MSMQ大消息发送与接收

MSMQ大消息发送与接收
MSMQ大消息发送与接收

MSMQ大消息发送与接收(大于4M)

2010-11-22 11:17

前断日子在网上狗了下大消息发送与接收的时候,发现这方面接收的比较少,经过一段时间的学习,现把学习成果和大家分享下。(基于biztalk)

由于MSMQ是微软提供的免费的消息中间件,但是其只可以接收4M以下的消息,大于4M的消息就接收不了(强烈希望微软人道点,让MSMQ能接收100M这样消息),网上也有不少文章通过修改注册表来扩大消息容量,但是经测试感觉不稳定,在实际的项目中使用风险太大。还好微软在Biztalk工具中提供了大消息发送接口,并带了个很好的例子(在安装好的biztalk目录中找到

SDK\Samples\AdaptersUsage\MSMQLarge路径中)不过需要注意消息队列的路径和正常的消息路径不一样,正确为:DIRECT=TCP:192.168.8.44\private$\TEST (前面FormatName)。

但是他没有提供MSMQ消息接收大消息的示例和接口,一开始的时候,我手动组包,即根据“消息ID”后部分来组包(ID前部分一直的时候,如果后部分连续,则认为是同一个报文),最后批量发送大消息测试才发这方式行不通。不过突然想到,微软既然自己能发送肯定它也能收,于是我又到biztalk安装目录中寻找蛛丝马迹,果然功夫不负有心人,在biztalk主目录中找到了

https://www.360docs.net/doc/712682788.html,Talk.Adapter.MSMQ.Msmq开头的程序集,心中不免一喜。新建一项目加入https://www.360docs.net/doc/712682788.html,Talk.Adapter.MSMQ.MsmqLargeMessageWrapper.dll,测试果然可以接收大消息了!代码如下(

key="default.MqPathReceive" value="FormatName:DIRECT=TCP:192.168.8.4 4\private$\TEST"/>):

MessageQueue messageQueue = new

MessageQueue(config.MqPathReceive);

MQRTLargeWrapper wrapper = new MQRTLargeWrapper(); ManagedLargeMessage largeMessage = null;

try

{

largeMessage = wrapper.Receive(timeOut, messageQueue.ReadHandle, ref msgSize, IntPtr.Zero);

}

finally

{

messageQueue.Close();

}

包装类中也包括了发送接口。

到网上一查才知道这东西也太贵了,30多万啊!还是想办法让它脱离biztalk 比较好点,于是通过反编译工具,找到包装类引用了哪些程序集,就是https://www.360docs.net/doc/712682788.html,Talk.Tracing.dll比较难搞,反编译显示在“全局程序集缓存”中,进去一看才知道没有dll的实际路径的,郁闷!那就搜索biztalk的安装目录吧,没有,那可能放到系统盘了,那就继续吧搜windows目录和Program Files 目录,也没有,超郁闷!不过还好,最好在安装包中找到了这个程序集。一切具备,把测试程序拷贝到没有biztalk的环境下,还真的很好用(把mqrtlarge.dll 放入到bin目录中,否则发送会出异常!)。

整理下,发送和接收大消息所需程序集有:

1、mqrtlarge.dll(区分32和64位系统)

2、LargeMessages.dll(如果发送也是用包装类的话,则此文件可以应该可以不要,未测试)

3、https://www.360docs.net/doc/712682788.html,Talk.Streaming.dll

4、https://www.360docs.net/doc/712682788.html,Talk.Tracing.dll

5、https://www.360docs.net/doc/712682788.html,Talk.Adapter.MSMQ.MsmqAdapterCommon.dll

6、https://www.360docs.net/doc/712682788.html,Talk.Adapter.MSMQ.MsmqLargeMessageWrapper.dll

操作系统实 消息的发送与接收

MSG 一、实验目的 1、了解什么是消息 2、熟悉消息传送的机理。 二、实验内容 消息的创建、发送和接收。使用系统调用 msgget( ),msgsnd( ),msgrev( ),及msgctl( )编制一长度为1k的消息发送和接收的程序 三、实验内容指导提示 (一)、什么是消息 消息(message)是一个格式化的可变长的信息单元。消息机制允许由一个进程给其它任意的进程发送一个消息。当一个进程收到多个消息时,可将它们排成一个消息队列。消息使用二种重要的数据结构:一是消息首部,其中记录了一些与消息有关的信息,如消息数据的字节数;二个消息队列头表,其每一表项是作为一个消息队列的消息头,记录了消息队列的有关信息。 1、消息机制的数据结构 (1)消息首部 记录一些与消息有关的信息,如消息的类型、大小、指向消息数据区的指针、消息队列的链接指针等。 (2)消息队列头表 其每一项作为一个消息队列的消息头,记录了消息队列的有关信息如指向消息队列中第一个消息和指向最后一个消息的指针、队列中消息的数目、队列中消息数据的总字节数、队列所允许消息数据的最大字节总数,还有最近一次

执行发送操作的进程标识符和时间、最近一次执行接收操作的进程标识符和时间等。 2、消息队列的描述符 UNIX中,每一个消息队列都有一个称为关键字(key)的名字,是由用户指定的;消息队列有一消息队列描述符,其作用与用户文件描述符一样,也是为了方便用户和系统对消息队列的访问。 (二)、涉及的系统调用 1. msgget( ) 创建一个消息,获得一个消息的描述符。核心将搜索消息队列头表,确定是否有指定名字的消息队列。若无,核心将分配一新的消息队列头,并对它进行初始化,然后给用户返回一个消息队列描述符,否则它只是检查消息队列的许可权便返回。 系统调用格式: msgqid=msgget(key,flag) 该函数使用头文件如下: #include #include #include 参数定义 int msgget(key,flag) key_t key; int flag; 其中:

5.6 发送和接收消息[共8页]

gate->getNextGate(): gate->getPreviousGate(); if (otherGate) ev<<"gateisconnectedto:"<getFullPath()<

聊天系统实验报告

河北大学工商学院 实验报告 学部:理工学部 课程名称:软件工程工具 实验项目:聊天系统 专业班级: 姓名: 学号: 实验地点:B3-403 指导教师:杨柳成绩:

1 实验目的 (1)解决工作和生活中的信息交流不便的弊端。 (2)掌握基于Socket的聊天程序的设计方法。 (3)使用C/S构架,对网络编程有一定的了解。 2 实验要求 (1)使用Socket异步套接字进行通信,实现点对点发送消息的功能。 3 实验内容 3.1 系统概述 为了解决工作和生活中信息交流不变的弊端,设计和实现一个基于C/S结构的聊天系统。本系统使用Socket异步套接字进行通信,实现点对点发送消息的功能。该系统包括服务器端和客户端,服务器端的主要功能是使用Socket监听本机的端口,如果有连接请求则创建Socket连接,而客户端在使用时需要对服务器的端口发出请求,如果服务器存在,则建立连接,实现服务器端和客服端之间的通信。 3.2 系统分析与设计 (1)使用前首先建立Socket连接。 (2)服务器端与客户端之间的信息发送是该系统最基本的功能。(3)在C/S模式中,服务器与客户端是相互依赖的。 (4)服务器端与客户端的聊天信息在界面的显示应按照用户的要求进行格式处理,这样更易于用户查看。

3.3 系统实现与测试系统用例图: 系统时序图:

发送消息 结束消息 Server.java ①单击启动按钮事件 若服务器已启动则提示错误。若正常,启动服务器。 public void serverStart(int max, int port) throws https://www.360docs.net/doc/712682788.html,.BindException ; 当端口号被占用则提示错误信息,若没有错误,则进行以下代码,启动服务器。 clients = new ArrayList(); serverSocket = new ServerSocket(port); serverThread = new ServerThread(serverSocket, max); serverThread.start(); isStart = true; ②单击停止按钮 停止服务器,若服务器未曾启动或停止失败则报错

软件工程 实验报告

v1.0 可编辑可修改 院系:计算机科学学院 专业:计算机科学与技术 年级: 2013级 课程名称:软件工程 组员:司少武(1135) 兰少雄(1136) 张宇(1133) 纳洪泽(1132) 指导教师:刘卫平 2015年 12月 26 日

聊天室 1 前言 即时消息系统的研究现状 即时消息系统[1](Instant Messenger,IM)是一种在后 PC 时代兴起的,以Internet 网络为基础的,允许交互双方即时地传送文字、语音、视频等信息,能够跟踪网络用户在线状态的网络应用软件。即时消息系统产生有着深刻的社会原因:人们都有渴望社交,获得社会尊重、实现自我的需求,这正是即时消息软件风行的原动力,而物质文明的日益发达所带来副作用,又使得人们习惯与周围的人保持距离,以致人们更愿意对陌生人敞开心扉,在网络中可以跨越年龄、身份、行业、地域的限制,达到人与人、人与信息之间的零距离交流。从这点上讲,即时消息系统的出现改变了人们的沟通方式和交友文化,大大拓展了个人生活交流的空间。 本工程的主要内容 随着互联网逐步普及,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见,最直接的网上交流的方式。本聊天系统以聊天交流为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的平台,也是网络与现实最贴近的实用型网站。本文所介绍的网络聊天系统是基于开放的JAVA应用程序开发设计的,其主要特性是能动态、实时的完成信息的传递,且具有高效的交互性,更有效的处理客户请求,且具有脱离数据库技术方法,易于维护和更新的特点。 2 需求分析 本系统所要实现的主要功能是当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加

视频信息处理与传输实验3

实验三 TCP 一、实验目的 1、认识TCP 协议的相关内容; 2、掌握TCP 模块的C 语言编程; 二、实验内容 1、创建一个头文件,用C 语言实现TCP 模块所需的所有常量; 2、完成TCP 首部的说明; 最大报文段长度MSS(Maximum Segment Size)是TCP 报文段中的数据字段的最大长度。MSS 告诉对方TCP :“我的缓存所能接收的报文段的数据字段的最大长度是MSS 个字节。” 窗口扩大因子,用于长肥管道。 时间戳,可用于测量往返时延RTT 。 3、完成TCP 报文段的说明; 图1 TCP 报文结构 源端口和目的端口字段——各占2字节。端口是传输层与应用层的服务接口。传输层的复用和分用功能都要通过端口才能实现。 序号字段——占4字节。TCP 连接中传送的数据流中的每一个字节都编上一个序号。序号字段的值则指的是本报文段所发送的数据的第一个字节的序号。 确认号字段——占4字节,是期望收到对方的下一个报文段的数据的第一个字节的序号。 数据偏移——占4bit ,它指出TCP 报文段的数据起始处距离 CP 报文段的起始处有多远。“数据偏移”的单位不是字节而是32bit 字(4字节为计算单位)。 保留字段——占6bit ,保留为今后使用,但目前应置为0。 紧急比特URG ——当URG =1时,表明紧急指针字段有效。它告诉系统此报文段中有紧急数据,应尽快传送(相当于高优先级的数据)。 确认比特ACK ——只有当ACK =1时确认号字段才有效。当ACK =0时,确认号无效。 复位比特RST(Reset) —— 当RST =1时,表明TCP 连接中出现严重差错 URG 紧急数据 (一般不用) ACK 序号有效 立即提交数据 RST, SYN, FIN: 连接建立(建立和拆连)SYN :是握手信号 FIN :拆除连接 接收方允许 的字节数 对数据字节计数(并 非对报文段计数!)

