游戏策划书模板

游戏策划书模板
游戏策划书模板

游戏策划书

年月日

目录

第一章概述 (6)

1.1简介 (6)

1.2游戏特点 (6)

1.3游戏风格 (7)

1.4游戏配置 (7)

1.5概述英文版 (7)

第二章故事背景 (10)

第三章游戏元素 (12)

3.1游戏角色 (12)

3.1.1主要角色 (12)

3.1.2主要NPC (13)

3.1.3次要NPC (16)

3.1.4怪物 (19)

3.2游戏道具 (24)

3.2.1装备系统 (24)

3.2.2武器系统 (26)

3.2.3防御系统 (32)

3.3实体对象 (33)

3.4消耗品列表 (34)

第四章游戏机制 (36)

4.1角色技能 (36)

4.1.1“热情”类角色技能 (36)

4.1.2“沉稳”类角色技能 (38)

4.1.3“冷酷”类角色技能 (40)

4.2、怪物技能 (42)

4.3角色经验获得及升级规则 (42)

4.3.1经验获得方式 (42)

4.3.2经验获得数量 (42)

4.3.3升级规则 (43)

4.4组队 (44)

4.4.1组队方法 (44)

4.4.2组队规则 (44)

4.4.3物品分配原则 (44)

4.5行会规则 (44)

4.5.1组建行会 (44)

4.5.2加入行会 (45)

4.6PK规则 (45)

4.6.1决斗 (45)

4.6.2恶意PK (45)

4.6.3赏金猎人 (46)

4.7行会战争 (46)

4.8重要系统公式 (47)

4.8.1能量系统 (47)

4.8.2攻击、防御、损坏度 (47)

第五章人工智能 (48)

5.1新人类军人工智能 (48)

5.2外星生物人工智能 (49)

第六章游戏进程 (51)

6.1剧情任务 (51)

6.2场景地图 (67)

6.2.1一级地图: (67)

6.2.2二级地图 (67)

6.2.3三级地图 (69)

第七章系统功能 (75)

7.1游戏登录流程 (75)

7.2游戏界面 (76)

7.2.1游戏登陆界面 (76)

7.2.2选择人物界面 (77)

7.2.3创建人物界面 (78)

7.2.4游戏主界面 (79)

7.2.5人物属性界面 (80)

7.2.6人物技能界面 (81)

7.2.7装备及仓储界面 (82)

7.2.8好友及行会界面 (83)

7.2.9商品购买界面 (85)

7.2.10制造界面 (86)

7.2.11系统设置界面 (87)

7.2.12鼠标右键菜单 (91)

7.3游戏操作设定 (92)

7.3.1键盘操作列表 (92)

7.3.2鼠标操作列表 (93)

后记....................................................... 错误!未定义书签。

第一章概述

1.1 简介

游戏名称:《极限战争》

游戏类别:3D类多人联机角色扮演(MMORPG)游戏

游戏描述:在公元5000年,新人类与人类发生的战争,玩家扮演人类军人,驾驶着战争机甲,为了解除新人类的威胁,为了人类未来进行着无畏的战斗!

机甲为巨型战斗机器人,玩家操作主角驾驶机甲战斗。

游戏中的战斗环境包括陆地,天空,海洋。通过丰富的场景体现游戏宏大的故事背景,通过第一视角的战斗画面和第三视角的运动画面传达出力量和速度的快感。

1.2游戏特点

游戏特点是一个游戏吸引玩家的主要亮点,是市场宣传的主要卖点。本游戏具有以下特点:1)多空间多方位的战斗场景:游戏分为4个方位即海洋,陆地,空中。玩家可以体验不曾体验的空间感觉。游戏中玩家可以驾驶机甲进行飞行,从而领略飞行的快感。

2)特色的装备系统:机甲装备分为:头部(雷达、通讯),手臂(武器)、躯干(驾驶舱、引擎),腿部(飞行器)及防御武器部分(如盾牌等)。

3)相互制约的能量系统:机甲依靠能量运动和战斗,游戏中通过控制货物装载重量来影响携带的燃料数量,通过燃料数量来控制引擎的总输出能量,而输出的总能量又影响机甲的运动、攻击及装载货物的能力。这样就形成了三者互相制约的关系。

4)独特的损坏度系统:机甲的每一个部分都有一个相对独立的损坏度的计算,当某个部被攻击,其损坏度到达50%以上时就开始影响此部分所对应的能力。

5)特色的荣誉系统:玩家通过完成剧情任务,可以得到相应的荣誉称谓,特定的称谓才可以进行特定的活动,比如组织行会。

6)新颖的猎杀红名系统:玩家可以申请成为赏金猎人来合法的猎杀因恶意PK而红名的玩家,并获得系统的奖励。这样就使得玩家在游戏中也能惩恶扬善,除暴安良,宣扬中华民族的美德。

7)丰富的任务:有多种的任务模式,如寻找物品,攻击,防御,守护等。将完整的故事情节展现给玩家。

8)机甲的喷绘系统:玩家可以按照自己的意愿来改变机甲的外部喷绘,体现出玩家的个性,满足玩家自我实现的需求。

1.3游戏风格

《极限战争》是一款描述未来世界战争的游戏,画面壮阔、磅礴,通过丰富的光阴效果体现出物品材质的的不同,加入绚丽的烟火效果体现战斗激情。音乐注重体现星际环境的辽阔和和战斗的激烈,因此以恢弘的交响乐为主,柔和的轻音乐为辅。

1.4游戏配置

1.5 英文概述

Chapter one Summarize

1.1 The content of the game:

The name of the game: 《The Limit War》.

The type of the game:

It?s a 3D MMORPG operating on the PC.

The description of the game:

On AD 5000, the war genesis by the New Humankind and Humankind ,the player personate the Human soldier, the Human soldier driving the machine, in order to relief the menace of The New Human, in order that Human?s future, they proceeding intrepid fighting!

In the game we can see “the land、the sky、the sea and the cosmos” in the fight milieu. It embodiment great story background by the copious scene, it convection the potency and velocity pleasurable feeling by the first visual angle of the fighting frame.

1.2 The feature of the game

The main bright spot of a game attraction the player is the feature of the game, it?s a main sell feature by the market propagandize. This game has the below feature:

1)The spray paint system of the armor:

The player can change the spray paint of the armor by course of own will and own aesthetic judgment view point , embody the player?s personhood, satisfy the player?s desiderate of self-actualization.

