利用概率判断游戏的公平性同步练习及答案

利用概率判断游戏的公平性同步练习及答案
利用概率判断游戏的公平性同步练习及答案

利用概率判断游戏的公平性——典型题专项训练知识点用概率判断游戏的公平性

1. 小明和小亮做游戏,先各自在纸上写出一个正整数,然后都拿给对方看.他们约定:若两人所写的数都是奇数或都是偶数,则小明获胜;若两人所写的数一个是奇数,另一个是偶数,则小亮获胜.这个游戏( )

A.对小明有利 B.对小亮有利

C.公平 D.无法确定对谁有利

2.小明与小刚一起玩抛掷两枚硬币的游戏,游戏规则:抛出两个正面——小明赢1分;抛出其他结果——小刚赢1分;谁先得到10分,谁就获胜.这是个不公平的游戏规则,要把它修改成公平的游戏,下列做法中错误的是( )

A.把“抛出两个正面”改为“抛出两个同面”

B.把“抛出其他结果”改为“抛出两个反面”

C.把“小明赢1分”改为“小明赢3分”

D.把“小刚赢1分”改为“小刚赢3分”

3.甲、乙两人轮流报数,规定第一个人先说“1”或“1,2”,第二个人要接着往下说一个或两个数,然后又轮到第一个人,再接着往下说一个或两个数.这样两人反复轮流,每次每人说一个或两个数都可以,但是不可以连说三个数,谁先抢到20,谁就得胜,那么这个游戏( )

A.是公平的

B.不公平,偏向先报数者

C.不公平,偏向后报数者

D.无法确定

4.A,B两组卡片共5张,A组三张卡片分别写有数字2,4,6,B组两张卡片分别写有数字3,5.这5张卡片除了数字不同外其余均相同.随机地分别从A,B两组卡片中各抽取一张,若选出的两数之积为3的倍数,则甲获胜;否则乙获胜.请问这个游戏规则对甲、乙双方公平吗?为什么?

5.在一只不透明的袋中,装着标有数字3,4,5,7的质地、大小均相同的四个小球.小明和小东同时从袋中随机各摸出1个球,并计算这两球上的数字之和,当和小于9时小明获胜,反之小东获胜.

(1)请用画树状图或列表的方法,求小明获胜的概率;

(2)这个游戏公平吗?请说明理由.

6.某市准备为青少年举行一次网球知识讲座,小明和妹妹都是网球球迷,要求爸爸去买门票,但爸爸只买回一张门票,为了确定谁去听讲座,小明想了一个办法:他拿出一个装有质地、大小均相同的2x个红球与3x个白球的袋子,让爸爸从中摸出一个球,如果摸出的是红球,那么妹妹去听讲座,如果摸出的是白球,那么小明去听讲座.

(1)爸爸说这个办法不公平,请你用概率的知识解释原因;

(2)若爸爸从袋中取出3个白球,再用小明提出的办法来确定谁去听讲座,则摸球的结果是对小明有利还是对妹妹有利?说明理由.

详解

1.C

2.D [解析] 画树状图得:

因为P(正,正)=14,则出现其他结果的概率为34.A项,把“抛出两个正面”改为“抛出两个同面”时,两人获胜的概率都为12,此时游戏公平,故此选项正确,不符合题意;B项,把“抛出其他结果”改为“抛出两个反面”时,两人获胜的概率都为14,此时游戏公平,故此选项正确,不符合题意;C项,∵小明获胜的概率为14,小刚获胜的概率为34,故把“小明赢1分”改为“小明赢3分”,此时游戏公平,故此选项正确,不符合题意;D项,把“小刚赢1分”改为“小刚赢3分”,此时游戏不公平,故此选项错误,符合题意.

3.B [解析] 因为是第一个人先说,所以主动权在第一个人,他肯定按2,5,8,11,14,17,20报数,故第一个人必胜.

4.解:不公平.理由:列表如下:

由上表可知,共有6种等可能结果,其中两数之积为3的倍数的结果有4种,

∴P(甲获胜)=46=23,P(乙获胜)=26=13.

∵P(甲获胜)≠P(乙获胜),

∴这样的游戏规则对甲、乙双方不公平.

5.解:(1)画树状图如下:

或列表如下:

∵所有等可能的结果共有12种,其中数字之和小于9的有4种,∴P(小明获胜)=412=13.

(2)这个游戏不公平.

理由:∵P(小明获胜)=13,

∴P(小东获胜)=1-13=23>13,

∴这个游戏不公平.

6.解:(1)根据题意,妹妹去听讲座的概率为2x2x+3x=25,小明去听讲座的概率为3x2x+3x=35.

∵35>25,∴这个办法不公平.

(2)当x=3时,他们的机会均等;当13时,对小明有利.理由:取出3个白球后,妹妹去听讲座的概率为2x2x+3x-3,小明去听讲座的概率为3x-32x +3x-3,∴当2x=3x-3,即x=3时,他们的机会均等;当2x>3x-3且3x-3>0,即13时,对小明有利.

游戏规则的公平性 (3)

游戏规则的公平性 南通市五里树小学季飞教学内容:p.79~81 教材简析:这部分内容主要是认识游戏规则的公平性,这是在三年级上册学生认识可能性相等和可能性有大小的基础上安排的。教学这部分内容,有利于学生加深对可能性和可能性大小的体会,使学生联系实际问题,初步学会用可能性知识预测简单游戏的结果。同时,这部分知识也是学习求可能性大小的基础。 教学目标: 1、使学生进一步体会事件发生的可能性,体验等可能性游戏规则的公平性,能辨别游戏规则是否公平 2、让学生感受数学与生活实际的联系,激发学生学习数学的兴趣,培养自主探索的意识和与他人团结协作的精神 教学重点: 能制定公平的游戏规则 教学准备: 布袋、各色彩球 教学过程: 一、游戏导入,学习新课: 1、今天的数学课上,我们要来玩摸球的游戏。板书:游戏 老师取一口袋,里面装了一些球。规则:每次任意摸一个,然后放回。一共摸30次。摸到红球的次数多,算女生赢;摸到黄球的次数多,算男生赢。 把摸球的结果记录在书上的表格中。 老师请一个学生上前摸,其他同学做好记录。 摸球结束,统计两种球分别摸的次数。(红的多) 看了数据,你有什么问题?(红球摸的次数比较多,有可能红球的个数比黄球的个数多,很想知道究竟有几个红球和几个黄球。) 老师打开布袋,一一请出各球,发现:4个红球、2个黄球 你想说什么?(不公平) 为什么?(红球个数多,取的可能性就大一些。所以是不公平。)