进程间通信实验报告

进程间通信实验报告 班级:10网工三班学生姓名:谢昊天学号:1215134046 实验目的和要求: Linux系统的进程通信机构 (IPC) 允许在任意进程间大批量地交换数据。本实验的目的是了解和熟悉Linux支持的消息通讯机制及信息量机制。 实验内容与分析设计: (1)消息的创建,发送和接收。 ①使用系统调用msgget (), msgsnd (), msgrev (), 及msgctl () 编制一长度为1k 的消息的发送和接收程序。 ②观察上面的程序,说明控制消息队列系统调用msgctl () 在此起什么作用? (2)共享存储区的创建、附接和段接。 使用系统调用shmget(),shmat(),sgmdt(),shmctl(),编制一个与上述功能相同的程序。(3)比较上述(1),(2)两种消息通信机制中数据传输的时间。 实验步骤与调试过程: 1.消息的创建,发送和接收: (1)先后通过fork( )两个子进程,SERVER和CLIENT进行通信。 (2)在SERVER端建立一个Key为75的消息队列,等待其他进程发来的消息。当遇到类型为1的消息,则作为结束信号,取消该队列,并退出SERVER 。SERVER每接收到一个消息后显示一句“(server)received”。 (3)CLIENT端使用Key为75的消息队列,先后发送类型从10到1的消息,然后退出。最后的一个消息,既是 SERVER端需要的结束信号。CLIENT每发送一条消息后显示一句“(client)sent”。 (4)父进程在 SERVER和 CLIENT均退出后结束。 2.共享存储区的创建,附接和断接: (1)先后通过fork( )两个子进程,SERVER和CLIENT进行通信。 (2)SERVER端建立一个KEY为75的共享区,并将第一个字节置为-1。作为数据空的标志.等待其他进程发来的消息.当该字节的值发生变化时,表示收到了该消息,进行处理.然后再次把它的值设为-1.如果遇到的值为0,则视为结束信号,取消该队列,并退出SERVER.SERVER 每接收到一次数据后显示”(server)received”. (3)CLIENT端建立一个为75的共享区,当共享取得第一个字节为-1时, Server端空闲,可发送请求. CLIENT 随即填入9到0.期间等待Server端再次空闲.进行完这些操作后, CLIENT退出. CLIENT每发送一次数据后显示”(client)sent”. (4)父进程在SERVER和CLIENT均退出后结束。 实验结果: 1.消息的创建,发送和接收: 由 Client 发送两条消息,然后Server接收一条消息。此后Client Server交替发送和接收消息。最后一次接收两条消息。Client 和Server 分别发送和接收了10条消息。message 的传送和控制并不保证完全同步,当一个程序不再激活状态的时候,它完全可能继续睡眠,造成上面现象。在多次send message 后才 receive message.这一点有助于理解消息转送的实现机理。

射频发射与接收机实验

射频发射与接收机实验 一、实验目的 1、学习掌握频谱仪的使用。 2、了解发射机、接收机的基本知识。 3、了解发射机、接收机的基本组成及其结构。 4、利用频谱仪测量发射机、接收机的主要技术指标;培养系统实验和测试技能 二、实验设备 GSP-810频谱分析仪1台 GRF-3100射频电路实验系统1套 函数信号发生器1台 示波器1台 二、实验原理 射频通信设备一般包括收发信机、天线设备、输入输出设备(如话筒、耳机等)、供电设备(如稳压电源、电池)等。其中发送机将电信号变换为足够强度的高频电振荡,发送天线则将高频电振荡变换为电磁波,向传输媒质辐射。接收机则是接收发送装置发送的高频调制信号,将其还原为消息或基带信号,完成通信功能。收信机与发信机在体制上(如频段划分、调制解调方式等)是相同的。在某些情况下,也允许收发信机存在着不相对应的差异。下面分别介绍发射机和接收机。 2.1、发射机的工作原理 射频发射机是无线系统的重要子系统,无论是话音、图像还是数据信号,要利用电磁波传送到远端,都必须使用发射机产生的信号,然后经调制放放大送到天线。发射机将电信号变换为足够强度的高频电振荡,天线则将高频电振荡变换为电磁波,向传输媒质辐射。 2.1.1、发射机的基本结构 要发射的低频信号与射频信号的调制方式有三种可能形式: 1)直接产生发射机输出的微波信号频率,再调制待发射信号。在雷达系统中常用脉冲调制

