APP界面的设计与实现

APP界面的设计与实现
APP界面的设计与实现

XXXXXXX学院

毕业设计报告

设计题目“乐情旅”APP界面的设计与实现指导教师/职称XXXXX

作者姓名XXXXXX

XXXXXXXXX学院教务处

2017年6月15日

目录

摘要 (3)

1 绪言 (3)

1.1项目界面设计基本要求 (3)

1.2项目界面设计工具介绍 (4)

1.3项目背景及意义 (4)

2 需求分析 (5)

2.1用户需求 (5)

2.2功能需求 (6)

3 APP界面的设计 (6)

3.1APP功能界面介绍 (6)

3.2APP图标的设计 (7)

3.3APP界面的布局设计 (8)

3.4APP界面的实现 (9)

3.4.1引导页界面 (9)

3.4.2网络加载界面 (9)

3.4.3登录界面 (10)

3.4.4首页界面 (10)

3.4.5分类界面 (10)

3.4.6目的地界面 (11)

3.4.7抢购界面 (11)

3.4.8我的界面 (11)

致谢 (12)

参考文献 (12)

“乐情旅”APP界面的设计与实现

摘要

旅行是近几年娱乐休闲的主要方式,而更加方便快捷的出行方式就是使用APP来获取信息,网上订票。更多的人将“世界那么大,我想去看看”挂在嘴边,旅游散心一则放松自己在工作日中紧张的身心,二则锻炼身体。基于这种形势,设计一款以旅行为主导的APP是现阶段十分有必要的任务。

乐情旅APP主要服务于中青年群体,基于智能手机平台,希望能够提供更便捷的服务来让用户更好的走出去。

关键词:旅行;APP;需求

1 绪言

智能手机在这几年不断的充斥着我们的日常生活,同时现代人也更加注重生活质量,在假期或者周末期间,一般人都想出去旅旅游散散心以放松自己在工作日中紧张的身心,也是为了锻炼身体。现如今,旅游也逐渐成为了现代人生活的重要一部分。所以在这个大背景下,设计一款基于智能手机的旅游软件也是十分有必要的,同时也会让我们的旅游生活变得更加方便。

1.1 项目界面设计基本要求

界面设计:首先一款有价值的APP要拥有良好的用户界面,用户在使用APP的过程中,容易对漂亮的界面产生好感,同时也更容易接受一些。相反的,如果一款粗糙丑陋的界面会使用户产生厌恶感,然后对这款软件产生不信任感,最终放弃使用。所以一个好的用户界面是APP在设计时的基础。

用户体验:软件简单上手易操作是大多数用户的需求,用户首先不会对一款难以操作的软件产生好感,同样的对于操作复杂的也不会有兴趣,难以操作会使整个项目失去原有的活力,也就意味着项目还没开始就已经失败了。要想做一款成功的APP,让用户在第一眼看到就能够操作基本项目是基本要求。

1.2 项目界面设计工具介绍

首先,制定计划方案,设立目标。确定选题,然后及时与指导老师沟通,进一步完善选题,了解选题所涉及的方面;查阅资料,到图书馆查阅相关图书,到阅览室查阅相关期刊、杂志以及从网上查阅相关知识,准备相关素材,并对毕业设计所需的工具软件进行了解,基本确定毕业设计作品的制作步骤,及毕业报告所要论述的内容,并完成论文开题报告和题目审批表。

其次,该款APP的设计主要使用的软件为Adobe Illustrator。作为全球最著名的图形软件Adobe Illustrator,以其强大的功能和体贴用户的界面已经占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额。具不完全统计全球有37%的设计师在使用Adobe Illustrator进行艺术设计,尤其基于Adobe公司专利的PostScript技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。该软件所具备的精良的绘图工具、具有表现力的自然画笔、各种省时功能基本已经满足了我在设计上的所有需求。

另外,在设计过程中也用到了Photoshop,使用Photoshop设计了整款APP的启动页面,以及利用其进行其他页面的裁剪,美化。在设计启动页面的过程中,主要是利用Photoshop 设计了启动页面中心LOGO,以及“乐情旅”的字体设计。

1.3 项目背景及意义

Android操作系统是与ios等手机操作系统处在同一级别的手机操作系统,是Google 公司在2007年11月发布的基于Linux核心的手机操作系统,是一个开放性、开源性上午移动平台操作系统。

2012年11月数据显示,单是Android手机就占据全球智能手机市场76%的份额,中国市场占有率为90%。2013年9月24日谷歌开发的Android操作系统迎来了5岁生日,全世界采用Android手机数量已经达到10亿台。而ios系统以其流畅的运行速度,在智能手机市场更是首屈一指。

基于以上,我认为开发一个基于智能手机的旅游软件必定有其广阔的市场价值和重要的意义。对于现代人来说,手机已经和生活紧密相连,可以说离了手机,大多数人很多事情都办不成。所以基于以上几点,我认为开发这么一款软件必定能给用户带来极大地方便。

随着现在智能手机的功能越来越强大,智能手机在我们的日常生活中可谓是无处不在。同时,基本上每个人在手机上都会装一些APP以方便自己的生活,比如美团外卖,淘宝,支付宝……在智能手机平台上,开发者可以随意开发各式各样的应用,因此手机上的应用程序也越来越多。

现在,越来越多的人已经不满足蜗居在自己熟悉的地方了,很多人都喊着“世界那么大,我想去看看”的口号,越来越多的人选择走出去,去看看外边的风景,体验一把不同的风土人情。但是出门在外,难免会有很多不适应的地方,所以拥有一个方便实用的旅游APP显得格外重要,它会帮助我们少走很多弯路,我们在软件的帮助下也能快速找到喜欢的酒店,也可以提前了解一下我们所要去的目的地,最重要的是可以网上订酒店,订门票。如此一来,就极大的方便了用户使用,同时为用户节省了时间,提高了出行效率,减少了出行烦恼。

2 需求分析

一般来说,用户对于一款旅游APP的基本需求主要倾向于以下几个方面:首先APP应该具备基础的注册登录,查看景点简介、图片、评价、旅行游记等功能。此外还应具备良好的稳定性能和交互性。

2.1用户需求

一个产品的成败往往最关键的部分就是产品经理能否判断出用户的需求,同样的,对用户的需求进行分析也是设计产品的第一步。

美国心理学家亚伯拉罕?马斯洛在《动机与个性》中提出人类的需求像阶梯一样从低到高按层次分为五种,分别是:生理需求(对食物、水、空气和住房等需求都是生理需求);安全需求(对人身安全、生活稳定以及免遭痛苦、威胁或疾病等的需求);社交需求(对友谊、爱情以及隶属关系的需求);尊重需求(对成就或自我价值的个人感觉,也包括他人对自己的认可与尊重);自我实现需求(发挥自身潜能,实现一定的目标)。

马斯洛在晚年还提出过一个七层次需求理论,相对五层次需求理论,他在尊重需求和自我实现需求之间增加了认知和审美两个需求。七层次需求理论的具体内容为:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、认知需求、审美需求和自我实现的需求。认知的需求,是指对己对人对事物变化有所理解的需求,例如阅读书籍了解未知的事物;审美的需求,是指对美好事物欣赏并希望周遭事物有秩序、有结构、顺自然、循真理等心理需求,例如听音乐。

