2017年全国职业院校技能大赛申报书:虚拟现实(VR)设计与制作

2017年全国职业院校技能大赛申报书:虚拟现实(VR)设计与制作
2017年全国职业院校技能大赛申报书:虚拟现实(VR)设计与制作

2017年全国职业院校技能大赛竞赛项目方案申报书

赛项名称:虚拟现实(VR)设计与制作

赛项组别:中职组□高职组√■

专业大类:电子信息大类(61)

方案设计专家组组长:周明全

专家组组长手机:139********

方案申报单位(盖章):工业和信息化职业教育

教学指导委员会

方案申报负责人:武马群

联系手机:139********

邮箱号码:wumq@https://www.360docs.net/doc/7217029894.html,

通讯地址:北京市朝阳区芳园西路5号

邮政编码:100015

申报日期:2016年9月1日

目录

一、赛项名称 (1)

二、赛项申报专家组 (2)

三、赛项目的 (3)

四、赛项设计原则 (9)

五、赛项方案的特色与创新点 (11)

六、竞赛内容简介 (12)

七、竞赛方式 (14)

八、竞赛时间安排与流程时间安排 (15)

九、竞赛试题 (17)

十、评分标准制定原则、评分方法、评分细则 (23)

十一、奖项设臵 (25)

十二、技术规范 (25)

十三、建议使用的比赛器材、技术平台和场地要求 (27)

十四、安全保障 (31)

十五、经费概算 (32)

十六、比赛组织与管理 (33)

十七、教学资源转化建设方案 (35)

十八、筹备工作进度时间表 (37)

十九、裁判人员建议 (37)

二十、赛题公开承诺 (39)

二十一、其他 (39)

附件:虚拟现实(VR)行业的相关大赛调研 (40)

2017年全国职业院校技能大赛

竞赛项目方案

一、赛项名称

(一)赛项名称

虚拟现实(VR)设计与制作

(二)压题彩照

(三)赛项归属产业类型

电子信息产业类

(四)赛项归属专业大类

电子信息大类(61)

计算机类(6102):计算机应用技术(610201)、软件技术(610205)、动漫制作技术(610207)、数字展示技术(610209)、数字媒体应用技术(610210)、移动应用开发(610212)。

二、赛项申报专家组

表1赛项申报专家组

三、赛项目的

大赛口号:虚拟现实大赛,真实双创梦想!

计算机与网络技术的飞速发展使人类进入了全新的时代。近年,无论在产业领域,还是在教育亦或是研究领域,“虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)”当之无愧是个热点。2016年被称为“虚拟现实元年”,产业领域中投身虚拟现实的投资团队和创业团队呈爆发式增长。

(一)赛项设立背景

从国家政策层面来看,目前国家对虚拟现实领域十分重视,在《中华人民共和国国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要》中明确提出,大力推进虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化,形成一批新增长点。在《战略性新兴产业重点产品和服务指导目录(2016版)》中明确指出,将数字内容领域中可视化、虚拟现实等技术利用到相关领域,实现可视化交互操作的服务发展;运用虚拟现实技术,从社会的、经济的、技术的角度进行的产品设计、系统设计、工艺流程设计、商业模式和服务设计等。在《国家中长期科学和技术发展规划纲要(2006~2020)》中,虚拟现实技术属于前沿技术中信息技术部分三大技术之一。在国家发改委最新发布的“互联网+”领域创新能力建设专项中,重点内容包括了“虚拟现实/增强现实技术及应用”。

从VR行业发展层面来看,VR技术作为近年发展突飞猛进的新兴产业之一,拥有着庞大的潜在应用领域及巨大的市场前景。虚拟现实产业链长,产业带动比高,涉及产业众多,包括虚拟现

实工具与设备、内容制作、分发平台、行业应用和相关服务等。2016年4月,工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》提到:“2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元,我国虚拟现实产业正在高速发展中”。目前,虚拟现实(VR)已广泛地应用于教育、地产、工业仿真、医疗、旅游、电力、消防、军事等各行各业中,通过其沉浸感、交互性及构想性的显著特征开始不断地影响大众日常生活。工信部已经联合行业、企业研制虚拟现实国家级和行业标准。“中国虚拟现实产业联盟”、“中国虚拟现实与可视化产业技术创新联盟”、“亚太虚拟现实产业联盟”等纷纷成立,共同推动虚拟现实产业发展。福建、重庆、江西、山东等地建立VR产业基地,产学研用推进虚拟现实产业发展。

在虚拟现实标准制定上,虚拟现实产业联盟标准委员会已于2016年12月成立,成立了标准工作组、标准应用推广组、国际标准化组、知识产权研究组4个工作组。虚拟现实产业联盟由工业和信息化部指导成立,秉持“开放、合作、平等、互利”的原则,旨在规范行业发展、促进企业协作、健全产业生态,推动全产业链的共创、共荣、共享。虚拟现实产业联盟标准委员会审议通过了《虚拟现实产业联盟标准委员会管理办法》、《标准委员会“十三五”工作计划》,讨论了标准需求及提案,并对《虚拟现实头戴式显示设备通用规范》进行了解读。根据虚拟现实产业联盟标准委员会的工作安排,在今后一段时期将对市面上主流虚拟现实产品进行检测排名,一方面对在研的虚拟现实头戴式显示设备标准进行试验,对标准中的方法、指标设臵的合理性、科学性、

适用性进行验证;另一方面对市面上的产品提供标准符合性测试及性能测试。从需求端来看,虚拟现实的概念也广为人知,行业已经处于爆发期。标准是一个产业健康发展的重要基础,虚拟现实产业涉及与互联网、机器人、人工智能以及大数据等技术的融合,应用范围广泛,更需要有标准化来引领创新协作,实现共赢发展。

从VR人才需求层面来看,VR产业与多个行业领域的融合态势,带动了VR产业链中人才需求的井喷,衍生了新型人才培养需求。2016年6月,全球最大的职业社交网站LinkedIn(领英)发布的《全球虚拟现实(VR)人才报告》中数据显示:美国VR 人才占全球总数40%,中国VR人才数量占全球2%;从VR职位需求量来看,美国独占近半,中国则约占18%,人才需求量位居全球第二,高质量VR人才的匮乏成为中国VR产业发展的核心症结。当前VR开发人员大多是从游戏、动漫、3D仿真、模型等行业转型而来,由于行业技术之间的差异性,无法满足当前的人才需求。

2016年,关于VR技术在职业院校普及方面,在工信部教指委、中国计算机学会等机构指导下,在北航、北师大等高校的帮助下,由微软、HTC、网龙等企业组织了近百场VR技术进校园的活动,开展了数百场相关讲座,覆盖了近万师生,获得了职业院校师生一致的好评。一些行业领头企业为了满足企业人才需求,加快人才培养的速度,和各省市职业院校计算机协会开展合作,组织了二十余场专业建设研讨会,探讨如何更好的在电子信息大类专业中开设VR方向专业,以及为之后开设VR专业打下了良

好的基础。同时,为了提升职业院校老师的技能水平和授课水平,据初步统计,行业协会、领头企业在2016年共组织了130多场培训,培训老师约4000人。

为了进一步快速VR技术推广,满足企业对相关人才的迫切需求。在工信部教指委安排下,计划大赛开始前,在各省份有针对性的针对高职院校开展50场以上的VR技术讲座,组织15场以上的免费师资培训,实施10个以上省份的专业建设研讨会,推广VR相关技术,让高职院校老师、学生掌握VR技术,为整个行业发展服务。

综上,赛项设立适应经济与产业发展要求,特别是国家战略性新兴产业、先进制造业的发展需要。

(二)赛项已有基础

VR赛项成熟性体现:2016年,VR行业内已开展多次全球规模的行业大赛,沉淀了一定的技术基础和经验。如:中国首届VR游戏者开发大赛,HTC全球首届VR内容大奖赛,HTC Viveport全球VR内容大赛,戴尔携手英特尔启动VR开发者大赛,优酷与UCCVR联合发起全民VR视频大赛,VRCORE硬核虚拟现实开发者大赛等(详见附件)。

VR赛项可行性体现:目前,国内大部分高职院校已在电子信息大类中开设虚拟现实相关基础课程,如数字媒体技术、建模与渲染、程序设计、动画设计等课程,一些职业院校已经成立或筹建虚拟现实技术专业。本次大赛重点考核模型制作、VR引擎的使用与操作、虚拟现实的交互设计与研发等知识与技能,涉及到多个专业,包括产品设计、研发、美工等,因此建议由不同专

