对linux指定音频文件播放的探讨

对linux指定音频文件播放的探讨
对linux指定音频文件播放的探讨

嵌入式Linux系统中音频驱动的设计与实现

第31卷 第2期 2008年4月 电子器件 Ch in es e Jo u rnal Of Electro n Devi ces Vol.31 No.2Apr.2008 Design and Implementation of Audio Driver for Embedded Linux System YU Yue,YA O G uo -liang * (N ational A S I C S ystem Eng ine ering Center ,S outhe ast Unive rsity ,N anj ing 210096,China) Abstract:This paper intro duces the fundam ental principle and architecture of the audio system w hich con -sists of the CODEC UCB1400and the 805puls,and describes the design of audio dev ice dr iv er based on Audio Codec .97for Embedded Linux System.The paper focuses o n the implementatio n of the DM A trans -port and ioctl interface.T he audio dr iv e is running w ell in actual Embedded Linux system equipments.Key words:805plus;embedded Linux;Audio A C .97driver;DM A;ioctl interface EEACC :1130B 嵌入式Linux 系统中音频驱动的设计与实现 虞 跃,姚国良 * (东南大学国家专用集成电路系统工程中心,南京210096) 收稿日期:2007-07-09 作者简介:虞 跃(1982-),男,东南大学电子工程系国家专用集成电路工程技术研究中心硕士研究生,研究方向为嵌入式系统设计; 姚国良(1979-),男,东南大学电子工程系博士研究生,yuyueo@https://www.360docs.net/doc/6317964411.html,. 摘 要:介绍了由805puls 处理器和U CB1400编解码芯片构成的音频系统体系结构及工作原理,接着阐述了嵌入式Linux 操作系统下基于A C .97协议标准的音频设备驱动程序的设计与实现。其中着重讲述了采用循环缓冲区进行音频数据的DM A 传输流程以及ioctl 接口的实现。此设计方案已在嵌入式L inux 系统中得到使用,运行效果良好。 关键词:805plus;嵌入式L inux ;AC .97音频驱动;DM A;ioctl 接口中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1005-9490(2008)02-0709-03 嵌入式音频系统广泛应用于GPS 自动导航、PDA,3G 手机等移动信息终端,具备播放、录音功能的音频系统的应用使得移动信息终端上视听娱乐IP 电话、音频录制等成为可能,并推动了移动信息终端设备的发展。 在软件上,嵌入式操作系统的新兴力量Linux 的开源性,内核可定制等优点吸引了许多的开发者与开发商。它是个和U nix 相似、以核心为基础的、完全内存保护、多任务多进程的操作系统。支持广泛的计算机硬件,包括X86,A lpha,Sparc,M IPS,PPC,ARM ,NEC,MOT OROLA 等现有的大部分芯片[1]。 本文针对805puls 微处理器选用Philips 公司的编解码芯片(CODEC)U CB1400,构建了基于Au -dio Codec .97(AC .97)标准的音频系统。并介绍了该音频系统在Linux 操作系统2.4.19内核下驱动 程序的实现技术。 1 音频系统构架 1.1 微处理器805plus 805plus 是东南大学ASIC 系统工程技术研究中心和北京大学微处理器研究开发中心共同设计和开发的32bit 嵌入式微处理器,是采用H ar vard 结构的RISC 处理器。内部采用五级流水线结构,兼容16bit 和32bit 的指令系统805plus 嵌入式微处理器集成了存储接口EMI,时钟和功耗管理PM C,中断控制器INTC,通用定时器T IM ER,脉宽调制器PWM,实时时钟RT C,通用串口UA RT,LCD 控制器LCDC,AC .97控制器,同步外设接口SPI 。1.2 AC .97协议标准[2] AC'97协议标准是一套关于A C'97数字音频处理(AC'97Digital Controller)、AC '97数字串口(AC