综合马斯洛的需求分析理论,我认为做一款优质的旅游类APP,需要满足人的社交需求、审美需求、生理需求。

用户的需求是多方面的、多层次的,但资源和条件的限制决定了单个产品不可能满足用户的所有需求,所以我们有必要将需求进行排序。

基本型需求:是产品所必须满足的用户需求。比如,旅游类APP需要让用户能够随时随地查询景点咨询,网上购票等基础功能。

期望型需求:用户满意度随着此类需求的满足程度而线性提升或下降。当此类型需求越

得到满足则用户满意度越高,反之则用户满意度越低。比如,本款APP在使用过程中,用户希望景点越多越好,同时景点信息也越多越好。

兴奋型需求:是一种完全出乎用户意料的属性或功能。如果提供此类因素,用户会感觉十分惊喜,同时满意度也会大幅提升,但如果不提供此需求,用户满意度也不会随之降低。

无差异型需求:这类需求无论满足与否,用户满意度都不会受其影响,用户对此因素并不在意。例如景点简介。

反向型需求:用户没有此需求,提供后满意度适得其反。例如不知名的链接广告。

将用户需求归纳结果就是:用户需要出去旅行,在查询经典信息时想要更加便利一些,想要在移动端平台获取经典信息,并能提前预定好景点门票或者是酒店民居。

2.2功能需求

所以我们做本款产品就需要满足用户使用的需求,也就是产品需求,我们这款产品需要所具备的信息是在用户出行前,能够给用户提供景点讯息,让用户足不出户就能了解到自己想要了解的内容资讯,能够实现网上购买门票,以及网上预订酒店。

在了解完前面两项之后,我们就需要将用户需求进而转化为产品功能,将产品功能需求在移动端平台实现,也能够分为两种,一种是微信公众平台,一种是APP软件。在这里由于功能涉及较多,用微信公众平台恐怕难以实现,所以最终考虑还是用APP来实现产品功能。

了解完用户的需求之后,接下来就是将用户的需求转化为APP的主要功能。旅游类APP 其系统用于展示和存储景点信息,存储相关的旅游信息是本款APP最主要的功能。另外,用户希望拥有更加快捷便利的旅行方式,希望足不出户就能了解到景点的各种信息,以及规划好的旅游线路,所以为了配合该功能的实现,APP在设计过程中还应该具有用户信息发布的功能,以及一些丰富软件性能的功能。例如订购火车票,飞机票,酒店等等。

3 APP界面的设计

在洞悉用户的基本需求之后,做好简单的界面搭设之后,接下来就是本款APP设计最关键的部分——界面设计,一个实用美观的界面会给一款APP的用户带来不一样的体验效果。如图1

3.1 APP功能界面介绍

用户注册:首先APP内部要有存储功能,能够查看景点和发布一些旅游心得,也要在这同时设置一些私人属性。所以用户如果想要更快捷的使用这些功能,就必须注册使用,有自己的账户来存放信息,注册时可以采用手机号注册,或者qq,微信登录。另外开发者在设计登录界面时也应注意揣测用户心理变化,可能有些人担心泄露信息,就不会选择注册,所

以为了增加注册量,开发者就应在界面中设置一些小心机,比如发布心得体会,点赞别人的图片,购买门票或者预定酒店等必须登录才可以使用。

景点列表:用户在登录之后可以通过下拉来查看各个景点信息,在主界面上通过分类来选择自己需要的旅行方式。

景点介绍:在选中景点之后,可以点击进入景点主菜单,查看景点介绍以及门票价格等信息。

网上订票:现阶段,网上订票已经成为一种潮流,那么将这一功能置入此款APP中也就有了锦上添花的效果,当用户距离想要的景点较远时,便可以采用网上订票的功能,该功能可以提前预定火车票,飞机票,各景区景点门票等等,为用户省去了大量排队买票的时间。

图1

3.2 APP图标的设计

一个优秀的界面不仅是功能布局清晰、易操作,更要具有视觉美感。在这里,图标不仅起到代替文字描述以节约空间的作用,也是一种装饰图形与符号,更重要的,它发挥着交互性、情感化、指代性、隐喻性等作用,所以图标成为人机界面中不可或缺的元素。

图2

我在设计APP图标时,秉承着简介,易操作的理念,采用扁平化的设计风格,在设计过程中也参考了其他APP的设计风格,再加上自己的创作理念,最终设计出一套适用于“乐情旅”的图标。如图2

首页:采用了房子的理念,因为首页作为进入APP的第一个界面,更像是一个开始,而在我心中,最初的地方就是一个家的概念。在旅游APP的设计中引入家的概念,也是一种隐喻,旅行要从家出发,首页也从家开始。另外,在图标的设计上,也分为正反两面,比如打开首页,首页的图标就会变成蓝色,其他的依旧保持不变。

分类:采用了列表式的设计,因为分类本身就富有极强的排列思维,所以采用列表式的设计也显得更加直观。

目的地:看上去像是一个倒立的水滴,不过,这个图标的设计是借鉴了百度地图的定位,百度地图在定位某个地点时就会采用这种方式。将其他APP的理念引入,也更容易让用户接受,本身出行去一个地方就和地图息息相关,所以引入百度地图的概念也会更加让用户感到亲切。

抢购:考虑到抢购一般和时间有关,比如什么限时抢购,所以在设计“抢购”的图标时引入了秒表的概念,意味着抢购是机不可失,失不再来。同时也能吸引用户点击进入抢购界面,以了解最新的旅行优惠活动。

我的:作为用户信息的主界面,我在设计时选择延续其他APP的设计风格,设计了一个扁平化的小人,作为这个界面的图标,是因为这样的风格以被大多数人所接受,如果一味去改变,可能会适得其反。

3.3 APP界面的布局设计

在确定了需求和主流程后,开始着手设计app界面,我们所要面临的问题就是如何将信息以最优的方式组合起来,针对这个问题所作出的设计决策对整个app的核心体验起到关键作用。

在整个界面的布局上,对于一级页面,采用宫格布局的方式。(在这里,以首页作为例子)

在首页部分,顶bar设计成搜索框,底bar作为导航栏,分别设置首页,分类,目的地,抢购,我的。如图3

在顶bar之下,设置照片轮换的形式放置一些风景图或是一些广告大图。再往下是主打的优惠线路。之后是以宫格形式设计的菜单栏。,之所以采用方格形式,就是为了防止误操作。最下面是以内容主导的瀑布流,当然也是有小心机的成分,在下滑的时候最下面一张图永远是显示一半的,这样能吸引用户向下滑动,另外在滑动到一定位置时,右下角会有一个置顶图标,能够带来更好的用户体验。

