影视非线性编辑复习资料

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影视非线性编辑

一、名词4个20分二、填空10个10分三、选择7个14分(不定项选择)

四、判断6个6分五、简答4个25分六、论述2个25分

(注:我说的重点只是上课时老师说过的重点,其他的并不是就不重要。如有错误自行修改)

1、常见视频文件格式?

⑴ AVI (Audio Video In terleave)⑵ MPEG/MPG/DAT---MPE文件

⑶ MOV/Q—QuickTime 文件

2、常用电视制式?

(1)NTSC制式(适用于美国、日本、台湾地区)

它是1952年由美国国家电视标准委员会指定的彩色电视广播标准,采用正交平衡调幅的技术方式。

特点:①525行/帧:30帧/秒(29.97fps)②隔行扫描:2场/帧262.5行/场

③宽高比:4:3 (电影为3:2)④颜色模型:

YIQ

(2)PAL制式(适用于中国、多数欧洲国家)

德国在1962年指定的彩色电视广播标准

特点:①625行/帧:25帧/秒②隔行扫描:2场/帧312.5行/场

③宽高比:4:3 ④颜色模型:YUV

(3)SECAM制式(塞康式)(适用于法国、俄罗斯、中东国家)

特点:兼容性差

类似于PAL制式色度信号调频、PAL制调幅

(4)H DTV (高清晰度电视)

特点:①图像清晰度是现行电视的2倍②宽高比16:9 多声道环绕声音。

3、探数字化非线性编辑?(上课时老师说过的重点)

①定义:就是指将各种模拟量素材进行A/D (模/数)转换,并存储于硬盘中,在通过

女口Premiere、After Effects 等软件来进行后期的视频、音频编辑、特技及声像合成,

并将最终结果输出到计算机硬盘、磁带、录像带等记录设备上,这一系统完整的工艺过程。现在所说的非线性编辑系统主要是指以计算机为核心构成的视频,音频工作站。

②特点:(1)信号处理数字化(2)素材存取随机化(3)编辑方式非线性化

(4)合成制作集成化(5)素材来源多样化(6)记录载体永久化

(1)素材采集与输入(2)素材编辑(3)特技处理

(4)字幕制作(5)输出与生成

5、初次启动PREMIER时的两种选择模式:单轨道编辑,A/B轨道编辑。

&设置系统参数和项目参数的编辑方式?及时基,都用于什么情况?

⑴设置系统参数:【编辑】T【常用参数】T【常规和静止图像】T【启动窗口】启动窗口下拉菜单:

None:不启动窗口

New Project :自定义项目参数设置

Open Dialog :打开项目对话框(默认格式为PPJ项目文件)

Load Sett ings :预设的项目参数设置

⑵设置项目参数:启动Premiere6.5 ,在对话框中选择Multimedia Video for Windows模板,然后单击

【定制】按钮进行新项目参数设置,这是将会打开New Project Sett in gs (新工程设置对话框),首先进行的是General (常规)设置,它控制了项目的基本特征。

(启动Multimedia Video for Windows 】宀【定制】宀【新工程设置】宀【常规】)。

?【常规】:编辑方式、时基、时间显示、当前设置

?【编辑方式】:Video for Windows :支持Windows的数字电影格式。

DV Playback : DV数字电影/光盘

?【时基】:探Timebase (时间基准):每一个项目都有一个时间基准,由它决定了电影每一秒帧放映的帧数,单位为帧/s。用鼠标点击Timebase项右侧的下拉列表按钮,就

可以在下拉列表中选择不同的时间基准。时间基准按下列频率选择:

①24帧/s :编辑电影时的一般标准。

②25帧/s :为欧洲电视标准,用于编辑PAL和SECA喋型的视频节目。

③29.97帧/s :为NTSC标准,它用于广播级质量的录像带设定。

④30帧/s :它是NTSC影视的四舍五入标准,用于非广播级的录像带上。

?【时间显示】(Time Display ):不同制式的视频节目需要使用不用的Time Display 。

①25fps Timecode :每秒25帧的时间码,用于PAL和SECAM视频

②30fps Drop-Frame Timecode: 每秒30帧的掉帧时间码,用于NTSC制式的视频

③30fps NoneDrop-Frame Timecode ;每秒30帧的非掉帧时间码,用于从web或CD-ROW 上播放的节

目。

④Frames/Samples :用于只显示单独的帧数或样本音频。

⑤Feet + Frames 16mm 或Feet + Frames 35mm : 16/35 的电影胶片

?【当前设置】(Current Settings ):用于显示目前选择的项目模板中的各项参数设置。

(?只是符号标记)

7、什么是帧?帧表示影片中的单个图像,它是扫描获得的一幅完整图像的模拟信号。

8、什么是素材?是指未经剪辑的音视频文件。

9、在PREMIER中默认的文件输出的格式及方法?(我自己总结的,如有错误自行修改)

文件一时间线输出一电影(默认格式为.avi ),可点击设置按钮设置其它的输出格式。

10、项目窗口的作用:素材的输入、组织、管理和预览。

11、项目窗口中导入素材的方法?

方法一:双击文件查看区空白处

方法二:文件查看区空白处右击一导入一文件方法三:执行菜单“文件-导入-文件”

12、项目窗口的组成:预览区、文件夹区、文件查看区、工具栏

项目窗口

查看区:图标视图、缩略图视图、列表视图

he? ?慣叩二罄r 薫样? BT问狀①岬丽屯*

图标视图查看区:旦

-g-缩略图视图

I垂列表视图

预览区:

文件夹区:(素材区)

新建文件夹方法:方法一:单击新建按钮方法二:文件夹区右键

13、时间线窗口的组成?

①标尺栏:合成条、时间尺、游标(编辑基准线)。

②视频轨道:存放视频、图像视频2以上的叫高阶轨道。

③音频轨道④工具栏⑤控制工具栏

14、

添加轨道的方法?

方法一:添加一条轨道,时间线窗口右键一添加视频轨道方法二:添加多条轨道,时间线窗口右键一轨道选项方法三:时间线窗口扩展菜单

15、各个轨道的特点?

