动漫专业人才培养方案

序号: 专业代码:090400

计算机动漫与游戏制作专业人才培养方案

集美职业技术学校

集美职业学校模具制造技术专业人才培养方案

一、专业名称(专业代码)

090400 计算机动漫与游戏制作

二、入学要求

初中毕业或具有同等学力

三、基本学制

3年

四、培养目标

本专业坚持立德树人,主要面向模具制造行业及模具产品相关企业,培养从事模具制造、装配、调试、维修、相关设备操作、品质管理等工作,德智体美全面发展的高素质劳动者和技能

型人才。

五、职业范围

六、人才规格

本专业毕业生应具有以下职业素养、专业知识和技能:

(一)职业素养

1、具有良好的职业道德,能自觉遵守行业法规、规范和企业规章制度。

2、具有创新精神和服务意识。

3、具有人际交往与团队协作能力。

4、具有获取信息、学习新知识的能力。

5、具有借助词典阅读外文技术资料的能力。

6、具有一定的计算机操作能力。

7、具有安全文明生产、节能环保和遵守操作规程的意识。

(二)专业知识和技能

1、能熟悉二维动画、三维动画、游戏美术、平面设计、后期制作的制作流程。

2、能熟悉二维动画、三维动画、游戏美术、平面设计、后期制作的相关软件。

3、能进行二维动画制作、三维东湖制作、游戏美术制作、平面设计制作、后期合成制作等工作。

专业(技能)方向——平面设计

1、能熟悉平面设计的制作要求

2、能掌握平面设计的相关软件

3、能有良好的色彩搭配、排版等平面设计能力

4、能够进行平面广告设计、网页设计、排版设计、UI设计、网站美工等工作

专业(技能)方向一一三维动画

1、能掌握三维动画建模的制作要求

2、能掌握三维动画中添加材质与贴图、灯光与渲染制作技巧

3、能掌握三维动画中骨骼绑定、权重绘制、角色肢体动作、面部表情以及动画制作技巧

4、能将三维制作技巧综合应用,完成一部三维动画短片

专业(技能)方向——影视后期

1、能熟悉动画后期制作剪辑和合成的制作流程

2、能掌握动画后期制作剪辑和合成的基础知识和基本原理

3、能掌握影视后期剪辑、合成和特效制作的相关软件

4、能对三维动画作品、二维动画作品、游戏作品及西宁后期剪辑、合成和特效处理

专业(技能)方向——二维动画

1、能熟悉二维传统动画和二维电脑动画制作流程

2、能掌握动画运动规律,并能绘制中间画

3、能掌握二维动画上色软件技能,并按要求在上色软件中对二维动画线稿上色

4、能掌握二维电脑动画制作相关软件的动画技能,能设计并制作动画短片

5、能根据分镜头和原画要求,在电脑中完成动画镜头的制作

专业(技能)方向——游戏美术

1、能熟悉游戏美术制作的流程

2、能掌握游戏美术制作的基础知识

3、能掌握游戏美术制作的相关软件

4、能进行绘制游戏角色、场景、道具等原画设计的工作

七、主要接续专业

高职:动漫设计与制作、艺术设计、影视动画、新媒体艺术,本科:艺术设计、动漫设计、数字媒体艺术、数字游戏设计、视觉传达设计、游戏动画、影视动画、产品设计、

九、课程设置及要求

本专业课程设置分为公共基础课和专业技能课。公共基础课包括德育课、文化课、体育与健康,以及其他自然科学和人文科学类基础课。

专业技能课包括专业核心课、专业(技能)方向课和专业选修课,实习实训是专业技能课教学的重要内容,含校内外实训、顶岗实习等多种形式。

(一)公共基础课

1、专业核心课

2、专业技能课

3、专业选修课

(1)CRAZY TAKL 件基础

(2)视听语言

4、顶岗实习

顶岗实习是本专业重要的实践性教学环节。通过顶岗实习,可以更好地将理论与实践相结合,全面巩固、锻炼实际操作技能,为就业打下坚实的基础。顶岗实习主要以校企合作的人才培养模式,采取校外企业专项实习、校内生产性岗位实训、校外企业顶岗实习等。顶岗实习能使学生了解企业模具制造设备的类别、使用和生产过程,提高对模具制造技术的认识,开阔视野;了解企业模具的生产工艺,培养学生应用理论知识解决实际问题和独立工作的能力;提高社会认识和社会交往的能力,学习工人师傅和工程技术人员的优秀品质和敬业精神,培养学生的专业素质,明确自己的社会责任。

十、教学时间安排

(一)基本要求

每学年为52周,其中教学时间40周(含复习考试),累计假期12周,周学时一般为28学时,顶岗实习按每周30小时(1小时折合1学时)安排,3年总学时数为3 000 3 300。课程开设顺序和周学时安排,学校可根据实际情况调整。实行学分制的学校,一般16 18学时为1学分,3年制总学分不得少于170。军训、社会实践、入学教育、毕业教育等活动以1周为1学分,共5学分。公共基础课学时约占总学时的1/3 , 允许根据行业人才培养的实际需要在规定的范围内适当调整,但必须保证学生修完公共基础课的必修内容和学时。专业技能课学时约占总学时的2/3,在确保学生实习总量的

前提下,可根据实际需要集中或分阶段安排实习时间,行业企业认知实习应安排在第一学年。课程设置中应设选修课,其学时数占总学时的比例应不少于10%

(二)教学安排建议

说明:

(1)、“丫”表示建议相应课程开设的学期。

(2)、本表不含军训、社会实践、入学教育、毕业教育及选修课教学安排,学校可

根据实际情况灵活设置。

十八一、教学实施

(一)教学要求

1、公共基础课教学要符合教育部有关教育教学的基本要求,按照培养学生基本科学文化素养、服务学生专业学习和终身发展的需求来定位,重在教学方法、教学组织形式的改革,教学手段、教学模式的创新,调动学生学习的积极性,为学生综合素质的提高、职业能力的形成和可持续发展奠定基础。

2、专业技能课按照相应职业岗位(群)的能力要求组织,强化理论实践一体化,

突出“做中学、做中教”的职业教育教学特色,提倡项目教学、案例教学、任务教学、角色扮演、情境教学等方法,利用校内外实训实习基地,将学生的自主学习、合作学习和教师引导教学等教学组织形式有机

结合起来。要保证学生有充分的动手训练时间,有意识地强化企业工作规范及安全生产知识,培养学生良好的团队合作精神、成本控制和

环境保护意识。

3、加强教育信息化建设。职业教育信息化是培养高素质劳动者和技能型人才的重要支撑,是教育信息化需要着重加强的薄弱环节。大力推进职业院校数字校园建设,全面提升教学、实训、科研、管理、服务方面的信息化应用水平。以信息化促进人才培养模式改革,改造传统教育教学,支撑高素质技能型人才的培养,发挥信息技术在职业教育巩固规模、提高质量、办出特色、校企合作和服务社会中的支撑作用。

