二维动画设计师

二维动画设计师
二维动画设计师

——二维动画设计师(复习题)

一、单项选择

1、如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是:

A.标准绘画

B.颜料填充

C.颜料选择

D.后面绘画 B

2、要将路径上的曲线点转换为角点该如何做?

A.使用次选工具选中,然后按住Alt键拖动

B.使用次选工具单击

C.使用钢笔工具单击

D.使用箭头工具单击 C

3、使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式可以作为手写笔,效果很好,因为它易于控制,又有笔画的圆整

效果:

A.伸直

B.平滑

C.墨水

D.其他模式 B

4、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:

A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B.在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C.用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 D

5、使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式最适于绘制图画的精细部分:

A.伸直

B.平滑

C.墨水

D.其他模式 C

6、下面关于编辑和使用矢量图形的说法错误的是:

A.用户编辑矢量图形时,实际上是在修改描述图形形状的直线和曲线的属性

B.用户可以移动矢量图形、重新调整矢量图形的大小和形状,以及改变图形颜色等

C.对矢量图形属性的改变丝毫不会损伤矢量图形的外观质量

D.用户可以在不同分辨率的输出设备上显示但会有质量损失 D

7、下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是:

A.单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹出窗口中选择一种颜色

B.单击颜色弹出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具选择一种颜色

C.在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十二进制值

D.单击工具箱中的切换填充和笔触的颜色可以使外框颜色和填充颜色互换 C

8、在FLASH MX中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的是:

A.用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板

B.用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板

C.用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板 B

D.用户可以载入 Web 有效 216 色调色板

9、制作形状补间动画,使用变形提示时说法错误的是:

A.使用变形提示可以控制更复杂的形状变化

B.变形提示包含字母(从 a 到 z)

C.其最多可以使用 25 个变形提示

D.以上说法都错 C

10、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:

A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示

B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点

C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄

D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 D

11、下面关于绘制直线、椭圆和矩形的说法错误的是:

A.当用户使用椭圆和矩形工具时,可以直接绘制出所需形状,并且该形状中还将包括填充色

B.使用矩形工具时,用户不但可以画出正方形,还可以画出圆角矩形

C.对于矩形工具来说,单击圆整矩形半径调整设置输入一个半径角度值为0,则得到的是一个

圆角矩形

D.使用的是矩形工具,则在拖动鼠标绘图时按上、下箭头键还可以调整圆整角度 C

12、下面关于擦除工具的说法错误的是:

A.要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具

B.舞台上的任何元素都是可以擦除的

C.用户还可以对擦除工具进行自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等

D.擦除工具既可以是圆形的,但是不可以是方形的 D

13、下面不是修改> 平滑命令的效果:

A.平滑操作可以使曲线更加平滑

B.平滑操作可以减少曲线中的线段数目

C.要优化包含许多短曲线的线条,则该功能特别有效

D.平滑操作将使用户已经绘制的线条和曲线更加平直 D

14、下面关于删除和转换角点和曲线点的说法错误的是:

A.要将角点转换为曲线点,可以使用次选工具选中,然后按住Ctrl键拖动

B.要将曲线点转换为角点,可使用钢笔工具单击

C.要删除曲线点,可使用钢笔工具单击两次

D.要删除曲线点,使用次选工具选中,然后按Delete键 A

15、下面关于对象对齐的功能的说法错误的是:

A.当用户拖动对象时,在鼠标指针下面将出现一个小的黑色圆圈

B.这对于在动画中设置形状和电影路径的对齐不特别有用

C.被精确地对齐时,Flash 将显示更粗更大的黑色圆圈

D.为了更好地控制对象的对齐,可以从角上或中心点拖动对象 B

16、在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:

A.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。

B.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。

C.所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。

D.所有完全封闭的区域不能被填充颜色。 C

17、在FLASH中,使用钢笔工具创建曲线时,关于绘制曲线路径的说法错误的是:

A.首先使用钢笔工具在舞台上曲线开始的位置单击,然后按住鼠标按钮。此时将出现第一个

定位点,钢笔光标也变成了箭头尖

B.然后按需要的曲线方向拖动鼠标。按住Shift键将限制线条方向为45°角的倍数

C.正切调整柄的弧度和长度决定了曲线的形状,用户可以在以后通过移动正切调整柄来修改

曲线

D.曲线路径的颜色一定为黑色的 D

18、在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:

A.扩展名为.jpg的文件

B.扩展名为.swf的文件

C.扩展名为.png的文件

D.扩展名为.psd的文件 D

19、下列关于对象分散到图层中的说法的描述正确的是:

A.用户只能选择一个的对象,然后单击修改菜单中的分散到图层命令

B.用户可以选择多个层中的对象,然后单击修改菜单中的分散到图层命令

C.用户最多可以选择二个层中的对象,然后单击修改菜单中的分散到图层命令

D.以上说法都错 B

20、给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:

A.弹起

B.指针经过

C.按下

D.点击 C

21、在FLASH MX中,关于对象的叠放顺序说法正确的是:

A.最晚创建的对象将放置在最底层

B.最早创建的对象就自然放置在最顶层

C.在层中,Flash 将基于对象的创建顺序叠放对象

D.以上说法都错 C

22、安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FLASH MX都可导入的文件格式是:

A.扩展名为.png的文件

B.扩展名为.tif的文件

C.扩展名为.sgi的文件

D.扩展名为.psd的文件 A

23、下面关于在变形时处理中心点的说法错误的是:

A.要切换偏移或缩放操作的原点,可在变形时按住Ctrl键

B.对于元件的实例来说,中心点是缩放、旋转或偏移操作默认的原点

C.要在变形操作时移动中心点,可拖动该中心点

D.要使元素的默认中心点和变形中心点重新对齐,可双击中心点 A

24、下面关于对电影添加声音说法错误的是:

A.用户可以为声音创建任意多的层,每个层所起的作用就好像声音通道一般

B.在添加声音时,最好将每个声音放置在独立的层

C.多个层添加声音时,在播放时,所有层中的声音不是组合在一起的

D.要测试声音,可以使用和预览电影相同的方法 C

25、在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:

A.钢笔工具

B.铅笔工具

C.刷子工具

D.颜料桶工具 A

26、如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围:

A.Shift

B.Ctrl

C.Alt

D.以上都不可以 A

27、在FLASH MX中,其他工具被击活时,分别按什么键可以使用箭头工具和临时切换使用箭头工具:

A.V和Ctrl

B.T和Shift

C.T和Ctrl

D.V和Shift A

28、在FLASH MX中,下面关于调色板说法错误的是:

A.每个 Flash 文件都包括自己的调色板

B.调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响

C.默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色

D.用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色 B

29、在FLASH MX,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按什么键:

A.Alt和Shift

B.Shif和Alt

C.Ctrl和Alt

D.Alt和Ctrl A

30、在FLASH MX中,对于Spark视频编码解码器的说法错误的是:

A.由编码程序和解码程序两部分组成

B.编码程序(或压缩程序)是压缩视频内容的组件

C.解码程序是解压缩的组件

D.Flash 播放器中不包含解码程序 D

31、如果系统中已经安装了QuickTime 4,而没有安装DirectX 7,下面哪些视频格式不能被导入:

A..avi

B..mov

C..mpg

D..asf D

32、下面对分离后的位图图象说法错误的是:

A.图像就可以使用Flash 的绘图和填色工具进行修改

B.使用套索工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域

C.位图图像中的像素变成各个分散的区域

D.使用滴管工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用颜料桶工具将图像填充到其他形

状中 B

33、在FLASH MX中,关于使用套索工具的说法错误的是:

A.在使用套索工具时,可以切换使用手画线选择模式

B.在使用套索工具时,不可以切换使用直画线选择模式

C.使用手画线模式选择,如国选定区域未封闭,则 Flash 将自动使用直线封闭该区域

D.使用套索工具及其多边形套索调整设置也可以选择对象,而且所选择的对象区域可以是不

规则的或多边形的 B

34、下面关于使对象产生扭曲的说法错误的是:

A.按住Alt键拖动中心点可以使对象产生锥形变化

B.如果水平拖动调整柄,则横向相邻的两个角发生移动

C.如果垂直拖动调整柄,则纵向相邻的两个角发生移动

D.要结束变形操作,可在选定对象外面单击 A

二、多项选择

1、在钢笔工具选项中,勾选显示钢笔预览选项

A.在用钢笔工具绘图时按Caps Lock键切换

B.在用钢笔工具绘图时按Shift键切换

C.在用钢笔工具绘图时按上、下箭头键切换 AB

2、在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是:

A.双击最后一个定位点

B.单击工具箱中的钢笔工具

C.选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具

D.按住Ctrl 键在舞台任意位置单击性 ABC

3、Flash MX可以实现从以下哪些文件中调入调色板:

A.ACT文件

B.CLR文件

C.GIF文件

D.JPEG文件 ABC

4、下面哪些是修改> 伸直命令的效果:

A.伸直操作将使用户已经绘制的线条和曲线更加平直

B.通过伸直操作技巧也可以使Flash 识别形状

C.可以使曲线更加平滑,它还可以减少曲线中的线段数目

D.以上都是 AB

5、下面可以是FLASH MX的绘图工具来实现的是:

A.绘制线条

B.绘制形状

C.绘制路径

D.绘制矢量图形 ABC

6、在Flash中,有两种类型的声音:

A.事件声音

B.流式声音

C.数字声音

D.模拟声音 AB

7、要设置库面板中的位图图像属性,首先选择需要的位图图像,然后可以执行以下操作:

A.单击库面板底部的属性图标

B.直接双击位图图像的图标

C.使用鼠标右键单击位图图像的图标,然后选择快捷菜单中的属性命令

D.从库面板右上角的选项菜单中选择属性 ABC

8、分离操作会对被分离的对象造成以下后果:

A.切断元件的实例和元件之间的关系

B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧

C.将位图图像转换为填充对象

D.将位图图像转换为矢量图形 ABC

9、在Flash MX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:

A.直线

B.椭圆

C.圆

D.矩形 ABD

10、在Flash MX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?

A.使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标

B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式

C.直线工具

D.钢笔工具 CD

11、关于导入视频,怎样才可能获得最佳效果的Flash视频:

A.尽量简单,还要了解观众的数据传输比率

B.选择恰当的帧频率,选择适合数据比率的帧大小

C.了解渐进式下载,使用清晰的视频

D.删除噪音和隔行扫描,对于音频遵循相同的指南 ABCD

12、在发布的电影当中,以下哪些层是不可见的:

A.Normal层

B.Guide层

C.Mask层

D.Motion Guide层 BCD

13、下面是FlashMX补间动画模式可以操作元件的属性有:

A.形状

B.着色

C.透明度

D.位置 ABCD

14、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:

A.形状补间动画

B.位置补间动画

C.颜色补间动画

D.透明度补间动画 ACD

15、在两个关键帧之间,创建形状补间动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有:

A.起始或结束的关键帧是空的

B.起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状的实例

C.起始或结束的关键帧中有未打散的字体

D.两个关键帧中都是已经打散的形状 ABCD

三、判断

1、在Flash MX和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT 文件导入渐变色。

A.正确

B.错误

2、删除曲线路径上不需要的定位点可以优化曲线,并且降低文件的大小。

A.正确

B.错误

3、导入的位图图像可以作为刷子的填充颜色。

B.错误

4、要避免在无意中改动了形状和线条的位置,可以对它们进行组合或分散到不同的层上

A.正确

B.错误

5、每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。

A.正确

B.错误

6、舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。

A.正确

B.错误

7、颜料桶工具填充时既可以使用纯色,也可以使用渐变色,甚至位图图像

A.正确

B.错误

8、在FLASH中,要快速地找到某种颜色,可以对调色板中的颜色按色调进行排序

A.正确

B.错误

9、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,删除曲线路径上不需要的定位点可以优化曲线,但是增加了