那你觉得怎样放球就公平了呢?(比如……一句话:要红球和黄球一样多。) 2、各组按照本组的商定,摸球并做好记录 交流:出示一张表格, 3、再来说一说:你认为怎样放的球,做这游戏是公平的? 举例说明。老师在学生说的基础上,继续添上1个蓝球 讨论:公平吗?为什么? 指出:在这个游戏中,关键是要考虑摸到红球的次数和摸到黄球的次数是否一样多,所以在放球的时候,红球和黄取要放得一样多。由于摸到蓝球等于没摸,所以并不影响游戏的结果,所以还是公平的。 继续添上2个蓝球、1个绿球…… 小结:决定胜负求数的个数相同,那这个游戏就是公平的。 二、练习巩固: 1、很多游戏都需要考虑公平性,比如:(第1题出示) 看图后回答:用左边的转盘,谁赢的可能性大一些?有右边的转盘呢? 用哪个转盘做游戏是公平的?为什么? 2、(第2题)……你认为在哪几个口袋里摸球是公平的? 同桌互相说说理由,再全班交流 3、(第3题)扑克牌游戏。你认为这个游戏公平吗?为什么? 怎样修改游戏规则,才能使游戏公平? 交流,老师一一板书。比较多种方法,它们有什么共同的地方? 三、你知道吗? 在足球比赛的时候,常用抛硬币来决定开场。你认为公平吗?为什么? 师生共抛10次硬币,并做好记录。你发现了什么? (虽然说是公平的,但在10次里,并不是出现了5次正面、5次反面。有的组甚至出现了正面次数远多与反面的情况。)

概率论在游戏中的应用

概率论在游戏中的应用 摘要:游戏作为生活乐趣的一部分,在设计时必须同时考虑娱乐性与平衡性。许多游戏依靠巧妙的概率设计来解决这一问题。本文通过对射击游戏,抽卡游戏,和策略类桌游三种游戏中简易概率模型的分析,体现了概率论在游戏中的应用。 关键词:概率模型卡坦岛射击游戏抽卡模型 随着人们对生活乐趣的追求,游戏行业也得到了迅速的发展。手游,桌游和网络游戏具有优秀的作品出现。好的游戏作品必须同时兼顾娱乐性与平衡性,既要有挑战,也要有鼓励机制。一个好的概率模型可以解决这个问题。 一,射击模型 射击模型广泛存在在各个射击游戏中。射击的精度通常由其炮弹及子弹的分布决定。网络游戏《坦克世界》中,炮弹的分布为期望为0的二维正态分布,如图(1),正态分布的方差直接受火炮精度影响。 图(1),炮弹分布在两轴上的投影 炮弹在落弹圈中的分布情况是遵循高斯分布(正态分布)的,也就是说,炮弹飞向落弹圈中心处的可能性远大于飞向边缘处。落弹圈大小的取值意义是标准高斯分布三个标准差σ处的累计概率。换言之,99.73%的炮弹都会落在这个圈内,而由于三个标准差σ之外的部分被截平,因此,剩下0.27%的炮弹会落在落弹圈的边界上。 游戏中炮弹精度,单位是20密位(mil),也就是我们常说的百米精度。一门炮的精度是0.32,表示它在100米处的落弹圈半径为0.32米,或者说直径0.64米。也就是说,它的精度是6.4mil。精度对炮弹的分布有着显著的影响。图(2)即两门精度分别为0.32与0.50的火炮模拟射击1000次的结果。可以看出,精度0.32的火炮炮弹分布明显优于精度0.50的火炮。

图(2)两门精度分别为0.32与0.50的火炮模拟射击1000次的炮弹分布 橙色:精度为0.50 蓝色:精度为0.32 二,抽卡模型 抽卡是目前手机游戏中非常常见的模型,也是游戏开发者鼓励充值的手段。但各个手游中抽卡模型并不相同。大部分游戏策划使用权值来配置随机概率,因为权值有个好处就是可以在增加随机物品时,可以不对之前的配置进行更改。 建立一个只含有两种卡牌的卡池,两种卡权值分别为5与95,显然,权值为五的卡更为稀有。自己写python程序模拟: pool = [0]*5 + [1]*95 result = [random.choice(a) for i in xrange(N)] 在样本pool中,保证了5%的出卡率。模拟结果如表(1)。表中显示的是分布概率图,X轴是目标卡牌出现的间隔数,Y轴是概数。按策划的想法,5%概率应该等同于20次出现一次,那上图很明显并不满足20次出现一次出现规则,实际间隔从近到远呈下坡形状分布,就是说相邻的概率最大,间隔最大超过160,这与玩家所吐槽的抽卡体验是一致的。从统计的意义上来说又是符合5%概率的。所以这个问题,究其原因就是所谓的概率是统计意义上的还是分布意义上的问题。

九年级数学专训2利用概率揭示游戏规则的公平性

2020-2021学年 专训2利用概率揭示游戏规则的公平性名师点金:通过计算概率判断游戏是不是公平的是概率知识的一个重要应用,也是中考考查的热点.解决游戏问题要先计算游戏双方获胜的概率,若概率相等,则游戏公平;若概率不相等,则游戏不公平. 利用概率判断摸球游戏的公平性 1.在一个不透明的口袋里装有分别标有数字1,2,3,4的四个小球,除数字不同外,小球没有任何区别,每次试验前先搅拌均匀. (1)若从中任取一球,球上的数字为偶数的概率为多少? (2)若从中任取一球(不放回),再从中任取一球,请用画树状图或列表的方法求出两个球上的数字之和为偶数的概率. (3)若设计一种游戏方案:从中任取两球,两个球上的数字之差的绝对值为1时甲胜,否则为乙胜,请问这种游戏方案对甲、乙双方公平吗? 利用概率判断转盘游戏的公平性 2.【2020·营口】如图是一个转盘,转盘被平均分成4等份,即被分成4个大小相等的扇形,4个扇形分别标有数字1,2,3,4,指针的位置固定,转动转盘后任其自由停止,每次指针落在每一