(1)、有效提高实践教学水平。充分发挥信息技术优势,优化教育教学过程,提高实训实习、项目教

学、案例分析、职业竞赛和技能鉴定的信息化水平。注重课程资源和现代化教学资源的开发和利用,有利

于创设形象生动的工作情境,激发学生的学习兴趣,促进学生对知识的理解和掌握。

(2)、加快建设专业信息化发展环境。建设模具装配、成形等仿真实训的信息化教学设施,建设实训

实习等关键业务领域的管理信息系统,建成支撑学生、教师自主学习和科学管理的数字化环境,如建设模具

专业教学数字化管理平台、建设模具制造流程管理平台、建设模具教学资源库等。

4、充分运用多媒体、三维模型、实物展示、实际操作等手段,直观讲解教学重点难点。为了配合教学,

还要准备相应的资料,如加工工艺卡、加工流程表、实训报告等

5、加强校企合作运行机制建设。中等技能型人才的培养必须坚持走产学研结合的道路,紧密依托行业

或企业建立产学研结合的有效运行机制。通过与相关行业或企业签订产学合作的协议,建立专业教学专家咨

询委员会,走产学研相结合、校企合作的人才培养之路。密切关注模具技术的最新发展,通过真正深化校

企合作及时调整课程设置和教学内容,将本专业领域的新知识、新技术、新材料、新工艺和新方法补充和更

新到专业教学内容中,使学生及时了解本领域最新技术的发展,并掌握相关技能。

(二)教学管理

教学管理要有一定的规范性和灵活性,合理调配专业教师、专业实训室和实训场地等教学资源,为课

程的实施创造条件;要加强对教学过程的质量监控,改革教学评价的标准和方法,促进教师教学能力的提

升,保证教学质量。主要体现在以下四个方面:

1、教学过程管理,即按照教学过程的规律来决定教学工作的顺序,建立相应的方法,通过计划、实施、检查和总结等措施来实现教学目标。

2、教学业务管理,即对学校教学业务工作进行有计划、有组织的管理。

3、教学质量管理,即按照培养目标的要求安排教学活动,并对教学过程的各个阶段和环节进行质量控

制。

4、加强教学监控管理,即通过教学监控,发现教学中存在的问题,分析产生问题的原因,提出纠正存

在问题的建议,促进教学质量的提高,促进学生学习水平的提高和教师业务能力的发展,保证课程实施的质

量,保证素质教育方针的落实。

十二、教学评价

教学评价应体现评价主体、评价方式、评价过程的多元化,注意吸收行业企业参与。校内评价与校外评

价相结合,职业技能鉴定与学业考核相结合,教师评价、学生互评与自我评价相结合,过程性评价与结果性

评价相结合,不仅关注学生对知识的理解和技能的掌握,更要关注运用知识在实践中解决实际问题的能力,

重视规范操作、安全文明生产等职业素质的形成,以及节约能源、节省原材料、爱护生产设备、保护环境等

意识与观念的树立。

评价方法采用典型职业活动完成过程评价、作业完成情况评价、操作标准及规范评价、期末综合考核评

价等多种方式。可以通过实操、口试、项目作业等方法检验学生的专业技能、操作方法、工作安全意识

等。考试项目和考试方法确定后,应按照操作规范,仪器、设备、工具的使用情况,模具加工后应达到的技术要求,工作安全等制订详细的考核方案和评分标准。

按照国家“职业就业准入制度”,组织学生参加社会职业准入资格考试,取得职业资格证书。把

职业准入资格考证作为学生成绩的考核标准,增强学生的岗位适应能力和就业竞争力。

三、实训实习环境

(一)校内实训实习室

本专业校内实训实习必须具备的实训室及主要工具、设施设备和数量见下表。

(二)校外实习基地

力口强构建校外实训基地。校外实训基地应能够满足参观、现场教学、专项实习、毕业顶岗实习等教学需要,以解决校内实训基地存在的非生产性、耗材消耗大、企业参与性不足等问题。借助企业人才、技术和设备资源优势,缓解校内实训教学安排上的压力,实现实训条件的社会沟通,使学生置身于现实工作场景中,建立模拟就业系统,企业接收或帮助推荐受训学生就业,实行预就业制。

十四、专业师资

根据教育部颁布的《中等职业学校教师专业标准》和《中等职业学校设置标准》的有关规定,进行教师队伍建设,合理配置教师资源。专业教师学历职称结构应合理,至少应配备具有相关专业中级以上专业技术职务的专任教师2人,其中双师型教师应不低

于30%建立“双师型”专业教师团队,应有业务水平较高的专业带头人。聘请行业企业高技能人才担任专业兼职教师,兼职教师应具有高级及以上职业资格或中级以上专业技术职称,能够参与学校授课、讲座等教学活动。

职业教育中心学校动漫与游戏设计专业人才培养方案

职业教育中心学校动漫与游戏设计专业人才培养方案 说明:可根据区域实际情况和专业(技能)方向取得1或2个证书。

五、培养目标与培养规格 (一)培养目标 本专业坚持立德树人,面向动漫与游戏设计、运营领域等行业企业,培养从事图形图像处理、美术造型与动画制作、影音处理、游戏设计及运营等工作,德智体美劳全面发展的高素质劳动者和技能型人才。 (二)培养规格 由素质、知识、能力三个方面的要求组成。 1.素质要求 (1)基本素质 思想道德素质:提高学生的思想政治素质,有正确的政治方向;有坚定的政治信念,遵守国家法律和校规校纪;爱护环境,讲究卫生,文明礼貌;为人正直,诚实守信。 科学文化素质:提高学生的人文素质,有科学的认知理念与认知方法和实事求是、勇于实践的工作作风;自强、自立、自爱;有正确的审美观;网络上面对突发公共事件不造谣、不信谣、不传谣;爱好广泛,情趣高雅,有较高的文化修养。身体心理素质:提高学生的身体和心理素质,有切合实际的生活目标和个人发展目标,能正确地看待现实,主动适应现实环境;有正常的人际关系和团队精神;在应对突发公共卫生事件或者突发问题灾难的情景下,有良好的心理素质以及处惊不乱的品格;积极参加体育锻炼和学校组织的各种文化体育活动,达到体质健康合格标准。 (2)职业素质

职业道德:增强学生的诚信品质、敬业精神、责任意识和遵纪守法意识,不谋私利、公道正派、廉洁自律;坚持原创,不抄袭,不作假。 职业行为:学习新知识、新技能,勇于实践、开拓和创新。在应对突发公共卫生事件或者突发问题灾难的情景下能积极参与志愿者活动;能正确择业与就业、尊重师长、团结互助、吃苦耐劳、热爱集体、着装整洁、文明生产;有团队创作精神、与人沟通协调合作的能力。 2.知识要求 (1)具有计算机主流操作系统、网络、常用办公及工具软件的基本应用能力。(2)具有与动漫及游戏设计相关的美术、音乐、文学等方面的素养。 (3)掌握素描、速写和色彩的基础知识及绘制技能。 (4)掌握动漫手绘与上色的技能。 (5)具有使用主流平面设计软件进行图形绘制、图文编辑、图像处理、网页美工等设计创意的能力。 (6)掌握主流二维动画设计软件的操作和平面动画作品的制作技能。 (7)熟悉基础建模、材质与灯光、动画控制等三维设计方法,掌握运用三维动画制作工具进行角色模型、剧情场景和动作动画的制作技能。 (8)掌握录音、音效处理与合成、视频采集、动漫素材处理与导人、影像编辑、影像特效、配音配乐、字幕制作、影音输出等操作技能。 (9)熟悉简单电脑游戏的制作、部署、系统维护和管理运营的初级知识和技能。专业(技能)方向——动画片制作 (1)熟悉动画的基本原理和基础理论,具有在实践中融会贯通的能力。(2)具有较高的审美素养,较强的视觉感受能力和视觉表现能力。

