触摸屏驱动代码

触摸屏驱动代码
触摸屏驱动代码

触摸屏驱动

二、前提知识 1、Linux输入子系统(Input Subsystem): 在Linux中,输入子系统是由输入子系统设备驱动层、输入子系统核心层(Input Core)和输入子系统事件处理层(Event Handler)组成。其中设备驱动层提供对硬件各寄存器的读写访问和将底层硬件对用户输入访问的响应转换为标准的输入事件,再通过核心层提交给事件处理层;而核心层对下提供了设备驱动层的编程接口,对上又提供了事件处理层的编程接口;而事件处理层就为我们用户空间的应用程序提供了统一访问设备的接口和驱动层提交来的事件处理。所以这使得我们输入设备的驱动部分不在用关心对设备文件的操作,而是要关心对各硬件寄存器的操作和提交的输入事件。下面用图形来描述一下这三者的关系吧! 另外,又找了另一幅图来说明Linux输入子系统的结构,可能更加形象容易理解。如下:

2、输入子系统设备驱动层实现原理: 在Linux中,Input设备用input_dev结构体描述,定义在input.h中。设备的驱动只需按照如下步骤就可实现了。 ①、在驱动模块加载函数中设置Input设备支持input子系统的哪些事件; ②、将Input设备注册到input子系统中; ③、在Input设备发生输入操作时(如:键盘被按下/抬起、触摸屏被触摸/抬起/移动、鼠标被移动/单击/抬起时等),提交所发生的事件及对应的键值/坐标等状态。 Linux中输入设备的事件类型有(这里只列出了常用的一些,更多请看linux/input.h中):

三、触摸屏驱动的实现步骤 1、硬件原理图分析: S3c2440芯片内部触摸屏接口与ADC接口是集成在一起的,硬件结构原理图请看: S3C2440上ADC驱动实例开发讲解中的图,其中通道7(XP或AIN7)作为触摸屏接口的X坐标输入,通道5(YP或AIN5)作为触摸屏接口的Y坐标输入。在"S3C2440上ADC驱动实例开发讲解"中,AD转换的模拟信号是由开发板上的一个电位器产生并通过通道1(AIN0)输入的,而这里的模拟信号则是由点触触摸屏所产生的X坐标和Y坐标两个模拟信号,并分别通过通道7和通道5输入。S3c2440提供的触摸屏接口有4种处理模式,分别是:正常转换模式、单独的X/Y位置转换模式、自动X/Y位置转换模式和等待中断模式,对于在每种模式下工作的要求,请详细查看数据手册的描述。本驱动实例将采用自动X/Y位置转换模式和等待中断模式。 注意:在每步中,为了让代码逻辑更加有条理和容易理解,就没有考虑代码的顺序,比如函数要先定义后调用。如果要编译此代码,请严格按照C语言的规范来调整代码的顺序。 2、建立触摸屏驱动程序my2440_ts.c,首先实现加载和卸载部分,在驱动加载部分,我们主要做的事情是:启用ADC所需要的时钟、映射IO口、初始化寄存器、申请中断、初始化输入设备、将输入设备注册到输入子系统。代码如下:

各类型触摸屏故障及维修方法

?关键词:触摸屏故障触摸屏 ?摘要:触摸屏是经常使用的电子产品,难免会出现问题,相信很多人在使用触摸屏时,都遇到触摸屏因出现故障而不能使用的情况。那么触摸 屏这些常见的故障该如何维修呢?本文就按触摸屏类型介绍一些常见故障的解决与维护方法: 触摸屏是经常使用的电子产品,难免会出现问题,相信很多人在使用触摸屏时,都遇到触摸屏因出现故障而不能使用的情况。那么触摸屏这些常见的故障该如何维修呢?本文就按触摸屏类型介绍一些常见故障的解决与维护方法: 一、表面声波触摸屏 ⑴故障一:触摸偏差 现象1:手指所触摸的位置与鼠标箭头没有重合。 原因1:安装完驱动程序后,在进行校正位置时,没有垂直触摸靶心正中位置。 解决1:重新校正位置。 现象2:部分区域触摸准确,部分区域触摸有偏差。 原因2:表面声波触摸屏四周边上的声波反射条纹上面积累了大量的尘土或水垢,影响了声波信号的传递所造成的。 解决2:清洁触摸屏,特别注意要将触摸屏四边的声波反射条纹清洁干净,清洁时应将触摸屏控制卡的电源断开。 ⑵故障二:触摸无反应 现象:触摸屏幕时鼠标箭头无任何动作,没有发生位置改变。 原因:造成此现象产生的原因很多,下面逐个说明: ①表面声波触摸屏四周边上的声波反射条纹上面所积累的尘土或水垢非常严重,导致触摸屏无法工作; ②触摸屏发生故障; ③触摸屏控制卡发生故障; ④触摸屏信号线发生故障; ⑤计算机主机的串口发生故障;

