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目录

一、系统概述 (2)

1.战斗机制 (2)

2.战斗模式 (2)

1)战斗模式分类 (2)

2)PvE规则及奖惩 (2)

3)PvP规则及奖惩 (3)

4)RvR规则及奖惩 (3)

3.战斗过程 (3)

1)战斗状态 (3)

2)战斗表现 (3)

二、战斗逻辑 (4)

1.战斗逻辑过程 (4)

2.战斗逻辑触发阶段 (4)

3.技能效果赋予阶段 (4)

4.命中判定阶段 (4)

5.穿刺、格挡、暴击判定 (5)

6.元素攻击判定 (5)

7.伤害计算阶段 (5)

1)物理伤害(PhyDamage) (5)

2)魔法伤害(MagDamage) (5)

3)元素伤害(ElementDamage) (6)

4)伤害计算 (6)

5)生命值扣减计算 (6)

6)死亡判断 (6)

三、战斗触发方式 (7)

1.主动触发 (7)

1)使用战斗技能 (7)

2)使用增益技能 (7)

3)使用减益技能 (7)

2.被动触发 (7)

1)被攻击 (7)

2)被减益 (7)

3)团队AI共享战斗状态 (7)

一、系统概述

1.战斗机制

本作采用“半自动即时战斗制”,特征如下:

?玩家扮演的主角及其“同阵营角色”与其他敌对阵营的角色在开放的场景中实时战斗。

?考虑平台特性及游戏便捷,本作主要由系统AI控制角色自动战斗,玩家通过技能的使用、目标的选择、移动路线的设定来影响自动战斗的过程。具体详见角色战斗AI。

2.战斗模式

战斗模式是指:何种角色参与战斗、以何种规则战斗、战斗的结果如何处理三部分。

1)战斗模式分类

根据战斗模式的定义及本作的需求,分类如下:

2)PvE规则及奖惩

?PVE预设只能在普通剧情关卡、队伍关卡进行;

?PVE只能是玩家控制的角色与系统控制的角色之间的战斗,其中系统控制的怪物角色是玩家唯一可攻击的对象。

?PVE时,主角击杀怪物可获得经验、银币以及触发掉落等奖励。

?经验获取时,需要判断双方的等级差,根据差距得到奖励系数。如下:

?经验获取时,需要判断组队状态,组队加成系数详见队伍系统

?镜像角色也可获取经验,镜像角色获取经验以主角所获经验为基础,“累加储

存”。镜像角色所属玩家可依据镜像角色VIP等级领取经验值(详见VIP设计),

预设如下:

?经验、银币、掉落率等同时会受到属性“经验获取提升率”、“银币获取提升率”、

“掉落提升率”等属性的影响。

?PVE时,主角若死亡,则会收到死亡惩罚,如下:

?主角死亡,全身装备耐久度降低30%,直至为0

?主角死亡,触发死亡复活功能,需要玩家选择复活方式

(详见主角系统,死亡规则)

3)PvP规则及奖惩

详见《竞技场系统设计说明文档》

4)RvR规则及奖惩

详见《公会系统说明文档》

3.战斗过程

1)战斗状态

战斗过程实际是"战斗状态"被赋予至消除的过程。

?战斗被触发即“战斗状态”被赋予,如何触发战斗详见本文战斗触发方式。

?战斗状态以buff的形式赋予角色,有持续时间属性,计时结束即战斗状态消除,战斗过程结束。

?战斗状态,遵循状态替换规则:同类替换。(详见状态替换说明文档)

2)战斗表现

战斗过程中,为表现爽快感,做如下预设计(可选择开发):

?刀光剑影:要求武器在战斗时(即使用技能时)都必有“拖尾轨迹”表现;

?战斗标识:战斗状态被赋予主角时,主界面以暗角闪烁红色“血迹”表现,且当hp 越低,红色覆盖范围越广。

?屏幕晃动:当战斗过程中出现暴击时,本地摄像机发生上下轻微“晃动”。

?屏幕灰屏:角色死亡后,除复活界面,全屏灰色显示(可做复活界面时,做成全屏灰色透明)。

?硬直表现:预设有些技能可以将角色击退(仅位移)等表现。

?飘血特效:预设本作伤血不飘出数值,仅角色头顶血条表现。

二、战斗逻辑

战斗逻辑仅当任意“战斗技能”被使用时执行。

(战斗AI会根据判断可能重复使用技能并触发该逻辑)

1.战斗逻辑过程

战斗逻辑是由多个过程循环顺序执行的,根据实际需要,战斗过程划分如下:

a)战斗逻辑触发阶段

b)技能效果赋予阶段

c)命中判定阶段-战斗状态赋予

d)穿刺、格挡、暴击判定阶段

e)元素攻击判定阶段

f)伤害计算阶段

g)战斗结算阶段

2.战斗逻辑触发阶段

战斗逻辑触发是整个逻辑执行的入口,因为战斗逻辑仅当任意“战斗技能”被使用时执行,故

此,战斗技能的使用条件亦是战斗逻辑触发的条件。

过程如下:

a)当前地图是否可战斗→(可战斗、不可战斗)

b)主角当前状态是否异常→(死亡、混乱、失明、保护…)

c)技能使用条件是否满足→(距离、消耗、冷却、施法目标需求)

d)目标状态是否异常→(死亡、保护、无敌…)

3.技能效果赋予阶段

当技能使用条件满足后,即将技能效果根据所赋目标类型赋予战斗双方,并执行如下逻辑:

a)若技能类型为战斗技能,则继续执行命中判定阶段;

b)若技能类型为增益技能,则判断被赋予的目标是否有战斗状态,如果有战斗状态,则使用

技能的角色亦被赋予战斗状态,并终止判断流程。

c)若技能类型为减益技能,则直接赋予双方战斗状态。终止判断流程。

d)所有buff/debuff的替换规则详见《技能系统说明》

4.命中判定阶段

当技能类型为战斗技能时,执行该步骤,过程如下:

?根据公式计算得到命中率(HitRate)的变量值;

?类似语句rand(0~100)≤HitRate,则命中判定为真;否则返回逻辑起始重新执行;

?命中判定如为真,则技能使用的角色,以及被技能命中的角色均被赋予战斗状态;

(注意:战斗状态持续时间15秒,重复赋予即替换)

?若未命中,则提示并终止逻辑;

5.穿刺、格挡、暴击判定

若命中判定为真,则执行该步骤,过程如下:

a)根据公式计算得到格挡率(BlockRate)、穿刺率(PunRate)、暴击率(CritRate);

b)类似语句rand(0~100)≤BlockRate,则格挡判定为真终止逻辑;否则继续执行;

c)类似语句BloskRate+1≤rand(0~100)≤PunRate,则穿刺判定为真穿刺系数=0,否则=1;

d)类似语句PunRate+1≤rand(0~100)≤CritRate,则暴击判定为真,暴击系数变=2,否则=1;注意:以上判定可能会简化独立判断。

6.元素攻击判定

主要决定伤害计算时,元素伤害的计算,过程如下:

?攻击方身上的元素攻击随机取一个(风雷水火),作为元素攻击属性;

(可用数组随机取值)

?防守方身上的元素抗性根据,攻击方的取值取,作为元素抗性属性;

(可用前一个数组的下标取值)

?继续执行伤害计算阶段

7.伤害计算阶段

伤害计算之前需要先取得相关属性的值,具体取值方式由脚本控制,计算同时进行,如下:

1)物理伤害(PhyDamage)

计算所需变量有:

?攻击方物理攻击(A_PhyAtt)

?攻击方武器系数,由语句“Rand(MinRatio,MaxRatio)”取得Ratio

?防守方物理防御(D_PhyDef)

?穿刺系数:(Pun)

?追加物理伤害百分比(PerPhyDamage)

?追加物理伤害(ExtraPhyDamage)

公式为:

PhyDamage=(A_PhyAtt*Ratio -D_PhyDef*Pun)*(1+PerPhyDamage)

+ExtraPhyDamage

2)魔法伤害(MagDamage)

计算所需变量有:

?攻击方魔法攻击(A_MagAtt)

?攻击方武器系数,由语句“Rand(MinRatio,MaxRatio)”取得Ratio

?防守方魔法防御(D_MagDef)

?穿刺系数:(Pun)

?追加魔法伤害百分比(PerMagDamage)

?追加魔法伤害(ExtraMagDamage)

公式为:

MagDamage=(A_MagAtt*Ratio -D_MagDef*Pun)*(1+PerMagDamage)+ExtraMagDamage

3)元素伤害(ElementDamage)

计算所需变量有:

?攻击方元素攻击(A_ElementAtt)

?防御方元素抗性(D_Element Resist)

公式为:

ElementDamage = A_ElementAtt*(1- D_Element Resist)

4)伤害计算

伤害(Damage)计算所需变量有:

?物理伤害(PhyDamage)

?魔法伤害(MagDamage)

?元素伤害(ElementDamage)

?暴击系数(Crit)

?追加伤害百分比(PerDamage)

?追加伤害(ExtraDamage)

?伤害抵消(DmageResisit)

公式为:

Damage=((PhyDamage+MagDamage+ElementDamage)*Crit*(1+ PerDamage)+ ExtraDamage)* (1-DamageResist)

5)生命值扣减计算

所需变量为:

?伤害值(Damage)

?最大生命值(MaxHp)

?当前生命值(Hp)

?恢复当前生命值(RecHpPer)

?恢复当前生命值百分比(RecHpPer)

公式为:

Hp=MaxHp-Damage+RecHp+MaxHp*RecHpPer

6)死亡判断

当前Hp=0时即触发角色死亡判断,死亡判断需要注意角色是否有“免死状态”,比如竞技状态。(死亡规则详见主角系统说明)

三、战斗触发方式

根据触发战斗主体的不同,分为:主动触发和被动触发两种。但是否触发都依赖于战斗逻辑,是否赋予目标战斗状态。

1.主动触发

根据战斗逻辑赋予战斗状态的条件不同,主动触发亦有多种方法,如下:

1)使用战斗技能

当前角色使用战斗技能攻击目标,如战斗逻辑命中判定为真,则系统赋予当前角色及技能命中

的角色战斗状态标识。

(根据状态替换规则:战斗状态重复赋予,即为替换)

2)使用增益技能

当前角色对任意处于战斗状态的角色使用增益技能,系统直接赋予当前角色战斗状态标识。

3)使用减益技能

使用减益技能,只要技能效果生效,即赋予战斗双方战斗状态标识。

2.被动触发

同样根据战斗逻辑赋予战斗状态的条件不同,被动触发亦有多种方法,如下:

1)被攻击

当前角色被任意敌对目标使用战斗技能攻击,如战斗逻辑命中判定为真,则系统赋予当前角色

及使用技能的角色战斗状态标识。

2)被减益

当前角色被任意敌对目标使用减益技能攻击,则系统直接赋予战斗双方战斗状态。

(“减益”技能,在实际配置中可能会作为战斗技能)

3)团队AI共享战斗状态

主要是怪物类角色,如果拥有团队标识,则其团队任意成员被赋予战斗状态的同时,其他所有

未处于战斗状态的成员都被赋予战斗状态,且共享战斗目标。

注意,如果多个团队成员处于战斗状态,其目标是否改变取决于团队AI:新触发战斗状态的成

员,是否为BOSS。即:

成员如果已处于战斗过程中,此时未处于战斗状态的队长被攻击而触发战斗状态,则成员改变

目标,共享队长当前的目标。

(主角的战斗AI详见主角系统,怪物的战斗AI详见怪物系统)

四、消费点设计

战斗系统是本作最基础的、最核心的系统,其他系统的设计均是围绕该系统展开,玩家亦是通过对其他系统的参与来体验战斗系统,故此,本作不直接在战斗系统设计消费点。

五、教学指引

1.手选目标指引

2.使用技能指引

《英雄传说5海之槛歌》战斗系统说明

《英雄传说5海之槛歌》战斗系统说明战斗系统 使用共鸣魔法,深入战斗系统系列的最高峰!围绕“共鸣石”,深入多彩的即时战斗。 “海之槛歌”是一款与已有的英雄传说系列完全不同的战斗系统。最大的特征是“共鸣石”的存在。装备了共鸣石的特性人物,通过演奏刻在石头上的乐章,呼唤共鸣魔法。另外,通过装备共鸣石的特性人物,对于起参数和状态也有影响。 而且,共鸣石和魔兽的属性,根据乐谱的不同所发挥的魔法也不一样,特性人物各自的必 杀技,以及丰富多彩的项目。《海之槛歌》的战斗,也比以前更为的精彩了。同时,通过简单的鼠标发布复杂的命令。有着卓越的可操作性。 战斗设定: 《海之槛歌》的战斗,既可以完全自动设定,也可以对于全部的角色委任于严密的命令。初次接触这个游戏的玩家可以利用命令菜单内的“战斗设定”项目。对于战斗的领域,攻击方法等行动内容也可以设定,根据已经设定的内容。人物可以自动的进行战斗,行动中对于特性人物的更细节的指示,也完全可以去控制,(参照直接命令)以此来展开深入细致的即时战斗。 状态窗口的说明: 1、角色的名字 2、角色现在的等级 3、根据角色的体力而设定的体力最大值,当体力值为0时,就处于无法行动的状态 4、根据角色的精神动力而设定的精神力最大值,如果精神力很少的话就无法使用魔法和必杀技 5、角色在执行命令时的行动 6、角色在战斗领域内的行动 7、角色现在所处的状态变化的行动,在状态变化重复的场合,表示最重要的状态。 直接命令: 1、与角色有关的命令,或者有一个外框在角色状态的窗口中有相吻合的指示器。通过点击可以暂时的终止游戏的进行。在角色的周围有可以通过选择表示的命令行动。而且通过明暗的色差来表示可以移动的范围。 2、点击要选择的命令肖像。除了选择“攻击”“移动”“设定”等命令,还可以选择更加详细的行动内容。左击选择最希望的行动。 3、选择接下来的对象,攻击行动是对于敌方的,恢复行动是对于我方的,移动行动只有在清楚对方地形的情况才能进行。根据敌人的状态来选择合适的我方的状态指示。在对于全局有影响的行动场合,无法选择对象。 4、在让特性人物实行选择的命令时。对于命令,直至选择新的命令之前,持续使用原来的命令,在实行一次后,可以自动的进行移动,在行动中受到攻击的话,只有取消行动,所以有各种各