文件的大小

A.正确

B.错误

10、在FLASH中,使用钢笔工具创建曲线时,线段的定位点将显示正切调整柄

A.正确

B.错误

11、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。

A.正确

B.错误

12、对颜色进行处理时,用户可以创建只有外框轮廓而没有填充,或只有填充而没有外框轮廓的形状

A.正确

B.错误

13、在颜色进行处理时,为填充选择颜色时,用户可以选择纯色、渐变色或位图图像

A.正确

B.错误

14、优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。

A.正确

B.错误

15、要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模

式。

A.正确

B.错误

16、在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

A.正确

B.错误

17、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。

B.错误

18、删除导入的视频中的帧不会降低视频的移动速度,相反,它将使得视频每秒播放更少的帧,这样视频

在播放时会显得更加生硬。

A.正确

B.错误

19、要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击修改> 交换位图命令。

A.正确

B.错误

20、在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件。

A.正确

B.错误

21、分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改。

A.正确

B.错误

22、对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大。

A.正确

B.错误

23、Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。

A.正确

B.错误

24、和使用元件一样,创建多个视频对象实例并不会增加Flash文件的大小。

A.正确

B.错误

25、在其他工具被激活时,按Ctrl键即可使用箭头工具。如果只是临时切换使用箭头工具,则可以在其

他工具处于激活状态时按下V键。

A.正确

B.错误

26、如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率。

A.正确

B.错误

27、在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小

而音质越差。

A.正确

B.错误

28、最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循

环次数而增加。

A.正确

B.错误

29、MP3格式的声音文件可以被导入到Flash MX中。

A.正确

B.错误

30、要选中所有连接的线条,可在激活箭头工具之后双击线条的某一段。

A.正确

B.错误

31、在FLASH MX中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条

A.正确

B.错误

32、在Flash MX中,使用矩形工具时,拖动鼠标绘图并按上、下箭头键可以调整圆整角度。

A.正确

B.错误

33、在FLASH中,用户可以通过拖动播放磁头预览导入的视频,但是该预览方式不会播放声音

A.正确

B.错误

34、在Flash MX中将位图转换为矢量图形时,在颜色阈值框中输入的颜色阈值越高,则颜色的数量越少。

A.正确

B.错误

35、用户还可以使用剪贴板工具在 Flash 和其他应用程序之间移动对象

A.正确

B.错误

36、删除舞台上的实例不会影响到库项目中的元件,但是,如果删除库项目中的元件,则所有舞台上应用

了该元件的实例都将被清除

A.正确

B.错误

37、能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。

A.正确

B.错误

38、在制作FLASH电影时,所有在FLASH显示的字体都可以被导出电影中。

A.正确

B.错误

39、要创建使组合体或文字发生颜色渐变的动画,必须先将它们转换为元件。

A.正确

B.错误

40、在Flash中设置文本颜色时,只能使用纯色,而不能使用渐变色。

A.正确

B.错误

中国传统元素在动画中的运用

论文题目:中国传统元素在动画中的运用 内容摘要 本人论文主要论述这些古老的中国元素在动画影片中的运用,希望通过那些成功的影片借鉴经验,找出中国传统元素在动画影片中的积极作用。我将主要从四个方面论述,首先介绍动画片中的中国传统元素构成,例如中国的儒、道传统思想,民间故事、神话传说等故事题材,以及水墨、剪纸等传统艺术的风格等等。第二个方面主要介绍中国传统元素在动画影片中的运用,比如水墨风格、剪纸风格的类型动画,还有根据中国传统神话故事改编的动画影片等。第三个方面,我将对比论述国外动画与中国本土动画对中国传统元素运用的异同,主要以《花木兰》、《功夫熊猫》为例,将之与中国动画史上的杰作《大闹天宫》和水墨动画《小蝌蚪找妈妈》进行对比分析,总结论述中外创作的异同。最后一部分是探讨分析中国元素的“中国特色”的魅力所在,从而总结出适合中国动画发展的可行方向。 【关键词】中国传统元素动画影片艺术风格中国特色

目录 引言 (4) 一、动画片中的中国传统元素构成 (4) (一)中国传统思想文化 (4) (二)中国传统艺术风格 (5) (三)中国传统民族音乐 (7) 二、中国传统元素在动画影片中的具体运用 (7) (一)故事题材 (7) (二)艺术风格 (8) (三)民族音乐 (9) (四)物件细节 (9) 三、创造有“中国特色”的动画是中国动画发展的根本 (9) 四、结语 (10) 参考文献 (10) 致谢 (11)

中国传统元素在动画中的运用 学生姓名:xxx指导教师:xxx 中华文明五千年的悠久文化,为中国动画提供源源不断的营养,在动画中,中国传统文化元素也逐渐运用到动画中的角色造型、故事情节、色彩风格、音响配乐等方方面面,在这个基础上,经过我国动画人的不懈努力,承前启后,开创了独具中国特色风格的动画时代。 新世纪以来,我国动画产业在积极向西方学习的同时,也重新开始了对中国传统艺术风格的探索和回归。我的论文主要论述这些古老的中国元素在中外动画影片中的运用,希望通过那些成功的影片借鉴经验,找出中国传统元素在动画影片中的积极作用。我将主要从三个方面论述,首先介绍动画片中的中国传统元素构成,例如中国的儒、道传统思想,民间故事、神话传说等故事题材,以及水墨、剪纸等传统艺术的风格,还有丰富多样的传统音乐风格等等。第二个方面则是主要介绍中国传统元素在动画影片中的运用,我主要从四点分析,首先是传统的故事题材,然后是中国传统的艺术风格,还有民族配乐的运用,以及中国传统风格的物件细节等。最后一个方面是探讨分析中国元素的魅力所在,从而总结出适合中国动画发展的可行方向。 一、动画片中的中国传统元素构成 中国的传统文化种类繁多,内容丰富,是中华文化五千年的历史沉淀,凝聚了中 华民族几千年的智慧精华,也传承了华夏民族特有的艺术精神。中国动画艺术的发展,也始终根植于博大精深的中国传统文化。不论是故事内容还是绘画风格,中国传统文化对动画发展都有着深远的影响。中国动画风格众彩纷呈,从动画产生之初,就蕴含着特有的民族风格特征,例如水墨国画、皮影、剪纸、京戏、瓷器青铜器、敦煌壁画、太极八卦等等,其绚丽多姿的形式和表现内容为中国动画乃至世界动画的创作提供了生动的素材。中国传统文化历经时间的沉淀,绵延不断,生生不息,积累了大量丰富多彩的艺术表现形式和表现手法。如:新石器时代质朴厚重的彩陶、商周时代神秘雄浑的青铜器 纹饰、战国时期灵巧多变的器皿,以及意境深远的国画笔墨、复杂多变的装饰图案、造型生动的民间剪纸、色彩绚烂的木版年画等等,都充分体现了或简约或精致,或恢弘或灵巧,或粗放或工整,或质朴或奢华,或娟秀或热烈等多种手法。许多传统元素随着时间的推移、历史的变迁,科技和工艺的不断进步,经久不衰,从而形成了中国特有的传统元素。这些传统元素凝聚了中华民族几千年的智慧精华,也传承了华夏民族特有的艺术精神。 (一)中国传统思想文化 中国古老的历史文明孕育了丰富灿烂的文化,儒家、道家等多家学派思想的浸淫,使得中国的传统文化艺术具有独特的东方魅力。 1、儒家思想 儒家学派是中国古代自汉代以来的主流意识流派,对封建社会的影响很大,被封建统治者长期奉为正统思想。也是世界各地华人的主流思想基础,儒家思想深入人心,同

