自然叫牌法1.0(简易版)

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巅峰自然叫牌法1.0(简易版)
(五张高花+1CNF类型)
自然叫牌法是一个笼统的称呼,桥牌界并不存在事实上的标准自然叫牌法,有的只是俱乐部标准或地方桥牌协会标准的、有自然意义的叫牌法。实际上,由于各牌手使用的约定不同,构成了无数的自然叫牌法的流派。近代自然叫牌法无一不是2C体系(Two Club System )。2C体系即开叫2C是唯一表示强牌的迫叫性开叫,长套暂不表达。2C体系通常伴随着“五张高花制”(也是流派的一种), 即1H或1S开叫保证是五张套。在2C体系中,有一个流派的特点是1C开叫为迫叫,这和传统的2C体系有相悖之处,因而称为“1CF”,如果伴随着使用“五张高花制”,则称为“ZR5 1CF”。与此相对应,用“五张高花制”并且1C开叫不迫叫的统称为“ZR5 1CNF”。巅峰自然叫牌法1.0版属于“ZR5 1CNF”。
巅峰自然叫牌法1.0版面向以娱乐为主的桥牌爱好者,因此,在这个叫牌法中,约定性的叫牌不是特别多,在必须使用约定的地方,也以简单的为主,以免在实际的打牌过程中陌生的PD之间发生过多的误会,因此也比较适合要求不高的桥牌爱好者使用。
本文不是叫牌法的教科书,也不是为从零开始的桥牌爱好者准备的(从零开始的桥牌爱好者,请到巅峰主页的“桥牌教学园地”相关栏目中学习必要的基础知识),仅仅是为了桥牌爱好者来巅峰玩牌时有一个比较统一的叫牌规范,这样,可以相对保证PD间不至于为约定不同而感到扫兴。

一 开叫概况
1H和1S=13至21点大牌,所叫花色至少五张。如果长套很长或有两个长套,大牌可降低1个或2个点。
1C和1D=13至21点大牌,所叫花色至少三张。如果长套很长或有两个长套,大牌点可降低1个或2个点。
1NT=大牌16—18点,牌型平均,低花(C或D)有五张的5332型也算平均型。
2NT=大牌21至22点,平均牌型。有时允许有五张高花或六张低花套。
3NT=大牌25至27点,平均牌型。
三阶花色开叫=阻击开叫,大牌不多(一般在6-10点之间),不够开叫一阶花色的牌力,所叫花色至少七张。阻击开叫的规定主要是在赢张方面的限制较严,大牌的限制不是主要的,一定要在赢张数上满足“二三定律”,不一定有了七张套就要阻击开叫。双套牌(即另一花色是五张套)或者有一个高花是四张套时,不做阻击开叫。一般没有2个A。
2C=牌力很强的开叫,有三种情况可以开叫2C:
①有九个赢张和至少18个大牌点,这里,九个赢张的主要的;
②均型,大牌23~24点(或至少28点);

③大牌至少22点,赢张不足九个。
2H和2S=阻击开叫,开叫条件大致接近三阶花色开叫,根据“二三定律”决定开叫。
四阶花色开叫=阻击开叫,所叫花色至少八张,大牌不多。
5C和5D=阻击开叫。大致同上。
2D开叫。巅峰自然叫牌法1.0版对2D开叫的规定仅仅是建议性的,因为在2C体系的各种流派中,2D开叫是一个捉摸不定的变数,每个有经验的牌手对2D开叫的爱好都不相同,都乐意把自己喜欢的东西放到2D开叫中,考虑到开叫2D做为阻击开叫的作用不大,因此统一2D开叫的规定并没有特别积极的意义。喜欢用2D开叫显示自己风格的牌手,完全可以在打牌前与PD临时商定如何使用2D开叫。
巅峰自然叫牌法1.0版建议2D开叫的规定如下:
2D开叫=12~15点大牌,四张黑桃、五张红心(即红5黑4),并且低花不能有四张套。这种规定叫做“弗兰纳雷”约定(Flannery convention)。

§1.1 开叫的划分
描述一手牌最低限度是用两个信息,一个是大牌多少,另一个是均型牌或非均型牌。
㈠ 非均型牌在开叫位置上的处理方法:
1. 大牌0~5点,叫Pass。
2. 大牌6~10点,没有六张的长套,叫Pass。
3. 大牌6~10点,有七张的长套,看看是否符合三阶阻击开叫的条件,如果符合,应该进行阻击开叫。
4. 大牌6~10点,有六张或更长的长套,看看是否符合2H或2S的开叫条件,如果符合则可开叫2H或2S
5. 大牌11~12点,如果牌点质量好,长套有六张和有5-4以上两个长套,可以开叫一阶花色。如果是九张的套,应该考虑高阶的阻击开叫。
6. 大牌13~21点,开叫一阶花色。
7. 赢张至少九个,且大牌至少18点,开叫2C。
8. 大牌至少22点,开叫2C。

