C语言入门的基本学习方法

一、C语言入门的基本学习方法
《C语言》的内容很丰富,有的部分涉及到的细节很多,如硬件知识和数据结构知识等,自学时不可能面面俱到,否则必然会顾此失彼,反而抓不住主要矛盾。笔者认为对初学C语言的考生,开始不必在每一个细节上过于死抠,而应当把主要精力放在最基本、最常用的那些部份,待有一定的基础后再深入到一些非主要的细节,有一些细节需要通过较长期的实践才能熟练掌握。初学C语言时,可能会遇到有些问题理解不透,请不要气馁,鼓足勇气向后面的内容学习,待学完后面的章节知识,前面的问题也就迎刃而解了。学习C语言始终要记住“曙光在前头”和“千金难买回头看”,“千金难买回头看”是学习知识的重要方法,就是说,学习后面的知识,不要忘了回头弄清遗留下的问题和加深理解前面的知识,这是学习的人最不易做到的,然而却又是最重要的。比如:在C语言中最典型的是关于结构化程序设计构思,不管是那种教材,一开始就强调这种方法,这时也许你不能充分体会,但是学到函数时,再回头来仔细体会,温故知新,理解它就没有那么难了。学习C语言就是要经过几个反复,才能前后贯穿,积累应该掌握的C知识。

下面我们就围绕《C语言》的特点、以98年全国等级考试大纲为基础,把里面的重点和难点,从宏观和微观两个角度,就如何学好这门课程提供一些建议和方法,供大家学习时参考。

首先从宏观上谈一谈自学C语言的方法。
我认为要学好C语言首先必须了解等级考试C语言的大纲和内容,以及各种辅助材料的用途,这是学好C的基础。从以前的经验以及考网上的一些信息可知,要自学C语言必须准备以下资料:

1、 教材:大家现在都公认是清华大学谭浩强主编的那本,当然有其他的也可以,如高校出版社的。
2、 习题集:我认为清华大学的《C语言样题汇编》不错。书后面附有答案。
3、 上机练习:我认为南开大学的那个可以,最好是在考前从头到尾做一遍。答案可以去考网下载区下载。
4、 大纲:这个肯定要的,可以在考网二级版那里去下,然后打印出来。
5、 自学计划:为了做到有计划有目的地学习C语言,大家可以根据自己的学习(或工作)情况,制定一个自学计划,循序渐进地学习。
6、 模拟盘:为了更好地熟悉考场环境,下一个模拟盘是必不可少的,可以在https://www.360docs.net/doc/6818428325.html,/。下载,注意,在下载时要把锁匙盘一起下回来,否则不能进入考试环境。
7、 教学光盘:如果能买到C语言的教学光盘,

那当然更好,这样可以更直观地学习C语言了。
下面从微观上针对C语言的几个重点和难点,逐个谈谈具体的自学方法。
二 如何学习C语言的运算符和运算顺序
C语言的运算功能十分丰富,运算种类远多于其它程序设计语言。因此,当多种不同运算组成一个运算表达式,即一个运算式中出现多种运算符时,运算的优先顺序和结合规则显得十分重要。

初学者往往对此感到非常困难,觉得C语言学习太繁杂,其实只要我们对此合理进行分类,找出它们与我们在数学中所学到运算之间的不同点之后,记住这些运算也就不困难了,有些运算符在理解后更会牢记心中,将来用起来得心应手,而有些可暂时放弃不记,等用到时再记不迟。

下面是所有的运算符按优先级不同分类列表:(对不起,因为表格显示不正常,已被我删除大家可以看书上的)

表中列出15种优先级的运算符,从高到低,优先级为1 ~ 15,最后边一栏是结合规则,除第2、3级和第14级为从右至左结合外,其它都是从左至右结合,它决定同级运算符的运算顺序。
下面我们通过几个例子来说明:
(1) 3*20/4%10 这个表达式中出现3种运算符,是同级运算符,运算顺序按从左至右结合,因此先计算3 * 20=60,然后被4除,结果为15,最后是%(求余数)运算,所以表达式的最终结果为15%10 = 5
(2)a = 3;b = 5;c =++ a* b ;d =a + +* b;
例子中的“;”是C语言的语句分隔符,执行顺序为从左到右,第1条语句执行后a的值为3,第2条语句执行后b的值为5,第3条语句中有两个运算符前置+ +和*,按表中所列顺序,+ +先执行,*后执行,所以+ + a执行后,a的值为4,由于+ +为前置运算,所以a的值4参与运算,C的值为20,最后执行第4条语句,由于a + +为后置运算,所以a值为4参与运算,使得d的值仍为20,而a参与运算后其值加1,值为5。
这个例子执行后,a的值为5,b的值为5,c的值为20,d的值也是20。
(3)a = 3,b = 5,b+ = a,c = b* 5
例子中的“,”是逗号结合运算,上式称为逗号表达式,自左向右结合,最后一个表达式的结果值就是逗号表达式的结果,所以上面的逗号表达式结果为40,a的值为3,b的值为8,c的值为40。