扇形的机会均等(若指针恰好落在分界线上则重转). (1)图中标有“1”的扇形至少绕圆心旋转________度能与标有“4”的扇形的起始位置重合; (2)现有一本故事书,姐妹俩商定通过转盘游戏定输赢(赢的一方先看),游戏规则是:姐妹俩各转动一次转盘,两次转动后,若指针所指扇形上的数字之积为偶数,则姐姐赢;若指针所指扇形上的数字之积为奇数,则妹妹赢.这个游戏规则对双方公平吗?请用树状图或列表法说明理由. (第2题) 利用概率判断统计事件的公平性 3.【2020·天水】近年来,我国持续大面积的雾霾天气让环保和健康问题成为焦点,为了调查学生对雾霾天气知识的了解程度,某校在学生中作了一次抽样调查,调查结果共分为四个等级;A.非常了解;B.比较了解;C.基本了解;D.不了解.根据调查统计结果,绘制了如图所示的不完整的三种统计图表. 对雾霾天气了解程度的统计表 对雾霾天气的了解程度百分比 A.非常了解5% B.比较了解15% C.基本了解45% D.不了解n

概率论在日常生活中的应用

概率论在日常生活中的应用 概率论是一门与现实生活紧密相连的学科,不过大多数人对这门学科的理解还是很平凡的:投一枚硬币,0.5的概率正面朝上,0.5的概率反面朝上,这就是概率论嘛。学过概率论的人多以为这门课较为理论化,特别是像大数定律,极限定理等内容与现实脱节很大,专业性很强。其实如果我们用概率论的方法对日常生活中的一些看起来比较平凡的内容做些分析,常常会得到深刻的结果。 在自然界和现实生活中,一些事物都是相互联系和不断发展的。在它们彼此间的联系和发展中,根据它们是否有必然的因果联系,可以分成两大类:一类是确定性现象,指在一定条件下,必定会导致某种确定的结果。例如,同性电荷相互排斥,异性电和相互吸引;在标准大气压下,水加热到100摄氏度,就必然会沸腾。事物间的这种联系是属于必然性的。另一类是不确定性现象。这类现象在一定条件下的结果是不确定的,即人们在未作观察或试验之前,不能预知其结果。例如,向桌上抛一枚硬币,我们不能预知向上的是正面还是反面;随机地找一户家庭调查其收入情况,我们亦不能预知其收入是多少。为什么在相同的情况下,会出现这种不确定的结果呢?这是因为,我们说的“相同条件”是指一些主要条件来说的,除了这些主要条件外,还会有许多次要条件和偶然因素是人们无法事先预料的。但另一方面,对这些不确定性现象进行大量、重复的实验时,人们会发现,其结果会出现某种“统计规律性”:重复抛一枚硬币多次,出现正、反两面的次数大致会各占一半;调查多户家庭,其收入会呈现“两头小,中间大”的状况,即处于中间状态的是大多数。这种在每次试验中呈现不确定性,而在大量重复试验中又呈现某种统计规律性的现象较随机现象。概率统计就是研究随机现象并揭示其统计规律性的一个数学分支,它在自然科学及社会科学的诸多领域都有着广泛的应用。 概率,简单地说,就是一件事发生的可能性的大小。比如:太阳每天都会东升西落,这件事发生的概率就是100%或者说是1,因为它肯定会发生;而太阳西升东落的概率就是0,因为它肯定不会发生。但生活中的很多现象是既有可能发生,也有可能不发生的,比如某天会不会下雨、买东西买到次品等等,这类事件的概率就介于0和100%之间,或者说0和1之间。大部分人认为一件事概率为0即为不可能事件,这是不对的。比如甲乙玩一个游戏,甲随机写出一个大于0小于1的数,乙来猜。1.乙一次猜中这个数2.乙每秒才一次,一直猜下去,“最终”猜中这个数。这两件事发生的概率的概率都是0,但显然他们都有可能发生,甚至可以“直观”地讲2发生的可能性更大些。这说明概率为0的事件也是有可能发生的。不过在我看来,这样的可能性实在太小了,在实际操作中认为不可能也是有道理的,但不管怎么说,他们确实是可能事件。 在日常生活中无论是股市涨跌,还是发生某类事故,但凡捉摸不定、需要用“运气”来解释的事件,都可用概率模型进行定量分析。不确定性既给人们带来许多麻烦,同时又常常是解决问题的一种有效手段甚至唯一手段。 走在街头,来来往往的车辆让人联想到概率;生产、生活更是离不开概率。在令人心动的彩票摇奖中,概率也同样指导着我们的实践。继股票之后,彩票也成了城乡居民经济生活中的一个热点。据统计,全国100个人中就有3个彩民。通过对北京、上海与广州3城市居民调查的结果显示,有50%的居民买过彩票,其中5%的居民成为“职业”(经济性购买)彩民。“以小博大”的发财梦,是不少彩票购买者的共同心态。那么,购买彩票真的能让我们如愿以偿吗?以从36个号码中选择7个的投注方式为例,看起来似乎并不很难,其实却是“可望而不可及”的。经计算,投一注的理论中奖概率极其小。由此看出,只有极少数人能中奖,购买者应怀有平常心,既不能把它作为纯粹的投资,更不应把它当成发财之路。 在我国南方流行一种成为“捉水鸡”的押宝,其规则如下:有庄家摸出一只棋子,放在密闭盒中,这只棋子可以是红的或黑的将、士、象、车、马、炮之一。赌客们把钱压在一

游戏的公平性

一.选择题(共10小题) 1.(2014春?淮阴区校级月考)小玲与小丽两人各掷一个正方体骰子,规定两人掷的点数和为偶数,则小玲胜;点数和为奇数,则小丽胜,下列说法正确的是() A.此规则有利于小玲B.此规则有利于小丽 C.此规则对两人是公平的D.无法判断 【分析】抛掷两枚均匀的正方体骰子总共有36种情况,一个奇数与一个偶数的和是奇数,故其中和为奇数的情况有3×3+3×3=18,计算出奇数的概率.和不是偶数就是奇数,再计算偶数的概率. 【解答】解:抛掷两枚均匀的正方体骰子,掷得点数之和为偶数的概率是,点数之和为奇数的概率是,所以规则对两人是公平的, 故选C. 【点评】本题考查的是游戏公平性的判断.判断游戏公平性就要计算每个事件的概率,概率相等就公平,否则就不公平. 2.(2015秋?成都期末)甲乙两人玩一个游戏,判定这个游戏公平不公平的标准是() A.游戏的规则由甲方确定 B.游戏的规则由乙方确定 C.游戏的规则由甲乙双方商定 D.游戏双方要各有50%赢的机会 【分析】根据游戏是否公平的取决于游戏双方要各有50%赢的机会,游戏是否公平不在于谁定游戏规则,分别判定即可. 【解答】解:根据游戏是否公平不在于谁定游戏规则,游戏是否公平的取决于游戏双方要各有50%赢的机会, ∴A.游戏的规则由甲方确定,故此选项错误; B.游戏的规则由乙方确定,故此选项错误; C.游戏的规则由甲乙双方商定,故此选项错误; D.游戏双方要各有50%赢的机会,故此选项正确. 故选:D.