㈡ 均型牌在开叫位置上的处理方法:
1. 大牌0~12点,Pass。12点,无五张套,开叫意义不大。
2. 大牌13~15点,开叫一阶低花,然后看PD应叫情况叫1NT或别的叫牌。
3. 大牌16~18点,牌型平均,低花(C或D)有五张的5332型也算平均型,开叫1NT。
4. 大牌19~21点,开叫一阶低花,然后跳叫NT或视同伴应叫情况迫叫到局。
5. 大牌22~24点,平均牌型,开叫2NT。
6. 大牌25~27点,平均牌型,开叫3NT。
7. 大牌至少28点,开叫2C。如果同伴应叫2D,则再叫3NT。

§1.2 一阶花色开叫的考虑顺序
确定一手牌的大牌在一阶花色开叫范围以后,开叫的原则是五张高花优先。
高花五张优先是一个很重要的原则,看到有高花五张套,首先要考虑的就是开叫1H或1S,在绝大多数情况下必须如此。没有高花五张套,才考虑低花开叫。自然叫牌法,当然是哪个长叫哪个,低花开叫要开叫张数多的,而

不是开叫大牌多的。
高花5-5,不管牌力高低,开叫1S。以后视叫牌进程进行再叫,大多应该叫出H套。
高花5-6,不管牌力高低,哪个花色长,均开叫1S。原则上,下次要叫出H套,以显示非均型。
一高一低,5-5,不管牌力高低,开叫高级花色。
一高一低,5-6,不管低花是不是6张,一律要开叫高级花色。原则上,下次要叫出低花套,以显示非均型。
低花5-5或5-6,不管牌力高低,一律开叫1D。原则上要在下次叫出C套。
6-6、6-7双套型,参照5-6套的原则。
上述5-6套的的开叫原则,主要是为了预防OPP的干扰。(如果禁止OPP的叫牌,完全可以开叫六张的套,然后再叫两次五张的套。当OPP参与叫牌以后,原先的计划将完全被打乱,而且很容易因自己的开叫是低一级花色的缘故,被迫把最后定约抬高一阶。)
5-4两套,开叫五张的套,四张的套是否要叫出,要看以后的叫牌进程而定。如果两套都是低花,D是四张并且牌力比较低,可以视套的好坏决定开叫哪个花色(如果选择了开叫1C,基本上是打算把D的四张隐蔽起来了)。
均型牌,4-4的低花,原则上开叫1D。如果D很弱,则可开叫1C。
均型牌,4-3的低花,原则上开叫四张的花色。也可以根据强度进行选择。但是4333型应该优先开叫1C。

二 应 叫
应叫,有“响应同伴的叫牌”之意,所以,同伴开叫之后,你除了叫Pass之外的叫牌都是应叫。
一个叫牌体制的各种开叫有不同的规定,与之相应的是,持相同的一手牌,对不同的开叫往往要做不同的应叫。也就是说,不同阶数的开叫,其应叫的规定是不同的。无将开叫和花色开叫差别很大,它们的应叫也有较大差别。不同阶数的花色开叫,开叫规定差别比较大,它们的应叫有较大差别,并无相同的应叫标准。

§2.1 对一阶花色开叫的应叫
敌方不参与叫牌时的应叫:
一阶花色开叫的应叫通用原则:大牌不足6点不做应叫,即使在同伴开叫的花色中的张数很少时也无必要应叫。
 ㈠: 对1C开叫的应叫:
一盖一花色应叫:一盖一花色应叫是迫叫,大牌6点以上,牌力的上限没有限制,所叫花色至少四张。在极少数情况下,有时1D应叫可能只有三张(而1H和1S应叫必须保证至少四张,就象1H和1S开叫必须至少有五张一样)。
1NT应叫=6-9(10)点,没有高花四张套,比较平均的牌。10点在括号里面,表示质量不好的10点才这样叫。
单加叫:单加叫的牌力是6-9(10)点,至少四张支持,没有四张的高花套。
双加叫:双加叫属于较强的邀叫,大多数时候可以把它当做迫叫看待。同样,这种应