⑥计算机的操作系统发生故障; ⑦触摸屏驱动程序安装错误。 解决方法: ①观察触摸屏信号指示灯,该灯在正常情况下为有规律的闪烁,大约为每秒钟闪烁一次,当触摸屏幕时,信号灯为常亮,停止触摸后,信号灯恢复闪烁。 ②如果信号灯在没有触摸时,仍然处于常亮状态,首先检查触摸屏是否需要清洁;其次检查硬件所连接的串口号与软件所设置的串口号是否相符,以及计算机主机的串口是否正常工作。 ③运行驱动盘中的COMDUMP命令,该命令为DOS下命令,运行时在COMDUMP后面加上空格及串口的代号1或2,并触摸屏幕,看是否有数据滚出。有数据滚出则硬件连接正常,请检查软件的设置是否正确,是否与其他硬件设备发生冲突。如没有数据滚出则硬件出现故障,具体故障点待定。 ④运行驱动盘中的SAWDUMP命令,该命令为DOS下命令,运行程序时,该程序将寻问控制卡的类型、连接的端口号、传输速率,然后程序将从控制卡中读取相关数据。请注意查看屏幕左下角的X轴的AGC和Y轴的AGC 数值,任一轴的数值为255时,则该轴的换能器出现故障,需进行维修。 ⑤安装完驱动程序后进行第一次校正时,注意观察系统报错的详细内容。“没有找到控制卡”、“触摸屏没有连接”等,根据提示检查相应的部件。如:触摸屏信号线是否与控制卡连接牢固,键盘取电线是否全部与主机连接等。 ⑥如仍无法排除,请专业人员维修。 二、五线电阻触摸屏 ⑴故障一:触摸偏差 现象1:手指所触摸的位置与鼠标箭头没有重合。 原因1:①安装完驱动程序后,在进行校正位置时,没有垂直触摸靶心正中位置; ②触摸屏上的信号线接触不良或断路。 解决1:重新校正位置;查找断点,重新连接,或更换触摸屏。 现象2:不触摸时,鼠标箭头始终停留在某一位置;触摸时,鼠标箭头在触摸点与原停留点的中点处。

触摸屏控制器驱动程序设计

触摸屏控制器驱动程序设计 在便携式的电子类产品中,触摸屏由于其便、灵活、占用空间少等优点,已经逐渐取代键盘成为嵌入式计算机系统常选用的人机交互输入设备。触摸屏输入系统由触摸屏、触摸屏控制器、微控制器及其相应的驱动程序构成。本文从触摸屏控制器的驱动程序设计着手,介绍触摸屏控制器ADS7843的内部结构及工作原理和在嵌入式Linux操作系统中基于PXA255微处理器的ADS7843驱动程序设计。 1触摸屏控制器ADS7843的介绍 1.1ADS7843的内部结构 ADS7843内驻一个多路低导通电阻模拟开关组成的供电-测量电路网络、12bit逐次逼近A/D转换器和异步串行数据输入输出,ADS7843根据微控制器发来的不同测量命令导通相应的模拟开关,以便向触摸屏电极对提供电压,并把相应电极上的触点坐标位置所对应的电压模拟量引入A/D 转换器,图1为ADS7843内部结构图。X+、Y+、X-、Y-为触摸屏电极模拟电压输入;CS为ADS7843的片选输入信号,低电平有效;DCLK接外部时钟输入,为芯片进行A/D转换和异步串行数据输入/输出提供时钟;DIN串行数据输入端,当CS低电平时,输入数据在时钟的上升沿将串行数据锁存;DOUT串行数据输出端,在时钟下降沿数据由此移位输出,当CS为高电平时,DOUT呈高阻态。BUSY为系统忙标志端,当CS为低电平,且BUSY 为高电平时,表示ADS7843正在进行数据转换;VREF参考电压输入端,电

压值在+1V到+VCC之间变化;PENIRQ为笔触中断,低电平有效;IN3、IN4为辅助ADC转换输入通道;+VCC为电源输入。 图1ADS7843内部结构 1.2ADS7843的转换时序 ADS7843完成一次数据转换需要与微控制器进行3次通信,第一次微处理器通过异步数据传送向ADS843发送控制字,其中包括起始位、通道选择、8/12位模式、差分/单端选择和掉电模式选择,其后的两次数据传送则是微控制器从ADS7843取出16bitA/D转换结果数据(最后四位自动补零),每次通信需要8个时钟周期,完成一次数据转换共需24个时钟周期,图2为ADS7843转换时序。 图2ADS7843转换时序 2ADS7843与PXA255硬件接口 PXA255微处理器是Intel公司生产的第二代基于32位XScale微架构的集成系统芯片(ISOC),PXA255具有高性能、低功耗等优点,它除了XScale 微内核外,还集成了许多适用于手持设备市场需要的外围设备。图3为ADS7843触摸屏控制器与PXA255微处理器的硬件连线示意图。当屏触发生时ADS7843向PXA255发出中断请求,由PXA255响应该中断请求,

linux 触摸屏驱动程序设计

物理与电子工程学院 《嵌入式系统设计》 课程小论文 课题题目linux 触摸屏驱动程序设计系别物理与电子工程学院 年级08级 专业电子科学与技术 学号050208110 学生姓名储旭 日期2011-12-21