图3 3.4 APP界面的实现

3.4.1 引导页界面

图4

3.4.2 网络加载界面

图5

图6 3.4.4 首页界面

图7 3.4.5 分类界面

图8

图9 3.4.7 抢购界面

图10 3.4.8 我的界面

图11

致谢

光阴荏苒,日月如梭,美好的三年大学生活即将画上句点。这个句点不仅标志着我的求学之路暂且告一段落,也标志我即将要踏上一片新的征程。在这三年幸福的时光中,我学到了知识,收获了友情,更体会到了做设计的艰辛和追求真理的喜悦。回首做论文的那段痛并快乐的日子,甚是百感交集,如今看着丰厚的论文成果,喜悦之情溢于言表。

“三教圣人,莫不有师;千古帝王,莫不有师。”在求学生涯中,数位令人钦佩的教师为我导航引路,指点迷津。首先,要特别感谢我的指导老师牛芸老师,在我的论文撰写过程中,您从选题、开题、设计、创意、行文规范等方面给予了我宝贵的意见,每当我遇到困难或陷入困境,您总是能够给予我耐心的指导和积极的鼓励,正是有了您的精心点拨和启迪,我才能够突破自己,不断前进。值此毕业设计完成之际,谨向牛芸老师致以崇高的敬意和衷心的感谢!

其次,我还要感谢在大学生涯中给予我教育和帮助的其他老师,正是有了你们耐心细致、严谨专业、高效无私的教导,我才能在这几年的学习中汲取大量专业知识,迅速提高自身能力。求学之路,因为有了同窗好友的陪伴,才会显得格外的精彩和让人难忘。因此感谢我同窗三年的同学们,因为有了你们,我的大学生涯才充满欢乐与喜悦。最后,感谢所有参考文献的作者,是你们的成果给我写作论文提供了坚实的基础,谢谢你们!

三年的大学生活,充满了快乐,也伴随着艰辛,值得我一辈子去珍惜和留恋,希望这篇论文能为我的大学生生活划上一个圆满的句号。带着感恩之心,我即将踏上一个新的征程,我将继续保持虚心的求知态度,以求得自我的深造。

参考文献

【1】杨新庆基于智能手机的无限旅游导航系统的设计与实现

【2】张秀华我国旅游产业国际竞争力研究

【3】搜狗百科https://www.360docs.net/doc/7019105007.html,/v229940.htm?fromTitle=android

【4】亚伯拉罕?马斯洛《动机与个性》(美国心理学家)

【5】狩野纪昭(Noriaki Kano) Kano模型(东京理工大学教授)

移动界面设计——移动设备的特点

移动界面设计——移动设备的特点 对于设计而言,“适合”才是最好的。所以,当在考虑产品的设计和开发时需要明白,在此之前需要做到了解用户,才是产品在后期进行分析用户的痛点,功能的确定延展以及视觉设计风格确定的根本。那么,就产品而言,需要确定的是用户本身的生活以及工作习惯,包括痛点和需求以及当前用户人群的特点,并且还需要确定当前用户在使用这款产品的时候所处的环境差异,在什么环境中使用这款产品的几率较多? 这也是设计师在设计产品之前需要考虑的问题,例如是室内环境占主导还是室外环境占主导?网络运行环境是稳定的 Wifi 环境,还是户外,公共场合居使用流量的情况居多,一般在这种情况当中,通常用户在使用产品时的网络环境是不够稳定的,所以这就会影响的产品应该是以图片文字推送为主,还是以视频为主。 甚至用户在进行信息输入时是保持传统的文字输入为主,还是需要加入语音输入来减小用户对于产品的操作成本,产品背景色是深色还是浅色为主,是否需要调取极速模式来应对一些特殊的网络环境等等。的产品都会被这些因素所影响,所以当设计和规划一款产品之前,需要考虑的方面是很多的,包括用户,也包括使用环境方面。那么其中一个重要的因素,就是的产品所存在的终端以及硬件。 图 1-24 手势操作 对于产品而言,它所存在的终端不同,用户在操作产品时的交互方式也会有很大的区别,对于移动互联这个时代来说,人们使用的终端更多是以智能手机为主来进行使用,当用户在进行人机交互时,其实更多是通过手指和屏幕的操作来进行的。其中,手势操作是最为常见的,也是最普遍的。(如图 1-24) 那么,随着智能手机为第三方应用(Application)提供的功能接口越来越丰富,传统的交互方式也在发生着不断的变化和更新。除了传统的手指点击之外,现有的交互方式中也加

手机软件设计文档模板

文档管理信息表 文档变更纪录

文档主要评审意见

目录 1开发规划........................... 错误! 未定义书签。 开发人员.......................... 错误!未定义书签。 开发计划.......................... 错误!未定义书签。 开发环境和工具...................... 错误!未定义书签。 开发规范.......................... 错误!未定义书签。 2总体设计........................... 错误! 未定义书签。 概念术语描述........................ 错误!未定义书签。 术语1 ............................... 错误!未定义书签。 术语2 ............................... 错误!未定义书签。 基本设计描述........................ 错误!未定义书签。 系统总体逻辑结构图 .................. 错误!未定义书签。 系统部署结构图 .................... 错误!未定义书签。 主要界面流程描述........................ 错误!未定义书签。 功能1界面流程..................... 错误!未定义书签。 功能2界面流程..................... 错误!未定义书签。 模块列表.......................... 错误!未定义书签。 3数据结构........................... 错误! 未定义书签。 4接口规范........................... 错误! 未定义书签。 <模块1 API>. ................... 错误!未定义书签。 Interface1 ............................... 错误! 未定义书签。 Interface2 ............................... 错误! 未定义书签。 <模块2 API>. ................... 错误!未定义书签。 <模块3 API>. ................... 错误!未定义书签。 <数据库API> .................... 错误!未定义书签。 5模块设计........................... 错误! 未定义书签。 M)DULE设计 ........................ 错误!未定义书签。 模块设计描述 ...................... 错误!未定义书签。 模块界面描述 ...................... 错误!未定义书签。 M)DUL2设计........................ 错误!未定义书签。 6附录............................. 错误! 未定义书签。 第三方组件.......................... 错误!未定义书签。 参考资料.......................... 错误! 未定义书签。 附加文档.......................... 错误!未定义书签。

app设计报告

App应用设计报告 指导老师:陈乙雄 班级:土木建工12班 姓名:李小阳 学号:

目录 1.课程设计内容 (3) 2.课程设计目的 (3) 3.设计背景和需求分析 (3) 4.设计步骤 (4) .界面设计 (4) .功能展示 (6) 5.心得体会 (9)

