C#实例.net_经典例子400个剖析.

一共470多例winform 界面特效的源码。

窗体与界面设计 (10)

实例001 带历史信息的菜单 (10)

实例002 菜单动态合并 (12)

实例003 像开始菜单一样漂亮的菜单 (14)

实例004 任务栏托盘菜单 (15)

实例005 可以拉伸的菜单界面 (16)

实例006 菜级联菜单 (18)

1.2 工具栏设计 (19)

实例007 带带背景的工具栏 (19)

实例008 带浮动工具栏 (20)

实例009 在带下拉菜单的工具栏 (22)

实例010 在具有提示功能的工具栏 (22)

实例011 在状态栏中显示检查框 (24)

实例012 带进度条的状态栏 (25)

实例013 状态栏中加入图标 (26)

实例014 OutLook界面 (27)

实例015 带带导航菜单的主界面 (29)

实例016 图形化的导航界面 (32)

实例018 类似windows xp的程序界面 (38)

实例019 以图形按钮显示的界面 (42)

实例020 以树形显示的程序界面 (44)

实例021 动态按钮的窗体界面 (46)

实例022 非矩形窗体 (50)

实例023建立字体形状窗体 (52)

实例024控件随窗体自动调整 (54)

实例025带分隔栏的窗体 (55)

实例027自动启动的多媒体光盘程序 (57)

实例028为触摸屏程序添加虚拟键盘 (59)

实例029半透明渐显窗体 (61)

实例030窗口颜色的渐变 (63)

实例031窗体中的滚动字幕 (65)

实例032动画显示窗体 (67)

实例033制作闪烁的窗体 (69)

实例034直接在窗体上绘图 (70)

实例036使窗体标题栏文字右对齐 (75)

实例037没有标题栏可义改变大小的窗口 (76)

实例038设置窗体在屏幕中的位置 (77)

实例039始终在最上面的窗体 (78)

实例040限制窗体大小 (79)

实例041获取桌面大小 (81)

实例042在窗口间移动按扭 (82)

实例043如何实现Office助手 (84)

实例044在关闭窗口前加入确认对话框 (85)

实例045使用任意组件拖动窗体 (88)

实例046修改提示字体及颜色 (89)

实例047如何为MDI类型窗体设置背景图片 (91)

实例048向提示框中添加图标 (93)

实例418通过串口发送数据 (95)

实例419通过串口关闭对方计算机 (98)

实例420密码写入与读出加密狗 (101)

实例421使用加密狗进行身份验证 (105)

实例422向IC卡中写入数据 (107)

实例423读取IC卡中的数据 (113)

实例424利用IC卡制作考勤程序 (116)

实例425简易视频程序 (119)

实例426摄像头监控录像 (125)

实例427超市摄像头定时监控系统 (127)

实例428语音卡电话呼叫系统 (132)

实例429客户来电查询系统 (141)

实例430语音卡实现电话录音 (144)

实例431利用短信猫收发短信息 (147)

实例432利用短信远程关闭计算机 (155)

实例433短信息采集烟草销售数据 (159)

实例434“春晚”节目评比短信息互动平台 (164)

实例435条形码扫描器销售商品 (167)

实例436利用神龙卡制作练歌房程序 (169)

实例463数据加密技术 (174)

实例464文本文件加密与解密 (177)

实例465利用图片加密文件 (188)

实例466如何编程修复Access数据库 (194)

实例467访问带验证模式的Sqlserver 2000数据库 (197)

实例468利用INI文件对软件进行注册 (201)

实例469利用注册表设计软件注册程序 (204)

实例470利用网卡序列号设计软件注册程序 (208)

实例471根据cpu序列号、磁盘序列号设计软件注册程序 (214)

窗体与界面设计

1.1 菜单应用实例

菜单是程序开发中经常使用的界面元素,合理利用菜单不但可以使用户非常方便的操作程序的功能,更能使效率提高,适应人性化的潮流。下面通过几个应用实例,介绍菜单设计的方法和技术。

