SWF文件结构研究

SWF文件结构研究
SWF文件结构研究

SWF文件结构

这里所讲的FLASH的文件结构不是指文件的存储格式结构,而是指FLASH文件特有的运行结构。了解它对做好FLASH会有一定的帮助。FLASH 作为一个动画制作工具,其最终成品是以.SWF文件表现的,一个复杂的SWF文件,无论从时间还是空间范围都是由一定结构组成的,组成时间顺序的最基本单位是帧,而组成空间范围的基本单位是物体对象。FLASH文件结构按时间顺序和空间范围可分为顺序结构和层叠结构两类,下面我们进一步分析。

2.顺序结构及应用

如前述,顺序结构的基本单位是帧,由无数个顺序帧构成了场景,由无数个场景构成了一个SWF文件。在物理上第一个帧与下一个帧是连续的,第一个场景与下一个场景也是连续的,同一时间点上的帧如同一幅图,连续时间内的多个帧构成了由多幅图形成的画面,把这些多画面进行顺序播放,就形成了动画。(变形动画和移动动画只不过是把中间的过渡帧交由FLASH自动处理)如果不施加Actions,FLASH的运行按顺序结构依次进行,同一时间点上的对象同时出现,一个场景播完后紧接着播第二个场景,直至到最后一个场景的最后一帧。施加了Actions后,则按Actions指令进行转向,指令作用结束又按一定的时间顺序依次运行播放。帧是物体对象的载体,场景是物体对象的载体集合。在实际应用中,可以利用顺序结构来安排物体对象出场的先后、出场时间的长短(帧越占得多,时间占得越长);把相对类同的主题设成一个场景则便于制作和调试(检测功能中有检测电影和检测场景之分,前者播放的是整个影片,后者播放的是当前一个场景)。

可见,顺序结构主要与播放的时间顺序和时间长短有关。

3.层叠结构及应用

层叠结构表现在空间范围上,最基本的单位是画面物体,多个画面物体可以同处一帧,同一帧上的画面物体如果是符号的话(严格说应该称为例子或实例)存在着前后叠放的关系,后放上的符号总是处于前面并把先放上的符号遮住,要改变这种先后叠放的关系,可以选中符号后用Ctrl+上下箭头键进行。这是最基本的层叠结构。我称为物体层。用X、Y、Z 三维座标轴来描述的话,顺序结构相当于X 轴,上面的符号叠放的关系相当于Z轴,什么相当于Y 轴呢?就是同一时间点上的不同层(Layer)。Layer 有三种类型:一是普通层,此类应用最为广泛。二是引导层,用来制作运动轨迹。三是遮罩层,用来制作遮罩效果。引导层和遮罩层要放在被引导或被遮罩的物体层上面。普通层中,上面的层上的物体总是复盖下面层的物体,与层名无关。改变上下层关系的方法是:拖动层标示处上下移动便可。这是FLASH的又一种层叠关系,我们可以利用它调整同一时间点上Z轴的物体前后关系,也可用大块与背景相同的色块遮住暂时不用显示的物体。这种层叠结构应用最多,大家也较熟悉,我称之为功能层。多个功能层的同一时间点上不同帧的Action如分别有不矛盾语句,则所有指令都执行,如果语句冲突,如上层GO TO (12),下层GO TO (15),这时系统执行下层命令,忽略上层冲突的命令。最后也是最高级别的层叠结构是文件层,首先载入的SWF文件默认载入到第0 层,用_FLASH0 或_Level0表示,当这个处于第0 层的SWF 文件载入其它的SWF 文件时,可以任意设置载入的层次,如果设为0 则取代了首先载入的那个SWF 文件,如果设为1至16000,则与首先载入的SWF文件各自独立同时运行,并且相互显示相交。对同时载入的多个SWF 文件,可以通过定位,后进行任意帧的控制,定位的方法是注明您载入的层既可,如您载入的是在第1 层,要从第0 层的文件中控制它,则在Actions 加:

Begin Tell Target ("_flash1"End Tell Target在上面的两句中间加上GO TO 到您要调用的帧号或帧标号,就可以从第0 层的文件控制第1 层的文件了。各文件层上的相互调用依上法类推。综上述,了解层叠结构,对于FLASH的主动控制会有很大的帮助,不知您懂了吗?