动漫制作技术专业人才培养方案

动漫制作技术专业人才培养方案 一、专业名称与代码 (一)专业名称:动漫制作技术 (二)专业代码:610207 二、入学要求 高中阶段教育毕业生或具有同等学力者。 三、修业年限 全日制3年。实行弹性学制,学生可通过学分认定、积累、转换等办法,在2-6年内完成学业。 四、职业面向 五、培养目标及培养规格 (一)培养目标 培养思想政治坚定、德技并修、全面发展,能适应新时代动漫制作技术发展需要,具有良好职业道德、人文素养和艺术素质,掌握原画漫画设计、二维动画、视频处理、三维建模、三维灯光材质、三维角色动画、三维特效、影视后期处理等知识和技术技能,面向动漫行业、影视传媒行业等领域的高素质技术技能人才。 (二)培养规格 1.素质

(1)具有正确的世界观、人生观、价值观。具有深厚的爱国情感、国家认同感、中华民族自豪感;崇尚宪法、遵守法律、遵规守纪;具有社会责任感和参与意识; (2)具有改革创新意识和国际竞争意识; (3)具有奉献精神和团队精神;养成良好的道德情操和个人行为规范,诚信守法、公平竞争的意识; (4)具有良好的职业道德和职业素养; (5)具有较强的集体意识和团队合作精神,能够进行有效的人际沟通和协作,与社会、自然和谐共处;具有职业生涯规划意识; (6)具有良好的身心素质和人文素养。具有健康的体魄和心理、健全的人格,能够掌握基本运动知识和一两项运动技能;具有感受美、表现美、鉴赏美、创造美的能力,具有一定的审美和人文素养,能够形成一两项艺术特长或爱好;掌握一定的学习方法,具有良好的生活习惯、行为习惯和自我管理能力。 2.知识 (1)掌握一定的计算机应用相关知识; (2)具备根据游戏策划方案设计与绘制游戏原画的能力; (3)具备独立完成二维和三维动画角色和场景的制作; (4)掌握动画设计与制作的相关知识; (5)具备游戏美术元素造型制作和视频编辑工具的正确使用方法; (6)掌握数字视频采集、影视编辑的相关知识; (7)具备编写游戏美术设计方案说明的基本能力。 3.能力 (1)具备新知识与技能的学习能力; (2)具备查找工程资料、文献等获取信息的能力; (3)具备独立学习能力和解决问题能力; (4)具备公共关系处理能力和劳动组织能力; (5)具备与人沟通的能力; (6)具备团队合作能力; (7)具备一定的计算机应用能力; (8)具备数码照片艺术化处理的能力; (9)具备三维模型制作的能力; (10)具备原画和漫画绘制的能力; (11)具备三维角色动画的能力。 六、典型工作任务与职业能力

动漫制作技术专业人才培养方案

动漫制作技术专业人才培养方案 一、专业背景 现如今,动漫产业正迅速发展。人们对动漫作品的需求越来越高,对 制作质量的要求也越来越严格。因此,培养具备专业技术和创新能力的动 漫制作人才,成为迫切需要解决的问题。 二、培养目标 1.培养具备良好的绘画基本功,熟悉动画制作流程和原理; 2.培养具备动漫游戏技术开发能力,能独立完成动漫游戏的制作; 3.培养具备创意能力和艺术表现能力,能够通过动漫作品传达思想和 情感; 4.培养具备团队合作和沟通能力,能够适应动漫制作团队的工作环境。 三、培养方案 1.课程设置 (1)基础课程:包括素描、彩色基础、人物造型基础等绘画课程, 为学生打下良好的绘画基础。 (2)动画制作课程:包括动画原理、动画剧本写作、角色设计等课程,使学生能够了解动画制作的流程和原理。 (3)动漫游戏开发课程:包括游戏程序设计、游戏美术设计、游戏 剧情与关卡设计等课程,培养学生熟练掌握动漫游戏开发的技术与方法。

(4)创作实践课程:包括动漫创作实践、动画制作实践和动漫游戏 制作实践等课程,通过实践让学生掌握实际制作过程中的技巧和经验。 2.实践教学 (1)实验室建设:建立一套完善的动漫制作实验室,配备先进的动 画制作设备和软件,为学生提供良好的学习环境。 (2)项目实训:与动漫相关的企业合作,提供动漫制作的实训机会,让学生参与真实项目的制作过程,提升他们的实际操作能力和团队协作能力。 3.实习与就业 (1)实习机会:与动漫制作公司合作,为学生提供实习机会,让他 们在实际工作中积累经验。 (2)就业指导:为学生提供就业指导,包括简历写作、面试技巧等,帮助他们顺利找到理想的工作。 四、考核评价 1.考试评价:通过书面考试对学生掌握的理论知识进行评价,以保证 学生的专业基础良好。 2.作品评价:通过评价学生的创作作品,评估学生的创意能力和艺术 表现能力。 3.实习评价:通过评价学生在实习中的表现,评估学生的实际操作能 力和团队合作能力。 五、培养效果

动漫设计专业人才培养方案

动漫设计专业人才培养方案 一、培养目标 动漫设计专业的培养目标是培养具有扎实的艺术基础和创意能力,熟 悉动漫设计制作技术,具有综合素养和较好的人文素养的动漫设计专业人才。培养学生具备较强的动漫美术创作能力、动画、游戏设计与制作能力,以及良好的团队合作能力和自学能力,以适应动漫设计行业的需求。 二、培养内容 1.基础课程:包括素描、色彩、造型、构图等基础绘画课程,以及摄影、电影视觉效果等相关课程。这些课程旨在培养学生的艺术基础和创意 能力。 2.专业技术课程:包括动漫美术创作基础、动画基础、动漫角色设计、场景设计、动画制作、游戏设计与制作等课程。这些课程旨在培养学生的 动漫设计制作技术,使其能够独立完成动漫、动画、游戏等项目的设计和 制作。 3.人文素养课程:包括文学、艺术史、心理学等课程。这些课程旨在 培养学生的人文素养,使其具备较好的人文底蕴和文化背景,为其创作提 供更多的灵感和素材。 4.实践课程:包括动漫美术创作实践、动画制作实践、游戏设计与制 作实践等课程。通过实践课程,学生可以将所学知识和技术应用于实际项 目中,提高动漫设计制作水平和实际操作能力。 三、培养模式

1.系统的课程设置:根据动漫设计专业的需求,设置一系列基础和专业课程,逐步培养学生的动漫设计能力。 2.项目驱动的实践教学:通过实践课程来培养学生的实际操作能力。通过参与实际项目,学生可以了解动漫设计行业的需求和工作流程,并提高自己的设计和制作水平。 3.强调团队合作:动漫设计专业是一个团队合作的学科,学生需要具备良好的团队合作能力。通过团队合作项目,学生可以培养沟通协作能力和团队精神。 4.强调实践能力的培养:动漫设计专业的学生不仅要具备理论知识,还需要具备实践能力。通过实践课程和实习实践,学生可以提高动漫设计制作的实际操作能力。 四、实践环节 1.实践课程:设置动漫美术创作实践、动画制作实践、游戏设计与制作实践等实践课程,学生通过实践课程将所学知识和技术应用于实际项目中。 2.实习实践:安排学生参与动漫设计行业的实习实践,与企业合作,通过实际工作经验提高学生的动漫设计制作能力和实践操作能力。 3.综合实训:组织学生参与综合实训项目,提供真实的项目需求,培养学生的团队合作、项目管理和实际操作能力。 五、评价与考核 1.考试评价:考试评价包括笔试和实际操作考试,测试学生的理论知识和实践能力。