【点评】此题考查的是游戏公平性的判断.判断游戏公平性就要计算每个参与者取胜的概率,概率相等就公平,否则就不公平. 3.(2013?广东模拟)某口袋中有20个球,其中白球x个,绿球2x个,其余为黑球.甲从袋中任意摸出一个球,若为绿球获胜,甲摸出的球放回袋中,乙从袋中摸出一个球,若为黑球则获胜.则当x=()时,游戏对甲乙双方公平.A.3 B.4 C.5 D.6 【分析】根据题意表示出摸出是绿球与黑球的概率,令两概率相等求出x的值即可. 【解答】解:根据题意得:=,即2x=20﹣x﹣2x, 解得:x=4. 故选B 【点评】此题考查了游戏的公平性,以及列表法与树状图法,判断游戏公平性就要计算每个事件的概率,概率相等就公平,否则就不公平. 4.(2012春?晋江市期末)小明和小白做游戏,先是各自背着对方在手心写一个正整数,然后都拿给对方看,他们约定:若两人所写的数字之和是偶数,则小明获胜;若和是奇数,则小白获胜;那么对于这个游戏,下列说法正确的是()A.游戏对小明有利 B.游戏对小白有利 C.这是一个公平游戏D.不能判断对谁有利 【分析】根据游戏规则:总共结果有4种,分别是奇偶,偶奇,偶偶,奇奇,它们的和为奇,奇,偶,偶;由此可得:两人获胜的概率,进而得出答案. 【解答】解:两人写得数字共有奇偶、偶奇、偶偶、奇奇四种情况, 因此和为奇数或为偶数概率都为;所以这是一个公平游戏. 故选:C. 【点评】本题考查的是游戏公平性的判断.判断游戏公平性就要计算每个参与者取胜的概率,概率相等就公平,否则就不公平.用到的知识点为:概率=所求情况数与总情况数之比. 5.(2011?安徽模拟)把五张大小相同且分别写1、2、3、4、5的卡片放在一个暗箱中,先由甲随机从里面无放回地抽取两张,并记下两个数字之和后把卡片再放入暗箱,再由乙从里面无放回地抽取两张,并记下两个数字之和,若数字和为

优胜教育五年级数学讲义概率、游戏规则的公平性

概率、游戏规则的公平性 知识梳理 教学重、难点 作业完成情况 典题探究 例1. 掷骰子:下图中这个正方体木块的六个面上的数字分别是一个1、两个2、三个3。 (1)掷一次,得到1、2、3的可能性分别是多少? (2)掷一次,得到单数的可能性是多少? 例2、从A、B、C、D四位同学中任选2人参加学校演讲比赛,一共有几种不同的可能性? 并列举各种可能的结果.

例3、下表表示某中学七年级某班同学生日所在月份的统计表,根据下表回答问题. 月份1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月人数 3 1 5 6 2 4 3 5 1 5 2 3 (2)任意选出一位同学,给你4次机会,让你猜他生日所在月份,第一次你会猜几月份?接下来的三次你又会怎样猜?为什么? 例4、小明对小红说:“我们来一个游戏,我向空中抛3枚硬币,如果它们落地后全是正面或反面朝上你就得10分;其他情况我得5分,得分多者获胜。”如果你是小红,你会答应参加这个游戏吗?为什么? 例5. 邮局于2013年2月25日公布了有奖明信片的号码。这一年的贺年片以每100万张为一个开奖组,每一开奖组设五个奖级,一等奖每组产生1名,中奖号码尾数为045179;二等奖每组产生30名,中奖号码尾数是19492,42765,10524;三等奖每组产生500名,中奖号码尾数为2047,8638,3396,6147,8046;四等奖每组产生2000名,中奖号码尾数为298和378;五等奖每组产生10万名,中奖号码尾数为5。你能说出各种奖级中奖的可能性吗? 演练方阵 A档(巩固专练) 一、细心选一选 1.数学老师抽一名同学回答问题,抽到女同学是………………………………( ) A.必然事件 B.不确定事件 C.不可能事件 D.无法判断 2.在一个装有黑色围棋的盒子中摸出一颗棋子,摸到一颗白棋是………………( ) A.必然事件 B.不确定事件 C.不可能事件 D.无法判断 3.从一副扑克牌中任意抽出一张,可能性相同的的是……………………………( ) A.大王与黑桃 B.大王与10 C.10与红桃 D.红桃与梅花 4.一个袋中装有8只红球,每个球除颜色外都相同,人一摸一个球,则 ( ) A.很可能摸到红球 B. 可能摸到红球 C. 一定摸到红球 D.不大可能摸到红球 5.从一副扑克牌(除去大王)中任取一张,抽到的可能性较小的是( ) A.红桃5 B.5 C.黑桃 D.梅花5或8 二、细心辨一辨(用数字“1”或“0”表示可能性的情况) 6、玻璃杯从很高的地方落在水泥地面上,这玻璃杯破碎的可能性为()。 7、太阳每天早晨升起的可能性为()。

微专题十六 统计与概率的综合运用

微专题十六统计与概率的综合运用 [见学用《高分作业》PB66] 类型之一统计图表在实际生活中的应用 【经典母题】 如图Z16-1①表示去年某地12个月中每月的平均气温,图②表示该地一家庭在去年12个月的用电量.根据统计图,你能说出该家庭用电量与气温间的关系吗? 图Z16-1 解:1月份的气温最低,8月份的气温最高;由条形统计图可以看出:1月份和8月份的用电量最多.∴可得到信息:当气温最高或最低时,用电量最多.【思想方法】能看懂统计图,从统计图中获取信息是中考的基本要求,常见的统计图有条形统计图、扇形统计图、折线统计图和频数分布直方图.要掌握统计图表的优缺点和他们在实际生活中的应用. 【中考变形】 1.[2018·重庆]某初中学校举行毛笔书法大赛,对各年级同学的获奖情况进行了统计,并绘制了如图Z16-2的两幅不完整的统计图,请结合图中相关数据解答下列问题:

图Z16-2 (1)请将条形统计图补全; (2)获得一等奖的同学中有1人来自七年级,有1人来自八年级,其他同学均来自九年级,现准备从获得一等奖的同学中任选两人参加市内毛笔书法大赛,请通过列表或画树状图求所选出的两人中既有七年级又有九年级同学的概率. 解:(1)调查的总人数为10÷25%=40(人), 所以一等奖的人数为40-8-6-12-10=4(人), 条形统计图补全如答图; 中考变形1答图 (2)画树状图为(用A,B,C分别表示七年级、八年级和九年级的学生): 共有12种等可能的结果数,其中所选出的两人中既有七年级又有九年级同学的结果数为4,

∴选出的两人中既有七年级又有九年级同学的概率为412=1 3. 2.[2018·岳阳]为了树立文明乡风,推进社会主义新农村建设,某村决定组建村民文体团队,现围绕“你最喜欢的文体活动项目(每人仅限一项)”,在全村范围内随机抽取部分村民进行问卷调查,并将调查结果绘制成如图Z16-3两幅不完整的统计图.请你根据统计图解答下列问题: 图Z16-3 (1)这次参与调查的村民人数为__120__人; (2)请将条形统计图补充完整; (3)求扇形统计图中“划龙舟”所在扇形的圆心角度数; (4)若在“广场舞、腰鼓、花鼓戏、划龙舟”这四个项目中任选两项组队参加端午节庆典活动,请用列表或画树状图的方法,求恰好选中“花鼓戏、划龙舟”这两个项目的概率. 解:(1)这次参与调查的村民人数为:24÷20%=120(人); (2)喜欢广场舞的人数为:120-24-15-30-9=42(人), 补全图形如答图; 中考变形2答图 (3)扇形统计图中“划龙舟”所在扇形的圆心角的度数为30 120×360°=90°; (4)画树状图如下:

游戏规则的公平性教学设计

游戏规则的公平性教学设计 一、教学内容:冀教版《数学》五年级上册第32-33页。 教学目标: 1.知识与技能 (1)体验等可能性和游戏规则的公平性; (2)能设计公平的游戏规则,并对游戏规则的合理性作出有说服力的说明。能对简单事件发生的可能性作出预测,在预测的过程中能进行有条理的思考。 2.过程与方法 在讨论比赛规则、抛硬币和摸球等活动中,经历感知游戏规则的公平性的过程。 3.情感态度价值观 体验设计游戏方案成功的愉悦;培养学生的公平、公正意识。 五、教学重点:能辨别游戏规则是否公平。 教学难点:初步学会设计简单游戏的公平规则。 六、课前准备:多媒体课件、硬币若干个。 七、教学过程 教学设计 设计意图 一、激趣引入,初步感受游戏规则的公平性。 1、同学们,你们平时喜欢什么体育活动? 2、为了迎接国庆节的到来,我们下东营小学五、六年级要举行足球友谊比赛,足球比赛中谁先开球很重要,你们认为用什么方法决定哪个队先开球公平呢? 3、同学们的方法这么多,其实在正规的足球比赛中,是用抛硬币的方法决定的。 4、你认为抛硬币决定谁开球公平吗?为什么? 5、实践是检验真理的唯一标准,要想验证抛硬币公平,还是让我们来做实验验证吧。 6、揭示课题:今天做实验来研究“游戏规则的公平性”(板书课题) 从学生喜爱的体育活动足球比赛切入,创设一个问题情境,让每个学生以“小裁判”的身份参加活动,真正成为学习的主人。“你认为抛硬币决定谁开球公平吗?”围绕这一问题,吸引学生的注意力,引发探究新知的需要,充分调动了学生学习的积极性,很顺利的揭示了课题,学生在轻松、愉快的氛围中进入了下一个阶段的学习。 二、探究新知,进一步理解游戏的公平性。 (一)抛硬币 1、老师想先抛硬币验证一下,师抛一次硬币,生观察是正面向上还是反面向上。 2、再抛一次,可能出现哪一面?(生猜测)。 3、不对呀,刚才我们说正面向上、反面向上的可能性是相等的,一次正面相上,第二次应该反面向上,怎么你们却认为会出现两次正面向上的可能呢?是不是抛硬币不公平呢? 明确:抛的次数少,偶然性大。

期货交易是一种概率游戏

期货交易是一种概率游戏 2009年03月11日10:58 还是想从两段关于交易的对话谈起: 1.甲:我最近做得很不好,老是满仓爆了好几次了。 乙:市场永远不缺机会,但要是子弹打完了,就再也没有机会了。 甲:是呀,我吃了n多次这样的亏,现在终于醒悟,可惜子弹不多了。 2.丙:我的方向总不对,我昨天是3560卖。 丁:哦,能回忆一下当时所有的想法吗?为什么进空单?有没有考虑过万一做错了在什么价位止损? 丙:没有,都是因为自己过分看重于基本面的判断,觉得不会到3500的价位。 以上两段对话我想各位可能都不陌生,这是市场每天都在上演的悲喜剧。若要分析以上交易的错误之处,满仓、不止损等特点也表现得很明显。不过我们今天要说的是,交易者之所以会出现类似的错误,是因为没有理解交易的本质。从某种意义上来讲,交易是一种概率游戏。 交易是一种概率游戏,这句话到底意味着什么呢? 既然是概率游戏,就意味着就单次的交易来讲,胜,或者负,都是有可能的,不存在百分之百的事情。而我们所能够追求的,只能是基于总体意义上的成功,而不是要求任何一次交易都成功。从这一点出发,我们至少可以有以下几点发现: 1.既然单次的交易并不存在百分之百盈利的可能,那么,就不应该过于重视单次交易的成败,而是应该培养一种总体性的眼光。记住,只要盈利的总数大于亏损,那么交易的总和就是盈利。我们也可以用这样一个公式来表达这层含义: 交易的总和=总的盈利—总的亏损 总的盈利=盈利的次数×盈利时的平均单量×盈利时的平均幅度 总的亏损=亏损的次数×亏损时的平均单量×亏损时的平均幅度 在上文提到的第一个对话中,交易者甲之所以会多次暴仓,直接的原因是满仓,而之所以会满仓入场,则是因为将“单次的机会”当成了“唯一的、全部的机会”,这是没有从概率的层面来理解交易的表现。 事实上市场永远不缺机会,但是机会与风险同在。我们的重点只是如何在这无数次的机会中,把握我们可以把握的那一部分。这如同在滔滔不绝而又暗礁遍布的江中取水,重点是在安全。我们可以一次,两次,无限次地取,一点一点地积累起来,就是很好的结果。我们的目的并不是要把所有的江水都纳入怀中。 记住,风险是第一位的,机会是永远都有的,但资金是有限的。 2.既然任何的分析都难以达到百分之百的准确,那么,相对于行情判断而言,交易策略其实更重要。 在我们所提及的第二个对话中,交易者丙的问题就是没有衡量清楚,行情判断与交易策略的分量。丙事实上是完全依赖于自己对于行情的预测来交易的。这里,我们不是要否定分析的意义,从基本面或者技术面来对未来走势做一个分析与判断,有助于提高交易的胜算概率。但是,请注意,我们只能提高胜算概率,而不是可以消除亏损的可能。行情预测的正确与否是个概数,可能对,也可能不对。就算有80%的正确率,也一样避免不了20%亏损的机会,而如果处理不好这20%的不利情况,交易的总和也可能是亏损。 如果我们提升了盈利的次数,但是盈利时的单量较小,幅度较小,而亏损时的单量较大,幅度较大,那么,交易的总和也会是亏损。 而在行情判断上下功夫,最多仅能达到提升盈利次数的效果。只有在交易策略上下功夫,才能够解决单量与幅度的问题。单量与幅度,事实上也就是老生常谈的资金管理与止损。