(1)在视频1上能进行转场设置,不能进行透明度设置

(2)在高阶轨道上(即视频2以上的轨道)能进行透明度设置,不能进行转场设置。

16、合成条的作用:调节时间线输出为电影的素材片段的长度(控制最终输

出的内容)。

作用:1?选择素材2?移动素材3?改变素材长度

⑵范围选取工具组:匚um亘n史丛

①框选工具:作用:

②波纹编辑工具:丄匕作用:增加或

减少片段的帧数,其他素材跟着改变位置, 同时总帧数也跟着增加或减少。

17、时间线窗口每个工具的功能? (重点看滚动编辑工具组的作用)

②块选工具: 作用: 将轨道一部分选择,并制作成虚拟素材

③单轨道选择工具: 作用:选中当前素材及其右侧的同轨道上的所有素材。

④多轨道选择工具:作用:选中当前素材及其右侧的所有轨道上的所有素材。

⑶滚动编辑工具组:匡

(重点看)

①滚动编辑工具:

不变。

作用:将相邻的两个片段增加或减少,但两个片段的总帧数

框选多个素材

(1)选取工

②淡化调节工具: 作用:调整红色淡化控制线的高低位置,平移调整。

速度调整工具:亘』作用:加快或者减慢某个素材的播放速度,帧数不变。开始

点向左变慢,向右变快。

内部滑动工具: Fl 作用:调整某素材的开始帧和结束帧位置,但总帧数不变

⑤ 外部滑动工具:

但总帧数不变。

① 剃刀工具:工!作用:将素材分成两段或多段。

使用方法:1.用编辑基准线定位切点

2.选工具

3. 在切点处单击

作用:在淡化效果的红色控制线上添加两个相邻节点。 注:选择工具

一次可添加一个节点。

(5)淡化调节工具组:

② 多重剃刀工具: ③ 淡化剪刀工具:

作用: 将所有轨道上素材同时分成两段或多段。

①交叉淡化工具:

作用:在两个素材中间生成交叉淡化效果。

1 oo%

10:

R-R 作用:调整当前素材的前后两个素材的开始帧和结束帧位置,

(4)剪刀工具组:

非线性编辑系统的构成

非线性编辑系统的构成(3) 二是进行特技的加速。以前的非线性编辑系统多使用软件的方式制作特技,需要漫长的生成时间,效率很低,只能依靠计算机的计算能力。而且信号又被重新压缩,图像质量劣化。视频处理卡中的DVE特技板,可以完成两路或多路的实时特技。用硬件方式来完成特技的制作,速度快,效率高,还可以实时回放。 三是叠加字幕的功能。早期的非线性编辑系统中这三类卡是独立的,分别安放在不同的插槽中。这样既繁琐又增加了故障出现的几率,也影响处理速度。目前已经将视音频采集、压缩与解压缩、视音频回放、实时特技、字幕等全部集成在同一块卡或一套卡上,使得整个系统的硬件结构非常简洁。 压缩与解压缩是视频处理卡的核心内容,因为庞大的数字视频数据量使普通的计算机都不堪重负,不能正常处理数码率高达 216Mb/s(27MB/s)的无压缩数字分量视频信号或者142Mb/s (17.75 MB/s)的无压缩数字复合视频信号,从而无法胜任无压缩数字视频信号的非线性编辑工作。目前,我国拥有的非线性编辑系统大都是采用M-JPEG算法。这种压缩算法对活动的视频图像通过实行实时帧内编码过程单独地压缩每一帧,可以进行精确到帧的后期编辑。由于这种算法不太复杂,可以用很小的压缩比(2:1)进行全帧采集,从而实现广播级指标所要求的无损压缩。若采用广播级指标进行2∶1压缩,经过压缩的数字视频信号其数码率仍有108Mb/s(分量视频)或71Mb/ s(复合视频), 3.大容量数字存储载体 数字非线性编辑系统所要存储的是大量的视频音频素材,数据量极大,因此需要大容量的存储载体,在目前情况下硬磁盘(即硬盘)是一种最佳的选择。非线性编辑的特点对硬盘的容量和读写速度提出了更高的要求。影响硬盘数据传输率的因素一是磁头的读写速度;二是接口类型和总线速度。磁头的读写速度既取决于采用何种磁头技术(如磁阻式磁头技术),又取决于硬盘的主轴转速。现在常见的硬盘转速有4500rpm、5400rpm、7200rpm、10000rpm。 用于非线性编辑系统的硬盘从4.3G、9G、18G发展到更大容量,也难以满足系统的需要,硬盘阵列技术成为大容量数字存储载体今后的发展方向。 硬盘阵列RAID(Redundant Array of Inexpensive Disk )是具有冗余度的多重化磁盘阵列,它有独立的机箱和供电系统,不占计算机CPU资源与计算机操作系统无关,利用若干台小型硬盘加上控制器按一定的组合条件而组成一个大容量快速响应的存储系统,从用户看是一个大硬盘。这一硬盘技术不但大大提高硬盘的容量和读写速度,更重要的是提高了系统的可靠性。当硬盘塔中某一个硬盘遭到物理损坏时,可将其热拔出,并将备份磁盘热插入,系统内的RAID控制器将利用冗余硬盘中的数据进行恢复。故一个硬盘发生故障时不成问题,能继续保持播出工作。而且,在不切断

南邮广播电视工程数字视频非线性编辑制作课程设计实验报告定稿版

南邮广播电视工程数字视频非线性编辑制作课 程设计实验报告精编 W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】

通信与信息工程学院 2016 / 2017 学年第一学期 课程设计实验报告 模块名称数字视频非线性编辑制作 专业广播电视工程 学生班级 B130114 学生学号 学生姓名陈超 指导教师姚锡林 日期: 2016 年 11 月 21 日 摘要 本次课程设计利用软件premiere进行数字视频非线性编辑制作。本文首先就本次实验主题归纳总结电视节目制作一般流程方法,接着对此次课程设计主要软件工具进行系统介绍,主要涉及实验相关借本操作的详细阐述;接下来两大章节部分先从取材、构思角度详细分析此次课程设计所做的主题内容与规划,并以此为指导再从具体操作上分步骤、多角度实现视频序列的制作;最后对本次课程设计的体味与收获进行思考。 此次作品《再次出发》电影鉴赏是将导演约翰卡尼的一部经典音乐影视作品利用premiere软件,在制作的过程中添加了转场特效,关键帧,字幕,音频等功能,并运用多种素材,重新删减编辑,形成一部情节连贯,内容完整、主题明确的电影鉴赏短片。短片的片长时间为9分40秒,大小为720*576,AVI格式,PAL制式(48Khz)。

关键词:数字视频非线性编辑制作;premiere;视频制作;

目录 第一章电视节目制作的一般流程与方法 (1) 1.1 电视节目制作一般流程 (1) 1.1.1 前期制作流程 (1) 1.1.2 后期制作工作流程 (2) 1.2 电视节目制作的一般方法 (2) 1.2.1 ENG方式 (2) 1.2.2 EFP方式 (2) 1.2.3 ESP方式 (3) 第二章 Premiere的功能介绍及操作方法 (4) 2.1 Premiere概述 (4) 2.1.1 概述 (4) 2.1.2 基本操作界面 (4) 2.2 Premiere的基本操作 (5) 2.2.1 新建项目 (5) 2.2.2 新建序列 (6)