目录 第 1 章嵌入式 linux 触摸屏驱动程序设计........................................................................ - 2 - 1.1 课题设计的目的.......................................................................................................... - 2 - 1.2 课题设计要求.............................................................................................................. - 2 - 第二章课题设计平台构建与流程............................................................................................ - 2 - 2.1 嵌入式系统开发平台构建.......................................................................................... - 2 - 2.1.1 cygwin 开发环境............................................................................................ - 2 - 2.1.2 Linux 开发环境.............................................................................................. - 5 - 2.1.3 Embest IDE 开发环境.................................................................................... - 5 - 2.2 触摸屏设计流程.......................................................................................................... - 5 - 2.3 课题设计硬件结构与工作原理.................................................................................. - 6 - 2.3.1 硬件结构概述.................................................................................................. - 6 - 2.3.2 触摸屏工作原理.............................................................................................. - 8 - 第三章 Bootloader 移植与下载.............................................................................................. - 9 - 3.1 Vivi 源代码的安装.................................................................................................... - 9 - 3.2 Vivi 源代码分析...................................................................................................... - 10 - 3.3 Vivi 源代码的编译与下载...................................................................................... - 11 - 第四章 Linux 内核移植与下载.............................................................................................. - 12 - 4.1 Linux 内核源代码的安装........................................................................................ - 12 - 4.2 Linux 内核源代码分析与移植................................................................................ - 14 - 4.3 Linux 内核编译与下载............................................................................................ - 14 - 第五章触摸屏功能模块程序设计与交叉编译...................................................................... - 16 - 5.1 功能模块驱动程序设计............................................................................................ - 16 - 5.2 触摸屏功能模块交叉编译........................................................................................ - 20 - 第六章根文件系统建立与文件系统下载.............................................................................. - 20 - 6.1 Cramfs 根文件系统分析.......................................................................................... - 20 - 6.2 文件系统映像文件生成............................................................................................ - 21 - 6.3 功能模块运行与调试................................................................................................ - 22 - 第七章课题设计总结与体会.................................................................................................. - 26 - 参考文献:................................................................................................................................ - 27 -

触摸屏接口硬件编写驱动程序

尽管触摸屏正在迅速普及开来,但大多数开发人员以前从来没有开发过触摸屏产品。本文详细介绍了触摸屏产品的设计步骤,指导读者了解使触摸屏首次工作需要的软硬件细节。 触摸屏如今随处可见。工业控制系统、消费电子产品,甚至医疗设备上很多都装备了触摸屏输入装置。我们平时不经意间都会用到触摸屏。在ATM机上取款、签署包裹,办理登机手续或查找电话号码时都可能会用到触摸屏。 本文介绍了二种较新的CPU,它们都内建了对触摸屏输入的支持。本文将介绍如何编写软件驱动程序,从而能够使用这些微处理器配置、校准触摸屏以及对触摸屏输入持续响应。最终将提供可免费下载和使用的工作代码,作为读者进一步设计的基础。 触摸屏作为输入手段的优点和缺点 没有一种输入方式是十全十美的,对某些特定的应用和产品类型来说,触摸屏不是最好的输入手段。为了让读者清楚的了解触摸屏的特性,下面先概括使用触摸屏作为输入手段的优点和缺点。 首先是优点:触摸屏不可否认的具有酷的感觉,立刻就能使产品的使用变得更有乐趣。同时触摸屏也非常直观。当用户想要选择A选项时,他伸出手指碰一下A 选项就可以了。这还不够直观吗?连两岁的婴儿都知道怎样伸手去触摸他(或她)想要的东西。 最后要说的是,触摸屏作为输入装置和系统固定在了一起。如果用户忘记遥控器或鼠标放的位置,就会无法进行输入。而如果具有触摸屏的设备放在用户前面,用户马上就可以用触摸屏进行输入。 再说缺点,触摸屏可能会在不合适的场合下被错误的使用。这里我是指对安全性要求严格的设备,对于这些设备,如果没有适当的预防措施,使用触摸屏会非常危险。下面我将概括一些最明显的潜在的问题,如果读者想作更进一步的了解,可以参考更多的资料。 第一个问题是视差,即屏幕上看到的对象的位置与其在触摸面板上的实际有效位置之间的差异。图1说明了这个问题。我能想到的最佳例子是典型的“免下 车”ATM机。这种ATM机不会根据汽车的高度升高或降低自己的高度,因此如果你坐在较高的SUV或卡车里,那么你就会从抬高的位置俯视显示屏。为了保护昂贵的显示器件免受恶意破坏,ATM机都会在用户和显示屏之间放置几层强化玻璃。 触摸屏是不能这样保护的。如果真这样做的话,用户就无法进行触摸了。因此触摸屏放在表层上,而显示屏放在表层下的几层玻璃后面。这就造成了触摸层和显示层之间的物理隔离。如果用户以某个角度观看屏幕,就意味着用户按压触摸屏进行选择的位置会与用户接口软件预期的输入位置之间存在一定的距离偏差。

