录音插件的使用及最佳参数表

录音插件的使用及最佳参数表
录音插件的使用及最佳参数表

插件的使用及最佳参数表

(1)降噪:人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”。再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了。这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉。

(2)激励人声:双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量。大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯。

(3)压限:安装waves 4.0后,在“DerectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口。这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定。压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据。

(4)增强人声的力度和表现力:安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫“Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力。打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了。上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定。

(5)混响:安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器。此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的。这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 。再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉。

(6)均衡人声:安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器。主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然。同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还

要靠大家以后自己去摸索。效果器一共要三列数据,在这我就一列列写出来吧。

第一列:40;60;200;800;4600;15000。

第二列:1.0;0.8;0.8;0.6;0.6;0.5

第三列:0.4;-2.2;0.3;0.0;6.5;0.0;0.0。

把数据输入后按确定。

(7)单声道换声立体声:一般录出的人声都是单身道,这时候需要换成立体声这样听起来才会有立体感和方位感哦。具体方法是这样的:双击音轨进入单轨模式,然后按F11,接着选择16位立体声格式,最后按确定。接着选择全部波形,然后选择“Ultrafunk fx”效果里叫“Phase”的效果器。会出现三个小框框,第一个是调声相状态,第二个是调声场宽度,第三个是处理后的音量大小。大家戴上监听耳机细细的听哦,调到自己感觉最好的数据,然后按确定。这样单声道就转换成立体声了,大家听听,是不是比单声道好听多了呢?前面这七个步骤就是最基本的人声后期处理步骤哦。还有很多效果器,这需要大家多多去摸索,多多去尝试,然后把效果加到人声里。

常用音频插件中英文总结译义表

中文 含义及简介 gain 增益 调整Db的增益或减少,在电子音乐中是没有音量大小的概念,只有db多少的概念,因此在电子音乐中,调整db其实就是调整音量在音箱的输出多少 frequency 频率 人能听见的频率在20hz-20khz之间,frequency是不能调整的参数,他只是一个讯息,告诉你所操作的控制器是在甚么频率上的 Input 输入 指在效果器中显示的是干信号进入插件的db量 Output 输出 经过处理后的声音从output输出,显示出输出的db量有多少《压缩系compressor、压限limiter的参数——C1,C4,L1》 Range/Ratio 范围/比例 我是在C4看到range这个词的,他的作用应该相当于c1的ratio比例,range指的是c4所要压缩的范围而ratio则是指出c1的门限threshold所要压缩的比例,这里要说说甚么是压缩 Compres 压缩 可以所说一种压下过高的音频又尽可能不影响音量音质的一种手段,他以尽可能平滑的方法压下不稳定因素而和一刀切掉过高的不稳定频点因素是不一样,并且提升所想要的目标音色(也就是常说的特色),c4的range指的是所压缩的范围,c1的ratio指的是所想要压缩的比例

补足 请理解为提升被压缩的音频的意思吧,他在c1的作用所带来的效果和gain是很相似的,但他的原始目的是以提升或补足一些被处理后的感觉而做到的提升,和提升output或gain的原意是不同的,所带来的效果也不一样,虽然感觉上也是在调整音量 Threshold 门限 如果要我来形容,他给我的感觉就像是eq的frequency,本身只是用来决定位置而不是改变参数,参数的改变是由make up,ratio,等参数来进行操作的,但我们称threshold为门限值,指的是对于多少db以下的数值所能通过所设的门限,而超出门限的音频信号则是要被处理的 outCeiling 出界补偿 这里来说说L1,L2的outceiling,out指的是出界,出了threshold的界限的音频信号修复补偿(ceiling)也就是之前说的压缩系的效果器是为了平滑的压下效果器而非一刀切,但压限器却恰恰相反,压限器就是对超过门限的音频一刀切掉然后用outceiling来补偿并最大化的还原于门限之下 Attack Time 攻击时间 压缩、压限的攻击时间,越长就命令生效的越慢,越快就命令生效的越快,就像拳头要花多少时间才能打到对方身上一样,是一个“攻击一次从出拳到击中目标用了多少时间”的设置参数 Release Time 释放时间 甚么意思?一开始我也糊涂了,最后终于搞懂,他的意思是“how long you to do used to release your attack”而不是攻击一次后要休息多久,而是要恢复多久,比喻的话就像是,拳头出拳到击中目标为attack time,拳头击在对方体内停留多少时间后才抽回拳头=release time,就是这样的比喻 PDR - 字典解释为precision depth recorder精密深度记录器,而在waves中,有几点要注意的,1)PDR 为0的时候这个功能自动关闭,2)音频信号音频信号在最高点停留的时间要耗费多少毫秒,越少毫秒停留的时间越少,越多毫秒则停留越长,3)但是其中的差别真的太微弱了,但说明书上说,在录制很大回响的音频时,这个参数能够有效压缩一些微弱的混响,以便在后期的时候这些混响不会对后期发生干扰