Linux系统中用ALSA驱动声卡流程详解

Linux系统中用ALSA驱动声卡流程详解 一、什么是ALSA Advanced Linux Sound Architecture 的简称为 ALSA ,译成中文的意思是 Linux 高级声音体系(这是我直译的,可能译的不对)。一谈到体系就有点范围就太大了,所以ALSA不仅仅是包括对声卡的支持和驱动。 ALSA具有如下特征: 1、对所有音频接口的高效支持,从普通用户的声卡到专业级别多路音频设备。 2、声卡驱动完全模块化设计。 3、SMP and thread-safe design。 4、开发库(alsa-lib)为程序设计提供了简单、方便,并且拥有有高级的效果和功能。 5、支持旧版本的OSS API 结口,能为大多数的OSS应用程序提供兼容。OSS是一个商业性的驱动,OSS有一个简装本的代码已经移入内核和ALSA,其中alsa-oss就是。OSS公司据说目前已经并不存在了。我们没有必要用OSS 公司提供的商业版本。用ALSA和OSS简装版足够。 二、关于硬件驱动驱动的必备基础 1、如何查看硬件芯片 在Linux操作系统中,所有的硬件都是以芯片组来区分的,品牌并不是最重要的。硬件最重要的标识是芯片组。所以您在讨论区求助的时候,只说硬件品牌,而不提供芯片组,大家是帮助不了您的,切记。 我们查看硬件的芯片组是的命令是 lspci -v 或者是dmesg,由于dmesg输出的信息不太多,不够直观。所以经常用的还是lspci -v 。也可以用lshal 获取。最方便的还是lspci -v。初学者还是用 lspci -v 更好一点。 我们运行lspci -v 后,如果查看声卡芯片组,发会现有类似下面的一段:

Linux Audio ALSA Technical specification

Linux Audio ALSA Technical specification SPREADING VISAS HISTORY OF THE REVISIONS CHECKER

TABLE OF CONTENTS 1ALSA OVERVIEW (3) 1.1ALSA FEATURES (3) 1.2ALSA子项目 (3) 1.3ALSA接口 (3) 1.4ALSA体系结构 (4) 1.5ALSA-DRIVER文件结构 (5) 2音频基础 (7) 2.1数字音频基础 (7) 2.2ALSA基础 (8) 2.3设备命名 (8) 2.4声音缓存和数据传输 (8) 2.5访问音频设备 (9) 2.6音频设备文件 (11) 3ALSA EXAMPLE (13) 3.1EXAMPLE1. DISPLAY SOME PCM TYPES AND FORMATS (13) 3.2EXAMPLE2. OPENING PCM DEVICE AND SETTING PARAMETERS (16) 3.3EXAMPLE3.SIMPLE SOUND PLAYBACK (19) 3.4EXAMPLE4. SIMPLE SOUND RECORDING (21) 3.5高级特性 (23) 4ALSA移植 (23) 5PREFERENCE (23)