《力学助手》设计展示 1.课程设计内容 在土木工程学生初次接触三大力学时,困难重重,特别是在动力学和静力学部分,能够学好的人屈指可数,大部分是由于无法空间想象出物体在三大力学规律下的运动轨迹或者变形规律,本软件以三大力学为基础,将工程计算模型简化,使其能更好更高效的计算以及模拟形变,是三大力学初学者的必备软件。 2.课程设计目的 本课程设计的目的是在于系统学完三大力学之后,能结合工程中的实际问题,运用力学的基本理论和手机操作方法,独立地计算工程中的典型零部件,以达到综合运用安卓软件解决工程实际问题之目的。同时,可以使学生将力学的理论和现代计算方法及手段融为一体。既从整体上掌握了基本理论和现代的计算方法,又提高了分析问题,解决问题的能力;既把以前所学的知识(高等数学、工程图学、理论力学、算法语言、计算机和材料力学等)综合输入软件简单计算,又为后继课程(专业课等)打下基础,并初步掌握工程中的设计思想和设计方法,对实际工作能力有所提高。具体的有以下六项: 1.使学生的三大力学知识系统化、完整化; 2.在系统全面复习的基础上,运用手机绘图知识解决工程中的实际问题;3.由于力求结合专业实际,因而课程设计可以把计算机知识和专业需要结合起来; 4.综合运用了以前所学的个门课程的知识(高数、制图、理力、算法语言、计算机等等)使相关学科的知识有机地联系起来; 5.初步了解和掌握移动设备中的设计思想和设计方法; 6.为后继课程的教学打下基础。

六自由度运动平台方案设计报告

编号 密级内部阶段标记 C 会签 校对 审核 批准六自由度运动平台 方案设计 名称

内容摘要: 针对YYPT项目在原理样机出现的问题,对YYPT原理样机从结构设计、伺服系统等方面进行优化设计,以满足设计及使用要求。 主 YYPT 优化 题 词 更改单号更改日期更改人更改办法 更 改 栏

1概述 YYPT原理样机用原库房留存的345厂的直流电机作为动力源,直流驱动器及工控机作为控制系统元件,采用VB软件进行控制软件的编制,因设计及器件选型的原因,导致YYPT原理样机,在速度、精度、运动规律上等几个技术指标无法满足原规定的指标要求,现在此基础上进行优化方案的设计。 2 原理样机技术状态 2.1 原理样机方案 2.1.1 组成 原理样机采用工控机作为系统的控制单元,工控机内配有研华PCI1716和PCI1723作为A/D和D/A模拟量卡,驱动器采用AMC公司的型号为12A8的伺服驱动器,并配有直流可调电源其输出电流可达到150A,采用KH08XX(3)电动缸作为运动平台的六条支腿,电动缸上安装有电阻尺作为位置反馈器件,上平台与电动缸连接采用球笼联轴器,下平台与电动缸连接采用虎克铰链方式。具体产品组成表见表2.1。 序号产品名称型号厂家数量备注 1 电动缸KH08XX(3)西安方元明 6 安装345厂电机 2 电阻尺LTS-V1-375 上海徳测 6 3 驱动器50A8 AMC 6 3 A/D卡PCI1716 研华 1 4 D/A卡PCI1723 研华 1 5 工控机610H 研华 1 6 直流电源 1 2.1.2 结构方案 六自由度运动平台是由六条电动缸通过虎克铰链和球笼万向节联轴器将上、下两个平台连接而成,下平台固定在基础上,借助六条电动缸的伸缩运动,完成上平台在三维空间六个自由度(X,Y,Z,α,β,γ)的运动,从而可以模拟出各种空间运动姿态。

APP页面布局设计模板与讲解

在一个APP的使用过程中,优秀的页面设计与用户导航对用户体验影响极大。某些时候的第一印象与操作便决定了用户的留存率。对于一些新手开发,独立开发者或者小开发团队,往往程序员自己就承担了美工和设计工作。对于这些开发者来说,往往缺少这方面的经验,而如果缺少了这两项,产品的使用体验是非常不友好的。 用户体验是什么?用户体验(User Experience,简称UE/UX)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计实验来认识到。计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新2.0模式的精髓。在中国面向知识社会的创新2.0——应用创新园区模式探索中,更将用户体验作为“三验”创新机制之首。ISO 9241-210标准将用户体验定义为“人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应”。通俗来讲就是“这个东西好不好用,用起来方不方便”。因此,用户体验是主观的,且其注重实际应用时的产生的效果。 我们常经历到,一个产品从设计的初期到后期完善,都会经过一系列的迭代和升级。作为初期的设计人员,发挥的空间是很大,但历史的惨痛教训告诉我们,初期的设计往往又是失败居多,很多情况下是由于自己的局限性造成的,尤其在后期,架构不是想改就改,用户习惯不是想改就能改的,所有在前期,特别是上述提到的集美工设计开发于一体的人,要慎重考虑APP的架构设计,本文所阐述的两个方面,其一为页面设计,其二为用户导航。 APP页面功能设计包含了首页,注册页,。 APP用户导航,是App设计时要着重考虑的,常见的App框架有列表、网

APP界面设计就该那么美妙!

APP界面设计就该那么美妙! 如今手机屏幕的尺寸越来越放大化,但却始终很有限,因此,在APP的界面设计中,精简是一贯的准则。这里所说的精简并不是内容上尽可能的少量,而是要注重重点的表达。在视觉上也要遵循用户的视觉逻辑,用户看着顺眼了,才会真正的喜欢。 以下是AnyForWeb为大家精心挑选的APP界面设计,供大家欣赏评论。 1.第一个案例在背景上完全没有任何的修饰成分,在色彩上也只是比较传统的使用方法,它的特别之处就在于字体的变化上。如果想把一个APP做的尽量简洁化,大多数设计师会选择借助于简单的颜色或清晰的布局,很少设计师会主要在字体上做文章。

2.PicLab是一个滤镜相机类的APP,因此,背景就理所当然的运用了由许多照片拼凑而成的Metro风格图片。但如果直接使用,背景会显得比较抢镜,所以铺上一层模糊的色彩也是不错的选择。

3.无印良品一向以极简著称,甚至极简到没有logo,所有的东西都崇尚原汁原味,不添加任何修饰,这样的理念也被带到了自家APP的界面设计中。简单的东西总会让人看起来舒适宁静。

4.这是一个记账工具类的APP设计。中间部分的图案十分有趣,意示着花钱如流水,这也十分符合APP本身的用意,希望用户注重节俭。这个案例让我们了解到,一个有寓意的图示或文字都可以成为界面的唯一重点。

5.这是一个类似于大众点评的周边推荐类APP。与普通APP不同的是,这个APP将每一家商户的图标都转换成了具有商家特色的小图示,这样能让用户更加清晰的了解到该商家的特点,在APP的整体设计上也多了一些美感。

6.这个APP直观的看起来更像是一个袖珍型的网页,真实的背景图片与简短的文案相搭配。唯一欠缺的部分就是底部的登录注册按钮,与界面整体似乎有些格格不入,但不可否认的是,纯色块的确能在界面中引起用户的注意。

手机个人图书馆APP设计方案(优选.)