100部中国播放过的动画片

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动画设计师就业前景

动画设计师就业前景 一般对设计师需求量比较大的行业有动画制作行业、广告行业、建筑行业、影视行业、网站、报纸媒体、高校的教育业等等。如果要做一个好的动漫设计师,需要全方位的发展:想像力+知识储备+合作精神+市场概念。那么动漫设计师工资就业前景怎样呢?从动漫展仿佛可以感受到动漫行业应该有一个比较光明的前景,但凡从事这一行业的人,都是抱着一腔热情在里面,因为喜欢,所以从事。下面请看动漫设计师工资就业前景分析。 动漫设计师的前景与现状怎样呢?动漫产业依靠虚构的角色创造了庞大财富。如Disney-迪士尼品牌,它是当今世界上最有价值的娱乐品牌,品牌价值达美元,Disney的专卖店每天吸引亿左右的顾客。而日本动漫产业的营业额更是达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点。韩国动漫市场的年销售规模为3200亿韩元,加上卡通等周边产品的销售部分,市场规模为7700亿韩元。在韩国卡通市场上,一只叫Mashimaro的兔子(在中国翻译为流氓兔)独占21个百分点,居第二的才是迪士尼(多种产品累计),市场占有率为10%左右。流氓兔因此被誉为世界上赚钱最快的兔子。由于动漫业正以迅猛的速度在全球发展,因此,有“IT之后看动漫”的说法。与此同时,以中日韩为首的亚洲动漫市场正在经历

一个重要的调整期。日本动漫频道和动漫节目的收视率开始下降,动漫公司处于结构重组阶段。韩国在“文化立国”的产业政策推动下,动漫业迅速崛起,目前已跃居世界第三,仅次于美、日。有专家认为,中国动漫市场的需求和生产能力不断扩大。虽然由于资金缺乏和动漫产业链的不成熟,目前尚未形成很大的产业规模,但中国动漫市场仍是振兴亚洲动漫产业的希望。 国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域统称CG。当今CG技术主要应用于动画、影视、漫画、游戏行业——统称为动漫产业,形形色色的漫画人物,动画片中丰富的故事内容和人物特征,影片中让人记忆犹新的特技镜头……深深嵌入人心,这一切都依靠于CG技术而完成的。当今,CG设计师已成为了一个新兴职业,在迅速发展的动漫产业中发挥着重要的作用。 动漫产业,是21世纪的朝阳产业,是许多发达国家的重要支柱产业。目前,全世界动漫产业总产值已达到5000 亿美元,是仅次于IT产业之后的又一经济增长点。伴随着数字娱乐时代的到来,我国动漫产业正处在一个战略机遇期。据悉,目前全国动漫从业者还不到1万人,只及韩国的1/3。现在全国影视动漫人才每年需求量达15万人,但我国美术类高等院校动漫专业每年毕业生尚不足千人,动漫人才的供给和需求正处于严重失衡的状态。据了解,现在的CG行业,

中考数学试题分类汇编 一次函数

中考数学一次函数试题分类汇编 一、选择题 1、(2007福建福州)已知一次函数(1)y a x b =-+的图象如图1所示,那么a 的取值范围是( )A A .1a > B .1a < C .0a > D .0a < 2、(2007上海市)如果一次函数y kx b =+的图象经过第一象限,且与y 轴负半轴相交,那么( )B A .0k >,0b > B .0k >,0b < C .0k <,0b > D .0k <,0b < 3、(2007陕西)如图2,一次函数图象经过点A ,且与正比例函数 y x =-的 图象交于点B ,则该一次函数的表达式为( )B A .2y x =-+ B .2y x =+ C .2y x =- D .2y x =-- 4、(2007浙江湖州)将直线y =2x 向右平移2个单位所得的直线的解析式是( )。C A 、y =2x +2 B 、y =2x -2 C 、y =2(x -2) D 、y =2(x +2) 5、(2007浙江宁波)如图,是一次函数y=kx+b 与反比例函数y= 2x 的图 像,则关于x 的方程kx+b= 2x 的解为( )C (A)x l =1,x 2=2 (B)x l =-2,x 2=-1 (C)x l =1,x 2=-2 (D)x l =2,x 2=-1 6、(2007四川乐山)已知一次函数y kx b =+的图象如图(6)所示,当 1x <时,y 的取值范围是( )C A.20y -<< B.40y -<< C.2y <- D.4y <- 7、(2007浙江金华)一次函数1y kx b =+与2y x a =+的图象如图,则下列结论①0k <;②0a >;③当3x <时,12y y <中,正确的个数是( )B A .0 B .1 C .2 D .3 二、填空题 1、(2007福建晋江)若正比例函数kx y =(k ≠0)经过点(1-,2),则该正比例函数的解析式为 x y O 3 2y x a =+ 1y kx b =+ 第7题 图1 O x y 图(6) 0 2 -4 x y O x y A B 1- y x =- 2 图2