微波信号的幅度,即幅度键控。调制电路就是PIN开关。调制后信号经功放、滤波输出到天线。 2)将待发射的低频信号调制到发射中频(如70MHz)上,与发射本振混频得到发射机输出频率,再经功放、滤波输出到天线。图像通信中,一般先将图像信号先做基带处理(6.5MHz),再进行调制。 3)待发射的低频信号调制到发射中频(如70MHz)上,经过多次倍频得到发射机频率,然后再经过功放、滤波输出到天线。近代通信中常用此方案。 本系统中射频发射机模块主要由音频处理电路、PLL、前置放大器、功率放大器及天线组成,它的模块方框图如图1-1所示。其功能是将所要发送的信息(又称基带信号)经过调制后,将频谱搬移到射频上,再经过高频放大,达到额定功率之后,馈送到天线,发送到空间去。每一模块的具体原理在此就不一一赘述。 图1-1 发射机框图 2.1.2、发射机的重要参数 1)频率或频率范围:用来考查振荡器的频率及相关指标、温度频率稳定度、时间频率稳定性、频率负载牵引变化、压控调谐范围等,相关单位为MHz、GHz、ppm、MHz/V等。 2)功率:与功率有关的最大输出功率、频带功率波动范围、功率可调范围、功率的时间和温度稳定性,相关单位为mW、dBm、W、dBW等。 3)效率:供电电源到输出功率的转换效率。这一参数对于电池供电系统尤为重要。 4)噪声:包括调幅、调频和调相噪声,不必要的调制噪声将会影响系统的通信质量。 5)谐波抑制:工作频率的高次谐波输出功率大小。通过对二次、三次谐波抑制提出要求。 基波与谐波的功率比为谐波抑制指标。工程实际中,基本与谐波两个功率dBm的差为dBc。6)杂波抑制:除基波与谐波外的任何信号与基波信号的大小比较。直接振荡源的杂波就是本地噪声,频率合成器的杂波除本底噪声外,还有可能是参考频率及其谐波。 2.2、接收机的工作原理

实验13 调幅发射与接收完整系统的联调

实验13 调幅发射与接收完整系统的联调 13-1 无线电通信概述 一.无线电通信系统的组成 无线电通信的主要特点是利用电磁波的空间的传播来传递信息,例如将一个地方的语言消息传送到另一个地方。这个任务是由无线电发射设备、无线电接收设备和发射天线、接收天线等来完成的。这些设备和传播的空间,就构成了通常所说的无线电通信系统,图13-1是传送语言消息的无线电系统组成图。 图13-1 发射设备是无线电系统的重要组成部分,它是将电信号变换为适应于空间传播特性的信号的一种装置。它首先要产生频率较高并且具有一定功率的振荡。因为只有频率较高的振荡才能被天线有效地辐射,还需要有一定的功率才可能在空间建立一定强度的电磁场,并传播到较远的地方去。高频功率的产生通常是利用电子管或晶体管,把直流能量转换为高频能量,这是由高频振荡器和高频功率放大器完成的。 通常是经过转换设备如话筒就是最简单的转换设备,把消息转变成电的信号,这种电信号的频率都比较低,不适于直接从天线上辐射。因此,为了传递消息,就要使高频振荡的某一个参数随着上述电信号而变化,这个过程叫做调制。在无线电发射设备中,消息是“记载”在载波上而传送出去的。 接收设备的功能和发射设备相反,它是将经信道传播后接收到的信号恢复成与发送设备输入信号相一致的一种装置。 将接收天线架设在上述电磁波传播所能到达的地方,则通过电磁感应就会在接收天线上得到高频信号的感应电动势,它加到接收设备的输入端。由于接收天线同时处在其它电台所

辐射的电磁场中,因此接收设备的首要任务是从所有信号中选择出需要的信号,而抑制不需要的信号。接收设备另一个任务是将天线上接收到的微弱信号加以放大,放大到所需要的程度。接收设备的最后一个任务是把被放大的高频信号还原为原来的调制信号,例如通过扬声器(喇叭)或耳机还原成原来的声音信号(语言或音乐)。 二.发信机的组成 主振器幅度调制器中间放大器功率放大器 调制器 话筒 图13-2 图13-2画出了调幅发信机原理方框图,在这个图中,发信机由主振器、幅度调制器、中间放大器、功率放大器和调制器组成,电源部分在图上没有画出来。 主振器是用来产生最初的高频振荡,通常振荡功率是很小的,由于整个发信机的频率稳定度由它决定,因此要求它具有准确而稳定的频率。幅度调制器是用来产生调幅波,即将调制信号调制到高频振荡频率上。中间放大器的作用是将幅度调制器输出的功率,放大到功率放大器输入端所要求的大小,功率放大器是发信机最后一级,它的主要作用是在激励信号的频率上,产生足够大的功率送到天线上去,同时滤除不需要的频率(高次谐波),以免造成对其它电台的干扰。调制器实际上就是低频放大器,它的作用是将话音或低频信号放大,供给幅度调制器进行调制所需的电压和功率。 图上各处的信号波形反映了上述各部分的工作过程。 三.接收机的组成 无线电信号的接收过程与发射过程相反,为了提高灵敏度和选择性,无线电接收设备目

红外通信收发系统的设计和实现实验报告

红外通信收发系统的设计和实现实验报告学院:信息与通信工程学院 姓名: 班级: 学号:

红外通信收发系统的设计和实现实验报告 1、课题名称 红外通信收发系统的设计与实现 2、摘要 红外通信系统的设计是光通信系统的一个重要分支,红外数据传输,使用传输介质――红外线。红外线是波长在750nm~1mm之间的电磁波,是人眼看不到的光线。红外数据传输一般采用红外波段内的近红外线,波长在0.75~25um之间。本实protel软件辅助设计,分析并设计了红外通信系统的发射电路与接收电路,实现了红外信号的无线传输功能和音乐信号的收发功能。 3、关键词 红外线、收发系统、音乐芯片 3、设计任务要求; 1、基本要求: (1)设计一个正弦波振荡器,f≥1kHz,Uopp≥3v; (2)所设计的正弦波振荡器的输出信号作为红外光通信收发系统发送端的输入信号,在接收端可收到无明显失真的输入信号; (3)要求接收端LM386增益设计G=200; (4)设计该电路的电源电路(不要求实际搭建),用软件绘制完整的电路原理图(PROTEL)及印制电路板图(PCB) 2、提高要求: 利用音乐芯片产生乐曲,调制LED后发出,接收端接收信号利用喇叭将发送的乐曲无失真的播放出来。 3、探究环节: 探索其它红外光通信收发系统的应用实例,数字调制的解决的方案,给出应用方案。 4、设计思路、总体结构框图;

1、设计思路 系统主要由信号产生电路,红外光发射系统,红外光接收系统三个模块完成基本实验要求,其中信号产生电路分别由信号发生器和音乐芯片代替,电信号经过发生系统转化为红外光信号,经接收系统接受后,光信号转化为电信号,再通过喇叭将其转化为语音信号,实现红外光通信的全过程。 首先主要用信号发生器发出电信号,微弱的电信号经过一个分压式共射电路适当放大,并通过LED红外发送管转化为光信号发送。 信号经接收管接收后,通过运放电路得到较高的输出功率,驱动喇叭发出声音。利用放大器LM386,调节电位器改变其增益,驱动喇叭得到所需功率。再将音乐芯片替代信号发生器重复上述过程即可驱动喇叭发出音乐芯片的声音(此实验为三声门铃声) 2.总体框架图 1、信号的产生 实验中使用了音乐芯片KD-9300或者LX-9300来完成。信号产生也可以使用RC振荡器构成,但信号的幅度不宜过大。 2、红外光发送模块的设计 设计原则主要是考虑红外发送管的工作电流,电流过小,传输距离短,电流过大容易毁坏发光管。(要注意芯片的接法以及发送电路的连接。) 3、红外光接收模块的设计 1)高通滤波器:红外接收的二极管都是光敏二极管,这样普通光对其都成一定程度的影响,为了获得更好的效果,还要在信号输出端加入高通滤波器,消除恒定的外接低频信号的干扰,这样接收效果和灵敏度将显著提高。 2)功率放大器:利用音频功率专用放大器LM386,可以得到50~200的增益,确保驱动喇叭。 所以设计框图如下 光通信收发系统原理图

实验调幅发射与接收完整系统联调

实验13 调幅发射与接收完整系统地联调 13-1 无线电通信概述 一.无线电通信系统地组成 无线电通信地主要特点是利用电磁波地空间地传播来传递信息,例如将一个地方地语言消息传送到另一个地方.这个任务是由无线电发射设备、无线电接收设备和发射天线、接收天线等来完成地.这些设备和传播地空间,就构成了通常所说地无线电通信系统,图13-1是传送语言消息地无线电系统组成图.b5E2RGbCAP 13-1 图它是将电信号变换为适应于空间传播特性地信发射设备是无线电系统地重要组成部分,因为只有频率较高地振荡它首先要产生频率较高并且具有一定功率地振荡.号地一种装置.并传播还需要有一定地功率才可能在空间建立一定强度地电磁场,才能被天线有效地辐射,,把直流能量转换为高频能量.高频功率地产生通常是利用电子管或晶体管,到较远地地方去.这是由高频振荡器和高频功率放大器完成地p1EanqFDPw 这种电信,,把消息转变成电地信号通常是经过转换设备如话筒就是最简单地转换设备就要使高频振荡地某一为了传递消息,不适于直接从天线上辐射.因此,,号地频率都比较低消息是“记载”在,这个过程叫做调制.在无线电发射设备中个参数随着上述电信号而变化,.载波上而传送出去地DXDiTa9E3d 它是将经信道传播后接收到地信号恢复成与发送设备接收设备地功能和发射设备相反,.输入信号相一致地一种装置RTCrpUDGiT 则通过电磁感应就会在接收天线上将接收天线架设在上述电磁波传播所能到达地地方,由于接收天线同时处在其它电台所.它加到接收设备地输入端,得到高频信号地感应电动势

辐射地电磁场中,因此接收设备地首要任务是从所有信号中选择出需要地信号,而抑制不需要地信号.接收设备另一个任务是将天线上接收到地微弱信号加以放大,放大到所需要地程度.接收设备地最后一个任务是把被放大地高频信号还原为原来地调制信号,例如通过扬声器<喇叭)或耳机还原成原来地声音信号<语言或音乐).5PCzVD7HxA 二.发信机地组成 图13-2 图13-2画出了调幅发信机原理方框图,在这个图中,发信机由主振器、幅度调制器、中间放大器、功率放大器和调制器组成,电源部分在图上没有画出来.jLBHrnAILg 主振器是用来产生最初地高频振荡,通常振荡功率是很小地,由于整个发信机地频率稳定度由它决定,因此要求它具有准确而稳定地频率.幅度调制器是用来产生调幅波,即将调制信号调制到高频振荡频率上.中间放大器地作用是将幅度调制器输出地功率,放大到功率放大器输入端所要求地大小,功率放大器是发信机最后一级,它地主要作用是在激励信号地频率上,产生足够大地功率送到天线上去,同时滤除不需要地频率<高次谐波),以免造成对其它电台地干扰.调制器实际上就是低频放大器,它地作用是将话音或低频信号放大,供给幅度调制器进行调制所需地电压和功率.xHAQX74J0X 图上各处地信号波形反映了上述各部分地工作过程. 三.接收机地组成 无线电接收设备目,为了提高灵敏度和选择性,无线电信号地接收过程与发射过程相反