影视动画专业实施性人才培养方案

影视动画专业实施性人才培养方案 一、专业与专门化方向 专业名称:影视动画(专业代码660209) 二、入学要求及基本学制 入学要求:应届初中毕业生 基本学制:五年一贯制 办学层次:普通专科 三、培养目标 本专业培养与我国社会主义现代化建设要求相适应,德、智、体、美全面发展,具备良好的职业道德和职业素养,具有与本专业相适应的文化知识、专业知识和良好的职业道德,具有创新精神,创意能力,创造手段的,具备在第一线从事数字媒体制作、游戏美术制作、CG插画绘制、动画原创设计的操作能力和人文内涵拓展能力的,在游戏制作、产品设计、美工、数字艺术产品生产、服务与管理等文化创意产业中一线工作的发展型、复合型、创新型的技术技能人才。 四、职业(岗位)面向、职业资格及继续学习专业 (一)职业(岗位)面向 主要就业岗位:动画原画设计师、游戏原画设计师、交互设计师、三维模型师、三维动画师、后期合成师、游戏美工等。 其他就业岗位:影视策划与管理、数字媒体制作管理、营销管理。 (二)职业资格证书 1.本专业毕业生应取得以下职业资格证书:多媒体作品制作员(高级)、动画绘制员、动画工程师、影视动画设计师(Autodesk认证)、影视动画师(ITAT认证)等相关的职业资格证书中的一种。 (三)继续学习专业 三维动画、数字媒体设计、游戏设计等本科专业。 五、综合素质及职业能力 (一)综合素质 1.思想道德素质: (1)热爱祖国,拥护党的基本路线,具有爱国主义、集体主义精神和良好的思想品

德; (2)有正确的人生观、价值观,有较高的道德修养,文明礼貌、遵纪守法、诚实守信; (3)有高度的责任感,有严谨、认真、细致的工作作风,具有团队精神和合作意识,具有一定的协调工作的能力和组织管理能力。 2.科学文化素质: (1)理解国家有关的法律、法规,具有社会活动需要的科学文化基本理论知识和基本技能; (2)具有必备的文化基础知识,有一定的文学艺术修养和健康的人文、科学素养及审美情趣,具有终生学习理念,能够不断学习新知识、新技能。 3.专业素质: (1)具有扎实的美术基础,能熟练地使用二维、三维动画软件、影视后期软件进行动画片设计与制作、交互设计与制作、数字绘画绘制; (2)能根据要求采编、设计与制作各类数字绘画、数字影像设计与制作; (3)具有一定的动态视频创作能力,有良好的创意想法,以及付诸实施的优秀制作能力。 (4)具有动画及视频制作的团队合作经验。 4.身心素质: 有健康的体魄,良好的心理素质,有吃苦耐劳、甘于奉献的精神,具有健康向上的生活态度。 (二)职业能力

动漫设计与制作专业人才培养方案

动漫设计与制作专业人才培养方案 一、专业背景和培养目标 二、专业课程设置及教学方法 1.基础课程: -美术基础:包括素描、色彩学、造型学等课程,培养学生的审美能 力和绘画技巧。 -传媒基础:学习媒体艺术与设计的相关理论和技能,包括平面设计、摄影等课程。 -动画基础:学习动画制作的基本原理和技巧,包括手绘动画和计算 机动画等课程。 2.专业课程: -动漫设计:学习动漫人物设计、场景设计、故事板设计等课程,培 养学生的创意和设计能力。 -动漫制作:包括动画制作、动漫特效制作、声音制作等课程,培养 学生的动漫制作技能。 -数码绘画:学习数码绘画技术和软件应用,提升学生的创意表达和 绘画技巧。 教学方法以理论与实践相结合为主,注重实际操作和实践项目,通过 学生参与动漫创作实践,提升其技能水平和团队合作能力。 三、实践教学环节

1.实习实训:学生在动漫制作公司或相关机构进行实习或实训,通过 参与实际项目实践,提升动漫制作能力和实际操作技能。 2.项目实践:定期组织学生参与动漫创作项目,如动漫作品设计、动 画制作等实践项目,培养学生的创作能力和团队合作精神。 3.外出考察:组织学生参观动漫制作公司、工作室等相关机构,了解 行业最新动态和实践经验,拓宽学生的视野和思维方式。 四、学科竞赛和科研创新 鼓励学生参加学科竞赛和科研创新活动,包括参与动漫设计比赛、发 表学术论文等,提升学生的综合能力和创新能力。 五、实施步骤 1.搭建实验室和设备:提供各类专业设备和软件,满足学生的学习和 实践需求。 2.招聘专业教师:聘请有丰富实践经验和教学经验的动漫设计与制作 专业教师,进行专业课程的教学和指导。 3.定期评估和改进:定期对课程设置和教学方法进行评估和改进,根 据学生的反馈和行业需求调整培养方案。 六、就业和发展前景 总之,动漫设计与制作专业人才培养方案应该注重理论与实践相结合,培养学生的创造力、团队合作精神和跨学科综合能力,以满足动漫行业对 高素质专业人才的需求。同时,还应关注学生的实践训练和创新能力的培养,为学生的就业和未来发展提供有力支持。

动漫设计专业人才培养方案

动漫设计专业人才培养方案 一、专业名称及专业代码 (一)专业名称:动漫设计 (二)专业代码:650120 二、入学要求 本专业招收全日制艺术院校中专、职业高中、普通高中毕业生或具备同等学力者。 三、基本修业年限 三年 四、职业面向 五、培养目标与规格 (一)培养目标 本专业培养理想信念坚定,德、智、体、美、劳全面发展,具有一定的科学文化水平,良好的人文素养、职业道德和创新意识,精益求精的工匠精神,较强的就业能力和可持续发展的能力;具有与本专业相适应的文化知识、专业知识和良好的职业道德,了解动画设计与制作所需的基础理论和基本知识,掌握三维动画设计与制作的基本方法及操作技能的高素质复合型艺术技能人才。 (二)培养规格 本专业毕业生应在素质、知识和能力方面达到以下要求。 1、素质 (1)坚决拥护中国共产党的领导和我国社会主义制度,在习近平新时代中国特色社会主义思想指引下,践行社会主义核心价值观,具有深厚的爱国情感和中华民族自豪感,(2)崇尚宪法、遵纪守法,崇德向善、诚实守信、尊重生命、热爱劳动,履行道德