中国动画发展史

中国动画发展史 中国美术电影始于二十年代初,“万氏兄弟”在上海拍摄了中国最早一批动画片,其中影响较大的是长片《铁扇公主》。由于无人投资于1942年后中断了。四十年代初,钱家骏等在重庆也摄制动画短片《农家乐》,但也未获发展。 新中国美术电影于1947年开始摄制,在东北解放区兴山镇先后产生了新中国第一部木偶片《皇帝梦》和动画片《瓮中捉鳖》。人民艺术家陈波儿和日本动画专家方明(持永只仁)等为此作出了重要贡献。他们在人员不足,设备简陋和条件下完成摄制工作,难能可贵,为新中国美术电影的发展揭开序幕。 1949年专门摄制美术片的机构-美术片组在长春东北电影制片厂成立,漫画家特伟和画家靳夕为主要领导人。1950年迁上海,成为上海电影制片厂的一部分。随着人员的不断扩大,1957年建立上海美术电影制片厂,特伟任厂长,从建组时十几人发展到二百多人。万籁鸣、万古蟾、万超尘、钱家骏、虞哲光、章超群、雷雨、金近、马国良、包蕾等一批著名艺术家、文学家先后参加这一工作。从此,美术电影就以上海为基地,迅速繁荣发展。 五十年代前期(1950-1956)是它的成长阶段,艺术人员的增加,带来创作的发展。通过制片实践又培养了一大批年轻的艺术、技术人才,为美术电影事业发展奠定了基础。在这一阶段中,摄制了一批优秀影片,如动画片《好朋友》、《乌鸦为什么是黑的》、《骄傲的将军》、木偶片《机智的山羊》、《神笔》等。尤其《骄傲的将军》和《神笔》,在探索民族风格方面作了成功的实验。在技术方面也有可喜的成就,1953年拍摄了第一部彩色木偶片《小小英雄》,1954年完成的木偶片《小梅的梦》,是首次采用真人和木偶合成的技术,1955年第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》也获得成功。从此,美术片进入了彩色片时期。 建厂以后到“十年动乱”前(1957-1966)是美术电影鼎盛时期,百花齐放,形式多样,美术片的艺术特点得到充分发挥,民族风格更为成熟和完美,拍出了一批至今依然是中国美术电影历史上最优秀的作品,在国内外声誉鹊起。周恩来总理生前指出:美术电影部门在中国电影事业中,是具有独特风格的比较优秀的部门。1958年增添了一个新的品种-剪纸片,第一部作品《猪八戒吃西瓜》一举成功。由于它具有鲜明的民间艺术特色而受到好评,开辟了发展剪纸片艺术的新路。1960年创造了水墨动画片,把典雅的中国水墨画与动画电影相结合,形成了最有中国特色的艺术风格,《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》这两部影片因此获得极大成功。它们以优美的画面和诗的意境,使动画艺术进入更高的审美境界,令人耳目一新,是动画史上的一个创举,它的成就在国内外引人瞩目。 1961年至1964年拍摄的大型动画片《大闹天宫》(上、下集),是这一时期重大作品之一,在世界上产生广泛影响。把神话小说《西游记》中的故事,形象地再现于电影银幕,有丰富的想象力。造型艺术和动画技巧都达到很高水平。大型木偶片《孔雀公主》,它以生动的情节,恢宏的场景,表现了中国傣族地区的美丽神话,影片的精湛技巧,标志着木偶片艺术的成熟。剪纸片《金色的海螺》是这一时期剪纸片中最出色的作品,它发挥了镂刻艺术的特色,使这一古老的民间传统表达得绚丽多彩。《黄金梦》是一部漫画风格的动画片,以粗犷的线条和夸张的形象讽刺一群贪得无厌的富豪,又是一种新的形式。此外,《小鲤鱼跳龙门》、《谁唱得最好》、《济公斗蟋蟀》、《大奖章》、《人参娃娃》、《没头脑和不高兴》、《等明天》、《冰上遇险》、《红军桥》、《半夜鸡叫》、《草原英雄

九大设计师证书

九大设计师证书“集体亮相” 信息来源:信息作者:Arting365 发布时间:2004-12-26点击: 九大设计师证书“集体亮相” 随着创意产业的崛起,市场对环境设计、建筑设计、工业设计、服装设计、软件设计等原创设计人才的需求不断看涨,职业设计师作为创意产业的“灵魂人物”,将成为职场上的新金矿。为此,本版精选了设计师领域认可度最高、涉及人员较为广泛的九张证书,希望此次“集体亮相”能为现从事和有意涉足设计领域者晋升为专业人士提供参考。 注册建筑师证书 发证机构:国家建设部。 证书性质:国家级执业资格证书。 报考条件:报考任何一级建筑师均需具备相关专业大专以上学历并拥有建筑行业的工作经验,当然,对于一些有突出业绩者,条件可适当放宽。 考试内容:知识涉及面比较广泛,主要包括设计前期与场地设计、建筑设计建筑结构、建筑材料与构造、建筑经济、施工与设计业务管理、建筑方案设计等领域。 报名地点:四平路1239号(同济大学)。 亮点:毫无疑问,这是九类设计师证书中最具官方效力的证书。我国已实行建筑师资格准入制度,明确规定“一定跨度、跨径和高度以上的房屋建筑,应当由注册建筑师进行设计”,在这种情况下,该证书成为建筑设计从业人员必备的就业“通行证”。此外,该考试难度极大,全国的合格率约为10%,有些省份甚至只有2%,物以稀为贵,证书的含金量相当高。 商业美术设计师证书 发证机构:国际商业美术设计师协会(ICADA)。 证书性质:国际权威职业资格证书。 报考条件:要求具有大专以上学历以及相应的相关工作经验。 考试内容:ICDA考试分成理论知识与专业技能两部分,理论知识包括素描、色彩、构成、图案、计算机辅助设计等,专业技能测试则根据不同的专业方向进行单独命题。

十佳好看的电影锦集 经典动画片

十佳好看的电影锦集经典动画片 导读:本文是关于十佳好看的电影锦集经典动画片,希望能帮助到您! 一、十佳动画片 01、辛巴达航海记:巧妙结合手绘和3d技术的优秀作品。 02、最终幻想:3d人物数码化的先驱,技术出众。 03、冰冻星球:虽然卖座不是很好,但它的场景可是真的漂亮! 04、恐龙:不用说了,好看! 05、怪物史莱克:健康的爱情观和幽默的故事! 06、盖娜:欧洲的动画大作,风格很怪异! 07、怪物公司:罕见的数码特技!动人有趣的创意! 08、寻找尼莫(海底总动员):融合温馨情感和尖端技术的动画经典。 09、吸血鬼猎人:日式风格的华丽吸血鬼大作。 10、千与千寻:宫岐峻颠峰之作! 二、十佳恐怖片 01、坏品味:指环王导演的早期作品,恐怖而搞笑。 02、异形系列:科幻类恐怖片经典,1、2、4都很精彩 03、活跳尸:罕见的血腥的黑色幽默! 04、驱魔人:画面阴郁,声效凄厉,晚上看真的噤若寒蝉! 05、夺命狂呼系列:校园恐怖片的代表作,对年轻人的胃口。 06、咒怨:日式恐怖的代表,极其邪恶! 07、杀出个黎明:另类夸张的恐怖片,不吓人,反而很搞笑和另类。 08、见鬼:港式恐怖片代表,有恐怖,也有情感。