SWF文件结构研究

代码位置结构含义备注

0.1.2 固定为46 57 53,也就是字母‘F’‘W’‘S’

也有的文件为43 57 53,也就是字母

‘C’‘W’‘S’“F”表示未压缩,“C”表示压缩式的,“W”无特殊意

“S”无特殊意义

3 文件版本号可根据此值与当前播放

器控件的版本号比较,看

是否需要更新

4.5.6.7 文件大小正确的文件大小应该是

按7、6、5、4的顺序来

排列得到的十六进制数,

单位是字节。

8.9.a.b.c.d.e.f.10h-0 影片宽高数据控制码

名字类型含义

Nbits UB[5] 表示每个数字必须的二进制位数

Xmin SB[Nbits] x最小值Xmax SB[Nbits] x最大值Ymin SB[Nbits] Y最小值Ymax SB[Nbits] Y最大值

78 00 05 5F 00 00 0F A0

00

先取前5位二进制,换成二进制,按照15位

分割

0111 1||000 0000 0000 0000 ||0101 0101 1111 000||0 0000 0000 0000 00|| 00 1111 1010 0000

0||000 0000

然后我们可以算出Xmin = (000 0000 0000

0000)2=(0)10 Xmax = (0101 0101 1111 000)2= (11000)10 Ymin = (0 0000 0000 0000

00)2 =(0)10 Ymax = (00 1111 1010

0000 0) 2= (8000)10

是11000 * 8000;一般情况下,1 twip等于1/20象

素。

550*400

以下是关于SWF文件头的官方说明

图片中16位:44 11,将小尾字节顺序转换成大尾顺序就是11 44,单个转换成为二进制字节即为:0001 0001 0100 0100,取高10位是(0001 0001 01)2=(69)10,低6位是(00 0100)2=(4)10.根据高10位的69,查询swf文件中的tag值和action值,可以知道T agType为69的是FileAttribute Tag。低6位的值4表示Tag数据大小占4个字节,因此我们取出后续4个字节为:00 00 00 00。FileAttributes Tag的结构说明(FileAttributes Tag只在8及后续版本中)

取下一个Tag,依然取2个字节43 02,转化成02 43,然后高十位=(0000 0010 01)2=(9)10,低6位=(00 0011)2=(3)10,高10位的9表明这是一个SetBackgroundColor tag,低6位的3表明数据占3个字节,OK,我们取出后续的3个字节是FF FF FF,这背景颜色:白色。再取下一个Tag 3F 03转化成03 3F,高10位=(0000 0011 00)2=(12)10,低6位(11 1111)2=(63)10,高十位的12表示这是个DoAction标签,低6位的63表明数据长度有后续的4个字节决定,再取后续的4个字节为02 00 00 00,它表明这个Tag的数据长度占2个字节,再取后续的2个字节是07 00,07表示Action代码,查Action代码就可以知道它表示ActionStop,也就是写在第一帧的代码AS Code /*stop();*/07后面的00,就表示DoAction Tag结束了。取下一个T ag FF 0A转换0A FF,高10位=(0000 1010 11)2=(43)10,低6位=(11 1111)2=(63)10,高10位的43表明这是一个FrameLabel标签,低6位的63表明数据大小由后续的4个字节指明,取出后续的4个字节为06 00 00 00,也就说该Tag的数据占6个字节,继续取后续的6个字节,73 74 61 72 74 00,将16进制值转换成字符串就是"start",00是字符串结束标志。Next Tag ,40 00,转换成00 40,高10位=(0000 0000 01)2=(1)10,低6位=(00 0000)2=(0)10,高十位的1表明这是一个ShowFrame Tag,当前帧的内容都已进行完毕,可以显示当前帧了。

Next Tag , 3F 03与前面相同,接着取2个字节:05 00,05 代码表示ActionPrevFrame,也就是写的函数的AS Code “prevFrame();” ,00表示DoAction Tag结束了。Next T ag,FF 0A,表明这是一个FrameLabel标签,也就是我们所说的帧标签。低6位的63表明数据大小由后续的4个字节指明,我们取出后续的4个字节为04 00 00 00,也就说该Tag的数据占4个字节,继续取后续的4个字节,65 6E 64 00,将16进制值转换成字符串,就是"end",00,是字符串结束标志。Next Tag,40 00,转换成00 40,高十位=(0000 0000 01)2=(1)10,低6位=(00 0000)2=(0)10,高十位的1表明这是一个ShowFrame Tag,就是当前帧内容都已准备完毕,可以显示当前帧了。Next Tag 00 00,不用转换了,高十位是0,低6位也是0,表明这是个End Tag。文件中的基本数据类型有整型(包括8,16,32的有符号和无符号,但是我在变成中感觉不到两者的区别),定点数,浮点数,变长数。下面的数据类型也是样式书中定义的基本类型,但是他们的定义都是以上面的4中作为基础的:

UIx x位无符号整型;(如UI8表示8位无符号整型,即一个byte的无符号整型)

SIx x位有符号整型;

UIx[n] x位无符号整型的长度是n的数组;

SIx[n] x位有符号整型的长度是n的数组;

FIXED 32位16.16定点数

FIXED8 16位8.8定点数

FLOAT16 16位半精度浮点数

FLOAT 32位单精度浮点数

DOUBLE 64位双精度浮点数

UB[n] n位变长数表示无符号整型

SB[n] n位变长数表示有符号整型

FB[n] n位变长数表示定点数

在swf中基本的数据结构:

1,swf的长度单位,swf使用twips表示坐标中的距离,1 twips=1/20 pixel。(我现在知道拉!flash的反走样是使用超采样地~~)这样分数的pixel可以使用整数的twips表示。样式书还说明了其他的好处,不过这和我有什么关系?

