flash动画实训报告

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flash动画实训报告

flash动画实训报告

篇一:

flash实验报告多媒体技术设计实验报告专业:

__网络工程_________________ 年级:

___09级____________________ 姓名:

______徐登伟________________ 学号:

_______090602138____________ 提交日期:

____201X-12-10__________

一、实验目的:

1.通过flash动画的制作,了解flash软件的功能,并熟悉软件的环境。

2.通过使用flash软件制作个人简历材料,体验flash的精彩。

3.掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解flash动画的基本制作流程。

4.学会在flash动画帧中插入脚本语言,以实现指定功能。

5.学会在制作过程中灵活使用导入flash库中的素材。

二、实验内容:

自由发挥,制作一部个人简历(或个人简历页面)。简历内容包括:

个人档案资料(姓名、性别、生日、星座、血型等等)、特长爱好、学习工作经历、个人作品介绍等。

三、实验要求:

1.作品要有自己的创意,不要采用课堂已有的素材。

2.要求尽量多地使用所学知识。

3.将制作好的源文件保存为“学号.fla”,并输出为“学号.sf”,且满足以下各项要求。

4.要求能够体现出作品的意境。

5.要求简历中有各种动画,内容与文字有较好的一致性。

6.对具体内容画面,可以发挥自己的创意但必须有自己经过PS过的照片。

7.要求有音频,音频格式须与内容长度大致相当。

8.短片内容需要有脚本语言。

四、实验环境:

Adbe Flash CS3 Prfessinal

五、设计过程和说明:

(说明设计的步骤、设计思路,给出流程) 设计思路:

本次动画实验采用电子相册的形式进行个人简历的制作,以此别样形式来展示自己的各方面资料和个人风采,最终达到充分介绍自己的效果。设计步骤:

1.启动Flash CS3 软件,新建空白文档。

2.点击“文件”,“导入”,“导入到库”,导入本次动画制作中需要用到的素材。

3.插入新建元件,类型为“图形”,点击新建的图形元件,然后选择矩形工具,在面板上画出两个一大一小的矩形,在两个举行边框间的空隙填充自定义颜色,如下图所示:

4.选择图形,右键“转换为元件”,选择“图形”确定,在库中双击创建的元件,元件出现在编辑框中,新建图层,并在库中选择一张图片添加进相框中,作为相册的封面,新建图层3,在封面上添加文字,如下图所示:

5.封面制作好后,按照相同的方法制作出所有在该相册中的照片,并注意转换为元件,因为接下来的操作都将以元件的形式加以运用。

6.回到场景1,新建图层,并命名为“照片动”,此图层用于进行照片翻动的帧设置,将封面元件拖入该图层中,用选择工具选择该封面元件,右键选择“转换为元件”,元件类型为影片剪辑,在库中

双击该影片剪辑,进入编辑界面,在第一帧处设定相册封面的位置初始位置,复制相册,在第二十帧处插入关键帧,右键选择粘贴到当前位置利用任意变形工具,将封面边框的右边缘向上推动,最终呈翻动状,复制该帧处的相片,然后在第四十帧处插入空白关键帧,同样选择粘贴到当前位置,然后点击工具栏上的“修改”,“变形”,“水平翻转”,最后在第六十帧处插入空白关键帧,复制第一帧的图形,将其粘贴到六十帧的位置,在此选择“修改”,“变形”,“水平翻转”,这样,选择三段帧区间,右键“添加补间动画”,这样,相册的第一个翻动页面就做好了,如下图所示:

7.接下来按照同样地方法进行其他相片的设置。

8.当所有相片设置完毕后,测试影片,会发现翻动前一页时,后一页不会及时出现,只有当第一页完全翻过去时,第二页才会出现,所以需要做以下的操作,首先,在图层框的最下面添加一个新图层,命名为“后张”,在该图层中分别需要根据以上相片的翻动情况分别插入第一到最后一张照片如在第一帧处插入照片1,在第六十帧处插入照片2,依次类推。

9.当相册设置完毕后,返回到场景1,进入文字动画效果的制作,新建图层,命名为“文字动”,输入一段关于自己介绍的文字,然后利用自有选择工具选择全部文字,将其打散,再次全选,将其转换为元件,元件类型为影片剪辑,回到库中,双击该影片剪辑,然后进入设置页面,确定文字的运动轨迹,即第一帧和最后一帧的位置即可。

10.文字动画做好了后,需要进行背景音乐的插入操作,这个操作相对简单,在场景1中新建图层,命名为“声音”,然后在属性面板里进行设置,选择“声

音”,再在下面的选框里选择库里需要导入的音乐文件。名,重复设置为0,这样,背景音乐就设置好了。然后就可以进行完整的影片测试了。

六、设计结果:

最终成功的制作成flash动画,所有的功能和要求也基本达成。七、实验思考:

1.在该实验中,对于脚本语言这方面,做的相对简单,而没有深入研究,从而导致了一些功能没能更好的实现,我觉得接下来的学习中应该注重脚本编程的学习和实践。

2.我觉得该实验的创意方面还有待提升。

八、实验体会(不少于1000字):

在做这个实验之前,我观看了一些网上的视频教程以及优秀作品,体会到一部好的flash 作品是建立在作者扎实的软件操作基本功以及不拘一格的创意基础上的,而我现在正处在基础功联系阶段,我觉得应该首先走好这第一步,虽然制作时间不是很多,但我没有急于立即着手去做,在掌握了教程上一些flash操作知识后,我照着几集的视屏教程去学,去一步步的做,虽然有时觉得很枯燥,但这些毕竟是基本功练就的阶段,没有这个阶段,何来以后很炫的flash作品,在观看教程的时候我更加切实体会到了一个老生常谈的真理,即“理论结合实际”,因为我发现,当我在观看视频教程时,总会觉得操作起来是那么的简单,甚至在一些重复操作的阶段,我还会觉得很枯燥,但是当我真正其试着独立操作时,就会发现很多问题,哪怕是一个细节没有处理好,也会影响到后面的操作,比如在插入原件时,忘记把更改元件类型(如将默认的图形改为影片剪辑类型),那么接下来的操作必然会出现一定的问题。其次,我体会到任何的软件都只是一种工具而已,最终能够实现作品价值所在的还是作者的构思,是作者发自内心的那种思考,一件好作品打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空

洞还是会使观众觉得索然无味。学习Flash和其它任何软件一样,从认识Flash 开发软件入手。重点认识Flash里的各种工具,熟悉工具面板,知道每一个工具的作用。等等。只要学习过其它软件,就应该很清楚这个过程。这个时候学习的资料就是书店里浩瀚的Flash学习书籍。内容基本都差不多。网上也有很多教程。这个时候学习是很枯燥的,就是重复,练好基本功,掌握基本知识。学习flash和学习其他很多软件是一样的,主要是靠实践,当然也有更好的办法是和其它同学相互交流,因为很多你遇到的问题,其他同学也很有可能遇到过,其他同学的经验应该会对你有所帮助。只有经过实践,才能有好的技术。虽然技术是学习制作flash的最大难点,但我还是认为,良好的实践有助于你突破难点。最后,我还体会到,当自己成功做成一部作品,不管作品技术层次高与否,只要是自己努力过了,就会有很大的成就感,会感到很欣慰。