准则和行为规范,具有社会责任感和社会参与意识 (3)具有质量意识、环保意识、安全意识、信息素养、工匠精神、创新思维 (4)勇于奋斗、乐观向上,具有自我管理能力、职业生涯规划意识,有较强的集体意识和团队合作精神 (5)具有健康的体魄、心理和健全的人格,掌握基本运动知识和一两项运动技能,养成良好的健身与卫生习惯,良好的行为习惯 (6)具有一定的审美和人文素养,能够形成本专业之外一两项艺术特长或爱好 2、知识 (1)掌握必备的思想政治理论、科学文化基础知识和中华优秀传统文化知识。 (2)熟悉与本专业相关的法律法规以及环境保护、安全消防等相关知识。 (3)掌握包括素描、色彩、速写、三大构成(平面构成、色彩构成、立体构成)、卡通造型与动画运动规律、动画场景设计、原画设计的艺术知识。 (4)掌握包括动画造型设计、动漫衍生品、图形图像处理、动画后期合成、绘本制作、商业插画制作的专业知识。 3、能力 (1)具有探究学习、终身学习、分析问题和解决问题的能力。 (2)具备较强的专业造型能力,能够独立完成商业插画、漫画绘本、动漫原画的创作。 (3)具备良好的计算机应用与操作能力,能够熟练掌握和运用动漫设计与制作专业所涉及的电脑软件Photoshop、AE等,并通过学院组织的计算机信息技术考试。 (4)具备良好的语言文字表达、人际沟通、团结合作和社会活动能力,要求通过普通话测试。 (5)具有一定的艺术审美和艺术作品的分析、鉴赏能力。 六、课程结构 本专业课程共分为必修课、选修课、职业岗位实践环节三部分,其中必修课分为公共必修课、专业必修课,选修课分专业限定选修课、专业任意选修课、公共任意选修课,职业岗位实践环节包括校内外岗位实践、毕业实践和素质技能与社会服务。 本专业学生毕业最低要求修满159学分

动漫制作技术人才培养方案

动漫制作技术人才培养方案 x 【动漫制作技术人才培养方案】 一、目标 本方案旨在培养能够掌握动漫制作技术的高素质专业人才,使他们具备立足于动漫行业的职业发展能力。主要面向高中毕业后动漫领域技术实践探索阶段的学生以及有一定专业基础的初级工作人员。 二、流程 1. 学习方向:培养学习者具备一定程度的制作和技术基础,以及深入了解动漫制作技术。 2. 实践方向:学习者可以结合自身爱好,进行动漫制作技术实践,以满足个人制作技术要求,包括3D制作,2D制作,动画,游戏制作,视觉特效等。 3. 专业方向:学习者可以深造专业,深入理解动漫行业的发展及其相关的历史、文化,了解未来动漫行业的发展趋势,以及动漫制作技术最新变化。 四、培训计划 1. 动漫制作技术的基础理论:学习者可以通过参加培训班,认真学习动漫制作技术的基础理论,提高技术基础。 2. 3D制作:学习者可以学习使用3D制作软件,并在实践中熟练掌握3D制作技能,以及各种特效制作技术。 3. 2D制作:学习者可以学习使用2D制作软件,并在实践中熟

练掌握2D制作技能和动画制作技术。 4. 游戏制作:学习者可以学习使用游戏制作软件,并在实践中熟练掌握游戏开发、运行及游戏制作技术。 5. 视觉特效:学习者可以学习使用视觉特效软件,并在实践中熟练掌握各种视觉特效制作技术。 五、评估评价 1. 技能考核:在每个阶段,学习者都要进行技能考核,考核内容包括基础理论,3D制作,2D制作,动画,游戏制作,视觉特效等。 2. 作品展示:投资者可以从学习者的作品中评估学习者的能力,作品可以是单个项目,也可以是一系列项目,关注学习者的进步及创新能力。 3. 交流评价:在培训过程中,可以邀请专家进行访谈,从学习者的口头表达和行为中看出学习者对于相关知识的理解程度,以及行业职业发展的思维能力。

动漫制作技术人才培养方案

动漫制作技术人才培养方案 随着动漫产业的快速发展,对高素质的动漫制作技术人才的需求不断增加。为了培养具备较高的动漫制作技术水平和创作能力的人才,需要建立一套有效的培养方案。本方案将从人才培养目标、培养内容、培养方法等方面进行论述。 一、人才培养目标 1.全面发展:培养学生具备良好的动漫制作技术基础知识和技能,同时要注重培养其创作能力、思想素质、团队合作能力等综合素质。 2.适应市场需求:培养学生具备创新意识和市场敏感度,能够准确把握市场需求,具备开拓市场和推广动漫产品的能力。 3.实践能力培养:将理论和实践相结合,注重培养学生动手能力,使其具备独立完成动漫作品的能力。 二、培养内容 1.专业课程:开设基础动漫制作技术课程,包括绘画、动画制作、角色设计、场景设计等内容,全面掌握动漫制作的基本技术和工具的使用。 2.专业实践:提供充分的实践机会,如动漫作品设计、动画片制作、游戏开发等项目实践,培养学生动手实践能力和团队协作意识。 3.跨学科培养:加强与艺术、设计等相关学科的交叉培养,为学生提供多元化的知识背景,培养其综合素质和创作能力。 4.市场推广:开设市场营销、品牌策划等课程,培养学生了解市场需求,掌握推广动漫产品和品牌的策划和执行能力。

三、培养方法 1.理论结合实践:加强实践动手能力的培养,通过实际案例分析、模 拟实验等形式,锻炼学生的实践能力和问题解决能力。 2.导师制度:建立导师制度,由业内专业人士担任学生导师,指导学 生进行实践项目和创作,提供专业指导和经验分享。 3.团队合作:注重培养学生的团队合作意识,组织学生参与集体项目 创作,锻炼学生团队协作和沟通能力。 4.实习实训:与动漫企业、工作室等合作,为学生提供实习实训机会,了解行业的最新动态和实际操作经验,提升学生就业竞争力。 四、评价体系 1.考核方式:采用综合考核方式,包括课堂考核、实践项目制作评分、实习实训成绩等多个方面的评价。 2.评价标准:综合考虑学生的专业知识掌握程度、实践能力、创作能力、团队合作意识等方面进行评价,注重发现学生的潜力和创新思维。 3.奖励机制:设立优秀学生奖励,鼓励学生积极参与实践项目和竞赛,激发学生的学习热情和创作潜力。 五、实施保障 1.师资队伍:加强与动漫行业的合作,邀请业内专业人士担任导师, 提供实践指导和培训,保障教师队伍的专业素质。 2.实践环境:建立良好的实践基地和实验室,提供专业的动漫制作设 备和软件,为学生提供良好的实践环境。

《动漫游戏》专业人才培养方案

动漫游戏》专业人才培养方案 一、专业名称及代码 动漫游戏(141700) 二、入学要求初中毕业生或具有同等学力者 三、修业年限 3年。 四、职业面向 五、培养目标和培养规格 (一)培养目标 1、掌握计算机图形图像操作处理能力,具有一定的二维动画和三维动画设计制作能力;能熟练地掌握并运用动漫制作软件、视频编辑软件和交互设备制作完成动漫、视频作品。 2、具有一定沟通协作的团队精神,勤奋严谨的工作作风,吃苦耐劳的优秀品质。 3、具有一定的美学艺术修养和艺术鉴赏能力。 4、具有获取前沿技术资源信息和学习新知识的能力。 (二)培养规格 本专业毕业生应具有以下职业素养、专业知识和技能。 1、职业素养