最新文件---------------- 仅供参考--------------------已改成-----------word文本 --------------------- 方便更改 赠人玫瑰,手留余香。 设计人:陈玉梅 班级:2012级教育技术学班 提交时间:2015年1月4号 方案设计名称:手机上个人图书馆的APP设计方案

手机个人图书馆的APP设计方案目录 一、设计背景 二、APP设计细化分析 1、阅读环境的设计 2、登录界面的设计 2、用户界面的设计 3、退出界面的设计

三、结束 一、APP设计背景 随着智能手机和ipad等移动终端设备的普及,人们逐渐习惯了使用APP客户端上网的方式,而目前国内各大电商,均拥有了自己的APP客户端,这标志着,APP客户端的商业使用,已经开始初露锋芒。对于阅读来说也一样,由于电子阅读的成本低、便于携带、连接性强、能跨平台使用以及环保等的优点,使得越来越多的手机用户愿意用使用自己的手机客户端来阅读书籍,此方案就是基于这样一个趋势来进行设计的,设计一个手机上个人图书馆的APP。目的是使电子书的阅读更广泛,设计更齐全。 二、阅读环境的设计 很多用户会在移动中使用,要求此APP设计要求耗流量少,并且在移动中要保持网速,所以此APP设计占内存要求比较小,并且要求阅读所需流量小,才能保持网速正常。除此之外,还要对软件进行不断的更新及优化。

三、APP设计细化分析 1、登录界面的设计 界面的设计在一定程度上会影响使用者的心情,所以这次的方案会按登录界面,用户界面,以及退出界面等一系列流程下进行设计,已达到不仅内容齐全有序,更在界面的设计上进行分析,让观众在愉悦的环境下进行阅读的目的。 现在设计的这个手机阅读APP的登录界面有以下要求: 在登录界面,除了有用户名,密码之外,还有日历或者节日的提醒,用户名登录可以使用微博,QQ,微信,人人等账号,设计可以如下: (1)用户名: 密码: 2014年12月29日 (2)友好界面,节日的提醒设计在由登录界面进入用户界面的时候,可以选择节日具有代表性的图片或者文字渐渐消失的方式出现。 2、用户界面的设计 (1)搜索文章 请输入作者、书名、关键字搜索

基于Android系统的App界面设计

基于Android系统的App界面设计 智能手机时代的来临改变了大多数人的生活习惯,时至今日智能手机已经成为了人们工作生活中的一部分,在工作生活中发挥着重要的作用。App作为智能手机应用程序的核心,构建以用户体验为核心的页面设计是智能手机App设计的核心与要点,同时也是满足用户使用需求的重要途径与方式。现今的智能手机App主要分为IOS与Android两大市场,与IOS的封闭不同的是Android系统具有极强的开放性,而这一开放性在为Android系统App带来无限可能的同时也使得基于Android系统所开发的App界面本身缺乏统一的规范,从而造成基于Android系统所开发的App界面具有极大的开放性。新时期为做好基于Android 系统App的设计需要从情感、认知以及感官三个层面入手做好基于Android系统的App界面的开发设计,使之具有良好的用户使用体验。 标签:Android系统;App;界面设计 Abstract:The advent of the smart phone era has changed the habits of most people. Today,smart phone s have become a part of people’s work and life,and play an important role in the work and life. As the core of smart phone applications,App plays an important role in the work and life. The design of page based on user experience is the core and key point of the App design of smart phone,and it is also an important way and way to meet the needs of users. Today’s smartphone App is mainly divided into IOS and Android two major markets,Different from the closure of IOS,Android system has a very strong openness,and this openness not only brings infinite possibility to App of Android system,but also makes the App interface based on Android system lack of unified specification. As a result,the App interface based on Android system is very open. In order to do well the design of App based on Android system in the new period,it is necessary to develop and design the App interface based on Android system from the three aspects of emotion,cognition and sense organ,to make it have a good user experience. Keywords:Android system;App;interface design 前言 Android系统是与IOS系统所并行的应用于智能手机中的两大智能系统,在基于Android系统App界面开发的过程中受多种因素的影响使得一些App的界面具有很大的不协调性,从而影响了广大用户的使用体验。本文在分析影响智能手机App界面设计因素的基础上对如何做好基于Android系统的App界面设计进行分析阐述。 1 影响智能手机App界面设计的因素分析 智能手机App是智能手机的灵魂,用户结合自身需求可以下载安装自身所

app,ui界面设计模板

竭诚为您提供优质文档/双击可除app,ui界面设计模板 篇一:手机appui界面设计原型草图 https://www.360docs.net/doc/7019105007.html, 手机app界面ui设计原型草图 任何一位设计师在设计app软件时,都会对该app的功能、界面布局、菜单设置、内容架构等方面进行详细的策划。只有在充分的策划前提下,才能通过应用软件的加工,将脑海中的构想变成一个个的app界面ui设计图形。 凭借草图,设计师也可从宏观的角度时刻把控app设计的每一个细节。以下为一款购物平台app的ui设计原型草图,从首页的设计规划,到搜索页,再到产品的详情页:篇二:app界面ui设计规范 ui设计规范 一、app界面设计规范 (一)界面尺寸 1、ios界面尺寸:常见为(宽度640px、高度1136px) 2、android界面尺寸:常见为(宽度720px、高度1280px) 其他尺寸:ldpi(240*320)、mdpi(320*480)、hdpi

(480*800)3、webmobile尺寸:常见为(宽度640px、高度960px) (二)导航尺寸 1、ios导航尺寸:高度60px,留白7px 2、android导航尺寸:高度64px或48px,留白8px (三)标签尺寸 1、ios标签尺寸:高度98px 2、android标签尺寸:高度96px (四)工具栏尺寸 1、ios工具栏尺寸:高度88px 2、android工具栏尺寸:高度96px (五)列表高度 1、ios列表高度:高度88px 2、android列表高度:高度96px (六)资源状态 对于资源通常设计弹起、点击、点击后、不可用四种状态,通常弹起、点击、点击后用不同颜色表示、不可用状态用低度灰色表示。 (七)字体 1、ios默认英文为helveticalneue,中文为黑体 2、android列表高度:默认为droidsansfallback (八)字号

运动健身类APP的发展现状、问题及对策研究

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/7019105007.html, 运动健身类APP的发展现状、问题及对策研究 作者:郭佳璐 来源:《信息技术时代·上旬刊》2019年第01期 摘要:利用文献调查、数理统计等方法,对运动健身类APP的概念、功能特点进行阐述,并对运动健身类APP的发展现状进行描述。发现其存在着内容同质化严重、运动记录功能单一和盈利模式落后等问题。针对以上问题,提出了对应的改善对策,以期推动我国运动健身类APP的发展,并为推进全民科学健身提供一定的参考。 关键词:运动健身;移动应用;对策 1 运动健身类APP概述 1.1运动健身类APP的概念 应用程序(Application)简称 APP,是指设计并应用于智能手机、平板电脑以及其他移动设备上的第三方应用软件[1]。体育健身类APP是指拥有可以帮助用户记录运动健身数据、指导运动项目学习、引领健康生活方式等功能的智能手机或可穿戴设备第三方应用程序。 1.2 体育健身类APP的功能特点 运动健身类APP从诞生之日起主要以记录功能和健身指导作为切入点,并逐渐占领主流市场,相比于传统运动方式,此类APP具有以下特点优势:①不受时间约束,即只要手机和可穿戴设备在身上,运动健身应用便可以随时记录运动与身体数据,且用户无需抽出固定时间段、针对不同运动项目或者不同器械进行练习,APP内数量众多的类似 3分钟锻炼、无需场地要求健身等课程,可以更加方便人们利用碎片时间来进行锻炼;②科学系统教学,即运动健身类APP会通过文字描述、动态图片、视频演示等等教学方式,全方位立体式地向用户介绍全球最先进的健身手段,这种运动技术技能的学习方式改变了传统上自我摸索和求助教练的状况,更科学、更便捷以及更廉价;③私人与社交,即APP自带交友互动功能,通过平台,将个人的运动数据、运动心得、运动状态实时共享,在获取关注的同时,鼓励用户主动健身的积极性。 2 体育健身类APP发展现状 2.1 体育健身类APP用户量 Talking Data 2014 移动互联网数据报告中显示,在IOS与Android 两个平台上移动健康管理用户规模达1.2亿,2014年12月份较之于1月份用户规模增长了113.4%,并且增长速度不