1ALSA Overview ALSA(Advanced Linux Sound Architecture(高级Linux声音体系)的缩写)是为声卡提供驱动的Linux内核组件,以替代原先的OSS(开放声音系统)。ALSA除了像OSS那样提供一组内核驱动程序模块以外,还专门为简化应用程序的编写提供了相应的库函数,与OSS提供的基于ioctl的原始编程接口相比,ALSA函数库使用起来要更加方便一点。 1.1ALSA features ALSA has the following significant features: 1.Efficient support for all types of audio interfaces, from consumer sound cards to professional multichannel audio interfaces. (支持多种声卡设备) 2.Fully modularized sound drivers. (模块化的内核驱动程序) 3.SMP and thread-safe design. (支持SMP和多线程) https://www.360docs.net/doc/6317964411.html,er space library (alsa-lib) to simplify application programming and provide higher level functionality. (提供应用开发函数库以简化应用程序开发) 5.Support for the older Open Sound System (OSS) API, providing binary compatibility for most OSS programs. (支持OSS API,兼容OSS应用程序) 1.2ALSA子项目 ALSA具有更加友好的编程接口,并且完全兼容于OSS,对应用程序来讲无疑是一个更佳地选择。ALSA系统包括以下7个子项目,其中只有驱动包是必须的: 驱动包alsa-driver 开发包alsa-libs 开发包插件alsa-libplugins 设置管理工具包alsa-utils 其他声音相关处理小程序包alsa-tools 特殊音频固件支持包alsa-firmware OSS接口兼容模拟层工具alsa-oss. alsa-driver指内核驱动程序,包括硬件相关的代码和一些公共代码,非常庞大。 alsa-libs指用户空间的函数库,提供给应用程序使用,应用程序应包括头文件asoundlib.h。并使用共享库libasound.so。 alsa-utils包含一些基于ALSA的用于控制声卡的应用程序,如alsaconf(侦测系统中声卡并写一个适合的ALSA配置文件),aplay(基于命令行的声音文件播放),arecord(基于命令行的声音文件录制)等。 1.3ALSA接口 目前ALSA内核提供给用户空间的接口有: 信息接口(proc/asound)

Linux音频设置

Linux音频设置 By Shadow(山斗) 2020年3月15日 linux声音系统是比较复杂的,最近在做一个基于linux的音乐程序,碰到了好多问题,网上关于linux音频设置的资料比较少,所幸的是折腾了好几天后基本上解决了所有问题,现将自己的理解写下来。 设置音频输入输出先要明白见个概念: 1.声音是哪里来?即音频从哪里采集的,声音可以来源于麦克风、音乐播放器、程序生成等。 2.声音到哪里去?即音频要被输出到哪里去,可以是诸如音箱、耳机的物理设备,也可能其它音频处理程序(比如变声器等声音特效程序)。 3.在pulseaudio架构中,音频来源与sink-input、source有关,音频输出与sink有关。 PulseAudio是当前linux发行版主流的音频架构,它是一个声音服务器,一个后台进程从一个或多个音源(进程或输入设备)接受声音输入然后重定向声音到一个或多个槽(声卡,远程网络PulseAudio服务,或其他进程)。 pactl是pulseaudio的命令行接口,详细的用法请参照man pactl输出的说明。 设置音频输出设备 pactl info # 查看PulseAudio的配置信息. Server String: /run/user/0/pulse/native Library Protocol Version: 33 Server Protocol Version: 33 Is Local: yes Client Index: 199 Tile Size: 65472 User Name: root Host Name: kali Server Name: pulseaudio Server Version: 13.0 Default Sample Speci?cation: s16le 2ch 44100Hz Default Channel Map: front-left,front-right Default Sink: bluez_sink.41_42_9E_70_BF_A7.a2dp_sink #当前默认的音频输出设备 Default Source: alsa_https://www.360docs.net/doc/6317964411.html,b-C-Media_Electronics_https://www.360docs.net/doc/6317964411.html,B_PnP_Sound_Device-00.mono-fallback #当前默认的音频输入设备 Cookie: 04e1:8ccc pactl list short sinks #查看当前可用的音频输出设备,请记住每个列表项第一个数字设备ID,后面要用到 5 alsa_https://www.360docs.net/doc/6317964411.html,b-C-Media_Electronics_Inc._USB_PnP_Sound_Device-00.analog-stereo module-alsa-card.c s16le 2ch 44100Hz RUNNING 7 bluez_sink.41_42_9E_70_BF_A7.a2dp_sink module-bluez5-device.c s16le 2ch 44100Hz SUSPENDED pactl list short sink-inputs $查看当前音源从哪里来的,以下为ID为77的程序产生ID为75的音频流并输入到ID为5的音频设备 75 5 77 protocol-native.c s16le 2ch 22050Hz pactl move-sink-input 75 7 #将ID为75的音源的输出导向到ID为7的音频输出设备的输入中(改变当前音频输出设备,假如你同时连接了蓝牙耳机、有线音箱,那么可用此命令切换) pactl set-sink-volume 7 0.5 #设置音频输出设备的音量