(1)热爱社会主义祖国,将实现自身价值与服务祖国人民相结合,树立社 会主义民主观念和遵纪守法意识,遵守职业岗位规范;树立劳动观点,养成良好的劳动习惯,增强实践能力;树立正确的职业理想,形成正确的就业观、创业观,做好适应社会、融入社会、就业创业的准备。 (2)具有社会公德、职业道德意识和文明行为习惯,自觉践行社会主义核心价值观,自觉遵守行业法规、规范和企业规章制度。 (3)具有良好的人际交往、团队协作能力和客户服务意识。 (4)具有一定的美学艺术修养。 (5)具有获取前沿技术信息、学习新知识的能力。 (6)具有一定的创新精神和服务意识。 2、专业知识和技能 (1)具有一定的审美素养、较好的绘画基本功。 (2)熟悉动画制作原理,掌握动画制作方法和实现途径。 (3)掌握角色设计、场景设计、分镜头绘制、剧本写作等综合技能。 (4)掌握动画制作中所涉及的创意设计、风格定位、整体色彩方案等技能,能完成动画短片、网页动画、广告动画等制作。 (5)掌握照相机、摄像机、视频编辑软件、特效制作软件和三维软件的操作基础技能。 (6)掌握影视剪辑中的镜头语言、剪辑原理、常用专业术语等基础理论知 识。 7)了解数字影视后期制作方向相关行业规范和要求,能完成短片的前期拍摄、后期剪辑特效制作合成等专业技能。 六、课程设置及要求本专业课程设置分为公共基础课程及专业(技能)课

中职-动漫设计与制作专业人才培养方案

动漫设计与制作实施性专业人才 培养方案 三年制中等职业教育 动漫设计与制作专业实施性人才培养方案 一、专业与专门化方向专业:动漫设计与制作(590110)专门化方向:动画制作方向 二、入学要求与基本学制入学要求:初中毕业生或具有同等学力者基本学制:三年 三、培养目标培养德、智、体、美全面发展,具有与动漫设计与制作专业相适应的文化水平和良好的职业素质,熟悉动漫创作的整体流程及各个环节的联系,在具备良好的审美能力的同时,能熟练应用计算机软件进行动漫设计和制作并具有解决问题、持续学习和团队协作的能力,能适应动画制作岗位及相关岗位一线工作的技术技能型专门人才。 四、职业(岗位)面向、职业资格及继续学习专业 五、综合素质及职业能力 (一)综合素质 (1)具有良好的道德品质、职业素养、竞争和创新意识;

(2)具有良好的人文素养和继续学习能力; (3)具有良好的责任心、进取心和坚强的意志; (4)具有良好的人际交往、团队协作能力; (5)具有良好的书面表达和口头表达能力; (6)具有健康的身体和心理; (7)具有较强的社会责任感; (8)具有规范操作、安全操作、文明施工、环境保护的意识 (二)职业能力 (1)行业通用能力: ①具有正确、快速的文字录入能力; ②具有信息收集和处理的能力; ③具备按照具体要求运用OFFICE软件制作文档、电子表格、演示文稿的能力; ④具备计算机组装、软件安装、常见硬软件故障排除能力; ⑤具有动漫产品独特的创意能力; ⑥具有动画短片制作的能力; ⑦具有平面图像处理能力。 (2)职业特定能力: ①能够掌握动漫产品的创作元素; ②能够设定动画剧本及动画角色; ③能够处理常见动画制作过程中遇到的问题; ④能够制作二维动画短片; ⑤能够制作三维动画短片; ⑥能够根据要求进行图像处理; ⑧能够拍摄、剪辑微电影并进行后期处理。 六、教学时间分配表(单位:周)

动漫设计人才培养方案

影视动画专业人才培养方案 一、专业名称及代码 专业名称:影视动画 专业代码:660209 二、入学要求 普通高中毕业生或同等学力者。 三、学制与学历 学制:3年 学历:高职 四、培养目标 一般目标:影视动画专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德的人文素养,掌握影视动画基本知识和技能,具备影视动画制作与设计、审美修养和创意表达能力,从事二维动画制作、三维动画制作、动漫数字化技术制作、动漫美术设计工作的高素质技术技能人才。 具体目标:本专业针对原画设计、二维影视动画、三维影视动画、电视栏目包装、影视动画后期制作等岗位进行培养。对该专业的岗位群的能力要求如下: 原画设计:对动画的人物、场景、动作、道具等进行原画设计,基于剧本及导演表现意图进行具体创意。有创意能力和较强的绘画表现能力,对人物、场景、动作、道具等把握较为准确。 二维影视动画:根据动画项目的需要,能熟练操作二维软件进行角

色、场景、道具等的绘制。并根据分镜头台本进行影视动画与制作。 三维影视动画:根据影视动画项目的需要,能熟练运用三维软件进行简单角色、道具、场景等的模型设计与制作、材质设计与制作,灯光设计、动画设计、特效制作,使用后期合成软件对动画进行合成输出。 电视栏目包装:根据项目要求进行总体策划,运用二维动画、三维动画、后期特效与非线性编辑等软件进行电视广告短片和企事业单位形象宣传短片设计制作。 影视动画后期制作:根据项目的需求或者导演的要求使用摄影摄像设备收集需要的素材,使用编辑软件对素材进行加工整理。使用影视素材表达创意主题,使用音频编辑软件制作音效,使用剪辑类软件进行音画对位制作成片。 素养目标:培养学生爱国、爱党、爱校的高尚情操,帮助学生树立正确的世界观、人生观和价值观,树立遵纪守法的观念;培养学生具有吃苦耐劳、勇于奉献的“军工”精神;认真践行社会主义核心价值观;有良好的团队意识和沟通意思,热爱生活。 知识目标: 了解计算机及其动漫的基本理论基础知识。 1.掌握平面软件、二维动画软件和三维动画软件的应用; 2.掌握场景原画和角色原画的绘制技巧; 3.掌握三维动画的制作流程; 4.掌握三维影视特效的制作; 5.掌握后期合成技术。 能够应用动画理论知识和软件技术知识进行建模、渲染、特效处

艺术设计(动漫设计方向)专业人才培养方案

艺术设计(动漫设计方向)专业人才培养方案

艺术设计(动漫设计方向)专业人才培养方案 心之所向,所向披靡 适用对象:本科 招生对象:普通高中毕业生 学制:四年制,学年学分制 一、培养目标 本专业主要培养德、智、体、美协调发展,具备本学科、本专业所必须的基础理论和基本知识,掌握影视动画设计的专业知识、基本技能和方法,具有较强的专业创新精神和实际动手能力,具有从事本专业动画绘制及熟练的三维动画制作技术能力,以及初步的应用研究工作能力,毕业后能胜任影视动画设计,以及动画产业技术综合开发和运营等方面工作的高素质高级应用技术型人才。 二、培养规格与课程设置 本专业学生主要学习传统二维动画与三维动画专业所必须的基础理论和基本知识,具有设计与创作传统手绘二维动画与三维动画实际操作的基本能力。 培养规格与课程设置 1、本专业学生的知识和能力结构 (1)热爱祖国,具有良好的政治素质,较扎实的自然科学基础,较好的人文和社会科学基础; (2)掌握本专业领域必备的基础理论、基本知识、分析和解决问题的方法和技术; (3)具有本专业必需的手绘、设计、电脑软件、创作、编导、造型等基本技能; (4)具有本专业领域内本专业方向所必要的专业知识、专业能力、基本技能和方法,要求专业技能达到中级技术水平; (5)具有较强的自学能力和创新意识,了解本学科前沿及发展趋势; (6)掌握一门外国语,具有较强的阅读、翻译的实用技能和一定的听、说、写能力; (7)具有良好的身体和心理素质。