叫是没有高花四张的。
2NT应叫=13-15点,迫叫到局。可能是比较平均的牌,可以有一个高花四张,但不能有两个高花四张。
㈡:对1D开叫的应叫:
1H应叫、1S应叫、1NT应叫、单加叫、双加叫、2NT应叫,都和1C开叫后的应叫基本相同。
2C应叫=至少10点大牌,C至少五张(少数情况下四张),迫叫一轮。这种在二阶用新花色盖过一阶花色开叫,称为“二盖一花色应叫”,简称“二盖一”。
1H和1S开叫的应叫:
单加叫=牌力6-9(10)点,至少三张支持。
双加叫=总牌力11-12点,至少三张支持,邀请。
跳加开叫花色到局=大牌不到10点,牌型好,将牌好支持,至少有一个旁门花色是单张或缺门。
二盖一应叫=迫叫,至少11(或好的10点)大牌,所叫花色一般五张(低花有时可以四张,但是用2H应叫1S一定要保证五张,这样叫占用空间很大,没有五张的保证显得叫牌不合理)。
2NT=迫叫到局,13-15点,比较平均的牌。
1NT=迫叫一轮,一般是6(5)-12点大牌,可能不是均型的牌。这一点和一阶低花开叫的1NT应叫(不迫叫)完全不一样,做为初学者,是很容易搞混这一点的。对1H或1S的开叫应叫1NT,所持的牌刚好是不适合上述各种应叫的要求,但是大牌又至少6点的牌。例如,有长套但是牌力不够二盖一; 有三张支持,但牌力又不在上述单加叫和双加叫的范围,所以只好应叫1NT。特别需要说明的是,开叫人在开叫1H或1S后听到同伴的1NT应叫,这时,开叫人的优先行动次序是:A.叫出另一个四张套(不包括黑桃),B.叫原开叫的六张套的花色,C.如果是5-3-3-2型,要叫三张的低级花色。由于1NT应叫只迫叫一轮,当开叫人再叫的花色,不能和应叫人配合上,应叫人再叫时叫出的花色应该是至少六张,而且牌力比较低,即使配合比较差,开叫人一般不再维持叫牌。
1H开叫以后,一盖一应叫只有1S;而1S开叫之后是没有一盖一应叫的,所以,开叫1S以后,经常会碰到1NT应叫。

§2.2 同伴一阶花色开叫后,右敌争叫,我怎么办
这种情况下的应叫称为“自由应叫”。
大多数自由叫和正常的义务叫牌(指在右敌叫Pass后的叫牌)是不一样的。各种义务叫牌的设计,一般以右敌的牌没有什么特点为基础。现在,右敌做了叫牌,说明他的牌肯定有某种特点,所以,我们就应该“以变对变”。
负加倍是开叫人及其同伴对付争叫所用的一种加倍,这种加倍的意图不是惩罚,所以它有“负加倍”、“否定性加倍”等名称。它的基本含义是:在未叫过的花色中有好的支持(使用负加倍时应该有两个花色未叫过),至少对未叫过的高花有四张支持;如果OPP

争叫的是高花,负加倍原则上保证未叫过的高花有四张支持。负加倍属于技术性的加倍,它要求同伴继续叫牌,规定一般是:
1.敌争叫超过4◇之后,不再使用负加倍(不愿意在高阶用负加倍的牌手,可在打牌前和PD约定负加倍到几阶);
2.应叫人最低大牌点与敌争叫的阶数关系,一阶时最少7点(或好的6点),二阶时最少8点,三四阶不应少于9点;
3.未叫过的花色有好的支持张,如果有一门高花未叫过,则这门花色应该至少有四张;
4.在敌争叫的花色中一般不超过三张,而且对开叫人的高花无好的支持(对低花则不一定没有好的支持张)。
右敌参与叫牌无非是争叫花色(或无将)和加倍,下面分别叙述:
一.右敌争叫花色时
1.加叫开叫人的花色到二阶:7~10点(包括短套牌型点),至少三张支持,加叫低花一般不应少于四张支持。如果是4333牌型,则不一定必须加叫,四张套是同伴的花色时才可
以考虑加叫。统计数字表明,联手18~19点大牌,并且将牌配合,能打成二阶定约的为数不少。所以,在有足够的支持张时,有时大牌比较少反而应该叫出来。
2.平加开叫人的花色到三阶:这是右敌阻击争叫才可能出现的叫品,仅仅是竞争性加叫,希望做三阶的这个定约,支持张一般不能少于四张,大牌不多,一般不到10点。
3.跳加开叫人的高花到三阶:此为邀叫,大牌10点左右,支持不少于四张,或好的三张。
4.跳加开叫人的花色到局:此为止叫,大牌不多,牌型好,不一定要保证能做成才这样叫,也有可能是阻击。
5.一盖一:可以保持不变,但一般应该是五张(强烈建议高花的一盖一在这中情况下保证五张,因为有负加倍可表示未叫过的花色有四张)。
6.二盖一(或二盖二):这样的叫牌是否迫叫,在牌手们中有较大的分歧,巅峰自然叫牌法1.0版建议做为不迫叫看待。建议做为不迫叫是为了大牌少也能参与叫牌,主要是为了争夺不进局定约,有时是为了打防守时给同伴指示攻牌方向(因此有连张是重要的),有时也可迷惑敌方,以为我方有较多大牌。
7.扣叫右敌争叫的花色:这不是表示持有这个花色的长套,而是表示牌力较强(联手牌力强到能够保证叫下一个定约时不会有很大危险)。也可能对开叫人的花色有好的支持,牌力不低。开叫人如果有敌争叫花色的止张时可以叫无将。
8.叫Pass:可能是拿着敌争叫花色的长套,也可能只有0~7点,没什么可叫。
9.加倍:此为负加倍,但是加倍OPP的真实无将争叫只是表明联手已具有惩罚他的无将定约的大牌牌力,不一定在未叫过的花色中有好的支持张。
10.叫无将:敌叫

