3dmax选修课论文

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三维动画设计与艺术欣赏课程设计报告设计题目:3DMAX制作简单沙发

系别:测绘工程学院

专业:测绘工程

姓名:张宾

学号:1021610116

目录

前言

一、设计题目 (3)

二、设计目的 (3)

三、设计要求 (3)

四、设计创意 (3)

五、技术路线 (4)

六、制作步骤 (4)

七、最终效果 (11)

八、参考资料 (11)

一、设计题目

3DMAX设计简单沙发

二、设计目的

利用3DMAX制作出一个简易的沙发模型的过程与方法

三、设计要求:

(1)、根据设计内容,进行前期准备。

(2)、注意实现步骤的处理流程。

(3)、三维动画丰富的表现手法,如自由的灯光设置,任意的夸张变形,丰富的材质贴图以及特效的制作,是否增强了影视作品的艺术表现力,是否超越了一般影视艺术的表现局限,充分发挥设计者的想象力和创作思维的表现力。

四、设计创意

建模是三维制作的基础,其他工序都依赖于建模。离开了建模这个载体材质、动画以及渲染等都没有了实际的意义。所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创建的任务十分的繁重而重要。

动画制作是三维软件中最重要且难掌握的部分,因为制作过程中又加入了一个时间维度,在3ds Max中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,3ds Max提供给使用者众多的动画解决方案,并且提供了大量实用的工具来编辑这些动画。因此,此次课程设计中动画的制作也是比较重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3ds Max中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换

镜头动作可以瞬间完成。

五、设计路线

一般沙发在建造模型的时候是最长用到的了,因为没个房间基本都会有各式各样的沙发的存在。所以说准确的掌握好沙发的建模规则还是很重要的!六、设计步骤

先看看效果图:

下面开始著作教程:

1、首先建立一个BOX

在这里我们是随意分的,如图:

分开它的面,如图:

面的划分:

修改一下底,减少它的高度

隐藏其它的,只留下BOX将其做成坐包

七、最后的成品图

八、参考资料

1.3ds Max标准培训教材

2.3ds Max9 从入门到精通

3.朱雄心,《自由曲面曲线造型技术》,北京:科学出版社,2000

4.陈洪亮、谭建荣,《一种墓于渐变物理属性的三角网格简化方法》,《计算机学报》,2000, 23(3); 285-292

3dmax专业室内设计毕业论文

室内设计(又称建筑设计),室内设计是环境艺术设计的一个分支,与建筑设计有着密切的关系。一座建筑物包含着内、外空间两个基本环境。 1.1室内装饰设计概述 所谓室内设计就是为了满足人们、生活的要求而有意识地营造理想化、舒适化的内部空间,其包括如下三个方面的内容:1、营造室内环境空间主要是如何满足人们精神层面的需求,其目的是使人们在室内工作、生活、休息时感到心情愉快、舒畅。2、组织合理的室内使用功能组织合理的室内使用功能,就是根据人们对建筑使用功能的要求,尽可能使布局合理,室内动静空间流线通畅,结构层次分明悦目。3、构架舒畅的室内空间环境空间环境的处理在生理上应适应人们的各种要求,使人们在其中生活、工作和休息感到满意,主要涉及到良好的通风、怡人的绿色和适度的采光等方面的处理。 1.2室内装饰设计工作流程 室内装饰设计工作流程一般分为5个阶段:设计准备阶段、设计构思阶段、设计绘图阶段、进场施工阶段、室内装饰阶段。1、准备阶段与客户交流或根据客户提供的资料、文件、建筑图纸、任务书、合同书、全部设计的技术指标和资金等,明确设计的环境条件,装饰标准,尺度要求和家具配套等基本内容。了解地形、地貌,建筑周围的自然环境及地理环境,还要进一步了解建筑的性质、功能、造型特点和风格。还要进行使用要求的具体调查,并形成翔实的资料,确保设计准确、实际。2、构思阶段设计构思就是根据设计书,在调查分析具体工作,对室内从整体到局部,再到细部进行综合的设计思考,它是设计的基础。设计构思由室内空间、装饰材料的选择、室内空间色彩搭配、厨卫设备选择和安置、家具和室内装饰物的选择、室内景观设计等诸多方面所组成。3、绘图阶段 绘图阶段是指利用不同的软件绘制出装饰施工图并按施工图绘制出装饰后模拟效果。3D Max 3D 是 three-dimensional 的缩写,就是三维图形。在计算机里显示 3d 图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的 3d 图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维特效带到大屏幕。然后在左视图中将新创建的墙壁1 沿Z 轴和X 轴分别旋转90 度,最后的位臵 6 如下图所示:图 3.2.4 注:为了精确调整墙壁和天花板的位臵,在实际调整它们的相对位臵时可以使用屏幕右下角的缩放工具,对墙壁和天花板进行局部放大处理,以使它们之间的相对位臵更加精确,这个工具在制作各类建筑效果图的时候要经常用到。(3)单击创建项中的图形按钮,在下面的命令面板上单击线按钮,在左视图中绘制如下图所示的曲线,这条曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。在实际制作24 添加一个拉伸命令,将几何球体拉长,做出仙人掌的基 曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。在实际制作24 添加一个拉伸命令,将几何球体拉长,做出仙人掌的基本形状,并将其转化为可编辑多边形,如图: 17 转化为“可编辑多边形” 3.2.25 进入顶点级别,选中球体的下半部分删除,剩余的部