业的学生组成团队来参加,如计算机多媒体技术、软件技术、图形图像制作、动漫设计与制作、游戏软件、三维动画设计专业,来自职业院校和企业的“双师型”师资可以提供指导。

(三)赛项总体目标

根据高等职业学校教育教学特点、全国职业院校技能大赛制度、教育部《职业学校专业教学指导方案》的基本要求,大赛将根据国家相关政策,以市场需求为导向,与产业、行业、企业深度结合,在工业和信息化职业教学指导委员会的指导下,引领和帮助提升职业教育教学能力和师生虚拟现实技能,通过竞赛促进实验实训室建设、专业人才培养方案实施、教材和教学资源建设、“双师型”师资队伍建设等,进而引领VR专业建设,提升学生职业技能水平和专业综合能力,深化教学改革,促进产学研合作,服务学生就业和“双创”,服务虚拟现实产业大发展。

1.引领VR专业建设

目前,国内部分高职院校已陆续开展面向虚拟现实技术的专业课程改革,主要基于数字媒体技术、三维建模、程序设计、动画设计等课程,开展VR技术与技能的教学,但部分院校仍然未系统的开展VR专业建设。通过本次大赛,加强VR这一新兴专业在高职院校的普及,引导高职VR专业设臵,促进人才培养方案制定、课程体系构建、“双师型”师资队伍建设、VR教学平台和资源平台建设、实验室和实训基地建设等,培养国家战略和社会急需的新型专业人才,提升学生服务社会和行业发展的能力。以本次大赛为抓手,让已经开设虚拟现实二级学院或专业的职业院校成为示范,引领并支持更多职业院校建设虚拟现实专业。

2.提升学生职业技能水平

面向“中国制造2025”、“教育2030”、“互联网+”、“双创”、“信息化”、“两化融合”等国家战略发展新要求,努力提高全国高职院校VR技术相关专业学生的职业素质和技能水平,创新人才培养模式,强化创新创业能力训练,培养适应创新型国家建设需要的高水平创新人才。大赛主要结合虚拟现实领域企业(如互联网、教育、旅游、军事、制造、医疗、虚拟现实产品设计、电影制作、数字传媒及游戏企业等)对VR人才的技能要求、岗位需求,赛项重点考核VR内容设计、VR制作等核心技能与核心知识,包括创新设计方法、虚拟现实技术、三维数字建模、虚拟现实交互设计、人机互动、数字影像后期合成等能力,熟练掌握虚拟现实相关软件操作,如VR资源编辑制作工具、设计软件、教学平台、交流平台、展示平台等,以及VR教学、实验、实训、体验、创客、培训、展示等方面设备的使用,努力提高全国高职院校VR技术相关专业学生的职业素质和技能水平。

3.深化VR教学改革

第一,推进高职院校VR专业建设和创新人才培养模式改革,引领和促进已开设VR相关专业的高职院校进行前沿技术交流,为专业建设、教学改革、技术创新提供行业方向和专业指导,以赛促学,培养学生成为能够胜任VR应用技术专业岗位工作的高技能人才。第二,深化VR技术在教学中的应用,建立装备、环境、终端、应用、平台、内容、服务等于一体的“VR+教育”生态体系,依托教学、实训、资源、平台、双师等,促进协同创新,激发学生的热情,增强学习体验,实现情景学习和知识迁移,培

养具有创新意识和创新能力的人才。

4.促进VR产学研合作

第一,围绕虚拟现实产业链的关键环节,加强产学研合作,面向全国广大高职院校提供VR技术领域的普及通道,提供VR 实训、实验、体验、教学、培训、展示环境,开展“双师型”队伍建设;第二,建立人才输送机制,组织企业与高职院校对接合作,订单式培养各类专业技能人才,为VR产业发展输送人才,解决学生就业和创业问题;第三,促进资源成果转换,实现以赛促教、以赛促学、以赛促改的教产合作赛事创新;第四,联合政府部门、职业院校、高校、研究机构和企业共同建设虚拟现实产业联盟和研发机构,提供VR产品、技术、服务等综合解决方案。

四、赛项设计原则

本赛项严格遵循全国职业院校技能大赛制度,坚持公开、公平、公正的原则,以开放的理念贯穿赛事设计,赛项筹备与竞赛过程充分体现虚拟现实的特点和优势。

(一)赛项关联职业岗位面广、人才需求量大,能够促进职业院校VR专业建设,深化教学改革,提高人才培养质量自2015年以来,越来越多的智能终端厂商、互联网公司、教育资源和平台公司、电影制作公司、数字传媒公司以及游戏厂商纷纷进军虚拟现实领域,并形成诸如中国虚拟现实产业联盟、中国现代职业众创空间联盟、VREIA等多个产业联盟共同推进国内VR关键技术的标准制定、VR软硬件的研发迭代,从提供硬件逐渐转向提供内容和服务的商业模式,并融合渗透到教育、医疗、游戏、娱乐、数媒、军事、汽车、建筑、职业培训等多个

行业领域,从而衍生出爆发式的VR技术人才需求。

目前,国内一些院校已率先建成基于虚拟现实技术的仿真实验室,在持续开展VR技术的研究、开发的基础上,结合电子信息类学科资源,开展专业应用。本次技能大赛设计以虚拟现实专业及人才需求为导向,赛项设计以人才培养为本,以技能竞赛为平台,赛项设计、开发、实施、反馈的全过程都会为VR专业教学服务,形成具体的教材、案例、视频、习题、拓展资料、平台等教学资源,为学校专业课、实训课教学,及行业内企业用人打下坚实的基础,推动专业教学改革,引导高职相关专业建设及教育教学的改革方向。

(二)赛项内容涵盖VR专业知识与专业技能,匹配多行业、多岗位,为行业输送优秀技能人才

竞赛内容选题取材于VR技术的真实应用需求及案例,经过职业教育专家与用人单位的充分论证,提取VR技术涉及到的核心知识与核心能力,确保竞赛工作任务与行业应用相吻合。

VR产业具有产业链长、涉及多个产业群的特点,本次竞赛内容对应的就业方向包含:职业教育双创人才培育、教学资源设计与开发、教学产品研发、原画设计、美术设计、三维建模、游戏造型、动作设计、影视特效、交互设计、虚拟现实设计及其他相关行业的多方向岗位。

(三)赛项根据行业特点,选择相对先进、通用性强、社会保有量高的设备与软件,促进VR关键技术及应用突破本次竞赛平台将采用考试平台(用于裁判评分、选手读题)、

VR资源制作软件(用于VR资源与制作)、VR引擎(用于虚拟现实交互制作)、VR设计工具(用于创客课件设计)、VR资源展示平台(用于竞赛成果展示)、VR直播和交流平台(用于交流与现场直播),以及高性能计算机、VR设备、网络设备(用于竞赛基础支撑)等,均是行业应用级别产品,通过领先的技术实力和优异的产品及服务质量,在同行业领域中建立了稳固的市场地位和良好的服务品牌。同时,依托各地的VR产业基地、VR双创园、VR产业联盟等平台,对VR技术开发赛事进行宣传及推广。

五、赛项方案的特色与创新点

大赛以国家政策为导向,结合虚拟现实的特性,充分利用互联网技术来组织。本赛项具有以下特色与创新点:

(一)竞赛内容以VR“中国元素”为主题

大赛以国家战略方向“一带一路”为主题,通过虚拟现实技术所特有的方式,再现历史事件,弘扬中华文化,以完全沉浸的创新方式呈现历史,展望未来,具有一定的趣味性和观赏性,吸引社会公众的注意力,有利于大赛的宣传与推广。

(二)注重考核学生对VR技术的创新设计与实际应用能力

第一,考核虚拟现实的创新设计能力,建立面向“互联网+”现代教育服务业的创新设计方法体系。第二,考核VR资源建模、VR引擎使用、VR设计软件使用、虚拟现实产品制作能力。大赛内容将专业知识与实操技能融合在一起,围绕真实工作过程、任务和要求,考查选手的实际动手能力、规范操作水平、创新创意水平,检验参赛选手的综合职业能力。

(三)通过“互联网+”方式,促进竞赛资源转化,为国家职业教育发展及学习型社会建设服务

大赛产生的赛项试题库、优秀作品、典型案例等资源可转换为资源库基础素材,为高职院校建设虚拟仿真实验室、行业实训基地提供样例;配套编纂面向高职学校的VR专业实践教材和课程资源,为VR专业建设服务;大赛成果可制作成科普案例,通过图书馆、科技馆、博物馆和体验中心等公共场所来展示,促进建设学习型社会;大赛选用的VR设计软件、VR展示平台、VR 体验设备、VR学习平台等可以在职业院校推广应用,助力职业院校专业建设;建设网上VR交流社区、云平台和MOOC平台,持续宣传、推广大赛和VR技术与产品,覆盖更广泛的人群,服务VR产业发展。

六、竞赛内容简介

竞赛内容紧紧围绕虚拟现实技术,以VR“一带一路”和“大众创业,万众创新”为背景设计题目,选拔高职学校虚拟现实及相关专业的学生参加赛事。为了保证设计与制作评分分离,不因主观情感影响比赛结果,参赛选手需要由浅入深地分别针对“VR 内容设计部分”与“VR交互制作部分”进行作答。

