曲线曲面造型基础

自由曲线曲面的基本原理(上)

自由曲线曲面的基本原理(上) 浙江黄岩华日(集团)公司梁建国 浙江大学单岩 1 前言 曲面造型是三维造型中的高级技术,也是逆向造型(三坐标点测绘)的基础。作为一个高水平的三维造型工程师,有必要了解一些自由曲线和曲面的基本常识,主要是因为:(1)可以帮助了解CAD/CAM软件中曲面造型功能选项的意义,以便正确选择使用;(2)可以帮助处理在曲面造型中遇到的一些问题。由于自由曲线和自由曲面涉及的较强的几何知识背景,因此一般造型人员往往无法了解其内在的原理,在使用软件中的曲(线)面造型功能时常常是知其然不知其所以然。从而难以有效提高技术水平。 针对这一问题,本文以直观形象的方式向读者介绍自由曲线(面)的基本原理,并在此基础上对CAD/CAM软件中若干曲面造型功能的使用作一简单说明,使读者初步体会到背景知识对造型技术的促进作用。 2 曲线(面)的参数化表达 一般情况下,我们表达曲线(面)的方式有以下三种: (1)显式表达 曲线的显式表达为y=f(x),其中x坐标为自变量,y坐标是x坐标的函数。曲面的显式表达为z=f(x,y)。在显式表达中,各个坐标之间的关系非常直观明了。如在曲线表达中,只要确定了自变量x,则y的值可立即得到。如图1所示的直线和正弦曲线的表达式就是显式的。

曲线的隐式表达为f(x,y)=0,曲面的隐式表达为f(x,y,z)=0。显然,这里各个坐标之间的关系并不十分直观。如在曲线的隐式表达中确定其中一个坐标(如x )的值并不一定能轻易地得到另外一个(如y )的值。图2所示的圆和椭圆曲线的表达式就是隐式的。 图2 (3) 参数化表达 曲线的参数表达为x=f(t);y=g(t)。曲面的参数表达为x=f(u,v);y=g(u,v);z=g(u,v)。这时各个坐标变量之间的关系更不明显了,它们是通过一个(t )或几个(u,v )中间变量来间接地确定其间的关系。这些中间变量就称为参数,它们的取值范围就叫参数域。 显然,所有的显式表达都可以转化为参数表达,如在图1所示的直线表达式中令x=t 则立即可有y=t 。于是完成了显式表达到参数化表达的转换。由此,我 y 2 x 2/a

proe曲面造型的基本思路

proe曲面造型的基本思路 本文来自: 辅助论坛Proe教程作者: admin日期: 2010-7-4 23:34 阅读: 321 人打印收藏 曲面造型的基本思路,思路决定出路思路决定出路,思路乃成败之关键.世界知名的管理大师德鲁克 说 人不能改变环境,但可以改变思路;人不能改变别人,但可以改变自己;多一个思路,多一个出路; 思路决定出路,观念决定前途 ProE实体化建模思路实例视频详解 更多思路:https://www.360docs.net/doc/743154108.html,/search.php? 原帖地址:https://www.360docs.net/doc/743154108.html,/thread-172-1-1.html 1 前言 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。我们在从事CAD/CAM培训的过程中发现,尽管现有的CAD/CAM软件提供了十分强大的曲面造型功能,但初学者面对众多的造型功能普遍感到无所适从,往往是软件功能似乎已经学会了,但面对实际产品时又感到无从下手。即使是一些有经验的造型人员,由于其学习过程中的问题,也常常在造型思路或功能使用上存在一些误区,使产品造型的正确性和可靠性打了折扣。 针对上述情况,本文从整体上讨论了曲面造型的一般学习方法,并举例介绍了曲面造型的一般步骤。 2 曲面造型的学习方法 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握 正确的学习方法是十分必要的。 要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点: (1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。其实,曲面造型所需要的基础知识并没有人们所想象的那么难,只要掌握了正确的讲授方法,具有高中文化水平的学员就能理解。(2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM 软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。(3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于

第七章 曲线与曲面积分导学答案12-16(第一、二类曲面积分)