系统操作说明书

预定系统部分

1、预定系统主界面 餐饮预定主要用于团体宴会,旅行团就餐,工作餐预定,查询。预定操作简单的说就是在电脑上完成一张就餐预订单的填写。 2、新建预定 操作步骤: (1)点击主界面上键,进入如下图所示

(2)在‘预定管理’界面输入信息(如宾客/公司名字,人数,联系人和电话,餐段等),选择要预定的桌台,最后点击‘保存’。 (3)等返回主界面后会显示预定的桌台号,选中刚预定的桌台信息栏,点击‘确认预定’如 下图所示: 不须要告知选‘否’,不然则选‘是’出现如下图方框: 点击‘发送’完成新建预定操作,如想发送多条信息可点‘加入’输入多个手机号码。

3、修改预定 1在主界面上的桌台信息栏中选中要修改的顾客信息条(变成蓝色),点击键,进入的界面如上图所示 2修改或增加里面的内容信息 3点击‘保存’退出 4、退订 (1)在主界面上的桌台信息栏中选中要退定的顾客信息条(变成蓝色) (2)点击出现提示框,点‘确定’完成退定操作 5、开台 (1)在主界面上的桌台信息栏中选中要开台的顾客信息条(变成蓝色),点。 (2)出现如左图提示框,点击‘是’完成开台操作。 6、菜谱管理 如顾客在预定的时候想先点好菜,这时我们就可以用到这个功能,具体操作如下: (1)在主界面上的桌台信息栏中选中要菜谱管理的顾客信息条(变成蓝色),点击键,进入如下图所示界面:

(2)在右边的出品大,小类里选择菜品,也可以输入菜品的代码拼音或输入菜名直接查找,双击菜品则自动跳到左边的临时排菜区 (3)如要修改删除菜操作,在左边的排菜区右击菜名出现如下图 (4)点击‘保存菜谱’完成菜谱预定 7、打印菜谱 当服务员完成菜谱管理的操作后,顾客若想看看排好的菜,我们可以点击键进行预 览,出现如下图:

游戏策划笔试试题分享文档

一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000 ~ 3000 字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;

要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500 ~ 200 字左右; 3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期; 四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题; 要求: 1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等; 2、对你列出的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加

汇博通文档借阅管理系统软件使用说明书

汇博通文档借阅管理系统使用说明书 汇博通知识管理系统的属性管理,实际上已提供了借阅与归还功能,但那是针对每一份文件 或档案而言的。 这里,为客户提供一款专门用于文档的借阅与归还的软件,不但可办理一份文件的借阅或归 还手续,只要有需要,也可批量办理借阅与归还,另外,还提供了与借阅有关的一系列统计 报表。 发放功能与借阅类似,所不同的只是发放不必归还,如将购买的资料、图书发放给职员学习 等。 注:借阅与归还模块的操作,需要获得以下三种权限中的一种: 系统管理员 归档授权(档案管理员) 编号授权(文件管理员) 与借阅与归还模块相关的系统参数的设置说明如下: 首页 汇博通主页的模块工具条上,有一个借阅与归还的按钮,单击它即进入借阅与归还首页。

借阅(发放) 前面已经介绍过,借阅与发放的区别在于,借阅需要归还,发放则不必归还,从某种意义上 来说,发放实际上已将所有权(或有条件的所有权)转移给接收者。 借阅界面包括左右两个子窗体,左侧子窗体用于显示可供借阅(发放)的文档,其上部有搜 索关键词输入框,输入相应关键词即可查找出可供借阅的相应文档,如果要借阅的文档已经 在操作者手上,并且,标注有条形码或电子标签,操作者可直接通过条码阅读器或电子标签 阅读器读取相应编码直接获取到该文档。 根据实际需要,通过点选左侧的复选框,选择具体文档,然后,通过点击两个子窗体中间的 箭头,即可将选中的文档添加到右侧子窗体的列表中,即可直接办理借阅或发放手续。

可供借阅(发放)检索列表待选区。借阅(发放)选择勾选列表区。 可供借阅(发放) 输入文件名称、编号、责任者或主题词等属性,点击【检索】按钮进行查找,如下图: 勾选确定后点击该按钮,即可添加到已 选择列表区中。 点击每份文档名称前的图标,可展开或隐藏文档的份数清单,还可通过点击表头的图标来展开或隐藏所有文档份数清单,办理借阅手续时,可针对每一份文件进行,以方便一式多份文件的管理,如合同、资料、图书等,勾选(取消)具体目标可通过份数序号前的复选框实现,对应文档的所有份数操作只需通过文档图标前的复选框实现,同理对列表所有文档操作亦如此。

ERP系统操作说明书(完整版)

在使用本软件时,需要对IE作如下设置: 1)需设置工具->Internet属性->浏览历史记录->设置->设置检查所存网页的较新 2)把“格安信息协同工作”网站加入可信任站点:工具->Internet属性->安全->可信站点->站点->加入该站点IP,如图所示: 系统使用流程 1.立项:市场部人员点击导航栏->项目管理->填写立项选项,申请一个新的项目立项,下 面的附件管理可以添加该项目立项所需附件,在确认立项前可以修改相关内容,如图所示:

注意:在填写新的立项时一定要设置状态为“立项”,否则该项目无法进行确认。 2.确认立项:填写完立项后,执行部门的部门经理就可以对项目进行确认了。如果没有问 题,点击导航栏->项目管理->确认立项选项,然后点击提交审批,在审批过程中,可以 3.审批:总经办人员对项目进行审批,点击导航栏->项目管理->立项审批或从首页提示中 直接点击进入,如图所示,同意立项则点击审批按钮。

4.财务审核:财务人员点击导航栏->项目管理->立项财务审核或从首页提示中直接点击进 入,财务人员可以根据项目情况选择下面的修改项目信息对该项目进行修改,该项目无问题后,点击下方“财务审批”按钮进行审核。 5.部门经理制作预算:首先点击导航栏->项目管理->收入预算,对该项目预计收入进行添 加, 注意:此处预算与员工报销时的费用密切相关,必须仔细且与财务名目一致,如果细类不准确,如办公费预算不足了,即使总预算未超,员工也无法进行该项费用报销 然后点击导航栏->项目管理->估算经费,对该项目预计花费进行添加,