实例001 带历史信息的菜单

实例说明

在开发图纸管理软件时,要求在菜单上记录用户最近打开的档案或图纸,以方便下次使用。如图1.1所示,单击“文件”菜单下的“打开文件”子菜单,打开需要查阅的图纸。下次运行该软件时,上次打开的文件名记录到“文件”菜单的历史菜单中,选择该菜单,即可打开相应的图纸文件。

技术要点

要实现保存最近打开的文件,可以将在菜单中最近打开文件的文件名和路径保存到事先建立的*.ini文件中,系统启动时读取*.ini中的数据建立数组菜单,即可实现显示历史菜单的功能。

注意:要建立一个带历史信息的菜单,必须首先添加一个MenuStrip菜单控件,并将主窗体的IsMdiContainer属性设为True。

实现过程

(1)创建一个项目,将其命名为Ex01_01,默认窗体为Form1。

(2)从工具箱中向Form1窗体添加MenuStrip控件,同时向窗体添加Open FileDialog控件。创建一个“文件”主菜单,在其下面创建打开、关闭所有、退出等菜单选项。

(3)主要程序代码。

将打开文件路径写入INI文件的实现代码如下:

private void 打开ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

openFileDialog1.FileName = "";

this.openFileDialog1.ShowDialog();

StreamWriter s = new StreamWriter(address + "\\Menu.ini", true);

s.WriteLine(openFileDialog1.FileName);//写入INI文件

s.Flush();

s.Close();

ShowWindows(openFileDialog1.FileName);

}

读取INI文件并将信息加入菜单的实现代码如下:

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

StreamReader sr = new StreamReader(address + "\\Menu.ini");

int i = this.文件ToolStripMenuItem.DropDownItems.Count-2;

while (sr.Peek()>=0)//读取INI文件

{

ToolStripMenuItem menuitem = new ToolStripMenuItem(sr.ReadLine());

this.文件ToolStripMenuItem.DropDownItems.Insert(i, menuitem);

i++;

menuitem.Click += new EventHandler(menuitem_Click);

}

sr.Close();

}

自定义方法ShowWindows()用来加载背景图片并显

示窗体,实现代码如下:

public void ShowWindows(string fileName)

{

Image p = Image.FromFile(fileName);

Form f = new Form();

f.MdiParent = this;

f.BackgroundImage = p;

f.Show();

}

举一反三

根据本实例,读者可以开发以下程序。

记录用户操作菜单日志的程序。在用户单击菜单时,把用户、菜单命令和菜单对应功能

写入保存菜单日志的INI文件。如果需要查看日志,只需打开INI文件。

通过数据库保存菜单历史信息的程序。

菜单使用频率的程序。把用户使用菜单的数据信息保存到数据库中,然后统计用户使用

菜单的频率,并根据此频率调整菜单的显示顺序。

实例002 菜单动态合并

实例说明

在程序中经常使用弹出菜单,并且一个窗体中可以存在多个弹出菜单。开发过MDI窗体的读者可能都知道,当MDI子窗体最大化时,子窗体和主窗体的菜单能够自动的合并。这是如何实现的呢?本例实现了将两个弹出菜单动态的合并成一个弹出菜单的功能。实例效果如图1.2所示。

技术要点

C# 2.0中已经将弹出菜单封装为Context MenuStrip控件,利用该控件中的Items对象可以操作菜单中的菜单项。该对象是ToolStripMenuItem类型,使用Items.AddRange( )方法可以向弹出菜单中添加菜单项,该方法原型如下。public void AddRange (

ToolStripItem[] toolStripItems

)

参数说明如下。

l toolStripItems:控件的数组。

实现过程

(1)创建一个项目,将其命名为Ex01_02,默认窗体为Form1。

(2)从工具箱中向Form1窗体添加一个MenuStrip控件用来设计菜单;同时向窗体添加ContextMenuStrip控件用来设计右键菜单;选中MenuStrip控件创建一个“打开子窗体”主菜单,然后选中ContextMenuStrip控件为其添加子项。

(3)为程序添加一个窗体,默认名为Form2,同时向窗体添加ContextMenu Strip控件用来设计右键菜单,然后选中ContextMenuStrip控件为其添加子项。

(4)主要程序代码。

private void 打开自窗体ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

Form2 f = new Form2();

f.MdiParent = this;

f.Show();//显示子窗体

f.Resize += new EventHandler(f_Resize);