2)The more special and more placement war scene:

The game has 4 placement,they are: the sea, the land, the sky and the cosmos. The player can know space sense difference before . In the game the player can drive the machine fly, whereby taste flying pleasurable feeling.

3)The feature of the equipment system:

The machine armor have: the head(the radar, the communication system), the arm(weapon), the trunk(cockpit, engine), the leg(the aircraft) and the defense weapon(as the shield and so on).

4)The interinhibitive energy system:

The machine ground on energy to run and fight, in the game the player pass control the cargo heft to affect carry the scalar quantity of the fuel, by the scalar quantity of the fuel to control the engine of the output energy, whereas outbound overall energy have an effect the power of the motion,the attack and load cargo. So it formation the 3 parts condition respect for each other.

5)The distinct system of damage ratio:

The machine armor every part has a self damage ratio to computation, when a section be onfalling, when it?s damage ratio over 50%, it begin to effect the correspondence power of this part.

6)The feature glory system:

The player may get homologous glory denomination by they pass to finish the errand of the story, the player only have the specific denomination he may make specific motion, for example: organize guild.

7)The copious errands:

This game have many errand type, for example: look for novelty, attack, defense, guard and so on . It truly fistful the errand to change into diversify. Not only simplicial kill the monster.

1.3 The style of the game:

The《The Limit War》is a qualify war of the future world game, the style of the game is simulate real 3D. The primary music style is a passionate electron symphony, the auxiliary music style is a subdued light music.

第二章故事背景

第一章人类的成就

在公元4802年12月5日,是一个值得人们永远纪念的日子,在这一天,人们终于把所有非人类基因破解完毕了,这是一个质的飞跃。从刚刚认识基因到破解完成,不知道花费了多少科学家的心血和金钱,但是没有让人类失望的是他们终于做到了。现在人类可以创造世间所有生物了!但人类自身除外!因为根据联邦法律:任何个人或单位以非自然方法制造或复制具有生命能力的人类个体构成反人类罪,构成此罪者剥夺其生存权利。

科学家的自大往往让他们藐视世间的一切规则,希得里奥就是这类人,他作为基因工程的核心智囊之一有着超人的想象力和分析能力。他并不在乎联邦广场为他树立纯金雕塑的荣誉,科学家的自大让他想成为真正的上帝!他私自开始了改造人类和制造新人类的研究,多年以后他的计划终于被发现,而他也因为反人类罪被联邦最高法院判处死刑,销毁所有研究资料。联邦广场上的纯金雕像成了对人类的一种讽刺,当全世界为一个天才科学家的死亡而感到惋惜时,谁也想象不到他对人类自身的研究达到了一个怎样高度。

第二章新人类的诞生

公元4901年,希得里奥死后的第99年,一个对这个科学家痴迷的富商,重金收藏了希得里奥所有的遗物,他在遗物中发现了一个钥匙,构造非常奇特的一个钥匙。他秘密的找人来破解这把钥匙,2年以后他们破解了那个实际上是个存储器的钥匙中的所有资料。可以想到的是,这些资料就是希得里奥的研究结果!十年以后,通过在星球之间贩卖能源发家的富商变成了全联盟最大的药品生产商,他所生产的药品可以在孩子出生之前通过改变基因来调整孩子的长相、智力、性别等先天条件以及治疗世界上几乎所有的疾病。然而真正让富商赚钱的是其地下复制人的交易!人类通过对自身的复制来延续自己的生命!和他进行秘密交易的不仅有普通公民、娱乐明星,商界富贾,黑社会头目,甚至联邦首脑!最终富商通过自己在政界的影响力怂恿几个议员向联邦议会提交了废除禁止制造或复制人类个体的禁令的提案。联邦议会屈于社会的压力通过了提案。并规定了复制人必须标明自己的复制人身份。从此新人类开始真正的诞生了!

第三章新人类的处境

经过几年的发展人类才意识到大量新人类的“生产”已经开始影响人类社会了。新人类的出色表现也让人类产生了嫉妒心理,这种嫉妒心理带来的就是对新人类的歧视,正如联盟成立以前不同人种之间的歧视一样。所以新人类只能像奴隶一样做一些低级的工作,获得可怜的收入来维持生活,并且没有政治上的权利。还是那句古语:那里有压迫那里就有反抗。他们只能默默的承受这些,等待着机会……

第四章在外太空的奴隶聚集地

为了解决地球人口问题,人们在地球周围建造了很多人造的大型卫星,有的比月球还要大好多倍,这些星球有的被专门用于种植食物,有的被专门的用来堆放和销毁垃圾。而在这些星球上工作和生活的大多数都是新人类,因为那里有更多的辛苦的工作。新人类大量的聚集,以及人类管理的松散使得新人类有机会策划与人类的分裂计划。

第五章新人类的独立

5000年1月1日,新人类已经积攒了足够的能力与地球对抗,最终他们宣布独立,成立了自己的国家。他们每一个人都努力的工作,因为他们心中有一个自己的目标,他们想过上和人类平等的生活,而不是永远的给人类作奴隶。他们把今天叫做“自由开端”也把今天

叫做0年1月1日。人类腐败的政府认为一直做他们奴隶的新人类跟本不可能有能力和发展了近1万年的人类相抗衡。而且新人类也是人类造出来的,所以他们并不在乎所谓的新人类独立的事情,这正好给了新人类发展的机会。当新人类发展壮大的时候,地球正在为了一些无聊的事情争吵。有的人认为应该把新人类更加合理的运用,比如高科技方面,有的人反对,怕新人类学会了先进的技术之后与人类为敌。而人类最统一的思想就是不给新人类主权。理由是人类制造了新人类。

第六章战争

在5112年12月(新人类时间112年12月),新人类为了拥有自己的主权正式与人类宣战。这样大规模的战争正式开始,就这样战斗了50年还没有分出明显的胜负,因为新人类在哪个方面都非常出色,但是人数比较少,而人类虽然一些生理机能没有新人类出色,但是他们人数众多,而且组织有序。让新人类得不到任何便宜。地球上的人类百姓已经非常厌倦了战争,不停的死人,不停的逃难。新人类也是如此。然而,地球政府的强硬态度让战争不得不继续下去。这个时候新人类已经可以自己制造新人类了。而人类也不会在继续制造新人类,因为他们知道在制造更多的新人类就是制作自己的敌人。当新人类掌握了这个技术的时候,胜利的天平向着新人类的那边倾斜了。人类开始越来越愤怒。他们使用了大规模的核弹,来摧毁卫星。新人类也用他们自己的激光技术摧毁了月球上地球军的军事要塞。5202年(新人类时间202年),战争正式停火。原因是人民开始大规模暴动。人类和新人类都是如此,所以双方签署了停战协议。开始了和平的时间。