AE插件大全以及部分汉化插件

Red Giant系列官网https://www.360docs.net/doc/5e12363234.html,/红巨星系列插件注册码 0、Trapcode_Suite_Win_Full_11_原版+注册机(Form更新至2.0) 1、Red.Giant.Trapcode.合集.V4.0中英文安装版32位Particular_预置(英汉双语) Form_预置(英汉双语) 2、Red.Giant.Trapcode.合集.For.AECS5中英文安装版64位也适用于AECS5.5 3、魔法子弹调色系列Red Giant Magic Bullet Suite 11 英文原版+注册机+汉化+安装教程下载 Magic Bullet Suite 11破解版安装图解 Magic Bullet Suite 11调色系列包括以下九个插件(其中Grinder用于MAC):

4、调色插件Magic_Bullet_Looks_AE_1.4.3_32bit英文版+汉化(baxianhua) MBLooks.预置(安装时直接复制粘贴即可) Magic_Bullet_Looks_PPro_1.4.3_64bit英文版+汉化(baxianhua) 5、调色师Magic.Bullet.Colorista.II.注册版+汉化(32位+64位)详细说明 6、调色插件MBMojo.32位(1.1).64位(1.2)+汉化(AE.PR.VEGAS) 7、AE降噪极品.Magic.Bullet.Denoiser.1.0.1.32bit64bit原版加汉化 8、AE视频转换Magic.Bullet.InstantHD.3264bit 9、AEPR场插件MB.Frames.(32位1.02版).(64位1.1版) 10、Red_Giant_Keying_Suite_11包括:Primatte Keyer 5.0 、Key Correct 1.2.1 和Warp 1.1.1 Keying_Suite_11.0_安装注册图文教程 11、Red.Giant.KeyCorrectWinFull.ChsPackV2.0.(32.64bit)AE抠像校正原版加汉化汉化说明 12、极品抠像插件_Primatte_Keyer_Pro_4.0_中英文安装版32位 13、Red.giant.Warp.1.1.3264bit.AEPR(三维变形反射投影) Red_Giant_Warp_1.0_中英文版(三维变形反射投影)32位 14、灯光工厂Red.Giant.Knoll.Light.Factory.2.52.英文原版(带汉化)新增100组预设ffx后缀lfp后缀 灯光工厂Knoll.Light.Factory.Win.Full.(2.5版+2.7版) 2.5版本用于32位,2.7版本用于64位 15、3D助手Red.Giant.PlaneSpace.v1.4.3264bit+汉化(曹润)汉化说明 16、天空大海滤镜.Red.Giant.Psunami.v1.4(3264bit)+32bit汉化 17、AE烟雾水火.RedGiant.Image.Lounge.1.4.5.(3264bit) 18、卡通.水墨.油画Red.Giant.ToonIt.v2.1.3264bit.注册版 AE卡通、水墨、油画Red_Giant_Toon_It_AE(带汉化1.1.1版)32位 19、极品文字特效插件.Red.Giant.Text.Anarchy.2.4.(32.64bit)(AEPR) 极品文字特效插件_Red_Giant_Text_Anarchy_V2.35中英文版32位 20、AE屏幕视觉Red.Giant.Holomatrix.1.2.(3264bit) 21、Reflector.1.5.0.PC反射倒影(32位) 22、Magic.Bullet.Steady.for.AE.1.1.1(稳定降噪) 23、Red.Giant.Film.Fix.v1.0.for.AE【修复老旧影片插件】 DigiEffects系列官网https://www.360docs.net/doc/5e12363234.html,/DE系列注册破解方法 1、DE.Delirium.1.8(原版加汉化)32位 DE-DeliriumV2-64bit原版

