角色游戏第一阶段

角色游戏第一阶段
角色游戏第一阶段

创造性游戏第一阶段共四次活动计划

角色游戏班级:大二班时间:9月份指导师:苏真真

情况分析:

刚升到大班,幼儿游戏经验丰富,能积极表现虚构情节,角色模仿更为生动;自主行为增多,会按自己的意愿选择游戏,自主控制游戏的过程,解决问题能力增强;角色意识明确,能主动询问、关注他人,主动调节游戏行为,替代物选择更具创造性;规则意识增强,游戏中表现出协商、谦让等优良品质。

预定主题:风味小吃、幼儿园、照相馆、理发店、医院

阶段目标:

1.初步学习运用各种游戏道具进行表演,了解小吃店的基本营业情况。

2.注重角色间的交往并使用礼貌用语。

3.养成爱家乡的情感及将玩具收拾整齐的好习惯。

活动准备:

1.投放各种小吃种类道具如:饺子、鱼丸、面条、筷子、勺子等

2.医院的体温计、听诊器、针筒、挂水架、医生服等;银行的存款机和存折。

3.商店的洗发水、沐浴露等玩具。

4.发店内的用品玩具、模型、工作牌、布置理发店的环境(发型图、理发店标志、挂牌、窗帘等)。

第一次组织建议:(第一周 2013、9、4 星期三下午)

活动目标:

1.学习运用各种游戏道具进行表演,逼真的扮演风味小吃街中的厨师、服务员、顾客等各种角色,了解小吃店的基本营业情况。

2.注重角色间的交往并使用礼貌用语。

3.养成爱家乡的情感及将玩具收拾整齐的好习惯。

活动准备:投放各种小吃种类道具如:饺子、鱼丸、面条、筷子、勺子等

活动过程:

一、以谈话的形式引出风味小吃店。

师:“我们班最近在研究好吃的食物主题,很多的小朋友提出了要开展好吃的小吃这个游戏。”

二、引导幼儿讨论小吃店该怎么玩?小吃店里有谁?他们都是干什么的?是怎样招待顾客的?

三、请幼儿观看了解小吃店的各种美食。

四、提出活动中注意的事项。

1.小吃店的服务员看到有顾客来了就要上前去招待。

2.顾客有事情就叫服务员。

3.扮演其他游戏角色(如娃娃家)的小朋友要当顾客去吃饭、理发等。

4.游戏的材料要爱护好,轻轻拿轻轻放。

四、幼儿游戏,师巡回指导。

1.重点指导幼儿学习各角色间的交往。

2.引导幼儿想象自己在生活中接触过的小吃店是怎样经营的学习扮演角色。

3.鼓励幼儿大胆的使用游戏材料。

4.引导小吃店的小朋友按小吃店营业程序初步进行表演。

五、通过现场式进行评价。

1.组织幼儿收拾玩具,引导幼儿分类整理好玩具。

2.让“风味小吃”的小朋友现场扮演给全班的小朋友看,扮演完之后让幼儿说说自己的游戏体验、感受。

第二次组织建议:(第二周 2013、9、11 星期三下午)

活动目标:

1.能够逼真的扮演风味小吃街中的厨师、服务员、顾客等各种角色,了解小吃店的基本营业情况。

2.注重角色间的交往并使用礼貌用语。

3.养成爱家乡的情感及将玩具收拾整齐的好习惯。

活动准备:投放各种小吃种类道具如:饺子、鱼丸、面条、筷子、勺子等。

活动过程:

一、以回忆的方式引出主题

请幼儿回忆、介绍上次活动的情况。

二、并提出新的要求。

1.顾客点菜的时候不要点太多。

2.服务员对待顾客要有礼貌,要说礼貌用语。

3.要注意各个角色间的交往,去吃吃小吃、理理发、看看病等等。

4.引导幼儿自由选择角色,师给予协调帮助。(重点引导幼儿商量着轮流玩。)

三、幼儿游戏,教师指导。

1.鼓励幼儿大胆的使用各种道具及百宝箱中的各种替代物。

2.重点引导幼儿注意角色间的交往。

3.服务员要热情的对待顾客

4.顾客需要什么就找服务员。

四、评议活动:采用“评议式”讲评或“讨论式”评价。

第三次组织建议:(第三周 2013、9、18 星期三下午)

活动目标:

1.掌握小吃店的基本营业情况,能够坚守自己的岗位。

2.注重角色间的交往并使用礼貌用语。

活动准备:投放各种小吃种类道具如:饺子、鱼丸、面条、筷子、勺子等。

活动过程:

一、以回忆的方式引题。

师幼共同回忆上次活动的情况,引导幼儿讨论这次怎么玩玩的更好。

二、提出游戏注意事项。

1.注意角色间的交往。

2.大胆的运用各种道具表演。

3.和同伴友好相处,爱护游戏材料。

三、幼儿自主选择游戏,师指导。

1.引导扮演厨师、服务员角色的小朋友大胆的根据自己的生活经验进行表演,如:厨师煮菜、服务员点菜、端菜等等。

2.引导吃饭的顾客点菜后可以坐在餐厅里看看书。

3.指导幼儿注意角色间的交往,如娃娃家的爸爸妈妈带孩子去美食街吃小吃。

4.鼓励幼儿去银行取钱吃小吃、理发等。

5.引导食品加工厂的幼儿使用各种辅助材料制作各种好吃的小吃。

四、评议活动:评议幼儿是否遵守规则。

第四次组织建议:(第四周 2013、9、25 星期三下午)

活动目标:

1.能够逼真的扮演风味小吃街中的厨师、服务员、顾客等各种角色,了解小吃店的基本营业情况。

2.注重角色间的交往并使用礼貌用语。

3.养成爱家乡的情感及将玩具收拾整齐的好习惯。

活动准备:投放各种小吃种类道具如:饺子、鱼丸、面条、筷子、勺子等。

活动过程:

一、通过回忆,引出主题。

师:“上次你们玩那个游戏呢?老师发现啊,有的‘小老师’在表扬和鼓励‘小朋友’时只有说‘你真棒,加油’之外就没有了,那你们觉得‘小老师’表扬‘小朋友’时还可以怎么样呢?”

二、提出游戏要求:

1.游戏中,和同伴说话能够使用礼貌用语

师:“上次游戏时,老师还发现有些小朋友没有用上礼貌用语。当有顾客来的时候要说欢迎光临,当顾客走的时候要说,谢谢惠顾欢迎下次再来。今天,老师要看看小朋友是不是都能在工作时用上礼貌用语。”

2.游戏时应坚守岗位,不擅离职守。

师:“要坚守在自己的工作岗位,等到下班的时候才能离开。”

三、幼儿游戏,教师观察。

师:“好,现在请小朋友和你的合作伙伴一起把游戏场地布置好,然后开始游戏吧。”

(1)观察幼儿是否能够按照教师的要求坚守好自己的岗位。

(2)观察幼儿能否遵守游戏规则,能够使用礼貌用语。

(3)教师以角色的身份参与游戏,在游戏中指导幼儿。

四、评议活动:采用“评议式”讲评或“讨论式”评价。主要评价“小老师”能否关心、爱护小朋友,组织能力如何,幼儿是否坚守自己岗位。

阶段总结:由于是孩子提出的游戏主题,所以孩子对小吃店的表演很感兴趣,特别喜欢当顾客到小吃店里吃东西,不足的是在点菜的时候有很多的顾客点了很多的菜,餐厅的桌上食物堆的很多、很乱,导致点菜桌的菜都不够其他的顾客使用了,所以针对这个问题孩子们展开了讨论,最后大家提出了在下次游戏的时候顾客不要点太多菜吃不完,又浪费了,很可惜,还要注意饮食健康,不能暴饮暴食。大部分幼儿对表演不够熟练,在下次活动中,将能力强的幼儿分到各族去带领其他幼儿进行表演。

曾阅2013.9.20

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2014年 11月30日

摘要 本论文详细介绍了一个完整二维游戏角色原画设计的制作,是一个 游戏完整的制作过程。主要内容有:Photoshop软件的背景介绍、软件 功能概述、游戏角色设计制作原理、游戏角色制作流程等。其中游戏角 色设计和原画绘画制作流程中主要对角色的制作流程图进行了详细说 明。 游戏角色原画设计制作需要符合游戏策划者的风格要求,正确理解 策划书所表达的画面,从而准确的绘画出原画作品,让简单的文字让二 维的原画精彩的呈现出来。而本次挑战的是q版的。可爱,萌萌哒为主。 制作软件Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众 多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能, 在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 关键词 Photoshop;游戏角色;游戏原画,颜色搭配,造型设计。 目录 目录3 绪论 ...........................................................................................................................................................第1章游戏角色原画的设计 ..................................................................................................................... 1.1游戏角色设计 ................................................................................................................................ 1.1.1 游戏角色背景设定 ........................................................................................................... 1.2 制作原画 ....................................................................................................................................... 1.2.1绘制原画的相关软件简介 ................................................................................................ 1.3 绘制原画 ....................................................................................................................................... 1.3.1 绘制原画的方法 ............................................................................................................... 1.3.2第一张角色原画 ................................................................................................................

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