Linux系统软件包集合(中文)

AbiWord: a full-featured word processor 代码:一个全功能的文字处理器 AfterStep:对X中的窗口管理器下一个外观和感觉 Alpine: a text-based MIME email client based on Pine Alpine:松基于文本的MIME邮件客户端 alsa-lib: an audio library for use with the ALSA kernel modules ALSA-lib目录下:用于与ALSA内核模块使用音频库 Apache-Tomcat:一个Java Servlet和JSP容器 APT:前端为dpkg包管理ATI驱动程序:到XFree86/ https://www.360docs.net/doc/6317964411.html,由ATI的Catalyst系列专有Linux 显示驱动程序 Audacity的:一个免费的音频编辑器 Autoconf的:一个包M4宏制作脚本自动配置源代码 GNU Automake的:用于自动生成Makefile文件的工具 Avidemux的:一个免费的视频编辑器,可用于简单的切割,过滤和编码任务awesome:一个可配置的窗口管理器对于x Banshee: 音乐管理及播放应用程序的GNOME Bash: an sh-compatible command language interpreter Bash:一个sh兼容的命令语言解释 ISC BIND: an implementation of the Domain Name System (DNS) protocols ISC BIND:域名系统(DNS)协议的实现 IGNU Binutils: an essential collection of binary utilities IGNU Binutils:二进制实用的必备收藏 Bison: a replacement for the parser generator Yacc Bison: 替换为解析器生成的Yacc Bitcoin: an innovative payment network and a new kind of money 比特币:一种创新的支付网络和一种新的货币

javalinux播放声音

课程设计用的方法 import java.applet.AudioClip; import java.io.*; import java.applet.Applet; import java.awt.Frame; import https://www.360docs.net/doc/6317964411.html,.MalformedURLException; import https://www.360docs.net/doc/6317964411.html,.URL; public class Music extends Frame{ public static String imagePath=System.getProperty("user.dir")+"/Music/"; public Music(){ t ry { URL cb; //File f = new File(imagePath+"mario.midi"); //File f = new File(imagePath+"1000.ogg"); File f = new File(imagePath+"失败音效.wav"); //File f = new File("d:\\铃声.mp3"); cb = f.toURL(); AudioClip aau; aau = Applet.newAudioClip(cb); aau.play();//循环播放 aau.play() 单曲 aau.stop()停止播放//aau.loop(); } catch (MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String args[]) { n ew Music(); } } 因为最近在研究java的语音聊天问题,所以刚刚好写了几个,给你三个播放的方法,分为三个类,建议采用第二或第三个: package org.bling.music; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException;

基于linux下的音视频采集与传输综述

摘要:在LINUX下实现对音频和视频的采集,并编写Socket程序将采集到的音频文件在两台主机的进程之间进行传输。 关键字:LINUX 音频、视频采集Socket传输