篇二:

flash实训报告实训报告

一、实训的目的网络动画设计实训是我们学习完Flash CS5软件后进行的一个必须的实践教学环节,是较为全面的、较熟练地运用Flash CS5软件的基本训练。其目的是:

1、通过该实训,巩固和熟练掌握flash软件绘图、编辑工具的使用,能够使用工具绘制逼真的矢量图;

2、通过此实训,使我们熟练制作逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导线动画和遮罩动画;

3、通过此实训,能够掌握向动画中添加声音,制作MTV、贺卡和课件。

二、实训的内容及要求

1、实训内容:

本次实训共计19道题目,内容如下

(1)绘制矢量图

(2)制作引导线动画和遮罩动画

(3)制作按钮、网页导入页面

(4)制作贺卡和MTV (flash动画实训报告)

(5)制作课件

2、要求:

(1)按指导书说明完成19道题目,每道题目保存为fla和sf两种格式后在星期五之前提交给学委。

(2)撰写实训报告,写出动画制作的主要步骤,并打印。

三、实训时间安排时间:

201X-201X学年第二学期第16周。具体安排见课表。

四、指导老师

五、实训项目(摘选部分):

1. 绘制天空草地

(1)

(1)新建一个Flash文件

(2)选择【矩形工具】,在【属性】面板设置【笔触颜色】选项为“无”,保持【工具】面板上的【锁定】按钮及【对象绘制】开。在【颜色】中将填充色设为“线性”,单击颜色滑块左侧按钮将其调为“浅黄色”(模拟天空下部颜色),右侧按钮调为“湛蓝色”(模拟天空下部颜色),绘制矩形,选择【渐变变形工具】。通过控制渐变色的方向、渐变色的距离和渐变色中心点的位置。调节线性填充。

(3)用同样的方法制作草地、群山云朵。最后结果图为:

2. 绘制国画

(1)选择【刷子工具】。在【颜色】面板设置【笔触】颜色为“无”,填充【类型】为“放射状”,调节颜色滑块。在舞台上画出一朵牡丹花的花瓣如图3所示。都用一样的刷子工具绘制另外一朵花,还有绿色。

(2)利用文本工具打上文字,用钢笔工具绘制印章。效果图

3. 绘制绿树

(1)选择【刷子工具】,设置【笔触颜色】设为“无”,【填充颜色】设为

#333300,画出树干的轮廓,如图1所示。使用【选择工具】,将树干调整到满意的形状,如图2所示。图1 图2

(2) 选择调整好的图形,选择【修改】【合并对象】【联合】选项。

(3) 用同样的方法,选择【刷子工具】,【填充颜色】值设为#669900,

画出树叶的轮廓,如图3所示。使用【选择工具】调整树叶轮廓。合并整体。图3 图4

(4) 选择树叶的图形,按Ctrl+D键重复复制三次,得到4个树叶的图形。选择右侧的树叶,在【变形】面板上设置【旋转】为“-180度”。选择最右侧的第4个树叶轮廓,使用鼠标右键选择【排列】【移至底层】命令。

(5) 使用【任意变形工具】,如图4所示,放大第4个树叶的外轮廓一些。

(6) 双击第3个树叶轮廓,进入“绘制对象”编辑模式。选择【圆形工具】,设置【填充颜色】值为“橙色”画出一个轮廓。选择该圆形,按Delete键删除,如图5所示。 (7) 单击“场景l”返回到“场景”。双击树干,选择【刷子工具】,在设置【填充颜色】为#333300,如图6所示,画出树梢的2个较细的枝干。图5 图6 (8) 单击“场景1”,返回到“场景”编辑模式下。选择树干,将【填充类型】设为“线性”,将左侧颜色滑块调为较浅的“咖啡绿色”用来模拟树的受光颜色,将右侧颜色滑块调为较深的“咖啡色”用来模拟树的背光颜色,如图7所示。

(9) 用同样的方法,选择树叶,将【填充类型】设为“线性”,将左侧颜色滑块调

为较浅的“草绿色”用来模拟树叶的受光颜色(将右侧颜色滑块调为较深的“中绿色”用来模拟树叶的背光颜色,选择【渐变变形工具】工具,调整树叶的渐变颜色,

(1) 添加一些树叶的细节

(2) 打开【对象绘制】。选择【刷子工具】,调整【笔刷大小】为“较大”,【笔刷形状】为“竖状的椭圆形”,设置【填充颜色】为#66CC,如图10所示,画出一片小树叶。

(3) 选择该图形,按Ctrl+D键复制5,6个小树叶,将其排列为一组,如图11所示,使用【任意变形工具】调节各个小树叶的方向和大小。选择这组树叶,按Ctrl+B键将其分离,使用【修改】【合并对象】【联合】将其合并。

(4) 选择该图形,按Ctrl+D复制多组小树叶,沿着树叶轮廓排列,使用【任意变形工具】调节各组小树叶的方向和大小,得到如图12所示的效果。图10 图11 图12

(5) 选择【刷子工具】,调整【笔刷大小】为“较小”,【笔刷形状】为“圆形”,设置【填充颜色】为#996600,如图13所示,画出弧线形的树纹。图13 图14 图15 (6) 选择【圆形工具】,设置【笔触颜色】设为“无”,【填充颜色】设为“黑色”,在树下画一个椭圆形的阴影,使用鼠右键选择【排列】【移至底层】命令。如图14所示,调整【填充类型】为“放射状”,颜色滑块的填充颜色的Alpha分别为75%、50%和0%。选择【渐变变形工具】具,调整阴影的渐变颜色范围,如图15所示。 (7) 选择【刷子工具】,调整【笔刷大小】为“较小”,【笔刷形状】为“圆形”,设置【填充颜色】为#99CC00,画出一根小草,如图16所示。 (8) 按Ctrl+D键复制多个小草,并组成一组。再复制成组的小草,得到如图17所示的效果。图16 图1

4. 跳动字

1.新建一个文档,在属性面板中将场景大小设置为300×300,背景色设置为黑色,播放帧频设为15fps。在工具栏中选择文本工具,使用文本工具在场景中输入“动”文字,如图2所示,并将“动”文字转换为图形元件“动”。图2 图3 在工具栏中选择椭圆工具,在文字外绘制一个白色圆环,如图3所示。在图层1的第10帧插入普通帧,然后新建图层2并将其拖动到图层1下方,如图4所示。图4 将库中图形元件“动”拖动到图层2第1帧,在“属性”面板中将其alpha值设置为38。在工具栏中选择任意变形工具,然后选中图层2中的文字,将其做一定角度的旋转并拖动到如所示的位置。将图层2中的第1帧分别复制到第2~10帧,并分别调整各帧中文字的位置和alpha值,完成后的时间轴。最后按

【Ctrl+Enter】键盘测试动画,即可看到如图8所示的文字效果。

篇三:

多媒体flash实验报告多媒体技术设计实验报告专业:

___计算机科学与技术___________ 年级:

______09级_________________ 姓名:

_______张海建______________ 学号:

______090601150____________ 提交日期:

_______________________

1( 实验目的:

学会使用该flash软件进行简单的动画设计与制作

2( 实验内容:

自由发挥,制作一部个人简历(或个人简历页面)。

3( 实验要求:

要求尽量多地使用所学知识。简历内容包括:

个人档案资料(姓名、性别、生日、星座、血型等等)、特长爱好、学习工作经历、个人作品介绍等。作品要有自己的创意,不要采用课堂已有的素材。

4( 实验环境:

flsahcs4

5( 设计过程和说明:

(说明设计的步骤、设计思路,给出流程) 设计思路:

先找到五个画面,其中一个画面作为封面,封面上是个人简介的目录,再通过按钮达到画面间的相互转换,然后在其余4个画面中介绍自己并加入一些不同的小动画,最后添加背景音乐。设计步骤:

先在封面上设计4个按钮,再做了一个flash文字的形变动画,还有一个位移动画。新建按钮图层,设计好按钮,每个按钮都是通往不同的内容界面然后到内容图层下,设计那剩下4个画面的内容。我是通过影片剪辑这个工具做的,在不同的内容画面中,插入做好的影片剪辑动画流程:

做好背景图层,按钮图层,遮罩层,内容图层, ----?再在内容图层的四个画面中,设计各个画面 ----? 最后添加上背景音乐 6( 设计结果: 一份简单的关于我个人简介的flash动画 7( 实验思考:

通过做这个flash实验,我发现许多动画,可以通过不同的方法做出来,flash可以做各种类型的动画,位移动画,形变动画,逐帧动画,路径动画,蒙版动画,我觉得还有比较重要的东西就是掌握好图片,影片剪辑,按钮这三个元件的用法,然后要想做出比较新颖的动画,那么自己必须多思考,多动手,在做的过程中,要不断尝试,

不要放弃,这样才会做出较好的动画效果 8( 实验体会(不少于1000字): 实验体会以前看到人家做的各种漂亮的动画视频都会很羡慕,而如今我有机会学习这门课,很想也能做出各种效果的动画,经过一个学期的学习我,掌握到了

它的大概知识。通过这次实验,我发现了 flash软件功能的强大,自己也才只是学了皮毛而已,只能做出一些简单的动画效果。尽管如此,我还是充分发挥这我的想象力,脑海里构思着奇特的动画效果,然后再动手尝试着实现它们,虽然一开始不怎么找的到头绪,但是一旦理解了每个元件的功能,什么图片,按钮,影片剪辑。图层的概念,什么引导层,遮罩层等。还有每个工具的作用。理解散件和元件的概念。一开始我对帧的理解,有点不清楚,后来通过做了几个简单的小动画,清楚的了解了帧的含义。我觉得flash软件中有两个栏目蛮重要的,一个是库,一个是属性栏,库里面可以存放你所有的实验内容,而如果你选中某个元件,单击属性,你就可以查看它的属,并可以加以修改,我觉得用起来非常的方便。我对整个flash的理解还不是很到位,我现在非常青睐于通过影片剪辑来实现动画效果,然后在不同的画面中,插入自己做好的影片剪辑,因为影片剪辑本身就是一个独立的元件,它拥有自己的时间轴,可以建立各种图层,我自己觉得这样做起来很方便。就是我发现这样做的话,把握内容的尺寸有点麻烦,因为在影片剪辑里,没有主场景的大小。但是我想到了视图里面的标尺这个工具。感觉如果对不同界面下,要衡量它们的尺寸大小,可以使用这个工具。我还发现Flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。图文并茂的作品才有更好的艺术效果。Flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单MTV”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。通过制作“百叶窗”等作品,让我明白了Flash

的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。我还简单的了解了一些flash的脚本语言,我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。近几年来,Flash动画发展迅速。它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。这是时代的潮流和文化。接下来的学习过程中,我还要继续学习使用flash,争取达到熟练掌握的地步,到时候就可以做出许多现在想做却做不出来的动画,我想那些脑海里的动画,自己做出来了,和大家分享,一定会很有趣吧。篇四:

flash动画制作实训报告商丘职业技术学院201X级电子商务专业学生实训报告 Phtshp 学生学号:

学生姓名:

指导教师:

实训地点:

二0一二年三月二十五日实验实训报告一实训目的:

风车的制作实训地点:

实训楼实训步骤:

1.打开Flash软件,新建flash文档,把舞台大小设为300*300

2.在右侧工具中选择椭圆工具,线条设为红色,背景蓝色,按住shift键,画正圆

3.点击正圆的边线,然后按删除键

4.在正圆的正上方向右下方拉,把圆平分,然后点右半圆的顶点向下拉,与左半圆的下顶点对齐

5.选中两个半圆,按住alt键复制两个半圆,把复制的两个半圆旋转90度,并拖到原来的两个半圆上,组成风车形状

6.测试影片实训结果:

风车制成,导出影片,通过邮件发给老师实验实训报告二实训

目的:

矩形实训地点:

实训楼实训步骤:

1、打开Flash软件,新建flash文档,修改属性面板里的flash文档大小为(550*400像素)

2.建立四个图层

3.在第一图层第一帧在文档左下角画一条长为5宽为2的红线

4.在第二十帧插入关键帧将红线改为长为300宽为2的红线

5.在第一帧处创建形状补间

6.在第二图层第二十帧横画一条长为5宽为2的红线,第四十帧画长为300宽为2的红线并创建形状补间

7.在第三图层第四十帧和第六十帧重复步骤3操作

8.在第四图层第六十帧和第八十帧重复步骤4操作

9.四条线组成矩形,并创建如同5一样的形状补间

10.测试影片实训结果:

完成矩形flash动画并导出影片通过邮件发给老师实验实训报告三实训目的:

图片效果的应用实训地点:

实训楼实训步骤:

1. 打开Flash软件,新建flash文档,修改属性面板里的flash文档大小为(1000*800像素)

2.建立图层并将所需素材导入到库中。

3.在图层1中插入背景图片并锁定

4.在图层2第一帧插入图片2,并转化为图片元件1

5.在第五十帧插入关键帧,将第一帧的图片2变为宽为0长为0的一个点,拖至左上角,并创建补间动画。(“图片的放大效果”)

6.在图层3第五十帧插入图片3并转化为元件

2.将元件2拖至正下方。

7.在图层3第一百帧插入关键帧并将元件2移动到中间,并创建补间动画。(“图片的上升效果”)

8.在图层4的一百帧插入帧,并导入图片4转化为元件

3.在第一百五十帧处插入关键帧.

9.将一百帧处的元件3拉小,并创建补间动画,旋转选择顺时针。(“图片的旋转效果”)

10.在图层3第一百五十一帧处插入关键帧。 1

1.将元件3 分离两次,并从中间截取变成两个图片。将两个图片分别转化为元件4和元件

5. 1

2.将元件5剪切并复制到图层四的第一百五十一帧处。 1

3.分别在图层3和4的第二百帧处插入关键帧,将元件4和5分别移动到左边和右侧。(“图片的分开效果”) 1

4.测试影片实训结果:

出现各种图片效果,导出影片并通过邮件发给老师篇五:

《Flash动画制作》实验报告《Flash动画制作》实验教学指导目录

实验一 Flash 动画欣赏,熟悉软件环境?????3 实验二图形对象的绘制与对象的编辑处理???????????4 实验三制作形状渐变动画????????????????5 实验四制作图层特效动画——运动引导层动画??????????6 实验五制作图层特效动画——遮罩动画???????????7 实验六 flash特殊按钮的制作????????????8 实验七按钮、声音和Actin脚本语句的综合运用??????11 实验八ActinScript的脚本语言????????????13 实验九 flash欣赏和综合设计???????????????14 实验一Flash动画欣赏,熟悉软件环境