转盘游戏中的概率问题

转盘游戏中的概率问题 邢台 白军强 转盘游戏是同学们很熟悉的游戏,其中蕴涵的概率知识非常丰富,越来越多成为中考题的背景材料,频频出现中考的题目中,现举例进行说明: 一、一个转盘中的概率问题 例1(海南)右图是一个被等分成6个扇形可自由转动的转盘,转动转盘,当转盘停止后,指针指向红色区域的概率是 . 分析:由于一个圆平均分成6个相等的扇形,而转动的转盘 又是自由停止的,所以指针指向每个扇形的可能性相等,即有6 种等可能的结果,在这6种等可能结果中,指针指向写有红色的 扇形有三种可能结果,所以 指针指到红色的概率是 36,也就是12 解:12 点评:由概率的定义求概率是常用方法,即找到某一事件的所有等可能出现的结果,然后找到这一事件发生的等可能结果,利用两者作商,就可以求出这个事件的概率。 二、两个转盘的概率问题 例2(06陕西)有两个可以自由转动的均匀转盘A B ,,都被分成了3等份,并在每份内均标有数字,如图所示.规则如下: ①分别转动转盘A B ,; ②两个转盘停止后,将两个指针所指份内的数字相乘(若指针停止在等份线上,那么重转一次,直到指针指向某一份为止). (1)用列表法(或树状图)分别求出数字之积为3的倍数和数字之积为5的倍数的概率; (2)小亮和小芸想用这两个转盘做游戏, 他们规定:数字之积为3的倍数时,小亮得2分; 数字之积为5的倍数时,小芸得3分.这个游戏对 双方公平吗?请说明理由;认为不公平的,试修改 得分规定,使游戏对双方公平. 分析:对于多步发生的事件,我们通常可以用列表法 或树状图来求概率,用列表示来求概率时,用横行来表示一步的 所有等可能结果;用竖列来表示另一步的所有等可能结果,用树状图主要求三步或三步以上的事件求概率。游戏是否公平关键就看小亮和小芸的每次得分,若两人的每次得分相等,则游戏公平,否则游戏不公平。 解:(1)每次游戏可能出现的所有结果列表如下: 表格中共有9种等可能的结果,则数字之积为3的倍数的有五种,其概率为9 ;数字之A B 图2

可能性与游戏的公平(教学设计)

《可能性与游戏的公平》 一、教学内容:人教版教材第五年级上册第99页例1及有关练习。 二、本节课知识点和要达到的认知目标、过程目标 1、知识技能目标: (1)通过具体的活动让学生体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性; (2)会用几分之一描述事件发生的概率。 2、过程与方法目标: (1)使学生学会用概率的眼光去观察世界; (2)培养学生的观察分析及逻辑推理能力。 本节课的重、难点 体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用几分之一表示事件发生的可能性。 教材各环节设计意图 (1)主题图。 主题图通过呈现学生熟悉的校园活动场景,引入本单元的学习内容。目的是从学生已有的生活经验出发,使学生体会到在我们的身边就存在大量的等可能性事件,平时的游戏活动中也隐含着许多公平性的问题。 教学时,教师可先用实物投影仪展示这幅情景图,也可制成电脑课件进行播放,让学生身临其境,然后引导学生探究击鼓传花、足球比赛等活动中蕴涵的概率思想,特别要引导学生从事件发生的可能性这个角度去观察问题,如学生会直观感到击鼓传花时花落到每个人手里的可能性是相等的,抛一枚硬币时正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的……在此基础上,可进一步引导学生说说这些游戏活动对参与的各方是否公平。教学时可先让小组合作学习、讨论,然后再汇报讨论结果,教师应注意引导学生用推理的方法找出等可能性与游戏公平性之间的因果关系,以促进学生形成较好的逻辑思维。 主题图里全是情境,没有相应的文字说明,故教学时应注意说明每个活动的游戏规则,提出相关的数学问题让学生讨论。教学时应注意引导学生从事件发生的可能性以及游戏规则是否公平这个角度来思考问题,不要过分关注游戏、活动内容本身。 (2)例1及“做一做”。 ①例1。本例教学最简单的等可能性事件,即两个事件发生的可能性都为1/2,同时让学生初步感知游戏规则公平性的数学含义。教科书呈现了足球比赛前用抛硬币来决定谁开球的场景,由小精灵提出问题“你认为抛硬币决定谁开球公平吗?”引出教学内容。设计目的是使学生理解随机抛掷一枚硬币时“出现正面和出现反面的可能性是相同的”,从而说明在比赛前用抛硬币的方法来决定谁开球对比赛双方都是公平的。 掷一枚硬币时,既可能出现正面,也可能出现反面,预先作出确定的判断是不可能的,但如果硬币均匀,直观上会感到出现正面与出现反面的机会应该相等,即在大量重复试验中

