的测定

一、实验任务 精确测定银川地区的重力加速度 二、实验要求 测量结果的相对不确定度不超过5% 三、物理模型的建立及比较 初步确定有以下六种模型方案: 方法一、用打点计时器测量 所用仪器为:打点计时器、直尺、带钱夹的铁架台、纸带、夹子、重物、学生电源等. 利用自由落体原理使重物做自由落体运动.选择理想纸带,找出起始点0,数出时间为t的p点,用米尺测出op的距离为h,其中t=秒×两点间隔数.由公式

h=gt2/2得g=2h/t2,将所测代入即可求得g. 方法二、用滴水法测重力加速度 调节水龙头阀门,使水滴按相等时间滴下,用秒表测出n个水滴所用时间t,则每两水滴相隔时间为t′=t/n,用米尺测出水滴下落距离h,由公式h=gt′2/2可得g=2hn2/t2. 方法三、取半径为r的玻璃杯,内装适当的液体,固定在旋转台上.旋转台绕其对称轴以角速度ω匀速旋转,这时液体相对于玻璃杯的形状为旋转抛物面 重力加速度的计算公式推导如下: 取液面上任一液元a,它距转轴为x,质量为m,受重力mg、弹力n.由动力学知: ncosα-mg=0

nsinα=mω2x 两式相比得tgα=ω2x/g,又tgα=dy/dx,∴dy=ω2xdx/g, ∴y/x=ω2x/2g.∴g=ω2x2/2y. .将某点对于对称轴和垂直于对称轴最低点的直角坐标系的坐标x、y测出,将转台转速ω代入即可求得g. 方法四、光电控制计时法 调节水龙头阀门,使水滴按相等时间滴下,用秒表测出n个水滴所用时间t,则每两水滴相隔时间为t′=t/n,用米尺测出水滴下落距离h,由公式h=gt′2/2可得g=2hn2/t2. 方法五、用圆锥摆测量

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