第七章分裂

在50年的战乱时期,只有一个地方没有受到攻击,那是一个农业种植的大个卫星。好多人类和新人类因为逃避战乱都跑到了那个星球,在那个星球上没有人类和新人类只分。他们只有一个信念就是叫世界再也不要有战争。叫世界永远和平。代着他们的信仰他们宣布独立,他们只根据他们的信仰来做他们的事情,既不依靠人类也不依靠新人类。他们成为了真正意义上的国家。

第八章新战火的点燃

人类在酝酿了很长时间之后终于在5323年(新人类323年)在次发动战争.而新人类也不可能放弃以前的事业为了保护自己也参加进了战争.而中立的国家为了让战火不再燃烧的更旺,他们也参加进了战争,他们作战的目的是要让和平到来,他们每次都会再2边打得不可开交的时候出现,来阻止战争的继续.所以他们成了人类与新人类的眼中钉,但是人类和新人类又都不会先对中立国宣战,因为他们都不想多一个敌人.在这个混乱的局势里,分不出来对于错,只是靠自己的信仰和信念作自己认为正确的事情.在这里语言的对话已经变得苍白无力,相对换来的是炮火的声音和爆炸的声音.战争就这样继续着...............

第三章游戏元素

3.1游戏角色

游戏中的角色分为以下几类:

主要角色:玩家进入游戏时自己建立的角色,其性别,细节外貌可以由玩家自己选择。

主要NPC:游戏中非玩家控制角色,主要作用是与玩家进行互动。作用包括交代任务,任务完成的目标,强力BOSS。给予任务类NPC不可成为攻击目标。

次要NPC:游戏中非玩家控制角色。作用包括买卖物品,修理,合成,训练,传送等。不可成为攻击目标。

怪物:游戏中玩家攻击目标,包括外星生物,新人类。作用在于给玩家升级,完成任务目标。

3.1.1主要角色

属性设定说明:由于本游戏主要是通过角色控制机甲进行战斗,因此主要角色的属性都附加到机甲的属性中。比如:人物属性的速度为“+100”其控制的机甲本身速度为100,则实际机甲的速度为200。其他属性类推

1.沉着型

性别:可选

年龄:23

身高:1.75

外貌特征:身穿普通制服,眼睛带着忧郁的眼神。

背景:由于战争的不断扩大,使得更多的人被卷入进来。一些人选择了沉默,一些人选择了另一条更加危险的人生道路,

初始属性设定:

攻击力+500

防御+200

躲避+200

速度+100

2.冷酷型

性别:可选

年龄:32

身高:1.85

外貌特征:身材高大强壮,身穿普通制服,眼睛带凶狠的神色。

背景:在战争的过程中一些人成了疯子、一些人成了英雄,更多的人成为了另一个世界的永久访客。在见过了无数的鲜血与悲伤后,他们不再相信其他的任何事物了,唯一相信的就是手中的武器,他们要用武器去保卫自己和朋友。

初始属性设定:

攻击力+300

防御+400

躲避+300

速度+0

3.热情型

性别:可选

年龄:18

身高:1.75

外貌特征:身穿普通制服,在工作上无论遇到什么事情总是微笑着。

背景:他们是战争的“另类风景”在残酷的战争中依然快乐,很多人对他们不理解,但是他们的理论是:我笑是因为想让更多的人笑,只有快乐才能拯救所有人。

初始属性设定:

攻击力+700

防御+100

躲避+0

速度+100

3.1.2主要NPC

人类军团

ID:N—1001

姓名:德克萨

性别:男

年龄:53

身高:1.85

外貌特征:身材高大,皮肤微带点黑,人类高级军官礼服。

背景:地球联邦政府总统,“上帝计划”主要推动人。对新人类一向报有好感,经常在暗中帮助新人类的发展。但是象征性的政治地位使他无法作出更实质的行动,在联邦议长的逼迫下签署了“毁灭行动”的计划案,该计划不但葬送了3亿新人类同时也结束了他的政治生涯和他的生命。

出现场景:新兵营地

相关系统:任务系统

ID:N—1002

姓名:法兰特

性别:男

年龄:53

身高:1.85

外貌特征:身材瘦小,略带凶悍,眼睛蓝色

背景:联邦议会议长本人极其好战,总想至新人类于死地。但却是“上帝计划”的主要推动者,似乎有着双重性格。

出现场景:海军基地

相关系统:任务系统

ID:N—1003

姓名:法特尔达斯

性别:男

年龄:40

身高:1.85

外貌特征:身材魁梧,略带凶悍,二眼闪着蓝色的凶光

背景:联邦军元帅,对新人类报有极大的仇恨。相当狡猾被称为“巨鳄”行星轰炸平台的推动者,也是“毁灭行动”的执行者。在人类社会巨大的反应下,成为著名的“倒法兰特事件”领导人。行动成功后就任新一届联邦议长和联邦总统。

出现场景:种植园基地

相关系统:任务系统

ID:N—1004

姓名:特尔里克兰

性别:男

年龄:30

身高:1.85

外貌特征:身材瘦小,身穿综色布衣,脚穿黑色布鞋,眼睛蓝色

背景:“毁灭行动”后致力于“自由贸易区”的建设,法特尔达斯上台后,出巨资购买了一个星球作为根据地。他坚信地球的未来会被法特兰达斯毁掉,而人类的未来就掌握在他的手中在他34岁时被联邦特工刺杀。他死后“自由同盟”正式成立。

出现场景:种植园基地

相关系统:任务系统

新人类军团

ID:N—2001

姓名:吉斯摩尔

性别:男

年龄:37

身高:1.85

外貌特征:身材高大强壮,皮肤微带点黑,身穿普通制服,眼睛带着潜蓝色。

背景:出生在地球10岁时随父母一起被“流放”,15岁时参加了著名的“自由人类”组织。20岁正式出任该组织领袖,从此开始了他领导新人类,争取自由独立而抗争的传奇一生。现任新人类议会议长,曾发表一篇对新人类有着深远影响的演讲——《故乡》……今天我们所作的一切都是为了地球,我们的故乡。因为智慧生命的思考永远无法脱离其自身的本源。那么所谓的战争也只是为了完成一个人或一个集体愿望的手段,而当所有的愿望凝结在一起所形成的意念,就是战争的精神本质。也许那一天终会到来,也许那将会是一场遥不可及的梦。无论怎样为了我们心中的理想与信念,拿起我们手中的武器,去战斗直到流尽我们最后