}

void f_Resize(object sender, EventArgs e)

{

Form2 f = (Form2)sender;

ToolStripMenuItem item = new ToolStripMenuItem();

for (int i = 0; i < f.contextMenuStrip2.Items.Count; )//合并菜单

{

item.DropDownItems.Add(f.contextMenuStrip2.Items[i]);

}

this.contextMenuStrip1.Items.AddRange(new System.Windows.Forms.ToolStripI tem[] {

item});

}

举一反三

根据本实例,读者可以实现以下功能。

让右键菜单在子窗体中显示。

让右键菜单在主窗体和子窗体中同时显示。

实例003 像开始菜单一样漂亮的菜单

实例说明

Windows的开始菜单非常的独特,在菜单的旁边有一条竖着的彩条,彩条中还写着文字。这种独特的菜单能够使程序的界面看起来更加的漂亮。本例中就实现了这种菜单,运行本例弹出“打开菜单”时,就会看到菜单的左边有一个紫色的彩条。实例效果如图1.3所示。

技术要点

在C# 2.0中,MenuStrip控件中的子项ToolStripMenuItem已经包括了左侧的彩条,实现像开始菜单一样的菜单非常容易,不像

在其他计算机语言的开发环境中,需要调用API才可以实现。如果

想改变左侧竖着的彩条,只要给对应的菜单项设置相应的图片即可。

注意:如果要在左侧彩条显示文字,只要在对应的图片上加入文字即可。

实现过程

(1)创建一个项目,将其命名为Ex01_03,默认窗体为Form1。

(2)从工具箱中向Form1窗体添加MenuStrip控件。

(3)为MenuStrip控件添加相应的子项。

(4)为子项添加相应的图片。

举一反三

根据本实例,读者可以实现以下功能。

将菜单元设置成不同的格式(如图片、文字等)。

在菜单左侧播放动画。

实例004 任务栏托盘菜单

实例说明

有一些软件通常只是在后台运行,这些进程大部分时间不显示用户界面。可通过单击任务栏状态通知区域的图标来访问的病毒防护程序就是一个示例。Win dows窗体中的NotifyIcon控件通常用于显示在后台运行的进程的图标,本实例利用该控件制作了一个任务栏托盘菜单。实例效果如图1.4所示。

技术要点

要实现程序启动时出现在系统托盘中。必须要为窗体添加NotifyIcon 控件和ContextMenuStrip控件。

注意:必须为NotifyIcon 控件的Icon属性设置图标。

实现过程

(1)创建一个项目,将其命名为Ex01_04,默认窗体为For m1。

(2)向Form1窗体添加NotifyIcon 控件和ContextMenuSt rip控件,并为ContextMenuStrip控件添加子项。

(3)选择NotifyIcon 控件,在其属性窗口中将ContextMe nuStrip属性设置为添加到窗体上的ContextMenuStrip控件,并为Icon属性设置图片。

举一反三

根据本实例,读者可以开发以下程序。

程序启动时不出现界面,直接出现在系统托盘中运行的后台程序。

程序启动时不出现在任务栏中。

实例005 可以拉伸的菜单界面

实例说明

如果管理程序功能菜单非常多,而用户只使用一些常用菜单,这时,可以将主菜单项下的不常用菜单隐藏起来。此种显示方式类似于对菜单进行拉伸。使用时,只需单击展开菜单,即可显示相应菜单功能。运行本例,效果如图1.5所示。

技术要点

要实现可以拉伸的菜单,关键是要使用一个开关变量,同时调用ShowDropDown()方法,显示操作后的结果。下面详细介绍一下该方法。

ShowDropDown()方法用来显示与此ToolStripDrop DownItem关联的ToolStr ipDropDownItem控件。其语法结构如下:

public void ShowDropDown ()