3d光立方开题报告

3d光立方开题报告 篇一:开题报告模板 郑州科技学院毕业设计(论文)开题报告 注:课题来源要填写明确(如教师拟定、学生建议、某企事业单位项目等)课题类型:(1)A—工程设计;B—技术开发;C—软件工程;D—理论研究;E—制作(作品)(2)X—真实课题;Y—模拟课题;Z—虚拟课题; 要求(1)、(2)均要填,如AY,BY等。 篇二:3D光立方论文(设计)任务书 XXXX毕业论文(设计)任务书 篇三:3D4光立方课程设计总结(完成版) 河北联合大学课程设计报 告书 项目名称:3D4光立方 班级: XX/12/13 目录 一、摘要 二、设计目的与要求 2.1设计目的 2.2设计要求 三、方案设计

3.1硬件方案设计 3.1.2 STC89C52RC单片机 3.2软件方案设计 3.3电源模块的实现 四、电路原理图 4.1最小系统原理图 4.2各层LED引脚图 五、测试及分析 5.1 测试方法及结果 5.2 分析与结论 六、实物图展示 七、心得体会 八、参考文献 附件 一、摘要: 当今社会,随着电子行业的不断发展,单片机凭借着其极高的性能价格比,受到人们的重视和关注,应用广泛,发展迅猛。单片机体积小,质量小,抗干扰能力强,对环境要

就不高,价格低廉,灵活性好,已广泛的应用在工业自动化、通信、自动检测、信息家电、电力电子航空航天等各个方面。成为现代生产和生活中不可缺少的一部分。 此次数电课程设计,我们采用的是STC89C52RC系列的单片机,利用此单片机来控制一个“光立方”。光立方顾名思义就是一个立方体,我们采用的是4*4*4的模式,将LED 灯分成四层,利用程序来编写各种不同的效果来控制LED的亮灭,最终使得整个立方体展现不同的造型和图案,使其变得美轮美奂,绚丽多彩。 【关键词】立体点阵 STC89C52单片机 二、设计目的与要求 2.1设计目的 ⑴.进一步掌握了模电和数电的知识。 ⑵.熟悉LED点亮条件及其工作原理。 ⑶.熟悉光立方显示的原理及其相关的线路连接。 ⑷.通过此次的电路焊接和调试提高自己的动手及其分析问题的能力。 2.2设计要求 ⑴.利用单片机控制4*4*4的LED光立方显示一些3D的图形,通过编程编写一些程序控制单片机输出一些高低电平从而控制某个和某些LED等亮和暗,由此来通过灯光显示一些3D图形。设计内容包括了时钟电路、复位电路、三极管

管理学论文

上海商学院管理学院 管理学课程论文 论文题目浅析知识管理的现实意义与发展前景专业班级税务专业10级1班 学生姓名(学号)胡心月 指导教师陈垂兴 完成时间2011年5月27日 年月日

目录 一.知识管理概念..................................................... 二.知识管理在个人与企业中的体现..................................... 1.个人知识管理.................................................. 1.1对个人知识管理的认识.................................... 1.2个人知识管理的体现...................................... 1.3个人知识管理的意义...................................... 2.企业知识管理.................................................. 2.1对企业知识管理的认识.................................... 2.2企业知识管理的体现...................................... 2.3企业知识管理的意义...................................... 三.知识管理的重要性................................................ 1.知识管理的目的............................................... 2.知识管理:现在为什么重要?.................................... 四.知识管理的现实状况及认识误区..................................... 1.知识管理的现实状况............................................ 1.1知识管理在企业里被提出.................................. 1.2知识管理在企业里的尴尬境况.............................. 1.3知识管理未能实践........................................ 1.4知识管理的控制不好把握.................................. 1.5知识管理导入有障碍...................................... 2.对知识管理的认识误区.......................................... 1.1误区一:知识管理就是信息。.............................. 1.2误区二:知识管理就是人力资源管理。...................... 3.知识管理的现实发展............................................ 五.知识管理的发展前景.............................................. 1.1知识管理的发展.......................................... 1.2今天的企业需要知识管理.................................. 1.3知识管理的光明前景...................................... 摘要:知识管理的现实意义可以使人们了解到现实中的知识管理具体是怎么样的,实际实践过程中知识管理所遇见的种种困难以及在企业与个人中所发挥的作用。而知识管理的发展前景则说明即使在知识管理如此艰难的境地下,知识管理依旧透露出一种不可替代的活力。 关键词:知识管理的体现、知识管理的现实状况、知识管理的认识误区、知识管理的重要性、知识管理的发展前景