(一)VR内容设计

根据竞赛试题要求,选手需采用创意设计方法论对作品进行需求分析、干系人分析、目标用户分析、竞品分析和情景分析,撰写设计思路、功能交互及操作流程说明;使用中国自主知识产权的VR设计软件进行创客课件设计,并撰写设计文档。考察选手基于虚拟现实3I特性(交互性Interactive、沉浸感Immersive、

构想性Imagination)设计产品的创意创新能力。

(二)VR制作技能

参赛选手参考“VR设计部分”中的原始场景制作并导入主体模型并根据要求制作VR交互功能:利用3ds Max、Photoshop、Maya制作主体模型;使用Unity3D、Unreal Engine引擎将制作好的主体模型导入素材所提供的场景中,并对材质、环境进行虚拟现实引擎所独有的实时渲染(Real-Time Rendering),按照题目要求设计一系列交互功能,使用虚拟现实外设对作品进行演示。主要考察选手为VR场景进行3D建模的能力、对VR引擎平台应用与开发的技术能力、交互制作能力、虚拟现实外设调试能力。

英文翻译

The theme of this competition is around VR technology. The compe tition topic is related to the …belt & road?and …Mass entrepreneurship and innovation?state plans, and welcomes students from vocational school to participant in this competition. To guarantee the fairness of this competition, participants are required to answer question set …VR conte nt design? and …manufacture of VR iteration? separately.

1.VR Content Design

According to the requirement, participants need to use creative design methods to provide …to pic analysis?, …context list?, …context description?, also discuss their way of design thinking, function interaction and operating process; also use VR editors which with Chinese Independent Intellectual Property Rights to design maker courseware,and design documents. Participants? innovative design

skills of 3I characters(Interactive, Immersive, Imagination)will also be examined.

2.VR Manufacture Skills

Participants will create VR interaction functions according to the topic requirement and based on the original context from the…VR content design?, also make use of agent models: use 3ds Max,Photoshop,Maya to create agent models;use Unity3D, Unreal Engine to apply created agent model to provided contexts,also actualize Real-Time Rendering towards materials and environments. Design a list of interactive functions according to topic requirements, use VR to demonstrate the design work. It aims at examining the participants: 3D VR model creation skills, the application and development skill of VR engines, skills of interaction manufacture, also adjusting skills of VR kits。

七、竞赛方式

按照全国职业院校技能大赛参赛报名办法执行:

(一)根据VR设计与制作大赛特点(任务量重,技能广泛等),采取团体比赛形式,大赛需要采取组队的形式进行,每个参赛队由3名选手(设场上队长1名)和1~2名指导教师组成。

(二)不得跨校组队,同一学校报名参赛队不超过1支。参赛选手须为全日制在籍学生,选手年龄须不超过25周岁(当年);指导教师须为本校专兼职教师。

(三) 3名选手在竞赛现场按照竞赛任务要求,相互配合完成比赛任务,协作进行设计、建模、交互工作。

(四)凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不再不得参加同一项目同一组别的赛项。

(五)本赛项暂不邀请境外代表队参赛。

八、竞赛时间安排与流程时间安排

(一)时间安排

表2赛项时间安排

(二)竞赛流程及安排

图1竞赛流程及安排示意图

(三)参赛选手入场和就位

1.竞赛前,通过竞赛支撑平台由系统抽取参赛队伍的工位号(RFID标签),RFID标签在整个竞赛过程中充当对参赛队伍的标识作用,用来下载考题等。

2.竞赛当天,选手入场时,用RFID标签刷卡,进行检录和一二级加密,竞赛支撑系统会将参赛队伍号、工位号保存至竞赛系统数据库中。

3.参赛选手进入到对应的竞技工位,等待竞赛开始,此时每组工位处于锁定状态,等待刷卡激活。

4.裁判长宣布竞赛开始,各组选手才可以进行刷卡激活。

(四)竞赛过程

1.参赛选手刷卡激活工位后,根据安装在PC端的竞赛支撑系统客户端说明提取题目,取出题目后选手按照题目要求进行分工合作。

2.竞赛总时长为6个小时共一场比完。

(五)竞赛结束

1.系统会显示时间倒计时,在竞赛每个小节规定时间到达前五分钟,着重提示选手进行作品保存。

2.在最后一个小节规定时间到达时,参赛选手提交队伍作品结果。

3.参赛选手按顺序刷RFID标签,进行签退,并归还RFID

标签。

4.评委对作品进行封闭评分,评分结束后公布最终结果。

九、竞赛试题

竞赛命题题型:综合式命题

题目主要围绕“一带一路”进行设计,根据开放性原则,提供“出塞”、“长城”、“出使西域”、“敦煌”、“瓷器”、“丝绸”、“养蚕”、“制茶”、“凉州双塔”、“楼兰古国”、“郑和下西洋”、“泉州港”、“造船”、“海底探宝”、“汉语教学”、“高铁”、“中华美食”、“中医中药”等可选择的主题,进行VR设计制作。

题目主要考察参赛选手的场景设计技能、建模能力及交互制作技能,为保障设计与制作评分相互分离,减少连带效应,通过两个任务来进行考核。通过两个任务的设臵,分布考察学生的设计技能与制作技能,避免因设计失误导致项目无法进行的情况发生,做到足够量化考核各项技能,因此将设计与制作分为两个部分考核,相互不干扰。两个任务共用一个主题与素材,所制作内容有紧密的古(诗词)-今(导览交互展示)联系、宏观(室外场景)-微观(室内场景)的联系。每个阶段的试题设计都是根据虚拟现实行业开发标准与流程设计,符合行业人才及技能需求。

竞赛考核的具体技能点及考核方式如下:

1、VR设计部分:本部分将从“一带一路”的各可选主题中随机确定一个主题场景,要求参加选手以“创意设计方法论”对所选竟赛主题进行分析,并用创客课件设计平台对竞赛主题进行场景与事件设计。

在题目分析部分,参赛选手需在正确理解主题的基础上对场景进行合理的设计,以标准化设计文档的方式对所创作的场景进行创意描述,同时输出设计场景的UE图。随后,参赛选手根据所完成的设计文档以及UE图利用创客课件设计平台进行实际场景及事件的设计。在场景的设计中将主要考核参赛选手对素材和镜头的合理运用;事件设计则考查参赛选手利用创客课件设计平台对场景进行事件及触发方式的设计。

2、VR制作部分:在本部分,参赛的选手将依据任务书中所提供的资源与素材,利用行业常用的3D建模以及VR引擎软件对所提供的资源进行创作,将所完成的模型与场景进行合成,最终形一个与主题相关并具创意的VR场景。本部分将分别考查参赛选手VR资源制作的能力、VR场景制作与实时渲染的能力以及交互制作的能力三个部分。具体考察方式如下:

A. VR资源制作考核点:参赛选手根据任务书所提供的资源进行建模,要求所建模型的线条、面数合理,同时无质量问题;在所完成的3D模型基础上按任务书要求的分辨率进行贴图表现,要求所作贴图美观、符合UV规范。

B. VR场景制作与实时渲染考核点:参赛选手利用所提供的资源模型与场景,根据任务书的要求,结合所创作的场景主题对模型进行材质设计与环境表现处理。要求所创作的模型符合场景设计的光照、天气环境等。同时考察参赛选手对场景色彩的灵活运用。

C. VR场景交互制作考核点:参赛选手利用所提供的资源模型与场景,根据任务书的要求,结合所创作的场景主题对模型的

2017年全国职业院校技能大赛艺术专业技能赛项

2017年全国职业院校技能大赛艺术专业技能赛项 有关赛题、样题及说明 一、中国舞表演 1、中职组技术技巧展示比赛内容 女班古典舞基训 链接地址: https://www.360docs.net/doc/7217029894.html,/pad_show/id_XMjY1OTQyMTY2MA==.html?from=y1.7-2&spm =a2hzp.8253869.0.0 男班古典舞基训 链接地址: https://www.360docs.net/doc/7217029894.html,/pad_show/id_XMjY1OTQxODE4MA==.html 2、中职组专业拓展能力(动作模仿与即兴表演)样题 链接地址: https://www.360docs.net/doc/7217029894.html,/pad_show/id_XMjY1OTQyMzA5Ng==.html 以上链接密码:jnds2017 比赛要求及说明: 中职组专业拓展能力(动作模仿与即兴表演)内容为中国舞。其中包括中国古典舞与中国民族民间舞。 (1)模仿:按照进入第二轮比赛选手的人数,按抽签顺序4—6人一组。首先由示范教师展示1—2个八拍动作2遍,选手在示范教师展示过程中可以随动,示范教师示范结束后由选手现场进行模仿1遍。不同组别的舞蹈动作不重复。考点:主要考查选手的模仿能力。 (2)即兴:现场播放音乐,时间约30秒,选手试听2次,第二次试听可以随动。第三次播放音乐时,选手以模仿的动作为原型,即兴表演舞蹈