电容式触摸屏控制器介绍

电容式触摸屏控制器介绍 引言 电阻式触摸屏有过其鼎盛时期,但不可否认它们已日薄西山。很明显,它更加适合于低成本的设计。使用这些设计的用户必须戴手套,例如:在医疗、工业和军事环境下。然而,电容式触摸屏却获得了普遍的使用,今天市场上销售的主流智能手机和平板电脑都使用了电容式触摸屏。 电阻式与电容式触摸屏比较 电阻式和电容式触摸屏都使用氧化铟锡(ITO)传感器,但使用方式却截然不同。电阻式触摸屏利用人体触摸的机械作用力来连接ITO的两个柔性层(图1a),而电容式触摸屏控制利用的是:基本上而言,人本身就是移动的电容器。触摸ITO时,会改变系统可感知的电容水平(图1b)。 图1 触摸屏设计比较 电容式触摸屏受到消费者的青睐,主要有两个原因: 1、电容式触摸屏使用两层TIO,有时使用一层。它利用一个与棋盘格类似的有纹理传感器(图2),因此它可以使用一 个整片覆盖在LCD上,从而带来更加清楚透亮的屏幕。

2、由于电容式触摸屏控制使用电解电容方法实现检测,安全玻璃层可放置于顶层来实现密封,这与电阻屏的聚氨酯柔性层不同。它还给用户带来一种更加耐用的设计。 图2 TIO行与列重叠形成一个完整的传感器片 电容式触摸屏设计考虑 电容式触摸屏的设计人员面对三大主要问题:功耗、噪声控制与手势识别。本文后面部分将为你逐一讲解。 功耗 今天的电池供电型设备如此之多,功耗是我们需要考虑的关键系统问题之一。诸如TI 的TSC3060等器件,便是按照低功耗要求设计的。在标准工作条件下,它的功耗小于60mA。在对触摸行为进行检测时,它的功耗更可低至11 μA。在相同工作状态下,它比其竞争者至少低了一个数量级。 市场上的许多解决方案一开始都是设计为微控制器,然后再逐渐发展为电容式触摸屏控制器。一开始就设计为电容式触摸屏控制器的器件,没有会消耗额外电流和时钟周期的多余硬件。大多数系统都已有一个主中央处理器,其可以是数字信号处理器、微处理器或者微控制器单元(MCU)。因此,为什么要给一个已经经过精密调整的系统再增加一个引擎

android下触摸屏驱动实现

最近学习了电容触摸屏的驱动及其上层工作原理,拿出来和大家分享! 转]Android触摸屏校准程序的实现 一,校准的触摸算法如下: 触摸屏校准通用方法。 (XL, YL是显示屏坐标,XT, YT是触摸屏坐标,) XL = XT*A+YT*B+C YL = XT*D+YT*E+F 由于具体计算是希望是整数运算,所以实际中保存的ABCDEF为整数,而增加一个参数Div XL = (XT*A+YT*B+C) / Div YL = (YT*D+YT*E+F) / Div TSLIB把以上的7个参数ABCDEF Div 保存在pointercal 文件中。 不校准的数据:A=1, B=0, C=0, D=0, E=1, F=0, Div=1 A B C D E F Div -411 37818 -3636780 -51325 39 47065584 65536 二,Android 事件处理机制 android 事件的传入是从EventHub开始的,EventHub是事件的抽象结构,维护着系统设备的运行情况(设备文件放在/dev/input里),设备类型包括Keyboard、TouchScreen、TraceBall。它在系统启动的时候会通过open_device方法将系统提供的输入设备都增加到这个抽象结构中,并维护一个所有输入设备的文件描述符,如果输入设备是键盘的话还会读取/system/usr/keylayout/目录下对应键盘设备的映射文件(修 改./development/emulator/keymaps /qwerty.kl来改变键值的映射关系),另外getEvent 方法是对EventHub中的设备文件描述符使用poll操作等侍驱动层事件的发生,如果发生的事件是键盘事件,则调用Map函数按照映射文件转换成相应的键值并将扫描码和键码返回给KeyInputQueue. frameworks/base/services/jni/com_android_server_KeyInputQueue.cpp 根据事件的类型以及事件值进行判断处理,从而确定这个事件对应的设备状态是否发生了改变并相应的改变对这个设备的描述结构InputDevice。 Windowmanager会创建一个线程(InputDispatcherThread),在这个线程里从事件队列中读取发生的事件(QueuedEvent ev = mQueue.getEvent()),并根据读取到事件类型的不同分成三类(KEYBOARD、TOUCHSCREEN、TRACKBALL),分别进行处理,例如键盘事件会调用dispatchKey((KeyEvent)ev.event, 0, 0)以将事件通过Binder发送给具有焦点的窗口应用程序,然后调用mQueue.recycleEvent(ev)继续等侍键盘事件的发生;如果是触摸屏事件则调用dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0),这里会根据事件的种类(UP、DOWN、MOVE、OUT_SIDE等)进行判断并处理,比如Cancel或将事件发送到具有权限的指定的窗口中去; 移植方案 Android本身并不带触摸屏校准。Android获取到的数据就是驱动上报的原始数据。 方案一: 移植TSLIB,通过TSLIB产生pointercal 校准参数文件。 方案二: 从Android框架层获取OnTouch事件产生pointercal 校准参数文件 方案一: 数据的校准在驱动中完成。即把pointercal 的参数数据通过某种方式(sysfs)传递给驱动程序进行校准。