的一滴血……这是在第一次战争期间,为了回击地球联邦的污蔑并回应新人类社会上“为何而战”的不安思潮,所作的著名文章。文章一经发表便震惊了地球上的人类,并使新人类社会在思想上高度统一。吉斯摩尔成为了新人类真正意义上的“精神领袖”。他的这篇《故乡》也得到了地球人的广泛认同。

相关系统:任务系统,45级BOSS。

ID:N—2002

姓名:尤里克

性别:男

年龄:27

身高:1.85

外貌特征:白色的头发、高高的鼻梁、棱角分明的脸上有一双坚定的蓝色眼睛,身穿白色驾驶员制服。无论在何地都给人一种统帅的感觉,

背景:一个出生在地球的新人类,参加了第一次战争,新型“战场基路伯”驾驶员,被称为“神一样的驾驶员”。吉斯摩尔坚定的追随者,他的身世就像迷一样,每当人提起时他总是巧妙的回避。经常在战斗间歇给孤儿院的孩子们写信,并送给他们一些从各地收集来的小玩具做礼物。

相关系统:任务系统

ID:N—2003

姓名:玛娜

性别:女

年龄:26

身高:1.68

外貌特征:蓝色的披肩长发,蓝色的眼睛,俊秀的面容,经常身穿绿色的工作服,腰间挂着一部手机,那是她恋人克拉姆送给她的。

背景:新人类天才女科学家,神经控制系统主要推动人。“战场基路伯”主要设计者。曾在外层轨道设施研究所被联邦军俘虏,后来被新人类军“阿法隆小队”成功营救。

相关系统:任务系统,25级BOSS。

ID:N—2004

姓名:克拉姆

性别:男

年龄:28

身高:1.85

外貌特征:黑色的头发,黑色的眉毛,黑色的眼睛,黄色的皮肤。身穿标准工作服,手里那着一本笔记。在工作上无论遇到何种问题总是微笑着,给人一种天真开朗的感觉。

背景:“战场基路伯”主要设计者,玛娜的恋人,参加了“阿法隆小队”营救玛娜的行动。行动后期为使“阿法隆小队”成功逃离而牺牲了自己。他的大脑经过联邦军的生化改造后装在新型巡洋舰布阿拉斯号上,成为第一个真正意义上的“神经控制电子脑”。后来就是他驾驶的布阿拉斯号携带行星轰炸平台对新人类主星进行了轰击:3亿新人类丧生。

相关系统:任务系统,60级BOSS。

ID:N—2005

姓名:吉姆利斯

性别:男

年龄:45

身高:1.85

外貌特征:灰色卷发,黑色的眼睛,脸上有一道3寸长的伤疤,身上穿标准新人类军司令官军服。腰间有一把古董级手枪沙漠之鹰。

背景:第一代新人类被制造于地球联邦UAC生化研究中心,他被制造的目的就是为军队服役,曾多次参加镇压叛乱的军事行动,有着丰富的战斗经验。新人类独立后毅然反戈加入新人类军。任第9舰队司令官。其麾下大部分是第一代新人类,在得知新人类主星被袭击3亿人丧生后,带领第9舰队全体官兵7万人向地球发起了一轮自杀式冲锋,第9舰队全军覆没。这次冲锋将位于日本列岛上空的地球轨道设施摧毁碎片形成长达100公里的坠落带,从日本列岛到关岛的广大的区都被碎片摧毁,5亿人伤亡。这次事件后地球联邦议会被迫改组,议长和总统被判反人类罪而被执行死刑。地球联邦政府与新人类政府签订了和平协定,双方停战。这场战争后吉姆利斯和他的部下被新人类政府授予“自由英雄”勋章。他和他指挥的第9舰队旗舰372号的大型雕像,一起耸立在新人类政府新址门前的广场上。

相关系统:任务系统,35级BOSS

3.1.3次要NPC

此类NPC为游戏中

ID:N—3001

姓名:基普什上尉

性别:男

年龄:22

身高:1.75

地点:新兵营地

相关系统:任务系统帮助系统

ID:N—3002

姓名:保罗上尉

性别:男

年龄:22

身高:1.75

联邦军上尉,新兵训练员站在训练室门前用严厉略带冷酷的眼神看着每位新兵

地点:新兵营

相关系统:任务系统

ID:N—3003

姓名:代尔里斯

性别:男

年龄:22

身高:1.75

船坞接待员

地点:地球轨道设施南区船坞武器部

相关功能:买卖武器修理武器武器升级

ID:N—3004

姓名:卡利福特

性别:男

年龄:22

身高:1.75

地点:地球轨道设施南区船坞机甲部

相关功能:买卖机甲修理机甲系统升级

ID:N—3005

姓名:贝顿中尉

性别:男

年龄:27

身高:1.85

身穿新人类军服,坐在新兵接待大厅正中的电脑前

出现地点:新兵署大厅

相关系统:任务系统帮助系统

ID:N—3006

姓名:保罗

性别:男

年龄:22

身高:1.75

新人类军上尉,新兵训练员站在训练室门前用严厉略带冷酷的眼神看着每位新兵地点:新兵营

相关系统:任务系统

ID:N—3007

姓名:克利南

性别:男

年龄:22

身高:1.75

船坞接待员

地点:新人类南区船坞武器部

相关功能:买卖武器修理武器武器升级

ID:N—3008

姓名:福利斯

性别:男

年龄:22

身高:1.75

地点:新人类南区船坞机甲部

相关功能:买卖机甲修理机甲系统升级

ID:N—3009

姓名:柯莉娜

性别:女

年龄:20

身高:1.69

金色的披肩长发,蓝色的眼睛,俊秀的面容,身穿粉红色工作服,坐在职业介绍中心大厅正中的电脑前

出现地点:职业介绍中心(游戏时玩家创建的新角色将出现在这里)

