鹰眼

鹰眼
击剑中的“鹰眼” 击剑比赛中使用的利用告诉摄像技术实现的辅助判定设备,每名击剑运动员可以有三次机会提出使用这种设备来确定谁先刺中。 海贼王中鹰眼米霍克 (ジュラキュール・ミホーク,Dracula Mihawk,CV:青野武)

世界最强剑士,原名:米霍克,代表剑术的最高顶峰,与四皇之一红发香克斯(SHANKS)有不错的交情,王下七武海之一。二人曾准备决斗,但因为红发断臂而推延。
是海贼猎人—罗罗诺亚·索隆一直以来的目标,最想击败的人物。
因为有双像鹰一样的锐利眼神,故名鹰眼。
与罗罗亚·索隆交手后便很看重还鼓励索隆终有一日会超越他,常乘着棺材模样而有绿色鬼火般蜡烛的小船在大海上神出鬼没。
所用之刀为大黑刀“夜”,属于最上大业物12工,刀刃是乱刃,重花丁字。号称世界最强的刀。
E-2C 鹰眼 贝卡谷地大空战
1982 年 6 月至 9 月间,以色列和叙利亚军队爆发了自第四次中东战争以来阿以之间规模最大的一场局部战争。
以色列 F-15A 在“屠杀”叙利亚 MiG-21 (Blake morrtson 绘)
当时,叙利亚从苏联引进了 萨姆-6 地对空导弹,这种导弹在第四次中东战争中击落了不少以色列飞机,当叙利亚将这些导弹部署到黎巴嫩东部的贝卡谷地后,以色列为报前仇决定消灭它。1982 年 6 月 9 日下午 2 点,以色列出动 96 架各型飞机飞向贝卡谷地,其中包括,F-15、F-16、F-4和以色列自己生产的“幼狮”战斗机。除了这些,还有大家最不注意的“幕后英雄”E-2C“鹰眼”空中预警机,它远离战场,用它锐利的鹰眼--雷达监视着叙军的一举一动。当叙利亚发现以色列的大批飞机后,紧急出动 64 架 MIG-21、MIG-23飞机起飞拦截,有史以来,最大规模的喷气式战斗机空战就要拉开序幕。就在几秒钟后,米格飞机才刚刚飞出跑道,它的各项参数已经清楚的显示在 E-2C 预警机的显示器上,以军飞机根据 E-2C 提供的情报和指令迅速、及时的占据了最佳的攻击位置,只等着叙利亚飞机来“品尝”“响尾蛇”的滋味了。萨姆-6 导弹还像以往一样,打开雷达捕捉以军飞机,准备进行对空发射,可是万万没有想到这一回雷达受到了以色列飞机强烈的电子干扰,导弹根本瞄不上目标,此时的 萨姆-6 导弹失去了往日威风,瘫痪在地面上。这时,攻击 萨姆-6 导弹阵地的飞机将大量的炸弹倾斜下来,19 个 萨姆-6 导弹连在升腾的烟雾中变成了一堆堆废铜滥铁。这次空战进行了 30 分钟左右,叙军损失惨重,29 架高性能的 MIG-21、MIG-23 飞机被击落,以军没有丝毫损失。第二天,以军又和