进程通信实验报告

操作系统实验报告(三) 进程通信 专业:软件工程 姓名:XXX 班级:XXX 学号:XXX 指导老师:XXX 2013/12/3

实验三:进程通信 一.实验目的 加深对进程通信的理解。 熟悉消息通信机制、共享存储器通信机制,进一步认识其与信号量通信的区别。二.实验内容 1)编程实现基于消息缓冲队列机制的进程通信数据结构和通信原语(创建消息、发送消息、接收消息); 2)最后编写主函数对所做工作进行测试 三.实验步骤 (1)任务分析:实现进程通信,需要建立创建消息函数、发送消息函数、接收消息函数,需要用到进程中的Send和Receive原语 (2)程序设计: a.总体设计:创建两个windows窗体应用程序,分别用于发送消息和接收消息,可以采用C#实现。 b.具体实现 ①创建应用程序Sendmessage,在windows窗体上放置一个文本框输入要发送 的消息,一个按钮控件,单击按钮控件发送消息,编辑ButtonOnclick()事件,来编辑发送消息函数,发送后弹出消息发送成功对话框。 ②创建应用程序Receivemessage,在windows窗口上放置一个文本框用于 接收消息,放置一个Button按钮,并编辑ButtonOnclick()事件,来编辑接收消 息函数,成功后弹出成功接收对话框。 ③程序中的发送接收需要用到系统中的函数,将在实验代码中给与提示。 (4)调试与测试 实验结果: 发送消息: 接收消息:

四.实验总结 进程通信实验主要是通过通信原语机制创建消息发送函数和消息接收函数来模拟实现进程间的通信,在实验过程中,一些通信机制不是太明确,通过在网上查找资料以及和同学们交流,最终完成了进程通信实验,通过这次实验,我对进程间的通信原理多了更深一步的了解,为学习操作系统知识建立了良好的实践基础。 五.附录 ①发送消息函数源码: using System; using System.Collections.Generic; using https://www.360docs.net/doc/712682788.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; namespace WindowsFormsApplication1 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); }

实验二 消息的创建、发送和接收

一、消息的创建、发送和接收 1.消息的创建、发送和接收 使用系统调用msgget(),msgsnd(),msgrev(),及msgctl()编制-长度为1K的消息发送和接收的程序。 (1)为了便于操作和观察结果,用-个程序作为“引子”,先后fork()两个子进程, SERVER和CLIENT,进行通信。 (2)SERVER端建立-个Key为75的消息队列,等待其他进程发来的消息。当遇到类型为1的消息,则作为结束信号,取消该队列,并退出SERVER。SERVER每接收到-个消息后显示-句“(server)received"。 (3)CLIENT端使用key为75的消息队列,先后发送类型从10到1的消息,然后退出。最后的-个消息,即是SERVER端需要的结束信号。CLIENT每发送-条消息后显示一句“(client)sent”。 (4)父进程在SERVER和CLIENT均退出后结束。 2.程序 #include #include #include #include #define MSGKEY 75 struct msgform { long mtype;

char mtext[1030]; }msg; int msgqid,i; void CLIENT() { int i; msgqid=msgget(MSGKEY,0777); for(i=10;i>=1;i--) { msg.mtype=i; printf("(client)sent\n"); msgsnd(msgqid,&msg,1024,0); } exit(0); } void SERVER() { msgqid=msgget(MSGKEY,0777|IPC_CREAT); do { msgrcv(msgqid,&msg,1030,0,0); printf("(server)received\n"); }while(msg.mtype!=1);

实验三 消息的创建、发送和接收

一、消息的创建、发送和接收 1.程序 2. 结果

当Clinet发送一个消息后,Server接收该消息,Clinet再发送下一条。也就是说“(Clinet)sent"和“(server)received"的字样在屏幕上交替出现。 3. 分析 message的传送和控制并不保证完全同步,当一个程序不在激活状态的时候,它完全可能继续睡眠,造成了上面的现象,在多次sendmessage后才receivemessage。这-点有助于理解消息传送的实现机理。 二、共享存储区的创建,附接和断接 1.程序

2. 结果

运行的结果和预想的完全一样。但在运行的过程中,发现每当client发送一次数据后,server要等待大约0.1秒才有响应。同样,之后client 又需要等待约0.1秒才发送下一个数据。 3. 分析 出现上述的应答延迟的现象是程序设计的问题。当client端发送了数据后,并没有任何措施通知server端数据已经发出,需要由client的查询才能感知。此时,client端并没有放弃系统的控制权,仍然占用CPU 的时间片。只有当系统进行调度时,切换到了server进程,再进行应答。这个问题,也同样存在于server端到client的应答过程之中。 三、共享存储区的创建,附接和断接(更改) 1.程序

2.结果 更改后的的程序结果更加明确, client发送什么到server端,server 端接收什么更明了。 3.分析 由于其实在二中更改的,除了加上client发送什么到server端,server 端接收什么,其他基本没有变化,但实验结果使得其程序更加和谐,在二中,虽然都是发送,接收,但不明白是否是其自己发送自己接收。