项目简介 本项目将分成三部分来分别实现,分别为Linux下视频的采集、Linux下音频的采集、Linux下Socket传输的实现。下面将分别介绍各部分具体的实现过程。 Linux 下视频采集 1、背景介绍 V4L,其全称是Video4Linux(Video for Linux),是在linux内核中关于视频设备的API接口,涉及开关视频设备、采集并处理视频图像信息。V4L从2.1.x 版本的内核中开始出现。 现在出现Video4Linux2 (Video for Linux Two),简称V4L2。很显然,他是V4L的改进版,修复了第一代的部分设计bug。从2.5.x开始,V4L2就被集成到内核里面去了。尽管如此,还是有一部分设备的驱动不支持新版本的V4L2,所以,有时候我们会看到V4L跟V4L2同时出现在代码里面。 Linux系统中,视频设备被当作一个设备文件来看待,设备文件存放在 /dev 目录下,完整路径的设备文件名为: /dev/video0 . 2、视频采集基本步骤 视频采集基本步骤流程:打开设备-> 检查和设置设备属性-> 设置帧格式-> 设置一种输入输出方法(缓冲区管理)-> 循环获取数据-> 关闭设备。 其中打开视频设备非常简单,在V4L2中,视频设备被看做一个文件。使用open函数打开这个设备,打开这个设备有两种模式即阻塞模式和非阻塞模式。主要实现代码为: ○1用非阻塞模式打开摄像头设备代码为 int cameraFd; cameraFd = open("/dev/video0", O_RDWR | O_NONBLOCK); ○2用阻塞模式打开摄像头设备,上述代码变为: cameraFd = open("/dev/video0", O_RDWR); 应用程序能够使用阻塞模式或非阻塞模式打开视频设备,如果使用非阻塞模式调用视频设备,即使尚未捕获到信息,驱动依旧会把缓存(DQBUFF)里的东西返回给应用程序。 3、 Linux视频设备驱动常用控制命令使用说明 设置视频设备属性通过ioctl来进行设置,ioctl有三个参数,分别是fd, cmd,和parameter,表示设备描述符,控制命令和控制命令参数。 Linux 视频设备驱动接口V4L2支持的常用控制命令如下: ○1控制命令 VIDIOC_ENUM_FMT

Linux ffmpeg音频格式转换工具安装

Linux ffmpeg音频格式转换工具安装 1、首先安装系统基础环境 错误的意思是yasm/nasm 包不存在或者很旧,可以使用--disable-yasm禁用这个选项编译,yasm是一款汇编器,并且是完全重写了nasm的汇编环境,接收nasm 和gas语法,支持x86和amd64指令集,所以这里安装一下yasm即可 2、Linux下安装yasm 官网下载:https://www.360docs.net/doc/6317964411.html,/Download.html 下载之后上传至Linux准备安装,首先解压安装包 tar -xvzf yasm-1.3.0.tar.gz cd yasm-1.3.0/ ./configure make make install 编译参数都是默认的,直接安装到系统中即可 3.Linux下安装ffmpeg 安装成功之后继续回到ffmpeg解压后的目录,执行下面命令编译并安装 ./configure --enable-shared --prefix=/usr/local/ffmpeg make make install make编译过程有点长 make install会把ffmpeg相关执行程序、头文件、lib库安装在/usr/local/ffmpeg/下耐心等待完成之后执行 cd /usr/local/ffmpeg/ 进入安装目录,查看一下发现有bin,include,lib,share这4个目录 bin是ffmpeg主程序二进制目录

include是C/C++头文件目录 lib是编译好的库文件目录 share是文档目录 然后进入bin目录,执行 ./ffmpeg -version 查看当前版本的详细信息,默认情况下一般会报 libavdevice.so.57: cannot open shared object file: No such file or directory 原因是lib目录未加载到链接到系统库中 系统ld目录列表在/etc/ld.so.conf中,打开文件会发现, 里面引用了/etc/ld.so.conf.d/下面所有的.conf文件,比如mariadb-x86_64.conf 创建一个文件并写入lib路径即可,执行命令:vim /etc/ld.so.conf.d/ffmpeg.conf 然后添加一行内容:/usr/local/ffmpeg/lib 之后保存并退出,然后执行ldconfig 使配置生效, 现在再次执行 ./ffmpeg -version 显示就正常了 安装过程中出现的问题: 缺少bzip2包 yum install -y bzip2