一、实验目的

1、通过Flash动画欣赏,了解该软件的功能并熟悉软件环境;

2、掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解制作Flash动画的基本流程;

3、学习Flash帮助的使用。

二、实验前的准备工作认真阅读以下教学内容:

1、 flash动画制作原理;

2、舞台、时间轴、帧、关键帧、图层的概念,了解flash动画制作的基本流程;

3、 Flash动画文件的格式,如何新建、保存、输出打开和播放两种格式的文件。

三、实验指导

1、打开flash软件,分别选择打开已有.fla文件,观看界面的时间轴、图层、舞台、帧等;

2、分别点击时间轴、帧、舞台、图层,观看属性栏;

3、设置舞台的属性;

4、选中图层上的锁、眼睛、方框,观看时间轴、舞台变化;

5、新建、保存和导出文件。

四、实验内容

1、启动和退出Flash、了解Flash的工作环境;

2、打开、保存动画文件并观看Flash影片;

3、打开Flash帮助,浏览其目录结构。

五、实验报告要求

1、写出实验内容及过程。实验二图形对象的绘制与对象的编辑处理

一、实验目的

1、学会设置笔触颜色和填充颜色,能使用铅笔、钢笔、笔刷、直线、圆、矩形等绘图工具绘制简单的图形,掌握复制和移动图形、对图形进行选取、变形、修改等操作;

2、熟练使用颜色调板。

3、绘制flash图形,进一步认识帧、关键帧、图层、时间轴的概念。

二、实验前的准备工作认真阅读以下教学内容:

1、flash工具的基础知识。

2、flash时间轴和图层的知识。

三、实验指导

1、启动flash

8.0软件,新建一个空白文档,观察主界面。

2、点击工具窗口中列出的flash的各种图像编辑和调板工具,同时观察其属性栏,并在flash舞台中使用工具,观察工具的作用。

3、绘制图形时,使用颜料调色板,然后使用颜料桶和墨水瓶填充,观察图形变化。

4、绘制图形时,使用选取工具、变形工具、颜料填充工具等进行修改和调整外形。

4、点击工具箱上的显示模式按钮,切换图形的显示模式,观察舞台内容变化。

5、使用工具箱中的工具创建一幅flash图形对象,并将其保存为.fla文件。

四、实验内容

1、启动flash程序,新建一个flash文档。

2、熟悉flash界面,熟悉各种绘图工具的使用。

五、实验报告要求

1、写出实验内容及步骤。

2、根据自己制作的图形对象,写出使用到的工具命令及其特性。实验三制作形状渐变动画

一、实验目的

1、由浅入深地学习形状渐变动画的制作方法。

2、掌握控制形状渐变趋势的方法。

二、实验前的准备工作认真阅读以下教学内容:

1、flash形变图形、补间动画的制作方法和要求。

2、flash形变动画精确变形的设置步骤。

三、实验指导

1、新建一flash文档。

2、分别绘制“三角形”“正方形”“圆”图形元件。

3、在时间轴第

1、第

5、第10帧处插入关键帧,并分别放入三图形元件的实例。

4、在三关键帧中把三图形打散。

5、分别第1和第5关键帧中间及第5和第10关键帧的任一帧处,在属性栏“补间”选项中选择“形状”。

6、按住键盘“CTRL+ENTER”测试。

四、实验内容

1、制作色彩变幻的文字。

2、制作“黑猫白狗”变形动画。

3、实现字母的精确变形

五、实验报告要求

1、写出实验内容及步骤。

2、根据自己制作的精确变形的动画,写出使用到的菜单命令及步骤。

flash实训心得体会.doc

flash实训心得体会 篇一:flash课程实训心得体会与小结 课程实训心得体会与小结 通过本学期学习flash,使我对flash的动画制作有了比较全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。 关于绘画。我想这也是很多学习者感到头痛的问题。看着人家漂亮的场景,精致的角色造形,常常艳羡不已。但是脑海中构想的画面,手却无法表达,这就是绘画功底的问题。由于很多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路上的一只拦路虎。因为你的创意再好,配上十分粗糙的人物和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另当别论。要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的画吧。 一开始,总以为能熟练掌握了flash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大脑。一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。之所以这么多的人

热衷于flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。所以,初学者请记住:只有你的创意才能深深打动人,特别在这个日新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不同的声音。创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。通过这学期的学习,我体会到动画制作的过程也是一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地学习、创意、选材、制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,并且不知不觉地沉醉其中,这就是动画的魅力所在。正所谓“学无止境”,越学反而会越觉得自己还很肤浅,我要继续努力,才能学的更好! 传媒艺术系非卷面考核课程成绩评阅单(评阅人填写) 篇二:flash实训心得 实训心得 一个星期的实训使我们对fLASH的学习有了更深入的了解,这次没有进行分组,所以难度加大了。经过几天的思考确定了自己要做的东西是什么,难度的加大对自己也是个锻炼的机会,自己要去发现问题,解决问题,这也是一个学习的过程。 首先,创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起

动漫专业实习报告

动漫专业实习报告 、毕业实习目的 1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。 2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过 渡奠定扎实的理论与实践基础。 3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。 2、实习内容记述三维动画是 一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类 修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实 际动手能力还是有一定的局限性。这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,因为平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜欢这个专业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更 全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的 时间里加深对各种软件的了解,找出自身的不足。四、在实习中收获最大与体会最深的内容这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是 难以在实际工作中应付自如的。因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。虚在加以刻苦 钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出色的动画而 努力五、对实习工作的改进意见我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。以供参考。第一,扩展经营。首先要扩大公司的规模,用来容纳更多的学员,以及员工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀学员来分配任务做单子。第二,工作准备和方向思考。工作准备要做细,做好工作准备要思考和找外包的客户怎样去沟通,怎样让客户觉的做这个东西是必要的。考虑客户方向,不能吊死一棵树上。第三,规章制度要更加完善。规章制度不够完善导致在公司做动画的人拖很久才完成动画,改进的是要定规章制度,确保在规定时间内完成要求的作品项目。谁有三维动画专业实习报告. 我是学三维动画的,MAYA动画,动作.现在大4,需要动画专业实习报告..好的 快的,给加分. 还有实习日志提供,我也给分.谢谢了。 即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要 好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的 时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。 刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是 三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一 些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要 流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就

flash的实习心得体会

flash的实习心得体会 两个星期的实训使我们对FLASH的学习有了更深入的了解,这次 没有进行分组,所以难度加大了。经过几天的思考确定了自己要做的 短片是什么,难度的加大对自己也是个锻炼的机会,自己要去发现问题,解决问题,这也是一个学习的过程。 首先,创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引 人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一 闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中 想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔 接起来,形成一个整体。接下来就是制作。我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能 有好的技术。说是这样,可是我也没有练很多,我的这个作品,也可 是说是用来练手的吧,技术不够熟练,所以做的挺粗糙的,很多细节 都没有做好。 其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个 画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。这 一部分很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章 的概括,否则就不知到如何下手。 由于老师让我们早就把剧本写好了,而且根据剧本已经画出了动 画短片就行了。然后根据我们构思好的细节描绘整个过程,首先说一 下整体布局,也就是我构思的过程,我做的是个属于环境话题的动画 短片,上课玩手机,然后被老师抓到的事情。 虽然说实训时间有两盒星期,但也从实训中体会到FLASH制作的 不易,在本次实训中掌握了一些工具的好多用法。 主要涉及到基本图形的绘制,图形的编制,色彩工具的应用,好 多用的图片是自己画出来的,文本的编辑与应用,元件,库的用法, 素材文件的导入,补间动画的制作以及脚本的使用,作品的输出和发 布等。几乎很多例子都有应用这些方面的技巧的,所以通过本次实训