应用概率统计综合作业三

应用概率统计综合作业三

《应用概率统计》综合作业三 一、填空题(每小题2分,共20分) 1.在天平上重复称量一重为a 的物品,测量结果为1 X ,2 X ,…,n X ,各次结果相互独立且服从正 态分布)2.0,(2 a N ,各次称量结果的算术平均值记为n X ,为使95.0)1.0(≥<-a X P n ,则n 的值最小应取自然数 16 . 2.设1X ,2X ,…,n X 是来自正态总体)4,(2 μN 的容 量为10的简单随机样本,2 S 为样本方差,已知 1 .0)(2=>a s P ,则a = 1 . 3.设随机变量Y 服从自由度为n 的t 分布,则随机 变量2 Y 服从自由度为 (1,n ) 的 F 分布. 4.设总体X 服从正态分布),12(2 σN ,抽取容量为25 的简单随机样本,测得样本方差为57 .52 =S ,则样 本均值X 小于12.5的概率为 4/25 . 5.从正态分布),(2 σμN 中随机抽取容量为16的随机样本,且σ μ,未知,则概率 = ??? ? ??≤041.222σS P 1 . 6.设总体X 的密度函数为 ?? ?<<+=,其他, 0, 10 , )1(),(x x x f a αα其中 1->α,1X ,2X ,…,n X 是取自总体X 的随机样本,

则参数α的极大似然估计值为 . 7.设总体X 服从正态分布),(2 σμN ,其中μ未知而2 σ 已知,为使总体均值μ的置信度为α-1的置信区间的长度等于L ,则需抽取的样本容量n 最少为 u=(x-u0)×sqrt(n)/σ . 8.设某种零件的直径(mm )服从正态分布),(2 σμN ,从这批零件中随机地抽取16个零件,测得样本均值为075.12=X ,样本方差00244 .02 =S ,则均值μ的置 信度为0.95的置信区间为 :(1025.75-21.315,1025.75+21.315)= (1004.435,1047.065). . 9.在假设检验中,若2 σ未知,原假设0 : μμ=H , 备择假设 1: μμ>H 时,检验的拒绝域为 . 10.一大企业雇用的员工人数非常多,为了探讨员工的工龄X (年)对员工的月薪Y (百元)的影响,随机抽访了25名员工,并由记录结果得: ∑==25 1100 i i X ,∑==251 2000i i Y ,∑==25 1 2 510 i i X ,∑==25 1 9650i i i Y X ,则Y 对X 的 线性回归方程为 y = 11.47+2.62x . 二、选择题(每小题2分,共20分)

《游戏规则公平性》教学反思(含试卷)

《游戏规则公平性》教学反思 本课内容的学习适于学生展开观察、猜想、操作、比较、交流、归纳等教学活动。秉着“将课堂还给学生,让课堂焕发生命的活力”的指导思想,在整个教学流程设计上力求充分体现“以学生发展为本”的教育理念,将教学思路拟订为自己总结出的“新知猜想——自主探究(活动验证)——巩固内化——拓展延伸”的四步探索型的课堂教学模式。为了更好地让学生尝试体验,我采用小组合作形式组织教学。这样,一方面可以让学生自己去发现,体验创造的过程;另一方面,也可以增强学生的合作意识,在互动有可能迸发出智慧的火花。一、加强实验操作活动,促进学生的数学思考。 实验不同于简单的游戏活动,需要讲究策略。只有那些调动了学生数学思维的实验,才能真正促进学生的数学思维。本节课中,我着力让学生在有效的活动中体验数学,发展能力。整个教学过程,学生都是在动手实践、动脑思考、自主探究和合作交流中发现游戏的公平性与事件发生的可能性(等可能性)之间的关系,体验数学与生活实际的联系,学生的应用能力和创新意识会得到发展。 二、立足实际,创造性地用教材教。 本课学习的游戏规则的公平性,学生在平时的生活中已有不同程度的体验,为此,我能尊重并利用学生已有的知识经验设计教学活动,让学生在原有知识经验的基础上,在民主、自由的空间里探索,主动建构知识。 这一环节我将活动设计成三个层次。首先教学教材中的例题,在处理这一部分时,我打破了教材的原有编排。学生在三年级的学习中已经学过如何去判断事件出现的可能性大小,如果在这里按照书上的方法直接让学生看到4个红球和2个黄球,学生就能够马上判断出谁赢的可能性大一些,再去做实验验证猜想就没有太大的意义了,并且由于事先已经知道了游戏的结果,学生的游戏热情也不会太高。因此在这里我:先不告诉学生袋中球的个数,让学生根据游戏出现的

概率、游戏规则的公平性-含答案

概率、游戏规则的公平性知识梳理 教学重、难点 作业完成情况 典题探究 例1. 掷骰子:下图中这个正方体木块的六个面上的数字分别是一个1、两个2、三个3。 (1)掷一次,得到1、2、3的可能性分别是多少? (2)掷一次,得到单数的可能性是多少? 例2、从A、B、C、D四位同学中任选2人参加学校演讲比赛,一共有几种不同的可能性? 并列举各种可能的结果. 耐心细心责任心 1

例3、下表表示某中学七年级某班同学生日所在月份的统计表,根据下表回答问题. 月份1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月人数 3 1 5 6 2 4 3 5 1 5 2 3 (2)任意选出一位同学,给你4次机会,让你猜他生日所在月份,第一次你会猜几月份?接下来的三次你又会怎样猜?为什么? 例4、小明对小红说:“我们来一个游戏,我向空中抛3枚硬币,如果它们落地后全是正面或反面朝上你就得10分;其他情况我得5分,得分多者获胜。”如果你是小红,你会答应参加这个游戏吗?为什么? 例5. 邮局于2013年2月25日公布了有奖明信片的号码。这一年的贺年片以每100万张为一个开奖组,每一开奖组设五个奖级,一等奖每组产生1名,中奖号码尾数为045179;二等奖每组产生30名,中奖号码尾数是19492,42765,10524;三等奖每组产生500名,中奖号码尾数为2047,8638,3396,6147,8046;四等奖每组产生2000名,中奖号码尾数为298和378;五等奖每组产生10万名,中奖号码尾数为5。你能说出各种奖级中奖的可能性吗? 演练方阵 A档(巩固专练) 一、细心选一选 1.数学老师抽一名同学回答问题,抽到女同学是………………………………( ) A.必然事件 B.不确定事件 C.不可能事件 D.无法判断 2.在一个装有黑色围棋的盒子中摸出一颗棋子,摸到一颗白棋是………………( ) A.必然事件 B.不确定事件 C.不可能事件 D.无法判断 3.从一副扑克牌中任意抽出一张,可能性相同的的是……………………………( ) A.大王与黑桃 B.大王与10 C.10与红桃 D.红桃与梅花 4.一个袋中装有8只红球,每个球除颜色外都相同,人一摸一个球,则 ( ) A.很可能摸到红球 B. 可能摸到红球 C. 一定摸到红球 D.不大可能摸到红球 5.从一副扑克牌(除去大王)中任取一张,抽到的可能性较小的是( ) A.红桃5 B.5 C.黑桃 D.梅花5或8 二、细心辨一辨(用数字“1”或“0”表示可能性的情况) 6、玻璃杯从很高的地方落在水泥地面上,这玻璃杯破碎的可能性为()。 7、太阳每天早晨升起的可能性为()。