Linux操作系统上进行音视频的开发

eTrade公司的首席技术官John Levin说:“采用Linux操作系统环境比运行与维护UNIX操作系统成本降低几乎30倍”。 但是,由于使用习惯,Linux在中国受欢迎程度远不如windows,相应的软件也比较少,尤其是音视频类的软件,但是,这并不代表就完全没有。下面介绍一款强大的音视频即时通讯平台给大家,它就是——Anychat for Linux SDK。 AnyChat是一套跨平台的音、视频即时通讯解决方案,基于先进的H.264视频编码标准、AAC音频编码标准与P2P技术,支持Windows、Linux、Mobile、Android、iOS、Mac等操作系统平台,提供客户端SDK、服务器端SDK,可与第三方平台紧密集成。 下面是客户端部分代码: 1.#include 2.#include 3. 4.CAnyChat::CAnyChat() 5.{ 6.m_dwRemoteUserId = -1; 7.} 8. 9.CAnyChat::~CAnyChat() 10.{ 11. 12.} 13. 14.// 15.void CAnyChat::OpenRemoteUserStream(void) 16.{ 17. if(m_dwRemoteUserId !=(DWORD)- 1) // already opned remoteuser stream 18. return; 19. DWORD dwUserNum = 0; 20. BRAC_GetOnlineUser(NULL,dwUserNum); 21. if(dwUserNum == 0) 22. return; 23. LPDWORD lpUserList = (LPDWORD)malloc(sizeof(DWORD) * dwUserNum); 24. if(!lpUserList) 25. return; 26. BRAC_GetOnlineUser(lpUserList,dwUserNum); 27. for(int i=0;i<(int)dwUserNum; i++)

基于Linux的音乐播放器设计与实现

基于Linux的音乐播放器设计与实现 专业:计算机科学与技术学号: 学生:指导教师: 摘要:作为一项与人们生活息息相关的应用,音乐播放器在人们的生活中发挥着不可替代的作用。本播放器在Linux(Debian 6.0)操作系统平台下进行开发,使用Qt程序开发框架实现播放器的GUI设计,并用Phonon多媒体API实现多媒体控制,最后再用C++编程实现。本播放器实现了音乐播放器的基本功能,包括“播放”、“暂停”、“上一曲”、“下一曲”、“添加文件”、“删除文件”、“切换背景图标”、“最小化到托盘”等功能。测试表明,本播放器能够流畅地运行,并能很好地实现各项功能,并且有一定的容错能力,达到了设计预期的效果。同时,本播放器在稳定性、经济成本等方面都有不错的表现。 关键词:音乐播放器;Linux;Qt;Phonon

The Design and Implementation of Music Player Based on Linux Specialty: Student Number: Student: Supervisor: Abstract: As an application, which is closely related to the people's lives, music player plays an irreplaceable role in people's life. This Music player is developed under Linux (Debian 6.0) operating system with the Qt application development framework implementing the player's GUI design. Phonon multimedia APIs is used for multimedia control and at last coded by C++ programming language. The music player has realized basic functions of ordinary music player, including 'Play' function, 'Pause' function, 'Previous track' function, 'Next track' function, 'Add files' function, 'Delete files' function, 'Switch background icon' function, 'Minimize to tray' function and so on. The testing results show that the player can run smoothly and realize all of functions mentioned before. The player is provided with fault tolerance as well. To sum up, the player achieves the design's expected result. At the same time, the music player has a well performance in operational stability and economic cost. Key words:Music player; Linux;Qt; Phonon

linux音频alsa-uda134x驱动分析之十一(解码器驱动文件分析)

linux音频alsa-uda134x驱动分析之十一(解码器驱动文件分析) https://www.360docs.net/doc/6317964411.html,/thread-1751-1-1.html 我里我们要对照原来的文档来看代码。 我们要打开一份代码:/linux-2.6.30/sound/soc/codecs/uda134x.c 还要打开第三篇文章的帖子 我们先不看具体实现,而是来看代码的最后面注册到系统中的结构体: static int __init uda134x_init(void) { return snd_soc_register_dai(&uda134x_dai); } module_init(uda134x_init); 要注册到系统中的结构体是:uda134x_dai,注册时用的函数是:snd_soc_register_dai(); 然后我们来看uda134x_dai 是一个什么样的结构体: struct snd_soc_dai uda134x_dai = { .name = "UDA134X", /* playback capabilities */ .playback = { .stream_name = "Playback", .channels_min = 1, .channels_max = 2, .rates = UDA134X_RATES, .formats = UDA134X_FORMATS, }, /* capture capabilities */ .capture = { .stream_name = "Capture", .channels_min = 1, .channels_max = 2, .rates = UDA134X_RATES, .formats = UDA134X_FORMATS, }, /* pcm operations */ .ops = &uda134x_dai_ops, }; EXPORT_SYMBOL(uda134x_dai); 这个结构体类型是:snd_soc_dai, 成员包括: .name = "UDA134X",