09、活死人的黎明:活死人系列代表作,以恶心的僵尸著称。 10、解剖(1、2):欧洲恐怖片的代表,内容奇怪前卫。 三、十佳惊悚片 01、7宗罪:风格阴暗,让人时不时想逃!表演精致! 02、黑暗降临:描写鬼怪传说的惊悚片,有些新意思。 03、本能:不用说了,很色情! 04、第六感:此类影片代表作!!结尾精彩之极! 05、死神来临(1、2):构思巧妙,场景惊人。 06、断头谷:蒂姆伯顿的惊悚恐怖大作,人头乱滚! 07、医院风云:拉斯冯提尔导演的丹麦影片,吓的很多人不敢独自回家。 08、沉默的羔羊:获得奥斯卡奖的惊悚片! 09、心慌方(1、2):加拿大导演的匪夷所思之作!!! 10、闪灵:可以尽情欣赏杰克尼科尔森的超凡演技。 四、十佳科幻片 01、超时空接触:比较严肃地探讨外星文明问题的力作。 02、黑客帝国系列:引发了对现实和未来网络发展的思考,形成了一种黑客文化。 03、星球大战系列:开创了一个电影神话。 04、千钧一发:描写未来社会人的基因问题的惊险影片,内容和主题俱佳。 05、12猴子:如此引人深思的科幻电影真不多见。 06、异次元骇客(第十三层):应该说它比黑客帝国的构思更精妙。 07、2019漫游太空:经典作品,以严肃的科学性和预见性著称。

(三)动画设计师理论卷

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中国百部经典动画.

中国百部经典动画 https://www.360docs.net/doc/716164185.html,/qzone/121893155/1253523916.htm 祝福祖国建国60周年生日快乐! 一、兰菽新发——50年代,中国动画迎来初步发展 解放后,中国动画还没有确立自己的风格,于是,他们开始从苏联那里“取经”。走出模仿危机后,中国的动画片自觉地开始了民族风格道路的探寻。 1.谢谢小花猫(1950) 那个时候,还没有特效技术、数字电影,题目和字幕就用这样硕大的字宣泄着那个时代的纯朴。 新中国第一部动画片。本片编剧是儿童文学家金近,他在这部黑白动画片中,特意为鸡大嫂写了一首朗朗上口的《生蛋歌》:咯咯咯咯,咯咯咯咯,生个大鸡蛋,想想真快乐。大鸡蛋,大蛋壳,孵出小鸡来,

就会叫咯咯。为《鸡蛋歌》作曲的黄淮,后来曾为著名导演谢晋的故事影片《红色娘子军》《舞台姐妹》作曲,她所创作的影片插曲随着那些脍炙人口的经典影片而流传后世。 2.小猫钓鱼(1952)动画方明上海美影厂20\'\' 这部片中的角色设计很有意思,小猫们着普通的农民装束,透着浓郁的革命气息。 方明在中国导演的最后一部动画。本片导演方明的日文名字是持永只仁,他原本是工式“满映”人员,也是日共左派人士,在我党影响下加入东影工作。他一生对东影美术片与上海美术片的创作生产倾注了极大的热忱。 3.神笔马良(1955)木偶靳夕尤磊上海美影厂 马良的那一支笔,曾被多少小朋友羡慕,做梦也想拥有一只。如今,当年的小朋友却再也寻不到童年的梦。动画电影“中国学派”开山之作之一,在国际上屡获大奖。《神笔》在探索民族民俗方面,取得了成功的经验,对美术片的民族化方向产生了重要影响。细致的美工,诚意的制作,深刻而又易懂的道理蕴含其中。

二维动画的发展史

第一节二维动画的发展史 一,动画的定义 1.动画 动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 动画是“以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间的主要表现手段的艺术”的正式称谓,其对应的学术名称就是“animation”。动画是电影艺术的一个分支。 2.Animation 英文中对动画的正式称谓,指的是“通过逐格拍摄的方法拍摄一系列图画、物体或电脑影像来制造人工运动形式,并以此为基础形成的作品” 3.美术片 中国应对于“animation”的称谓。根据现代的观点,“美术片”是对动画的一种误解与误用,片面强调了“画”而轻视了“动”。动画不是“会动的画”而是“画出来的运动”的艺术。“美术”只是动画片的组成因素之一。 广义的动漫概念——动画和漫画两种艺术载体的总称 动画 原自二战前的日本,日本将线条描绘的漫画作品称为“动画”。 通俗的说,动画是一种活动的画面艺术形象 本质是:一种手段,其核心是“赋予生命”的技巧,也代称以这种技巧制作的某些产品。 动画片 主要是一种叙事艺术形态,是电影电视的一种类型。动画片拍摄的对象本身不是真人真事,而是艺术家用相关的艺术手段设计制作出来的假定性形象。 漫画 是用简单而夸张的手法来描述生活时事的图画。一般运用变形、比拟、象征的手法,来达到尖锐的讽刺的效果。 动画和漫画是一种相容的关系,甚至是密不可分的。 正因为当代的动画和漫画的有机整合,形成一个市场广阔的动漫产业链,所以一般所说的“动漫”往往就是指这种整合起来的所有载体。 二、动画的科学原理

动画设计师的具体职责

动画设计师的具体职责 动画设计师需要按照导演和策划脚本方案需求,对文字脚本进行二次创作,完成影片剪辑,处理节奏、结构,完成影片中需要的字幕效果、音乐音效剪辑。下面是小编为您精心整理的动画设计师的具体职责。 动画设计师的具体职责1 职责: 1、根据分镜要求,能熟练运用FLASH完成人设、场景的动画制作和后期修改; 2、根据剧本剧情设定,寻找合适的音效; 3、思维活跃,善于交流沟通,有独立创新的思维能力; 4、准确理解项上级的意见和工作安排; 5、善于与项目负责人及脚本设计师沟通,能准确把握制作要求的信息,并能与脚本设计师充分合作,共同完成内容制作。 任职资格:

1、大专及以上学历,动漫、美术、设计相关专业,2年以上相关制作经验,有成熟作品 2、熟练运用Flash和相关辅助软件(PS、AI、AE、PR) ,掌握动画运动规律,,动画节奏感、镜头感强,有良好的审美及制作原创能力; 3. 具备良好的手绘能力和原创能力,能独立设计人物、场景原画; 4、沟通能力跟融合能力强,能与前期脚本设计人员跟团员成员良好沟通; 5、具有良好的团队合作精神,主动学习,自我提升。责任心强,能承受一定工作压力。 动画设计师的具体职责2 职责 1根据项目要求可以独立完成三维动画设计,包含人物、大场景、单体部件等动画展示; 2参与三维场景、模型的设计与制作; 3有效的处理建筑、地形、绿化、小品等场景效果。 4.参与产品经理前期原型设计方案制定