最后点击导航栏->项目管理->提交预算审批,对该项目预算进行提交,等待审批。 6.预算审批:预算审批人员对预算进行审批。 7.预算财务审核:财务人员对预算进行审核。 8.指定项目经理:该项目承接部门负责人指定项目经理, 点击导航栏->项目管理->指定项 目经理,选中被批准过的项目,点击选中该项目,在弹出的界面选择下面的添加,指定项目经理及其任职时间。

XMT系列智能数显温控仪使用说明书

XMT-系列智能数显温控仪使用说明书 XMT-7000系列智能数显温控仪使用说明书 操作注意 ·断电后方可清洁仪器。 ·清楚显示器上的污渍请用软布或绵纸。 ·显示器易被划伤,禁止用硬物擦洗过触及。 ·禁止用螺丝刀或圆珠笔等硬物体操作面板按键,否则会损坏或划伤按键。 一、主要技术指标 1.1 输入 热电偶S R B K N E J T 热电阻Pt100 JPt100 Cu50 1.2 基本误差: 输入满量程的±0.5%±1个字 1.3 分辨率:1℃0.1℃ 1.4 采样周期:3次/sec,按需可达到8次/sec 1.5 报警功能:上限,下限,上偏差,下偏差上下限,上下偏差,

范围内及待机状态报警 1.6 报警输出:继电器触点AC250V 3A(阻性负载) 1.7 控制方式:模糊PID控制、位式控制 1.8 控制输出:继电器触点(容量:220VAC3A) SSR驱动电平输出(DC0/5V) 过零触发脉冲:光偶可控硅输出1A 600V 移相触发脉冲:光偶可控硅输出1A 600V 1.9 电源电压: AC85-264V(50/60Hz) 21.6-26.4V AC(额定24V AC) 21.6-26.4V DC(额定24V DC) 1.10 工作环境:温度0-50℃,湿度<85%RH的无腐蚀性场合,功耗<5VA 1.11 面板尺寸:80×160 96×96 72×72 48×96 96×48 48×48 二、产品型号确认 产品代码: X M T ①- 7 ②③④- ⑤⑥~⑦ ①仪表面板尺寸(高×宽mm) S:160×80 E:96×48 F:48×96 A:96×96 G:48×48 D:72×72 空:80×160

BWY(WTYK)-802、803温度控制器说明书中文

感谢您使用本厂产品 使用前请认真阅读产品使用说明书 目录 一、概况 (1) 二、工作原理 (5) 三、主要技术指标 (5) 四、安装及使用 (5) 五、注意事项 (10) 六、附录Pt100工业铂电阻分度值表 (11)

一、概况 1、温度控制器根据沈阳变压器研究所制订的JB/T6302《变压器用压力式温度计》标准的命名 如下: 2 2、温度控制器根据JB/T9236《工业自动化仪表产品型号编制原则》的要求产品命名如下: 2

BWY(WTYK)系列温度控制器的成套性和适用性

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二、工作原理 变压器温度控制器(以下简称温控器),主要由弹性元件、毛细管、温包和微动开关组成。当温包受热时,温包内感温介质受热膨胀所产生的体积增量,通过毛细管传递到弹性元件上,使弹性元件产生一个位移,这个位移经机构放大后指示出被测温度并带动微动开关工作,从而控制冷却系统的投入或退出。 BWY(WTYK)-802A、803A温控器采用复合传感器技术,即仪表温包推动弹性元件的同时,能同步输出Pt100热电阻信号,此信号可远传到数百米以外的控制室,通过XMT数显温控仪同步显示并控制变压器油温。也可通过数显仪表,将Pt100铂电阻信号转换成与计算机联网的直流标准信号(0~5)V、(1~5)V或(4~20)mA输出。 三、主要技术指标 (一)BWY(WTYK)-802、803型 1、正常工作条件:(-40~+55)℃ 2、测量范围:(-20~+80)℃ (0~+100)℃ (0~+120)℃ (0~+150)℃ 3、指示精确度: 1.5级 4、控制性能:①设定范围:全量程可调 ②设定精确度:±3℃ ③开关差: 6±2℃ ④额定功率: AC 250V/3A ⑤标准设定值:802:K1=55℃; K2=80℃ 803:K1=55℃; K2=65℃ K3=80℃ 5、仪表安装尺寸:详见外形及安装尺寸图 (二)BWY(WTYK)-802A、803A型 1~5条同上。 6、输出Pt100铂电阻信号(附分度值) (三)XMT-288F数显温控仪,另附说明书。 (四)XMT-288FC数显温控仪,另附说明书。 四、安装及使用 (一)BWY(WTYK)-802、803型温控器

智能型数字显示温度控制器使用说明书

XMT-2000 智能型数字显示温度控制器使用说明书 此产品使用前,请仔细阅读说明书,以便正确使用,并妥善保存,以便随时参考。 操作注意 为防止触电或仪表失效,所有接线工作完成后方能接通电源,严禁触及仪表内部和改动仪表。 断电后方可清洗仪表,清除显示器上污渍请用软布或棉纸。显示器易被划伤,禁止用硬物擦拭或触及。 禁止用螺丝刀或书写笔等硬物体操作面板按键,否则会损坏或划伤按键。 1.产品确认 本产品适用于注塑、挤出、吹瓶、食品、包装、印刷、恒温干澡、金属热处理等设备的温度控制。本产品的PID参数可以自动整定,是一种智能化的仪表,使用十分方便,是指针式电子调节器、模拟式数显温控仪的最佳更新换代产品。本产品符合Q/SQG01-1999智能型数字显示调节仪标准的要求。 请参照下列代码表确认送达产品是否和您选定的型号完全一致。 XMT□-□□□□-□ ①②③④⑤⑥ ①板尺寸(mm)3:时间比例(加热) 5:下限偏差报警 省略:80×160(横式) 4:两位PID作用(继电器输出) 6:上下限偏差报警 A:96×96 5:驱动固态继电器的PID调节⑤输入代码 D:72×72 6:移相触发可控硅PID调节 1:热电偶 E:96×48(竖式) 7:过零触发可控硅PID调节 2:热电阻 F:96×48(横式) 9:电流或电压信号的连续PID调节 W:自由信号 G:48×48 ④报警输出⑥馈电变送输出 ②显示方式 0:无报警 V12:隔离12V电压输出 6:双排4位显示 1:上限绝对值报警 V24:隔离24V电压输出 ③控制类型 2:下限绝对值报警 GI4:隔离4-20mA变送输出 0:位式控制3:上下限绝对值报警 2:三位式控制 4:上限偏差报警 2.安装 2.1 注意事项(5)推紧安装支架,使仪表与盘面结合牢固。 (1)仪表安装于以下环境 (2)大气压力:86~106kPa。2.3 尺寸 环境温度:0~50℃。 相对湿度:45~85%RH。 (3)安装时应注意以下情况 H h 环境温度的急剧变化可能引起的结露。 腐蚀性、易燃气体。 直接震动或冲击主体结构。 B l 水、油、化学品、烟雾或蒸汽污染。 b b’ 过多的灰尘、盐份或金属粉末。 空调直吹。阳光的直射。 热辐射积聚之处。 h’ 2.2 安装过程(1)按照盘面开孔尺寸在盘面上打出用来安装单位:mm 仪表的矩形方孔。型号 H×B h×b×1 h’×b’ (2)多个仪表安装时,左右两孔间的距离应大 XTA 96×96 92×92×70 (92+1)×(92+1) 于25mm;上下两孔间的距离应大于30mm。 XTD 72×72 68×68×70 (68+1)×(68+1) (3)将仪表嵌入盘面开孔内。 XTE 96×48 92×44×70 (92+1)×(44+1) (4)在仪表安装槽内插入安装支架 XTG 48×48 44×44×70 (44+1)×(44+1) 3.接线 3.1接线注意 (1)热电偶输入,应使用对应的补偿导线。 (2)热电阻输入,应使用3根低电阻且长度、规格一致的导线。 (3)输入信号线应远离仪表电源线,动力电源线和负荷线,以避免引入电磁干扰。 3.2接线端子 4.面板布置 ①测量值(PV)显示器(红) ?显示测量值。 ?根据仪表状态显示各类提示符。 ②给定值(SV)显示器(绿) ?显示给定值。 ?根据仪表状态显示各类参数。 ③指示灯 ?控制输出灯(OUT)(绿)工作输出时亮。 ?自整定指示灯(AT)(绿) 工作输出时闪烁。 ?报警输出灯1(ALM1)(红)工作输出时亮。 ?报警输出灯2(ALM2)(红)工作输出时亮。 ④SET功能键 ?参数的调出、参数的修改确认。 ⑤移位键 ?根据需要选择参数位,控制输出的ON/OFF。 ⑥▲、▼数字调整键 ?用于调整 数字,启动/退出自整定。