另外,用ShowDropDown()方法还可以显示已由 DropDown 属性设置的下拉控件。

注意:必须设置开关变量的初值。

实现过程

(1)创建一个项目,将其命名为Ex01_05,默认窗体为Form1。

(2)从工具箱中向Form1窗体添加MenuStrip控件,选中MenuStrip控件为其添加子项。

(3)双击“展开(关闭)子项”为其双击事件添加处理代码。

(4)主要程序代码。

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

//初始设置下面的菜单隐藏

this.设置密码ToolStripMenuItem.Visible = false;

this.添加用户ToolStripMenuItem.Visible = false;

this.忘记密码ToolStripMenuItem.Visible = false;

this.修改密码ToolStripMenuItem.Visible = false;

this.员工录入ToolStripMenuItem.Visible = false;

}

private void toolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e)

{

switch (i)

{

case 1:

this.设置密码ToolStripMenuItem.Visible = false;

this.添加用户ToolStripMenuItem.Visible = false;

this.忘记密码ToolStripMenuItem.Visible = false;

this.修改密码ToolStripMenuItem.Visible = false;

this.员工录入ToolStripMenuItem.Visible = false;

i = 2;

this.操作ToolStripMenuItem.ShowDropDown();

break;

case 2:

this.设置密码ToolStripMenuItem.Visible = true;

this.添加用户ToolStripMenuItem.Visible = true;

this.忘记密码ToolStripMenuItem.Visible = true;

this.修改密码ToolStripMenuItem.Visible = true;

this.员工录入ToolStripMenuItem.Visible = true;

i = 1;

this.操作ToolStripMenuItem.ShowDropDown();

break;

}

}

举一反三

根据本实例,读者可以开发以下功能。

制作显示\隐藏工具栏。

合并菜单栏。

实例006 菜级联菜单

实例说明

如果管理程序功能菜单非常多,一些功能中又包括许多子功能,这时可以使用级联菜单来组织系统的各个功能。实例运行结果如图1.6所示。

图1.6 级联菜单

技术要点

制作级联菜单需要使用MenuStrip控件。

注意:在使用级联菜单时最好不要超过5层,否则用户在使用时会很不方便。

实现过程

(1)创建一个项目,将其命名为Ex01_06,默认窗体为Form1。

(2)在Form1窗体添加MenuStrip控件,选中MenuStrip控件为其添加子项和级联子项。

举一反三

根据本实例,读者可以开发以下功能。

大型系统的功能导航。

在窗体四周再增加菜单栏。

1.2 工具栏设计

在菜单栏中将常用的菜单命令以工具栏按钮的形式显示,并作为快速访问方式。工具栏位于菜单栏的下方,由许多命令按钮组成,每个命令按钮上都有一个形象的小图标,以标识命令按钮的功能。由于工具栏这种直观易用的特点,使其已成为Windows应用程序的标准界面。

实例007 带带背景的工具栏

实例说明

工具栏是窗体的组成部分之一,工具栏中的按钮可以设定完成一些较为常用或重要的功能,本例中设计了一个工具栏,并且为该工具栏作了一些修饰,使工具栏带有背景。背景图案可以透过按钮显示,效果如图1.7所示。

技术要点

工具栏中的背景是一幅图片,在运行时应该将该图片绘制到工具栏上,在.N ET 2.0中,只需将工具栏按钮的BackGroundImage的属性设置为对应的图片即可。

实现过程

(1)创建一个项目,将其命名为Ex01_07,默认窗体为Form1。

(2)从工具箱中为Form1窗体添加ToolStrip控件,并为工具栏添加相应的按钮。

(3)为工具栏的按钮设置相应的BackGroundImage属性,相应的的图片就会变成按钮的背景。

举一反三

根据本实例,读者可以开发以下功能。

制作一个带动画效果的工具栏。

制作一个自定义样式的工具栏。

实例008 带浮动工具栏

实例说明

通常情况下,窗体显示在屏幕的中心。对于使用频率非常高的软件,通常放在屏幕上端以浮动工具栏形式显示。下面通过实例介绍浮动工具栏的设计方法。运行程序,程序可以停在屏幕的任何位置,当窗体失去焦点后,窗体将自动隐藏。效果如图1.8所示。

技术要点

窗体是否要隐藏,重要的是要判断在操作中,通过窗体的Focused属性,是否可以确定窗体有焦点。在窗体有焦点时,该窗体正在被操作,这时需要完全显示在屏幕当中,如果窗体没有焦点,通过设置窗体到屏幕的高度,来确定窗体的隐藏部分。下面详细介绍一下Focused属性。