第七章 曲线与曲面积分 7.2.5第一类曲面积分 7.2.6 第二类曲面积分(导学解答) 一、相关知识 1.物质曲面的质量问题? 答:设∑为面密度非均匀的物质曲面, 其面密度为ρ(x , y , z ), 求其质量,把曲面分成n 个小块: ?S 1, ?S 2 , ? ? ?, ?S n (?S i 也代表曲面的面积);求质量的近似值: i i i i n i S ?=∑),,(1 ζηξρ((ξi , ηi , ζi ) 是?S i 上任意一点); 取极限求精确值: i i i i n i S M ?==→∑),,(lim 1 0ζηξρλ(λ为各小块曲面直径的最 大值). 2.空间曲面在坐标面上的有向投影? 答:空间面积为S ?的有向平面在坐标面上的投影 将有向平面S ?投影到xoy 坐标面,所得投影记为xy S )(?,投影区域的面积记为()xy σ?;设平面S ?的法向量n 与z 轴正向的夹角为γ,则 ()xy S ?()c o s 0 0c o s 0 () c o s 0 xy xy σγγσγ??>? =≡? ?-?γ(上侧), 则xy xy S )()(σ?=?;如果 πγπ ≤<2 ,0cos <γ(下侧),则xy xy S )()(σ?-=?;如果 2 π γ= ,0cos =γ,则0cos )(=?=?S S xy γ。 同理可以定义S ?在yoz 、zox 坐标面上的投影为()yz S ?及()zx S ?为: ()cos 0()0 cos 0() cos 0yz yz yz S σαασα??>? ?=≡??-??? ?=≡? ?-?

曲面造型的心得

家电产品的三维造型设计方法的研究 随着社会的进步,人们生活水平的不断提高,追求完善已成为时尚.人们对消费产品的要求已不仅仅满足于基本功能的完备,同时更注重外观的美感.家电产品在不断提高和完善其功能的同时,在外观造型上要求越来越高,多以复杂方式自由地变化的曲线曲面即所谓自由型曲线曲面组成.而这一类形状单纯用画法几何与机械制图是不能表达的.这就给家电产品的设计及制造带来了挑战.计算机技术和计算机图形学的不断发展,为人们提供了强有力的工具,三维CAD/CAM/CAE集成化软件被广泛应用于制造业.然而,要快速高质量地完成一个家电产品的造型设计,必须根据家电产品的特点,总结出一套建模方法和技巧.这样才能大大缩短设计周期,提高设计效率,满足客户对产品的各种特殊需求. 1掌握三维CAD造型的原理,充分了解应用软件中的造型方法 CAD的三维模型有三种,即线框、曲面和实体。早期的CAD系统往往分别对待以上三种造型。而当前的高级三维软件,例如UGII,PRO/E,EUCLID等则是将三者有机结合起来,形成一个整体,在建立产品几何模型时兼用线、面、体三种设计手段[1]。其所有的几何造型享有公共的数据库,造型方法间可互相替换,而不需要进行数据交换。此在进行产品造型时,必须首先充分了解应用软件中的各种造型方法,总结出造型方法的特点、相关参数及应用技巧,减少造型时的盲目性,便能快捷有效地获得满意结果。 1.1线框造型 线框造型可以生成、修改、处理二维和三维线框几何体。可以生成点、直线、圆、二次曲线、样条曲线等,又可以对这些基本线框元素进行修剪、延伸、分段、连接等处理,生成更复杂的曲线,线框造型的另一种方法是通过三维曲面的处理来进行,即利用曲面与曲面的求交,曲面的等参数线,曲面边界线,曲线在曲面上的投影,曲面在某一方向的分模线等方法来生成复杂曲线。实际上,线框功能是进一步构造曲面和实体模型的基础工具。在复杂的产品设计中,往往是先用线条勾划出基本轮廓,即所谓“控制线”,然后逐步细化,在此基础上构造出曲面和实体模型。 1.2曲面造型 曲面造型分两种方法,一是由曲线构造曲面;二是由曲面派生曲面。 (1)由曲线构造曲面 1)旋转曲面:一轮廓曲线绕某一轴线旋转某一角度而生成的曲面。 2)线性拉伸面:一曲线沿某一矢量方向拉伸一段距离而得到的曲面。 3)直纹面:在两曲线间,把其参数值相同的点用直线段连接而成的曲面。4)扫描面:截面发生曲线沿一条、二条或三条方向控制曲线运动,变化而生成的曲面。可根据各发生曲线与脊骨曲线的运动关系,把扫描面分为平行扫描曲面、法向扫描曲面和放射状扫描曲面。 5)网格曲面:由一系列曲线构成的曲面。根据构造曲面的曲线的分布规律,网格曲面可分为单方向网格曲面和双方向网格曲面。单方向网格曲面由一组平行或近似平行的曲线构成;而双方向网格曲面由 一组横向曲线和另一组与之相交的纵向曲线构成。 6)拟合曲面:由一系列有序点拟合而成的曲面。 7)平面轮廓面:由一条封闭的平面曲线所构成的曲面。 8)二次曲面:椭圆面q_抛物面,双曲面等。