非编软件大集合——介绍

非编软件大集合 10 推荐 ├─非编软件 │ ├─Adobe相关 │ │ ├─Adobe After Effects相关 │ │ │ ├─ADOBE_AE5.5_Professiona │ │ │ ├─ADOBE_AE6_Professional │ │ │ ├─After_Effects6.5.汉 │ │ │ └─After_Effects7.0 │ │ ├─Adobe Premiere相关 │ │ │ ├─ADOBE.PREMIERE.PRO.V7.0.C552 │ │ │ ├─Adobe Premiere PRO │ │ │ ├─Adobe Premiere PRO 1.5汉 │ │ │ ├─ADOBE.PREMIERE.PRO.V7.0._C4XX │ │ │ ├─premiere6.0 │ │ │ ├─premiere6.5 │ │ │ └─TitleMotion 5.1字幕软件 │ │ ├─Adobe 新年大礼包 │ │ └─All.Adobe.DVD.v2-XiSO │ ├─Avid相关 │ │ ├─AV ID.FX.5.1-EcHoS │ │ ├─Avid SoftImage DS HD 5.0 Final

│ │ ├─https://www.360docs.net/doc/7710783158.html,POSER.V2.5.3-ISO │ │ ├─Avid.NewsCutter.XP.5.3.英 │ │ ├─Avid.softimage.xsi.v3.0 final │ │ ├─Avid.Xpress.Pro HD5.14.英 │ │ ├─Avid.Xpress.Pro.HD.v5.0 │ │ └─AVID.XPRESS.PRO.V5.6.2-ISO │ ├─Canopus 相关 │ │ ├─Canopus Edius相关 │ │ │ ├─Canopus Edius.pro.v3.01 │ │ │ ├─Canopus Edius2.5 │ │ │ ├─Canopus Edius3.22 │ │ │ ├─Canopus Edius3.31 │ │ │ ├─Canopus Edius3.5 │ │ │ ├─Canopus Edius3.6 │ │ │ ├─Canopus Edius3.61 │ │ │ ├─edius3.0插件集 │ │ │ │ ├─Boris R ED 302 for Edius │ │ │ │ ├─EDIUS特效模板 │ │ │ │ ├─Heroglyph v2.0.12 │ │ │ │ ├─Hvd │ │ │ │ ├─SoundSoap&Adorage │ │ │ │ ├─speed(HDV输出加速)

影视制作非线性编辑技术分析

影视制作非线性编辑技术分析 对影视制作非线性技术分析,从非线性技术的发展趋势、非线 性对影视节目制作产生、非线性实现数字视频的输出等方面进行了深入探索与分析。下面一起来看看! 引言 对影视节目而言其核心环节就是制作,当今是影视制作技术快 速发展的时代,非线性技术因其自身优势在节目制作中较为突出,非线性技术的应用更是对过去传统线性的深度创新。非线性就是借助计算机平台为前提而实现的一种新兴的方式,在影视制作中以硬盘作为存储的媒介。如今,非线性与影视制作已经成为一种联动关系,对于我国影视制作的发展具有推进作用。 1非线性优缺点的概述 1.1非线性存在的优点 第一,手段灵活。在对节目进行制作的过程中,运用非线性技 术时,可以应用几百种多媒体软件,进而设计出各种各样的影视效果,不会被影视自身所带的效果所限制,使得影视节目制作可以更加灵活。另外,由于非线性的对象是一些数字化的视频信息,所以在进行时不会将这些信号的质量给减弱。第二,存取素材方便。在影视制作中应用非线性对于影视素材的存取是非常方便的,可以随时随地的进行。这是由于非线性系统中,影视素材是以文本的形式储存在硬盘媒介中的,每一个数据都有属于自己的地址码,对于影视素材的存取主要就是利用硬盘上的磁头依据非线性的手段来存取信息。因此,访问不同

的信息所消耗的时间是一致的,可以对素材进行随意调用,以此来增加影视的效率与质量。第三,降制作成本。非线性只需要一个含有视频卡与软件的计算机就可以对其进行处理,这样可以大大减少影视过程中应用设备的成本。并且非线性所需的软件在升级方面是十分方便的,甚至还可以对多台计算机进行联动处理,给一些直播类或是异地采访类的节目带来了极大的便利。除此之外,非线性还降低了影视制作过程中的各项费用。 1.2非线性存在的缺点 非线性的储存时常受到硬盘的制约,对于储存成本要求比较高,同样也增加了性能需求。非线性在完成之后以及在素材读取时都要耗用很长时间,因此,导致影视制作的时间有所延长,这对影视制作的流水作业是非常不利的,而且在人力应用上也是一种浪费。非线性是一种以计算机平台为基础的影视,对计算机的要求比较高,计算机的稳固性对于整个过程有很大影响。特别是在特技计算时,因为影视的整个过程都是通过软件来完成的(一般的数据通过普通的计算机就可以完成),所以若是计算机的内在运行满足不了实际处理的数据,就会造成电脑出现死机或是卡死的状态,从而造成整个系统出现崩塌,这对于影视制作的整体流程是一个极大的不利影响。 2在影视节目制作中运用非线性的意义 2.1非线性满足了影视数字视频的输出 首先,在对影视进行制作时,可以运用非线性技术对视频对象完成透明或是不透明之间的叠加,当视频的对象完成多层叠加以后,

非线性编辑系统实验报告

一、 非线性编辑是以剧本的分镜头脚本为基础,并严格执行创意脚本的要求,利用相关的设备和软件,从前期录摄的素材中,根据具体需要挑选出有用的部分,编辑在一起,制作成完整节目的过程。最终以画面语言的展现求表达剧目主题。 从狭义上讲,非线性编辑就是指剪切、复制和粘贴素材,无需在介质上重新安排它们的顺序。而传统的录像带编辑素材存放是有顺序的,必须反复搜索,并在另外一个录像带中重新安排它们的顺序,因此被称作是线性编辑。 从广义上讲,非线性编辑是指用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,如计算机特技等。本书所引用的所有非线性编辑概念都是指广义的非线性编辑。 非线性编辑的实现,需要软件和硬件同时支持。软件系统与硬件系统构成了非线性编辑系统。非线性系统从硬件上来说由计算机、视频卡、声卡、 AV 硬盘、专业板卡 ( 字幕卡或者其他特技卡 ) 、监视器等外围设备组成。为了直接输出数字录像机的信号,有的非线性系统还带有标准的数字输出接口,从而保证了数字视频的输入与输出质量。从软件系统来看,非线性系统是由非线性编辑核心软件、图像处理软件、二维动画软件、三维动画软件、音频处理软件等组成。目前在市面上,非线性编辑的软件相当繁杂,但大部分的用户都毫无例外地选择了 Premiere 作为非线性编辑的核心软件。 二、 基本操作 1)根据编辑需要,利用数字摄像机或模拟摄像机拍摄一系列视频素材。 2)启动视频采集软件,利用其采集功能将素材存储为数字视频文件。 3)编辑 (1)启动Premiere 6.0此时会出现预设方案(Load Project)对话框,每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项,可点Custom按钮,然后就可在出现的对话框中改变设置。 (2)熟悉Premiere 6.0的主要窗口的功能及调整方法。这些窗口包括项目(Project)窗口、监视(Monitor)、时间轴(Timeline)、过渡(Transitions)窗口、效果(Effect)窗口等。 (3)素材导入。方法是在菜单中选择File/Import/File,或双击项目窗口Item 栏的空白处,就会弹出“导入”(Import)窗口,选择需要的文件即可导入。 (4)选择与预览素材。编辑时可以把项目窗口中的某一段视频素材直接拖动到时