ITO触摸屏原理及基础知识

ITO触摸屏原理及基础知识 2008-08-01 22:41 目前主要有几种类型的触摸屏,它们分别是:电阻式(双层),表面电容式和感应电容式,表面声波式,红外式,以及弯曲波式、有源数字转换器式和光学成像式。它们又可以分为两类,一类需要ITO,比如前三种触摸屏,另一类的结构中不需要ITO, 比如后几种屏。 触摸屏在我们身边已经随处可见了,在PDA等个人便携式设备领域中,触摸屏节省了空间便于携带,还有更好的人机交互性。 目前主要有几种类型的触摸屏,它们分别是:电阻式(双层),表面电容式和感应电容式,表面声波式,红外式,以及弯曲波式、有源数字转换器式和光学成像式。它们又可以分为两类,一类需要ITO,比如前三种触摸屏,另一类的结构中不需要ITO, 比如后几种屏。目前市场上,使用ITO材料的电阻式触摸屏和电容式触摸屏应用最为广泛。 电阻式触摸屏 ITO 是铟锡氧化物的英文缩写,它是一种透明的导电体。通过调整铟和锡的比例,沉积方法,氧化程度以及晶粒的大小可以调整这种物质的性能。薄的ITO材料透明性好,但是阻抗高;厚的ITO材料阻抗低,但是透明性会变差。在PET聚脂薄膜上沉积时,反应温度要下降到150度以下,这会导致ITO氧化不完全,之后的应用中ITO会暴露在空气或空气隔层里,它单位面积阻抗因为自氧化而随时间变化。这使得电阻式触摸屏需要经常校正。 图一是电阻触摸屏的一个侧面剖视图。手指触摸的表面是一个硬涂层,用以保护下面的PET层。PET层是很薄的有弹性的PET薄膜,当表面被触摸时它会向下弯曲,并使得下面的两层ITO涂层能够相互接触并在该点连通电路。两个ITO层之间是约千分之一英寸厚的一些隔离支点使两层分开。最下面是一个透明的硬底层用来支撑上面的结构,通常是玻璃或者塑料。

基于STM32F103的触摸屏驱动模块设计

基于STM32F103x的LCD触摸屏驱动的设计 姓名:______徐进东_______ 学号:______10030227_____ 班级:______10 计卓______

目录 1 概述 (3) 2 LCD液晶显示屏 (3) 2.1 LCD液晶显示屏原理 (3) 2.2 LCD液晶显示屏分类 (3) 3 触摸屏驱动原理概述 (4) 3.1 电阻触摸屏工作原理 (4) 3.2 触摸屏控制实现 (4) 4 设计目标 (4) 5 系统硬件设计 (5) 5.1 STM32微处理器FSMC接口 (5) 5.2 LCD液晶显示屏介绍 (7) 5.3 触摸屏控制板 (8) 6 系统软件设计 (10) 6.1 系统软件结构 (10) 6.2 头文件设计 (11) 6.2 硬件初始化程序 (11) 6.3 3寸LCD模块驱动程序 (14) 6.4 触摸坐标获取程序 (19) 6.5 LCD控制器控制程序 (22) 7 总结 (24)