Focused属性用来获取一个值,该值指示控件是否有输入焦点。其语法结构如下:

public virtual bool Focused { get; }

l 属性值:如果控件有焦点,则为True;否则为False。

c程序设计实验参考答案

《C程序设计上机指导》答案 实验一参考答案 四.1、Hello, world ! Welcome to the C language world! Everyone has been waiting for. 2、a+b=579 579 五.1、b=2; 2、int a; 3、area 六.x=5,y=8, 改为x=5,y=8; 七.写程序 1、编写程序输出用6颗星构成的等边三角形。 main() { printf(" * \n"); printf(" * * \n"); printf("* * *\n"); } 2、编写程序求25和5两个整数的和与差。 main() { int a,b,c,d; a=10; b=20; c=35; d=(a+b+c)/3; printf("%d\n",d); } 实验二参考答案: 一.1、A , 65 B, 66 2、x=1,y=1,z=5 3、a=%d,b=%d 二.1、char a;int b; 2、a,a,a 3、a=865 a,h,m 4、u=2*sqrt(a)+b-10; “%f\n” 三.1、第1行ch1=’a’; 改为char ch1=’a’; 第2行ch2=98; 改为char ch2=98; 2、第7行w=x%y; 改为w=x/y; 3、int u=v=89; 改为int u,v; u=v=89; 4、第3行改为scanf(“%d,%d”,&x,&y); //格式字符串有错。 第5行改为printf("The average is %d:"a); //格式字符串有错。四.写程序 1、编程求111 234 ++ 的和(精确到小数点后两位)。 main( ) { float i; i=1.0/2+1.0/3+1.0/4;

C语言试题 (1)

一、 C 语言基础知识 1. C语言源程序的基本单位是___B__。 A. 过程 B. 函数 C. 子程序 D. 标识符 2. 在C语言中,能代表逻辑值“真”的是__D___。 A. true B. 大于0的数 C. 非0整数 D. 非0的数 3. 下列各组字符序列中,可用作C标识符的一组字符序列是(A )。 A. Sd, sum, average, _above B. class, day, lotus, 1_day C. #md, &12x, month, student_n1 D. 56, r_1_2, name, _stu_1 1.正确的自定义标识符是 ( ) A.a=2 B.a+b https://www.360docs.net/doc/5019350485.html, D.default 2.错误的转义字符是 ( ) A.'\091' B.'\\' C.'\0' D.'\'' 3.设int a,b,c;执行表达式a=b=1,a++,b+1,c=a+b-- 后,a,b和c的值分别是 ( ) A.2,1,2 B.2,0,3 C.2,2,3 D.2,1,3 4.在C语言中,错误的常数是 ( ) A. 1E+0.0 B. 5. C. 0xaf D. 0L 4. 以下各组数据中,不正确的数值或字符常量是___(1)C___、___(2)C___、___(3)A___、___(4)A___。 (1) A. 0.0 B. 5L C. o13 D. 9861 (2) A. 011 B. 3.987E-2 C. 018 D. 0xabcd (3) A. 8.9e1.2 B. 1e1 C. 0xFF00 D. 0.825e2 (4) A. "c" B. ′\"′ C. 0xaa D. 50. 5. 哪一个是C语言中合法的常量__C___。 A. 1.52e B. ±13 C. ′X′ D. "X"′Y′ 6.以下叙述正确的是( C )。(03年4月11)A) C语言比其他语言高级 B) C语言可以不用编译就能被计算机识别执行 C) C语言以接近英语国家的自然语言和数学语言作为语言的表达形式 D) C语言出现的最晚、具有其他语言的一切优点 7.以下叙述中正确的是( A )。(03年9月11)A)C程序中注释部分可以出现在程序中任意合适的地方 B)花括号"{"和"}"只能作为函数体的定界符 C)构成C程序的基本单位是函数,所有函数名都可以由用户命名 D)分号是C语句之间的分隔符,不是语句的一部分 8.一个算法应该具有“确定性”等5个特性,下面对另外4个特性的描述中错误的是( B )。(04年4月11) A) 有零个或多个输入 B) 有零个或多个输出 C) 有穷性 D) 可行性 9.用C语言编写的代码程序( B )。(04年9月11)A)可立即执行 B)是一个源程序 C)经过编译即可执行D)经过编译解释才能执行 10.以下叙述中错误的是( C )。(05年9月12)A)C语句必须以分号结束B)复合语句在语法上被看作一条语句 C)空语句出现在任何位置都不会影响程序运行 D)赋值表达式末尾加分号就构成赋值语句 11.下列变量定义中合法的是( A )。(00年4月19) A) short _a=1-.1e-1; B) double b=1+5e2.5; C) long do=0xfdaL; D) float 2_and=1-e-3; 12.下列选项中,合法的C语言关键字是( D )。(01年4月13) A) VAR B) cher C) integer D) default 13.以下有4组用户标识符,其中合法的一组是( C )。(01年9月12) A) For -sub Case B) 4d DO Size C) f2_G3 IF abc D) WORD void define 14.以下选项中合法的用户标识符是( B )。(02年9月13)A) long B) _2Test C) 3Dmax D) A.dat 15. 以下两组整数值中,不正确的八进制或十六进制数分别是___(1)C___、___(2)A___。 (1) A. 0x16 B. 016 C. -16 D. 0xaaaa (2) A. oxcc B. -017 C. -0x123 D. 0xffff 16.在C语言中,合法的长整型常数是( A )。(97年9月22) A) 0L B) 4962710 C) 0.054838743 D) 2.1869e10 17.在C语言中,不正确的int类型的常数是( A )。(99年9月17)A)32768 B)0 C)037 D)0xAF 18.以下选项中可作为C语言合法整数的是( C )。(03年9月12)