正确使用DSC基线

Thermal Analysis Information for Users User Com 25 Introduction In thermal analysis, baselines are mostly used in connection with the integration of peaks. The peak area is determined by integrating the area between the measurement curve and a virtual or true baseline. In the same way, the peak temperature is defined as the point on the curve where the distance to the baseline is greatest. Extrapolated baselines are important for the determination of glass transition temperatures Choosing the correct baseline is crucial for the determination of the enthalpy of a transi- tion or a reaction. The baseline represents the DSC curve that would be measured if no transition or reaction occurred. The examples described in this article illustrate how to choose the right baseline for a particular evaluation. Dear Customer, We are very pleased to receive more and more articles from you for publication in UserCom. Thanks to new techniques and better performance, thermal analysis is being used in an ever-increasing number of scien- tific fields. Hyphenated techniques such as evolved gas analysis, microscopy and chemiluminescence yield much more information about samples and very often greatly simplify the interpretation of measurement results. We think this issue of UserCom will once again give you ideas for applications in new and interesting areas using the multitude of techniques now available. Choosing the right baseline Dr. Rudolf Riesen Contents 1/2007 TA Tip - Choosing the right baseline 1 Applications - Determination of the Noack evaporation loss of lubricants by TGA 7 - The characterization of poly- morphs by thermal analysis 9 - Analysis of melting processes using TOP EM? 13 - Characterization of delivery systems by thermogravimetry 18 Tips and hints - Detection and evaluation of weak sample effects in DSC 21 Dates - Exhibitions 23 - Courses and Seminars 23

SAP系统配置参数详解

SAP系统配置参数详解 SAP 系统参数设置 path: /usr/sap/PRD/SYS/profile profile: PRD_DVEBMGS00_sapapp 如果您想查看所有的参数及当前设定,可使用SA38 执行程序 RSPARAM 修改附加配置 T-CODE:RZ10 进行SAP系统参数的设置,设置后需激活参数并重启SAP实例,配置参数才会生效login/system_client 登录时默认的Client号 login/password_expiration_time 密码有效期 login/fails_to_user_lock 密码输错多少次后锁定 login/failed_user_auto_unlock 用户失效后多长时间解锁 rdisp/mshost 状态栏中显示的系统名称 rdisp/rfc_use_quotas 是否激活配额资源分配,0是关闭,1是启用.以下相关限制必须这个为1时才生效. rdisp/gui_auto_logout 表示如果客户在指定时间内没有进行任何操作,则会自动退出SAP系统。时间为秒 rdisp/max_wprun_time 程序运行的最长时间限制 rdisp/rfc_max_login 最大SAP用户登录数 login/disable_multi_gui_login 限制用户多次登录,该参数可以设置同个client 同个用户ID可以允许同时登录几个,当设为1时,系统将提示用户选择: 'Terminate the Current Sessions' or 'Terminate this Login.' ,以达到保证只允许一个登录. rdisp/tm_max_no 这个参数是限制每个实例最大的用户数,默认是200个. rdisp/rfc_max_own_login 一个程序在一个服务器上允许分配的RFC资源个数,也就是同时能运行多少个.默认值25. rdisp/rfc_min_wait_dia_wp 设置RFC保留的会话设置, rdisp/wp_no_dia 在一个实例中处理的会话数目,如果设置为10,rdisp/rfc_min_wait_dia_wp=3则可用的会话处理是7,3个被保留 rdisp/rfc_max_own_used_wp rdisp/rfc_max_comm_entries rdisp/rfc_max_wait_time rdisp/btctime

AE插件particular面板中文翻译

Particular面板参数设置 Emitter 发射器 Emitter Type 发射类型Poin 线 Box 盒子 Sphere 球型 Grid 网格 Direction 发射方向uniform 统一 Directional 单向 Bi- Directional 双向 Dics 圆盘 Outwards 向外的 Velocity 速度 Velocity distribution 速度分布 Velocity from motion 速度运动 Emission extras 发射附加 Pre run 紊乱 Periodicity rud 周期 Random seed 随机种子 Particle 粒子 Life sec 生命值 Life random 生命值随机值 Particle type 粒子种类sphere 球型 Glow sphere(no dof)发光球型(无景深) Star(no dof)星星无景深 Cloudlet 云彩 Streaklet 小团图案 Sprite 子画面妖精 Sprite colorize 子画面彩色替换 Sprite fill 子画面填充 Textured polygon 多边形机理贴图 Textured polygon colorize 多边形贴图颜色替换 Textured polygon fill 多边形贴图填充