前来增援的叙利亚飞机发生交火,据说,前来的 54 架米格飞机几乎“无一生还”。叙以之间大规模的空战集中在 6 月 9 日-11 日,零星的空战一直延续到 8 月底,截止到 8 月底,以色列击落叙利亚各型飞机 84 架,叙利亚击落以色列飞机 3 架(全部是非空战飞机,可以说以色列 1 架战斗机也没损失),悬殊的比分让人惊叹。
82 年战场实录:E-2C 预警机、被摧毁的 SA-6 导弹阵地和被击落的 MiG-21
让我们看看这次足以改变以往空战观念的“主角”E-2C 的情况吧。
E-2C 鹰眼
E-2C 鹰眼是诺思罗普.格鲁门公司的第五代预警机。1945 年左右,首架预警机使用一架 TBF-3 复仇者改装,安装了第一代机载搜索雷达,然后在 1950 年中期是 E-1B。1964 年海军接收了第一架专门设计的预警机,E-2A 鹰眼。E-2A 预警机使用 C-2 舰载运输机的机体,至 1967 年共买了 59 架,E-2A 参加了越南战争,从小鹰号和突击者号航母上起飞。日后 E-2A 改进成为安装新的可编程高速数字计算机的 E-2B。1968 年开始了 E-2C 的计划。
与 E-2A/B 相比,E-2C 的机鼻形状不同
1971年 E-2C 的原型机进行了第一次飞行。两年以后,向海军交付了 11 架。从那以后,美国海军接收了 140 多架 E-2C,出口 30 多架,埃及、以色列、日本、新加坡和台湾也使用 E-2C,法国于 1998 年买了两架。
降落时未放起落架而损坏的台湾 2503 号 E-2T 终于维修完毕,照片中的 2503 号还未安装雷达天线。
E-2C 背上带有明显的直径 7.31m 的旋转天线罩,机体内装有 5,400 多公斤的先进的电子设备,它可以监测 2,500 万立方公里的空域以及 39 万平方公里的海面以便发现飞机、导弹、舰船和固定目标。例如,在纽约市上空,E-2C 可以在拥挤的波士顿到华盛顿空间走廊内跟踪所有的飞机。E-2C 对不同目标的发现距离:高空轰炸机 741 公里,低空轰炸机 463 公里,舰船 360 公里,低空战斗机 408 公里,低空巡航导弹 269 公里。可同时跟踪 250 个目标,同时引导 45 架战斗机进行空战,
鹰眼由两台涡轮螺旋桨发动机驱动,轮螺旋桨发动机比较省油还可以使鹰眼有可短距起飞能力。目前生产的飞机装备的是艾里森 T56-A-427 发动机。E-2C 成员 5 人,巡航时速 480 公里,空中值勤时间 4-5 小时。
E-2C 侧面及俯视图,背部的雷达天线以每分钟 6 转的速度旋转
E-2C 在超过 7,600m 的工作高度上,可以克服由地球曲率和山地对地面雷达和舰载雷达的视线限制。E-2C 的主要设备预警雷达一直在改进中,1984 年安装了 AN/APS-138 雷达;1988 年改进成为 AN/APS-139;1991 年,使用洛克希德.马丁公司的 AN/APS-145 雷达系统后,第二

阶段鹰眼( E-2C+ )可以在 483Km 以外的距离上自动探测,识别和跟踪目标,并且它的无源探测系统还可以在雷达作用范围外偷偷地探测和区别目标。E-2C+ 的能力也在攻击的控制、缉毒和救援任务中证明是有效的。第二代的 AN/APS-145 雷达系统能够提供全自动的地面上的目标定位和跟踪。它还有一部改善了的 IFF (敌我识别)系统。并且雷达和 IFF 作用距离增加了 40%,信号处理能力得到了扩展;它还有一部新的大目标容量的彩色显示。改进了的保密抗干扰的语音和数据通信的 JTIDS(联合战术信息沟通系统Joint Tactical Information Distribution System),同时还有一部全球定位系统来进行高精度的导航。
AN/APS-145 是一部远作用距离、高分辨的雷达,它通过配备的计算机和敌我识别以及无源探测系统一起工作,不但能给出工作环境的图象,而且还能提供实时的信息给防空中心。在那里人们作出指挥的决策,E-2C+ 还通过高速度的数据链来控制友机以进行精确的拦截。这部系统可以同时保持大约 2,000 个航迹,跟踪的数据包括在计算机文件中的所有雷达 IFF 和无源目标的航向、速度、高度以及识别信息。
因为 E-2C 还要在下世纪相当长的时间内服役,因此需要不断的改进和升级以使飞机保持生命力。诺思罗普.格鲁门公司在 1994 年重新启动了在佛罗里达州奥古斯汀的鹰眼生产线。为美国海军生产新的 36 架 E-2C。下一代的 E-2C:鹰眼2000 已经在 1998 年 4 月开始飞行试验,并有了很大的进展。关于 鹰眼2000 的情况,将在下期介绍。 鹰眼技术 “鹰眼”也被称为即时回放系统,它是对裁判判罚精确性的得力辅助工具。这一技术原理并不复杂,但十分精密。这个系统由8个或者10个高速摄像 头、四台电脑和大屏幕组成。这一系统分为几个步骤,首先,借助电脑的计算把比赛场地内的立体空间分隔成以毫米计算的测量单位;然后,利用高速摄像头从不同角度同时捕捉网球飞行轨迹的基本数据;再通过电脑计算,将这些数据生成三维图像;最后利用即时成像技术,由大屏幕清晰地呈现出网球的运动路线及落点。从数据采集到结果演示,这个过程所耗用的时间,不超过10秒钟。
由于网球在空中运行速度很快,因此在落地后,经常会有选手对其落在线内还是线外产生争议。而“鹰眼”技术是对裁判判罚精确性的得力辅助工具,通过它可以有效地杜绝一些争议的产生。
鹰眼技术:
八部分辨率极高的快速黑白摄像机被安置在球场周围。
球的位置:用软件对球场的各条边线进行校准,使得网球运行的轨迹被各部摄像机捕捉到后,能够通过画面呈现