操作系统实验 消息的发送与接收

操作系统实验消息的发送与接收

MSG 一、实验目的 1、了解什么是消息 2、熟悉消息传送的机理。 二、实验内容 消息的创建、发送和接收。使用系统调用 msgget( ),msgsnd( ),msgrev( ),及msgctl( )编制一长度为1k的消息发送和接收的程序 三、实验内容指导提示 (一)、什么是消息 消息(message)是一个格式化的可变长的信息单元。消息机制允许由一个进程给其它任意的进程发送一个消息。当一个进程收到多个消息时,可将它们排成一个消息队列。消息使用二种重要的数据结构:一是消息首部,其中记录了一些与消息有关的信息,如消息数据的字节数;二个消息队列头表,其每一表项是作为一个消息队列的消息头,记录了消息队列的有关信息。 1、消息机制的数据结构 (1)消息首部 记录一些与消息有关的信息,如消息的类型、大小、指向消息数据区的指针、消息队列的链接指针等。 (2)消息队列头表 其每一项作为一个消息队列的消息头,记录

IPC_NOWAIT位,则当该消息队列中的字节数超过最大值时,或系统范围的消息数超过某一最大值时,调用msgsnd进程睡眠。若是设置IPC_NOWAIT,则在此情况下,msgsnd立即返回。 对于msgsnd( ),核心须完成以下工作: (1)对消息队列的描述符和许可权及消息长度等进行检查。若合法才继续执行,否则返回; (2)核心为消息分配消息数据区。将用户消息缓冲区中的消息正文,拷贝到消息数据区; (3)分配消息首部,并将它链入消息队列的末尾。在消息首部中须填写消息类型、消息大小和指向消息数据区的指针等数据; (4)修改消息队列头中的数据,如队列中的消息数、字节总数等。最后,唤醒等待消息的进程。 3. msgrcv( ) 接受一消息。从指定的消息队列中接收指定类型的消息。 系统调用格式: msgrcv(msgqid,msgp,size,type,flag) 本函数使用的头文件如下: #include #include

MSMQ大消息发送与接收

MSMQ大消息发送与接收(大于4M) 2010-11-22 11:17 前断日子在网上狗了下大消息发送与接收的时候,发现这方面接收的比较少,经过一段时间的学习,现把学习成果和大家分享下。(基于biztalk) 由于MSMQ是微软提供的免费的消息中间件,但是其只可以接收4M以下的消息,大于4M的消息就接收不了(强烈希望微软人道点,让MSMQ能接收100M这样消息),网上也有不少文章通过修改注册表来扩大消息容量,但是经测试感觉不稳定,在实际的项目中使用风险太大。还好微软在Biztalk工具中提供了大消息发送接口,并带了个很好的例子(在安装好的biztalk目录中找到 SDK\Samples\AdaptersUsage\MSMQLarge路径中)不过需要注意消息队列的路径和正常的消息路径不一样,正确为:DIRECT=TCP:192.168.8.44\private$\TEST (前面FormatName)。 但是他没有提供MSMQ消息接收大消息的示例和接口,一开始的时候,我手动组包,即根据“消息ID”后部分来组包(ID前部分一直的时候,如果后部分连续,则认为是同一个报文),最后批量发送大消息测试才发这方式行不通。不过突然想到,微软既然自己能发送肯定它也能收,于是我又到biztalk安装目录中寻找蛛丝马迹,果然功夫不负有心人,在biztalk主目录中找到了 https://www.360docs.net/doc/712682788.html,Talk.Adapter.MSMQ.Msmq开头的程序集,心中不免一喜。新建一项目加入https://www.360docs.net/doc/712682788.html,Talk.Adapter.MSMQ.MsmqLargeMessageWrapper.dll,测试果然可以接收大消息了!代码如下(): MessageQueue messageQueue = new MessageQueue(config.MqPathReceive); MQRTLargeWrapper wrapper = new MQRTLargeWrapper(); ManagedLargeMessage largeMessage = null; try { largeMessage = wrapper.Receive(timeOut, messageQueue.ReadHandle, ref msgSize, IntPtr.Zero); } finally { messageQueue.Close(); } 包装类中也包括了发送接口。 到网上一查才知道这东西也太贵了,30多万啊!还是想办法让它脱离biztalk 比较好点,于是通过反编译工具,找到包装类引用了哪些程序集,就是https://www.360docs.net/doc/712682788.html,Talk.Tracing.dll比较难搞,反编译显示在“全局程序集缓存”中,进去一看才知道没有dll的实际路径的,郁闷!那就搜索biztalk的安装目录吧,没有,那可能放到系统盘了,那就继续吧搜windows目录和Program Files 目录,也没有,超郁闷!不过还好,最好在安装包中找到了这个程序集。一切具备,把测试程序拷贝到没有biztalk的环境下,还真的很好用(把mqrtlarge.dll 放入到bin目录中,否则发送会出异常!)。