(中国舞)。不同组别音乐不重复。考点:考查选手专业拓展的创造能力。 3、中职组知识素质考察题库 比赛时选手抽取的题目全部出自本题库。 题目分为文字题、图片题、音频题、视频题。 下载地址:https://www.360docs.net/doc/7217029894.html,/s/1hrRkXW4 提取密码:2a23 4、高职组技术技巧展示比赛内容 女班古典舞基训 链接地址:https://www.360docs.net/doc/7217029894.html,/v_show/id_XNzAyMTI5MTc2.html 男班古典舞基训 链接地址:https://www.360docs.net/doc/7217029894.html,/v_show/id_XNzAyMTMwMDY4.html 密码:wdbs2014 二、钢琴演奏高职组 1、听音测试样题 (1)程度和范围 A、节拍: 2 / 4 拍;3 / 4 拍。 B、长度:四小节。

2017年全国职业院校技能大赛高职组[0003]

2017年全国职业院校技能大赛高职组 “化工生产技术”赛项规程 一、赛项名称 赛项编号:GZ-2017016 赛项名称:化工生产技术 英语翻译:Chemical In dustry Production Skills 赛项组别:高职组 赛项归属产业:石油和化工 二、竞赛目的 通过竞赛,考核与展示化工技术类专业学生的典型化工装置操作技能与知识;推进化工技术类专业建设与教学改革,实现专业与产业对接、课程内容与职业标准对接、教学过程与生产过程对接,培养适应石化产业发展需要的高素质技术技能人才,提高职业教育的社会认可度;促进职业教育校企合作的深入开展,提升职业教育的社会服务能力;提供化工技术类职业院校的交流平台,促进教学质量与师生专业技能水平的整体提高,展示职业院校的化工技术类专业建设与教学改革的实践成果,增强职业教育吸引力。 三、竞赛内容 本赛项参照《中华人民共和国国家职业标准》规定的化工总控工高级工以上相应的理论知识和实际操作技能要求,设置竞赛项目,具体包括化工专业知识考核、化工仿真操作考核和精馏操作考核三个项目。具体考核时间及占总分比重分别为:化工理论考核60分钟,占总分比重 的15%化工仿真操作考核120分钟,占总分比重的40%精馏现场操作考核90分钟,占总分比重的45%具体竞赛内容及其考核知识点与技

能要求如下: (一)化工专业知识考核(A) 主要以高于化工总控工高级工(三级)国家职业标准要求组织命题。包括选择题与判断题两种题型,其中:选择题60题(40题单选+20题多选)、判断题40题。具体出题范围见表1。 年全国职业院校技能大赛高职组化工生产技术赛项理论试题命题范围 表

2017年全国职业院校技能大赛高职组

2017年全国职业院校技能大赛高职组 “中餐主题宴会设计”赛项规程 一、赛项名称 赛项编号:GZ-2017040 赛项名称:中餐主题宴会设计 英语翻译:Chinese-Style Banquet Design 赛项组别:高职组 赛项归属产业:现代服务业 二、竞赛目的 为充分发挥技能大赛引领专业建设及课程改革的提升作用,促进酒店管理、旅游管理专业的建设及人才的培养进程,以满足社会对酒店管理、旅游管理专业技术技能人才的需求。通过本赛项,进一步加强高职院校酒店管理、旅游管理专业建设,推进在行业发展背景下的教学改革,促进校企深度融合,推动工学结合人才培养模式的改革与创新;检验高职学生的创新能力、应变能力、综合职业能力和职业素养等。 三、竞赛内容 比赛内容包括中餐宴会接待方案创意设计、中餐主题宴会摆台设计、现场互评、餐饮服务操作和餐饮服务英语口语测试。 (一)中餐宴会接待方案创意设计 中餐宴会接待方案创意设计为团体竞赛项目,要求参赛团队3名选手根据确定的主题,现场讨论,并在规定时间内按要求完成设计文案。提交电子版和打印版文案。文案字数须在2500——3000字,以电脑统

计字符数(不含空格)为准。比赛创意主题范围于赛前公布,比赛开始前十五分钟,由裁判长抽取比赛创意题目。比赛安排在计算机机房进行,赛前抽签确定考场和赛位,考场提供台式计算机和打印设备,现场不提供上网环境。 比赛时间为180分钟,该项分值为30分。该环节不安排观摩。(二)现场操作 现场操作包括中餐主题宴会摆台设计(含台面创意设计评分和摆台操作)、现场互评和餐饮服务操作,均为个人竞赛项目,由团队成员通过抽签确定每个队员的比赛项目,赛前抽签确定分组和赛位,在操作现场完成比赛。 1.中餐主题宴会摆台设计:包括台面创意设计、中餐宴会摆台操作、主题装饰物制作等。台面直径1.8米,按8人位摆台。主要考察选手操作的熟练性、规范性以及选手对中餐饮食文化的理解等。 本环节18分钟,其中准备时间3分钟,现场操作15分钟。主题宴会摆台创意设计分值20分、摆台操作分值10分。 2.现场互评:参赛选手需通过抽签对同组比赛的另外一个参赛作品进行评析,阐述其主题设计各要素的优点与不足,并回答裁判提出的问题。该环节考察选手对专业知识的掌握以及其创新能力、应变能力等。 本环节20分钟,其中准备时间15分钟,每名选手阐述3分钟,问答2分钟。现场互评分值15分。 3.餐饮服务操作:本环节主要完成开瓶、红酒示酒、收撤餐具等台面整理工作、酒水斟倒等。餐饮服务所使用台面系各代表队的参赛台面,主要考核选手服务操作的熟练性、规范性以及对服务过程的现场控制紧急预案的掌握情况等。本环节在现场互评准备结束后进行,分二批操作。

2018-年全国职业院校技能大赛课件

2018 年全国职业院校技能大赛 比赛项目方案 一、赛项名称: 建筑智能化系统安装与调试(ZZ-2018009) 二、赛项组别: 中职组 三、所属产业类型: 土木建筑大类 四、在现行中职专业目录中的分类 04 土木水利类 040100 建筑工程施工 040500 工程造价 040700 楼宇智能化设备安装与运行 041200 市政工程施工 08交通运输类 080900 城市轨道交通供电 09 信息技术类 090100 计算机应用 090500 计算机网络技术 091200 电子与信息技术 091300 电子技术应用 五、赛项目的 比赛设备以智能建筑操作平台为基础,涵盖了安防系统、视频监控系统、综合布线系统和消防报警系统及消防联动喷淋灭火系统,可通过该平台对相关区域进行功能性设计、安装、布线、

组态、调试实现各子系统进行联动控制,实现对建筑智能化设备进行实时监控及数据备份。通过建筑智能化典型系统的项目训练,培养学生建筑智能化系统设计、安装、编程调试、维护的技术能力,同时检验学生的团队协作能力、计划组织能力、交流沟通能力、文档处理能力和职业素养等。 赛项考核八项核心技能: (一)视频监控系统设计、安装与调试能力 (二)安防系统设计、安装与调试能力 (三)综合布线系统施工能力 (四)PLC编程及调试能力 (五)火灾自动报警系统安装与调试能力 (六)消防自动喷淋及灭火系统安装与调试能力 (七)智能建筑系统故障诊断与调试能力 六、赛项意义与设计原则 1.赛项意义 通过竞赛引导中职院校重视建筑智能化工程技术专业人才培养,引导中职院校重视实践教学,以创新能力和实践能力培养为重点,促进工学结合人才培养模式的改革与创新,加快专业人才培养步伐,着力培养一批高技能、高素质的建筑智能化工程技术人才。促使中职院校重视实践教学,突出能力本位,创新能力和实践能力培养,改变“重知识、轻技能”的倾向,使学生做到学思结合,知行统一,到达以赛促教、以赛促学的目的。 2.设计原则 (一)坚持公开、公平、公正

2017年全国职业院校技能大赛中职组《电子商务运营技能》赛项规程

2017年全国职业院校技能大赛中职组 “电子商务运营技能”赛项规程 一、赛项名称 赛项编号:ZZ-2017030 赛项名称:电子商务运营技能 英语翻译:E-Commerce Operation Skills 赛项组别:中职组 赛项归属产业:财经商贸类 二、竞赛目的 本赛项适应电子商务产业发展新趋势,将引领中等职业教育电子商务专业教学改革与建设,有效推进专业建设与产业发展对接,使本专业更好服务于产业发展;同时,为参赛院校师生搭建一个相互学习和交流的平台,展示中等职业教育教学改革成果,促进中等职业学校电子商务人才培养水平的提升。 三、竞赛内容 本赛项内容包括移动网店装修(15分)、全网运营推广(65分)、网络客户服务(20分)三个部分。竞赛时间为2.5小时。 竞赛涵盖的岗位、知识点、技能点一览表