1 概述 LCD液晶显示屏与触摸屏在嵌入式系统中的应用越来越普及。他们是非常简单、方便、自然的人机交互方式,目前广泛应用于便携式仪器、智能家电、掌上设备等领域。触摸屏与LCD液晶显示技术的紧密结合,成了主流配置。 LCD液晶显示屏(LCD Module , LCM)是一种将液晶显示器件、连接件、集成电路、PCB线路板、背光源以及结构件装配在仪器的组件。 触摸屏技术在我国的应用时间不是太长,但它已经成长为人们最为接受的输入方式。利用这种技术人们只需触碰屏幕就可以对主机进行操作,是人机交互更为方便,直截了当。 本文档是对LCD液晶显示屏和触摸屏驱动的设计做深入介绍。 2 LCD液晶显示屏 2.1 LCD液晶显示屏原理 液晶(Liquid Crystal):是一种介于固态和液态之间的具有规则性分子排列,及晶体的光学各向异性的有机化合物,液晶在受热到一定温度的时候会呈现透明状的液体状态,而冷却则会出现结晶颗粒的混浊固体状态,因为物理上具有液体与晶体的特性,故称之为“液晶”。 液晶显示器LCD(Liquid Crystal Display):是新型平板显示器件。显示器中的液晶体并不发光,而是控制外部光的通过量。当外部光线通过液晶分子时,液晶分子的排列扭曲状态不同,使光线通过的多少就不同,实现了亮暗变化,可重现图像。液晶分子扭曲的大小由加在液晶分子两边的电压差的大小决定。因而可以实现电到光的转换。即用电压的高低控制光的通过量,从而把电信号转换成光像。 2.2 LCD液晶显示屏分类 1.位段型液晶显示模块 位段型液晶显示模块是一种由位段型液晶显示器件与专用的集成电路组装成一体的功能部件。 2.字符型液晶显示模块 字符型液晶显示模块是由字符液晶显示器件与专用的行、列驱动器、控制器、必要的连接件以及结构件装配而成,可以显示数字和西文字符。 3.图形点阵型液晶显示模块 图形点阵型显示模块就是可以动态地显示字符和图片的LCD。图形点阵液晶模块的点阵像素连续排列,行和列在拍布中均没有空隔,不仅可以显示字符,还可以显示连续完整的图像。图形点阵型液晶显示模块有三种类型可供选择:行列驱动型,行列驱动控制型及行列控制型。

我的触摸屏驱动源代码

我的触摸屏驱动源代码 /*C头文件*/ #include "au_types.h" #define DEVICE_NAME "tpanel" #define IRQ_1 7 #define GPIO_1_PORT GPIO_1 #define GPIO_1_PORT_ADDR GPIO_1_BASE // 触摸屏返回值结构体 typedef struct { uint32 pressure; uint32 x; uint32 y; }TS_RET; // 校准值结构体 typedef struct { int32 x; int32 y; }TS_POINT; static TS_POINT TsPoint[10]; #define TS_IOC_MAGIC 0xd9 #define CALIBRATE _IOW(TS_IOC_MAGIC, 1, sizeof(TsPoint)) #define CALIBRATE_START _IOW(TS_IOC_MAGIC, 2, sizeof(uint8)) // 以下为触摸屏控制器管脚设置 #define ADS7843_CSS() writew(0xff, (GPIO_1_PORT_ADDR + 0x200)) // cs = 1 (p1.7) #define ADS7843_CSC() writew(0x00, (GPIO_1_PORT_ADDR + 0x200)) // cs = 0 #define ADS7843_DCLKS() writew(0xff, (GPIO_1_PORT_ADDR + 0x40)) // dclk = 1(p1.4) #define ADS7843_DCLKC() writew(0x00, (GPIO_1_PORT_ADDR + 0x40)) // dclk = 0

触摸屏基础知识大全

触摸屏基础知识大全
触摸屏由于其坚固耐用、反应速度快、节省空间、易于交流等诸多优点得到大众的认同。根 据 iSuppli 公布的全球触摸屏市场的最新调查,触摸屏 06 年的总供货额达到 24 亿美元,预 计 2012 年将增至 06 年的 1.8 倍,即达到 44 亿美元。显而易见,这是一个飞速成长的巨大 市场。特别是在苹果 iPhone 的明星作用带动下,触摸屏在手机、电脑等消费电子产品中日 益普及。本 PDF 将为你搜集来自电子工程专辑、媒体播放器网站以及互联网上的一些关于 触摸屏的知识,希望能帮助到各位工程师朋友。 目录如下:
1. 触摸屏有哪些类型?....................................................................... 1
6. 7.
iSuppli: 预计 2013 年触摸屏出货量将达到 8.33 亿个............ 13
8. 关于触摸屏的一些技术问答............................................................ 17
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DisplaySearch:触摸屏市场 2015 年前将达到 33 亿美元............. 16
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5. 其他一些触摸屏技术原理............................................................... 12
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4. 电容式触摸屏原理介绍................................................................... 7
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3. 电阻式触摸屏的组成结构和触摸屏原理....................................... 3
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2. 触摸屏的基础知识全解析......................................................... 1
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史上最详细的触摸屏驱动分析