课程设计说明书 温度控制系统的设计与实现

课程设计说明书 课程设计说明书题目:温度控制系统的设计与实现

摘要 温度控制系统是一种典型的过程控制系统,在工业生产中具有极其广泛的应用。温度控制系统的对象存在滞后,它对阶跃信号的响应会推迟一些时间,对自动控制产生不利的影响,因此对温度准确的测量和有效的控制是此类工业控制系统中的重要指标。温度是一个重要的物理量,也是工业生产过程中的主要工艺参数之一,物体的许多性质和特性都与温度有关,很多重要的过程只有在一定温度范围内才能有效的进行,因此,对温度的精确测量和可靠控制,在工业生产和科学研究中就具有很重要的意义。 本文阐述了过程控制系统的概念,介绍了一种温度控制系统建模与控制,以电热水壶为被控对象,通过实验的方法建立温度控制系统的数学模型,采用了PID算法进行系统的设计,达到了比较好的控制目的。 关键词:温度控制;建模;自动控制;过程控制;PID

Abstract In industrial production with extremely extensive application, temperature control system is a typical process control system.Temperature control system has the larger inertia. It is the response signal to step off some of time.And it produces the adverse effect to the temperature measurement. The control system is the important industrial control index. Temperature is an important parameters in the process of industrial production. Also it is one of the main parameters of objects, many properties and characteristics of temperature, many important process only under certain temperature range can efficiently work. Therefore, the precise measurement of temperature control, reliable industrial production and scientific research has very important significance. This paper discusses the concept of process control system and introduces a kind of temperature control system .The electric kettle is the controlled object, PID algorithm is used for system design,through experience method to get the model of temperature control system and we can get the controlied response well. Keywords:Temperature control; Mathematical modeling; Automatic control; Process control; PID

接口使用说明文档

中国移动短信网关 SP端接口使用手册 China Mobile Shot Message Gateway Interface for SP Manual 作者:沈岗 日期:2004年1月 版本:V1.2

一、CMSMIF.CMPPApp 简要说明: 该类采用CMPP协议(V2.0)实现了SP端与移动短信网关的连接处理。 本类中,采用长连接方式与ISMG通讯。通信双方以客户-服务器方式建立TCP连接,用于双方信息的相互提交。当信道上没有数据传输时,通信双方应每隔时间C发送链路检测包以维持此连接,当链路检测包发出超过时间T后未收到响应,立即再发送链路检测包,再连续发送N-1次后仍未得到响应则断开此连接。参数C、T、N可通过属性配置。 消息发送时采用并发方式,即发送一条消息不等待网关回复确认,继续向网关发送短信,这样发送消息速度非常快,完全取决于网关的处理速度及网络速度。为避免消息丢失,同时采用了滑动窗口流量控制,窗口大小可通过属性设置。 消息接收、网络断开等采用事件触发方式,不需应用程序轮询,在此接口基础之上编程方便。 类中运用了多线程技术,如一条线程处理发送网络包,而另一条线程处理从网关上接收网络包,其他还有一些线程处理检测包、网络连接情况监测等,使程序思路明确、执行效率很高、运行非常稳定。 (一)属性 1.ActiveInterval 说明:检测包发送时间间隔,单位:毫秒。默认值为120000,即120秒。为上 述类说明中的C参数。 2.MaxNetworkPackSize 说明:与ISMG通讯时最大网络包大小,单位:字节。默认值为512Byte。 3.MaxRetryTimes 说明:网络超时最大重发次数,单位:次。默认值为3次。为类说明中的N。 4.OverTime 说明:网络包发送超时时间,单位:毫秒,超过此值还未收到回复则重发。默认值 为60000,即60秒。为类说明中的T。 5.QueueLength 说明:网络队列大小,单位:个,默认值为20。为类说明中的滑动窗口大小, 以控制发送流量。 (二)方法 1.ConnectToIsmg 方法说明: 连接到远程短信网关ISMG上,只有连接到远程短信网关上,才可进行短信收发操作。 在本操作中,自动初始化本地Socket,以连接到指定IP服务器的指定端口上。 声明原型:int ConnectToIsmg(string ServerIP,int Port,string SP_ID,string Secret,string SN) 参数说明: ServerIP:远程短信网关服务器的IP地址,如211.138.200.51 Port:远程短信网关服务器的端口号,如7890 SP_ID:企业服务代码

温控器RH400参数说明书

R KC温控器RH400FK02-M*AN/N参数数值及操作原理 1、RH400参数 2、产品特点和应用 日本RKC理化公司主要生产模块型控制器,数字多点控制器,数字显示控制器,程序控制器,各种传感器,指示器等,公司通过了国际质量认证体系「ISO9001」的认证,主打产品安全标准遵守美国最新安全标准UL、加拿大安全标准CSA、欧洲安全标准EMC指令及低压指令标准符(CE认定合格品)。 RH系列数字显示控制器采用维护性能好的插入式构造;同时,产品纵深与原始型号( CD 系列)相比缩短了 40% 。是最新型标准温度控制器。 纵深 60mm ( RD100:63mm )的纤薄外形 11 段 LCD ,大屏清晰可视性好。 具有较高目标值应答性的PID 常数演算 取样周期0.5 秒 可变更响应快慢、POST 微调功能 可缩短AT 执行时间的启动演算功能 此款新型温控器的优势: 1.搭载了清晰明了的大型11段显示的LCD显示器,更能轻易识别以往难以分辩的文字 2.增加了操作键锁定显示,操作键锁定的功能,可以一目了然地显示现在的锁定状态 3.算出的PID数据更具有优越的目标值响应性,与以往的AT运算得出的PID数据相比,此款温控器更能快速自动地算出PID数值,在灵敏响应性的基础上,还具有优越的抗外部干扰的响应性. 4.可消减AT实行时间 5.可以扩展实行AT后的控制特性(POST演算).