(一)移动网店装修 参赛选手利用提供的计算机、摄影器材、商品、静物拍摄台等设备,在“博星卓越电子商务运营技能竞赛平台V1.0”(以下简称“竞赛平台”)上,借助竞赛平台配套提供的素材,进行商品拍摄和美化,完成移动网店招牌、移动网店导航、移动网店广告、移动网店商品分类、商品详情页图文设计、移动网店活动主题和移动商品关联推荐等移动网店装修工作。 (二)全网运营推广 参赛选手使用竞赛平台进行商品定价、关键词优化、参加平台活动,完成微信、微博运营推广等相关操作任务,提升网店访问量。 (三)网络客户服务 参赛选手在竞赛平台中完成售前与售后客服工作。 四、竞赛方式 本赛项为团体赛。以院校为单位组队参赛,不得跨校组队,同一学校相同项目报名参赛队不超过1支。每队4名选手,不超过2名指导教师。本赛项不邀请国际团队参赛,欢迎国际团队观摩。

2017年全国职业院校中职组上汽通用杯汽车运用与维修赛项第一次

2017年全国职业院校中职组”上汽通用杯” 汽车运用与维修赛项第一次答疑 一、车身修复项目 1、离比赛结束前5分钟,裁判会提醒选手吗? 答:离比赛结束前5分钟裁判会有提醒。 2、如果比赛时锯条断了或钻头坏了,是立刻停表? 答:比赛时,不管是设备出现的问题或操作过程中出现的问题,只要选手示意,裁判都会立即停表并按照实际责任及时处理。 3、分段焊,开头和结尾处是否需要打磨? 答:不管用何种焊接方式操作,选手根据比赛过程中的实际需要,在工件结头和结尾处相应选择打磨操作。 4、今年打磨区域在何位置? 答:和以往一样,在压痕中心上120mm,下120mm。 5、方案给出的区域是直接压横痕还是间接损伤区? 答:是直接损伤区。 6、车身测量使用的工件是新车身还是旧车身? 答:是旧车身。 7、电子测量拉伸的数据如何设置? 答:根据上一个选手拉伸后的数据设置下一名选手的拉伸数据,保证每名选手拉伸距离一致。 8、今年选手是否做破坏性试验? 答:今年没有硬性规定要求选手做破坏性试验,但选手可根据日常训练和比赛情况定,可自主选择做破坏性试验。 9、比赛时,允许选手自带哪些物品? 答:允许选手自带安全鞋和焊接口罩,其他由组委会提供,不允许自带。 10、在塞焊和连续点焊过程中,是否有焊接顺序要求? 答:没有焊接顺序要求。 11、板件更换时,是否要戴耳罩? 答:要理解带耳罩的作用。在操作中碰到有尖锐声音时,应戴耳罩,比如在进行切割操作时,需要带。

12、液压系统的电源开关是打开的吗? 答:是打开的。 二、车身涂装项目 1、清漆的型号是否可以公布? 答:可以公布,将在比赛用材料清单中一起公布。 2、刮涂原子灰前,施涂什么样的底漆,是自喷罐的吗? 答:刮涂原子灰前,应施涂双组分环氧底漆。 3、比赛用翼子板提前喷涂G6灰度中涂底漆的厚度? 答:正常喷两遍G6灰度中涂底漆。 4、烤箱与往年不同,选手不会使用怎么办 答:参观熟悉赛场时,会讲解选手使用的设备、工具的使用方法,比赛时如果遇到问题,裁判可以协助解决。 5、损伤区是一个点,还是多个点? 答:一个点,且损伤深度统一。 6、调色时,包含有色母特性的水性漆手册是否可以带到赛场? 答:可以;同时调色赛场也会提供色母指南。 7、参赛工作服装是否可以提供尺码供选手选择? 答:PPG的连体工作服有多个尺寸可供选择,请参赛学校留意按照要求在报名时报选手服装尺寸,这样我们可以根据所报尺寸进行准备。 8、调色喷涂试色板时,使用比例尺还是架子固定试色板? 答:使用比例尺。 9、喷枪是否可以自带? 答:不可以。 10、路贝狮和Festool的手刨是否可以通用? 答:不考虑组合使用。 11、喷涂试色板的喷柜,是2位选手共用一个吗,怎么分配? 答:此前历届比赛,都是2位选手共用一个喷涂柜,每人配一根压缩空气管,这样喷涂好水性底色漆后,可以在一旁吹干再喷涂清漆,这样两人共用,即使有等候时间也会很少,可以忽略不计。另外,如同上届比赛,赛场提供公用清漆喷枪

2017年全国职业院校技能大赛

2017年全国职业院校技能大赛 高职组工业分析检验赛项竞赛试题 1、理论部分 理论考核题库参见《化学检验工职业技能鉴定试题集》,化学工业出版社2015年6月出版,书号978-7-122-23572-5,范围为中级篇和高级篇试题,不包含各章节计算题、综合题以及第四章化学反应与溶液基础知识。 理论考核样题 一、单选题 1.欲配制pH=10的缓冲溶液选用的物质组成是()。 A.NH3·H2O -NH4Cl B.HAc-NaAc C.NH3·H2O -NaAc D.HAc- NH3·H2O 2.闭口杯闪点测定仪的杯内所盛的试油量太多,测得的结果比正常值()。 A.低B.高C.相同D.有可能高也有可能低 3.用艾氏卡法测煤中全硫含量时,艾氏卡试剂的组成为()。 A.MgO+Na2CO3(1+2)B.MgO+Na2CO3(2+1) C.MgO+Na2CO3(3+1)D.MgO+Na2CO3(1+3) 4.催化氧化法测有机物中的碳和氢的含量时,CO2和H2O所采用的吸收剂为()。 A.都是碱石棉B.都是高氯酸镁 C.CO2是碱石棉,H2O是高氯酸镁 D.CO2是高氯酸镁,H2O是碱石棉 5.在液相色谱法中,提高柱效最有效的途径是()。 A.提高柱温B.降低板高 C.降低流动相流速D.减小填料粒度 6.热导池检测器的灵敏度随着桥电流增大而增高,因此,在实际操作时桥电流应该()。 A.越大越好B.越小越好 C.选用最高允许电流D.在灵敏度满足需要时尽量用小桥流

7.固定其他条件,色谱柱的理论塔板高度,将随载气的线速度增加而()。 A.基本不变B.变大C.减小D.先减小后增大 8.原子吸收光谱法是基于从光源辐射出待测元素的特征谱线,通过样品蒸气时,被蒸气中待测元素的()所吸收,由辐射特征谱线减弱的程度,求出样品中待测元素含量。 A.分子B.离子C.激发态原子D.基态原子 9.在红外光谱分析中,用KBr制作为试样池,这是因为()。 A.KBr晶体在4000~400cm-1范围内不会散射红外光 B.KBr在4000~400cm-1范围内有良好的红外光吸收特性 C.KBr在4000~400cm-1范围内无红外光吸收 D.在4000~400cm-1范围内,KBr对红外无反射 10.有两种不同有色溶液均符合朗伯-比耳定律,测定时若比色皿厚度,入射光强度及溶液浓度皆相等,以下说法正确的是()。 A.透过光强度相等B.吸光度相等 C.吸光系数相等D.以上说法都不对 11.分光光度法测定微量铁试验中,铁标溶液是用()药品配制成的。 A.无水三氯化铁B.硫酸亚铁铵C.硫酸铁铵D.硝酸铁 12.25℃时AgCl在纯水中的溶解度为1.34×10-5mol/L,则该温度下AgCl的K sp值为()A.8.8×10-10B.5.6×10-10C.3.5×10-10D.1.8×10-10 13.EDTA滴定金属离子M,MY的绝对稳定常数为K MY,当金属离子M的浓度为0.01mol/L 时,下列lgαY(H)对应的pH值是滴定金属离子M的最高允许酸度的是()。 A.lgαY(H)≥lgK MY-8 B.lgαY(H)=lgK MY-8 C.lgαY(H)≥lgK MY-6 D.lgαY(H)≤lgK MY-3 14.产生金属指示剂的封闭现象是因为()。 A.指示剂不稳定B.MIn溶解度小C.K'MInK'MY 15.间接碘量法对植物油中碘值进行测定时,指示剂淀粉溶液应()。 A.滴定开始前加入B.滴定一半时加入 C.滴定近终点时加入D.滴定终点加入 16.在配位滴定中,金属离子与EDTA形成配合物越稳定,在滴定时允许的pH值()。 A.越高B.越低C.中性D.不要求 17.乙二胺四乙酸根(-OOCCH2)2NCH2CH2N(CH2COO-)2可提供的配位原子数为()。