手机app界面设计模板

手机app界面设计模板 导语: 随着移动互联网技术的发展,越来越多的app应用孕育而生。精美的app界面更吸引我们使用,那么它是如何设计与制作呢?我们一起来学习下! 免费获取线框图原型图设计软件:https://www.360docs.net/doc/7019105007.html,/wireframe/ 模板丰富的手机APP界面制作工具 亿图图示这款国产的全类型图形图表设计软件,为用户提供精美的APP界面设计模板,可以免费使用。特别是针对没有绘图经验的开发者,有了APP界面设计模板之后,再也不愁APP界面设计的问题。亿图软件的符号库包含所有图标组,还能对单个图标进行修改,拖拽式的操作能帮助用户在架构设计上更加流畅。

线框图设计模板 线框图模板是经过打磨的备选素材,可供使用者直接套用,有效节省时间。亿图图示这款国产的全类型图形图表设计软件,为用户提供精美的线框图模板,在应用软件内容,用户可以免费使用。特别是针对没有绘图经验的开发者,有了线框图模板之后,再也不愁线框图的问题。 线框图模板一

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线框图模板三 更多绘图符号,助力线框图设计 亿图软件不仅提供模板,更有多套免费icon供用户使用。这些矢量的图标符号,可任由使用者进行二次编辑。精致的图标符号,加上合理的布局,瞬间让线框图设计加分不少。 UI矢量符号

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IOS符号 亿图图示的模板和符号,欢迎您的尝试。如果想体验最新的模板和符号,也可以从线上直接获取最新素材。 获取更多线框图原型图软件使用技巧:https://www.360docs.net/doc/7019105007.html,/software/wireframe/

手机APP设计毕业论文

毕业论文手机APP设计

摘要 手机移动设备不断普及,对手机设备的软件需求越来越多,界面视觉效果良好,且具有良好体验的应用留在自己的手机上长期使用,因此,手机ui设计在当今移动互联网迅猛发展的时代中显现的尤为重要。我的作品是一款拥有时尚前卫的手机社交APP设计,把一些潮流的动感元素融入,转化为有形的,可以看到的平面艺术中去,以平面化的表现方式进行美的表现,带给人以此时无声胜有声的更高境界。时尚的红色带着少女的朝气,视觉艺术的转化基础是人类基本的心灵感受,它使人们具有相似的或共同的审美体验。界面在表现形式中也不同于常见的平面化界面,以平面设计中"立体化"的视觉表现形式为切入点进行创新,此款手机APP产品设计主题突出、明确,整体色彩虽运用单色系列却不显现单调,界面风格整体统一,是一款人们值得拥有社交类APP,给予现在年轻人不同的社交体验。作品独特、具有视觉冲击感,创意设计灵魂体现在每一个界面,如:柔美的线条,构成少女美妙的身姿,仿佛在跟随着音乐起舞,在交互操作中会带给人意想不到的惊喜体验;细节决定一切,人性化的细节设计如:定位时间、地点以及日期、精确到每一个像素等细节呈现着令人赏心悦目的视觉效果。我的APP旅游产品设计将以实用和独特的想法呈现给用户便捷、新颖、贴心的交互体验。 关键词:创意设计,地点定位,时间定位,精细分类 目录

摘要....................................................................................................... II 1项目概述 . (1) 1.1项目目的和内容 (1) 1.2项目分析 (1) 1.2.1行业背景分析 (1) 1.2.2典型用户分析 (2) 1.2.3同类型APP分析 (2) 1.3基本要素 (3) 1.3.1设计风格定义................................. 错误!未定义书签。 1.3.2标准色定义 (3) 1.3.3规格定义......................................... 错误!未定义书签。2概要设计 . (4) 2.1创意来源 (4) 2.2产品的风格定义 (4) 2.3手机APP流程图 (4) 3详细设计 (6) 3.1开场界面 (6) 3.1.1原型图 (6) 3.1.2效果图 (7) 3.2登录界面 (6) 3.2.1原型图 (6) 3.2.2效果图 (6) 3.3首页界面 (7) 3.3.1原型图 (7) 3.3.2效果图 (7)

几款热门APP评测报吿:Nike+,咕咚,悦动圈,悦跑圈,乐动力

几款热门跑步APP评测报吿 随着全国各地风起云涌的马拉松运动火爆,在移动互联网的今天,跑步爱好者都希望在自己手机上安装一个适合自己的跑步运动软件app,指导和监督自己更科学地跑步,这个强大的市场需求忙坏了APP软件厂商,当你在手机上搜索有关运动方面的关键字时,各类计步运动软件APP铺天盖地而来,让跑友们不知道选择哪种运动软件APP更适合自己的跑步习惯,本人也曾先后在手机上下载安装了目前运动圈比较热门的五个运动软件APP,他们分别是咕咚/nike running/乐动力/悦跑圈/悦动圈。 下面我将从界面功能设计、记录维度、社交维度、接口兼容性四个方面,对这五种运动软件APP测试体验结果分享如下,为跑友们在选择适合自己的运动软件APP时提供参考。 一、咕咚APP

1、界面功能设计 ?打开咕咚软件,首页界面非常清析,主页中间位置显示跑步总里程,累计总用时,运动次数,底部菜单栏显示运动圈、发现、运动、消息、我的,与手机操作界面相似,比较符合人们操作习惯; ?左上角提供各类运动类型选择,后上角是连接各类智能电子设备设置; ?内嵌相机功能模块,在跑步的同时拍照带实时距离数字的照片; ?常用功能模块都在一级菜单上显示,易学易用,操作简单快捷,非常适合中高端马拉松专业跑步爱好者使用。 2、记录维度 咕咚使用GPS运动离线计步,独有GPS纠偏功能,运动轨迹最为精准,运动数据很丰富。适合以跑马为目标的中高级跑友使用。

?本人曾分别参加线下泰山半马,南京半马,上海半马等五场线下马拉松,使用咕咚同步记录赛道距离,咕咚计算出来的距离和实际赛道距离相差不到1公里,做为全程竞争力度是很强的,而且在参赛过程中语音播报公里、用时、配速,为选手提供参考。 ?UI、UE 清晰、简洁、丰富; ?运动类型丰富,涵盖跑步、走路、骑行、滑雪、滑冰、登山、跑步机,界面操作简单直观,如下图:

基于Android的跑步APP设计

基于Android的跑步APP设计 年级专业:16级软件工程 组长:陈盟 组员:陈资钦、陈艺伟 2016年11月

目录 第一章引言 (1) 第二章可行性分析 (2) 第三章需求分析 (3) 3.1系统功能需求分析 (3) 3.2界面需求分析 (3) 3.3用户功能需求分析 (5) 第四章概要设计 (11) 4.1结构设计 (11) 4.1.1系统结构图 (11) 4.2数据库设计 (11) 4.2.1数据库设计关系图 (11) 4.2.2数据信息表 (12) 第五章详细设计 (14) 5.1主要界面的实现 (14) 5.2我的计步器的实现 (14) 第六章系统测试 (16) 6.1 测试计步器各项功能 (16) 6.1.1 测试准备 (16) 6.1.2 测试过程 (16) 6.2 测试总结 (19) I

第一章引言 近些年来随着物质条件的改善,人们越来越重视自己的身体,所以也越来越多的人会进行身体锻炼。跑步属于运动的一种,也是对器械要求最低的一个运动项目:只要有一双跑鞋就可以开始这一项运动,这也使得越来越多的人开始了参加这个运动。 随着参与跑步的人增多,大家也开始关注运用手机与运动相结合,这也使近几年来,众多公司纷纷向运动健身类APP和可穿戴只能运动终端靠拢,作为运动健身最契合的科技载体,市场上出现了推出很多运动健身类app,这些app的到来迅速的吸引了运动爱好者的注意。

第二章可行性分析 随着各种智能终端用户的增长和发展,软件应用趋向移动化。近年来随着人们越来越重视自己的身体,所以越来越多的人会进行身体锻炼,跑步属于运动的一种,也是对器械要求最低的一个运动项目。从2015年开始,在“互联网+”的影响下,app与运动结合开始受到了人们的关注。所以开发跑步app是一种可行的行业。

APP用户界面设计基础

APP 用户界面设计基础 1、各设计部尺寸标准一览 为了避免在首页 UI 设计时出现不必要的麻烦,如设计 尺寸错误而导致显示不正常的情况发生,设备尺寸的标准 如单位,分辨率,密度等)都是我们必须了解清楚的。 图 1 手机屏幕各类参数 首先让我们来看图 1 所示。如果没有接触过手机界面 设计,对下图中的各种数值很可能会一头雾水, Inch 是什么? 320X480 代表什么? DPI 又是什么单位? HDPI 和 MDPI 又分 内容。 1)英寸 (Inch) 英寸其实就是我们常说的长度单位, 14 寸笔记本电 脑,30 寸纯平彩电, 指的就是屏幕对角的长度, 如图 2 所示, 手机屏幕也沿用这个概念。 图 2 图解英寸概念 2)分辨率 分辨率是屏幕物理像素的综合,一般用屏宽像素数 480px*800px , 320px*480px 等, 别代表什么呢?下面我们来 介绍这些设备尺寸相关的 以屏高像素数来表示,比如

像素是显示屏规范中的最小单位。 图3 分辨率示意图 图4 像素示意图 图3 所示是一张分辨率为420px*320px 的图片,把 它放大后,所见图片就变成图4 所示这种全是正方形格子,而每个正方形格子就代表一个像素。这些格子数是有规律的,如果您有兴趣去数一下,屏宽的格子数为420 个,屏高的格子数为320 个,也就是分辨率的宽与高。 3)网点密度(DPI ) 屏幕物理面积内所含的像素数,通过DPI (每英寸 点数)来计算,图1所示的252DPI 和180DPI 就是指每英寸点数为252 和180。 DPI 越高,显示的画面质量就越精细,在一般屏幕 设计师上追求高DPI 显示画面质感,但在手机UI 设计时, DPI 要与相应手机相匹配,因为低分辨率的手机无法满足高 DPI 图片对手机硬件的要求,显示的效果反而会变得糟糕,所以就涉及了一个新的名词-屏幕密度 4)屏幕密度 屏幕密度分为DPI (低),MDPI (中等),HDPI (高), XHDPI(特高)四种。 图5 屏幕密度一览表

app应用设计模板

app应用设计模板 篇一:XX年App 创新创意设计大赛范文及模版App 创新创意设计大赛 【项目名称】 XXXXX 所在学校:XXXXX 所在赛区:XXXXX 团队名称:XXXXX 团队成员:XXXXX 提交日期:XXXXX (一)作品概述目录 (二)作品可行性分析和目标群体 (三)作品功能与原型设计 (四)作品实现、难点及特色分析 (五)团队介绍和人员分工 (六)其他 (七)致谢 (一)作品概述

随着商场不断的扩大与综合化,消费者对于一个商场的各种信息不能够全方面的掌控,并且在停车和寄存方面的步骤比较繁琐,例如,对该商场所拥有的店铺信息及其折扣信息不够了解,停车时需取卡再退卡还需找到现金支付,寄存物品时凭条需妥善保存。 为相应国家智慧城市建设,解决上述问题,我们团队制作了极志商圈软件。它具备折扣查询、停车服务、寄存物品管理三大功能,可以极大优化消费者在商圈中的体验。使用折扣查询可以查询(也可根据位置自动获取)商圈内最新、最全面的折扣信息,并获取相关优惠券。使用停车服务,消费者可以省去取卡、还卡、付现的复杂过程,只需刷一下手机便可轻松完成。为了解决寄存条容易丢失的问题,极志商圈的寄存物品管理功能可以将寄存凭条上的条形码扫描、识别、记录并还原在手机屏幕上。消费者在取物时,只需扫描手机屏幕,即可取出自己寄存的物品。 极志商圈软件,融入了室内定位技术、条形码扫描、NFC技术,利用手机的便携性,通过互联网为使用者提供即时的店铺信息;通过室内定位技术为消费者推送附近的优惠;通过nfc技术进行身份识别并自动计算停车费用继而从会员卡直接扣款,免去了消费者取卡还卡交现金的繁琐步骤;通过条码扫描和生成技术,实现了对于寄存条码的识别和还原,

有图有真相:4款跑步APP横评

有图有真相:4款跑步APP横评 跑步已经成为中国新的国民级运动并且没有之一。 不信?朋友圈的好友们天天在晒公里数,电视上动不动就直播马拉松,明星大佬们以跑步为荣,社交网络上到处是跑步秘籍、装备介绍。未来,那些性感、有魅力的人一定是热爱跑步或者其他运动的人! 随着人们生活节奏的不断加快和工作压力的持续加大,跑步成为人们释放压力、保证健康的最简单、也最有效的方式。市场上接二连三的推出了多款运动APP,让奔跑者眼花缭乱。到底哪款运动APP是最适合人们锻炼的“最佳运动伴侣”?它们又都有哪些细节区别?今天就让我们一起仔仔细细的比较一番。 为了节省奔跑者的时间,笔者逐一下载并进行了实际操作,最终结合第三方数据和多个应用商店排名,选出了4款运动APP进行对比测评,它们是咕咚、Nike+ Running、乐动力、悦动圈。下面笔者要从运动APP的GPS运动精准度、运动类型、UI和UE设计、产品稳定性、社交功能等多维度对这4款运动APP进行测评。 GPS运动精准度测评 GPS运动精准度为运动APP最基本的核心功能,几乎已经成为所有运动APP的标配,所以GPS的精准度也成为衡量一款运动APP好坏的直观标准。为了更好的测试出4款运动软件的优劣,本项测试以百度地图测距结果作为本次评测的准确性参照。另外,这次测试是笔者完全按照地图测绘的轨迹进行跑步轨迹记录的。