相关系统:任务系统帮助系统

ID:N—3010

姓名:杜尔贝特

性别:男

年龄:22

身高:1.75

佣兵上尉,新兵训练员站在训练室门前用严厉略带冷酷的眼神看着每位新兵

地点:训练营

相关系统:任务系统

ID:N—3011

姓名:斯利南特

性别:男

年龄:22

身高:1.75

船坞接待员

地点:空间移民城南区船坞武器部

相关功能:买卖武器修理武器武器升级

ID:N—3012

姓名:福利斯

性别:男

年龄:22

身高:1.75

地点:空间移民城南区船坞机甲部

相关功能:买卖机甲修理机甲系统升级

3.1.4怪物

怪物包括两类:外星生物为自然生长的动物。新人类机甲是新人类控制的机器人。

游戏活动策划书模板

游戏活动策划书模板 如何拟写一份好的游戏活动策划书呢?其策划书的格式又是怎样的,下面是由xx整理的,欢迎阅读,希望能帮到大家。 【1】一、活动背景:本次活动是基于**年黄淮学院经济管理系暑期社会实践之三下乡而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小朋友之间的相互认识,让小朋友在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。 二、活动主题:快乐游戏,快乐成长 三、活动时间:三下乡期间课间活动和体育活动 四、活动人员:主要由大学生文化宣传服务组成员负责在课间和体育课和小朋友一起玩耍 五、活动形式:主要针对一些符合小学生阶段的游戏,安全性有保障,简单易学,在道具方面支出做到最低,有一定的性价比! 六、活动项目:主要游戏: 1、三打白骨精这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型

动作。造型动作有三种:1抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2双手插腰,两腿侧开为白骨精。3双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 道具:无 2、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。 道具:能蒙住眼睛的东西 3、小猴子捞月亮:大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。

游戏策划案模板

游戏策划案模板 一、游戏的开发计划 a)游戏类型 表 备注:○1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时在多栏中打勾。 ○2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。 b)开发环境 表 备注:○1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将会做多少平台等。 c)开发周期 表 备注:○1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部分计划用时天数。 ○3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单独提交计划周期表,由项目经理确认。

二、游戏的世界设定 a)游戏的故事情节叙述 ●将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。 ●游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方 面避免与政治、色情等事件相联系。 ●游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。 ●游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进 行衬托性描写。 ●对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。 ●场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。 ●角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事 时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。 b)游戏的玩法介绍 ●将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。 ●简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。 ●简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。 ●简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。 ●尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。 c)游戏的特色单元 ●详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。 ●详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多点进行具体描 述。 ●描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。三、产品用户定位 ●综合性地对游戏进行一个叙述。 ●分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。 ●描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。 ●根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。 四、游戏内容的具体介绍及美工要求 a)游戏地图单元及关卡单元设计特性 ●以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵 版以及每个关卡的完整尺寸。 ●以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。 ●限制美工绘制地图时所使用的容量。 b)游戏地图图素列表 ●将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。 ●介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。 ●详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。 表4 制作一款RPG类型游戏的地图图素表

如何写活动策划书方案

如何写活动策划书方案 活动策划是提高市场占有率的有效行为,一份可执行、可操作、创意突出的活动策划案,可有效提升企业的知名度及品牌美誉度。小编与大家分享策划书方案内容,欢迎参考! 活动策划书方案【一】一、活动概括 1. 活动背景: 父母给了我们生命,把我们带到这个五彩缤纷的世界,全身心的爱着我们,教会我们做人做事,在我们最需要帮助的时候给予我们最大的支持和温暖,步入老年之后,年迈体弱,孤独多病,甚至生活不能自理的他们,应得到我们及社会的关爱和帮助,身为青少年的我们,关爱老年朋友,更是义不容辞的。 2. 活动名称:爱心之旅走进XX敬老院 3.活动主题:“心连心”弘扬中华敬老爱老的传统美德,我们和老人们心连心! 4. 活动主办方:XX凯文志愿者总队 主要负责部门及负责人:XXX 5. 活动地点:明水敬老院 6. 活动时间:待定 7. 经费来源:公共策划部拉赞助 8. 活动的目的及意义: (1)为生活在敬老院的老人们带去心灵上的慰藉,让他

们感受到青少年的朝气和社会的温暖。 (2)增强同学们的社会责任感,让大家了解社会,关注这群庞大而特殊的群体,从中学会关爱,学会感恩。 (3)唤起社会的老龄意识,保护老年人的合法权益,强化对老人尊敬关爱意识。 二、活动的具体内容 1.前期组织: (1)提前联系好敬老院,取得对方负责人的信任和工作上的支持和相互配合,以便于定期开展活动。 (2)志愿者培训:邀请敬老院工作人员来校做培训工作。 (3)制定出一张时间安排计划表,为每一位志愿者划分责任,形成系统的志愿流程。 2.时间安排。(暂定为每周日下午两点到四点半) 3.活动项目: (1)每三个志愿者为一组为当日独自待在房间的空巢老人做家务,陪老人聊天回忆美好的往事和讨论他们感兴趣的话题。注意倾听,捶背要有经验。与老人聊天时避免一些有碍老人情绪的话题,另外,主动开启话题,避免冷场。(事先挑选有这方面潜质的志愿者) (2)与老人们下棋、打牌等娱乐活动。(依照不同老人的性格组织相关活动)

校园趣味游戏活动策划书模板

校园趣味游戏活动策划书模板 Campus fun game activity planning book template 汇报人:JinTai College

校园趣味游戏活动策划书模板 前言:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现 目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现 实中最可能最快的达到目标。本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具 有实践指导意义。便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和-谐校园时间:2011 年 4 月中旬地点:操场参加对象:五大组织与各组 织团队主办单位:主办单位:学生会承办单位:文体部协办单位:协办单位校学生会其它各部门活动负责人:活动负责人学生会文体部各干事活动意义:活动意义以丰富校园生活为初衷,促进我校同 学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进 一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组 织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。 活动介绍:活动介绍: 1、活动形式:活动形式: 校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节 都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式活动方式 (1)竞赛环节(14:30——15:30) 五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名)只参,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。 3、活动流程 (1)比赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备, 6 组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对比赛规则进行讲解。 (4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。 (5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

网络游戏策划书模板

网络游戏策划书模板 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg 的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚

至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等. 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

精选游戏策划方案{3篇范本}

精选游戏策划方案{3篇范本} 为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。以下是给大家整理出来关于“游戏活动策划方案”的范本,希望能对你有帮助。 游戏策划方案1 一、活动引言: 趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。 二、活动意义: 一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

三、活动准备: 报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。 四、活动流程 领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40 五、活动时间:20__年12月28日(可根据实际情况更改) 六、活动地点:学校操场 七、比赛项目及规则策划书: (1)跳绳比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举8 名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。 时间安排:9:00—9:25 (2)背部运球比赛。

比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举10 名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。 时间安排:9:40—10:10 (3)二人三组比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举12 名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。七、大二选出前二名,大三选出一名。 时间安排:10:25—10:45 (4)拔河比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘

游戏策划书范文

游戏策划书 一、游戏概述 (1)游戏背景 游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。 故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析 国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗? 我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世

界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。 综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。 由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。 (3)消费对象 主要面向在校高校学生以及即将踏入高校的高中生。 (4)游戏类型 本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。 (5)游戏过程 玩家出生起始地既可以选择在各个著名高校,如清华、北大、人大、上交、复旦等,也可以选择在一些独立学院乃至专科学校。 初始阶段,玩家是刚入学的大一新生,懵懵懂懂,对大学有着无限的憧憬与期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任务,如参加军训、

大学生金融专业DIY创意活动策划书

大学生金融专业DIY创意活动策划书 大学生金融专业DIY创意活动策划书 随着经济的不断发展,越来越多的人选择购买物品,很少 会有人自己动手制作手工作品。下面就是给大家带来的DIY创 意活动策划书,欢迎大家阅读参考! DIY创意活动策划书1 一、活动主题:DIY食物,凝聚班级力量 二、活动时间:4月12日(星期六)下午14;00-21;00【暂定】 三、活动人员:13金融班全体同学 四、活动策划人:全体班委 五、活动地点:大学城仕林街烧烤城(距离学校3.5公里) 六、活动目的:为增强班级凝聚力,体现团结友爱的班级 精神,让班级在新学期中体现新的活力,以积极向上的面貌迎 接新学期,我们班将开展户外自助烧烤,另烧烤地点还有一系 列户外拓展游戏,如:密室逃脱、真人CF 、集装箱式KTV 等。既锻炼了同学们的集体协作能力,还考验智商。 八、活动安排策划 (一)前期准备工作

1、为保障同学们的利益与安全,班上实行自愿报名参加 2、了解出行路线、价格以及交通方式(主要通过以班委组成的小组进行实地考察) 3、召开班会。目的在于跟班上同学说明当天的行程,把班上同学进行分组,并选出组长协助班委维持秩序以及乘车工作。 4、完成活动当天各项工作人员的安排,维持当天的秩序,以及同学们的安全 5、生活委员吴春萍及豆晨应提前准备好各种应急药物,如:创可贴、消毒酒精、肠胃药、烫伤膏、清凉油等 6、文体委员:何源、豆晨提前准备好活动当天的娱乐活动以及当晚的篝火晚会。同时准备几台相机留念拍照。 7、注意各项工作负责人需及时跟班长或班主任汇报各项工作的进程。 8、各组提前一天准备好各自需要的菜品 (二)活动当天 1、活动时间:下午两点准时在东区小东门集合,由各组组长清点本组组员是否到场。然后分批乘车前往活动地点。 2、两点四十在活动地点再一次进行点名。 3.点名完毕之后,同学们可在活动范围内自由活动。各班委开始准备篝火晚会的环节

网络游戏《XX》游戏策划书

网络游戏《XX》游戏策划书(此文档为word格式,下载后你可任意修改编辑)

目录: 一、概述 (4) 1.游戏概述 (4) 2.玩法概述 (5) 二、游戏架构图 (6) 三、游戏特色 (7) 1.职业区分 (7) 2.武功学习和武功秘籍 (7) 3.野外地图的特殊设定 (8) 4.定时活动 (8) 5.PK系统 (8) 6.白金积分和点数交易系统 (9) 四、游戏画面风格 (9) 五、基本系统 (10) 1.职业武功 (10) 1.1七大职业 (10) 1.2属性介绍 (10) 1.3武功系统 (11) 2.装备道具 (12) 2.1装备类别 (12) 2.2装备强化 (12) 2.3装备锻造 (13) 2.4装备鉴定 (13) 2.5宝石 (13) 3.法宝系统 (13) 3.1法宝类型 (13) 3.2法宝属性 (13) 3.3法宝升级 (14) 3.4法宝技能 (14) 3.5法宝向性 (14) 3.6法宝锻造和拆解 (14) 4.坐骑系统 (15) 4.1坐骑种类 (15) 4.2坐骑属性 (15) 4.3坐骑捕捉 (15) 4.4坐骑喂养和升级 (15)

4.5坐骑的培育 (15) 5.任务系统 (15) 5.1新手引导 (15) 5.2送信押镖 (16) 5.3猎杀惩恶 (16) 5.4城主任务 (16) 5.5特殊任务 (16) 5.6帮会任务 (17) 5.7活动任务 (17) 6.交互系统 (17) 6.1聊天系统 (17) 6.2好友系统 (18) 6.3师徒系统 (18) 6.4婚姻系统 (18) 6.5组队系统 (19) 6.6 PVP (19) 6.7帮会系统 (20) 六、经济系统 (22) 1.产出体系 (23) 1.1怪物爆出 (23) 1.2任务产出 (23) 1.3采集生产 (23) 1.4活动产出 (24) 1.5 RMB产出 (24) 2.物流体系 (24) 2.1交易和摆摊 (24) 2.2商铺系统 (24) 3.经济消耗 (24) 3.1装备消耗 (24) 3.2技能消耗 (25) 3.3建设消耗 (25) 4.经济系统总结 (25) 七、玩法总结 (25) 八、盈利模式 (26)

游戏策划书

DNF游戏设计文档 一、游戏可行性分析 1.1 前景 游戏定位:广大网络格斗游戏青年爱好者 故事背景:现代格斗网游为背景的游戏 1.2 商业理由: a.目标客户:此款游戏所要锁定的目标用户群主要是针对中青年这一社会团体,因为通过用户需求与用户特点分析,即人们在虚拟的世界中更能够找到安全需求,成长需求,探索需求,交互需求,审美需求,尊重需求,自我实现需求等。然而在这些方面更因该而且更容易在这个社会团体表现与释放出来,从游戏的特质也更符合中青年的特点, b.竞争性:目前此款游戏在同类游戏中具备先进的开发环境,先进的游戏服务设备,更具有一只先进的游戏开发团队。在针对不同类的网游竞争时,此款游戏更具有其独特的特点与气质。从以下的特点不难发现,它不仅吸收了街机游戏的精华,而且又融入了现代网游的模式,所以在其竞争性上有很大的优势。 c.可行性分析 1)市场:由于现代网游的兴起,造成了街机游戏的没落,然而把街机游戏融入到现代网游中,这样就可以重新燃起人们对网络格斗游戏的热情。 2)技术:在这款游戏中,经过多次的测试与维护,已经具备有了