/*触摸屏驱动程序及分析*/ #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include /* For ts.dev.id.version */ #define S3C2410TSVERSION 0x0101 #define WAIT4INT(x) (((x)<<8) | \ S3C2410_ADCTSC_YM_SEN | S3C2410_ADCTSC_YP_SEN | S3C2410_ADCTSC_XP_SEN | \ S3C2410_ADCTSC_XY_PST(3)) #define AUTOPST (S3C2410_ADCTSC_YM_SEN | S3C2410_ADCTSC_YP_SEN | S3C2410_ADCTSC_XP_SEN | \ S3C2410_ADCTSC_AUTO_PST | S3C2410_ADCTSC_XY_PST(0)) static char *s3c2410ts_name = "s3c2410 TouchScreen"; static struct input_dev *dev; static long xp; static long yp; static int count; extern struct semaphore ADC_LOCK; static int OwnADC = 0; static void __iomem *base_addr; /*把GPG12~15 设置为保留模式*/ static inline void s3c2410_ts_connect(void)

电容式触摸屏原理

电容式触摸屏 [编辑本段] 电容触摸屏的介绍 the introduction of Capacitive touch screen 电容式触摸屏的构造主要是在玻璃屏幕上镀一层透明的薄膜体层,再在导体层外加上一块保护玻璃,双玻璃设计能彻底保护导体层及感应器。 电容式触摸屏在触摸屏四边均镀上狭长的电极,在导电体内形成一个低电压交流电场。在触摸屏幕时,由于人体电场,手指与导体层间会形成一个耦合电容,四边电极发出的电流会流向触点,而电流强弱与手指到电极的距离成正比,位于触摸屏幕后的控制器便会计算电流的比例及强弱,准确算出触摸点的位置。电容触摸屏的双玻璃不但能保护导体及感应器,更有效地防止外在环境因素对触摸屏造成影响,就算屏幕沾有污秽、尘埃或油渍,电容式触摸屏依然能准确算出触摸位置。 电容式触摸屏是在玻璃表面贴上一层透明的特殊金属导电物质。当手指触摸在金属层上时,触点的电容就会发生变化,使得与之相连的振荡器频率发生变化,通过测量频率变化可以确定触摸位置获得信息。由于电容随温度、湿度或接地情况的不同而变化,故其稳定性较差,往往会产生漂移现象。该种触摸屏适用于系统开发的调试阶段。 [编辑本段] 电容触摸屏的缺陷 电容触摸屏的透光率和清晰度优于四线电阻屏,当然还不能和表面声波屏和五线电阻屏相比。电容屏反光严重,而且,电容技术的四层复合触摸屏对各波长光的透光率不均匀,存在色彩失真的问题,由于光线在各层间的反射,还造成图像字符的模糊。 电容屏在原理上把人体当作一个电容器元件的一个电极使用,当有导体靠近与夹层ITO工作面之间耦合出足够量容值的电容时,流走的电流就足够引起电容屏的误动作。

嵌入式系统触摸屏驱动程序设计

ARM9嵌入式系统课程设计 --嵌入式系统触摸屏驱动程序设计 班级: 学号: 姓名: 指导老师: 课程设计时间:

目录 第一章引言 (1) 1.1 课程设计目的 (1) 1.2 课程设计任务与要求 (1) 第二章课程设计平台构建与流程 (2) 2.1 嵌入式系统开发平台构建 (2) 2.2 触摸屏课程设计流程 (2) 2.3 课程设计硬件结构与工作原理 (2) 2.3.1硬件结构概述 (2) 2.3.2触摸屏工作原理 (4) 3.1 Vivi源代码安装 (5) 3.2 Vivi源代码分析与移植 (5) 3.3 Vivi编译与下载 (6) 3.3.1 Vivi的编译 (6) 3.3.2 Vivi的下载 (6) 第四章 Linux内核移植与下载 (10) 4.1 Linux内核源代码安装 (10) 4.2 Linux内核源代码分析与移植 (10) 4.3 Linux内核编译与下载 (11) 4.3.1 Linux内核编译 (11) 4.3.2 Linux内核下载 (11) 第五章触摸屏功能模块程序设计与交叉编译 (13) 5.1 触摸屏模块功能 (13) 5.2 功能模块驱动程序设计 (13) 第六章根文件系统建立与文件系统下载 (17) 6.1 根文件系统分析 (17) 6.2 文件系统映像文件生成 (17) 6.3 文件系统下载 (18) 6.4 功能模块运行与调试 (20) 第七章课程设计总结与体会 (21) 参考文献 (22)