非线性编辑系统操作学习

非线性编辑系统操作学习 沈阳理工大学胡世裕 非编机房的非线性编辑系统操作。采用单位内网,摄像机素材库直接读取设备,无法联入外网,更无法使用U盘及光盘等外用设备,这都是为了加强对材料的保密减少受电脑黑客攻击的可能性以及防止电脑病毒入侵。 在节目编辑制作之前,我们首先要获得相关的媒体素材,最常用的方法是使用录像机或摄像机回放磁带,输出的信号经过非编中的硬件板卡的处理,转变为可以编辑的素材。这个过程叫做采集。D3-Edit 能够实现对视音频源设备的帧精度遥控采集,为满足不同编辑人员的使用,提供了硬采集、打点采、码单批采集等多种采集方式。 硬采集是非编采集中比较常用的一种方法,其特点是操作简洁,比较容易掌握。但是由于通过硬采集得到的素材不会包含磁带上的原始时码,因此无法进行重采集,也无法根据前期拍摄中的场记单上记录的时码查找素材。因此,硬采集适用于素材量不大,并且无需进行重采集套底的应用场合。 P2盘的处理,首先是插入P2盘,点击采集,再点击导入P2素材,选择好需要导入的素材之后右击鼠标,添加到导入仪表中,在此选择需要转换的材料后,会跳出一个对话框,点击对话框中的导入按钮,这之后选择的素材就进入了“我的资源中”这个资源库是单位内部机器所有拥有非编机房专用登入号的记者所共享。 对于磁带的素材采集处理则稍为简单,只需将磁带插入专用的读取孔中,鼠标单击采集视频,跳出的对话框中的“所属项”为想要存放的具体目标位置,点击红点开始采集,按play键开始播放,按EJECT键结束采集并导出磁带。 点击采集菜单中的“视音频采集”命令,打开视音频采集窗口。采集界面中提供了独立的视频预览窗和动态VU表,窗口的正下方是VTR时间码。根据所连接的视、音频信号线,选择采集的输入端口类型。保持“单采”状态。修改素材名,在所属项中选择保存路径。根据需要选择采集的视音频信道,通常保持系统默认的“V、A1、A2”。如果只需要采集画面,则只选V,不选A1、A2;如果只需要采集声音,则只选A1、A2,不选V。如果不进行设置,系统会按照默认的压缩格式进行采集。也可点击设置按钮设定采集的格式。不同格式的画面质量和所占用的硬盘空间是不同的。针对不同的应用,可以设定不同的格式。如果对此没有把握,建议不对默认格式进行修改。在录像机上找到所需画面,按播放键进行播放;此时回显窗中会同步显示视频画面和音频表。点击“采集”按钮,开始采集。如果希望放弃当前采集的素材,在采集过程中可以点击“取消”按钮,系统将终止采集,并且不保存当前采集的素材。点击“停止”按钮,采集结束,素材将自动保存到指定的路径下。 除了采集,还可以将硬盘上保存的各类媒体文件,包括音频、视频、图片、动画等导入到素材库中。这些媒体资源在导入后,被放入非编的素材库中统一管理,为后续的编辑做准备。在大洋资源管理器素材库的空白处,点击鼠标右键,选择“导入”-“导入素材”,弹出导入窗口。单击添加按钮,在弹出的对话框中选择需要导入的文件,可以只选择一个文件,也可以按住“Ctrl”键或“Shift”键,选择多个文件,然后单击“确定”,即可将选中的文件添加到导入列表中。对于其他大洋非编采集的视频和音频文件,导入时需要勾选上“匹配文件名”选项,系统会自动将符合命名规则的视、音频文件,视同一段素材添加到列表中。

影视非线性编辑复习资料

影视非线性编辑 一、名词4个20分二、填空10个10分三、选择7个14分(不定项选择)四、判断6个6分五、简答4个25分六、论述2个25分 (注:我说的重点只是上课时老师说过的重点,其他的并不是就不重要。如有错误自行修改) 1、常见视频文件格式? ⑴ AVI (Audio Video Interleave) ⑵MPEG/MPG/DAT---MPEG文件 ⑶MOV/QT—QuickTime文件 2、常用电视制式? (1)NTSC制式(适用于美国、日本、台湾地区) 它是1952年由美国国家电视标准委员会指定的彩色电视广播标准,采用正交平衡调幅的技术方式。 特点:①525行/帧: 30帧/秒(29.97fps)②隔行扫描:2场/帧 262.5行/场 ③宽高比:4:3 (电影为 3:2)④颜色模型:YIQ (2)PAL制式(适用于中国、多数欧洲国家) 德国在1962年指定的彩色电视广播标准 特点:①625行/帧:25帧/秒②隔行扫描:2场/帧 312.5行/场 ③宽高比: 4:3 ④颜色模型:YUV (3)SECAM制式(塞康式)(适用于法国、俄罗斯、中东国家) 特点:兼容性差 类似于PAL制式色度信号调频、PAL制调幅 (4)HDTV (高清晰度电视) 特点:①图像清晰度是现行电视的2倍②宽高比16:9 多声道环绕声音。 3、※数字化非线性编辑?(上课时老师说过的重点) ①定义:就是指将各种模拟量素材进行A/D(模/数)转换,并存储于硬盘中,在通过 如Premiere、After Effects 等软件来进行后期的视频、音频编辑、特技及声像合成,并将最终结果输出到计算机硬盘、磁带、录像带等记录设备上,这一系统完整的工艺过程。现在所说的非线性编辑系统主要是指以计算机为核心构成的视频,音频工作站。 ②特点:(1)信号处理数字化(2)素材存取随机化(3)编辑方式非线性化 (4)合成制作集成化(5)素材来源多样化 (6)记录载体永久化 4、※非线性编辑工作流程?(上课时老师说过的重点) (1) 素材采集与输入 (2) 素材编辑 (3) 特技处理 (4) 字幕制作 (5) 输出与生成 5、初次启动PREMIERE时的两种选择模式:单轨道编辑, A/B轨道编辑。 6、设置系统参数和项目参数的编辑方式?及时基,都用于什么情况? ⑴设置系统参数:【编辑】→【常用参数】→【常规和静止图像】→【启动窗口】 启动窗口下拉菜单: None:不启动窗口