2017年全国职业院校技能大赛会计技能赛项赛题内容及范围.doc

2017年全国职业院校技能大赛 会计技能赛项赛题内容及范围 一、会计基本技能竞赛环节竞赛内容 1.岗位职业素养考核内容 严谨准确的精神——出纳岗位——现金存储业务 快速高效作风——成本会计——凭证汇总业务 客观诚信态度——总账会计——银行对账业务 灵活应变能力——会计主管——企业内部控制与管理 2.团队赛竞赛内容 ①出纳岗位(包括与银行、税务、供应商之间的相关业务办理) 支票签发、正送支票、倒送支票、银行承兑汇票贴现、网上电子支付业务、从银行取回电子回单、到税务部门办理纳税申报和缴纳税款、办理银行、税务、供应商之间的相关业务、竞赛平台内登记库存现金日记账、手工登记银行存款日记账等。 ②成本会计岗位 填制成本核算原始凭证、计算产品成本、编制成本核算相关的记账凭证、登记基本生产成本、制造费用明细账等。 ③总账会计岗位 编制除成本业务以外的记账凭证、登记存货明细账、往来明细账等。 ④会计主管岗位 审核出纳、成本会计、总账会计编制的各种原始凭证和记账凭证,并

签章。编制会计报表、进行全面预算、短期经营决策、长期投资决策、虚拟网上报税、编制科目汇总表等。 ⑤团队合作项目:会计凭证的整理与装订 3.特别说明 ①团队竞赛四个岗位的业务按实际工作岗位职责划分,会计凭证的审核、业务流程处理在计算机竞赛平台内完成,由计算机自动评分。 ②会计凭证的整理与装订不使用赛题内的原始凭证,单独给出若干笔业务的原始凭证和空白通用记账凭证,由学生整理和粘贴原始凭证于空白记账凭证后(记账凭证只需按业务顺序编号,无需填写记账凭证其他内容),并采用边订法进行装订,填写凭证封皮。此项目可由团队成员合作完成或由任一成员完成。 4.竞赛知识与技能范围 会计基本技能竞赛环节竞赛涉及课程包括:会计基础、出纳业务操作、企业财务会计、成本计算与分析、税费计算与申报、财经法规与会计职业道德、企业财务管理、管理会计、会计综合实训、企业内部控制与会计制度设计以及相关会计基本技能。 竞赛内容涉及的经济业务范围为全国高等职业教育会计专业教学资源库项目所确定的教学内容范围。具体包括: (1)货币资金。库存现金核算及清查;银行存款核算与核对;其他货币资金的核算。 (2)应收及预付款项。应收票据、应收账款、预付账款和其他应收款、应收股利、应收利息、长期应收款的核算;应收款项的减值。

2017年全国职业院校技能大赛

2017年全国职业院校技能大赛 赛项规程 一、赛项名称 赛项编号:ZZ-2017027 赛项名称:护理技能 英文翻译:Nursing Skills 赛项组别:中职组 赛项归属产业:医药卫生(101201,“医疗服务业”) 二、竞赛目的 通过竞赛,全面考核参赛选手的职业素养、评判性思维能力及临床护理基本技能与操作水平;引领中等职业学校适应行业现状及技术发展趋势,推进护理专业的教育教学改革;展示职教改革成果及师生良好精神面貌;搭建校企合作培养高素质护理人才的平台;提升社会对职业教育的认可度,培养能够顺利进入护理岗位胜任临床工作的护理人才。 三、竞赛内容 以临床工作任务为导向,按照临床护理岗位工作要求,对患者实施连续的、科学的护理,培养学生的创新、创业意识和独立工作能力。竞赛分别设置健康评估室、抢救室2个考评站点。在健康评估室,选手根据赛项提供的案例对患者现状进行评估,针对患者的某一护理问题列出护理措施;在抢救室,选手根据案例连续实施心肺复苏、静脉输液、置胃管术和口腔护理4项护理技术操作。案例分析竞赛时长为30分钟,占总成绩的10%;技术操作竞赛时长为30分钟,占总成绩的90%。重点考查参赛选手的知识应用能力、临床思维能力、操

作执行能力、分析问题和解决问题的能力及人文关怀素质。 Be guided by clinical practice task,according to the demands of the clinical nursing work,implement continuous,scientific nursing on the patients.There are two contest locations,setting to health assessment room and first-aid room,respectively.In health assessment,athlete evaluate patients present situation,according to a nursing problem, put forward nursing measures.In first-aid room,athlete implement four consecutive nursing techniques (CPR,intravenous infusion, gastric tube intubation, oral care).The case analysis competition time about 30 minutes,accounting for 10% of the total grade.The nursing techniques competition time about 30 minutes,accounting for 90% of the total grade.Focus on examining the contestants knowledge application ability ,clinical thinking ability, operation ability, problem analysis and problem solving skills, humane quality. 四、竞赛方式 (一)组队要求 1.本赛项为个人赛。包括初赛和决赛两个阶段,以团队方式报名参赛。 2.初赛由各省、自治区、直辖市、计划单列市、新疆生产建设兵团组织,建议在4月中旬前结束。同一院校参赛选手不超过2名,每名选手限1名指导教师。 3.参赛选手和指导教师报名获得确认后不得随意更换。如备赛过程中参赛选手和指导教师因故无法参赛,须由省级教育行政部门于相应赛项开赛10个工作日之前出具书面说明,经赛项执委会办公室核

2020年全国职业院校技能大赛中职组

2017年全国职业院校技能大赛中职组 “农机维修”赛项规程 一、赛项名称 赛项编号:ZZ-2017002 赛项名称:农机维修 英语翻译:Agricultural Machinery Maintenance 赛项组别:中职 赛项归属产业:农业 二、竞赛目的 通过对农机综合故障诊断与排除的竞赛,检验、展示中等专业学校专业教学改革成果以及学生岗位通用技术与职业能力,引领和促进中等专业学校该专业教学改革,激发和调动行业、企业关注和参与专业教学改革的主动性和积极性,推动提升中等专业学校应用专业人才培养水平。 三、竞赛内容 竞赛内容分为大型轮式拖拉机综合故障诊断与排除项目、履带自走式全喂入联合收割机综合故障诊断与排除项目两个部分。参赛选手须进行全部项目的操作技能考核。二个项目在两个不同的工位上进行竞赛,先进行联合收割机的竞赛,时间为30分钟,后进行拖拉机的竞赛,时间为60分钟;大型轮式拖拉机综合故障诊断与排除项目占总成绩的70%、履带自走式全喂入联合收割机综合故障诊断与排除项目占总成绩的30%。比赛时联合收割机、拖拉机不允许移动,联合收割机不允许传动。 (一)大型轮式拖拉机综合故障诊断与排除项目(70%) 选手完成拖拉机底盘传动、制动的检查调整;启动前的检查、电路故障

排除;液压系统、电控高压共轨系统的检测排故;柴油机排放污染物烟度值的检测。 (二)履带自走式全喂入联合收割机综合故障诊断与排除项目(30%) 1.割台部分故障诊断与排除; 2.脱粒清选部分故障诊断与排除; 3.动力传动部分故障诊断与排除。 (三)技能竞赛机型 1.常州东风1004型(发动机为潍柴电控高压共轨柴油机)方向盘轮式拖拉机。 2.常州东华4LZ-4.0Z纵轴流多功能全喂入联合收割机。 四、竞赛方式 1.本赛项为个人赛,参赛选手均为中等职业学校全日制、五年制高职一至三年级在籍学生(参赛选手年龄须不超过21周岁,报名截止时间2017年5月1日)。 2.参赛队组队:由各省、自治区、直辖市,计划单列市和新疆生产建设兵团组队参赛;同一学校报名人数不超过2人。每名选手限报1名指导教师。 3. 不邀请国际团队参加比赛,欢迎国际团队到场观赛。 4.比赛采用“理实一体化”考核形式,将理论考核融入实践考核中,分2个比赛项目,2天内完成。 5.赛前领队会上组织抽签,确定抽签顺序号。每天比赛前各参赛队领队现场抽签,确定比赛时段和工位。 6.凡在往届全国职业院校技能大赛中获农机维修一等奖的选手,不再参

2017年全国职业院校技能大赛中职组《电子商务运营技能》赛项规程

2017年全国职业院校技能大赛中职组《电子商务运营技能》赛项规程

2017年全国职业院校技能大赛中职组 “电子商务运营技能”赛项规程 一、赛项名称 赛项编号:ZZ-2017030 赛项名称:电子商务运营技能 英语翻译:E-Commerce Operation Skills 赛项组别:中职组 赛项归属产业:财经商贸类 二、竞赛目的 本赛项适应电子商务产业发展新趋势,将引领中等职业教育电子商务专业教学改革与建设,有效推进专业建设与产业发展对接,使本专业更好服务于产业发展;同时,为参赛院校师生搭建一个相互学习和交流的平台,展示中等职业教育教学改革成果,促进中等职业学校电子商务人才培养水平的提升。 三、竞赛内容 本赛项内容包括移动网店装修(15分)、全网运营推广(65分)、网络客户服务(20分)三个部分。竞赛时间为2.5小时。 竞赛涵盖的岗位、知识点、技能点一览表 比赛任务岗位知识技能