采用3D技术来模拟网球,成像的依据是三部被架设计在“边角位置”上的摄像机捕捉到的素材。
影响生成过程:以2000桢/秒的速度从每部摄像机中索取影像,并传输给主控电脑。
每桢画面经校准后,确定网球的运行路线,并且计算出球沿此轨迹运行的落地弹跳点,保证误差控制在3毫米以内。
鹰眼技术通常用于电视转播。这项技术早在2001年初问世时便获得了英国皇家电视协会颁发的科技革新奖,2003年又因广泛使用于网球转播而获全美电视最高奖艾美奖的“杰出科技贡献奖”。对网球界人士来说,将鹰眼技术引入网球现场判罚是一项具有重大意义的革新,足以与36年前引入抢七制相提并论。队员要求看“鹰眼”回放就对裁判判罚不满意,也就是挑战裁判在场上的权威地位。
电影 鹰眼英文名: Eagle Eye 中文名: 鹰眼
导 演: ( 卡鲁索 D.J. Caruso )
编剧 :John Glenn Dan McDermott Hillary Seitz Travis Wright
演员 :希亚·拉博夫 米歇尔·莫娜汉 比利·鲍伯·松顿罗莎里奥·道森 艾瑞克·克里斯蒂安·奥森 伊桑·恩布里 麦克·切克里斯 安东尼·麦凯
Michael Maize ....Master Sergeant
Anthony Azizi ....Turan
Gary Houston ....Forensics Tech #2
Cameron Boyce ....Sam
Fahim Fazli ....Al Kohei
Jor‘don Hodges ....Train Passenger
Ali Olomi ....Fighter
Peggy Roeder ....Forensics Tech #1
Tony Flores ....Swat Team Leader
Sean Kinney ....JTAC Team leader
Steve Barrons ....JTAC Team Member
上 映: 2008年09月26日 美国
发行公司: 梦工厂电影公司
分级: USA:PG-13
官方网站: DreamWorks Pictures
类 型: 惊悚/动作
对白语言:英语
色彩:彩色
幅面:
35毫米胶片变形宽银幕
制作成本:
$105,000,000/estimated
拍摄日期:
2007年11月 - 2008年3月
上映日期:
2008年9月26日 美国
发行公司:
梦工厂
摄制格式:
35 mm
洗印格式:
35 mm
剧情介绍:
五角大楼,美国总统的顶级顾问将自己的目光锁定在了一个身份成谜、难以捉摸的恐怖分子身上,在过去的两年时间里,这个人虽然保持着一贯的神秘,但还是泄露出来一些蛛丝马迹——他有51%的可能性是政府内部的间谍。
随后,镜头切换,杰瑞·肖走进了画面,他是一个从斯坦福大学中途退学的高材生,虽然拥有着无与伦比的过人智慧,却从没想到过用在真实的世界当中。杰瑞在一家机器商店里打工,过着相对卑微的贫穷生活,即使如此,他仍然会时不时的把他的工资