非线性编辑Premiere详细教学大纲

《非线性编辑Premiere 》教学大纲 课程名称:非线性编辑Premier 英语名称:Premiere CS 2014 课程性质:专业必修 计算机应用技术修(制)订人:修(制)订日期:2017年11月 审核人:审核日期: 审定人:审定日期: 一、课程的性质和目的 (一)课程性质本课程是广告设计、多媒体技术专业学生的专业必修课,通过 该课程的学习,学生要掌握数字媒体的一般特征,了解模拟视频和数字视频技 术的一般理论,掌握颜色、通道、音频、字幕、多媒体文件等基本概念。掌握 非线性编辑的一般理论。在此基础上,学习Premiere 的窗口界面的组成,熟练 操作Premiere ,能够运用Premiere 进行影视素材的组接、裁剪,制作高质量 的动画特技,美观的字幕,熟练处理音频,作到高质量的声画同步。 (二)课程目的 1、基本理论要求:深入了解非线性编辑的基础理论以及 Premiere Pro 2.0软件系统的相关理论知识(非线性编辑专业术语, PremiereCS 2014软件术语)。 2、基本技能要求:(1)熟练掌握安装 PremiereCS 2014的安装与配置方法(2)PremiereCS 2014项目的配置与管 理(3)素材的采集、导入与管理(4)序列的创建与管理(5)音频混合的 基本技巧(6)字幕的创建与动画效果的使用(7)视频合成与DVD 的制作 3、职业素质要求:结合实战,掌握电视短片的非线性编辑制作全程。

1、讲授内容: (1)数字视频的基本概念 (2)数字视频应用理论基础 (3)影视创作理论基础 2、教学要求: 了解:数字视频中涉及到的基本概念 理解:数字视频应用理论基础 掌握:初步掌握影视制作的基本步骤及相关理论 3、教学重点:数字视频应用理论基础 4、难点:影视创作理论基础 第二章: PremiereCS 2014概述(1学时) 1、讲授内容: (1) Premiere 的发展 (2)安装PremiereCS 2014 (3)工作空间 (4)基本工作流程 2、教学要求: 了解:目前比较流行的视屏编辑软件,Premiere 软件的发展历程理解:基本工作流程

非线性编辑工作过程

非线性编辑工作过程 第一节素材的采集与输入 一、数字素材的来源 非线性编辑系统中的素材主要有声音素材和视频素材两大类,其信号都分为有模拟和数字两大形式,它的来源也可以分为直接获取和转化两大类。 1.数字素材的分类 数字音频——通过计算机的声效卡采集各种来自于模拟音源(模拟录音机) 或数字音源(数字录音机DAT)的声音文件,或者直接由数字音频处理软件(如Cakewalk)和电脑作曲软件生成的数字音频文件。数字音频文件的格式主要有 wav文件、MIDI文件、MP3文件等。 数字视频——这是最主要的素材来源,是非线性编辑的基础。以往的数字视频主要由模拟信号通过视频采集卡转化而来,这是因为以前还是模拟信号唱主 角。而现在越来越多的摄像机都是数字格式的摄像机,所记录的是数字视频信号,只不过是记录在磁带这种载体上,需要输入到硬盘中才能进行非线性编辑。 动画——由计算机动画软件(如3D StudioMAX、MAYA、Softimage等)生成,转换成AVI等视频格式,或组合成数字图像文件序列(如TGA序列、TIFF序列)的格式。 图形——图形与图像是两种不同性质的文件,图形指的是矢量图形,它直接由一系列计算机的指令生成,其最小的单元是图元,如园、直线、椭圆、矩形等。图形只能由具有图形制作性质的软件生成,如Coraldraw、Illustrator等。图形一般用在平面广告的设计制作中。近年来用于网上动画的软件如Flash等也属于矢量图形畴,可以生成序列的图形。总的来说图形比较适合于绘制较简单的画面,如企业标志。在电视应用中则用于片头字幕、台标的制作,由专门的字幕制 作软件或模块来制作。 图像——指的是点阵图像。这也是非线性编辑的一大类素材来源。主要由图像处理软件(如Photoshop)制作。以往也主要通过扫描仪获得,近年来随着数 字相机的普及,通过数字相机直接获取数字图像成为主要渠道。 2.视频数字化 视频数字化就是将视频信号经过视频采集卡转换成数字视频文件存储在数 字载体——硬盘中。在使用时,将数字视频文件从硬盘中读出,再还原成为电视图像加以输出。 需要指出的一点是视频数字化的概念是建立在模拟视频占主角的时代,现在通过数字摄像机摄录的信号本身已是数字信号,只不过需要从磁带上转到硬盘 中,现在视频数字化的涵义更确切地指的是这个过程。 对视频信号的采集,尤其是动态视频信号的采集需要很大的存储空间和数据 传输速度。这就需要在采集和播放过程中对图像进行压缩和解压缩处理,一般都采用我们在前面讲过的压缩方法,不过是利用硬件进行压缩。目前大多使用的是带有压缩芯片的视频采集卡上。 数字视频的来源有很多,如来自于摄像机、录像机、影碟机等视频源的信号,包括从家用级到专业级、广播级的多种素材。还有计算机软件生成的图形、图像和连续的画面等。高质量的原始素材是获得高质量最终视频产品的基础。 首先是提供模拟视频输出的设备,如录像机、电视机、电视卡等;然后是可