花色有止张,其他两门应该有止(叫1NT时,有一门可以只有半止)。叫1NT为8~10点;不跳叫的2NT为10~11点;跳叫的2NT为12~13点;3NT为止叫,但不一定是14点以上的大牌才这样叫,可以是依赖一个好的低花长套(能拿好几墩)。注意,无论同伴开叫的是低花还是高花,这时的1NT应叫均表示愿意打无将,并且大牌的低限是8点,与正常的应叫有相当大的不同。
二.右敌加倍时
1.再加倍:表示大牌8点以上,牌型不论。这种加倍称为“示强再加倍”,几乎所有的叫牌制都是这样安排的。规定大牌8点以上,保证了联手的大牌比敌方多,占有大牌优势,不一定保证对开叫花色有好的支持。如果敌方加倍一阶花色代表惩罚加倍,这个再加倍一般会使他陷入困境,因为联手有21点以上的大牌时,即使将牌不多,一阶定约也不难完成。
2.叫1NT:8~10点,基本是均型牌,未叫过的花色应该有止张。
3.加叫开叫人的花色:非迫叫,大牌不多,含阻击(也称为“关煞”)性质。只要有好的支持张,即可加叫,大牌可低至2~3点。
4.叫新花:非迫叫,主要是叫出长套(在一阶上叫应该至少有五张),准备争夺不进局定约,或为牺牲做准备。因为敌方至少有不进局定约可做,牌力较弱时叫出长套是可取的,仅有有小部分叫新花是为了逃叫。
5.叫Pass;牌型平均,没有什么可叫的。

§2.3 1NT开叫的应叫
Pass=0~7点,平均牌型。
2C=问高套。
2D、2H、2S、3C=转移叫。
转移叫的一个重要功能是,把定约停在一个较低的阶数上,当应叫人的牌力很低,而且只有一个长套(至少五张)时尤为适用,因为应叫人的牌力很低时,进手张缺少,长套树立好以后也没办法兑现,不如打有将定约。需要特别强调的是,在有敌方参与叫牌(除了Pass之外的叫牌,无论是开叫还是争叫等)的情况下,不使用转移叫。使用转移叫不受大牌多少的限制,对转移叫唯一的限制就是必须有一个至少五张的套。
2NT=邀叫。对高花定约没兴趣,8~9点大牌,一般是均型。
3NT=止叫。对高花定约没兴趣,10~14点。一般是均型。
1NT开叫后,紧接的叫2C都是问高套。在1NT开叫后问高套至少应该有8点大牌,如果开叫人有四张的高花套,就把它叫出来,如果高花都是四张,应该先叫2H。应叫人有两个四张高花套时,比较适合问高套,如果只有一个高花的四张套,是否要问高套,应该视牌型而定(这要结合做庄经验判断)。

§2.4 开叫2NT的应叫
开叫2NT以后,叫牌空间被占用了许多,如果全部仿照开叫1NT以后的应叫,就会出现占用满贯叫牌空间的现象。因此

,很多叫牌制在2NT开叫后的应叫都很不统一。
巅峰自然叫牌法1.0版规定开叫2NT以后只用三个约定,即2C为问高套、2D和2H为转移叫。至于有低级花色的弱牌长套时,要么Pass,要么就叫3NT好了。2NT开叫的概率比较低,没有必要为一个使用率比较低的开叫花费太多精力来记应叫约定。
2NT开叫后,应叫人想问高套应该至少有3、4点大牌,没有大牌的话,问高套不宜。

三 阻击开叫及其应叫
阻击开叫是一种表示持有长套的阻击性叫牌。大牌实力不强,不足以开叫一阶花色,但是保证有足够的赢张,三阶的阻击开叫所叫的花色往往是七张或更长。阻击开叫有一定的限制。这个限制通常是赢张的多少,而不是大牌的多少,这和一阶花色的开叫有很大的区别。通常,赢张的多少应该符合“二三定律”,“二三定律”的含义是,开叫人手中的赢张按赢墩算,无局时最多宕三墩,有局时最多宕两墩。这样,即使阻击开叫被加倍而打宕了,最多丢失500 分,不致于太惨,如果OPP有一个局可做的话,这500分并不会导致额外的损失。
阻击开叫基于赢张的多少,阻击开叫需要的赢张取决于大牌赢张和长套赢张。
应该强调的是,双套牌(即另一花色是五张套)或者有一个高花是四张套时,不做阻击开叫。而且阻击开叫一般没有2个A。