第一章引言 1.1 课程设计目的 在开发基于Linux的嵌入式系统前需要首先建立嵌入式系统的开发环境,并制定嵌入式系统上的Linux内核。本课程设计的主要目的是: (1)进一步了解嵌入式开发工具链的构造过程; (2)掌握开发主机与嵌入式系统通信的方法; (3)通过实际程序设计和调试,逐步掌握模块化程序设计方法和调试技术,提高阅读和修改程序的能力; (4)通过完成一个嵌入式linux系统开发的完整过程,使我们了解开发嵌入式linux应用系统的全过程,为今后学习打下基础,积累实际操作的经验。 1.2 课程设计任务与要求 (1)理解基于Linux的嵌入式系统交叉开发环境,对嵌入式系统的开发流程有详细了解; (2)掌握开发工具链的构建方法,能独立进行系统开发操作; (3)掌握Linux的常用命令,在linux系统下能熟练的使用这些常用命令; (4)熟悉linux内核的知识以及原理,掌握定制Linux内核的方法; (5)基于Linux操作系统,以及Emest III实验箱,利用触摸屏返回触点坐标值及动作信。坐标及动作的具体显示:触摸笔动作,触点X坐标值,触点Y坐标值。

电容式触摸屏技术

电容式触摸屏技术 电容式触控技术于20多年前诞生,电容式触摸屏跟电阻式触摸屏比较是一个截然不同的技术。分外表面电容屏和内表面电容屏。 最初的外表面电容技术的触摸屏是一块四层复合玻璃层。玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO导电层,最外层是只有0.0015 毫米厚的矽土玻璃保护层。内层ITO作为屏蔽层,以保证良好的工作环境,夹层ITO涂层作为检测定位的工作层,在四个角或四条边上引出四个电极。 图1 外表面电容屏基本工作原理的最初想法是:人是假象的接地物(零电势体),给工作面通上一个很低的电压,当没有与屏幕接触时,各种电极是同电位的,触摸屏表面没有电流,而当用户触摸屏幕时,手指头吸收走一个很小的电流,这个电流分从触摸屏四个角或四条边上的电极中流出,并且理论上流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成比例,控制器通过对这四个电流比例的精密计算,得出触摸点的位置。 早期外表面电容触摸屏本身实际是一套精密的漏电传感器,带手套的手不能触摸,由于使用电容方式,导致有漂移现象。外表面电容屏和电阻屏都是电原理工作方式,电工作方式对于多点触摸,不管是多少点,也不管是连续的还是不连续的都是取多点触摸的中心点判断,因为电流叠加是分不出来谁是谁的,没有办

法。 按照基本原理的思路进行下去,却碰到了难以逾越的障碍:

因为透明导电材料ITO层非常脆弱,直接触摸非常容易损坏,故不能直接用来作工作层。材料的问题一时难以解决,只好在外部增加一层非常薄的坚硬玻璃,它显然是不能导电的,直流是不行了,只能改用高频交流信号,靠人的手指头(隔着薄玻璃)与工作面形成的耦合电容来吸走一个交流电流,这就是电容屏"电容"名字的由来。问题是解决了,但付出的代价也是很大的。 首先是"漂移",因为耦合电容的方式是不稳定的,它直接受温度、湿度、手指湿润程度、人体体重、地面干燥程度影响,受外界大面积物体的干扰也非常大,带来了不稳定的结果,这些都直接违背了作为触摸屏这种绝对坐标系统的基本要求,不可避免的要产生漂移,有的电容触摸屏欲求通过25点校准法甚至96点校准法来解决漂移问题,其实是不可能的,漂移是电容工作的这种方式决定的,即使是在控制器的单片程序上利用动态计算和经验值查表,也只能是治标不治本。多点校准法最早是大屏幕投影触摸板使用的方法,目的是消除坐标对应的线性失真,电容触摸屏的线性失真也非常厉害,主要是因为电容屏的计算建立在四个电流量与触摸点到四个电极的距离成比例的理想状态上,实际由于受环境电容、线路寄生电容和不同人使用的影响,这种比例关系不可能是完全线性的,多点校准法只能解决局域分配的线性问题,解决不了整体的漂移。 另一个代价是:表面脆弱,最外这层极薄的玻璃,正常情况下防刮擦性能非常好,但工艺上要求在真空下制造,因为它害怕氢,哪怕有一点氢也会结合成易脆碎的玻璃,使用中轻敲就会成个小破洞,这对电容触摸屏来说是要命的:破洞周围直径5CM大小的区域不能使用。实际的真空是不可能有的,这层极薄的玻璃有5%的概率碰上有破洞的产品。再次是清晰度,电容屏反光相对严重,存在色彩失真和图像字符模糊。电容触摸屏的透光率和清晰度优于四线电阻屏,尤其是一些新的产品。 随着技术的进步,现在的外表面电容屏已经可以做到一层玻璃上,如图2所示。

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