Rotation 旋转 Size 大小 Size random 大小随机值 Size over life 发射的大小和生命变化控制Opacity 透明度 Opacity random 透明度随机值 Opacity over life 发射的透明度与生命值变化控制 Set color 设置颜色 At birth 出生时 Over life 发射过程 Random from gradient 随机梯度 From light emitter 灯的反射 Color random 颜色随机 Color over life 发射的颜色与生命值控制

AE常用particular粒子中英文对照表教学文稿

A E常用p a r t i c u l a r 粒子中英文对照表

10xLinear(10x线性) 10x Smooth(10x平滑) Exact(slow)精确(慢) Direction(方向) Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。 Directional(方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。 Bi-Directional(双向)——和Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为180度。 Disc(圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。 Outwards(向外)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform(统一)是随机的。Direction Spread(方向伸展)—20—可以控制粒子发射方向的区域。 粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽) X Rotation(X旋转) 0x0 X Rotation (Y旋转) 0x0 X Rotation (Z旋转) 0x0 Velocity(速率)—100—粒子每秒钟运动的像素数。 Velocity Random[%](随机运动【%】)20 ——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。 Velocity Distribution(速度分布)—0.5— Velocity from Motion[%](继承运动速度【%】)20 ——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。 Emitter Size X(发射器尺寸X ) 50

Emitter Size Y (发射器尺寸Y ) 50 Emitter Size Z (发射器尺寸Z) 50 Particles/sec modifier粒子数/秒修改器--- Light(灯光)下有效 Light Intensity光照强度 Shadow Darkness阴影暗部 Shadow Diffusion阴影漫射 None无 Layer Emitter(发射图层)----Layer(图层)、Layer Grid(图层网格)下有效; Layer(图层)—None无—选用哪一个图层作为发射器; Layer Sampling(图层采样)—— Current Time(当前时间) Particular Birth Time(粒子产生时间) Layer RGB Usage(图层RGB用法)—— Lightness-Size(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化 Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化 Lightness-Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化 RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化 RGB-Particle Color(RGB-粒子颜色)——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化 None无 Grid Emitter(网格发射)----在(网格、图层网格下有效) Particular in X(粒子在X方向上的数量)5 Particular in Y(粒子在Y方向上的数量)5 Particular in Z(粒子在Z方向上的数量)1 Type(类型)

加速度传感器参数讲解(AD)

加速度传感器参数讲解(AD)Accelerometer Specifications - Quick Definitions Measurement range is the level of acceleration supported by the sensor’s output signal specifications, typically specified in ±g. This is the greatest amount of acceleration the part can measure and accurately represent as an output. For example, the output of a ±3g accelerometer is linear with acceleration up to ±3g. If it is accelerated at 4g, the output may rail. Note that the breaking point is specified by the Absolute Maximum Acceleration, NOT by the measurement range. A 4g acceleration will not break a ±3g accelerometer. Sensitivity is the ratio of change in acceleration (input) to change in the output signal. This defines the ideal, straight-line relationship between acceleration and output (Figure 1, gray line). Sensitivity is specified at a particular supply voltage and is typically expressed in units of mV/g for analog-output accelerometers, LSB/g, or mg/LSB for digital-output accelerometers. It is usually specified in a range (min, typ, max) or as a typical figure and % deviation. For analog-output sensors, sensitivity is ratiometric to supply voltage; doubling the supply, for example, doubles the sensitivity. Sensitivity change due to Temperature is generally specified as a % change per °C. Temperature effects are caused by a combination of mechanical stresses and circuit temperature coefficients.