linux音频alsauda134x驱动分析之十二(PCM)

Codec:音频芯片的控制,比如静音、打开(关闭)ADC(DAC)、设置ADC(DAC)的增益、耳机模式的检测等操作。 I2S:数字音频接口,用于CPU和Codec之间的数字音频流raw data的传输。每当有playback 或record操作时,snd_soc_dai_ops. prepare()会被调用,启动I2S总线。 PCM:我不知道为什么会取这个模块名,它其实是定义DMA操作的,用于将音频数据通过DMA 传到I2S控制器的FIFO中。 音频数据流向:RAM--(dma)-->I2S Controller FIFO--(i2s)-->Codec-->Speaker/Headset PCM模块初始化 调用snd_soc_register_platform()向ALSACore注册一个snd_soc_platform结构体。 struct snd_soc_platform loon_soc_platform = { .name = " loon -pcm-audio", .pcm_ops = & loon _pcm_ops, .pcm_new = loon _pcm_new, .pcm_free = loon _pcm_free_dma_buffers, .suspend = loon _pcm_suspend, .resume = loon _pcm_resume, }; struct snd_soc_platform loon_soc_platform = { .name = " loon -pcm-audio", .pcm_ops = & loon _pcm_ops, .pcm_new = loon _pcm_new, .pcm_free = loon _pcm_free_dma_buffers, .suspend = loon _pcm_suspend, .resume = loon _pcm_resume, }; 成员pcm_new需要调用dma_alloc_writecombine()给DMA分配一块write-combining的内存空间,并把这块缓冲区的相关信息保存到substream->dma_buffer中,相当于构造函数。pcm_free 则相反。 这些成员函数都还算简单,看看代码即可以理解其流程。 snd_pcm_ops 接着我们看一下snd_pcm_ops结构体,该结构体的操作集函数的实现是本模块的主体。struct snd_pcm_ops { int (*open)(struct snd_pcm_substream *substream); int (*close)(struct snd_pcm_substream *substream); int (*ioctl)(struct snd_pcm_substream * substream, unsigned int cmd, void *arg); int (*hw_params)(struct snd_pcm_substream *substream, struct snd_pcm_hw_params *params); int (*hw_free)(struct snd_pcm_substream *substream);

《嵌入式系统开发(Linux)》实验6 音频文件的播放

《嵌入式系统原理及应用》 实 验 报 告 班级: 学号: 姓名: 日期:

实验6 音频文件的播放1 一、实验目的 (1)编写一个应用程序,利用exec函数族在子进程中显示给定源文件的程序Exec_0.c。 (2)掌握exec函数族中不同函数的用法。 二、实验设备 硬件:PC机一台、mini2440开发板 软件:Windows XP系统 Vbox虚拟机,Ubuntu系统。 三、实验程序 编写一个.wav格式音频文件播放器程序Audio_player.c,播放给定的音频文件。 应用程序Audio_player.c如下。 #include #include #include #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { FILE *wav_fd; int fd, wav_length, arg, ret; int SAMPLE_RATE; //采样率:11025,22050,44100 short int BIT_SIZE; //量化位数:8,16 short int CHANNELS; //通道数:1表示单声道,2为立体声 unsigned char *wav_buf; if(argc<2){ //如果argc的值是1,说明程序名后面没有命令行参数 printf("Usage:%s xxx.wav !\n",argv[0]); //argv[0]的值是启动该程序的程序名