平台课、专业平台课的学习,学生获得必须的基础理论和较宽的专业知识面。通过专业方向模块课学习,学生掌握专业特长和实用技能,体现“专业+专长”的人才培养特点。 五、应取得的各类证书 1、学历和学位证书 本科毕业证书; 文学学士学位证书。 2、职业资格证书 拟订MAYA中国区设计师证书 六、艺术设计专业(动漫设计方向)教学进程表 `1` 1类别课程代 码 课程名称 学 分 考 试 学 期 总学 时 理论 学时 实 践 学 时 学期、周数、周学时 一二三四五六七八 14+[3 ] 19 19 19 15+[4 ] 7+[12 ] 8+[ 11 ] [1 8] 通识平台课思想道德修养与法律基础 3 1 48 36 12 3 毛泽东思想、邓小平理论和“三 个代表”重要思想概论 6 96 72 24 5 中国近现代史纲要 2 32 24 8 2 马克思主义基本原理 3 4 48 36 12 3 大学语文 4 76 76 2 2 大学英语12 2、4 227 150(2 7) 6(4 4) 3⑴ 3 ⑴ 3⑴ 3 ⑴ 计算机基础 2 42 21 21 3 形势与政策 2 30 〔30〕⑵ 职业指导 4 72 36 (36 ) 2⑵大学体育 4 66 〔20〕 〔4 6〕 ⑵⑵ 小计42 737 451(77) 119(9 0) 9⑶ 8 ⑶ 7⑴ 8 ⑴ ⑵2⑵合计42 737 528 209 9 8 7 8 2 专业平台课素描 5 84 42 42 6 色彩 3 56 28 28 4 构成 2 2 38 19 19 2 Photoshop/P ainter 4 76 38 38 4 摄影摄像与 照明技术 3.5 5 60 30 30 4

动漫设计与制作专业人才培养方案

北京商贸学校 动漫设计与制作专业人才培养方案 动漫设计与制作专业人才培养方案是按照示范校建设的要求,根据本专业“工学结合、SSP”专业建设的整体思路,就专业人才的社会需求、专业岗位需求、学生就业去向、职业技能要求、职业素质要求、相应的职业资格、专业发展建议等问题开展调研工作,在本专业原有的人才培养方案的基础上,总结和探索课程改革新的思路,通过行业和企业调研、论证,最后动漫设计与制作专业建设指导委员会,结合本专业实际及示范院校建设要求,制订了本人才培养方案。 一、专业名称及专业代码 动漫设计与制作专业 141700 二、培养目标及规格 (一)培养目标 本专业培养具有良好的职业道德和行为规范,掌握动漫设计与制作职业岗位群必备的文化基础知识、专业知识和动漫设计与制作技能,具备沟通与表达能力、牢固的质量及知识产权等意识,具有建康向上的审美情趣和规范严谨的工作作风,能够从事动漫设计与制作的技能型人才。 (二)人才培养规格 (一)知识 中职生必备的德育、语文、数学、英语、计算机应用基础、体育等知识. 掌握动漫设计与制作中涉及的比例、透视、构图、人体解剖等美术基本专业知识。 掌握动画运动规律和卡通漫画线描的基本专业知识。 掌握动漫设计与制作相关的计算机软件操作知识和CG设计的基本知识. 掌握动漫设计与制作相关设备、常用工具的操作知识。 了解动画制作中涉及到的典型地理形态、历史时代、人文、社会背景以及不同地域不同风格的典型建筑等相关知识. (二)能力 能独立、规范使用动画绘制工具与设备。 具备场景设计、原画设计、原画修型、中间画绘制、动检、描线上色、三维创作、视频特效、声音制作、合成输出等能力。 能独立安装、熟练使用动画制作的相关软件。 具备独立学习、获取并运用动漫设计与制作中的新知识、新技能的能力。

动画专业人才培养方案

动画专业人才培养方案 () 一、专业介绍 动画专业成立于年,是全日制本科和硕士研究生教学与科研机构,其宗旨是培养动画导演、高级动画创作和设计制作人才。目前本科专业设动画设计和新媒体艺术设计专业方向,同时拥有设计艺术学动画研究和艺术学专业动画设计两个硕士学位授予点。本专业硕士学位毕业论文和毕业设计成果,获得项国家级知识产权实用新型发明专利,动画硕士学位论文获得河北省人民政府学位委员会授予的优秀硕士学位论文奖。 本专业学科点及教学资源丰富,师资队伍雄厚。本专业教师近年来在国家级核心期刊上发表学术论文余篇,主编出版动漫系列教材部,承担国家级和省部级科研课题项,横向课题余项,多部原创动画作品获得国家级和省部级奖励,部分原创动画系列作品在多家省级电视台播出,影片中的角色造型被开发成系列衍生产品走进市场,为动画设计专业的教学与科研创造了良好的声誉。 该专业图书影像资料充足,实验设备齐全,配有大型图形工作站设备余台,普通图形工作站余台,后期合成设备台,大型彩色喷绘设备一台,数位板多套,摄像与摄影器材台,动画检测设备一台,动作捕捉设备一套,综合配音与音乐创作实验室一个以及专业实验室余间。本专业依托校内国家动漫产业发展基地的产、学、研实训设施及优势,为该专业的办学创造了得天独厚的教学与实训条件,充分满足了教学、科研和实验的需要。 动画设计专业课程体系以市场为导向,采用数字技术与传统动画相结合的培养方式,充分体现出动画专业的教学优势及特点;广泛开展国际交流活动,进行开放式教学,保证“教”和“学”保持最新观念;注重学生创新精神、创业能力和实践能力的培养,以科学严谨的教学手段,使学生成为“动手能力强、岗位适应快、综合素质高”的集动画创作、编导、设计制作为一身的综合性艺术人才,为河北省乃至全国培养高素质的专业动画艺术人才做出应有的贡献。 二、培养目标 本专业培养学生具有专业基础知识扎实,实际动手能力强,能熟练在运用计算机进行实际操作,能从事动漫相关工作,犹其是在二维及三维动画,游戏美术、新媒体艺术设计等行业领域,并可在动漫公司、平面设计公司、网络公司、影视公司、游戏公司等从事动漫设计、制作、影视后期制作等工作。具有一定的设计创意思维能力,掌握一定艺术基础知识和设计制作专业技能方面的职业能力,具备良好职业道德和职业生涯发展基础,德智体美全面发展的高素质技术与复合型人才。 三、培养要求 本专业课程体系以市场为导向,经过市场调研,确定专业人才需求,确立相应的就业目标岗位,结合

影视动画专业人才培养方案

影视动画专业人才培养方案 —、专业名称及代码 影视动画 660209 二、入学要求 普通高级中学毕业、中等职业学校毕业或具备同等学力 三、修业年限 三年制,可以根据学生灵活学习需求合理、弹性安排学习时间 五、培养目标与培养规格 (一)培养目标 本专业以市场需求为导向,培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能就职于动漫行业、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体制作等领域的具备良好职业道德与素质的复合型技术技能人才。 (二)培养规格 1.素质 (1)坚定拥护中国共产党领导,在习近平新时代中国特色社会主义思想指引下,践行社会主义核心价值观,具有深厚的爱国情感和中华民族自豪感。 (2)崇尚宪法、遵法守纪、崇德向善、诚实守信、尊重生命、热爱劳动,履行道德准则和行为规范,具有社会责任感和社会参与意识。 (3)通过专业技术知识的学习,具备良好的职业技能,具备良好的交流沟通能力和吃苦耐劳能力,具备自身可持续发展的能力。 (4)加强语言文字的规范性,重视语言文字的正确使用。 (5)做好“上海服务”,具有国际视野、创新思维和较高专业水平。 (二)知识 (1)掌握必备的思想政治理论、科学文化基础知识和中华优秀传统文化知识。