使用玉米调音台vst插件让播放器播放美妙震撼音乐

使用玉米调音台vst插件让播放器播放美妙震撼音乐 安装Maize Studio调音台软件和千千静听播放器软件 玉米调音台Maize Studio是一个模块化的数字音频平台,您可以自己设计创建音频设备,并将其用虚拟的连线连接起来,灵活的组成各种用途的音频系统。Maize Studio支持VST插件,更为您提供了十几种高效方便的内置设备。Maize Studio以完全面向设备的理念构件,所有功能都是一个设备,随着各种设备的加入,Maize Studio的 功能会越来越丰富。 千千静听与Maize Studio(玉米现场调音台)可以成功的融合方法,这种方法对现有的所有音频播放器均可以实现融合,甚至多部播放器共同工作,这种方法调用同样配置的效果器后,极省CPU资源,而且以前不支持VST效果器的播放器也将可以使用强大的VST效果器了.包括我们系统自带的各种播放器均可以融合在一起,达到完美的效果! 下面是我的玉米调音台的截图: 这个玉米效果的安装步骤: 软件准备: 1、mssetupchfree1.2中文免费版(玉米调音台):https://www.360docs.net/doc/5e12363234.html,/soft/69622.htm 2、ASIO4ALL(版本随便,最新的是2.9中文版):https://www.360docs.net/doc/5e12363234.html,/soft/38522.htm 3、Virtual.Audio.Cable虚拟音频串线(虚拟声卡通道,也是音频桥,跨接全靠这个小软件了) 下载地址:https://www.360docs.net/doc/5e12363234.html,/downinfo/8308.html 4.vst插件下载地址: https://www.360docs.net/doc/5e12363234.html,/3971106.html

AE中particular插件中英文对照

AE中particular插件中英文对照(一) Emitter(发射器) Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子得数量。 Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子得区域与位置。 Point(点)——从一点发射出粒子 Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来, (Emitter Size中XYZ就是指发射器大小) Sphere(球形)——与Box很像,只不过发射区域就是球形 Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格得交叉点发射粒子 Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。Layer——使用合成中得3D图层生成粒子, Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。 Direction(方向) Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。 Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。 Bi-Directional(相反特定方向)——与Directional十分相似,但就是向着两个完全相反得方向发射。通常为180度。 Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。 Outwards (远离中心) ——粒子会始终向远离发射点得方向移动。而Uniform就是随机得。Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向得区域。粒子会向整个区域得百分之几运动。 (即粒子发射方向有多宽) Velocity(速度)——粒子每秒钟运动得像素数。Velocity Random——每个粒子Velocity得随机性会随机增加或者减小每个粒子得Velocity。 Velocity Distribution()—— Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动得同时也会跟随发射器得运动方向运动。 Layer Emitter(图层发射器) Layer(选用哪一个图层作为发射器) Layer Sampling()—— 2 Current Time(当前时间) Particular Birth Time(粒子生成时间) Layer RGB Usage(图层颜色使用方式) Lightness-Size——随着图像得明暗变化,粒子得大小也跟着变化

ABAP Number Ranges设置及使用

ABAP:ABAP--How to use Number Ranges' Function? 2007-08-16 14:29:20| 分类:SAP ABAP | 标签:|字号大中小订阅 在SAP系统中,号码范围用于给数据记录提供惟一标识. 1 号码范围对象分类 ?无子对象的号码范围对象 无分组 (1) one, two or several number ranges 有分组 (2) one number range, external or internal, per group (3) two number ranges, external and internal, per group ?有子对象的号码范围对象 无分组 (4) one, two or several number ranges 有不依赖子对象的分组 (5) one number range, external or internal, per group (6) two number ranges, external and internal, per group 有依赖子对象的分组 (7) one number range, external or internal, per group (8) two number ranges, external and internal, pergroup 二、如何使用号码范围 2.1 确定号码范围的类型并创建新的号码范围对象(SNRO) 需要多少个号码范围: 1, 2 或者更多? 号码范围是否需要子范围对象(如:company code, plant, controlling area等等)? 号码范围是否需要分组(如:物料类型)? 如果需要分组,那分组的是否需要子范围对象? 号码范围是否需要区分财务年度? 2.2 维护号码范围对象的间隔; 3.3 在程序中使用号码范围的函数进行记录编号或检查可用号码;