§3.1 阻击开叫的应叫
由于开叫条件主要限于赢张,所以,应叫的根据也是以赢张为主,而不是以大牌的多少为主,当应叫人判断出赢张足够进局时,大多可以叫到局(此为止叫)。开叫的是高花还是低花对应叫也有影响,因为低花要进局得拿11墩才行,所以应叫人有较多赢张时,面对同伴的低花三阶阻击开叫,不优先考虑低花局。
由于三阶花色开叫已有七张,如果应叫人手上有两张就算相当好的支持了,单张A是很好的支持,单张K或Q,其价值也比较高,类似于用三张小牌来支持同伴的一阶高花开叫,当然这个比喻不太恰当,因为单张将牌没有将吃价值,只是保证将牌的强度而已。
总的来说,三阶开叫的应叫比较简单:①平叫新花为迫叫;②叫到局(不管是无将还是花色)为止叫;③加叫开叫花色为非迫叫。必须注意,应叫是根据手中的快速赢张来决定,而不是根据牌点来估计,这是因为开叫和赢张关系很密切,主要以赢张衡量是否开叫的缘故。

§3.2 2H和2S阻击开叫及其应叫
2H/2S和三阶阻击开叫差不多,一是大牌不多(6~10点),二是遵照“二三定律”行事。通常,没有另一个四张的高花套或五张的低花套,也不能持有两个A,这和三阶阻击开叫的要求是

一致的。
持 SKJ10854 H8 ◇A93 C982,S4~4.5个赢张,◇一个赢张,共5~4.5赢张,无局可开叫2S(或3S),有局时不一定开叫。
持S97 HK107654 ◇Q8 CKJ8,无局时勉强开叫2H,有局时坚决Pass。
持SAQ10873 HAJ2 ◇974 C3,不管是否有局,均开叫1S,大牌已超过阻击的高限,而且有两个A,不应阻击开叫。如果HJ换成小牌,仍应当开叫1S。
持SAJ106543 H8 ◇932 C98,尽管大牌只有5点,但赢张已满足阻击开叫的条件,无局可开叫3S,有局时可开叫2S。
应叫和三阶阻击开叫的应叫类似,根据快赢张的数目加上开叫人的赢张来衡量如何应叫。叫新花为迫叫;叫到局为止叫。唯一不同的是,可用2NT来问开叫人是否有单缺,开叫人如有单张或缺门,就在三阶上叫出该花色,否则叫回开叫花色。
有必要重申一下,2H/2S和1NT、2NT以及三阶花色开叫一样,是有限开叫,牌情的范围被限制得很窄,开叫以后,要按应叫人的意图行事,不可擅自决定采取大的行动。

四 2◇约定性开叫及其应叫
巅峰自然叫牌法1.0版对2D开叫的规定仅仅是建议性的,如果觉得不适合自己,完全可以在打牌之前和PD商量不用。
用2◇开叫来表示四张S和五张H且不适合逆叫的牌,称为“弗兰纳雷”约定(Flannery convention)。不过,这里的后续约定和原约定(见《审定桥牌百科全书》)有少量的不同。
S四张和H五张并且低花没有四张的套,12~15点的牌,开叫1H以后,黑桃套大多被埋没,因为开叫1H,接着叫S是逆叫,需要较多的牌力,牌力少时这样叫容易出问题。在使用“弗兰纳雷”之后,这个问题就解决了——开叫2◇。
下列几种情况不开叫2◇:①大牌超过16点;②高花是5-5或5-6;③低花有一门是四张,即4-5-4-0或4-5-0-4型。
弗兰纳雷2◇开叫的好处有:①弱的阻击作用,敌方的低花套无法在二阶上叫出;②联手牌力和敌方大致相同时,容易找到一个尚可的定约,特别是在应叫人只有3~5点大牌,且只有一个高花配合时,不会去做坏的定约;③避免了开叫1H应叫1NT之后开叫人再叫比较困难的问题。
开叫2◇以后,开叫人的情况比较清楚地告诉了同伴,这时,应叫人处于叫牌的主导地位。
当应叫人的牌力很低,无进局可能时,应停在二阶有八张配合的花色上,即叫2H/2S,(开叫人必须Pass)。有时,S和H均是八张配合,那么应选择4-4配合的S为将牌。高花有八张配合的机会不可能每次都有,应叫人在持2245或3145型时,必须选择联手七张配合的花色为将牌

,前者应该叫2H,后者应该叫2S。有时,高花配合都是七张,那么多数应选择2H。有时应叫人的◇不少于六张(或好的五张),且H和S的配合均不理想,可以考虑Pass,就让同伴打2◇算了。在持3252的牌型时,如想碰运气,也可Pass,希望同伴有◇三张,如果同伴只有一张◇,那只好听天由命了(这种牌对谁都是灾难)。
2D开叫的应叫:
3H/3S=邀叫,10~12点(包括牌型点)。
3NT/4H/4S=止叫,其中叫3NT除了应该有足够的大牌外,两门低花都应有止张,S最好不是缺门。
3C=高花无七张配合,C至少有六张且牌力不高,这是止叫。这种情况极少。
3◇=具有一定大牌实力的实叫(即有◇套),当开叫人有C止张时,牌力也不低时可以叫3NT,或者Pass掉。总之,3◇不是迫叫。
应该强调的是,2◇开叫已经比较清楚地表达了牌情,所以在叫牌进程中,开叫人处于被领导地位,由应叫人引导叫牌,开叫人不得擅自叫局或把同伴的最后定约改掉。
本来2D开叫后用2NT问牌型是一个不错的设计,但是由于使用率不高,很容易和二阶高花阻击后的2NT问叫相混淆,造成不良后果,因而巅峰自然叫牌法1.0版将它忽略掉。