《毕业论文--浅谈3Dmax在室内装修中的作用 》

唐山科技职业技术学院 毕业论文 浅谈3Dmax在室内装修中的作用 姓名指导教师专业系别入学年份设计时间: : : : : : 谷盼龙 胡艳冰 多媒体技术 计算机工程系 2009年10月 2012年4月

浅谈3Dmax在室内装修中的作用 摘要:室内设计如何创新,是一个长期的热门话题,它主要针对当前建筑室内设计创作中存在的一些问题,如忽视室内环境特点和要求,忽视建筑形式与内部空间的整体性,盲目照抄照搬、盲目追赶潮流、盲目进行材料堆砌、盲目听命于甲方老板、盲目追求效益的倾向而提出来的。 一切艺术创作的创新问题都是一个永恒的课题,因为没有创新就没有发展,所谓标新立异、推陈出新,都是指在继承过去设计创作成果的基础上,开拓新思路、发掘新的艺术表现形式,寻找新题材。在建筑创作范畴,还要探索新结构、新技术领域、开拓新的材料来源。我国现阶段的室内设计,由于受社会经济和文化发展阶段的制约,还没有形成既结合国情,又具有鲜明时代感的设计风格趋向,普遍出现照抄照搬西洋或中国古代建筑样式或装饰部件的情况,这就是社会上公认的以拼凑代替设计的现象。说明我们缺乏建筑室内设计专业基础知识和基本建筑文化素养。 关键词:室内装修竞争激烈创新建筑

目录 第一章室内设计概述 (3) (一)室内装饰设计概述 (3) (二)室内装饰设计工作流程 (3) 第二章室内流行总体趋势 (6) (一)室内设计的趋势走向在哪里 (6) (二)家居室内陈设设计的四种流行趋势 (6) (三)室内设计创新之路 (7) 第三章家居主体设计概述 (8) (一)室内装饰设计的基本原则 (8) (二)室内装饰设计要素及要点 (9) (三)文化创意成就家居设计核心理念 (11) 1 创意风格有“容” (1111) 2 文化传承有“度” (12) 3环保理念有“意” (12) 第四章室内设计流程 (13) (一)温馨的客厅的总体概述 (133) (二)客厅的设计步骤........................................................... 错误!未定义书签。3 1 创建沙发坐垫................................................................. 错误!未定义书签。 2创建沙发靠背.................................................................. 错误!未定义书签。 3 调制场景材质................................................................. 错误!未定义书签。第五章参考文献. (29) 第六章致谢....................................................................... 错误!未定义书签。

3D室内装修设计开题报告.doc

3D室内装修设计开题报告 随着生活水平与欣赏能力的不断提高,人们评判生活质量的标准也在发生着变化。在吃饱穿暖的基础上,更深一步地开始注重追求精神领域的享受。人们生活质量得到改善带动了建筑业的繁荣,同时也将室内设计渗透到生活的各个层面。 室内装修设计是我国改革开放之后迅速发展起来的一个新兴行业,市场潜力巨大,发展速度极快,已经成为人们衣、食、住、行中的一个重要组成部分。同时,室内设计涉及到了人们的生活质量,因而倍受社会大众的关注。 室内装饰业是一个方兴未艾的朝阳行业,不管是生活需要还是就业、创业,都是一个很大的商机和市场。 现代室内设计追求的是环保化、个性化、智能化,消费者追求的是一种对文化内涵的诠释,一种个性的张扬,一种绿色自然的感觉,而这些内在的东西是看不到、摸不着的,说到底是种氛围。 因此,本设计初步探究如何运用3DSMAX等软件完成室内设计效果图,模板是我的家。以此进一步学习创新设计,达到现代

室内设计的现代感要求。 二、研究的内容及目标 1、设计任务:以家里的装修设计为模型,模拟制作其中几个房间,展现一般的基本设计内容、功能等。 2、设计要点: (1)根据参考的模型特点,查阅必要的书籍及实例,并且收集与设计课题有关的资料。 (2)通过制作能够基本了解客厅等室内环境设计的原则以及设计程序,把握空间设计的原理与手法,并且能够运用造型、色彩、灯光、家具等设计要素来完善功能齐全、合理,并且具有艺术氛围的室内空间环境。 (3)能够把握客厅等室内环境中人体的基本尺度与行为方式,了解与认识室内设计的诸多装饰材料、装修手法等,并且运用正确的设计图与表现手法进行设计与实现。

3DMAX毕业作品

重庆信息技术职业学院 毕业设计 题目《萌小呆的早晨》 选题性质:□√设计□报告□其他 院系软件学院 专业动漫设计与制作 班级 10级动漫2班 学号 1010080234 学生姓名雍萍萍 指导教师王刚 教务处制 2012年 9 月 1 日