曲面造型的基本思路

1.前言 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。尽管CAD/CAM软件提供了强大的曲面造型功能,然而初学者面对众多的造型功能依然感到无所适从,往往是软件功能已学会,但面对实际产品时仍感到无从下手。即使是有经验的造型工程师,也常常在造型思路或功能使用上存在误区,从而致使产品造型的正确性和可靠性不尽如人意。2 `. x& Y# q4 P& b 针对上述问题,笔者与大家一起探讨曲面造型的一般学习方法和基本思路。 2. 曲面造型的学习方法 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握正确的学习方法是十分必要的。 学习过程中应注意下面几点: (1)学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理,这对正确理解软件功能和造型思路是十分重要的。所谓“磨刀不误砍柴功”,不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患。曲面造型所需要的基础知识并不难以掌握,只要掌握了正确的学习方法,普通文化水平的初学者都能理解并掌握。 (2)有针对性地学习软件功能。这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,CAD/CAM 软件功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔,其实实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,无需求全;对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间。另一方面,对于必要的常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。 (3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型思路,而不在于软件功能本身。CAD/CAM软件的基本功能大多大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,然而面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多初学者遇到的问题。就好比学射击,其核心技术其实并不在于对某一型号枪械的操作一样,只要真正掌握造型的思路和技巧,无论使用何种CAD/CAM软件都能游刃有余。' L8 H* J8 Y0 L3 L* i6 [% D4 H (4)培养严谨的工作作风,切忌在造型学习和工作中“跟着感觉走”。造型的每一步骤都应有充分依据,不能凭感觉和猜测进行,否则后患无穷。& ~4 p% P9 q$ ^# O4 L 3. 曲面造型的基本思路( G' s/ n6 K! Y5 G/ {; T 曲面造型有三种应用类型:一是原创产品设计,由草图建立曲面模型;二是根据二维图纸进行曲面造型,即所谓图纸造型;三是逆向工程,即点测绘造型。这里介绍第二种类型实现步骤的两个阶段:, x# q# G3 j0 ^" j: D! ? 第一阶段是造型分析,确定正确的造型思路和方法。. Q! t( |1 W( e5 ^; E (1)在正确识图的基础上将产品分解成单个曲面或面组;0 ^& y8 Q8 r$ a# M& V) S (2)确定每个曲面的类型和生成方法,如直纹面、拔模面或扫略面等; (3)确定各曲面之间的联接关系(如倒角、裁剪等)和联接次序。以图1的产品图为例(为清晰起见,图纸仅给出了部分标注),可将其分解为图中所示的9个面或面组。其中面1为平面(由图纸标注确定);面2、面3分别是两个半径为100和150的倒圆角面;面4、5是两个面组,即由俯视图部分轮廓线(A→B→C和D→E→F)生成的两度拔模面;面6是直线段GH生成的零度拔模面;面7是一个变截面的扫略面;产品顶部的凸台由一个扫略面(顶面8)和一个拔模面组(面9)组成。各面和面组之间由倒圆角联接,其中面7与面1、2、3之间的倒圆半径为15,而面4、5与顶面1、2、3之间的倒圆半径为10,因此在其间拐角处(I到A,J到F)有变半径(从15到10)倒角过渡。

复杂曲面精密加工的发展现状和趋势

复杂曲面精密加工的发展现状和趋势 摘要:随着高新技术的发展,人们对外观美学效果的需要,复杂曲面的应用也越来越广泛。但是复杂曲面的应用在应用方面仍然需要取决于力学特性和功能的需要和满足人们对产品外形的需求。复杂曲面的发展和实现,又取决于复杂曲面的设计技术和制造技术。所以我们从3个方面分别阐述它们的研究现状与发展趋势:复杂曲面设计技术,复杂曲面加工技术,复杂曲面加工设备。指出复杂曲面设计技术、加工技术及加工设备发展存在的主要问题,对其发展趋势进行科学预测。 关键词:复杂曲面精密加工装备现状趋势 一前言 随着全球经济的发展,市场竞争日趋激烈,具有复杂曲面的产品越来越多,广泛应用于模具、工具、能源、交通、航空航天、航海等领域。复杂曲面的复杂性主要体现在:许多边缘学科、高科技产品领域对产品涉及的曲面造型有很高的精度要求,以达到某些数学特征的高精度为目的;现代社会中,人们在注重产品功能的同时,对产品的外观造型提出了越来越高的要求,以追求美学效果或功能要求为目的。因此,进一步提高复杂曲面的设计和加工水平成了国内外竞相研究的焦点。 二主题 1 复杂曲面设计与加工技术的发展 1.1 复杂曲面造型技术的发展及现状 复杂曲面造型技术是计算机辅助设计和计算机图形学中最为活跃、同时也是最为关键的学科分支之一,它随着CAD/CAM技术的发展而不断完善,渐趋成熟。它主要研究在计算机图像系统的环境下对曲面的表示、设计、显示和分析,肇源于飞机、船舶的外形放样工艺。从研究领域来看,曲面造型技术已从传统的曲面表示、曲面求交和曲面拼接,扩充到曲面变形、曲面重建、曲面简化、曲面转换和曲面等距性。此外,随着工业生产的发展和需要,其他学科的技术方法被引进到计算机图形学中来,形成一种融合的趋势,出现了许多新造型方法的研究:如基于物理模型优化的曲面造型方法、基于力密度方法的曲线曲面的造型方法等。 1.2复杂曲面反求技术的发展和现状 反求技术,也称逆向技术、反向技术,是指用一定的测量手段对实物或模型进行测量,根据测量数据通过三维几何建模方法重构实物的CAD模型的过程,是一个从样品生成产品数字化信息模型,并在此基础上进行产品设计开发及生产的全过程。 随着计算机、数控和激光测量技术的飞速发展,反求技术不再是对己有产品进行简单的“复制”,其内涵与外延都发生了深刻变化,成为家电、汽车、玩具、轻工、