五 2C开叫
有两种情况可以开叫2C:
①有九个赢张和至少18个大牌点,这里,九个赢张的主要的,如果赢张不足九个,即使有20点大牌,也不要开叫2C,反之有了九个赢张,大牌略低于18点也可以开叫2C;
②大牌超过22(含22)点,赢张不足九个。这种情况比较少,这种牌要开叫2C的理由是,同伴有大牌4、5点的概率较大,如果开叫一阶花色,一旦同伴Pass,容易丢失一局;而且,这样的牌开叫一阶花色后,根本没有合适的手段把至少22点大牌叫出来。
虽说有九个赢张是主要的,但是有了九个赢张并非就可以开叫2C,如果防守赢张太少,还是应该考虑其它开叫,通常防守赢张至少三个。只有当开叫人的牌是较高程度畸形的双套型(5-4在这里不能算高度畸形的双套型)时,才可以稍稍偏离对防守赢张的要求。

§5.1 2C开叫的应叫
2D=弱牌,0~6点。这个叫品称为示弱应叫,这个应叫与方块的长度无关。有些牌虽有一些大牌点但不好应叫,也可以用2D过渡一下,例如4441牌型有7、8点大牌,但是没有长套,可以叫2D,看看开叫人有何行动再说。或者是有较差的低花套为防止占用空间过多,也可以先叫2D,可以保持比较低的叫牌阶数,不难找到配合。
2NT=7~10点,均型或比较平均的牌型。
2H/2S/3C/3D=至少7点,实叫。下限是7点,基本保证联手的牌力足够进局。

§5.2 2C开

叫人的再叫
2H/2S/3C/3D=实叫。迫叫一轮(0点大牌不能成为Pass的理由),如果开叫人第三次叫牌又叫出新花色,应叫人暂时还不能Pass。理由很简单,如果你持有:
S AKJ862 H AKQ83 D--- C AK 或者 S AKJ32 H AKJ72 D A C AK
开叫2C,同伴2D,你2S,同伴3C,你3H以后,同伴把你撂在3H上,你会怎样想?这种牌不得到同伴的支持,根本不知道该打无将还是有将!所以0点不是第三轮Pass的理由!!因此0点大牌必须叫出自己的六张套,或者在同伴的两个花色中有一个花色有三张支持的必须做出选择(加叫到局,而不是在3NT之下叫Pass)。有些桥牌爱好者持一手大牌点极低的牌时,在叫牌过程中(不是指第一次应叫的的情况)不假思索地叫Pass,这不是好行动。
2NT=23~24点,均型。以后的叫牌进程,可以参考开叫2NT的应叫。
应叫人2D应叫后,开叫人持4441牌型最不好处理,可以考虑叫2NT或2H/2S(不是太理想),但也没有好的解决方法(跳叫单张占用空间过多)。

六 一阶花色开叫后,开叫人怎样显示自己
的牌力和牌型( 开叫人的再叫)
开叫之后,开叫人和应叫人的第二次叫牌以及以后的叫牌都是“再叫”。一阶花色开叫的牌力大致分为13~15、16~18、19~21三档。
在敌方不参与叫牌的情况下,开叫人再叫的一般原则:
一、 逆叫、跳叫新花色、三阶叫新花色、跳叫到2NT表示好牌,并且迫叫一轮。
二、 顺叫、平叫原花色、叫1NT、单加叫应叫人的花色,不跳叫地叫无将,通常是低限牌。表示13~15点。
三、 接受或不接受同伴的加叫或(加叫)邀请。
四、 其余的还有:跳叫原开叫花色、在一阶叫新花色、Pass、双加叫应叫人的花色、加叫应叫人的1NT等。
如果有敌方参与叫牌,上述情况会稍有变化,并且随着敌方叫牌的变化而变化,不要为此感到烦恼,桥牌的乐趣正在于能够随机应变和敌变我变。
虽说顺叫和逆叫可以显示牌力,但是,花色的长度也有比较多的限制。在1C-1X-2S中,开叫人的S不会是五张(X也不能是S,否则2S只是加叫同伴花色),因为有五张S要开叫1S;当然S也不会是三张(叫四张套是寻找4-4配合,所以叫三张套意义不大);而C一般不少于四张,也可能会是五张甚至六张。
在1H-1X-2D的叫牌进程中,D不会少于四张,当然也有可能是五张。叫花色有寻找配合之意,开叫人在二阶的再叫不会少于四张。
1C(或1D)-1X-1NT:表示比较平均的牌,13~15点。在这里,开叫的低级花色是三到五张,不应该是六张,如果应叫人的X是高级花色,这样叫还表示没有X花色的四张支持。
不跳叫地叫无将:表示低限,比较平均的牌,13~1