三、如何学习C语言的四种程序结构 (1)顺序结构 这种结构的程序比较简单,就是按照语句的排列顺序依次执行的机制。顺序结构的执行顺序是自上而下,依次执行,因此编写程序也必须遵守这一规定,否则你的程序执行结果就不对。 例如;a = 3,b = 5,现交换a,b的值,正确的程序为: c = a; a = b; b = c; 执行结果是a = 5,b

= c = 3如果改变其顺序,写成: a = b; c = a; b = c; 则执行结果就变成a = b = c = 5,不能达到预期的目的,这是初学者常犯的错误。 顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三步曲的程序就是顺序结构,例如计算圆的面积,其程序的语句顺序就是输入圆的半径R,计算S = 3.14159*R*R,输出圆的面积S。而大多数情况下顺序结构都是作为程序的一部分,与其它结构一起构成一个复杂的程序,例如分支结构中的块体、循环结构中的循环体等。 (2) 分支结构 分支结构与顺序结构不同,其执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。分支结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的分支语句。 分支结构适合于带有逻辑条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。 学习分支结构不要被分支嵌套所迷惑,只要弄清基本的分支结构,嵌套结构也就不难了。嵌套只不过是分支块体中又包括分支语句而已,不是新知识,只要你基础知识扎实,分支嵌套也难不住你,下面我们重点讨论几种基本的分支结构的学习方法。 ①If(条件) { 块 } 这种分支结构中的块可以是一条语句,此时“{ }”可以省略,也可以是多条语句。它有两条分支路径可选,一条是条件为真,执行块,另一条是条件不满足,跳过块。 如,计算x的绝对值,根据绝对值定义,我们知道,当x>=0时,其绝对值不变,而x<0时其绝对值是为x的反号,因此程序段为:if(x<0) x=-x; ②if(条件) {块1} else {块2} 这是典型的分支结构,如果条件成立,执行块1,否则执行块2,块1和块2都有1条或若干条语句构成。 如:求ax^2+bx+c=0的根 分析:因为当b^2-4ac>=0时,方程有两个实根,否则(b^2-4ac<0)有两个共轭复根。其程序段如下: d=b*b-4*a*c; if(d>=0) {x1=(-b+sqrt(d))/2a; x1=(-b-sqrt(d))/2a; printf(“x1=%8.4f,x2=%8.4f\n”,x1,x2); } else {r=-b/(2*a); i =sqrt(-d)/(2*a); printf(“x1=%8.4f+%8.4fi\n”r, i); printf(“x2=%8.4f-%8.4fi\n”r,i) } ③多路分支:其语句格式为: if(条件1) {块1}; else if(条件2) {块2} else if(条件3) {块3} …… else if(条件n) {块n} else {块n+1} ④switch语句: switch 语句也是多分支选择语句,又称为多路开关语句,到底执行哪一块,取决于开关设置,也就是表达式的值与常量表达式相匹配的那一路,它不同if—else 语句,它的所有分支都是并列的,程序执行时,由第

一分支开始查找,如果相匹配,执行其后的块,接着执行第2分支,第3分支……的块,直到遇到break语句;如果不匹配,查找下一个分支是否匹配。 (3)循环结构: 循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do –while循环和for循环。 四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提昌用goto循环,所以下面我们重点讲解另外的三种循环。 常用的三种循环结构学习的重点在于弄清它们相同与不同之处,以便在不同场合下使用,大家好好看一下书中三种循环的格式和执行顺序,如何替换使用,如把while循环的例题,用for语句重新编写一个程序,这样能更好地理解它们的作用。 注意:在while和do—while循环体内和for 循环中的第3语句中,应包含趋于结束的语句(如I++,I--),否则就可能成了一个死循环,这也是初学者的一个常见错误。 下面我们来讨论下这三种循环的异同之处: 用while和do—while循环时,循环变量的初始化的操作应在循环体之前,而for循环是在语句1中进行的;while 循环和for循环都是先判断表达式,后执行循环体,而do—while循环是先执行循环体后判断表达式,也就是说do—while的循环体最少被执行一次,而while 循环和for就不一定了。这三种循环都可以用break语句跳出循环,用continue语句结束本次循环,而goto语句与if构成的循环,不能用break和 continue语句进行控制。 这三种结构并不是彼此孤立的,在循环中可能出现分支、顺序结构,分支中也可能出现循环、顺序结构而把循环、分支看成一个语句,它又是构成顺序结构的一个元素,因此这三种结构相互结合,就能实现各种算法,设计出解题程序,但若是很大的题目,这样编出的程序往往很长,重复结构多,并且可阅读性差,因此我们常将C程序设计成模块化结构。 (4)模块化程序结构 C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个合法的C函数,然后用主函数调用函数及函数调用函数实现一大C程序:C程序=主函(main)+若干个函数。 在程序设计中,常将一些常用的功能模块写成函数,也可以将大程序段分割成若干函数,前者目的在于减少重复编写程序段的工作量,后者目的在于缩短模块长度,以便程序阅读方便。 一个源程序文件由一个或多个函数组成,它是一个编译单位,而一个C程序由一个或多个源程序文件组成。对较大的程序,往往分成多个文件,这样可以分别编写、分别编