3、控制方法 RKC系列智能数字温度控制器,采用最新的平面操作和微机智能控制技术。本着简单易用,稳定可靠的原则,该系列表具有极大的市场适应性,产品按国家标准制造并有多种安装尺寸。 工业区用到温控器一般采用热电偶传感器来测量温度值,热电偶有J,K,R,S等分度号,每种分度号热电偶在不同温度范围内有它独特的温度精度,常用的K分度号热电偶精度范围在0-400°C,是常见的温度传感器。另外一种温度传感器是热电阻,常见的是PT100,也叫铂金电阻,精度比较高,一般为-199-649°C这个范围内使用,价格稍微比热电偶贵些。 独特之处编辑RKC温控器出场时候为单回路调节器,即只有加热功能,称之为基本表,一般发到代理商处,由代理商扩展多路调节和报警输出控制功能,俗称改表,这样保证了很少硬件成本即可实现多功能扩展,这是其他温控器没有的功能,另外RKC温控器的输入范围和报警范围都是可以通过软件和参数来设置的,比较方便,过流保护功能可以通过外加电流互感器来实现,带485通讯口,可以跟上位机通讯。 莞联硕机电代理日本理化RKC温控器,,温度调节器,温度控制器,CH402温控器,CD901温控器库存现货。特价供应,备客户急用之所需。本公司可供全国客户之所需,在阿里巴巴、淘宝供应,快递送货上门, 1..热电偶:K、J、R、S、B、E、N、T、W5RE/W6RE、PL‖、U、L 2.测温热电阻输入:PT100、JPT100 3.支流电压:DC0——DC5V,DC1——DC5V 取样周期:0.5s 测量精度:热电偶:±(显示值的0.3%+1digit)或±2度测温电阻:±(显示值的0.3+1digit) (DC0/12V)允许负载电阻600欧以上可以加热冷却双输出控制(输出1:加热侧;输出2:冷却侧) 供选加热器断线警报和控制环断线警报。

网络游戏策划书

网络游戏策划书 第一章游戏概述 游戏名称:迈向百万富翁——Traveling Around The World 游戏类型:教育类3D网络游戏 游戏风格:RPG(角色扮演游戏) 迈向百万富翁是一款集娱乐、学习、交友于一体的游戏。新鲜的战斗系统中以答题的方式让玩家从中学习到各类型的知识。 第二章玩家心理分析与游戏性 2.1 游戏设计的目的 把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家在娱乐的过程之中学到更多的知识。 2.2 玩家的分类 2.2.1 核心玩家: 还在求学阶段的玩家。由于此游戏是以问答形式的战斗为主,目的是让玩家能学到更多的知识。所以此游戏是针对正在求学阶段的玩家。 2.2.2 普通玩家: 其他年龄段的玩家。 2.3 玩家的乐趣所在 2.3.1 挑战与自我证明 当玩家所操控的角色在经历更高级的关卡时,玩家便是在挑战自我。而当他们通过此关卡后,所得到便是成就感和玩家对自己的自我证明,能增加玩家的自信。 2.3.2 竞争与炫耀 玩家在游戏过程中,与其他玩家产生了竞争的关系。在经验值、金钱等方面的优势,能满足玩家炫耀自己的心,能增强玩家的自信和满足感。 2.3.3 合作与交流 在遇到游戏中较难的关卡时,玩家可组队共同战斗。在此过程中,玩家互相协作、交流心得,使玩家扩大交友圈。

2.3.4 嬉戏 游戏,必然拥有娱乐性,使玩家放松精神,以达到嬉戏的目的。 2.4 玩家的期望 2.4.1 对操作的期望 1.简易:让玩家更容易熟悉游戏。 2.方便:能使玩家对游戏操作更得心应手。 2.4.2 对目标的期望 能让各位玩家在这个游戏中学到有用的知识。 2.4.3 对界面的期望 1.整洁 2.美观 2.4.4 对感觉的期望 2.4.5 对规则的期望 1.公平 2.适度 2.5 游戏性 2.5.1 游戏性的定义 在中文中,“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”或者“可玩性”、“趣味性”等概念;但在英文中,“游戏性”(Gameplay)可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。其中主要的是爽快感、成就感和融入感。 2.5.2 爽快感 由于游戏采用即时答题战斗方式,无论玩家使用普通攻击还是技能攻击,在答题正确的情况下,速度越快,攻击越强,得到的奖励也越多,为玩家带来的爽快感也更多。 2.5.3 成就感 随着玩家级别的增加,其需要回答的问题会越来越难,所面对的敌人也越来越强。 这也意味着,随着玩家角色的变强,玩家所得到的成就感也越大。 2.5.4 融入感 由于玩家所扮演的角色与现实的联系十分强,因此玩家会与角色产生很强的共鸣,

HS-WSD温湿度控制器说明书

HS-WSD 温湿度控制器 使 用 说 明 书 保定市华硕电气有限公司

目录 一、概述 (3) 二、技术参数 (3) 三、装置介绍 (3) 四、工作原理 (3) 五、操作说明 (4) 六、外型尺寸 (5) 七、原理接线图 (5)

HS-WSD温湿度控制器说明书 一、概述 该装置以单片机为核心,使用数字传感器。对一路温度一路湿度进行实时测量控制,并以数字方式显示。可以根据实际温湿度测控的需要,分别对温湿度上下限和回差分别进行设置,实现对被测环境的温湿度自动调节。该装置精度高,工作稳定。适用于各种需要对温湿度进行检测控制的场合。特别是电力系统各种高低压开关柜箱市式变电站的防凝路保护。 二、技术参数 1、测量范围 温度:-40℃至+123.8℃ 湿度:0%RH至100%RH 2、测量精度及分辨率 温度:精度±0.5℃分辨率 0.1℃ 湿度:精度±4.5%RH 分辨率 1RH% 3、参数设置范围 温度下限设置范围:0℃至25℃,环境温度低于该值启动加热。 温度回差设置范围:1℃至10℃,温度下限与温度回差之和,为停止加热的温度值。 湿度上限设置范围:60%RH至95%RH,环境湿度高于该值,启动加热。 湿度回差设置范围:1%RH至30%RH,湿度上限减湿度回差的值,为停止加热的湿度值。 4、加热触点容量:3A/220V AC 5、适用电源:AC/DC220V或AC/DC110V 6、装置最大功耗:<5W 7、外形尺寸:96mm×96mm×75mm 8、安装尺寸:91.5mm×91.5mm