5点。这种情况和上一种情况有些类似,只是多用于应叫人的应叫占用空间较多的时候,例如,1D-2C-2NT以及1H-2D-2NT等等。
1C(或1D)-1X-2NT:表示比较平均的牌,19~20点。这里,开叫的低级花色是三到五张,如果X是高级花色,这样叫还表示没有X花色的四张支持。当开叫人有20点的均型牌时,他完全可以叫3NT的,因为联手已经有了26点大牌。
平叫原花色和跳叫原花色:平叫原开叫花色,表示低限牌(13~15点)。至于花色长度,高花和低花有所差别,由于低花开叫只保证三张,所以,平叫原花色时可以只有五张。同样,这里也存在一个逻辑判断的问题,如果叫牌进程是:1C-1NT-2C,我们完全有理由认为开叫人不是六张C就是非均型牌,否则他完全应该Pass掉1NT而不是叫2C。你平叫原开叫的高级花色时,这个花色原则上应该是六张。跳叫原开叫花色,不管是低级花色还是高级花色,都必须是六张。跳叫原开叫花色的牌力是中限,为16~18点,这是非迫叫。
跳叫新花色或在三阶叫出新花色:这里所说的“跳叫新花色”指跳叫出的花色刚好在三阶,并且第二门花色的级别肯定比开叫花色低,(例如1S-1NT-3D或1D-1S-3C等等)。什么是“三阶叫新花色”,例如,1S-2H-3C或1H-2D-3C等,只有四种。三阶叫(不管是否跳叫)新花色和逆叫的性质都是表示好牌,但在开叫花色上的长度有不一样的地方。逆叫时的开叫花色可以和第二花色一样长(但第二花色不能比开叫花色长),并且可以是四张(所以肯定不是高花);三阶叫新花的花色可能只有四张,但是开叫的花色肯定至少五张(不管是高花还是方块),在相当多情况下,第二花色和开叫花色一样长,在极少数情况下,第二花色有可能比第一花色长(6-5双套,不宜用逆叫),至于是哪种情况,要由开叫人的第三次叫牌来表达(或判断)。
加叫应叫人的高级花色:加叫一阶为低限(13~15点),加二为中限(16~18点),加叫到局为高限(19~20点)。加叫应叫人的一盖一花色应该有四张支持。在这里,加二实际上是邀叫。加叫应叫人的花色,牌型点应该计算,这与其它的再叫有所不同。
加叫应叫人的低级花色:加叫一阶为低限(13~15点)。加叫低级花色往往是最后一个无可奈何的选择,而且,开叫人的D必须有四张支持,因为同伴的一盖一应叫只保证四张(极少数情况下甚至可能是三张)。加叫应叫人在二阶叫出的低级花色(不管是C还是D)可以只有三张。
有一个叫品可以显示低限牌,这就是Pass,这样叫应该由开叫人来肯定不会漏掉一个局。也就是说,开叫人从应叫人的应叫知道联手的牌力已经不够进局,并且当前的叫品是一个比较合适的定