拿出来冒一下险,和自己的同事在工作的地方偷偷打扑克赌钱,寻求一些刺激--其实现在的杰瑞连房租都付不起了。
拖欠房租许久的杰瑞只能跟做贼似地回到自己的破公寓,尽量躲避着脾气暴躁的房东太太……然而,生活上已经一团糟的杰瑞却再一次遭受了命运的打击,他的双胞胎兄弟在一次军事任务中牺牲,随后,杰瑞就发现一切似乎都变了样:父亲的帐户突然多出了高达75万美元的存款,而他回家之后,竟然发现他那间小公寓里堆满了成箱的武器和智能装置,这个时候FBI从天而降,想当然地将杰瑞当成了恐怖分子抓了起来。
被不断审问的杰瑞始终没有搞清自己正在面对的状况,这时他接到了一个电话,里面传出一个神秘女子的声音,她最终帮助他从FBI的追捕中逃了出来……不过一切远没有结束呢。
杰瑞遵照着电话中的神秘女人的指令,坐进了一个名叫雷切尔的年轻女人的车子里,很快,他就知道了,雷切尔和自己的遭遇很相似,也是一个被胁迫着的牺牲品,杰瑞和雷切尔分别走进了电话另一端的那个从未谋面的神秘女人所设计的阴谋当中,当他们最终发现这个女人可怕的真实身份后,早已在一种完全不知情的前提下,成为一起邪恶的暗杀行动的帮凶了。
这是一部和时间赛跑的惊悚片,故事讲述杰瑞(希亚·拉博夫 饰)以及蕾切尔(米歇尔·莫娜汉 饰)这一对陌生人因为一通他们俩都不认识的女人打来的电话被迫在一起。电话中的女人威胁他们和他们家人的生命安全,然后把他们逼到置身于愈来愈危险的状况,利用一般日常生活中的科技产品监视他们的一举一动。当情况变得一发不可收拾,他们甚至成为全国的头号通缉要犯,于是他们必须携手合作,查出这一切到底是怎么回事,更重要的是,为什么会发生这一切。
幕后制作
“试映”会让影片失去神秘感
导演卡卢索在拍摄《鹰眼》之初,就非常明确地表达了自己的一个观点,那就是这部影片拍摄完毕之后,坚决绕开“试映”这一常规步骤,而他所采取的策略,就是将《鹰眼》的后期制作完成的时间尽量拖后,不给“试映”留下任何回旋的余地,卡卢索说:“这种做法可能不太地道,却非常好用,反正我个人觉得,如果我们用光了所有的时间,完全不留下任何空隙,‘试映’也只能就此被取消了……说实话,我很高兴我们最终成功了。”制片人艾里克斯·库兹曼则认为:“《鹰眼》是一部规模非常大的动作惊悚片,为了让其产生更具震撼力的效果,作为制片人的你最好用安抚去替代急躁,因为你最终会发现,像这种即使在前期做好了大量