9、使用环境:温度: -10℃至+50℃ 相对湿度:≤95%RH 周围无导电尘埃或导致绝缘损坏的腐蚀性气体霉菌等。 三、装置介绍 1、一路温度与一路湿度测控,循环数字显示。 2、参数可根据实际温湿度测控需要调整。 3、RTU方式MODBUS通讯规约,485接口。 4、传感器接线错误或断线报警。 5、嵌入式安装。 四、工作原理 传感器单片机加热器 按键数码管 五、操作说明

温控器使用说明书

一周编程电子智能室温控器LOGIC 578001使用指南 引言 感您选择了我们的产品及对我们的信任与支持。本装置是电子式定时恒温器,可设置一星期为周期的运行程序。通过该装置,可对安装环境的温度进行十分精确的调节控制,满足用户对创造一个舒适生活环境的要求。 符合标准:符合欧盟法令: EN 60730-1 标准及其修订容欧盟B.T.73/23/EEC号法令EN 60730-2-7 标准欧盟E.M.C.89/336/EEC号法令及93/68/EEC修改法令 EN 60730-2-9 标准 产品规格: 电源:二节LR6型1.5V碱性电池 温度调节围:10至35℃ 显示屏显示之环境温度:0至40℃(分辩率0.1℃) 温度修正频率:每分钟一次 微分:0.2至0.4K 探针传感器:NTC3% 保护等级:IP20 绝缘等级: 热梯度:1K/15分 输出:转换继电器

触点容量:8(2.5)A250V~ 作用类型:1BU 绝缘条件:正常环境 最大工作温度:50℃ 储存温度:0-60℃ 防冻温度:6℃恒定 运行程序:以一星期为周期设置 软件等级:A 液晶显示屏 夏季/冬季(采暖/空调)切换 程序设置中的最小增减允许时间:1小时 安装:壁式安装 安装及连接: 安全预防措施 在进行定时恒温器的连接之前,请确认受其控制的设备系统(采暖锅炉、泵和空调系统等)电源已断开,并需检查这些设备的使用电压是否与定时恒温器底座上表明的电压相符(最大250V~).(图4) 安装位置 定时恒温器须安装在远离热源(暖气装置、、厨房)和门窗之处,安装高度离地面约1.5米。(图5) 安装

见图6-7-8 电气连接 将受定时恒温器控制的设备系统电线与定时恒温器的1号及2号接线柱连接见接线图10所示U=受定时恒温器控制的设备 1=共用接线柱 2=常开接线柱 3=常闭接线柱 重要事项: 请务必严格遵照相关现行法律的规定及安全规安装定时恒温器。 电池更换: 当在显示屏上闪烁显示“”标志时,定时恒温器还可正常工作约一个月左右,然后将会停止工作并固定显示“”。 更换电池时,请打开恒温器的前板按照前板上的说明进行操作,电池寿命为一年。(图9) 提示:建议在采暖设备开启时更换电池。(一年更换一次)完成电池更换以后,装回电池座的盖子,按RESET键,按照“时钟设置”的说明重新设定时间。

基于51单片机的温度控制系统说明书

中北大学 课程设计说明书 学生姓名:学号: 学院:机械与动力工程学院 专业:机械电子工程 题目:基于51单片机的温度控制系统设计 指导教师:职称: 讲师 2015 年 1 月 19 日

目录 第1章绪论 (2) 1.1 题目背景 (2) 1.2 题目简介 (2) 第2章系统总体设计及方案 (3) 2.1单片机的介绍 (3) 2.2系统功能的确定 (3) 2.3温度传感器DS18B20的介绍 (3) 2.3.1DS18B20的内部结构 (4) 2.3.2 DS18B20的引脚介绍 (6) 2.4人机交互与串口通信 (6) 第3章硬件设计 (8) 3.1系统结构框图 (8) 3.2人机交互与串口通信单元设计 (9) 3.2.1 键盘输入电路 (9) 3.2.2 串口通信电路 (9) 3.2.3 LED七段数码动态显示电路 (10) 3.2.4 控制执行单元设计 (11) 第4章软件设计 (12) 4.1设计思路、程序代码 (12) 结束语 (22) 参考文献 (23)

第1章绪论 1.1 题目背景 不论是对于工业生产还是对于人们的日常生活,温度的变化都会对其产生一定程度的影响。所以,适时和恰当的温度控制对生产生活具有非常重要的作用。在过去,对温度的控制总是采用常规的模拟调节器,然而,这种调节器存在的缺点是控制精度低,具有滞后、非线性等特点。-本文将采用微电子技术来提高温度控制的精度,因为微电子技术的电路设计简单,控制效果好,具有很强的实用性。 众所周知,在现代工业以及家用电器测控领域中,单片机系统的开发和运用给其带来了全新的技术创新和变革。而且,自动化和智能化程度的高低均依赖于是否使用单片机。试想:将单片机的温度控制方法如果能够运用到温度控制系统中的话,那么,就可以在一定程度上缓减和克服温度控制系统中存在的滞后现象,同时在很大程度的上,单片机的使用可以提高温度的控制效果以及控制精度。在工业自动化控制中,温度的控制一直都占有非常特殊的地位。在本文中作者针对电烤箱的温控系统利用单片机进行设计,从而达到精确控制电烤箱温度目的。 1.2 题目简介 课题名称:基于51单片机的温度控制系统设计 主要任务: (1)电烤箱由1kW电炉加热,最高温度为120℃; (2)电烤箱温度可设置,电烤过程恒温控制,温度控制误差≤±2℃; (3)实时显示温度和设置温度,显示精确为1℃; (4)温度超出设置温度±5℃时发出超限报警,对升温和降温过程不作要求。 开发环境:本环境温度控制系统的软件部分是通过KEIL进行编译,并由Proteus 7 Professional进行仿真测试。技术指标: (1)以AT89C51系列单片机为核心部件 (2)以数字电路和模拟电路为硬件基础 (3)以C语言为软件实现语言 功能概述:在该温度控制系统中,单片机作为核心部件进行检测控制。在该环境温度控制系统中温度检测采用DS18B20温度传感器将实时温度传送至单片机,并加以显示。再通过按键来设定温度,并实时显示。按下确定键后将实际温度与设定温度进行比较,如果实际温度大于设定温度,则进行降温过程,反之,则进行升温过程,实现温度控制和报警等目的,按复位键后,从新开始。