曲面造型及其应用前景

曲面造型及其应用前景 【摘要】本文介绍了计算机辅助几何设计和计算机图形学的一项重要内容——曲面造型。通过对其定义的叙述、参数的矢函数方法,具有一般性的曲面描述方法,由控制多边形设计曲线的新方法,B 样条,非均匀有理B样条等方法的简要回顾,初步了解了曲面造型这一概念。从图纸造型出发,具体分析了该类型的一般实现步骤。并从研究领域和表示方法两方面概括了曲面造型的现状与发展趋势。 【关键词】曲面造型;方法;步骤;现状;发展趋势 一、引言 曲面造型(Surface Modeling)是计算机辅助几何设计(Computer Aided Geometric Design,CAGD)和计算机图形学(Computer Graphics)的一项重要内容,主要研究在计算机图像系统的环境下对曲面的表示、设计、显示和分析。它起源于汽车、飞机、船舶、叶轮等的外形放样工艺,由Coons、Bezier等大师于二十世纪六十年代奠定其理论基础。如今经过三十多年的发展,曲面造型现在已形成了以有理B样条曲面(Rational B-spline Surface)参数化特征设计和隐式代数曲面(Implicit Algebraic Surface)表示这两类方法为主体,以插值(Interpolation)、拟合(Fitting)、逼近(Approximation)这三种手段为骨架的几何理论体系。 二、初步认识 1.曲面造型的定义 曲面造型是指在产品设计中对于曲面形状产品外观的一种建模方法,曲面造型方法使用三维CAD软件的曲面指令功能构建产品的外观形状曲面并得到实体化模型。在不同的三维软件比如ProE、UG、CATIA和Solidworks中所使用的指令有所差别,但基本的造型策略都是类似的。 2.对曲面造型的简要回顾 形状信息的核心问题是计算机表示,即要解决既适合计算机处理,且有效地满足形状表示与几何设计要求,又便于形状信息传递和产品数据交换的形状描述的数学方法。 1963年美国波音飞机公司的Ferguson首先提出将曲线曲面表示为参数的矢函数方法,并引入参数三次曲线。从此曲线曲面的参数化形式成为形状数学描述的标准形式。 1964年美国麻省理工学院的Coons发表一种具有一般性的曲面描述方法,给定围成封闭曲线的四条边界就可定义一块曲面。但这种方法存在形状控制与连接问题。 1971年法国雷诺汽车公司的Bezier提出一种由控制多边形设计曲线的新方法。这种方法不仅简单易用,而且漂亮地解决了整体形状控制问题,把曲线曲面的设计向前推

Catia--曲面设计

第一章曲面设计概要 1、曲面造型的数学概念: (1)、贝塞尔(Bezier)曲线与曲面: 法国雷诺的Bezier在1962年提出的,是三次曲线的形成原理。这是由四个位置矢量Q0、Q1、Q2、Q3定义的曲线。通常将Q0,Q1,…,Qn组成的多边形折线称为Bezier控制多边形,多边形的第一条折线与最后一条折线代表曲线起点和终点的切线方向,其他折线用于定义曲线的阶次与形状。 (2)、B样条曲线与曲面: 与Bezier曲线不同的是权函数不采用伯恩斯坦基函数,而采用B样条基函数。 (3)、非均匀有利B样条(NURBS)曲线与曲面: NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写。 Non-Uniform(非统一)指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。 当创建一个不规则曲面的时候,这一点非常有用。同样,统一的曲 线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说, 这是一个严重的缺陷。 Rational(有理)指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义。 B-Spline(B样条)指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内差值替换。 (4)NURBS曲面的特性及曲面连续性定义: NURBS曲面的特性:NURBS用数学方法来描述形体,采用解析几何 图形,曲线或曲面上任何一点都有其对应的坐标(x,y,z),据有高度 的精确性。 曲面G1与G2连续性定义:Gn表示两个几何对象间的实际连续程度。 ●G0:两个对象相连或两个对象的位置是连续的。 ●G1:两个对象光滑连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。 ●G2:两个对象光滑连接,二阶微分连续,或者两个对象的曲率 是连续的。 ●G3:两个对象光滑连接,三阶微分连续。 ●Gn的连续性是独立于表示(参数化)的。 2、检查曲面光滑的方法: ①、对构造的曲面进行渲染处理,可通过透视、透明度和多重光源等处理手段产生高清晰度的、逼真的彩色图像,再根据处理后的图像光亮度的分布规律来判断出曲面的光滑度。图像明暗度变化比较均匀,则曲面光滑性好。 ②、对曲面进行高斯曲率分析,进而显示高斯曲率的彩色光栅图像,可直观的了解曲面的光滑性情况。 3、CATIA曲面模块简介: ?创成式曲面设计(Generic Shape Design),简称GSD。 ?自由曲面设计(Free Style Surface),简称FSS。