(2)具有相应的艺术欣赏与绘画表现能力及专业知识。

(3)熟练掌握专业需求的影视及动画类软件的相关知识。 (4)了解各类动画制作材料,及影视动画设备使用的相关知识。 (5)了解中外影视动画发展史,掌握审美规律。 (6)了解应用设计领域各类知识要素,综合运用。 (7)熟悉本专业政策法规,了解国内外影视动画设计的发展动态。 (三)能力 (1)具有动画、漫画、游戏项目创意构思、及方案设计制定的能力。 (2)具有剧本分镜头设计能力。 (3)具有在项目中的场景、角色、特效的设计能力。 (4)具有熟练的动画类软件操作能力。 (5)具有专业团队交流、协调合作的能力。 (6)掌握一定的综合创新创业能力。 六、课程设置及要求 (一)公共基础课程 1.毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 本课程着重讲授马克思主义中国化理论成果的基本内容、精神实质、历史地位和指导意义,充分反映建设社会主义现代化强国的战略部署,以帮助大学生对马克思主义中国化进程中形成的理论成果有更加准确的把握,对党在新时代所坚持的基本理论、基本路线、基本方略有更加透彻的理解,提升运用马克思主义立场、观点和方法认识问题、分析问题和解决问题的能力。 2.思想道德修养与法律基础 本课程针对大学生成长过程中面临的思想道德和法律问题,开展马克思主义世界观、人生观、价值观、道德观、法治观教育,引导大学生提高思想道德素质和法治素养,成长为自觉担当民族复兴大任的时代新人。 3.形势与政策 本课程主要讲授当前国内外经济政治形势、国际关系以及国内外热点事件,在此基础上阐明我国政府的基本原则、基本立场与应对政策,以帮助当代大学生正确认清国内外形势,准确把握党在现时期的重大方针政策,坚定走中国特色社会主义道路的信心,积极投身改革开放和现代化建设的伟大事业,牢固树立马克思主义的形势观和政策观。 4.体育 本课程通过合理的教学过程和科学的体育锻炼,增强学生体育意识,发展耐力、力量等身体素质,改善人体形态,提高跑、跳、投等基本身体素质和田径、球类(乒乓、羽毛球、网球、篮球、排球等)、健身操、形体训练等基本技能,并根据各专业特点不同开展针对性的体育教学。 5.就业指导 本课程旨在帮助帮助学生了解社会不同职业的岗位要求,例如职业的分类、岗位的内容、岗位的知识和能力要求等,引导学生充分了解自己的个性特点,例

动漫设计与制作专业人才培养方案(高职)

动漫设计与制作专业人才培养方案 (2015级适用) 二〇一五年五月

动漫设计与制作专业人才培养方案 一、专业介绍 【专业名称】动漫设计与制作 【专业代码】590110 【招生对象】普通高中毕业生 【学制】全日制三年 (一)专业发展历程与现状 本专业于2011年设置并开始招生,2013年与2014年在校生111人,2015年计划招生115人,预计在校生规模220至240人。 2011年至今,经过近五年的摸索与沉淀,动漫设计与制作专业师生多次在烟台市以及各协会组织的大赛中获得奖项,获得山东省教育厅、山东省文化厅第七届齐鲁国际动漫游戏大赛二等奖与优秀组织奖,获得第十三届山东省大学生科技文化艺术节“原创动漫”大赛一等奖。 (二)专业特色 1.瞄准新兴产业,加速人才培养 学校早在2006年就已在计算机相关专业开设动漫设计方向,开始对新兴的动漫产业及其人才培养进行研究与摸索,积累了丰富的经验,已经形成清晰的发展思路、先进的教育理念、完善的配套建设。 2.国家重点扶持,行业前景广阔 动漫行业是国家重点扶持的新兴产业,山东省大力支持行业发展,烟台市建成国家级动漫基地,学校已申请国家级软件外包项目扶持基金,成为软件外包实训基地。优越的地理环境和良好的经济条件为动漫行业的发展奠定了坚实基础,随着多种电视、户外、车载、网络媒体的发展,市场需求大,专业人才紧缺,动漫影视设计与制作方向的人才就业面广,供不应求。 3.校企合作共建,面向岗位教学 专业建设规划以“社会需求和行业发展”为指引,以“校企共建、合作发展”为建设基础。人才培养方案的制定紧跟行业发展和人才需求,教学计划的制定经过充分的调研及论证。邀请行业一线企业人员参与方案计划的制定和课程开发,明确岗位设置和技能需求,开设课程符合学生能力素质与社会实际,面向就业岗位,培养职业技能。

动画专业人才培养方案

动画专业人才培养方案 一、专业定位和人才培养目标 以市场为导向,应用与创造并行,智商、情商、毅商并重,服务地方人才需求,面向全省,辐射全国。培养德智体美全面发展,掌握动画设计的基本理论与基本方法,动手能力强,具备动画设计的创作能力和创新精神,职业综合素质优良,能够适应地方经济发展和社会需要的创造型动画专业人才。 二、业务培养要求 要求学生能熟练掌握二维动画、三维动画、数码影像后期制作以及数字音频等动画制作系列相关技术。本专业毕业生应获得以下几个方面的知识与能力: 1、掌握动画的基本理论和基本知识; 2、掌握动画创作的专业技能和方法; 3、具有独立进行动画创作实践的基本能力; 4、具有动画创作的创新意识与创新精神; 5、了解有关经济、文化、艺术方面的方针、政策和法规; 6、了解国内外动画的发展动态及市场需求; 7、掌握文献检索、资料查询的基本方法。 三、主要课程 素描、色彩基础、速写、计算机图形图像概论、多媒体技术及应用、动画基础、动画概论、短片拍摄、影视语言、运动规律、二维动画、动画角色设定、补间动画、影视后期制作、三维动画流程、三维动画、影视动画、游戏动画、交互动画。 四、实践教学环节 集中实践:军事训练、场景速写、风景写生、专业考察、动画产品策划与制作、专业实习、毕业设计与毕业论文。 分散实践:素描、色彩基础、四大构成、计算机图形图像、运动规律、短片拍摄、动画基础等课程实践。 五、学制、修业年限、学位授予 学制:4年 修业年限:3~6年

学位授予:文学学士 六、学期设置 实行三学期制,课程及实践环节进度按秋、春、夏三学期设置。 七、作为第二专业辅修的核心课程 动画基础、影视语言、二维动画、计算机图形图像概论、动画角色设定、补间动画、影视后期制作、三维动画、影视动画、游戏动画、交互动画。 八、专业教学实施方案 1、课程设置与教学进程表(见附表2) 2、集中实践教学进程表(见附表3) 3、课程学期进程表(见附表4) 九、课程结构分类统计与毕业学分要求(见附表1) 附表1 课程结构分类与毕业学分统计表

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