五、竞赛流程 日 期 时间事项参加人员地点 比赛前一天08:00~12:30 参赛队报到,安排住 宿,领取资料 工作人员,参赛 队 住宿酒店14:00 参赛队领队集合,乘车 往学校 14:45~15:30 领队会各参赛队领队会议室15:30~16:20 熟悉赛场 赛场技术人员、 各参赛队领队 竞赛场地16:30 回住宿宾馆竞赛场地 比赛当天7:00 参赛队住宿宾馆集合, 乘车往赛场 各参赛队住宿酒店7:30 竞赛场地前整队 各参赛队 工作人员 竞赛场地 前 7:40~8:10 第一次抽签加密 参赛选手,第一 次抽签 一次抽签 区域 8:10~8:40 第二次抽签加密 参赛选手,第二 次抽签 二次抽签 区域 8:50 领队、指导教师进入指 定观摩场所 竞赛场地 观摩区8:50~9:10 大赛开赛式、宣读竞赛 规则 领导、嘉宾、裁 判、各参赛队 竞赛场地9:20~9:30 检查拍摄器材等设备参赛选手、裁判 9:30~12:00 电子商务运营技能竞 赛 参赛选手、裁判竞赛场地12:30~13:00 午餐 参赛选手、裁判、 工作人员 食堂12:30~17:30 评分裁判 17:30~18:00 各参赛队晚餐 参赛选手、领队、 指导教师 食堂18:00~18:20 各参赛队入场各参赛队竞赛场地18:20~19:20 闭赛式 领导、嘉宾、裁 判长、裁判、各 参赛队 竞赛场地19:30 各队回住宿宾馆各参赛队竞赛场地 赛 后 一 9:00 所有参赛队返程

2017年全国职业院校技能大赛高职组

2017年全国职业院校技能大赛高职组 “建筑工程识图”赛项规程 一、竞赛名称 赛项编号:GZ-2017005 赛项名称:建筑工程识图 英语翻译:Reading and Drafting of Construction Drawings 赛项组别:高职组 赛项归属产业:建筑业 二、竞赛目的 (一)进一步贯彻教育部有关文件精神,继续深化高等职业教育教学改革,积极推进校企合作、工学结合的职业教育人才培养模式,进一步推进专业建设和课程改革,促进课程及教学手段创新与应用。 (二)通过竞赛,突出学生创新能力和实践能力训练,进一步实现知识与技能的有效转化,提升高职高专土建类专业学生职业技能,满足我国建筑产业转型升级对技术技能型人才培养的新需求,适应建筑生产一线技术及管理岗位的职业要求。 (三)以实际的工程图纸为载体,以实际的工作过程为序列,以学生毕业后职业岗位要求为标准来设计大赛题目,注重考核学生识读建筑工程图及使用CAD软件绘制建筑工程图的核心技能,促进学生技能训练和养成基本的工程素养。 (四)与有关课程和训练的知识、技能内涵有机结合,通过工程特色鲜明、职场氛围浓厚的竞赛内容再现真实的工作环境,考量参赛选手领会设计任务书或设计变更文书、熟练与准确识读土建专业施工图、土建专业

工程图文本文件、根据给定的任务绘制建筑专业及结构专业施工图(竣工图)的能力。 (五)结合本赛项的特点,积极探索团队合作参与竞赛的有效途径和模式,培养参赛选手的团队意识、参与意识和协作精神。 三、竞赛内容 参赛选手需在规定的时间内,独立与合作完成以下两项任务:建筑工程施工图识图、建筑工程施工图绘图。 (一)建筑工程施工图识图:参赛选手应独立完成竞赛任务。选手在阅读给定的建筑工程施工图纸、图纸会审记录、设计变更等资料之后,发现图纸中存在的错误、缺陷、疏漏,各自完成施工图识读相关知识与技能的答题。 (二)建筑工程施工图绘图:参赛选手合作完成竞赛任务。选手根据给定的建筑工程施工图纸、图纸会审纪要、设计变更单等资料,运用中望CAD教育版—2017软件绘制指定的建筑专业、结构专业施工图(例如:平面图、剖面图、节点详图等)。 竞赛内容(任务)分值比例比赛时间 建筑工程施工图识图60% 150分钟 建筑工程施工图绘图建筑施工图20% 120分钟结构施工图20% 四、竞赛方式 (一)竞赛为团体赛。 (二)以省、自治区、直辖市(以下简称省区)为单位组织报名参赛。报名通过全国职业院校技能大赛网络报名系统统一进行。 (三)以院校为单位组队,不允许跨校组队,同一学校参赛队不超过1

2017年全国职业院校技能大赛高职组大数据赛题

2017年度职业院校技能大赛 大数据技术与应用赛项赛题 第一节赛题 “四合影业”公司计划参与投拍一部电影,名为《青春的竞赛》。为提高票房收入,降低投资风险,需要了解电影市场的情况,包括何种类型的电影票房收入高,不同类型观众对电影的偏好等等。为此,四合影业公司计划聘请“TMS”大数据分析公司,收集并分析电影市场的相关信息,并最终给出分析报告。合作之前,“四合影业”需要“TMS”公司提出可行的技术解决方案。 为完成四合影业的项目,“TMS”公司选用了在业界广泛应用的“Python”语言,作为开发分析程序的基础语言,并综合利用numpy、pandas、matplotlib、scikit 模块和MapReduce 技术提高开发效率,由于预计数据量会超过“T”级,“TMS”公司在技术方案中提出在一个高性能工作站集群上利用Hadoop平台提高数据处理能力,并利用Hive以及streaming技术提高效能和简化MapReduce过程。但此技术方案需要较高成本,为向“四合影业”展示该技术方案的合理性并达成与“四合影业”的合作,“TMS”公司先用廉价PC集群,配置了小规模的技术演示环境,并利用网络爬虫抓取了历年来影音娱乐行业的信息,数据量约为4G,随后开发了程序对数据进行清洗、整理、计算、表达、分析,力求展示“TMS”技术方案的合理性和自身出色的技术能力。 作为“TMS”公司的技术人员,你们是这次技术方案展示的核心成员,请按照下面步骤完成本次技术展示任务,并提交技术报告。圆满完成展示并得到预期结果,“TMS”就能获得这个数百万元的项目合同,祝你们成功。 任务一、部署Hadoop平台,并根据计算对象调优Hadoop平台的性能(15分) 1、按下面如下个步骤完成Hadoop环境的部署: 1)Hadoop系统存储于“/usr/local/hadoop”,要求配置hadoop.tmp.dir目录存 放位置为“/usr/local/hadoop/tmp”

2017年全国职业院校技能大赛高职组

2017年全国职业院校技能大赛高职组 “园林景观设计”赛项规程 一、赛项名称 赛项编号:GZ-2017002 赛项名称:园林景观设计 英语翻译:Landscape Design 赛项组别:高职组 赛项归属产业:农林牧渔 二、竞赛目的 本赛项由学校、行业、企业共设,考核园林类、环境艺术设计类等专业的核心技能,通过技能竞赛引领职业院校专业建设与课程改革,有效促进全国高职院校同类专业之间的交流,提高园林景观设计与施工的教学水平,提升高职园林类、环境艺术类等专业的人才培养质量。同时,通过技能竞赛也能进一步深化学校与企业之间的合作交流,加大园林行业人才队伍建设力度,提升园林行业产业发展水平。 三、竞赛内容 1.赛项涵盖知识点、技能点 本赛项包含园林景观设计与施工两个方向,考核内容涵盖园林规划设计、园林工程施工、测量、软件操作等方面的知识和技能。要求考生了解园林行业最前沿的设计思想和理念,具备创新发展的思路和创造能力,掌握园林的各种要素以及各要素之间的配置方法,能熟练运用绘图软件进行设计和制图。

2.时间安排 整个赛项时间为10小时30分钟。第一天,上午8:00-11:30,下午1:30-5:00;第二天,上午8:00-11:30。 3.竞赛内容组成 竞赛内容包括园林景观设计与园林工程施工两个部分。园林景观设计部分为某庭院景观设计,总面积为2000平方米;园林工程施工部分面积为20平方米,要求各参赛队根据提供的施工图进行园林工程施工。 园林景观设计部分可以根据选手自身特长选择手绘作图或利用AutoCAD、Photoshop、3Dmax、SketchUp等软件作图,完成一套庭院景观设计方案,并最终以图片格式的展板形式提交比赛作品(具体内容见竞赛试题);园林工程施工部分,按照编制好的计划,参照规划布局和高程格式细节以及局部图纸等,使用工具对园林景观进行安装、布置和维护。 4.竞赛成绩比例 竞赛成绩200分,由庭院景观设计和园林工程施工两部分组成。其中园林景观设计100分,园林工程施工100分。园林工程施工中,专家主观评分30分,现场测量70分。 四、竞赛方式 1.组队方式 比赛以团队方式进行,为团体赛,每组参赛学生4人。每个团队限报2名指导教师。参赛选手均为高职院校在籍学生。 本次比赛不邀请国际团队参赛,可以邀请国际团队观摩。 本赛项不设理论考试,只对技能操作进行考核。