译,提高高调试效率,一个源程序文件可以被多个C程序公用。 C程序的的执行是从main()函数开始,调用其它函数后流程回到main函数,在main中结束整个函数运行,main函数的称是系统规定的,用户可以修改其内容即函数体,但不能修改其名称和参数,一个C程序必须有一个main函数,也只能有一个main函数。 所有函数都是平行的,即在定义函数时是互相独立的一个函数度不从属于另一个函数,即函数不能嵌套定义,但可以互相调用,但不能调用main函数。 函数分成两类,即标准函数和用户自定义函数,标准函数又称库函数,由系统提供,用户可直接调用,C语言提供了丰富的库函数,请考生在编写C程序时查阅教材后的函数说明,这可节省你的编程工作量;用户自定义函数由编程者自己编写。
四、如何学习C语言的数据类型 C语言的数据类型很复杂,学习起来比较困难,也是C语言的重点。C语言的数据类型包括基本类型、构造类型、指针类型、空类型。(1) 基本类型 ① 整型:分为基本整型、短整型、长整型和无符号整型。这些大家要注意取值范围,初学者往往不注意这个使数据出界,使程序运行不正常,或在调所用的数值较小,不容易看出自己的错在哪里。如:把一个字符串转换为数值,这个一般都超出了两个字节,而输出时还用%d,这样输出的结果就不准确。另一个注意的是:数值可看成是一个字符来处理,当然,字符也可以用整数来处理,其数值在-128——127(或无符号0-256)之间,也就是一个字节。再一个注意的是:大家要注意各数据类型在内存中的长度,如有char a[10],*p;p=a;p++;象这样每加1,在内存中的地址序号也加1,但如果是int 型,那每加1,内存中的序号是加2,同样长型是加4。 ② 实型:分为单精度和双精度两种,在PC系列微机中,单精度占4个字节,效数字为7位,数据范为10^-38---10^38;双精度有效数字是15-16位,数据范围为10^-308—10^308。如果有阶乘、或幂函数、对数函数、被开方数一般都用双精度类型。 ③ 字符型:在C语言中所有的字符可以用整数来处,还规定转意符以’\’开头的三位8进制数、或两位十六进制或一个字母为一个字符,如‘\056’,’\19’,’\t’,’\n’都为一个字符,它是特殊的字符,结合优先级是从左到右。注意:“\0”是表示字符串结束标志。(2)指针类型:指针是C语言具有代表性特征的功能之一,C语言学的好坏,主要就看你对指针的理解和运用了。指针是存放另一变量的地址的变量,由此可以看出,指针是一个变量,和普通变量一样占用一定的存储空间,不同的是,指针的存储空间中存放的不是普通数据,而

是一个地址,因此我们可以利用指针直接对内存中各种不同数据结构的数据进行快速的处理,并且它为函数间各类数据传递提供了简捷便利的方法,指针是与计算机系统内部密切相关的一种处理形式,因此,正确熟练地使用权用指针可以编制出简洁吸快,性能强、质量高的程序。但是,指针的不当使用也将产生程序失控的严重错误,特别是在微机上运行这种病态程序,经常发生破坏系统的情况,从而造成系统运行失控的严重局面。因此,充分理解和全面掌握指针的概念和使用特点,是学习C语言程序设计的重点内容之一。 现在我们来看一个例子,它可以帮助我们理解指针。 # include main() {static char str[]=”program”; char *ps; while(*ps!=’\0’) {putchar(*ps); ps++; } putchar(‘\n’); } 其运行结果为:program. 这个例子中指针ps指抽字符数组str的首地址,ps++表示str的地址加1,因而循环结束时输出结果为:program. (3)构造类型: ① 数组:顺序关系的若干变量的集合体,变量的类型相同。 ② 结构:不同数据的数据组合体,它包括若干成员,类似于数据库系统中的数据结构,而每个成员相当于字段。 ③ 联合:不同数据类型的数据共同使用相同的存储区域。联合体的内存空间中在某个时刻只能保持某个成员项的数据,联合体占用的内存为其中最大成员所占的字节数,而结构体占用的内存空间为所存成员占用的字节数的总和。 ④ 枚举:用来描述一个变量的取值范围,也就是集合的描述类型。(4)空类型:void用来定义一个函数无返回值。例如:void printstar( ) {……} 表示函数printstar在调用时不返回任何值。(


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