成熟的技术与驾驭能力。 3)实践调研表(略) 3)项目预算(略) 二、游戏策划 2.1 基本部分 2.1.1 游戏名称:地下城与勇士(DNF) 2.1.1 游戏类型:MMOACT 2.1.2 图形外观及要求: 1)游戏风格:这是一个卷轴的2D游戏,继承了动作游戏的特色,单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖,但在一定形式上属于冒险类的竞技游戏。里面分为竞技与冒险升级两个风格。 2)视觉感受:游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的多彩普通2D美术风格。 2.1.3游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎 2.1.4客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存:

游戏策划书标准模板

什么什么什么什么什么什么 的游戏策划书 游戏名称: 制作团体:学号: 指导教师:李强班级: 联系电话: 备注:

目录 第一章:输入文件 (2) 第二章: 标准规范 (4) 第三章: 界面设定 (5) 第四章:系统设定 (7) 第五章:游戏规则 (8) 第六章:美工设定 (9) 第七章:音响设定 (10)

第一章:输入文件 输入文件清单 序号文件名文件编号备注 1 项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22- ON 项目立项说明书 此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下: 一、游戏类型: 二、图形外观及要求: 1、游戏风格: 2、游戏视角: 3、图形分辨率: 4、图形颜色: 三、游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎。 四、数据库: 五、目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析 1、目标用户构成: 2、用户需求分析: 3、用户特点分析: 六、客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统:

CPU: 内存: 显卡: 网络连接: 七、服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 八、文化主题: 九、游戏特点: 十、竞争性: (对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 十一、可行性分析 1、市场可行性分析 2、技术可行性分析 十二、项目预算 项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等

网络游戏策划案范文

网络游戏策划案范 文

网络游戏策划案范文 -04-04 07:47 网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者:甘森林 时间: 审核: 时间: 批准: 时间: 编号:GOD-F-001- 1--07-05/7/22-ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 项目立项说明书 GOM-F-001- 1--07-05/7/22-ON 项目立项说明书 此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下: 1.游戏类型: 2.图形外观及要求: 1)游戏风格: 2)游戏视角: 3)图形分辨率: 4)图形颜色: 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎. 4.数据库: 5.目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线来时间,未潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需求分析: 3)用户特点分析: 6.客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU:

内存: 显卡: 网络连接: 7.服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 8.文化主题: 9.游戏特点: 10.竞争性: (对市场上当前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 11.可行性分析 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 12.项目预算 项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 网络游戏策划规范 VS-G-000236/ 2 文件命名规范 VS-M-000212/ 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/ 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/ 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/ 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/ 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/ 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/ 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/ 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水

游戏策划案模板

Android打地鼠游戏策划 一、游戏的开发计划 a)游戏类型 即时战略类游戏 b)开发环境 开发环境选择补充 Java- Brew- Android√- Smartphone- 时间选择补充 15(工作日以内)- 30(工作日以内)√- 30(工作日以上)- 游戏的世界设定 c)游戏的故事情节叙述 草地上来了一只可爱的老鼠,在它的洞中它可以来回穿梭,你能打到它吗 你将拿着锤子,守在洞口,地鼠一出来你就要击中它,不然将会被溜掉了。 你打中它就会有分数的,分数栏注意哦。 紧迫啊,时间只有三十秒,过后你就结束了。 它只是一只小地鼠而已,要继续玩还是结束呢 d)游戏的玩法介绍 你将化身玩家,和地鼠比速度… 点击“开始”游戏就开始了,做好打地鼠的准备吧。 盯着地图上的鼠洞,它一出来就左击敲它时间间隔只有秒啊,把握! 三十秒游戏时间,时间过后分数显示。 你可以点击“开始”再来一局,也可以结束游戏。 e)游戏的特色单元 地图简洁,颜色温和富有生命力。 地鼠模型可爱,锤子也很给力。 操作简单、容易上手。 二、产品用户定位 本游戏是基于android用户开发的小游戏,游戏时间三十秒,这对于大部分人来说 无疑是非常方便的,游戏难度简单,易于放松,缓解压力。 本厂品是基于android开发的,目前手机市场android的用户不断的上升,我们设

置的游戏时间简短,难度简单,操作简单,适用于大部分人群,无论你是上班族、上课族…三十秒时间相信不会让玩家觉得时间拥挤,便以大部分玩家。 其实本《打地鼠》的游戏随处可见,但是我们的游戏更胜于创新,画面的创新、时间控制上的创新…我们努力在让用户感觉更加便捷。 玩我们的游戏的人群主要是面向上班族、公交族、学生… 三、游戏内容的具体介绍及美工要求 a)游戏地图单元 游戏地图简单画面温和,不会让人觉得眼疲劳。 b)游戏素材

网络游戏 从创意到游戏策划方案

从创意到游戏策划方案 ------如何制作游戏设计稿 突然之间,在你脑海之中出现了一个游戏创意,你知道这个创意是有史以来最好的。你反反复复地构思所有的细节,但是下一步该怎么做呢? 早期的游戏创作随意性很强。设计者(可能同时兼任制片人、程序员、美工和销售人员)有了构思后,他(或她)就坐到电脑前开始将这个构思一点点地创作出来。但现在的游戏市场已经比以前复杂得多,如果还是这样的话就显得太不专业了。现今的游戏设计需要长期的规划、大量的前期设计工作,当然更少不了财政方面的考虑。试想如果你仅仅是在脑海中有个创意就去请求发行人支持你的计划,恐怕会招来不少嘲笑的(除非你在游戏界已经小有名气了),这时你需要创造一套完整的专业设计稿来证明你的构思是可行的。 但是设计稿并不是有序地陈述你的设计概念那么简单的,一个好的设计稿能使你的创意变得更加鲜明。许多设计师认识到并不是所有的构思都可以在最后成型的游戏中使用上的。比如说,在你构思一款新的格斗游戏中,如果你设计出一个可以像鹰一样飞行的角色,那应该是个很好的创意。但是当你把这个构思落实到纸上的时候,你就会发现只有一个角色会飞的设计使整个游戏显得极不平衡。而且当你把构思逐步体现在纸上时,你会产生很多新的创意,也让您能将整个构思更加细节化。比如说,在你的格斗游戏中你已经考虑到当一个角色使用必杀技时的场面,那你是否考虑到另一个角色同时可能发生的情况?想象这种场景能让你的构思更深入和更广泛,从而使你所有关于游戏的计划、组织和实施都实际可行。 创造一个完整的设计稿通常是设计出高质量游戏的重要步骤,你也必须知道如何表达你的创意,这样你才能把脑海中徘徊多日的游戏创意输出到你的PC或是显示器屏幕上。文章的下面一些篇幅我们将介绍如何逐步建立一个专业的设计稿-----我们假设你已经有一个很棒的游戏创意。制作出完整的一套设计稿也许是有前途的游戏设计者最需要踏踏实实完成的一步,在这一步获得的经验可以很容易的运用到以后的一些制作步骤中。对每一个游戏设计者来说,必须要从一开始就明白,游戏工业和电影工业是不同的,在电影工业中,电影剧本都有一个固定的格式,甚至连字体都有规定;而在游戏工业中,对“设计稿”并没有任何形式上的限制。就像温哥华Radical游戏公司的资深游戏制作人兰.伟奇所说:“这儿有多少个开发者和发行者,就有多少种设计稿。” 前期设计工作 现在你的游戏构思已经成熟,你开始着手准备制作设计稿了。但还不能那么着急!在你开始动手之前,先要解决几件事。制作设计稿是将一些较模糊的设计理念逐步清晰化的过程,所以在你开始制作真正的设计稿之前,最好先写出一个“设计概要”。 设计概要是简要说明你的游戏的文件,不必使用专业的和技术性的词汇。在电影制作中,也有一个类似的文件称为剧本概要,它是用简短而易懂的方式概述