扫掠曲面在CATIA曲面造型中的应用

扫掠曲面在CATIA曲面造型中的应用 谢龙汉https://www.360docs.net/doc/743154108.html, 在曲面造型中,通常是首先进行线框造型得到一系列的线条,再进行曲面造型构建基本曲面,最后还需要对这些基本曲面进行裁剪、圆角过渡等处理。扫掠曲面就是一种重要的曲面类型,在曲面造型中具有相当广泛的应用。扫掠曲面是以若干线条为截面线(可以看作是纬线),以另外若干条线条为导引线(可以看作是经线),截面线沿着导引线移动,形成了一张曲面。 CATIA V5所提供的扫掠曲面(Sweep)功能,不但可以构建传统的扫掠曲面类型轮廓扫掠(具有截面线和导引线),还可以只根据导引线构建直纹面(截面线为直线)、圆弧曲面(截面线为圆弧)、圆锥曲面(截面线为圆锥曲线)。 在创成式曲面设计模块中,选择菜单【Insert(插入)】【Surface(曲面)】【 (扫掠曲面)】,出现如图1所示的【Swept Surface Definition(扫掠曲面定义)】对话框中。 图1 在对话框的上部“Profile type(轮廓类型)”中,给出了四种轮廓类型,分别是: 轮廓扫掠(Explicit Sweep),以明确的轮廓形状沿着指定的轨迹进行扫掠;

直纹面(Line Sweep),系统自动以直线作为轮廓形状,只需要指定导引线及相关的边界条件,也就是将直线沿着导引线为轨迹进行扫掠,形成直纹面; 圆弧曲面(Circle Sweep),系统自动在指定的若干条导引线及边界条件上构建圆弧截面,而不需要额外指定轮廓线; 圆锥曲面(Conic Sweep),这种曲面的构建与圆弧曲面有些类似,只是圆锥曲面所需要的边界条件比较多。 1.轮廓扫掠 轮廓扫掠(Explicit Sweep)就是根据一条截面线(Profile),沿着指定的一条或者两条导引线(Guiding Curve)进行扫掠,从而形成一张扫掠曲面。这种扫掠曲面的形状主要取决于截面线和导引线的形状、相对位置(特别是角度)。 轮廓扫掠这种曲面构建类型需要指定三个边界条件,从而也延伸出三种构建方式,这三种方式在Subtype(子类型)下拉框中可以进行选择。 具有参考曲面(With reference surface):需要选择一条截面线(Profile)、一条导引线(Guiding Curve),在Reference选项页中,可以选择一个导引线所在的曲面填入“Surface(曲面)”输入栏中,这样可以设置截面线在扫掠过程中保持与支持面成一定的角度,该角度可以在“Angle(角度)”输入栏中设置。也可以不指定参考曲面,那么将以导引线的中间平面作为参考平面,从而计算扫掠的角度。如图2所示,是以一条圆弧曲线作为截面线,以另一条曲线作为导引线,没有指定参考曲面,扫掠生成的曲面。如图3所示,是在图2所选择曲线的基础上,再指定导引线所在的曲面作为参考曲面,并且设置旋转的角度为30度,扫掠生成的曲面。设定一个角度之后,还可以选择所生成的曲面与参考曲面之间的相对位置,实际上就是有30度、120度、210度、300度四种情况所对应的4个象限角(Angle Sector)。 图2 图3 角度的控制是一个很有用的方法。在对话框中单击(规则定义)按钮,在【Law Definition(规则定义)】对话中设置一条规律曲线,如图4所示,是设置了一条线性关

《计算机图形学》的主要研究内容及发展趋势

《计算机图形学》作业 第一次作业 《计算机图形学》的主要研究内容及发展趋势: 图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。 计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。 图形与图像两个概念间的区别越来越模糊,但还是有区别的:图像纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。 计算机图形学的研究内容非常广泛,主要有以下几个方面:计算机图形学的应用;计算机图形设备和系统;国际标准化组织(ISO) 发布的图形标准;人机交互接口技术;基本图形实体、自由曲线和自由曲面的生成算法;图形变换和裁剪;曲面和实体造型算法;颜色、光照模型及真实感图形显示技术与算法等内容。 从计算机图形学目前学科发展来看,有以下几个发展趋势:与图形硬件的发展紧密结合,突破实时高真实感、高分辨率渲染的技术难点;研究和谐自然的三维模型建模方法;利用日益增长的计算性能,实现具有高度物理真实的动态仿真;研究多种高精度数据获取与处理技术,增强图形技术的表现;计算机图形学与图像视频处理技术的结合;从追求绝对的真实感向追求与强调图形的表意性转变。 第二次作业 上机实习 目的: 1、在掌握计算机图形学的基本原理、算法和实现技术的基础上,通过编程实现简单的二维图形生成。 2、培养综合运用计算机高级语言(C语言)有关课程的知识去分析和解决实际问题的能力。以进一步巩固,深化,扩展本课程所学到的理论知识。