动画专业实习报告【三篇】

动画专业实习报告【三篇】 动画专业实习报告【一】 一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。 一、农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。那里的人总体给我的感觉就是——纯朴、勤劳。黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。他们的步子又大又稳,履山路如平地。他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足。他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁。 二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况。他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医

疗有关的用品后都会立即洗手。所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。最有趣的是医生如果外出旅游的话。酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。即使吃,也只会吃一些面类制品,不会吃肉类。医生通常都怀疑那些地方的肉质。所以,当一个医生邀请你吃饭时,千万别为他节省去吃大排档,因为那样你多半会吃不到东西饿着肚子回来。不过,护士和医生还是有区别的。在没有一次性针筒时,护士常用高温灭菌(蒸)的办法来消毒针筒。在家中她们也常常用到这个方法。例如,定期将钥匙等常接触户外的物件放入脸盆中,通过“煮”来消毒。甚至将买回的熟食点心等食品也要在上锅蒸过后再放入冰箱冷存,才食用。还有一点,就是手术室的护士在步调上又比其他护士走要急,要碎。他们常常手端托盘匆匆地赶往手术室,所以她们在生活中的步子也与别人不同。 三、司机,司机的工作是一个耗费精神、缺乏运动的职

ps实训报告总结优秀范文

ps实训报告总结优秀范文 ps实训报告总结优秀范文 篇一 一周的实训已经结束了,在这短短的一段时间内,发现了制作网页的确是个艰苦且繁琐的工作,也体会到了一些平常上课时所没有体会到的东西。多媒体制作综合实训是计算机应用技术专业结合图像处理与flash设计与制作这两门核心课程所教授实践的技能而开设的项目化综合实训。它是根据专业教学计划的要求,在教师指导下对学生进行的图像处理与flash动画相结合的网页多媒体制作的综合训练,培养学生综合运用理论知识分析和解决实际问题的能力,实现由理论知识向操作技能的转化,是对理论与实践教学效果的检验,也是对学生综合分析能力与独立工作能力的培养过程。 第一周是制作网页的效果图,包括其排版,颜色搭配,内容设计等。整个网页的制作都是靠自己的灵感来设计并发挥的。这需要我们相当大的创造能力和丰富的想象力。 在脑海里规划好整个网页的制作后就要开始对网页的制作做充分的准备了。其中必然会用到对之前ps课所学的知识,而在ps处理图片的效果时,会发现很多的原先掌握不好的知识在不知不觉中已经用的相当熟练了,但是在过程中,特别是一些比较难处理的图片要抠图或者处理成特殊效果实属不易。不仅要有相当大的耐心,也必须有相当的基础知识的掌握才行。而这次的实训课无疑是给自己一个很好

的锻炼机会了,不仅可以根据自己掌握的知识尽情发挥,而且还可以锻炼自己的耐心和创造力。 这次实训课的达到了很好的培养学生熟练使用photoshop图像处理软件的功能的能力,让我们能够进行图像抠图、处理和色彩修饰;能够通过对素材处理后合成图像;能够制作图像特效、纹理图案等;能够设计与绘制logo、图形等手绘作品;能够绘制背景、按钮、标题、导航栏等网页元素;能够完成网页广告、banner图像、网页界面的设计与制作;能够使用flash绘制编辑素材与制作原创场景元素;能够使用flash制作网站banner条动画;能够使用flash制作网站引导片头动画;能够使用flash制作各类网页特效动画; 而这些在平常的课上很难有那么好的机会接触到,平常的ps课程都知识针对某个效果进行特别的训练,而这种实训课使我们能够将所学的都应用到作品当中去,从我们制作的作品中,也很好的看到了哪些功能是所有人都掌握的,而哪些是比较薄弱的,这样我们也可以在看到自己与别人的作品中找到差距,找到自己的弱点,以便于以后的加强。 总体来说,通过这次实训课的学习,自己有了个很好的定位,也磨砺了自己的耐心,在制作的过程中也发现了自己的缺点,和别人的差距,自己所学的效果时能制作出来一些,但一旦失去了所谓的效果图,就没有了创造力,对自己所学的不知道如何能够用的恰当和灵活,在今后的日子里,需要努力加强自己在创造力和想象力方面的缺陷。也要在平时多练习加强自己知识方面的能力。很感谢这次实训的机会

Flash实验报告

江西科技师范学院实验报告 课程二维动画制作 院系教育学院 班级 学号 姓名 报告规格 一、实验目的 二、实验原理 三、实验仪器四、实验方法及步骤 五、实验记录及数据处理 六、误差分析及问题讨论

目录 1. 实验一:Flash基础操作 (3) 2. 实验二:Flash运动补间 (6) 3. 实验三:Flash引导层与遮罩层 (8) 4. 实验四:Flash综合贺卡制作 (9) 5. 实验五:时间轴命令应用 (14) 6. 实验六:数字运算语句 (16) 7. 实验七:影片剪辑事件 (18) 8. 实验八:交互性鼠绘场景制作 (20) 9. 实验九:课件作品综合设计 (22) 10.实验十:脚本作品综合设计 (24) 11. 12. 13. 14. 15. 每次实验课必须带上此本子,以便教师检查预习情况和记录实验原始数据。 实验时必须遵守实验规则。用正确的理论指导实践袁必须人人亲自动手实验,但反对盲目乱动,更不能无故损坏仪器设备。 这是一份重要的不可多得的自我学习资料袁它将记录着你在大学生涯中的学习和学习成果。 请你保留下来,若干年后再翻阅仍将感到十分新鲜,记忆犹新。它将推动你在人生奋斗的道路上永往直前!

一、实验课程名称 Flash 二、实验项目名称 试验一:Flash基础操作 三、实验目的和要求 让学生掌握flash软件的运用,熟悉flash的操作界面,掌握基础操作。 四、实验内容和原理 熟悉flash操作界面 五、主要仪器设备 计算机、Flash8.0软件 六、操作方法与实验步骤 1、打开Flash8.0,观察flash操作界面,可以看到主界面为: 2、了解帧、关键帧的概念及区别,认识时间轴,懂得如何去运用它们;

动画专业实习总结

动画专业实习总结 动画专业实习总结范文一: 这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情, 她们没有一次旷课, 迟到的现象,有时甚至一天都待在机房, 目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的. 安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们, 为我们分配了项目经理, 经理秘书, 动画造型师和动画剪辑师等, 也要求我们尊称她为胡总, 她也只叫我们某某经理, 让我们初步体会了一个虚拟的职场. 一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏, 我荣幸成为这次动画的导演, 对动画剧本也苦苦思索了一般, 十天的时间做一个3d 动画,时间之短,内容之多, 技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂, 那可能是我们根本达不到的高度. 在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞, 振翅轻柔, 在阳光下显得非常的好看, 于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧, 于是就开始来想它的主题.我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好. 我们寒窗苦读十余年, 就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了, 然而毕业的我们仍旧要经历风雨, 动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷! 动画虽然简单, 却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励. 这次实训让我深深体会了团队的力量, 也体会了团队中的 矛盾. 每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西, 并且信任的把东西交给她们做, 你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好. 所以我们的团队