参照物:百度测距距离:6.5公里 咕咚Nike+ Running 距离:6.51公里距离:6.79公里

乐动力悦动圈 距离:6.81公里距离:6.35公里 咕咚:咕咚是所有参测APP里GPS精准度最高的软件,在测试的过程中,咕咚的记录极为

app界面设计调查问卷

app界面设计调查问卷 篇一:APP调查问卷 EVENTOR 调查问卷 1. 您的性别? □男□女 2. 您的年龄? □00后□90后□80后□70后 3. 您的职业? □学生□建筑、制造业□交通、运输业□餐旅、服务业□娱乐业□国企事业单位职员、公务员□新闻、出版、广告业□卫生、文教、体育□商业、金融业□IT、互联网业□自由职业者或创业经商□其他 4. 您的月收入水平? □5000元以下□5000-8000元□8000-10000元□10000元以上 5. 您的感情状况? □单身贵族□名花/名草有主□已婚 6. 您的业余爱好是?

□旅游、探险□运动、健身□读书、讲座□美食、料理□手作 □音乐、明星□品鉴、奢侈品□夜店、泡吧□公益、爱心□其他 7. 您是否愿意为兴趣爱好买单,能接受的单次消费价格? □100元以下□100-300元□300-500元□500-1000元□1000元以上 8. 您通常去下载一个手机应用软件的原因是? □自己有需要□同学推荐□广告宣传□偶然下载□KOL或明星推荐□网友评价好□应用商店排行榜(下载量、推出时间等)□其他 9. 您希望的APP界面风格是? □欢快、活泼、可爱—小公举风□简约、干净、展示信息清晰明确—性冷淡风□时尚、热情、绚丽—时尚大片风□具有冲击力、先锋个性—艺术潮流风□其他_____________ 10.您是否已经注册成为EVENTOR用户并参与过一次以上的活动?

□是,我是IOS用户□是,我是安卓用户□已注册,但尚未参与活动□尚未注册 11. 您希望在EVENTOR上实现什么功能以满足自己需求? □晒图分享感受□点评分享□美食、时尚、电子类等品牌产品一键购买□社交聊天□便捷全面的精选吃喝玩乐信息查询□组团玩耍□参加兴趣社群□找到志同道合的兴趣好友□其他 12.您为什么喜欢EVENTOR? □界面有设计感,风格高级,页面漂亮□活动内容品质高,参与感受佳,特别高大上□分类明确,容易找到我想要的信息□经常有独家尊享的奢侈品牌或限量活动□活动价格不错,我有能力和愿意消费□操作简便人性化,否买流程简单快捷□保护隐私,没有收到讨厌的骚扰□其他 13.您有什么想要吐槽EVENTOR的? □页面信息显示不清晰□价格不够优惠□操作麻烦□信息太少□更新太慢□预定流程反人类□字号太小费眼睛□商家信息不明显□验票麻烦 □看不懂,不太会用□无聊□实际参与后体验不佳□其他

APP界面UI设计规范

UI设计规范 一、APP界面设计规范 (一)界面尺寸 1、IOS界面尺寸:常见为(宽度640px、高度1136px) 2、Android界面尺寸:常见为(宽度720px、高度1280px) 其他尺寸:ldpi(240*320)、mdpi(320*480)、hdpi(480*800)3、Web Mobile尺寸:常见为(宽度640px、高度960px) (二)导航尺寸 1、IOS导航尺寸:高度60px,留白7px 2、Android导航尺寸:高度64px或48px,留白8px (三)标签尺寸 1、IOS标签尺寸:高度98px 2、Android标签尺寸:高度96px (四)工具栏尺寸 1、IOS工具栏尺寸:高度88px 2、Android工具栏尺寸:高度96px (五)列表高度 1、IOS列表高度:高度88px 2、Android列表高度:高度96px (六)资源状态 对于资源通常设计弹起、点击、点击后、不可用四种状态,通常弹起、点击、点击后用不同颜色表示、不可用状态用低度灰色表示。

(七)字体 1、IOS默认英文为HelveticalNeue,中文为黑体 2、Android列表高度:默认为Droidsans fallback (八)字号 字号通常按照标题及征文级别递减为42、36、34、30、24 (九)ICON 1、IOS常用尺寸有1024*1024、512*51 2、120*120、60*60 2、Android常用尺寸有512*512、200*200、72*72、48*48 (十)资源插图 1、长方形插图高度一般不超过背景宽度的二分之一 2、缩略图两张并列高度一般不超过200px,宽度要适中有留白 3、图文混排中图片一般不高过150*110

app设计报告

App应用设计报告 、 指导老师:陈乙雄 班级:土木建工12班 姓名:李小阳 学号:

? 目录 1.课程设计内容 (3) 2.课程设计目的 (3) 3.设计背景和需求分析 (3) 4.设计步骤 (4) .界面设计 (4) .功能展示 (6) { 5.心得体会 (9) [

: 《力学助手》设计展示 1.课程设计内容 在土木工程学生初次接触三大力学时,困难重重,特别是在动力学和静力学部分,能够学好的人屈指可数,大部分是由于无法空间想象出物体在三大力学规律下的运动轨迹或者变形规律,本软件以三大力学为基础,将工程计算模型简化,使其能更好更高效的计算以及模拟形变,是三大力学初学者的必备软件。 2.课程设计目的 本课程设计的目的是在于系统学完三大力学之后,能结合工程中的实际问题,运用力学的基本理论和手机操作方法,独立地计算工程中的典型零部件,以达到综合运用安卓软件解决工程实际问题之目的。同时,可以使学生将力学的理论和现代计算方法及手段融为一体。既从整体上掌握了基本理论和现代的计算方法,又提高了分析问题,解决问题的能力;既把以前所学的知识(高等数学、工程图学、理论力学、算法语言、计算机和材料力学等)综合输入软件简单计算,又为后继课程(专业课等)打下基础,并初步掌握工程中的设计思想和设计方法,对实际工作能力有所提高。具体的有以下六项: 】 1.使学生的三大力学知识系统化、完整化; 2.在系统全面复习的基础上,运用手机绘图知识解决工程中的实际问题;3.由于力求结合专业实际,因而课程设计可以把计算机知识和专业需要结合起来; 4.综合运用了以前所学的个门课程的知识(高数、制图、理力、算法语言、计算机等等)使相关学科的知识有机地联系起来; 5.初步了解和掌握移动设备中的设计思想和设计方法; 6.为后继课程的教学打下基础。

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