2013 届软件学院 毕业设计选题审批单 年级 2010级专业动漫设计与制作班级 2班 学生姓名雍萍萍学号1010080234 选题萌小呆的早晨选题性质□√设计□报告□其他选题论证:《萌小呆的早晨》作为学业结束的代表性的作品,旨在实践三年来学习3d来完成毕业设计。这一软件主要运用3D MAX中biped 骨骼进行动作的调节。通过故事情节来设定人物的动作及场景中的需要对模型的制作最终完成选题。biped骨骼动作的流畅性和协调性是此设计的关键部分。而模型制作是辅助故事情节这块不可缺少的内容。俩者结合能充分的表达故事整个剧情。 指导教师初审意见: 签名: 2012年 9月 3日 毕业设计工作领导小组审批意见: 签名: 2012年9月4日

2013 届软件学院 毕业设计开题报告及进度要求 年级 2010级动漫设计与制作班级 2班 学生姓名雍萍萍学号1010080234 指导教师王刚选题性质□√设计□报告□其他选题萌小呆的早晨 选题的目的和意义:选择《萌小呆的早晨》利用biped骨骼动作设计剧情作为我的大学三年的一个结束性作品,主要在实践我们三年来所学习到3D动作的认识和熟识对动画动作有更深层次的了解。 从现代动漫市场的整个前景来看,对角色动作的协调和连贯性以成为一个动画好坏的主要因素。对角色动作有创新的布局和过渡是观赏者们选择动画重要因素之一,使之产生对故事接下来发生的情节产生更大的兴趣。 选题研究的主要内容和技术方案:三维动作剧情设计主要应用到了3ds max软件中biped,他是一种专门可以在3d中调整骨骼及对模型板定后对动作的调节,具有着很强大的功能。此次软件通过对关键帧的选定,和命令面板中对模型制作。最终完成整个动作剧情的设计。

3D室内装修设计开题报告例文.doc

3D室内装修设计开题报告范文3D室内装修设计是怎么写的?大家和小编一起来看看吧! 一、选题依据(含研究的目的和意义等) 随着生活水平与欣赏能力的不断提高,人们评判生活质量的标准也在发生着变化。在吃饱穿暖的基础上,更深一步地开始注重追求精神领域的享受。人们生活质量得到改善带动了建筑业的繁荣,同时也将室内设计渗透到生活的各个层面。 室内装修设计是我国改革开放之后迅速发展起来的一个新兴行业,市场潜力巨大,发展速度极快,已经成为人们衣、食、住、行中的一个重要组成部分。同时,室内设计涉及到了人们的生活质量,因而倍受社会大众的关注。 室内装饰业是一个方兴未艾的朝阳行业,不管是生活需要还是就业、创业,都是一个很大的商机和市场。 现代室内设计追求的是环保化、个性化、智能化,消费者追求的是一种对文化内涵的诠释,一种个性的张扬,一种绿色自

然的感觉,而这些内在的东西是看不到、摸不着的,说到底是种氛围。 因此,本设计初步探究如何运用3DSMAX等软件完成室内设计效果图,模板是我的家。以此进一步学习创新设计,达到现代室内设计的现代感要求。 二、研究的内容及目标 1、设计任务:以家里的装修设计为模型,模拟制作其中几个房间,展现一般的基本设计内容、功能等。 2、设计要点: (1)根据参考的模型特点,查阅必要的书籍及实例,并且收集与设计课题有关的资料。 (2)通过制作能够基本了解客厅等室内环境设计的原则以及设计程序,把握空间设计的原理与手法,并且能够运用造型、色彩、灯光、家具等设计要素来完善功能齐全、合理,并且具有艺

术氛围的室内空间环境。 (3)能够把握客厅等室内环境中人体的基本尺度与行为方式,了解与认识室内设计的诸多装饰材料、装修手法等,并且运用正确的设计图与表现手法进行设计与实现。 三、研究方案及可行性分析(包括主要研究方法和手段,已有的主要设备、软件、资料等说明) (1)实现基本功能:首先要有一定的规划以及格局分配,实现空间合理化。然后完善客厅等室内环境的构造,如柱子、梁、墙面等。在此基础上添加一些必需品,如沙发、窗帘、茶几等家具及电器用品,体现实用与装饰二者互相协调,达到舒适得体的要求 (2)体现艺术性:在完善基本功能的基础上添加一些让人赏心悦目的装饰。例如,在室内空间里,墙面的装饰效果,对渲染美化室内环境起着非常重要的 作用,墙面的形状、分划图案、质感和室内气氛有着密切的关系,为创造室内空间的艺术效果,墙面本身的艺术性不可忽

3DMAX室内设计毕业论文

第一章绪论 3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实 际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。设计是连接精神文明与物质文明 的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质 量 。 章3DS Max学习:贴图与材质 2.1 材质场景的建立 3DSMax创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所 以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得 在3DSMa)中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。要成为一个有创造性的3DSMa)使用者,学习获取、管理和 使用材质是极其重要的一个方面。 在运行3DSMaX寸无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材 质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建 好的材质和材质库的良好开端。当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。3DSMa有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质 独立于场景之外的另一个重要原因。 在3DSMaXi勺材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质, 甚至可以用自定义的模型来测试。在3DSMaX的材质编辑器中的大量工作是在不 影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场 景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。 一般在材质设计之初应考虑以下问题: 1、材质需要什么样的位图作贴图:

管理学期末论文

管理学原理 课程论文 题目:浅谈建立良好的组织沟通机制院系:政治与公共管理学院 专业:思想政治教育 年级:2011级 学号:222011********* 学生姓名:谭超跃 指导教师:张雪峰 成绩: 完成时间:2012年6月6号

浅谈建立良好的组织沟通机制 摘要:在信息化时代,许多组织由于缺乏良好的沟通机制,致使人力资源和其他资源没有得到合理的利用,造成资源的严重浪费,严重阻碍了组织的良性发展。良好的沟通有利增强组织的凝聚力和协调力,对组织目标的实现具有导向性作用,使整个组织能够围绕终极目标良性运作。本文主要对沟通的重要性以及沟通过程中存在的一些障碍的分析,就如何建立良好的沟通机制提出一些看法。 关键词:沟通沟通障碍良好的沟通机制 一、沟通的重要性 在组织运行和管理过程中,良好的沟通机制能够提高组织运作的效率,为组织目标的实现提供坚实的保障。沟通在现代化管理和组织运行过程中具有重要的作用,主要表现在以下几方面: 1、稳定员工思想,改善组织内部的人际关系。沟通是人的一种心理需要,根据马斯洛的层次需要理论,进行社会交往是人的需要中一个非常重要的部分和不可或缺的环节。缺乏沟通会使人产生孤独感、没有安全感,甚至造成人格的扭曲,不利于人的发展。良好的沟通可以缓解人的紧张情绪,消除焦虑,促使人们的相互了解,增强人与人之间的信任感,从而改善人际关系。 2、有利于管理民主化。沟通有利于组织民主化管理的开展,管理民主化会进一步促进组织内部的全方位沟通,上下级之间、同事之间、部门之间的沟通有利于增强彼此间的了解,调动员工的积极性和主动性,激发员工的创造性,使员工及积极参与到组织的管理中来,提高组织操作的透明度和公开性,使组织运行的更加合理。良好的沟通可以改进领导的管理方式,又可以提高员工积极性,增强他们的主人翁意识和责任感,增强组织的凝聚力和协作能力。 3、有利于建设高绩效的团队。高绩效的团队是组织应对各种风险,促进自身发展的基础。沟通可以把具有不同背景和经历的个体打造成一支强有力的团队,使他们可以为组织的目标而共同努力奋斗。 4、有利于减少组织内部的冲突。在社会就交往过程中冲突在所难免,对一个组织而言一定的冲突有利于组织的良性发展,关键在于管理着如何对冲突进行管理和引导,把冲突控制在一定的限度内,并使之朝着有利于组织的方向发展。此时高效的沟通可以减少组织内部不必要的冲突,降低内耗,提高组织的竞争力。 5、有利于增强组织应对危机的能力。当今世界局势变幻莫测,社会生活复杂多变,组织的生存环境也发生了深刻的变化,各种不确定因素的增加对组织的生存和发展构成了巨大挑战,如何应对随时都可能出现的危机成为了组织一项十分艰巨的任务。沟通可以碰撞出思想的火花,通过对多不同观点进行整合和创新,可以找到应对危机的新方法,提高危机的管理水平。 二、沟通过程中存在的障碍 在沟通过程中,由于沟通主体之间的知识、文化、背景等各种因素的干扰,可能会导致沟通无法有效地进行。沟通中存在的障碍可以概括为以下几点: 1、信息筛选。信息发送者为了使信息的发送对自己有利,往往有意操纵信息的情况。比如说,一个企业主管在向上级汇报情况时,往往都是上级想听到的信息,在向下级传达信息的时候,通常都是他愿意让下属知道的那部分。这样一

3D开题报告

毕业设计开题报告 一、引言 选题目的 综合运用所学的3d知识,商业大楼外形及总经理办公室 选题背景 随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对室内家装设计的要求也越来越高,因 此,室内外建筑设计师所面临队的挑战越来越大。那么如何才能提高自身的设计和表现水平, 让自己的设计方案得到客户的满意呢?效果图的“表现”无疑是室内外建筑设计中非常重要 的环节,真实、细致的表现在一定程度上可以起到推波助澜的作用。 软件名称:cad、3d、ps 室内设计效果图 项目任务的提出者:孟振谦 二、项目概述 工作内容:利用3d max和v-ray完成室内外设计效果图。 软件功能:用它来建立房间模型和附材质,渲染出图。 软件环境:利用3d max前先安装上v-ray。 三、实施计划 进度 开始时间:2010—12—10 阶段报告一(构思,搜集,整理相关资料并撰写详细报告) 2010年12月10日到2011年1月10日 阶段报告二(设计过程报告:制作过程中出现的问题,解决的办法) 2011年1月10日到2011年2月10日 阶段报告三(出图后的优化报) 2011年2月10日到2011年5月30日 预计完成时间 2009-6-20 关键问题(预计可能影响项目的关键问题,设备、技术等方面) 交付期限:2011—6—21篇二:3d论文开题报告 篇三:《3d室内效果图的设计》开题报告 题目 3d室内效果图的设计 学院计算机科学与工程学院 年级业数字媒体技术 班级学号姓名董沛 指导教师张玉生职称副教授 注:开题报告作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一, 此报告应在导师指导下,由学生填写,经指导教师签署意见及所在系审核后生效。