在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间, 而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流, 交流就会产生很多的矛盾, 因为每个人的想法都是不一样的, 每个人也都认为自 己想的最正确, 于是会有争吵,我想这是很自然的事情, 比如我会要求她们按照我的分镜图来, 但是事实上她们会跳出我给她们画的圈, 会加上很多她们的想象, 做出来的东西会跟我的想法有很多的不同, 但我知道这是一次学习的过程, 也是需要大家自己的想象! 我喜欢这样的学习机会, 它要求你要在很短的时间内完成相应的任务, 而且不会的东西也要求你会, 所以你会有很强烈的学习热情. 不会的东西会查阅大量的资料, 搜索大量视频. 有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多, 不仅是知识还有做人的道理, 多参加这样的实训对我们大有益处. 最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷! 动画专业实习总结范文二: 动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。 一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。这一

《Flash动画制作》实验报告

《Flash动画制作》 实验教学指导

目录 实验一F l a s h动画欣赏,熟悉软件环境 (3) 实验二图形对象的绘制与对象的编辑处理 (4) 实验三制作形状渐变动画 (5) 实验四制作图层特效动画——运动引导层动画 (6) 实验五制作图层特效动画——遮罩动画 (7) 实验六f l a s h特殊按钮的制作 (8) 实验七按钮、声音和Action脚本语句的综合运用 (11) 实验八A c t i o n S c r i p t的脚本语言 (13) 实验九flash欣赏和综合设计 (14)

实验一 Flash动画欣赏,熟悉软件环境 一、实验目的 1、通过Flash动画欣赏,了解该软件的功能并熟悉软件环境; 2、掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解制作Flash动画的基本流程; 3、学习Flash帮助的使用。 二、实验前的准备工作 认真阅读以下教学内容: 1、flash动画制作原理; 2、舞台、时间轴、帧、关键帧、图层的概念,了解flash动画制作的基本流程; 3、Flash动画文件的格式,如何新建、保存、输出打开和播放两种格式的文件。 三、实验指导 1、打开flash软件,分别选择打开已有.fla文件,观看界面的时间轴、图层、舞台、帧等; 2、分别点击时间轴、帧、舞台、图层,观看属性栏; 3、设置舞台的属性; 4、选中图层上的锁、眼睛、方框,观看时间轴、舞台变化; 5、新建、保存和导出文件。 四、实验内容 1、启动和退出Flash、了解Flash的工作环境; 2、打开、保存动画文件并观看Flash影片; 3、打开Flash帮助,浏览其目录结构。 五、实验报告要求 1、写出实验内容及过程。

xx年动画公司实习总结范文

xx年动画公司实习总结范文 撰写人:___________ 部门:___________

xx年动画公司实习总结范文 天是我们在金豹开始实习的第一天,虽然只是短暂的一天,但是我却有很多的感受,学到了很多的东西, 以前只是听金豹的老师们介绍金豹公司的情况,从大屏幕上看到金豹公司的面貌以及员工们你的工作环境,但是在今天,我们却亲身来到了金豹,亲眼看到了员工们的工作场面,那种心情真的是很兴奋。在今天上午,李硕老师先给我们介绍了金豹的一些情况,让我们知道了我们这两周的课程安排,让我们知道了我们应该遵守哪些纪律,然后老师让我们进行了自我介绍和才艺表演,在这其中,李老师也对我们中的一些同学的个人思想进行了指导,我觉得这对我们的以后有很大的帮助,因为以前大家经常在一块,对彼此都很了解,所以有些人的性格我们都很了解了,也都习惯了,但是通过李老师提得意见,可以使我们知道自己无论是在性格方面还是在自己的立场和做法方面还存在着哪些欠缺,对我们以后的工作也有很大的帮助。 下午老师让我们观看了短片,知道了团队意识的重要性,这对我们以后的在制作提案方面也有很重要的作用,因为我们工作最重要的就是团队精神,我们只有具有团队精神,才能把我们的工作做到最好。 总的来说,我感觉我们来到金豹,每个人就像是一张空白的纸,我相信你我们在经过两个周的学习之后,我们的每一张纸上都会充满色彩,我们要一起加油啊! day2(090512)新的收获和感受 今天是我们在金豹动画开始实习的第二天,新的一天,我们又学到 第 2 页共 2 页

了新的东西,又有了新的收获和感受。 在今天上午,我们学习了商务礼仪,林雪老师给我们讲了在日常生活的问候及文明用语,握手的顺序,接电话的礼仪,办公室礼仪的应用等很多方面的应该注意的问题,给我们讲了礼仪的重要性,教给我们应该怎样建立良好的人际关系。通过学习之后,我发现在我们看似很平常的动作中,其实存在着很多的缺点。如果将来我们进入公司,我们的言行举止都代表着公司的形象,所以我觉得公司让我们学习礼仪课是很有必要的,这对我们以后踏入公司有很大的帮助。 下午,宋老师给我们讲课,他让我们自己弄明白了来学习是做什么?我们学到了什么?通过他的讲解,我知道了要想成功,我们必须要有期望,要勤奋,要有机遇,要有自己的梦想,最重要的是我们要把自己的定位搞清楚,让我们知道了效率取决于目的性的道理。然后我们听张总给我们讲课,我很佩服张总的那种性格,是那么的爽朗,那么的平易近人,他可以轻松的领导我们,让我们在欢乐中还学到了很多的知识,我觉得他的这种开朗的性格是值得我们学习的。我们还真正的见识到了金豹的酒文化,那种场面真的是让人既兴奋又害怕啊,兴奋的是我从来没见过直接喝酒的那种场面,害怕的是我被叫上去喝酒啊,不过这种大家在一起一起娱乐的方式真的是很好。 今天就这样结束了,我们又对这里有了更进一步的认识,我对明天的学习是充满希望,我相信那将是更美好的一天! 第 2 页共 2 页

2019年flash实习报告-范文模板 (8页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == flash实习报告 篇一:flash实训报告 实训报告 一、实训的目的 网络动画设计实训是我们学习完Flash CS5软件后进行的一个必须的实践教学环节,是较为全面的、较熟练地运用Flash CS5软件的基本训练。其目的是: 1、通过该实训,巩固和熟练掌握flash软件绘图、编辑工具的使用,能够使用工具绘制逼真的矢量图; 2、通过此实训,使我们熟练制作逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导线动画和遮罩动画; 3、通过此实训,能够掌握向动画中添加声音,制作MTV、贺卡和课件。 二、实训的内容及要求 1、实训内容: 本次实训共计19道题目,内容如下 (1)绘制矢量图 (2)制作引导线动画和遮罩动画 (3)制作按钮、网页导入页面 (4)制作贺卡和MTV (5)制作课件 2、要求:

(1)按指导书说明完成19道题目,每道题目保存为fla和swf两种格式后在星期五之前提交给学委。 (2)撰写实训报告,写出动画制作的主要步骤,并打印。 三、实训时间安排 时间:201X-201X学年第二学期第16周。 具体安排见课表。 四、指导老师 五、实训项目(摘选部分): 1. 绘制天空草地 (1) (1)新建一个Flash文件(2)选择【矩形工具】,在【属性】面板设置【笔触颜色】选项为“无”,保持【工具】面板上的【锁定】按钮及【对象绘制】开。在【颜色】中 将填充色设为“线性”,单击颜色滑块左侧按钮将其调为“浅黄色”(模拟天空下部颜色),右侧按钮调为“湛蓝色”(模拟天空下部颜色),绘制矩形,选择【渐变变形工具】。通过控制渐变色的方向、渐变色的距离和渐变色中心点的位置。调节线性填充。(3)用同样的方法制作草地、群山云朵。最后结果图为: 2. 绘制国画 (1)选择【刷子工具】。在【颜色】面板设置【笔触】颜色为“无”,填充【类型】为“放射状”,调节颜色滑块。在舞台上画出一朵牡丹花的花瓣如图3所示。都用一样的刷子工具绘制另外一朵花,还有绿色。(2)利用文本工具打上文字,用钢笔工具绘制印章。 效果图 3. 绘制绿树 (1)选择【刷子工具】,设置【笔触颜色】设为“无”,【填充颜色】设为#333300,画出树干的轮廓,如图1所示。使用【选择工具】,将树干调整到满意的形状,如图2所示。 图1 图2 (2) 选择调整好的图形,选择【修改】【合并对象】【联合】选项。

flash实训心得

实训心得 一个星期的实训使我们对FLASH的学习有了更深入的了解,这次没有进行分组,所以难度加大了。经过几天的思考确定了自己要做的东西是什么,难度的加大对自己也是个锻炼的机会,自己要去发现问题,解决问题,这也是一个学习的过程。 首先,创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。接下来就是制作。我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。说是这样,可是我也没有练很多,我的这些实训作业,也可是说是用来练手的吧,技术不够熟练,所以做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。这一部分很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。由于老师让我们早就把剧本写好了,而且根据剧本已经画出了动画短片就行了。然后根据我们构思好的细节描绘整个过程,首先说一下整体布局,也就是我构思的过程,虽然说实训时间有一个星期,但也从实训中体会到FLASH制作的不易,在本次实训中掌握了一些工具的好多用法。主要涉及到基本图形的绘制,图形的编制,色彩工具的应用,好多用的图片是自己画出来的,文本的编辑与应用,元件,库的用法,素材文件的导入,补间动画的制作,作品的输出和发布等。几乎很多例子都有应用这些方面的技巧的,所以通过本次实训一定得学好。 首先我认为老师与同学真正融合在一起,同学们不懂就问,老师也耐心讲解。大家都表现得很积极,不怕课程难,相互帮助一起分析。很多同学甚至吃了饭就一头扎在实训中。吴老师也非常认真负责,耐心讲解,细心指导,一点一点解答同学们的疑惑,直到同学们理解了为止。在实训中,分析、讨论,机房里充满了浓浓的学习气氛。最后,通过本次实训,我使自己许多不足之处得到了弥补,真正收获到了自己想要学习的东西。也让我知道在Flash中我学的仅仅是些皮毛,要真的像做好一个动画,很难,可能是因为前面基础没打得好,所以当我做的时候感觉很费力,不停的在纠结该怎么做,完全忘记了很多东西我们之前都学过了的,问老师都感觉不好意思。 最后的实训,收获真的不少,虽然很累,但很充实,也很快乐!

flash实训总结

flash实训总结 实训心得 一个星期的实训使我们对FLASH的学习有了更深入的了解,这次没有进行分组,所以难度加大了。经过几天的思考确定了自己要做的东西是什么,难度的加大对自己也是个锻炼的机会,自己要去发现问题,解决问题,这也是一个学习的过程。 首先,创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。接下来就是制作。我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。说是这样,可是我也没有练很多,我的这些实训作业,也可是说是用来练手的吧,技术不够熟练,所以做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。这一部分很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。由于老师让我们

早就把剧本写好了,而且根据剧本已经画出了动画短片就行了。然后根据我们构思好的细节描绘整个过程,首先说一下整体布局,也就是我构思的过程,虽然说实训时间有一个星期,但也从实训中体会到FLASH制作的不易,在本次实训中掌握了一些工具的好多用法。主要涉及到基本图形的绘制,图形的编制,色彩工具的应用,好多用的图片是自己画出来的,文本的与应用,元件,库的用法,素材文件的导入,补间动画的制作,作品的输出和发布等。几乎很多例子都有应用这些方面的技巧的,所以通过本次实训一定得学好。 首先我认为老师与同学真正融合在一起,同学们不懂就问,老师 也耐心讲解。大家都表现得很积极,不怕课程难,相互帮助一起分析。很多同学甚至吃了饭就一头扎在实训中。吴老师也非常认真负责,耐心讲解,细心指导,一点一点解答同学们的疑惑,直到同学们理解了为止。在实训中,分析、讨论,机房里充满了浓浓的学习气氛。最后,通过本次实训,我使自己许多不足之处得到了弥补,真正收获到了自己想要学习的东西。也让我知道在Flash中我学的仅仅是些皮毛,要真的像做好一个动画,很难,可能是因为前面基础没打得好,所以当我做的时候感觉很费力,不停的在纠结该怎么做,完全忘记了很多东西我们之前都学过了的,问老师都感觉不好意思。 最后的实训,收获真的不少,虽然很累,但很充实,也很快乐!

动画实训报告总结

动画制作实训报告 课程名称学生姓名 班级 指导教师 时间篇二:动画专业实习报告 专业实习报告 序言 自2011年年9月来到北京进行为期一个月的是、实习,在前辈们的帮助下,经过我不断的学习理论知识和参与社会实践,我的综合素质在很大程度上得到了提升。我努力将自己塑造成一个专业功底扎实、知识结构完善、适应能力强、具有团体协作精神的青年实习。真正地了解电视节目的整个制作到播出的过程。最让我难忘的是参与了大型直播《艺术人生》的现场节目录制,在这次的直播中,我深切的感受到配合、协作和团结的精神是多么的重要。 “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。 实习也要求。 大三实习,平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全。明确将来的就业方向,有目性的的锻炼和提高自身素质。课堂上老师传授给我们的知识,包含了动画创作中的各个步骤。从前期创作策划,到宣传制作,然后剪接合成,再到音效特效,动画制作中的各个步骤我们都有了一定的了解。但是,动画制作是一个分工明确的工程,每个人都只能在其中某些环节发挥他的才能,不能多也不能少,多则负担过重降低效率,少则团队庞大有损开支。所以,明确自己的兴趣爱好和自身的长处,是将来就业的一大要点。在参观了各种公司各个企业之后,大家对自己的将来就有了可以去努力去发展的目标。 实习要求 专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必须提高认识,认真对待,具体要求是: 1.必须遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要遵守规定的作息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。 2.要注意安全,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时注意安全,不随意碰触他人物品,防止发生人身和设备事故。 3.实习期间,要仔细认真观察实际生产情况,作好每天的实习日记,记录每天的实习收获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完整的专业实习报告。 4.实习期间,要虚心向公司员工、学校教师及专业技术人员学习专业生产与实践知识,搞好厂校关系。 实习点一——北京万豪天际文化传播有限公司。(九月十二日) 公司简介: 北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。 北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化产业的发展,致力于为儿童创造一个良好的环境,让儿童有一个快乐、积极、健康、向上的童年。公司以动画片的策划与制作