5.根据产品方案制作效果图和动画 6.完成产品动画后期制作 7.领导安排的其他工作 任职资格 1、大专及以上学历,美术类、设计类相关专业,有1年以上相关工作经验;【可接受实习生】; 2、熟练使用3DMAX、Photoshop等软件工具;有工程施工动画制作经验者优先;了解一种三维制作软件maya最好,熟练使用Photoshop,精通一种合成软件AE PR等;【有CAD技能优先】; 3、具有一定的美术功底,优秀的色彩感觉,较强的三维空间想象力和创造力;根据产品经理需求在三位场景中进行功能包装制作与特效合成; 4、熟练掌握材质、灯光的运用,对3D场景建筑建模和贴图、动画、特效均有一定的认识;.美术基础良好,创意思维独特,镜头感强,对色彩布局控件有敏锐的洞察力; 5.善于沟通,工作责任感强,具备较强解决问题能力; 动画设计师的具体职责3 职责:

二维动画地现状及发展

《动画设计基础》期末作业 课程论文 2017 年春季学期 题目:二维动画的现状及发展院系:信息工程学院 学号:031440407 姓名:余安慧

日期:2017年5月 论文摘要:Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH片头,FLASH演示动画,FLASH,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文对Flash 的发展及现状进行探讨,和大家一起共同学习学习,互补互助。 论文关键词:flash动画发展标准矢量

十大经典动漫

top1:龙珠(七龙珠) 日本的超人气动画,是日本著名漫画家鸟山明的得意作品。作为漫画,其世界销量3亿5000万册,位居第三。日本国内销量1亿5000万册,位居第二。该漫画后来被改编成动漫,无论是TV版还是剧场版,都吸引了无数的龙珠迷,掀起了一股股“龙珠”的热潮。而最后结局的那首《渐渐被你吸引》,更是让“珠迷”们感动不已,称其为永恒的经典一点也不为过! top2:灌篮高手 日本著名漫画家井上雄彦以高中篮球为题材的漫画及动画作品,其人物原型多为90年代风靡全球的NBA超级巨星。《灌篮高手》与《七龙珠》同为促成《周刊少年Jump》发行量跃居同类期刊之首的原动力,其经典之处甚至不下于龙珠! top3:圣斗士星矢 这部漫画不但风靡了全日本,还横扫中国大陆、台湾、香港等地区,占领了几乎所有的书店、报摊。1986年TV动画后在日本正式全国播出,中国中央电视台于1992年播放,造成中国大陆观众风靡一时的效果。其实,创作这部作品的灵感来自一份名为“狮子星座流星群”的资料,作者车田正美看到从天而降的流星,从而引发出圣斗士的概念。 top4:多啦A梦 作为一个常青的形象,伴随了几代少年儿童的成长。1969年,哆啦A梦首次被小学馆作为长篇连载漫画出版,自此,这个

可爱的机器猫就越来越受到广大观众的喜爱。当首部多啦A梦动画片于1979年在日本播出时,全日本随即掀起了哆啦A梦的热潮,尽管在早期的时候曾经有过几年萧条期,但是几十年来在日本取得了空前的成功。 top5:名侦探柯南 一部长盛不衰的作品,在本土和海外都有着极高的人气。作为国民动画的标志,柯南每年4月份黄金周上映的剧场版都能在当年票房榜上名列前茅,受到广大粉丝极大的期待。作者很善于埋线索,故事里的一些重大变化都有铺垫,令观众在推理讨论中得到很大乐趣。 top6:机动战士高达 自1979年登场以来,已成为日本机器人题材卡通作品中最著名、最经久不衰、最庞大的系列,与“宇宙战舰大和号”“新世纪福音战士EVA”并称为日本动画史上的三次高潮。《机动战士高达》系列之所以如此受人欢迎,最主要的因素在于从第一部作品中便体现出的复杂而有深度的悲剧性故事情节,这样不仅靠紧张刺激的机器人星际战争来吸引观众,而且对于追求内涵的迷家们,也有着充分的回味余地。 top7:变形金刚 1983年,擎天柱、大黄蜂等变形金刚玩具出现在各国的各大百货商店、超市、玩具店。而那时的少年们,每天都会盼着赶快放学回家,赶紧到晚上18:00点,因为那就能看《变形金刚》了。”