C考试判断题

1. 字符常量的长度肯定为1.Y 2. 在调用函数时,实参把值传送给对应位置上的形参,形参的值不能传给实参.Y 3. 在程序中凡是以#号开始的语句行都是预处理命令行Y 4. 在程序中定义了一个结构体类型后,可以多次用它来定义具有该类型的变量.Y 5. 在程序中,APH和aph是两个不同的变量.Y 6. 在Turbo C中,int型数据在内存中占2个字节.Y 7. 在C语言中8.9e1.2是不正确的实型常量.Y 8. 在C语言中,变量必需先定义后使用.Y 9. 在C语言中,5种基本数据类型的存储空间长度的排列顺序为:char

C值算法

一、C-M1计算方法: 1、C-M1=M1/C 2、C:C的定义是指门店开店截至到上个月末(月末最后一天)的所有放款客户(正常客户+逾期客户)的签约金额的剩余本金。不包含提前结清及正常还款到期客户。 注:统计所有放款客户中逾期客户的剩余本金时,因为逾期M3(包含)以上的客户由贷后接手,门店不知道这些客户的最新逾期情况。所以暂时计算此数据时把所有的客户都算作正常客户来计算签约金额的剩余本金。(但是这种方法是错误的,后期会改) C(截至到指定放款日期的所有放款客户)签约金额剩余本金算法,见附件:剩余本金计算1里面有公式 3、M1:M1的定义是指截至本月末(月末最后一天)的逾期为1期客户的签约金额剩余本金。 注:如客户合同已经到期,但是最后1期未还,在逾期天数60天(不包含60)以内的包含。逾期天数60天以上的由贷后接手,不包含。 M1签约金额剩余本金算法: 本月逾期1期客户的签约金额剩余本金,见附件:剩余本金计算1里面有公式 举例: 计算11月份绩效C-M1 C用截至时间节点为10月31日的所有放款客户的签约金额剩余本金的和做分母。 M1用截至时间节点为11月30日的所有逾期为1期的客户的签约金额剩余本金的和做分子。截至11月30日逾期1期的客户为10月30日或11月15日未还款客户。 二、M1-M2计算方法: 1、M1-M2=M2/M1 2、M1:此M1定义跟C-M1中的M1不同。此M1的定义是指截至到上月末(月末最后一天)的逾期为1期客户的签约金额剩余本金。 注:如客户合同已经到期,但是最后1期未还,在逾期天数60天(不包含60)以内的包含。逾期天数60天以上的由贷后接手,不包含。 M1签约金额剩余本金算法: 时间节点选上月末逾期1期客户签约金额剩余本金,见附件:剩余本金计算1里面有公式 3、M2:M2的定义是指截至本月末(月末最后一天)的逾期为2期客户的签约金额剩余本金。 注:如客户合同已经到期,但是最后2期未还,在逾期天数30天(不包含30)