amber动力学常用参数说明

amber动力学常用参数说明 个人日记2009-05-08 19:32:18 阅读130 评论1 字号:大中小订阅 IMIN Flag to run minimization =0 No minimization (only do molecular dynamics;default) = 1 Perform minimization (and no molecular dynamics) =5 Read in a trajectory for analysis. NTX Option to read the initial coordinates, velocities and box size from the "inpcrd" file. The options 1-2 must be used when one is starting from minimized or model-built coordinates. If an MD restrt file is used as inpcrd, then options 4-7 may be used. = 1 X is read formatted with no initial velocity information (default) = 2 X is read unformatted with no initial velocity information = 4 X and V are read unformatted. = 5 X and V are read formatted; box information will be read if ntb>0. The velocity information will only be used if irest=1. = 6 X, V and BOX(1..3) are read unformatted; in other respects, this is the same as option "5". =7 Same as option "5"; only included for backward compatibility with earlier versions of Amber. IREST Flag to restart the run. = 0 Noeffect (default) = 1 restart calculation. Requires velocities in coordinate input file, so you also may need to reset NTX if restarting MD. NTRX Format of the Cartesian coordinates for restraint from file "refc". Note: the program expects file "refc" to contain coordinates for all the atoms in the system. A subset for the actual restraints is selected by restraintmask in the control namelist. = 0 Unformatted (binary) form = 1 Formatted (ascii, default) form NTPR Every NTPR steps energy information will be printed in human-readable form to files "mdout" and "mdinfo". "mdinfo" is closed and reopened each time, so it always contains the most recent energy and temperature. Default 50. NTWR Every NTWR steps during dynamics, the "restrt" file will be written, ensuring that recovery from a crash will not be so painful. In any case, restrt is written ev ery NSTLIM steps for both dynamics and minimization calculations. If NTWR<0, a unique copy of the file, restrt_nstep, is written every abs(NTWR) steps. This option is useful if for example one wants to run free energy perturbations from multiple starting points or save a series of restrt files for minimization. Default 500. NTF Force evaluation. Note: If SHAKE is used (see NTC), it is not necessary to calculate forces for the constrained bonds. = 1 complete interaction is calculated (default) = 2 bond interactions involving H-atoms omitted (use with NTC=2) = 3 all the bond interactions are omitted (use with NTC=3) = 4 angle involving H-atoms and all bonds are omitted = 5 all bond and angle interactions are omitted = 6 dihedrals involving H-atoms and all bonds and all angle interactions are omitted

音频插件(效果器)使用基础[1]压缩

音频插件(效果器)使用基础[1]压缩 对音频进行动态处理是一个老生常谈的问题了,但它在现代音乐中的应用实在是太广泛了,其使用率甚至超出了混响和均衡等~~~ 我在这里避免面面俱到的长篇大论(弄的人发晕),只选最重要的四五个参数进行解释,并通过几个平时使用最多的压缩器为例(如WAVES的C1,TC的compresor ,Ultrafunk的fxCompressor等),谈谈他的使用方法,希望对初学者有所帮助。 压限器的作用: 把过大的声音(波形)压下去,把小的声音提上来,让整体声音饱满响亮。 一般古典音乐少用或不做压限处理,而现代音乐(电子,摇滚,流行等)大量应用。 Compressor(压缩器)的最主要的4个参数是: threshold、 ratio、 attack time、release time 。 理解了这4个参数,你就会使用压缩器了。 另外还有两个需要说明的参数是Knee和Gain ,也需要明白~~~ 下面就分别看图说明: threshold和ratio要配合来使用,以达到压限的目的 threshold是一个阈限,就是规定了输入信号达到什么程度的时候开始往下压。 从图上来看,就是输入声音信号超过了-20db的时候就要开始往下压,也就是图中的那个转折点 上传的图像

当输入信号超过了threshold的规定时,是不一定要全部压掉的(全压掉会听起来不舒服的)~~ ratio参数就是规定了当输入信号超过了threshold的参数后要压多少的问题 也就是按照什么比率往下压 看图上是说明当声音超过了-20dB时,效果器开始以2:1的比例把声音往下压 其实就是规定了上半段线的倾斜程度 上传的图像 下面讲Knee(膝盖): 大家看图,增大了Knee的值后,转折处变圆滑了, 它的作用就是让处理后的声音不会太“硬” 。 上传的图像

AE--particular插件实用讲解(一定用得到)