行政管理论文范文参考文献(最新篇)

行政管理论文范文参考文献 行政管理论文范文参考文献 201X行政管理论文范文参考文献一 曾康霖.信用论.北京:中国金融出版社,1993 李伟,王晓雅.现代企业信用系统的构建.《技术经济》201X,5 加里贝克尔.人类行为的经济学分析.上海:书店,1995 孙智英.信用问题的经济学分析.北京;中国城市出版社,201X 汪利娜.美国住宅金融体制研究.北京:中国金融出版社,1999 张真.美国信用管理法律法规借鉴.20201X-9-23 罗纳德麦金农经济发展中的货币与资本.上海:上海二联出版社、上海人民出版社,199 7. 王征宇等.美国的个人征信局及其服务.北京:中国方正出版社,200 3. 薄小雷.我国企业信用管理状况和改进措施.201X-12-2 陈洪隽.我国社会信用建设的回顾、问题、展望.中国集体经济,201X 张宏军.我国企业信用的制度性缺陷及其治理对策.江苏商论,201 10 李国丽,吴情茹,方新安.关于企业信用及其建设的对策.企业天地,201X 郭爱萍.我国社会信用体系建设的几个问题}J].求实,201X

徐本林.信用缺失的成因及其对我国经济的侵蚀LJ].理论探索,201X, 刘迅.建立企业信用监管体系中应注意的问题.工商行政管理,201X 左京生.加强企业信用监管体系建设.中国工商管理研究201X.1 梁彗星.市场经济与公序良俗原则.北京:法律出版社,199 4. 张青.信用与企业信用制度.湖北财经高等专科学校学报,201X年马克思恩格斯全集.北京:人民出版社,197 4. 李曙光.中国征信体系框架与发展模式.北京:科学出版社,200 林钧跃.企业信用管理.北京:企业管理出版社,2001 黎民.公共管理学.北京:高等教育出版社,201 戴维伊斯顿著,政治体系一政治学状况研究.马清槐译.北京:商务印书馆,1993, 吴钢,公共事业评价.上海:上海教育出版社,200 3. 朱毅峰,吴品妹美国信用管理体系简介.中国金融半月刊,200 3. 吴品妹,现代信用学.北京:中国金融出版社,200 .叶启芳译.北京:商务印书馆,196 4. 颜佳华等.公共决策研究一文化视野中的阐释.长沙:湖南人民出版社,201X

3dmax结课论文

一3dmax的功能及应用:3DMax是三维动画渲染和制作软件。3DMax,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。在应用范围方面,广泛应用于网络游戏产业、栏目包装、广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域。3dmax功能包括:Reveal渲染、Biped改进、改进的OBJ和FBX支持、改进的UV纹理编辑、SDK中的NET支持、ProMaterials、广度学灯光改进、改进的DWG导入等。 二建模技术:3dmax建模方法各种各样,但最为基础的建模手段还是集中于三大类:Polygon多边形方式建模,Patch面片方式建模,NURBS方式建模。多边形建模是最为传统和经典的一种建模方式。面片建模是在多边形的基础上发展而来的,面片建模的优点是编辑顶点较少,可用较少的细节制作出光滑的物体表面和表皮的褶皱。它适合创建生物模型。面片建模的两种方法:一种是雕塑法,另一种是蒙皮法。NURBS(非均匀有理B样条曲线)是建立在数学原理的公式基础上的一种建模方法。NURBS可使用更少的控制点来表现相同的曲线,但由于曲面的表现是由曲面的算法来决顶的,而NURBS曲线函数相对高级,因此对PC的要求也最高。 在Modifier(修改器)菜单中第一个序列类型是Select Modifier(选择修改器)。7个修改器:网格选择修改器、对边形选择修改器、面片选择修改器、样条曲线选择修改器、体积选择修改器、自由变形选择和NURBS曲线面选择修改器。 三材质与纹理:材质是用来描述物体怎样射和传播光线的,表现为无题独特的外观特色,如平滑、粗糙、光泽、暗淡、反射、发光、透明、半透明、不透明等。在三维软件中表现对象的外观属性称为材质。材质包括两方面最基本的内容:质感和纹理。质感是指如金属质感、皮肤质感、玻璃质感等对象的基本属性,在3dmax中是由明暗模式来决定的。纹理是指对象表

管理学基础论文

《管理学基础》课程综述 目录 内容摘要 一、主要内容

二、理论联系实际 三、学习体会 四、参考文献 《管理学基础》课程综述 内容摘要:(太少要300来字左右增加些,你才150) 《管理学基础》是相关个专业的一门基础课程,目的是使一个管理者有效达到组织目标、树立现代管理的思想观念的知识性书籍工具。通过我的学习,我基本了解到了有组织、有意识地进行协调工作的重要性,并在生活实践中充分得到体会和贯通。选择学习《管理学基础》对我的人生大的收益同时使我们就融入在这管理的世界里,完成我们管理的思维修炼 一《管理学基础》的主要内容(红色部分要综述,把内容用语言连