维生素C

维生素 C 科技名词定义 中文名称:维生素C 英文名称:vitamin C 其他名称:抗坏血酸(ascorbic acid) 定义:显示抗坏血酸生物活性的化合物的通称,是一种水溶性维生素,水果和蔬菜中含量丰富。在氧化还原代谢反应中起调节作用,缺乏它可引起坏血病。 所属学科:生物化学与分子生物学(一级学科) ;激素与维生素(二级学科) 本内容由全国科学技术名词审定委员会审定公布 百科名片 维生素C图片维生素C(Vitamin C ,Ascorbic Acid)又叫L-抗坏血酸,是一种水溶性维生素。食物中的维生素C被人体小肠上段吸收。一旦吸收,就分布到体内所有的水溶性结构中,正常成人体内的维生素C代谢活性池中约有1500mg维生素C,最高储存峰值为3000mg 维生素C。正常情况下,维生素C绝大部分在体内经代谢分解成草酸或与硫酸结合生成抗坏血酸-2-硫酸由尿排出;另一部分可直接由尿排出体外。

紫外吸收最大值:245nm 荧光光谱:激发波长-无nm,荧光波长-无nm; 溶解性:水溶性维生素 比旋度:+20.5°至+21.5° 化学性质分子式:C6H8O6 分子量:176.13 维生素C结构式CAS号:50-81-7 酸性,具有较强的还原性,加热或在溶液中易氧化分解,在碱性条件下更易被氧化,为己糖衍生物。 构成:一个维生素分子由六个碳原子、八个氢原子和六个氧原子构成。 组成:维生素C由碳元素、氢元素和氧元素组成。 检验维生素C C6H8O6(维生素C、抗坏血酸)+I2(碘)=C6H6O6(脱氢抗坏血酸)+2HI(碘化氢) 五元环上羟基脱氢。 Vc在中国中国人在人类对病毒的抗争将有一个关键的角色。中国因为人口众多而且密集居住,所以是病毒最容易传染的地区,也是受病毒残害最深的地区。许多流行性感冒的病毒都发源在中国,SARS病毒也是首先出现在中国,死于SARS的90%是中国人。现在中国已经掌握了维生素C生产的领导地位,应该可以彻底解决病毒的问题,只是出产的维生素C 大部份都外销,中国人服用维生素C的平均剂量,远逊于欧美和日本。如果我们普遍认识维他命C对预防和治疗病毒传染病症的原理而大量服用,就可以遏止各种病毒的流行。流行感冒只是一椿小事,维他命C的真正效用,会显示在治疗禽流感,SARS和AIDS等更严重的病毒传染病上。 [编辑本段]功效维生素c对人体的作用 近代研究表明VC对人体健康至关重要: 1.胶原蛋白的合成需要维生素C参加,所以VC缺乏 食用富含维生素C的食物可防晒[2], 胶原蛋白不能正常合成,导致细胞连接障碍。人体由细胞组成,细胞靠细胞间质把它们联系起来,细胞间质的关键成分是胶原蛋白。胶原蛋白占身体蛋白质的1/3,生成结缔组织,构

C字母开头

C cab n.出租汽车 cabbage n.卷心菜,甘蓝. cabin n.1.船舱,机舱 2.小木屋 cabinet n.1.柜,橱 2.内阁 cable n.1.缆,电缆 2.电报 vt.打电报 café n.咖啡馆,酒吧 +cafeteria n.自助餐馆,自助食堂 cage n.笼子 cake n.1.饼,蛋糕 2.块‘ calculate vt.1.计算,核算 2.推测,估计 3.打算,计划 +calculus n.微积分 calendar n.日历,月历 +calibrate vt.1.使标准化 2.标定,分度 3.测量…的口径 call vt.1.叫,喊 2.把…称呼为 3.打电话 vi.1.叫,叫喊 2.访问,拜访 3.打电话 call for:1.邀约,去接 2.要求,需要 call off:取消,放弃 call on:1.拜访 2.约请,指派 3.号召 call up:1.给某人打电话 2.引起回忆 n.1.叫,喊 2.号召 3.访问,拜访 4.(一次)电话,通话 calm vi.平静下来,镇定下来 calm down:1.(人)平静下来 2.(自然现象)平息下来 vt.使平静,使镇定 adj.(天气、海洋等)平静的,(人)镇静的,沉着的.calorie n.卡(热量的单位y camel n.骆驼 camera n.照相机,摄影机,摄像机 camp n.营地,野营 vi.宿营,扎营 campaign n.1.战役 2.运动 campus n.(大学)校园 canl