AE particular插件实用讲解(一定用得到) 一.Emitter:用于产生粒子 1.Particles/sec控制每秒钟产生的粒子数量 2. Emitter Type设定粒子的类型。有point、box、sphere、grid、 light、layer、layer grid等七种类型。 3 .Position XY 和 Position Z设定粒子的位置 4 .Direction用于控制粒子的运动方向。 5 .Direction Spread控制粒子束的发散程度 6 .X,Y and Z Rotation用于控制粒子发生器的方向。 7 Velocity用于设定新产生粒子的初始速度。 8. Velocity Random为粒子设定随机的初始速度。 9. Velocity from Motion粒子继承粒子发生器的速度。 10. Emitter Size X,Y and Z设定粒子发生器的大小 二.Particle设定粒子的所有外在属性 1 .Life 以秒为单位控制粒子的生命周期 2 .Life Random 为粒子的生命周期随机值 3 .Particle Type粒子类型:球形、发光球形、星形、云团(cloudlet)、烟雾、自定义形对于custom类型的粒子,如果用户选择一个动态的层作为粒子时,还有一个重要的概念: time sampling mode时间采样方式,选择自定义类型时能用。4中方式 (1)Start at Birth – Play Once 从头开始播放custom层粒子一次。(2)Start

at Birth – Loop 循环播放custom层粒子。 (3)Start at Birth – Stretch延伸播放,匹配粒子的生命周期。 (4)Random – Still Frame 随机抓取custom层中的一帧作为粒子(5)Random – Play Once随机抓取custom层中的一帧作为播放起始点,然后按照正常的速度进行播放custom层。 (6)Random – Loop随机抓取custom层中的一帧作为播放起始点,然后循环播放custom层。 (7)Split Clip – Play Once随机抽取custom层中的一个片断(clip)作为粒子,并且只播放一次。 (8)Split Clip – Loop 随机抽取custom层中的一个片断(clip)作为粒子,并进行循环播放。(9)Split Clip – Stretch 随机抽取custom层中的一个片断,并进行时间延伸,以匹配粒子的生命周期。 4.Sphere/Cloudlet/Smokelet Feather控制球形、云团和烟雾状粒子的柔和程度 5. Custom该参数组在粒子类型为custom时才起作用。 6. Rotation用来控制粒子的旋转属性 7 .Rotation Speed用来控制粒子的旋转速度。 8. Size用来控制粒子的大小。

可视化的PLC程序使用XML

Visualization of PLC Programs using XML M. Bani Younis and G. Frey Juniorprofessorship Agentenbased Automation University of Kaiserslautem P. 0. Box 3049, D-67653 Kaiserslautem, Germany Abstract - Due to the growing complexity of PLC programs there is an increasing interest in the application of formal methods in this area. Formal methods allow rigid proving of system properties in verification and validation. One way to apply formal methods is to utilize a formal design approach in PLC programming. However, for existing software that has to be optimized, changed, or ported to new systems .There is the need for an approach that can start from a given PLC program. Therefore, formalization of PLC programs is a topic of current research. The paper outlines a re-engineering approach based on the formalization of PLC programs. The transformation into a vendor independent format and the visualization of the structure of PLC programs is identified as an important intermediate step in this process. It is shown how XML and corresponding technologies can be used for the formalization and visualization of an existing PLC program. I. INTRODUCTION Programmable Logic Controllers (PLCs) are a special type of computers that are used in industrial and safety critical applications. The purpose of a PLC is to control a particular process, or a collection of processes, by producing electrical control signals in response to electrical process- related inputs signals. The systems controlled by PLCs vary tremendously, with applications in manufacturing, chemical process control, machining, transportation, power distribution, and many other fields. Automation applications can range in complexity from a simple panel to operate the lights and motorized window shades in a conference room to completely automated manufacturing lines. With the widening of their application horizon,PLC programs are being subject to increased complexity and high quality demands especially for safety-critical applications. The growing complexity of the applications within the compliance of limited development time as well as the reusability of existing software or PLC modules requires a formal approach to be developed [I]. Ensuring the high quality demands requires verification and validation procedures as well as analysis and simulation of existing systems to be carried out [2]. One of the important fields for the formalization of PLC programs that have been growing up in recent time is Reverse-engineering [3]. Reverse Engineering is a process of evaluating something to understand how it works in order to duplicate or enhance it. While the reuse of PLC codes is being established as a tool for combating the complexity of PLC programs, Reverse Engineering is supposed to receive increased importance in the coming years

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