贯起来,不要分章简单叙述,如主要谈到管理与管理学的概念、性质。。。。。。。像综合叙述的样) 管理是管理者有效地达到组织目标,对组织活动有意识、有组织、不断的进行的协调活动。管理学是研究管理活动过程及其规律的科学总结。本书主要讲述了十四章的内容。 第一章、管理与管理学,讲述了管理的概念及性质和管理的职能及作用,还对管理学的研究对象及方法做出了描述。管理学是研究管理活动过程及其规律的科学,是管理实践活动的科学总结。管理作为协调各成员以有效的实现组织目标的社会行为,虽人类社会的产生而发展,同时虽人类社会活动的发展而发展。管理职能即管理的职责和权限。管理职能有一把不知能和具体职能之分。管理的一般职能源于管理的性质---二重性,即合理组织生产力和维护生产关系的职能。管理的具体职能是指一般只能在管理活动中的具体体现。 第二章、管理理论的形成和发展,讲述了理论的形成和发展是管理实践活动的经验概括和理论总结,出现了大批的管理科学学者和工作者,他们做出了巨大贡献。泰罗—科学管理之父;法约尔—经营管理之父;韦伯—管理之父;梅奥—人际关系学说的创始人。等等。这些学派主要是管理过程学派、经验学派、系统管理学派;决策理论学派等。 进入20世纪六七十年代又出现了许多新的管理理论有企业管理及企业文化和企业再创等等。他们代表了管理理论发展的新趋势:企业战略、企业文化、学习型组织、企业再创等。 第三章、计划,主要叙述了计划的含义、特征、种类以及编制方法,编制方法有很多,如滚动计划法,网络计划计数法,线性规划法。作为一个管理者,应对每一个计划方法都有所了解,并不一定非常精通。 计划是管理工作的一项基本职能。组织中的任何一项管理活动都要按计划执行,否则就是盲目的行动,组织目标也难以实现。计划工作具有目的性、主导性、普遍性、效率性的特征。 第四章、目标管理,讲述了目标的确立和目标管理的产生,发展和应用。目标是企业开展经营活动的出点,是企业计划的重要内容。企业目标是由各层次目标组成的体系。他用系统的方法将许多关键活动结合起来,高效率的实现个人目标和企业目标。 第五章、预测,主要讲述了预测的含义和类型以及程序和方法。 计划使企业明确了发展的方向和目标,是企业行动的指南。预测就是对尚未发生、目前还不明确的事物进行预先估计并推测是事物未来的发展趋势。涉及的范围非常广泛,影响了企业发展的任何因素都成为预测对象。20世纪中期以来,预测技术发展迅速,世界各国研究出的预测方法有一百多种,常用的也有十几种。 第六章、决策,主要讲述了决策的含义方法和特征,决策具有以下特征:超前性、目标性、选择性、可行性、过程性和科学性。方法有战略、战术和业务决策。决策是计划的核心。无论是确定目标。还是制定计划,管理这都需要坐车决策。事实上,决策贯穿于整个管理过程的始终。

3DMAX毕业设计

摘要 随着计算机虚拟现实技术、网络技术和数字媒体技术的不断发展,虚拟现实技术在很多领域受到重视,被越来越多的行业在运用。虚拟技术在制造业、建筑业、驾驶员培训等方面都取得很大的成绩。就建筑设计行业而言,在虚拟建筑漫游和虚拟展示漫游中对虚拟漫游技术的运用,打破了以往的通过效果图的二维展示方式,在建筑设计最终表现形式上有了更直观的演绎。 本文详细的阐述三维在现在生活中的应用状况,发展前景和主要的实现手段。最终选择3D MAX作为实现方式,着重的讲述了3D MAX的优缺点和如何运用3D MAX制作自控元件的三维模型。 关键词:3D MAX;建模;自控元件

Abstract In pace with the development of Virtual Reality Technology (VR for short), Network Technique and Digital Media Technology, VR is applied at a premium in different field. And it already achieved remarkable successes in manufacturing industry, construction industry and driver training. As far as construction industry is concerned, the application of VR in Touring Quickly in Virtual Building and Virtual Display Walk through has set a new record on architectural design, which has replaced the past two-dimensional presentation by impression drawing, and has given a more visually oriented representation. This paper has elaborated in detail the application of the three demons in modern life , the development prosper and main means to carry out. The author eventually choose 3D max as the carrying out means, emphasized the advantages and disadvantages of 3D max, and how to use 3D max to make three demon models of automatic component. Key words: 3D max; model ; automatic component