aux.v.1.能,会 2.可能 3.可以 can2 n.1.容器 2.听,罐头 vt.(把食品)装罐 Canada n.加拿大 Canadian adj.加拿大(人)的 n.加拿大人 canal n.1.运河 2.沟渠 cancel vt.1.取消,作废 2.删去,划掉 cancer n.癌症,肿瘤 candidate n.1.候选人,候补者 2.投考者,求职者 candle n.蜡烛 candy n.(美)糖果 +cane n.1.(藤、竹等的)茎 2.藤料,竹料 3.手杖 4.甘蔗 cannon n.大炮 +canvas n.帆布 +canyon n.峡谷 cap n.帽子 *capability n.1.能力,才能 2.性能,容量 capable adj.能干的,有能力的,有才能的capable of:1.能…的,可…的 2.有…能力/技能的capacity n.1.容量,容积 2.能力,性能 +cape n.岬,海角 capital n.1.首都 2.资本,资金 3.大写字母 adj.1.资本的,资方的 2.首要的,重要的 3.可处死刑的 4.(字母)大写的,大写字体印刷的capitalism adj.资本主义 captain n.1.船长,队长 2.陆军上尉,海军上校 +caption n.标题,(图片的)说明,解说词 +captive n.俘虏 adj.被俘虏的 capture vt.1.捕获,俘获 2.夺取,占领 car n.1.车,汽车 2.(火车)车厢 *caravan

C语言中extern的用法(带有例子)

C语言中extern的用法 在C语言中,修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”。 1. extern修饰变量的声明。 举例来说,如果文件a.c需要引用b.c中变量int v,就可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v。能够被其他模块以extern修饰符引用到的变量通常是全局变量。还有很重要的一点是,extern int v可以放在a.c中的任何地方,比如你可以在a.c中的函数fun 定义的开头处声明extern int v,然后就可以引用到变量v了,只不过这样只能在函数fun作用域中引用v罢了,这还是变量作用域的问题。对于这一点来说,很多人使用的时候都心存顾虑。好像extern声明只能用于文件作用域似的。 2. extern修饰函数声明。从本质上来讲,变量和函数没有区别。函数名是指向函数二进制块开头处的指针。如果文件a.c需要引用b.c中的函数,比如在b.c中原型是int fun(int mu),那么就可以在a.c中声明extern int fun(int mu),然后就能使用fun来做任何事情。就像变量的声明一样,extern int fun(int mu)可以放在a.c中任何地方,而不一定非要放在a.c的文件作用域的范围中。对其他模块中函数的引用,最常用的方法是包含这些函数声明的头文件。 使用extern和包含头文件来引用函数有什么区别呢?extern的引用方式比包含头文件要简洁得多!extern的使用方法是直接了当的,想引用哪个函数就用extern声明哪个函数。这大概是KISS原则的一种体现吧!这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间。在大型C程序编译过程中,这种差异是非常明显的。 3. 此外,extern修饰符可用于指示C或者C++函数的调用规范。 比如在C++中调用C库函数,就需要在C++程序中用extern “C”声明要引用的函数。这是给链接器用的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。主要原因是C++和C程序编译完成后在目标代码中命名规则不同。 4. 举个简单的例子: 用C语言编写程序的时候,我们经常会遇到这样一种情况:希望在头文件中定义一个全局变量,然后包含到两个不同的c文件中,希望这个全局变量能在两个文件中共用。 举例说明:项目文件夹project下有main.c、common.c和common.h三个文件,其中

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