约,除了当应叫人是单加叫才能这样叫外,如果开叫人是1C或1D开叫时,对应叫的1NT也可以叫Pass,这时开叫人应该基本上是均型牌。注意,开叫人是一阶高花开叫的话,不可以Pass掉应叫人的1NT。
一个特别的再叫是,当开叫人开叫一阶高花,应叫是1NT,这时再叫有一些小小的变化。先说应叫人的情况,有不少牌,牌力比较低,对开叫人的高花的支持不到三张,因此不能单加叫,有一个长套,又因牌力低而不能二盖一叫出,所以只能叫1NT,但是这种1NT并不是想打1NT而是要求开叫人叫牌(所以这种1NT是迫叫)。开叫人通常的应对方法略有些不同常规:
1. 叫出四张的C为优先(即使高花六张也不一定要叫2S)。
2. 强牌的5-5套可以象往常一样叫出(因此1H-1NT-3D一定是5-5),强牌的5-4套不一定必须跳叫(以免占空间过多,有D四张时最好不跳叫,同伴可能是C长套,并且可能面临失配)。弱牌的5-5套,是否应该叫出另一套,很难下定论,要叫的出来的话就看运气好不好了。
3. 比较平均的牌,没有另外的四张套,大牌有19、20点可以叫2NT,大牌低于18点的平均牌应该叫三张的梅花,如果没有三张的梅花要叫三张的方块(低花都是三张要叫2C)。
4. 高花七张,低花四张怎么办。如果持低限牌,低花是四张,叫2C可能是好的选择,因为同伴的长套可能是六张的D,你叫2C以后他可以在二阶上叫出他的长套,那时再考虑是否Pass掉,或者再叫你的高花七张。总之碰上这种叫牌进程都是头痛的,只能希望运气好一点,不要太失配。
在一阶再叫新花:一阶叫新花色只有1C-1D-1H、1D-1H-1S等四种,从叫牌花色上看,是先低后高,好象是逆叫,但这并不算逆叫,原因是“一阶无逆叫”。这样的叫法低限可以只有13点,高限可以是15点(或坏的16点)。
特别强调,开叫人的右边的OPP叫牌以后,开叫人只有13、14点,而且持的牌没什么特点,绝对应该Pass,这样,同伴就知道你除了开叫时传达的信息外,不会再有额外的牌力和牌型。
综上所述,我们可以从牌力角度来看怎样显示牌力和牌型:
一. 低限(13~15点)
1. 平加同伴应叫出的新花色:对一盖一应叫进行加叫时一般应当有四张支持,对二盖一应叫有三张支持即可。
2.平叫原开叫花色:一般是六张或较好的五张。如果开叫的是低花,应叫的是1NT,则这一平叫原花色的再叫明显地表示不太适合打无将定约(即开叫人持不平均牌型)。如果应叫是叫新花,则开叫人这一平叫原花色还隐含表示对同伴的一盖一应叫花色不可能有好的支持,但不排除有三张小牌。
3.顺叫:如果开叫人是1D开叫,应叫是1NT,则这一再叫

包含有持不平均牌型的意思。如果同伴是应叫新花色,这一再叫一般表示没有好支持张。如果同伴是二盖一应叫,则顺叫应该迫叫一轮。
4.叫1NT:平均牌型的可能性居多,对同伴应叫的花色没有四张支持。
5.在一阶上叫新花:在一阶上叫新花不是逆叫,同时这一再叫可以只有四张,并且对同伴叫出的高花不会有四张支持。
6.叫Pass:开叫人这样叫必须肯定不会漏掉一个局。如果开叫人是1C或1D开叫时,对应叫1NT也是可以叫Pass的,开叫人应该基本上是均型牌。注意,开叫人是一阶高花开叫的话,不可以Pass掉应叫人的1NT。
7.对跳应叫不考虑顺叫和逆叫,根据实际情况维持叫牌即可(但对跳叫到局不一定必须维持叫牌)。
8.不跳叫地叫无将:这一再叫通常保证未叫过的花色有止张,不一定必须是均型牌。
二. 中限(16~18点)
1.逆叫:大牌不少于17点。
2.在一阶叫新花:这一再叫可以只有四张,一般不到18点。
3.跳叫原开叫花色:一般是较好的六张。
4.跳加同伴的花色:至少有四张支持。
5.应叫是1NT时加叫到2NT:可能是近似均型,大牌16点左右。
6.三阶叫新花:指开叫1H/1S,应叫2◇,再叫3C。或者开叫1S,应叫2H,再叫3C/3◇。
7.同伴单加叫时邀叫或直接叫到局:邀叫是指简单地把叫牌的阶数加高但又不到成局水平。
三. 高限(19~21点)
1.逆叫和跳叫新花色。
2.跳叫无将。
3.跳叫到局:有跳加同伴的花色到局、跳加无将到局、跳叫无将到局、在同伴单加叫后跳叫到局。
上面说的都是一般原则,都不能绝对化的,要注意适当地灵活使用。

七 开叫人的负加倍
开叫人做了一阶花色开叫之后,左敌跟着争叫,接下来是两个Pass,这种情况并非罕见。在这种情况下,开叫人也可使用负加倍来表示未叫过的花色有好的支持。有时,开叫人的大牌较多,未叫过的花色的支持张略次一些,也可使用负加倍,这样可免去害怕因叫得过高而且又失配的担心。为保证安全性,开叫人负加倍的适用范围(阶数),可以定得比应叫人的负加倍为低,一般不超过二阶。
持SAK43 H7 ◇KQ52 CQ954,开叫1◇,左敌争叫1H,跟着两个Pass。这时叫1S并非不可,但使用负加倍效果更好。叫1S的话,同伴怎么会知道你有四张C呢?如果同伴的牌是:
SQ9 HK843 ◆863 C10862,
或者 SJ62 HQ1084 ◆10 CJ8762,
他怎么知道2C是较好的定约呢。
持SA3 HAK75 ◆KQJ CKJ64,开叫1C,右敌争叫1S之后,

一般来说都会跟着两个Pass,这时使用负加倍比叫2NT正确。甚至敌方不是争叫1S而是争叫2S时,负加倍仍比2NT正确。从做庄的角度来看,这手牌打无将定约时,S只有一个止张;而做花色定约时,几乎不必担心敌方连攻S。

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