曲面造型的基本思路

曲面造型的基本思路 单岩谢龙汉 1 前言 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。我们在从事CAD/CAM培训的过程中发现,尽管现有的CAD/CAM软件提供了十分强大的曲面造型功能,但初学者面对众多的造型功能普遍感到无所适从,往往是软件功能似乎已经学会了,但面对实际产品时又感到无从下手。即使是一些有经验的造型人员,由于其学习过程中的问题,也常常在造型思路或功能使用上存在一些误区,使产品造型的正确性和可靠性打了折扣。 针对上述情况,本文从整体上讨论了曲面造型的一般学习方法,并举例介绍了曲面造型的一般步骤。 2 曲面造型的学习方法 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握正确的学习方法是十分必要的。 要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点: (1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍 柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日 后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。其实,曲面造型所 需要的基础知识并没有人们所想象的那么难,只要掌握了正确的讲 授方法,具有高中文化水平的学员就能理解。 (2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷 入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部 分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容 易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重 点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。 (3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在 短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到 无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其 核心技术其实并不在于对某一型号的枪械的操作一样。只要真正掌 握了造型的思路和技巧,无论使用何种CAD/CAM软件都能成为造 型高手。 (4)应培养严谨的工作作风,切忌在造型学习和工作中“跟着感觉走”,

实验四 自由曲线曲面算法实验(2)

实验四 自由曲线曲面算法实验 实验项目性质:设计性实验 所属课程名称:3D 游戏图形学 实验计划学时:3学时 一、 实验目的和要求 1. 了解自由曲线和曲面的生成原理; 2. 掌握并实现Bezier 曲线和B 样条曲线的生成算法; 3. 实现Bezier 曲面的生成算法。 二、 实验原理 1. Bezier 曲线是通过一组多边形折线的顶点来定义的。如果折线的顶点固定不变,则由其定义的Bezier 曲线是唯一的。在折线的各顶点中,只有第一点和最后一点在曲线上且作为曲线的起始处和终止处,其他的点用于控制曲线的形状及阶次。曲线的形状趋向于多边形折线的形状,要修改曲线,只要修改折线的各顶点就可以了。因此,多边形折线又称Bezier 曲线的控制多边形,其顶点称为控制点。 三次多项式,有四个控制点,如图1所示, 其数学表示如下: ,300.31 1.32 2.33 3.30 ()()()()()()i i i Q t PB t P B t PB t P B t P B t ===+++∑

32230123(1)3(1)3(1),[0,1]t P t t P t t P t P t =-+-+-+∈ (1) 其矩阵形式为 01322313313630()(1),[0,1]33001000P P Q t t t t t P P --????????-????=∈????-???????? (2) 2. B 样条曲线保留了Bezier 曲线的优点,对Bezier 曲线进行了拓广,用B 样条基代替Bernstein 基,克服了Bezier 曲线由于整体表示带来的不具备局部性质的缺点。B 样条曲线的数学定义为 0n k k,m k p(t)P B (t) ==∑ (3) 式中,(0,1 ,,)k P k n = 为n+1个控制点,由控制点顺序连成的折线称为B 样条控制多边形。m 是一个阶参数,可以取2到控制顶点个数n+1之间的任一整数,m-1是B 样条曲线的次数。参数t 的选取取决于B 样条结点矢量的选取。k,m B (t)是B 样条基函数, ()()k 1,1,,11,111 1 ()0 ()k k k k m k m k m k m k m k k m k t t t B t t t t t B t B t B t t t t t ++-+-+-++≤

第4章 自由曲线与曲面建模

CAD/CAM
CAD/CAM
典型机械零件
CAD/CAM技术基础 —第4章 自由曲线与自由曲面建模
天津大学机械工程学院 产品设计与制造技术研究所 陈永亮
曲线曲面
1
曲线曲面
2
CAD/CAM
典型机构
CAD/CAM
圆柱齿轮
曲线曲面
3
曲线曲面
4
CAD/CAM
蜗轮蜗杆
CAD/CAM
锥齿轮
弧齿锥齿轮
摆线锥齿轮
曲线曲面
5
面齿轮
曲线曲面
6
1