项目管理论文参考文献

项目管理论文参考文献 项目管理论文参考文献 在学习和工作的日常里,大家都写过论文吧,论文的类型 很多,包括学年论文、毕业论文、学位论文、科技论文、成果 论文等。一篇什么样的论文才能称为优秀论文呢?下面是WTT 为大家整理的项目管理论文参考文献,欢迎阅读,希望大家能 够喜欢。 项目管理论文参考文献1 [1] 冯社洪. 浅析科研活动的风险管理[J]. 经济师. 2011(10) [2] 汤成,许睦野. 基于伙伴关系的工程项目风险管理[J]. 经济研究导刊. 2011 (16) [3] 詹簪. 浅谈IT 项目管理[J]. 科技信息. 2011 (11) [4] 张凯. 工程项目风险管理浅析[J]. 经济师. 2009 (05) [5] 尤荻. TOT 项目风险集成管理模式研究[J]. 项目管理技术. 2011 (01) [6] 张毅. 石油工程项目风险管理研究[J]. 中国西部科技. 2011 (13)

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0参考文献格式

规范的参考文献格式 一、参考文献的类型 参考文献(即引文出处)的类型以单字母方式标识,具体如下: M——专著C——论文集N——报纸文章J——期刊文章 D——学位论文R——报告S——标准P——专利 A——文章 对于不属于上述的文献类型,采用字母“Z”标识。 常用的电子文献及载体类型标识: [DB/OL]——联机网上数据(database online) [DB/MT]——磁带数据库(database on magnetic tape) [M/CD]——光盘图书(monograph on CD ROM) [CP/DK]——磁盘软件(computer program on disk) [J/OL]——网上期刊(serial online) [EB/OL]——网上电子公告(electronic bulletin board online) 对于英文参考文献,还应注意以下两点: ①作者姓名采用“姓在前名在后”原则,具体格式是:姓,名字的首字母. 如:Malcolm Richard Cowley 应为:Cowley, M.R.,如果有两位作者,第一位作者方式不变,&之后第二位作者名字的首字母放在前面,姓放在后面,如:Frank Norris 与Irving Gordon应为:Norris, F. & I.Gordon.; ②书名、报刊名使用斜体字,如:Mastering English Literature,English Weekly。 二、参考文献的格式及举例 1.期刊类 【格式】[序号]作者.篇名[J].刊名,出版年份,卷号(期号):起止页码. 【举例】 [1] 周融,任志国,杨尚雷,厉星星.对新形势下毕业设计管理工作的思考与实践[J].电气电子教学学报,2003(6):107-109. [2] 夏鲁惠.高等学校毕业设计(论文)教学情况调研报告[J].高等理科教育,2004(1):46-52. [3] Heider, E.R.& D.C.Oliver. The structure of color space in naming and memory of two languages [J]. Foreign Language Teaching and Research, 1999, (3): 62 – 67. 2.专著类 【格式】[序号]作者.书名[M].出版地:出版社,出版年份:起止页码. 【举例】 [4] 刘国钧,王连成.图书馆史研究[M].北京:高等教育出版社,1979:15-18,31. [5] Gill, R. Mastering English Literature [M]. London: Macmillan, 1985: 42-45. 3.报纸类 【格式】[序号]作者.篇名[N].报纸名,出版日期(版次). 【举例】 [6] 李大伦.经济全球化的重要性[N]. 光明日报,1998-12-27(3). [7] French, W. Between Silences: A V oice from China[N]. Atlantic Weekly, 1987-8-15(33).

3dmax选修课论文

三维动画设计与艺术欣赏课程设计报告设计题目:3DMAX制作简单沙发 系别:测绘工程学院 专业:测绘工程 姓名:张宾 学号:1021610116

目录 前言 一、设计题目 (3) 二、设计目的 (3) 三、设计要求 (3) 四、设计创意 (3) 五、技术路线 (4) 六、制作步骤 (4) 七、最终效果 (11) 八、参考资料 (11)

一、设计题目 3DMAX设计简单沙发 二、设计目的 利用3DMAX制作出一个简易的沙发模型的过程与方法 三、设计要求: (1)、根据设计内容,进行前期准备。 (2)、注意实现步骤的处理流程。 (3)、三维动画丰富的表现手法,如自由的灯光设置,任意的夸张变形,丰富的材质贴图以及特效的制作,是否增强了影视作品的艺术表现力,是否超越了一般影视艺术的表现局限,充分发挥设计者的想象力和创作思维的表现力。 四、设计创意 建模是三维制作的基础,其他工序都依赖于建模。离开了建模这个载体材质、动画以及渲染等都没有了实际的意义。所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创建的任务十分的繁重而重要。 动画制作是三维软件中最重要且难掌握的部分,因为制作过程中又加入了一个时间维度,在3ds Max中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,3ds Max提供给使用者众多的动画解决方案,并且提供了大量实用的工具来编辑这些动画。因此,此次课程设计中动画的制作也是比较重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3ds Max中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换

镜头动作可以瞬间完成。 五、设计路线 一般沙发在建造模型的时候是最长用到的了,因为没个房间基本都会有各式各样的沙发的存在。所以说准确的掌握好沙发的建模规则还是很重要的!六、设计步骤 先看看效果图: 下面开始著作教程: 1、首先建立一个BOX

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