125.北师大版九年级数学上册3.1 第2课时 概率与游戏的综合运用-导学案

第2课时 概率与游戏的综合运用 学习目标: 1.经历利用树状图和列表法求出概率并解决问题的过程。 2.提高应用知识解决问题的能力。 1.小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成相等 的几个扇形.游戏规则是:游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A 转出了红色,转盘B 转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色. (1)分别利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果. (2)游戏者获胜的概率是多少? 2.利用图所示的转盘进行“配紫色”游戏. 小颖制作了下面的树状图, 并据此求出游戏者获胜的概率是1 2 。 小亮则先把左边转盘的红色区域等分成2份,分别记作“红色1”“红色2”,然后制作了下表,据此求出游戏者获胜的概率也是1 2 .你认为谁做得对?说说你的理由. 红色 蓝色 红色1 (红1,红) (红1,蓝) 红色2 (红2,红) (红2,蓝) 蓝色 (蓝,红) (蓝,蓝) 开始 红 蓝 红 蓝 红 蓝 (红,蓝) (蓝,红) (蓝,蓝) (红,红)

归纳总结:你认为用画树状图和列表的方法求概率时应该注意些什么? _______________________________________________________________________________ 例:一个盒子中装有两个红球、两个白球和一个蓝球,这些球除颜色外都相同。从中随机摸出一个球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一个球,求两次摸到的球的颜色能配成紫色的概率。 1.利用如图所示的转盘进行“配紫色”游戏。 游戏规则:连续转动两次转盘A,若两次转盘转出的出的颜色能配成紫色,小明得1分,若两次转出颜色都是红色,则小亮得1分.你认为游戏对双方公平吗?写出解答过程说明理由。 2.游戏者同时转动右边的两个转盘进行““配紫色 游戏,若要使游戏者获胜的概率为 1 10 ,转盘B不动, 转盘A应该如何设计?并写出解答过程说明理由。 初中数学公式大全 1 过两点有且只有一条直线 2 两点之间线段最短 3 同角或等角的补角相等 4 同角或等角的余角相等 B A B A

论掷骰子游戏中的概率计算问题

论掷骰子游戏中的概率计算问题 17世纪中叶,欧洲贵族盛行掷骰子游戏,当时法国有一位热衷于掷骰子游戏的贵族De Mere ,他在其过程中遇到了一个问题。 他认为掷一个骰子4次至少出现一次6点和掷一对骰子24次至少出现一次双6的概率是等可能的。 他这样推断:一颗骰子掷一次,出现6点的机会是61,所以掷4次,我有32614=?的机会至少得到一次6点;掷一对骰子一次,我有361的机会得到双6,所以掷24次,一定有3236124=?的机会得到至少一次双6。 但是经验表明,第一个事件比第二个事件出现的可能性大一些,这个矛盾成为众所周知的Chevalier De Mere 悖论。 De Mere 向数学家Baise Pascal 请教这个问题,Pascal 与另一位法国数学家Fermat 通信讨论了这个问题,正是对这个问题的讨论开始了概率论和组合论的研究,以下是Pascal 与Fermat 之间谈话的部分历史记录。 Pascal :首先我们看一种赌博。 Fermat :好,赢得机会很难计算,让我们先计算对立事件:输的机会,于是赢的机会=1-输的机会。 Pascal :同意,当掷了4次没有出现一个6点时,赌徒输了。不过你将如何计算这些机会呢 Fermat :看来很复杂。让我们从掷第一次开始,第一次没有出现6点的机会是多少呢 Pascal :必须出现1点到5点中的某一个,所以机会是6 5。 Fermat :这是事实。现在头两次都没有出现6点的机会是多少 Pascal :毕竟每次掷骰子是相互独立的,所以是 65×65 Fermat :掷3次呢 Pascal :65×65×6 5 Fermat :掷4次呢 Pascal : 65×65×65×65 Fermat :是的,大约是,或者%。 Pascal :因此赢的机会是%。

3.2 第2课时 概率与游戏的综合运用1

第2课时 概率与游戏的综合运用 1.能判断某事件的每个结果出现的可能 性是否相等; 2.能将不等可能随机事件转化为等可能 随机事件,求其发生的概率.(重点、难点) 一、情景导入 为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A 、B 两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A 上的数字分别是1,6,8,转盘B 上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同).每次选择2名同学分别拨动A 、B 两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次).作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由 . 二、合作探究 探究点一:用表格或树状图求“配紫色”概率 用如图所示的两个转盘进行“配 紫色”游戏,配得紫色的概率是多少? 解析:由图可知,转动A 转盘时会出现三种可能的结果,但转出红色的可能性大些;转动B 转盘时会出现两种可能的结果,但转出蓝色的可能性大些.由于这几种结果发生的可能性不等,所以不能直接用树状图或列表法表示试验出现的所有可能结果,而是要先将其转化.由图可知A 转盘中红色区域是白色或蓝色的2倍,因此可将红色区域2等分.同理,可将B 转盘中的蓝色区域2等分,从而将其转化为等可能性试验后,再用表格或树状图进行列举求解. 解:将A 转盘中“红”区域2等分,B 转盘“蓝”区域2等分后列表如下: 能结果,由于红色和蓝色在一起配成了紫色,所以能配成紫色的有5种结果,所以P (紫色)=5 12 . 方法总结:(1)在一些试验中,包含的几种结果发生的可能性不等时,应先通过转化将其转化为有限等可能性试验,再利

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