CAD/CAM
? ? ? ? 齿轮类零件 涡轮类零件 凸轮类零件 叶轮叶片类零件
离心压缩机叶轮
CAD/CAM
曲线曲面
7
曲线曲面
8
CAD/CAM
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
圆的参数方程
? ? ? ? ? ? ? ?
曲线曲面
9
CAD/CAM
渐开线的参数方程
例1:圆 参数方程文件:Rel.ptd /* 为笛卡儿坐标系输入参数方程 /*根据t (将从0变到1) 对x, y和z /* 例如:对在 x-y平面的一个圆,中心在原点 /* 半径 = 50,参数方程将是: db=100 rb=db/2 x = rb * cos ( t * 360 ) y = rb* sin ( t * 360 ) z=0
例2:渐开线 1)采用直角坐标系 db=100 rb=db/2 u =t* 45 x=rb*cos(u)+rb* sin(u)*u* pi/180 y=rb* sin(u)-rb*cos(u)* u* pi/180 z=0
曲线曲面 10
CAD/CAM
渐开线的参数方程
CAD/CAM
渐开线的参数方程
rb-基圆半径 u=45t t-参数 ,[0,1]
曲线曲面 11
db=100 rb=db/2 u =t* 45 x=rb*cos(u)+rb* sin(u)*u* pi/180 y=rb* sin(u)-rb*cos(u)* u* pi/180 z=0
曲线曲面 12
2

proe曲面设计造型心得

============================== 家电产品的三维造型设计方法的研究 随着社会的进步,人们生活水平的不断提高,追求完善已成为时尚.人们对消费产品的要求已不仅仅满足于基本功能的完备,同时更注重外观的美感.家电产品在不断提高和完善其功能的同时,在外观造型上要求越来越高,多以复杂方式自由地变化的曲线曲面即所谓自由型曲线曲面组成.而这一类形状单纯用画法几何与机械制图是不能表达的.这就给家电产品的设计及制造带来了挑战.计算机技术和计算机图形学的不断发展,为人们提供了强有力的工具,三维CAD/CAM/CAE集成化软件被广泛应用于制造业.然而,要快速高质量地完成一个家电产品的造型设计,必须根据家电产品的特点,总结出一套建模方法和技巧.这样才能大大缩短设计周期,提高设计效率,满足客户对产品的各种特殊需求.

1掌握三维CAD造型的原理,充分了解应用软件中的造型方法CAD的三维模型有三种,即线框、曲面和实体。早期的CAD系统往往分别对待以上三种造型。而当前的高级三维软件,例如UGII,PRO/E,EUCLID等则是将三者有机结合起来,形成一个整体,在建立产品几何模型时兼用线、面、体三种设计手段[1]。其所有的几何造型享有公共的数据库,造型方法间可互相替换,而不需要进行数据交换。此在进行产品造型时,必须首先充分了解应用软件中的各种造型方法,总结出造型方法的特点、相关参数及应用技巧,减少造型时的盲目性,便能快捷有效地获得满意结果。 1.1线框造型 线框造型可以生成、修改、处理二维和三维线框几何体。可以生成 点、直线、圆、二次曲线、样条曲线等,又可以对这些基本线框元素

CATIA曲面造型命令

C A T I A曲面造型命令 The Standardization Office was revised on the afternoon of December 13, 2020

几何操作(Operations) 几何操作功能是几何造型功能的重要补充与拓广,其功能强弱会直接影响曲面造型功能的使用效果。CATIA V5为用户提供了大量的曲线曲面的修改、编辑功能(如下所示),极大地提高了曲面造型效率。 Join合并几何元素(线、面) Healing 缝补曲面 Curve smooth 曲线光顺 Untrim 恢复被剪切曲面 Disassemble 分解几何元素 Split 切割曲面或线框元素 Trim 修剪曲面或线框元素

Boundary 提取曲面边界线 Extract 提取几何体 Multiple edge extract从草图中提取部分几何体 Shape Fillet 两曲面倒圆 Edge Fillet曲面棱线倒圆 Variable Fillet 变半径倒圆 Face-Face Fillet 面-面倒圆 Tritangent Fillet三面相切倒圆

Translate平移几何体 Rotate转动几何体 Symmetry对称几何体 Scaling缩放几何体 Affinity仿射变形 Axis to Axis将几何体移动到另一坐标系中 Extrapolate延长曲线/曲面 Invert Orientation曲线/曲面反向 Near从组合体中提取与参考对象最近部分的元素 合并几何体(Join)详解 该功能用于合并曲线或曲面(对话框见图所示),其操作步骤为: 1) 点击接合(Join)工具条或菜单Insert->Operations->Join。 2) 选择要合并的曲线或曲面。 该命令提供了三种选择几何体的模式: ●标准模式(不按任何按钮):如果所选几何体已存在于列表中,就将其从列表中 删除;如果所选几何体还没在列表中出现,就将其添加到列表中。 ●添加模式(按下Add Mode按钮):如果所选几何体还没在列表中出现,就将其添 加到列表中;否则也不将其从列表中删除。 ●删除模式(按下Remove Modc按钮):如果所选几何体已在列表中出现,就将其 从列表中删除,否则不起作用。 也可以从列表中选择要编辑的几何体对象,点击右键,选择快捷菜单中的 Remove/Replace子菜单。 3)按预览(Apply)按钮,预览合并结果,并显示合并面的定位。左键点击定位箭头,会 使定位方向反向。