准备工作的作品,拍摄的时候由于有太多的东西需要协调,所以导演的某些拖延行为,还是有他一定的道理在的,完全在可理解的范围内。不过让我没想到的是,卡卢索竟然是为了避开‘试映会’而故意延长了影片的后期制作,确实被他耍的小计谋给骗了。”
《鹰眼》的片长初步被设定在了152分钟,这也许并不是一个非常确定的数字,但卡卢索也承诺,在这个基础上,不会出现太大的上下浮动,他继续说:“在好莱坞,两个半小时的时间确实有点过长,尤其是对一部动作片来说……当然,影片里仍然存在着需要斟酌和打磨的地方,这种情况在前两卷胶片中尤其明显,还有很多选择可供参考,所以,我只能说一切都还是一个未知数。”
另外,卡卢索还表明,《鹰眼》确实在很大程度受到了自己之前做过导演的电视剧《盾牌》的影响,他说:“虽然我们并没有直接聘用《盾牌》相关的幕后工作人员,但《鹰眼》在风格上与这部电视剧还是颇有渊源的,不过,《谍影重重》系列也给了我相当大的冲击和感触……说到这里也许有人要说了,‘它们是三部非常伟大的动作电影。’但我的回答却是,‘我们差不多6年前就在《盾牌》中做过相似的尝试了。’我确实倾向于用便携摄像机去拍摄《鹰眼》的某些场景,因为我一直认为,现在的好莱坞进入了一个怪圈当中,便携摄像机的使用频率的确有点过高了,基于这个原因,我希望通过一种‘伪纪录片’的形式正确地记录下我们想要讲述的一切,但绝对不是疯狂地滥用过度。不管你相不相信,这还是我导演事业中第一次使用斯坦尼康--即摄影机稳定器,我发现这是一个非常不错的拍摄装置,我很喜欢它,因为斯坦尼康不仅能够让画面维持住便携摄像机所制造出的那种特有的感觉,同时还帮助你消除了这种拍摄方式的一些不确定因素。”
这一次,卡卢索做出了正确的选择,因为拍摄一部影片时,适当地使用便携摄像机真的能够带给观众一种真实纪录的现场感,再加上卡卢索还结合了实拍和CGI特效,令所有的汽车追逐场景都产生了一种让人心脏抽动的风驰电掣,他表示:“这类电影似乎已经没办法避免数码特效的辅助功能了,不过我们一直在尽自己最大的努力,能实拍的部分一定不会去依靠CGI。比如说《鹰眼》中那些被碾碎了的汽车,就全部都是真实拍摄出来的,惟一使到特效技术的部分,就是用CGI来消除缆绳的痕迹,因为我们需要借用缆绳加大动力,让汽车与汽车以最猛烈的方式撞到一起。所以说,影片中的那些逼真的汽车追逐场景,并不是特效制作出来的成果,尤其是那种需

要借助起重支架才能拍摄出来的一些大场面,你不用CGI进行道具的抹除,几乎是没办法完成的。你必须要给《鹰眼》制定一个非常高的起点,因为它毕竟和《变形金刚》这样的作品是完全不一样的,不能使用太多奇幻到不真实的元素去惊掉观众的下巴,一旦明确了自己的目标,你就不会觉得数码特效是一个不可或缺的电影技术了。”艾里克斯·库兹曼则稍微进行了一下补充:“《变形金刚》对焦在了一个过度被关注的世界里,有一部分是真实的,但也结合了卡通的虚幻。而《鹰眼》的故事所存在的环境却有着非常本质的区别,这使得我们做出了相应的变动和选择,只为一个目的,那就是维持住这部影片的真实感,你可以称之为‘极光录影’,或者其他任何你能想象到的专业形容词……不过拍摄之初,我们真的没有考虑过那么多,就是想制作一部真正能够得到观众喜爱的动作电影而已。”
用潜移默化来制造惊悚
对于导演卡卢索来说,《鹰眼》更像是一部现代版本的《法国贩毒网》,他说:“当我和艾里克斯·库兹曼第一次见面并开始讨论这部影片的时候,就产生过类似的感觉,尤其是从电影技术的角度出发,你会发现两部影片真的存在着很多相似的地方。我和库兹曼从一开始就达成了一个共识,尽量维持住画面和故事的真实性,包括它的自然主义风格,我希望当影片接近尾声的时候,观众将会切身感受到我们的主角正在面对的危机和恐惧。”
关于影片中可能会起到决定作用的关键情节,卡卢索坚守住了电影人一贯使用的“保密”原则,给人留下了一个非比寻常的悬念,他表示:“这已经成为电影工业中的‘人之常情’了,而且我们的制片人可是斯蒂文·斯皮尔伯格--好莱坞里最喜欢玩神秘、不到最后一刻绝不揭晓答案的电影人之一,在他的影响下,再加上我的一点点坚持,《鹰眼》一定可以用一种非常特别的方式维持住它的新鲜度。也许这部影片并不具备那种让人恍然大悟的突发性惊人时刻,但是它的故事发展的方式却是潜移默化的,一点一点地渗透进了脑髓,最终的答案可能并不是你想要的,却也让你感到除此之外别无选择。鉴于《鹰眼》中所占比重非常大的惊悚部分,我当然希望观众能够将所有的心思都放在影片上,一直到最后结局的时候仍然在费解,搞不清楚到底发生了什么事情……我制作的第一部影片《万里追凶》就具备了这种调调——最初的时候,里面发生的一切让你备感迷茫,可是对于我来说,这样的悬疑气氛,正是一个非传统故事应该具备的能量之一。不过,《鹰眼》可能要比你想象的更加注