体育趣味游戏策划书(多篇)

体育趣味游戏策划书(精选多篇) 第一篇:体育趣味游戏策划书第二篇:趣味体育游戏活动策划书第三篇:“友谊,从运动开始”趣味体育游戏竞赛策划书第四篇: 趣味游戏活动策划书第五篇:户外趣味游戏策划书更多相关范文热文推荐:《体育趣味游戏策划书》 一、活动目的: 为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的 空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。 二、活动主题:友谊,从运动开始 三、活动对象:体育学院10级全体新生 四、活动时间:xx.10.30(拟定) 五、活动地点:田径场 六、组织机构: 体育学院 七、活动形式: 1.活动设计以宿舍团队为单位,活动项目男女咸宜; 2.活动具有全员参与性,宿舍人员都可参加; 3.活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动 亦可顺利进行;

4.活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、互动、融合; 5.活动场地要求不大,在院田径场就可进行; 6.老师、学长亦可踊跃参加,组成临时团队。 八、活动流程: 大赛筹备及宣传 前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传,并接受报名;再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,并召开赛前个舍队长会议,赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准“备。做到有备无患,防范突然事件。 中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真的布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。 后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作。赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。 宣传方式: 1、在学校各校区的布告栏冠以德州学院体育学院“友谊,从运动开始”标题,以大海报进行比赛活动的宣传。 2、对比赛场地精心布置,悬挂大块横幅和彩旗等,渲染活动气氛。

2019年大学生网络游戏策划书

2019年大学生网络游戏策划书 导语:在现代这样的网络世界里,网络已经成为了人们的必需品,以下为大家介绍大学生网络游戏策划书文章,欢迎大家阅读参考! 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等。 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等。 7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征。也就是这个游戏的创意点。 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势。 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

网络游戏策划书

网络游戏策划书 【荐】 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构 ,基本地图构造 , 对话剧本的撰写 ,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做), 各触发事件的设定 , 游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做), 游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾eg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定), 在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事 , 他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则 , 正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功 , 而这些准则是以下列形式出现的 :1)底层游戏理论及模型、 2)专门技术及艺术表达手段、 3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置 , 以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘, 内容分别是什么, 必要性如何, 甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等 . 5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄, 性别, 以及经济能力等 . 7、游戏概述 时间空间背景 ,视角, 世界观,题材, 情节, 人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征 . 也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度 , 以及和其他同类游戏相比较而言的优势 . 9、开发周期 前期策划, 实际开发 , 测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

游戏策划案(模板)

V项目名称>游戏策划案 LOGO XXX(XX)有限公司 版权所有不得复制

目录 1Wh (3) 1」文档目的 (3) 1.2文档范围 (3) 1.3读者对象 (3) 1.4参考资料 (3) 1.5术语与缩写解释 (3) 2游戏概述 (3) 2.1游戏基本介绍 (3) 2.2游戏特点 (3) 2.2.1游戏性方面的特点 (3) 2.2.2技术方面的特点 (3) 2.2.3商业运作方而的特点 (3) 3游戏背景 (3) 3.1世界观以及基本背景设世 (3) 3.2该游戏世界独有的特点 (3) 3.3游戏世界的规模规划 (3) 4游戏角色 (3) 4.1玩家角色 (3) 4.1.1玩家角色的创建 (3) 4.1.2玩家角色的属性与状态 (3) 4.1.3玩家角色的成长与发展 (3) 4.2NPC (3) 4.2.1NPC的属性设定 (3) 4.2.2NPC的种类与功能 (3) 4.2.3一些具有特姝功能的NPC (3) 4.3敌对角色(怪物) (3) 4.3.1敌对角色的属性与状态 (3) 4.3.2敌对角色的详细设宦 (3) 5物品系统 (3) 5」物品的种类与功能 (3) 5.1.1武器 (3) 5.1.2防具 (3) 5.1.3功能类道具 (3)

5.1.4英他道具 (3) 5.2 道具获得手段 (3) 5.3 道具详细列表 (3) 6技能系统 (3) 6J 技能基本设左 (3) 6.1.1技能的基本种类 (3) 6.1.2技能的属性和参数说明 (3) 6.2技能详细列表 (3) 6.3技能的取得与提高 (3) 7关卡设计 (3) 7J 关卡基本描述 (3) 7.2详细关卡设泄 (3) 7.2.1关卡1 (3) 7.2.2关卡2 (3) 7.2.3关卡3 (3) 8玩家互动系统 (3) 61个人互动 (3) 8.1.1玩家和其他玩家所能发生的关系交流 (3) 8.1.2战斗 (3) 8.1.3交易 (3) 8.1.4 3 8.1.5个人对外的各类亲缘关系以及设左 (3) 62群体互动 (3) 8.2.1群体组织的形式介绍 (3) 9游戏操作 (3) 9」游戏基本操作 (3) 9.1.1基本移动操作 (3) 9.1.2基本界面相关操作 (3) 9.2物品相关操作 (3) 9.3交互系统的相关操作 (3) 9.3.1战斗相关操作 (3) 9.3.2交易相关操作 (3) 9.3.3组织相关操作 (3)

网络游戏策划书(完整版)

策划编号:YT-FS-3467-83 网络游戏策划书(完整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

网络游戏策划书(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 【荐】 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必

须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析

相关文档
最新文档