最经典CATIA曲线曲面设计基本理论

CATIA曲线曲面设计基本理论 一、概述 曲面造型(Surface Modeling)是计算机辅助几何设计(Computer Aided Geometric Design,CAGD)和计算机图形学的一项重要内容,主要研究在计算机图象系统的环境下对曲面的表示、设计、显示和分析。它起源于汽车、飞机、船舶、叶轮等的外形放样工艺,由Coons、Bezier等大师于二十世纪六十年代奠定其理论基础。经过三十多年的发展,曲面造型现在已形成了以有理B样条曲面(Rational B-spline Surface)参数化特征设计和隐式代数曲面(Implicit Algebraic Surface)表示这两类方法为主体,以插值(Interpolation)、逼近(Approximation)这二种手段为骨架的几何理论体系。 1.发展历程 形状信息的核心问题是计算机表示,既要适合计算机处理,且有效地满足形状表示与设计要求,又便于信息传递和数据交换的数学方法。象飞机、汽车、轮船等具有复杂外形产品的表面是工程中必须解决的问题。曲面造型的目的就在如此。 1963年美国波音(Boeing)飞机公司的佛格森(Ferguson)最早引入参数三次曲线(三次Hermite 插值曲线),将曲线曲面表示成参数矢量函数形式,构造了组合曲线和由四角点的位置矢量、两个方向的切矢定义的佛格森双三次曲面片,从此曲线曲面的参数化形式成为形状数学描述的标准形式。

仅用端点的位置和切矢控制曲线形状是不够的,中间的形状不易控制,且切矢控制形状不直接。 1964年,美国麻省理工学院(MIT )的孔斯(Coons )用四条边界曲线围成的封闭曲线来定义一张曲面,Ferguson 曲线曲面只是Coons 曲线曲面的特例。而孔斯曲面的特点是插值,即构造出来的曲面满足给定的边界条件,例如经过给定边界,具有给定跨界导矢等等。但这种方法存在形状控制与连接问题。 1964年,舍恩伯格(Schoenberg )提出了参数样条曲线、曲面的形式。 1971年,法国雷诺(Renault )汽车公司的贝塞尔(Bezier )发表了一种用控制多边形定义曲线和 曲面的方法。这种方法不仅简单易用,而且漂亮地解决了整体形状控制问题,把曲线曲面的设计向前推 进了一大步,为曲面造型的进一步发展奠定了坚实的基础。 但当构造复杂曲面时,Bezier 方法仍存在连接问题和局部修改问题。 同期,法国雪铁龙(Citroen )汽车公司的德卡斯特里奥(de Castelijau )也独立地研究出与Bezier 类似的方法。 1972年,德布尔(de Boor )给出了B 样条的标准计算方法。 1974年,美国通用汽车公司的戈登(Gorden )和里森费尔德(Riesenfeld )将B 样条理论用于形状描述,提出了B 样条曲线和曲面。这种方法继承了Bezier 方法的一切优点,克服了Bezier 方法存在的缺点,较成功地解决了局部控制问题,又轻而易举地在参数连续性基础上解决了连接问题,从而使自由型曲线曲面形状的描述问题得到较好解决。但随着生产的发展,B 样条方法显示出明显不足,不能精确表示圆锥截线及初等解析曲面,这就造成了产品几何定义的不唯一,使曲线曲面没有统一的数学描述形式,容易造成生产管理混乱。 1975年,美国锡拉丘兹(Syracuse )大学的佛斯普里尔(Versprill )提出了有理B 样条方法。 80年代后期皮格尔(Piegl )和蒂勒(Tiller )将有理B 样条发展成非均匀有理B 样条方法(即NURBS ),并已成为当前自由曲线和曲面描述的最广为流行的技术。 NURBS 方法的突出优点是:可以精确地表示二次规则曲线曲面,从而能用统一的数学形式表示规则曲面与自由曲面,而其它非有理方法无法做到这一点;具有可影响曲线曲面形状的权因子,使形状更宜于控制和实现;NURBS 方法是非有理B 样条方法在四维空间的直接推广,多数非有理B 样条曲线 曲面的性质及其相应算法也适用于NURBS 曲线曲面,便于继承和发展。 由于NURBS 方法的这些突出优点,国际标准化组织(ISO)于1991年颁布了关于工业产品数据交换的STEP 国际标准,将NURBS 方法作为定义工业产品几何形状的唯一数学描述方法,从而使NURBS 方法成为曲面造型技术发展趋势中最重要的基础。

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