中文premiere pro影视动画非线性编辑试题

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3.下面哪一项不是premiere pro中的主菜单内容() A、特效(Effects) B、字幕(Title) C、时间线(Sequence) D、素材(Clip) 4.时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为End atcut,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为(): A、3秒 B、4秒 C、8秒 D、10秒5.在模糊视频特效中,有重影效果的是() A、幻影 B、快速模糊 C、高斯模糊 D、通道模糊 6.将一段素材的音频和视频分开,采用的是() A、音视频分切 B、断开音频和视频链接 C、剪切视音频 D、添加轨道 7.音频特效可分为() A、5.1声道、立体声、单声道 B、双声道、单声道 C、左声道、右声道 D、立体声、双声道 8.在Premiere pro的时间线窗口中,可以通过()功能键配合鼠标对片断进行多选? A、Alt B、Ctrl C、Shift D、Esc 9.以下哪种工具在编辑素材时会影响轨道上其它素材的长度和位置() A、波纹编辑工具 B、滑动工具 C、旋转编辑工具 D、幻灯片工具 10.启动字幕设计器的快捷键为() A、Ctrl+S B、Ctrl +E C、Ctrl +M D、Ctrl+T 三、简答题(每小题5分,共30分) 1.简述在Premiere Pro当中制作字幕的几种方法? 第 2 页共4 页

3.在运动设置中,如何将图片或视频从右向左移动?4.将一段视频从时间线输出静帧,输出的有哪四种格式?5.Premiere Pro当中,如何制作画中画效果? 6.如何使视频剪辑变成半透明? 四、问答题(每小题10分,共20分) 1.使用Premiere Pro进行视频编辑的基本步骤有哪些? 第 3 页共4 页

非线性编辑系统的组成

非线性编辑系统的组成 一个非线性编辑系统由硬件(包括计算机、硬盘、非线编板卡以及外围设备)和软件(非线性编辑系统软件、二维动画软件、三维动画软件、视音频处理软件)构成,系统结构如图4.13所示。 图4.13非线性编辑系统结构图 1.硬件部分 ⑴CPU的选择 非线性编辑系统是基于计算机平台的,因此计算机的发展大大影响着非线性编辑的进程,目前计算机市场的争夺主要在苹果(MAC机)和PC之间进行,也有少数非线性产品采用SGI工作站这样的高档计算机为平台,性能好,但价格昂贵。随着计算机主频速度的不断捉高,总线技术和显示技术的大幅进步,Windows NT的成功应用,PC在非线性编辑领域的应用逐渐成熟,一些如Avid、Meida--100等原以苹果机为主要平台的非线性厂商相继推出基于Windows NT操作系统的非线性编辑产品。 2005年6月,苹果公司宣布将从2006年开始转向使用Intel处理器,摈弃苹果公司原来采用的IBM PowerPC处理器。可以预测,PC平台在未来几年将成为非线性编辑系统的计算机平台发展趋势。 ⑵硬盘 硬盘是非线性编辑系统中的重中之重,它的容量和性能是系统性能的关键所在。因此必须拥有尽可能大的容量和优质的性能。它有SCSI和IDE硬盘之分,SCSI硬盘转速高,带有缓存,数据传输快,占用资源小,但价格昂贵。建议使用IDE硬盘阵列,一般用两个或两个以上相同容量的硬盘做成RAID 0方式(代表了所有RAID级别中最高的存储性能),达到最优的性价比。 ⑶非线编板卡 非线性编辑板卡是整个非线性编辑系统的核心和基石,其他软硬件都是对非线性编辑板卡强大功能的辅助与发挥。它集视频采集、压缩与解压缩(A/D与D/A)、视音频回放、实时特技等各种功能于一身,替代原来线性编辑中的多台录像机、编辑机、特技机、调音台和字幕机等设备,轻易地完成图像、图形、声音、特技、字幕和动画等工作,并提供专业级的小压缩比以采集分辨率极高的视频图像,支持多通道实时编辑,处理速度极快,配合功能强大的非线性编辑软件能够让我们随心所欲地制作出效果专业的影片。目前较为知名的产品很多,如DPS公司的Velocity和DY-3000LE(大洋)。 ⑷外围设备 外围设备主要由录放像机、DVD、VCD、CD等音视频设备组成。 2.软件部分 非线性编辑系统软件指非线性编辑系统厂商针对硬件特点而开发的软件,属于专用编辑软件,可以直接调用非线性卡内数字特技模块而形成实时特技或短时间的生成特技,从而大大加快了节目的编辑速度,同时也可以直接驱动非线性编辑卡对素材进行上载和下载,是用户完成一般编辑的主要手段。非线性编辑系统生产商以外的软件公司提供的软件属于第三方软件,这些软件与非线性编辑卡无关,但可以对素材库中的视音频文件进行加工处理和编辑,适合在任何一台计算机上运行。许多图形

极速X非线性编辑系统简述

极速X系列非线性编辑系统 极速X系列非线性编辑系统是北京华科飞扬科技有限公司推出的、基于具有自主知识产权的X-edit非编板卡的新一代高清非线性编辑系统。新一代极速X系列高清系统应用了数据库技术、雷电技术、RAID安全技术,采用了更为开放的系统架构,兼容格式更多;强化了形象化快捷编辑,更为容易上手操作。新一代极速非线性编辑系统集成了媒体资产管理功能,可以轻松存储和管理您的素材 数据库技术 全新极速X系列非线性编辑系统基于最新64位操作平台,人机界面更趋友好。极速X系列非线性编辑系统率先在单机编辑系统中引入了数据库,可以方便的进行网络编辑、联机编辑,在非编网络教学、非编网络编辑中,X系列非线性编辑系统更加方便、更加强大、更加稳定。 雷电技术 极速X系列非线性编辑系统最先引入雷电技术,独有的雷电存储接口理论传输速率达到惊人的10GB/S,在大容量高清编辑扩展、实时性方面,具有得天独厚的优势。 Raid安全及媒资存储 还在为您的媒体数据丢失而苦恼吗?还在为查找素材烦恼吗? 极速X系列非线性编辑系统基于最新的ADS品牌高性能刀片一体式工作站,采用最安全的存储技术,数据永不丢失!并且最新的极速X

系列非线性编辑系统签入了媒体资产管理的功能,可以方便的管理、检索、编目海量素材和工程。 兼容性 在兼容性方面,极速X系列非线性编辑系统采用开放式开发架构,兼容更多的视频格式,包括主流的TS流数字格式、流媒体格式。在对异化格式(其它品牌非编格式)上,极速X系列非线性编辑系统同样做到完美兼容。 形象化快捷编辑 编辑性能方面,极速X系列延续极速Qedit非线性编辑系统的形象化快捷编辑技术,可视化操作、形象化编辑,操作更趋人性化,更简单、更便捷,所编即所见,所见即所得,基本无须渲染,直接生成,大大节约了编辑时间和精力。极速X系列非线性编辑系统摈弃了专业的技术术语、繁杂的编辑理念,整套系统更通俗、更容易上手掌握。 极速X系列非线性编辑室系统特性: ●完全基于自主产权X-edit非编板卡,基于64位强大操作平台, 支持APPLE MAC平台 ●支持inter最新雷电技术传输平台,支持雷电存储,独有光纤数 据通道 ●独有外部数据船坞固件,离线数据快速迁移 ●刀片一体式编辑存储架构,速度更快、性能更稳定、系统更安全●良好的异化格式兼容性

影视动画非线性编辑课程的教学设计.