基于51单片机的温度控制系统设计说明

基于51单片机的水温自动控制系统 0 引言 在现代的各种工业生产中 ,很多地方都需要用到温度控制系统。而智能化的控制系统成为一种发展的趋势。本文所阐述的就是一种基于89C51单片机的温度控制系统。本温控系统可应用于温度围30℃到96℃。 1 设计任务、要求和技术指标 1.1任务 设计并制作一水温自动控制系统,可以在一定围(30℃到96℃)自动调节温度,使水温保持在一定的围(30℃到96℃)。 1.2要求 (1)利用模拟温度传感器检测温度,要求检测电路尽可能简单。 (2)当液位低于某一值时,停止加热。 (3)用AD转换器把采集到的模拟温度值送入单片机。 (4)无竞争-冒险,无抖动。 1.3技术指标 (1)温度显示误差不超过1℃。 (2)温度显示围为0℃—99℃。 (3)程序部分用PID算法实现温度自动控制。 (4)检测信号为电压信号。 2 方案分析与论证 2.1主控系统分析与论证 根据设计要求和所学的专业知识,采用AT89C51为本系统的核心控制器件。AT89C51是一种带4K字节闪存可编程可擦除只读存储器的低电压,高性能CMOS 8位微处理器。其引脚图如图1所示。 2.2显示系统分析与论证 显示模块主要用于显示时间,由于显示围为0~99℃,因此可采用两个共阴的数码管作为显示元件。在显示驱动电路中拟订了两种设计方案: 方案一:采用静态显示的方案 采用三片移位寄存器74LS164作为显示电路,其优点在于占用主控系统的I/O口少,编程简单且静态显示的容无闪烁,但电路消耗的电流较大。 方案二:采用动态显示的方案 由单片机的I/O口直接带数码管实现动态显示,占用资源少,动态控制节省了驱动芯片的成本,节省了电 ,但编程比较复杂,亮度不如静态的好。 由于对电路的功耗要求不大,因此就在尽量节省I/O口线的前提下选用方案一的静态显示。

系统使用说明书

系统使用说明书 一、用户登录界面 为了保证系统登录的的安全性,系统的登录界面的密码只可输入3次错误密码,第三次仍未输入正确密码则自动退出系统。用户输入“用户代码”后按回车键,用户名自动出现,用户名文本框不可写,登录界面如下: 图9.1 系统登录界面 二、主界面 用户登录成功后进入主界面,主界面的主要功能项就是菜单,用户根据需要选择菜单上的模块进行操作,同时在主界面中设有“员工职位设置”、“加班条录入”、“个人所得税率”、“处罚属性设置”、“内部借款”,“归还借款”几项快速按钮,能便方便、快捷的进行操作。 图9.2 系统主界面

三、数据编辑 (一)计时员工数据导入说明 开此界面时“保存数据”按钮不可用,目的是不让用户在未进行任何操作的情况下保存数据,避免造成错误。点击“导入数据”后出现选择文件窗口,选择文件后“确定”,数据便可以导入到窗口中,此时“保存数据”按钮变为可用,导入数据后一定要保存数据,“导入数据”按钮只是把数据导入到窗口中,而未把数据保存到数据库中,若数据库中没有计时员工数据,以后计算工资的操作便不正确。其界面如下: 图9.3.1 计时员工数据录入界面 (二)计件员工数据导入说明 计件员工数据的导入和保存操作与计时员工数据导入一样,“产品维护”、“工序维护”、“工序级别维护”三个按钮都可以打开计件转化计时标准的界面,对计件转化计时标准进行操作,因为计件转化计时的依据就是该标准,值得注意的是,如果当前计算工资的月份计件转化计时标准有变动,则必须先对计件转化计时标准进行修改,否则下一步的“转化”操作即把工件转化为工时就会按照旧的标准进行转化,转化后的工时在在右边窗口显示,转化工时成功后也要“保存”数据,如下图:

游戏技能设计说明

技能设计 目录 1. 技能定义1 2. 技能对游戏的贡献1 3. 技能设计中的在元素1 3.1. 技能使用前提条件1 3.1.1. 自身条件1 3.1.2. 目标条件2 3.1.3. 场景条件2 3.2. 触发方式2 3.2.1. 主动技能:2 3.2.2. 被动技能:2 3.2.3. 开关式主动技能:2 3.2. 4. 开关式被动技能:2 3.3. 技能消费3 3.3.1. Mp或者类似mp的参数3 3.3.2. Buff 3 3.3.3. 道具3 3.3. 4. 野外的npc 3 3.4. 技能威力/效果元素3 3.4.1. 伤害/加成数值3 3.4.2. 射程3 3.4.3. 属性效果4 3.4.4. 效果类型4 3.4.5. 攻击围:4 3.4.6. 时间效果4 3.4.7. 非必然性效果4 3.4.8. 技能目标类型和操作手法关联4 3.5. 技能后置惩罚5 4.1.1. Cd惩罚5 4.1.2. 不良buff或者状态5 4.1.3. 吟唱5 4.1.4. 通道6 4.1. 5. 弹道6 4.1.6. 跨越6 5. 技能体系次级要素6 5.1. 等级6 5.2. 技能说明6 5.3. 技能的美术资源7 5.4. 玩家常用归纳方式总结7 5.4.1. 职业、种族划分7 6.1.1. 按使用者类型划分7 6.1.2. 按距离来分7 6.1.3. 按吟唱来分7

6.1.4. 按围类分7 6.1.5. 按触发模式来分7 6.1.6. 按效果类型8 6.1. 7. 其他技能类型说法举例:8 7. 技能获得途径8 7.1. 导师npc学习8 7.2. 道具学习8 7.3. 系统随机9 7.4. 场景npc 9 7.5. 任务奖励9 8. 技能的消亡9 9. 技能学习中的消费9 10. 技能设计心得10 10.1. 首先熟悉技能中可以利用的节点10 10.2. 其次了解利用这些节点的目的或者原则10 10.3. 高效的匹配方式10 1. 技能定义 满足一定的条件的前提下,针对指定的人物、道具、npc、地图坐标,实现一定效果的游戏行为指令。 说明:很多游戏行为处于这个定义的边缘地带,比如:wow中10个源生土微粒可以让任意角色右键点击后形成一个源生土,但是在玩家的理解中这不是一个技能。相反的,把源生土敲碎成10个源生土微粒只有某个副职业才能做到,这个行为在玩家的理解中就是一个技能。这两者对设计者来说都是用技能模板来制作的。 2. 技能对游戏的贡献 战斗技能是游戏战斗体系的重要组成部分,其高复合、高自由度是达到最终战斗期望的重要手段 副职业技能是游戏略体系的重要组成部分,和战斗系统的高密度的刺激相互调节,是战略型玩家的重要精力投入途径,同时也是经济系统中的重要的一个环节。 。 技能是职业分化的重要因素,(所谓职业有两个主要组成部分,一是职业技能,另一是职业属性特征。) 战斗技能设计的最终目的是1为了游戏战斗系统中的战术性的体现,2实现战斗过程中各个时间层次上都具备有节奏、有力的刺激脉冲。

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