在安卓手机上安装linux并解决音频输出难题

在安卓手机上安装linux系统并解决音频输出难题 技术需求: 旧的android手机扔了污染环境,不如让其变身为万能的电子词典。首先,使用linux deploy安装debian系统。然后,安装goldendict软件,并添加词典文件。我用到的词典文件有:longman5、韦氏词典11、牛津高阶学生词典8、牛津搭配词典、牛津同义词词典、GRE 黑(蓝、红)宝书、现代汉语词典、高级汉语大辞典等。这些词典包含发音例句、同义词、反义词、词源、单词的背景文化、常用搭配、近义词辨析等,基本满足学习和教学的需求。问题是词典不能发音,这严重影响英语学习。 解决思路: 使用mplayer播放器播放词典音频,将音频流通过PulseAudio的TCP协议模块传输,安卓手机使用Simple Protocol Player播放器接收音频流并播放声音。 操作步骤: 1、使用linux deploy安装debian系统并完善系统配置,解决汉字乱码或者不能显示的问题。 2、安装goldendict、mplayer播放器软件,下载添加词典文件。设置edit/preferences/advanced/articles,选择:expand optional parts。这样就可以查看例句。将音频播放器修改为:mplayer。解决音频不能播放的问题。 3、将音频流通过网络发送给安卓手机并播放声音。 先安装pulseaudio:sudo apt-get install pulseaudio 再安装pavucontrol. 这是pulseaudio音频服务的音量控制工具(mixer)。 启动pulseaudio:pulseaudio -- start 这时音量调节旋钮应该是可以使用的。如果用户不能启动pulseaudio,则出现连接音频服务失败,可能是多用户引起的。 查看音频输出设备的序号:sudo pactl list sources short 记住设备名字最左侧的序号。 编辑配置文件,使之加载模块module-simple-protocol-tcp。以root的身份编辑/etc/pulse/default.pa,在其后面添加一行:load-module module-simple-protocol-tcp source=0 record=true port=12345.这里source=0指的是设备序号(刚刚记住的),port=12345是自己设置的端口号,只要不与其他端口冲突就可以。 重启pulseaudio:

linux音频alsa-uda134x驱动分析之七(机器驱动)

linux音频alsa-uda134x驱动分析之七(机器驱动) https://www.360docs.net/doc/6317964411.html,/thread-1746-1-1.html ASoC Machine Driver ASoC机器驱动 =================== The ASoC machine (or board) driver is the code that glues together the platform and codec drivers. ASoC机器或板级驱动是把平台和解码器驱动粘合在一起的代码。 The machine driver can contain codec and platform specific code. It registers the audio subsystem with the kernel as a platform device and is represented by the following struct:- 机器驱动可以包含解码器和平台相关代码。它把音频子系统注册为内核中的一个平台设备,并由下面的结构体表示: /* SoC machine */ struct snd_soc_card { char *name; int (*probe)(struct platform_device *pdev); int (*remove)(struct platform_device *pdev); /* the pre and post PM functions are used to do any PM work before and * after the codec and DAIs do any PM work. */ int (*suspend_pre)(struct platform_device *pdev, pm_message_t state); int (*suspend_post)(struct platform_device *pdev, pm_message_t state); int (*resume_pre)(struct platform_device *pdev); int (*resume_post)(struct platform_device *pdev); /* machine stream operations */ struct snd_soc_ops *ops; /* CPU <--> Codec DAI links */ struct snd_soc_dai_link *dai_link; int num_links; }; probe()/remove() 探测和移除函数 ---------------- probe/remove are optional. Do any machine specific probe here. probe/remove(探测和移除函数)是可选的。可以做一些机器相关的探测。

相关主题
相关文档
最新文档