影视动画非线性编辑课程的教学设计 内容摘要:文章探讨了非线性编辑课程在教学目标、教学内容、案例设计及考核方式等各个环节的特点与问题,并给出了具体的教学实施方案,对于今后非线性编辑课程的教学具有很好的参考和借鉴作用。关键词:非线性编辑课时安排案例设计视频非线性编辑(以下简称非线性编辑)在计算机技术的支持下,充分运用数字处理技术的研究成果,以低成本、高效率、高质量、效果变幻无穷的姿态迅速进入了影视领域,对传统的线性编辑工艺技术造成了极大冲击。非线性编辑作为一门新兴的学科越来越引起人们的重视,许多大学的影视动画专业都开始将非线性编辑纳入课程的范畴。但是目前非线性编辑课程的教学一直没有一个统一规范的教学目标和教学内容。这一方面是由于“影视动画非线性编辑”是一门新兴的学科,其知识领域和研究范畴仍然在不断地更新与扩展;另一方面,影视动画非线性编辑是一种典型的交叉学科,与计算机图形学、计算机图像处理、计算机视觉,甚至机械控制等学科都有密切联系,这使其教学内容比较杂。这两方面的特点都增加了影视动画非线性编辑课程的教学难度。目前还没有一本普遍认可的权威性的教材,各学校的授课教师也都处于自己摸索、自由发挥的境地。笔者认为有必要对这门课程的教学进行分析与探讨,给出一个相对可行的教学方案,促进影视动画非线性编辑技术在国内影视动画领域的普及和发展。本文根据沈阳师范大学美术与设计学院影视动画非线性编辑课程的实际教学经验,参考国内相关课程的教学内容,并结合授课老师在影视动画非线性编辑方面的科研和教学体会,对影视动画非线性编辑课程的教学目标、教学内容、案例设计、考核方式各个环节进行分析和论述,给其他教学工作者以及自学人员以参考和借鉴,并起到抛砖引玉之作用。一、教学目标影视动画非线性编辑课程主要面向影视动画专业三年级学生,并在三年级第一学期开设。在此之前,这些学生已经学习过相关的计算机基础理论课程及动画理论,已经具备了学习非线性编辑课程的知识基础。与计算机等技术性、理论性很强的课程不同,影视动画非线性编辑技术更倾向于是一种构建在基础技术之上的应用型、综合型技术,而且在社会领域中的应用性和表现性也要大大多于基础技术。为此,我们将影视动画非线性编辑课程定位为:以理论技术为基础,偏重实际应用。这样的定位对于学生体会理论知识到应用知识的转化,增强学生对影视动画非线性编辑技术的兴趣以及提高学生的实际应用技能都很有裨益。我们制定的教学目标为: (1)使学生了解影视动画非线性编辑的基本概念,理解非线性编辑的基本理论与技术; (2)掌握一种常用的非线性编辑平台系统,培养实际动手能力; (3)培养学生具有理论分析和解决实际问题的能力。二、课堂教学学院非线性编辑课程安排了10个学时的课堂理论教学,每次2学时。我们在课堂教学过程中的主要教学内容如下: (1)非线性编辑概论(2学时) 介绍非线性编辑的基本概念、特点以及目前国际上该领域的研究和应用情况。具体内容包括:非线性编辑基本概念及其特点、非线性编辑系统的组成和分类、非线性编辑的发展史、非线性编辑的应用、非线性编辑的研究与发展。(2)非线性编辑的接口设备(2学时) 介绍与非线性编辑有关的传感技术、非线性编辑系统中的各种交互设备及其原理与特点。具体内容包括:非线性编辑有关的人的因素(视觉、听觉、身体感觉);非线性编辑接口设备(包括视觉显示设备、听觉显示设备、跟踪设备、触觉与力觉显示设备等)。(3)非线性编辑系统的相关软件(2学时) 介绍构成非线

南邮广播电视工程数字视频非线性编辑制作课程设计实验报告

南邮广播电视工程数字视频非线性编辑制作课程设计实验报告 文件排版存档编号:[UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208]

通信与信息工程学院 2016 / 2017 学年第一学期 课程设计实验报告 模块名称数字视频非线性编辑制作 专业广播电视工程 学生班级 B130114 学生学号 学生姓名陈超 指导教师姚锡林 日期: 2016 年 11 月 21 日 摘要 本次课程设计利用软件premiere进行数字视频非线性编辑制作。本文首先就本次实验主题归纳总结电视节目制作一般流程方法,接着对此次课程设计主要软件工具进行系统介绍,主要涉及实验相关借本操作的详细阐述;接下来两大章节部分先从取材、构思角度详细分析此次课程设计所做的主题内容与规划,并以此为指导再从具体操作上分步骤、多角度实现视频序列的制作;最后对本次课程设计的体味与收获进行思考。 此次作品《再次出发》电影鉴赏是将导演约翰卡尼的一部经典音乐影视作品利用premiere软件,在制作的过程中添加了转场特效,关键帧,字幕,音频等功能,并运用多种素材,重新删减编辑,形成一部情节连贯,内容完整、主题明确的电影鉴赏短片。短片的片长时间为9分40秒,大小为720*576,AVI格式,PAL制式(48Khz)。

关键词:数字视频非线性编辑制作;premiere;视频制作;

目录 第一章电视节目制作的一般流程与方法 (1) 电视节目制作一般流程 (1) 前期制作流程 (1) 后期制作工作流程 (2) 电视节目制作的一般方法 (2) ENG方式 (2) EFP方式 (2) ESP方式 (3) 第二章 Premiere的功能介绍及操作方法 (4) Premiere概述 (4) 概述 (4) 基本操作界面 (4) Premiere的基本操作 (5) 新建项目 (5) 新建序列 (6) 导入素材 (6) 基本的视频编辑操作 (6) 第三章电视节目素材的准备及节目构思 (10) 节目构思 (10) 概念 (10) 具体构思 (10)