中国动画赏析报告

中国动画发展史及经典动画赏析报告 学院:美术学院 院系:数码设计 指导老师:宗世英 班级:09级十班 学号:210941016 姓名:李盼

我国的动画片历史渊源流长,从60年代开始一直到80年代中期,不仅种类繁多,而且内容和艺术性都远高于同一时期的日本和美国,特别是日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落,现在充斥在中国动漫市场上的几乎全是日本和美国的动画。 中国动画一共经历了六个时期 一.1922~1945年是萌芽和探索时期。 1918年《从墨水瓶里跳出来》等美国动画片陆续在上海登陆,使处于半殖民地半封建社会的中国人对神奇的动画片着迷。抱着创造中国人自己的动画片的信念,以万籁鸣、万古蟾、万超尘为代表的第一代中国动画人应运而生,成为中国动画片的开山祖。经过他们艰苦的探索与研制,1922年摄制了中国第一部广告动画片《舒振东华文打字机》。之后,1924年中华影片公司摄制了动画片《狗请客》、上海烟草公司摄制了动画片《过年》。这两部影片是中国最早的动画片。但它们都没有产生影响,产生影响的是万氏兄弟于1926年绘制的《大闹画室》。1935年,万氏兄弟推出了中国第一部有声动画片《骆驼献舞》,1941年又推出中国第一部长动画片《铁扇公主》。《铁扇公主》同时也是亚洲第一部长动画片,比美国迪士尼公司出品的世界第一动画长片《白雪公主》只晚了四年,该片以精湛的动画技术和卓越的艺术性被载入世界动画电影史册。影片于1941年底在上海上映,获得空前好评,其后又在香港和东南亚及日本上映,反响热烈。日本动画片《铁壁阿童木》的导演、日本动画和漫画的鼻祖手冢治虫,就是在看了这部动画后放弃学医,决定从事动画创作的。 2. 1946-1956年是中国动画片的稳定发展时期。 在毛泽东的领导下,1949年10月1日中华人民共和国诞生。之前,由中国共产党领导的东北电影制片厂生产力木偶片《皇帝梦》(1947)、动画片《瓮中捉鳖》(1948),为建国后的生产奠定了基础。1950至1956年这一时期,中国动画片的创作和生产呈现以下特点:在题材上,用童话的故事服务于少年儿童,拍摄了《小猫钓鱼》(1952)等;风格上,踏上民族化的道路,制作了木偶片《神笔》(1955)、动画片《骄傲的将军》(1956);技术上,由黑白片向彩色片转化,摄制了中国第一部彩色木偶片《小小英雄》(1953)、第一部彩色传统动画片《乌鸦为什么是黑的》(1955)。 3. 1957-1965年是中国动画片第一个繁荣时期。 1957年,上海美术电影制片厂建立,使中国有了第一家独立摄制美术片的专业厂。在毛泽东关于“百花齐放,百家争鸣”的文艺方针指引下,艺术家的积极性得到充分调动,使中国动画片生产进入繁荣昌盛的发展时期。产量上升,在艺术上和技术质量上都达到了空前的平,不少影片在国际电影节获奖,形成了被世界公认的中国动画学派。这一时期,生产出享誉世界的经典大片《大闹天宫》(上下集,1961、1964)。新片种不断问世:1958年,第一部中国风格的剪纸片《猪八戒吃西瓜》试制成功;1960年,创作出第一部折纸片《聪明的鸭子》;1961年,第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》诞生,为世界动画影坛增添了最能代表华夏风范的新片种;1963年,又拍出水墨动画片《牧笛》,用水墨表现人物、家畜和山水,扩大了水墨动画片的表现领域。此外,题材多样化,也是这一时期动画片生产的一大特点。 4. 19661976年,是文化大革命时期。 1967年、1969年和1970、1971年这4年时间全国的动画片生产厂家都“停产闹革命”。1972年,上海美术电影制片厂率先恢复生产,到1976年文化大革命结束为止,共摄制动画片17部。这一时期的动画片,如《小号手》(1973)、《小八路》(1973)、《东海小哨兵》(1973)等,都以描写建国前的革命战争,描写社会主义社会的阶级斗争、路线斗争和思想斗争,歌颂工农兵为内容。在表现手法上,遵循写实主义。1976年摄制的水墨剪纸片《长在屋里的竹笋》,将中国的水墨画与民间剪纸巧妙结合,为世界动画片的百花园地又增添了一棵新苗。1976~1989年是中国动画片第二个繁荣时期。 从1978年底开始,中国进入改革开放年代。 这一时期,是20世纪中国动画片最繁荣的年代。这10年间,涌现出多家新的动画片生产部门,改变了上海美术电影制片厂一枝独秀的局面;全国共生产电影动画片219部,产生了批代表中国动画片最高水平的优秀影片,如《哪吒闹海》(1979)、《天书奇谭》(1983)、《鹿铃》(1982)、《山水情》( 1988),

动画特效设计师有没有前途

动画特效设计师有没有前途 动画特效设计师有没有前途?这个问题是同学们都非常关心的问题,最近就有不少同学询问小编这个问题,下面就让小编给大家详细说一说动画特效设计师有没有前途。 动画特效设计是指在学习掌握关键帧的应用,以及各种动画约束方法。学习各种游戏中的火焰、水、光、雾以及打斗特效,掌握游戏公司特效方面的制作技巧。 动画特效设计是动画设计中非常重要的一个环节,动漫行业的快速发展,而人才的培养远远跟不上需求。有调查显示,许多高薪职位,像动画特效设计总监,年薪可达

30万元左右,但还是有价无“货”。从中不难看出国内动漫游戏人才培养的速度远远不能满足游戏动漫产业迅猛的发展速度。 动画特效设计师人才的需求量依然持续增长,预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。例如,网络游戏设计岗位的平均薪资要比普通行业的平均薪资高出20%—25%左右。游戏美术设计师、角色动画设计师、高级动漫游戏造型设计师、3D 多媒体设计师等职位发展空间广阔,成为令人羡慕的金领职位。到2013年,不仅国内公司纷纷高薪抢聘动漫人才,很多国外公司也不惜重金在中国寻觅专业人才。 近几年随着动画行业的飞速发展,动画特效设计师也变得越来越紧缺,所以就业前景非常好,由于人才紧缺,动画制作公司更是开出高薪以期招揽更多的动画特效设计师,所以动画特效设计师不单非常容易就业,而且是高薪就业,并且发展前景也非常的好。 上面就是动画特效设计师有没有前途的介绍了,如果各位同学对此还有疑问或者有更多的问题想要咨询,可以扫上方二维码或与我们的咨询师联系,老师将热情专业的为你解答问题。 完美动力教育已经有十三年的教学经验了。累计培训了上万名学员,目前全国在读学员5000多人。完美动力属于公司性质办学,从事高级游戏、动漫、影视人才的培养,完美动力采用实战案例教学,把大型商业项目引入课堂,并且课程实时更新,学习一年具备两年的大型商业项目经验。

中国动画片全集-推荐下载

中国动画片全集DVD-001 1941.铁扇公主A 1941.铁扇公主B 1952.夸口的青蛙(黑白片) 1952.小猫钓鱼(黑白片) 1954.好朋友(黑白片) 1955.东郭先生和狼(皮影) 1955.会摇尾巴的狼(皮影) 1955.神笔马良(木偶) 1956.骄傲的将军 1956.我知道 1957.拔萝卜 1958.过猴山 1958.木头姑娘 1958.谁唱得最好(木偶) 1958.小鲤鱼跳龙门 DVD-002 1958.猪八戒吃瓜(剪纸) 1959.雕龙记(木偶) 1959.济公斗蟋蟀 1959.萝卜回来了 1959.一幅僮锦(水墨)A 1959.一幅僮锦(水墨)B 1959.渔童(剪纸) 1960.怕羞的黄莺(水墨) 1960.小燕子(水墨) 1960.小蝌蚪找妈妈(水墨) 1961.人参娃娃(剪纸) 1961.谁的本领大 1962.等明天(剪纸) 1962.没头脑和不高兴 1962.小溪流(水墨) DVD-003 1961.大闹天宫(上) 1964.大闹天宫(下) 1964.大闹天宫(40周年纪念版上) 1964.大闹天宫(40周年纪念版下) 1963.金色的海螺 1963.牧笛(水墨) 1964.半夜鸡叫 1964.路边新事(木偶)

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