发送和接收即时消息

1 1 发送和接收即时消息 可以向联系人列表或组织通讯簿中的人员发送即时消息,以及接收来自这些人员的即时消息。 发送即时消息 1 在“联系人列表”中,单击要向其发送即时消息的人员的姓名。 2 单击“发送即时消息”。 3 键入消息,然后单击“发送”,或单击移动设备上的中心选择键。 邀请其他人加入即时消息会话 在对话窗口中,单击“菜单”>2 执行下列操作之一: ? 单击“选择”。 ? 结果”中,单击要邀请的人员的姓名。 在 IM 会话期间呼叫某人 如果正在与企业中的其他联系人或联盟联系人进行 IM 会话, 则可以呼叫该联系人。 1 在 IM 看到的是您的移动电话号码。 结束即时消息会话 ? 在对话窗口中,单击“菜单”> 处理传入消息 收到 IM 邀请时,将显示一条通知。 ? 执行下列操作之一: ? 单击“聊天”接受消息。在消息输入区域中键入回复, 然后单击“发送”。 ? 单击“拒绝”拒绝邀请。 在多个 IM 对话之间切换 在 Communicator Mobile 中可以同时进行多个 IM 对话。 ? 要在对话之间切换,请执行下列操作之一: ? 在对话窗口中单击“菜单”>“对话”,然后单击要继续的对话。 ? 在联系人列表中的当前对话组中,单击要继续的对话。 ? 在移动设备的中心选择键上单击左/右滚动选项。 Communicator Mobile 2007 R2 快速参考卡 发起和接收呼叫 联系人列表可以作为 Communicator Mobile 功能(如发起呼叫)的开始位置。在 Communicator Mobile 中,可以通过单击联系人列表中的联系人启动呼叫。设置 Communicator Mobile 呼叫选项后,即可通过单位电话号码在移动设备上发起传出单位电话的呼叫和接收传入单位电话的呼叫。 设置 Communicator Mobile 的呼叫选项 用 Communicator Mobile 发起呼叫之前,请确保呼叫选项配置正确。建议将呼叫选项设置为传入呼叫“同时拨打”移动电话号码,以及使用移动电话号码拨打“通过单位电话传出的呼叫”。 1 在“联系人列表”中,单击“菜单”>“选项”>“呼叫”。 2 在“传入单位电话的呼叫”下选择“同时拨打”,然后选择移动设备的号码。如果没有该号码,请选择“新建”,然后输入移动设备的号码。(可能在首次登录时已为您设置了这些选项。) 3 在“移动电话号码”下,确认移动电话号码准确,或输入移动电话号码(如果尚未输入),然后单击“完成”(或在 Pocket PC 设备上单击“确定”)。 从 Communicator Mobile 在联系人列表中单击联系人。 2 “Communicator 呼叫” 3 叫会路由至您要联系的人员。 应答呼叫 接受该呼叫。 从移动设备的联系人列表中用单位电话呼叫 1 2 打的号码。(对于 SmartPhone m 3 录到 Communicator Mobile 才会出现在移动设备的联系人列表中。Communications Server 会路由至您要联系的人员。 1 2 2 打印设置 为了获得最佳效果,请将打印机选项设置为:纸张大小:Legal (8.5 x 14”) / 方向:横向 / 双面打印选项: 双面,沿短边翻转 ? 2008 Microsoft Corporation 。保留所有权利。 本文档中的信息“按原样”提供,本公司对这些信息不提供任何明示或默示的担保,包括但不限于对适销性和/或对于特定用途的适用性的默示担保。 1 2 3 1 3 3

实验6消息队列通信

实验6 消息队列通信 实验目的 1、了解什么是消息、消息队列 2、熟悉消息传送的机理 实验内容 消息的创建、发送和接收。使用系统调用msgget( ),msgsnd( ),msgrev( ),及msgctl( )编制一长度为1k的消息发送和接收的程序。 实验指导 涉及的系统调用 1. msgget( ) 创建一个消息,获得一个消息的描述符。核心将搜索消息队列头表,确定是否有指定名字的消息队列。若无,核心将分配一新的消息队列头,并对它进行初始化,然后给用户返回一个消息队列描述符,否则它只是检查消息队列的许可权便返回。 系统调用格式: msgqid=msgget(key,flag) 该函数使用头文件如下: #include #include #include 参数定义 int msgget(key,flag) key_t key; int flag; 其中: key是用户指定的消息队列的名字;flag是用户设置的标志和访问方式。如IPC_CREAT |0400 是否该队列已被创建。无则创建,是则打开; IPC_EXCL |0400 是否该队列的创建应是互斥的。 msgqid 是该系统调用返回的描述符,失败则返回-1。 2. msgsnd() 发送一消息。向指定的消息队列发送一个消息,并将该消息链接到该消息队

列的尾部。 系统调用格式: msgsnd(msgqid,msgp,size,flag) 该函数使用头文件如下: #include #include #include 参数定义: int msgsnd(msgqid,msgp,size,flag) int msgqid,size,flag; struct msgbuf * msgp; 其中msgqid是返回消息队列的描述符;msgp是指向用户消息缓冲区的一个结构体指针。缓冲区中包括消息类型和消息正文,即 { long mtype; /*消息类型*/ char mtext[ ]; /*消息的文本*/ } 3. msgrcv( ) 接受一消息。从指定的消息队列中接收指定类型的消息。 系统调用格式: msgrcv(msgqid,msgp,size,type,flag) 本函数使用的头文件如下: #include #include #include 参数定义: int msgrcv(msgqid,msgp,size,type,flag) int msgqid,size,flag; struct msgbuf *msgp; long type; 其中,msgqid,msgp,size,flag与msgsnd中的对应参数相似,type是规定要读的消息类型,flag规定倘若该队列无消息,核心应做的操作。如此时设置了IPC_NOWAIT标志,则立即返回,若在flag中设置了MS_NOERROR,且所接收的消息大于size,则核心截断所接收的消息。 4. msgctl( ) 消息队列的操纵。读取消息队列的状态信息并进行修改,如查询消息队列描述符、修改它的许可权及删除该队列等。 系统调用格式:

相关文档
最新文档