Flash实训报告

课程设计报告设计题目: 迎春动画 系部 专业班级 学号 姓名 指导教师 完成日期2015年1月9日

课程设计任务书 教研室主任(签名)系(部)主任(签名)年月日

课程设计评定意见 设计题目:迎春动画 学生姓名:专业班级 评定意见: 评定成绩: 指导教师(签名):年月日

摘要 本文主要介绍了此次Flash动画设计实训以运用Flash一系列制作技术,围绕羊年新春为主题制作动画的过程。在制作过程中首先要确定动画剧本,寻找音乐及动画素材,然后设计动画场景,创建动画中所需的各类图形元件,影片剪辑等,并插入文字,导入声音,添加按钮等到flash进行制作,最后进行测试调试及保存,完成了整个动画的制作。整个制作过程中遇到许许多多制作的问题,但通过反复演练之后找到了解决的办法,通过此次课程设计,使自己更加熟练的运用了Flash动画设计软件,将所学运用到实际过程中,达到了学以致用的目的,让自己受益匪浅。 关键词:Flash制作新春动画图形元件影片剪辑

目录 第一章引言 (1) 第二章实训目的 (2) 第三章实训环境 (2) 3.1 FLASH简介 (2) 3.2 FLASH动画的特点 (2) 3.3 FLASH动画的应用领域 (3) 第四章内容及程序 (3) 4.1实训内容 (3) 4.2 制作流程 (3) 4.3制作步骤 (4) 第五章软件测试 (14) 5.1软件测试的目的及意义 (14) 5.2 软件通过的测试发现的问题 (14) 5.3解决软件测试发现的问题 (15) 5.4测试结论 (15) 第六章实训后的作品评价 (16) 总结 (17) 参考文献 (18)

动画实习总结报告

动画实习总结报告 亲爱的朋友,很高兴能在此相遇!欢迎您阅读文档动画实习总结报告,这篇文档是由我们精心收集整理的新文档。相信您通过阅读这篇文档,一定会有所收获。假若亲能将此文档收藏或者转发,将是我们莫大的荣幸,更是我们继续前行的动力。 在日常生活和工作中,报告对我们来说并不陌生,通常情况下,报告的内容含量大、篇幅较长。那么什么样的报告才是有效的呢?下面是小编精心整理的动画实习总结报告,欢迎阅读与收藏。 动画实习总结报告1 20xx年10月25日,我来到了青岛新未来动画做实习生,这是我职业生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。时光如梭,转眼间便来到了20xx年,在新的一年里,我要感谢青岛新未来动画给了我这一个良好的发展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心帮助,感谢你们让我迅速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的很多地方都做的还不是很让人满意,但是却能够让我完成从学生到职业人的转变,这是最重要的。也许我问了很多,也许我了解了很多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:也许摇晃摇晃会产生一些激情的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺宝贵的工作经验。就好像“独孤九剑”:

没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作经验,但不能没有进取的信念;没有工作能力,但不能没有充足的干劲。当前,最重要的是放平姿态,让自己的心静下来,告诉自己“你是职场里呆呆的初行者”,告诉自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里披荆斩棘的侠客。 短短的两个多月,让我对青岛新未来动画有了留恋,就像初恋一样,因为是第一份工作,所以激情澎湃。在青岛新未来动画,对于我来说,是一次非常宝贵的经历。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我发现自身的问题:眼高手低,好高骛远。简单的工作并不是那么简单,看似简单但胜似简单的层面,这些实习中的初级工作需要细心与耐心,没有这些小经验的积累,就好比高楼没有根基那样危险。点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理,专心致质完成任何工作比什么都实际。 虽然实习时间短暂,但对于一个大学生来说,已经产生足够的影响。对于我来说,经历就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体味这种生活方式带来的思维的转变,完成一个学生向职业人的角色变化。对于接下来的工作,我还是蛮有信心的。“快乐的工作,幸福的生活”,这是青岛新未来动画倡导的,我认为这是一种很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,

二维动画实习报告范文

二维动画实习报告范文 动漫设计是大学里新兴的专业,对未来的社会发展具有重大意义。下面是给大家带来的二维动画实习报告范文,欢迎阅读! 二维动画实习报告范文篇1 我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地万豪卡-通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活...... 我们跟着老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡-通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清楚,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制作部门二层是二维动画部门三层是三维动画部门。我深深的发现工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么?每天的工作量是多少?一个人一天能出多少张原画?等等。我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热情,我觉得一点也不错,没

有强大的热情是很难在动画公司待下去的。万豪卡-通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。可以想到,这样高的动画产量都是通过公司所有员工夜以继日的努力得来的。大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。是这些动画师保持热情的动力! 这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡-通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡-通)秉承为儿童创造一个和-谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。公司总部位于北京,全资、控股、参股子公司多达数家,员工规模超过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位,在实习参观期间,我无时不刻没有感受着公司里精英们所营造的紧张努力而又安静自然的工作氛围,一个有规矩有纪律,团结紧张,严肃认真的环境是任何团体单位有所作为的基本条件。 去年我在北京一家小的动画工作室做过二维动画实习生,起先当我们没熟练掌握动画的时候,不仅要完成师傅布置给我们的作业,还得自己主动找些基础的动画来练习。在工作中,我总会碰到各种各

动画实习报告范文

动画实习报告范文 导读:本文动画实习报告范文,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 动画实习报告范文(一) 20**年10月25日,我来到了青岛新未来动画做实习生,这是我职业生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。时光如梭,转眼间便来到了2011年,在新的一年里,我要感谢青岛新未来动画给了我这一个良好的发展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心帮助,感谢你们让我迅速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的很多地方都做的还不是很让人满意,但是却能够让我完成从学生到职业人的转变,这是最重要的。也许我问了很多,也许我了解了很多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:也许摇晃摇晃会产生一些激情的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺宝贵的工作经验。就好像“独孤九剑”:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作经验,但不能没有进取的信念;没有工作能力,但不能没有充足的干劲。当前,最重要的是放平姿态,让自己的心静下来,告诉自己“你是职场里呆呆的初行者”,告诉自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里披荆斩棘的侠客。 短短的两个多月,让我对青岛新未来动画有了留恋,就像初恋一样,因为是第一份工作,所以激情澎湃。在青岛新未来动画,对于我来说,是一次非常宝贵的经历。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,

通过实习我发现自身的问题:眼高手低,好高骛远。简单的工作并不是那么简单,看似简单但胜似简单的层面,这些实习中的初级工作需要细心与耐心,没有这些小经验的积累,就好比高楼没有根基那样危险。点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理,专心致质完成任何工作比什么都实际。 虽然实习时间短暂,但对于一个大学生来说,已经产生足够的影响。对于我来说,经历就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体味这种生活方式带来的思维的转变,完成一个学生向职业人的角色变化。对于接下来的工作,我还是蛮有信心的。“快乐的工作,幸福的生活”,这是青岛新未来动画倡导的,我认为这是一种很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,为了幸福的生活而快乐的工作着。 动画实习报告范文(二) 经过几天的努力,终于完成了三个flash的三个实习项目,分别是:贺卡制作,手机广告,flash全网站,看着这几件作品,心里感觉很开心!下面是这几件作品的详细步骤: 一、步骤: 生日蛋糕贺卡制作: 1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置黑色的舞台颜色。 2、导入有关生日的一些图片:生日蛋糕、蜡烛、花、生日快乐等图片。

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