重情节的对搭,在角色与故事的选择上,身为导演的我经常纠结于其中,孰轻孰重总是要掂量许久,当你真正看到影片的时候,就会知道这些矛盾的部分是多么地蓄势待发了。”制片人艾里克斯·库兹曼则认为:“单分析这一点还是非常有意思的,比如说如果你是一位编剧,你肯定会说,角色就是剧情本身的一个组成部分,你不得不让它们紧密地结合在一起,或者让它们各自在所属的领域中起到一定的作用,让观众看到其中的一个,就能感觉得到另一个。然而这只是文字方面的需要,将这样的情感用画面表达出来,可就不是那么轻松了。”另一位制片人罗伯托·奥利奇也发表了一些自己的看法:“卡卢索当然希望观众能够主观地进入影片中主角所处的环境,所以这种时候,肯定是他们知道的越少,越有可能感同身受。”
卡卢索还认为,《鹰眼》在这方面的设定,与许多电脑游戏所采用的是相似的概念:“回想一下你心目中的那些最伟大的电脑游戏,它们吸引人的地方,就在于能够让你身陷于未知的世界,处在不知道下一秒钟会发生什么事情的紧迫环境当中……《鹰眼》的前半部分,就好像是一部游戏最开始的两个关卡,你不但可以轻松过关,还将一切都控制在了自己的掌握之中。但随着故事的发展,你会发现之前的一切都被推翻了,没了选择的依据,你不得不走出最初的优势,重新在困难中拼搏出一条出路——不管是游戏还是电影,这都是它们真正的趣味所在。”艾里克斯·库兹曼接着说:“从这个观点出发,我觉得这部影片还从阿尔弗雷德·希区柯克的作品中借鉴了许多不二的法宝,整个观影的过程就好像是在玩一个猜谜游戏:最后的结局究竟是什么呢?这些卷入到其中的人到底扮演了一个什么样的身份?而讲述这样的故事最好的方式,就是从旁观者的视角出发,然后去想象主角有可能经历的一切。”如此说来,《鹰眼》的关键点并不在于“谁”,而是在于“为什么”, 当你最终发现那个“谁”的真正身份时,也就是谜底揭晓的时候了,你将会意识到影片讲述了一个多么充满诱惑力的故事。 其他解释 解释一:
在电子地图中,用于显示当前窗口在全图中的位置,当前窗口换图时,鹰眼自动进行相应变化。鹰眼进行漫游。通过改变鹰眼中窗口位置可改变相应的主窗口地图显示区域。
解释二:
卡包:RDS
日文名:イーグル·アイ
中文名:鹰眼
星级:3
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:风
种族:鸟
攻:1300
防:1200
效果:这张卡召唤成功时,陷阱卡不能发

动。
解释三:
网络游戏魔兽世界中猎人职业的技能,放大猎人的视野。用来侦察,在拉怪时尤其有用。只能用于室外。
解释四:
网络游戏天堂2中的一个职业,人类特有职业,2转职业。弓箭手类型职业。 穿越火线中的鹰眼 鹰眼——团队爆破模式
潜伏者的任务:
破坏派军计划
保卫者的任务:
阻止潜伏者破坏派军计划
地图背景:
在国际社会的压力下,拿鲁国决定增派大批精锐特种部队前往动乱地区。
这个消息对于该区的叛军非常不利:一旦精锐部队到达,叛军极有可能面对大规模的战争。因此,叛军决定委托潜伏者阻止该国派兵。
另一方面,该国国防部委托保卫者暗中跟随部队行动。谁也没有想到,保卫者竟与潜伏者再一次狭路相逢。

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