视频特技制作与非线性编辑

《视频特技制作与非线性编辑》教学大纲 一、课程性质、目的 本课程是现代教育技术专业的基础实践课程,是从事教育电视制作与传播工作必须掌握的基本技能。培养学生可以通过非线性编辑软件对采集到的视频素材进行后期的剪辑制作,能够熟练地操作premier pro cs4进行非线性编辑工作,同时还要掌握影视剪辑的基础理论能够轻车熟路地有创造性地剪辑视频。 二、教学基本要求 掌握视频剪辑的基础理论知识,尤其是蒙太奇的剪辑理论。了解非线性编辑的常用软件。在视频素材采集过程中有一定的剪辑意识融入其中。要能将premiere软件安装到自己的电脑中,成为随时可以拿来编辑的软件。 三、本课程与相关课程的联系 本课程涉及各类媒体素材的综合应用,《摄像技术》、《多媒体实用技术》、《图像处理技术》等课程均为本课程的前置课程。 四、课程内容大纲 (一)Premiere CS4 制作基础 能力目标: 掌握Adobe Premiere CS4 相关基本概念以及制作影视片的基本流程 专业知识目标: 1. 熟悉行业规范的视频格式要求 2. 掌握PAL 制式以及高清等的相关概念 3. 了解和掌握商业影视片的制作流程 软件知识目标: 掌握Adobe Premiere CS4 的基本工作原理 (二)素材的导入和管理 能力目标: 如何根据剪辑制作思路和框架有效地管理剪辑素材 软件知识目标 1. 创建项目与导入素材 2. 用素材箱有效管理素材 专业知识目标 1. 素材收集 2. 素材选择 (三)故事版的设定 能力目标 将素材按照脚本的顺序拼接起来,独立剪辑一个没有旁白和音乐的版本 软件知识目标 1. 利用图标视图设定故事板 2. 向序列自动添加素材 专业知识目标 1. 初识蒙太奇 2. 掌握影片语言要素的应用 (四)影视剪辑中的景别

《影视非线性编辑》课程考试大纲

《影视非线性编辑》课程考试大纲 课程编号:L114021 课程学时:32 课程学分:2 开课学期:第4学期 课程类型:专业基础课 适用专业:教育技术学 考试方式:笔试闭卷 额外携带的考试工具:无 考试持续时间:120分钟 成绩构成:平时成绩×20%+期末考试成绩×80% 一、课程简介 教育技术学是研究媒体教学应用的学科,电视类媒体的教学应用,给传统课堂教学带来了深刻的影响,教学内容更加丰富直观,教学形式日趋多样化。非线性编辑系统是教育技术学本科学生的技术课程之一,其目标是以影视创作为导向,让学生了解并掌握影视的非线性编辑的整体知识架构和软件操作技能,为今后从事教育电视编导、广播电视节目制作打下良好的理论和技术基础。 深入了解影视创作的蒙太奇理论,了解并掌握相关数字视音频的基础知识,熟练掌握主流非线性编辑软件Adobe Premiere Pro的核心功能和具体软件操作,能够掌握DV全系列节目的影视后期非线性编辑的工作,能完成教育电视视频、节目的编制,达到或接近当今我国非线性编辑领域的专业从业水平。 二、考试内容及要求 第1章影视剪辑的由来及定义 一、考试知识点 影视创作的三个阶段及剪辑的定义,蒙太奇的定义、类型 二、考核要求 1、了解影视创作的三个基本阶段的工作 2、掌握蒙太奇的定义和类型 第2章影视剪辑的功能 一、考试知识点 素材的选择和使用,按照影视蒙太奇规律确定剪辑点,调整影片结构,把握影片结构

二、考核要求 1、了解视音频素材的选择和使用 2、了解蒙太奇的规律 第3章视听语言基本知识——镜头定义及分类 一、考试知识点 镜头的定义及景别划分,镜头的运动,镜头的速度变化,轴线和跳轴 二、考核要求 1、了解镜头的景别, 2、了解镜头的运动类型和速度变化 3、掌握轴线规律 第4章动画影片创作过程及剪辑特点 一、考试知识点 三维动画影片的制作过程及特点,二维动画影片的制作过程及特点 二、考核要求 1、了解二维、三维动画的制作过程 第5章影视制作技术概述 一、考试知识点 前期准备阶段,实际拍摄阶段,后期制作阶段等各阶段的工作 二、考核要求 1、了解影视制作技术的流程 第6章数字非线性编辑技术基础 一、考试知识点 线性与非线性,采集与压缩比,脱机编辑与联机编辑,分量信号与符合信号,高清、标清和DV,时码 二、考核要求 1、掌握视音频信号数字化的基本原理 2、掌握影视编辑的方式 第7章非线性编辑系统组成及工艺流程 一、考试知识点 非线性编辑系统组成,不同平台的非线性编辑系统,影视非线性编辑的工艺流程 二、考核要求

高清非线性编辑系统

高清非线性编辑系统 型号:D3-Edit HD3 Pro "大洋工业级主机,基于RedBridge6 Studio板卡,提供HDMI及3Gb SDI专业接口,专业PCI-E显卡进行特技加速;配专业后面板接口和Post Pack标准版高级编辑合成软件,可编辑从标清到高清的MPEG-2 I、MPEG-2 IBP、H.264、DV/DVCPRO/DVCPRO 50/DVCPRO HD、AVC-Intra、XDCAM/XDCAM HD等格式的高标清非线性编辑系统,包括:*D3-Edit非线性编辑系统V3.0 大洋4 U专业工业机箱(FSP/650W/AC 100-220V电源) 专业BNC视音频接口/前置USB接口/前置IEEE1394接口 Intel XEON 六核E5-2620V2 2.1GHz ×2 16GB DDR3 ECC内存 500GB SATA 系统硬盘/2000G(1000GB SATA *2)素材硬盘 DVD-R0M光驱/10MB/100MB/1Gb Bast 以太网接口 USB接口彩色键盘/USB接口鼠标 PCI-E 2GB高级图形处理卡,双屏输出 U/PPK-STD-RB 24 LCD宽频显示器*1(1920*1080i) 预装Windows7 64位操作系统/ " 大洋RedBridge 6 Smart广播级高标清视音频处理板卡(含HD/SD SDI/分量/复合接口、IEEE1394数字接口、HDMI输入输出接口)大洋广播级高、标清专业数字/模拟视音频接口线缆 "大洋D3-Edit HD高级编辑合成软件/ 大洋D3-CG Live三维图文动画制作软件 大洋D3-P2 Plug_In专业P2卡应用软件/ 大洋XDCAM应用软件 *大洋天气预报插件工具 *Dolby数字环绕声音频编解码器/" Magicool 1000高标清影音素材库10张DVD光盘 1. 为方便供货、项目实施及保证售后服务效率和质量,本次竞价限福建本省供应商和在福建本省有服务网点的外地供应商参与(以供应商提供的经过年检的营业执照或外地驻闽机构登记证上的登记信息为准,请供应商加盖公章后扫描并在竞价时上传)。 2. 为保证设备可靠性和售后服务质量,投标单位必须所有设备原厂商出具的售后服务承诺函原件扫描件,以附件形式上传相关资质证明。

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