2017年全国职业院校技能大赛中职组

2017年全国职业院校技能大赛中职组 “汽车营销”赛项规程 一、赛项名称 赛项编号:ZZ-2017018 赛项名称:汽车营销 英语翻译:Automobile Sales 赛项组别:中职组 赛项归属产业:交通运输类 二、竞赛目的 以汽车后市场广阔的经济前景为背景,融入“汽车营销”新概念,促进中职学生在汽车营销、团队协作、配件管理、服务接待等方面职业素养和能力的培养和提升;展示中职院校汽车营销类专业的教学成果及学生风采;以大赛引领专业教学改革,加快工学结合人才培养体系建设与创新步伐,为行业、企业培养紧缺人才。 三、竞赛内容 本赛项包含汽车营销基本工作流程、配件管理和服务接待三个子项目,具体见表1。 表1 竞赛内容、时间与权重表 1.汽车营销基本工作流程

本子项目以机考形式进行,各队的A、B选手同时上场,按二次加密号对号入坐;在规定时间内,在计算机上完成基本流程操作。 该子项目旨在考察选手对汽车营销典型工作岗位基本工作流程的熟悉程度。考虑到中职学生的特点,本次考察选取了整车销售、配件进销存、保险承保三个岗位的基本工作流程作为竞赛内容。竞赛时,计算机系统分别从上述三个流程题库中各随机选一道题,选手在计算机上完成操作。 2.配件管理 本子项目以真实工作情境的形式进行,旨在考察选手是否具备汽车配件管理核心工作能力。 具体围绕入库、仓储、出库三个工作环节,设计了确定货位、配件识别、入库操作和出库交付、编码查询、下单订货6项任务,要求各队的A、B选手同时上场,配件库管员正确规范地完成指定任务。先由A选手依次完成确定货位、配件识别和入库操作3项任务;之后由B选手依次完成出库交付、编码查询和下单订货3项任务;最后以A选手为主、B选手补充回答裁判提出的配件知识问题。 一名选手操作时,另一名选手在指定座位就坐;所有选手完成项目任务后,同时退场。 3.服务接待 本子项目选取汽车服务顾问这一典型工作岗位,设计了一个典型工作任务——常规保养接待,要求各队的A、B选手同时上场,在顾客的配合下正确规范地完成保养接待的全过程。先由B选手依次完成礼迎顾客、环车检查、增项推荐、项目确认等接车任务;之后由A选手依次完成增项确认、交车准备、车辆验收、核单结账、礼送顾客等

2017年全国职业院校技能大赛工程测量赛项规程赛项名称赛项

2017年全国职业院校技能大赛 “工程测量”赛项规程 一、赛项名称 赛项编号:ZZ-2017006 赛项名称:工程测量 英语翻译:Engineering Survey 赛项组别:中职组 赛项归属产业:建筑业 二、竞赛目的 通过本次竞赛,进一步落实中共中央、国务院《关于进一步加强城市规划建设管理工作的若干意见》中大力发展“装配式建筑”和2016全国“两会”上李克强总理政府工作报告中提出“积极推广绿色建筑和建材,大力发展钢结构和装配式建筑,提高建筑工程标准和质量”的要求,为我国房屋建设的标准化、系列化、生产快捷化等提供工程测量服务保障,检阅参赛选手的工程测量基本理论知识、技术应用水平和测量仪器操作能力;展示近年来我国中等职业学校建筑工程技术专业的教学改革成就、参赛学生的组织管理、团队协作能力及效率、安全意识等方面的职业素养;引导中等职业学校关注行业发展趋势及新技术的应用,促进建筑工程技术专业教学案例及相关教学资源的积累,推动课程改革与建设,加快工学结合人才培养模式改革和创新的步伐,培养可持续发展满足企业需要的建设类高素质技术技能型人才。 三、竞赛内容

(一)竞赛内容 1.理论知识部分 理论知识竞赛试卷命题以建筑工程技术专业人才培养要求为基础,结合《工程测量员国家职业标准》(GBM 4-08-03-04)中级技能的知识要求和生产岗位需要,适当增加新知识、新技术、新技能等相关内容。考试范围详见附件:2017年全国职业院校技能大赛中职组工程测量赛项理论考试大纲。 2.技能操作部分 技能操作竞赛包括两个项目:四等水准测量和一级导线测量及单点放样。技能操作将根据观测、记录、数据处理等操作规范性、协调性、完成速度、外业观测和计算成果质量等进行评分。 (二)竞赛时间 1.理论竞赛规定用时60分钟。 2.四等水准测量、计算规定用时为60分钟。 3.一级导线测量及单点放样、计算规定用时为70分钟。 4.理论竞赛规定用时内完成,提前交卷不加分。 5.四等水准测量、计算完成时间在50分钟以内不扣分;50~60分钟完成,超过50分钟的部分按1分钟扣1分;完成时间超过60分钟停止比赛,该四等水准测量、计算比赛项成绩零分;时间分10分,扣完为止。 6.一级导线测量和放样及计算完成时间在60分钟以内不扣分;60~70分钟完成,超过60分钟的部分按1分钟扣1分;完成时间超过70分钟停止比赛,该一级导线测量和放样及计算比赛项成绩零分;时间分10分,扣完为止。

2017年全国职业院校技能大赛中职组

2017年福建省职业院校技能大赛 “机器人技术应用”赛项规程 一、赛项名称 赛项编号:Z-64 赛项名称:机器人技术应用 赛项组别:中职组 竞赛形式:团体赛 赛项专业大类:加工制造类 二、赛项目的 “机器人技术应用”赛项以工业机器人为核心部件,融合了工具快换、可编程逻辑控制器、气动技术、传感器、智能视觉检测等先进应用技术,以工业机器人在计算机/通讯/消费类电子产品行业(3C行业)中最典型的异形芯片插件工序为应用背景,以机械及电气的装调、工业机器人的维护和基础操作以及3C行业中典型的涂胶、码垛、分拣、装配等工作任务为考核内容,考察学生在工业机器人系统的安装、调试、维护、编程、团队协作、质量控制及安全意识等方面的专业能力和职业素养,以及学生在工业机器人应用技术方面的综合职业能力。 通过竞赛,检验和展示中职院校工业机器人等相关专业教学改革成果以及学生的通用技术与职业能力,引导和促进中职院校相关专业的人才培养模式、教学模式和考核评价模式改革,激发和调动行业企业关注和参与教学改革的主动性和积极性,有力促进工业机器人操作、编程、系统调试以及现场维护等岗位技术技能型人才的培养,切实解决工业机器人产业人才严重短缺的问题,助

推我国从制造大国向制造强国和从中国速度到中国质量的“双转变”。 三、竞赛内容 “机器人技术应用”赛项竞赛内容围绕工业机器人及其系统的安装维护、操作调试、编程应用等内容,主要考察选手机电通用设备的机械及电气安装调试能力、工业机器人本体的基础操作和编程调试能力、利用计算机辅助软件对特殊应用工艺的简化编程及仿真能力、工业机器人结合PLC、视觉检测的综合应用及系统联调能力,同时在实操过程中运用专业知识均衡功能实现、动作效率、成本控制的综合能力,强化选手的安全和环保意识。 竞赛内容为以工业机器人为核心,实现对电子产品的芯片分拣、装配、检测过程,电子产品由PCB板、异形芯片、盖板组成。为提高产品复用性和操作趣味性,突出工业机器人及周边设备的操作过程,弱化不必要的工艺细节要求,电磁产品采用模拟化设计,PCB板采用真实电路板切割制作,安装在方形的黑色塑料底板上,异形芯片则采用不用形状、不同颜色的塑料板代替,盖板为透明塑料覆盖平板,可通过四角螺丝与底板固定。 该赛项采用团体比赛方式进行,两名参赛选手互相配合,协作完成竞赛任务。各参赛队按照竞赛任务书的要求,在持续不间断的4小时内完成以下工作任务。 任务一机械及电气安装调试 根据任务书要求,参考相应的图纸及技术标准,利用所提供的元器件和零件,合理选择拆装工具,完成竞赛设备的机械及电气安装操作,达到任务书规定的功能要求,可通过触摸屏完成功能测试。 任务二工业机器人维护及操作 根据任务书要求,参考相应的图纸及技术标准,完成工业机器人初始工作状态和正常工作所需关键程序数据的设定调整,结合工业机器人系统相关提示

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