2,整型和字节顺序

tag的种类

在一个swf中包含两中tag分别是Definition(定义)和Control(控制)。定义块中包含了对swf 要包含内容的定义。比如一个图形,文字之类。定义块中要为每一个内容的定义指派一个唯一的id叫做character id(不要误会character的意义,这里不是指字符,而大约是标志的意思,而我想从这里开始使用标志这个词)。swf把这些标志(character)存放在一个叫做字典(dictionary)的结构中。注意定义块不会导致任何的屏幕绘制。

控制块处理,创建字典中标志的实例,绘制屏幕,控制流程等。

顺序

除了FileAttribute要放在最前(这是一些全局的东西),end它要放在最末。块之间不需要顺序。但是要保证依存关系,比如块B要引用块A的标志,就不能在A的前面出现。Stream 块需要按照顺序。

关于DefineFont2介绍

这个tag的作用是定义一个字体,或者一组静态轮廓字,用以给DefineEdit Text使用。

关于文字的几乎所有信息,都可以在这个tag中进行设置,

它的结构如下:

其实如果单纯分析动态文本的这个tag的信息,只需要分析到下面的fontName部分就足够了,其他信息只对轮廓字,也就是静态文字有效。动态文字在信息上,关键的只有一个字体名,而静态文字却包含了他的轮廓信息(包含在shape里),这就是动态文字和静态文字最大的不同。

【转】swf文件结构解析tag

2009-07-08 12:18

https://www.360docs.net/doc/834872207.html,/thread-1509786-1-1.html

https://www.360docs.net/doc/834872207.html,/

以下是我最近研究的关于swf文件的结构一些资料。

第1节

swf文件的整体结构是header + body的组成。

文件的开始是一个[文件头]

它的结构如下:

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代码:

字节名称说明

1 Signature “F”表示非加密格式,“C”表示加密格式

1 Signature “W”无特殊意义

1 Signature “S”无特殊意义

1 Version 版本号,它表示对应播放器版本

4 FileLength 整个文件长度,低位在前

N FrameSize RECT结构体,表示屏幕大小,具体结构和长度根据数据变化,分析方法另外讨论。

2 FrameRate 帧频,默认为12,高位在前

2 FrameCount 帧数,表明文件根下的帧数,低位在前

以上是swf中,最简单的一个tag,一个完整的swf文件是由很多独立的tag组成的。每一个tag都包括一个头和一个数据体,头有2种类型,短tag型和长tag型。短tag型由2byte 构成,前10个bit表示tag类型,后6个bit表示tag长度。长tag型由6byte构成,前10

个bit表示tag类型,后6个bit固定为全1,后4个byte代表tag长度。tag的长度不同于文件头的长度FileLength,它是除去tag头后的长度。(另外)只有非加密的swf文件可以直接用以上的方法解析,加密的文件需要另外增加一步处理。具体方法由于牵涉到版权问题,这里我不加说明。这份资料可能对flash设计意义不大,但如果有人用的着,我会继续分析一下,如果有人也在做这方面的调查,欢迎和我一起讨论。

第2节

前节说明了swf文件是由1个head和1个body构成的。并且解析了header的结构,和一个tag的header部分的简单说明。下面余下的就是swf文件的body了。整个文件body是由大量的tag组成的,通过分析tag的head部分,可以立刻知道这个tag的类型代码和长度。如果你无法识别这个tag的类型,也可以利用tag的长度,直接跳过这个tag。这种方式保证了版本的兼容性,即使出现了新的tag,老版本的播放器还是能够解析完整个swf文件而不出现错误,大不了就是不能提供新的功能而已。以下就是swf文件结构的一个形象概念。复制内容到剪贴板

代码:

(文件header)(文件body) |(tag 1)(tag 2)(tag 3)(……)|(tag header)(tag body)|(tag 类型代码)(tag 长度)

这样大家是否对swf文件的结构有了一个基本的认识?下一节我会分析一下几个swf必有的tag,包括backgroundColor tag,showFrame tag和end tag

第3节

setBackgroundColor tag这个tag是直接跟在文件head后面的第一个tag,是文件中必然存在的。它的结构如下:

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代码:

长度(bit)名称说明

16 header tag头,短tag型类型码为9

24 BackgroundColor RGB类型,右3个字节,分别表示红、绿、蓝showFrame tag

这是文件最后第2个tag,它是必然存在的。

结构如下:

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代码:

长度(bit)名称说明

16 header tag头,短tag型类型码为1

end tag

结束tag,它的作用不用我说了,必然是文件的最后一个tag。

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代码:

长度(bit)名称说明

16 header tag头,短tag型类型码为0

下一节我将讲的是character ID 和Depth的意义和textField的基本tag组成。

(另外)感谢AOL的补充和解释。

第4节

一个textField就是一个文本框,文本框有3种,静态的,动态的,和输入型。作为tag的话,它只有2种,静态的和动态的,输入型不过是动态的一种特别形式。

这里讨论动态文本框的组成。它由3个tag组成,2个定义tag和一个控制tag

分别是:定义tag DefineFont2 DefineEditText (针对player 7.0 如有不同情况请检查播放器版本)控制tag PlaceObject2DefineFont2 定义了一个字体信息,DefineEditText引用了定义的字体,并定义了显示的文字信息,而PlaceObject引用了定义的文字信息,并控制了文字的显示。他们之间的引用就是依靠character ID进行的。character ID就是一个从1开始的数字标示,如果中间出现缺漏,从缺漏开始的所有character ID都被忽略,而重复的话,后出现的将覆盖先出现的tag。DefineFont2用一个character ID 来标示自己,DefineEditText和PlaceObject2也同样如此。但并不是所有的tag都有character ID。另外,PlaceObject2虽然也有character ID,但它并不是用来标示自己的,而是用来调用的。而深度Depth在3个tag 中只有PlaceObject2拥有。这3个tag的关系就是这样。这3个tag的结构我会在下节中说明。(抱歉,每次都说一点点!)

第5节

DefineFont2这个tag的作用是定义一个字体,或者一组静态轮廓字,用以给DefineEditText 使用。关于文字的几乎所有信息,都可以在这个tag中进行设置,因此,这也是一个相当复杂的tag。它的结构如下:

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代码:

长度(bit)名称说明

headerLength header tag头,类型码为48

16 FontID character ID,唯一的标示

1 FontFlagsHasLayout 根据字面解释,判断是否有变型的标记

1 FontFlagsShiftJIS 是否使用ShiftJIS编码

1 FontFlagsSmallText 是否使用小字体显示

1 FontFlagsANSI 是否使用ANSI编码

1 FontFlagsWideOffsets 是否使用32位偏移量

1 FontFlagsWideCodes 是否使用16位文字编码

1 FontFlagsItalic 文字是否是斜体

1 FontFlagsBold 文字是否是粗体

8 LanguageCode 语言编码,有相应的编码表对应

8 FontNameLen 文件名长度

FontNameLen*8 FontName 文件名称(使用utf8编码)

16 NumGlyphs 轮廓字个数

32/16 OffsetTable 根据FontFlagsWideOffsets,为32位,否则为16位32/16 CodeTableOffset 同上

不定*NumGlyphs GlyphShapeTable 轮廓字信息,为shape结构(又是一个复杂结构)16/8 CodeTable 根据FontFlagsWideCodes,为16位。编码表,为固定值UCS-2

16/0 FontAscent 根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字段

16/0 FontDescent 根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字段

16/0 FontLeading 根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字段

16/0*NumGlyphs FontAdvanceTable 根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字

RECT*NumGlyphs FontBoundsTable 根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字段16/0 KerningCount 根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字段KERNINGRECORD*KerningCount

FontKerningTable 根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字段

如果你仔细看了上面的内容,我挺佩服你的。其实如果单纯分析动态文本的这个tag的信息,只需要分析到上面的fontName部分就足够了,其他信息只对轮廓字,也就是静态文字有效。看到这个大家应该都明白了一点,动态文字在信息上,关键的只有一个字体名,而静态文字却包含了他的轮廓信息(包含在shape里)。这就是动态文字和静态文字最大的不同。下一节讲下一个tag DefineEditText我也加点儿吧. 前面说的是文件头的东西多点儿。rect结构这个没有说清楚.它是flash存储结构的一种.

属性类型说明

Nbits nBits = UB[5] rect结构的各个属性值的位数

Xmin SB[nBits] x轴方向的最小值

Xmax SB[nBits] x轴方向的最大值

Ymin SB[nBits] y轴方向的最小值

Ymax SB[nBits] y轴方向的最大值

这里涉及到swf文件中的一个长度单位:twip. 1 twip也就是一像素的1/20.Nbits一般等于最大属性值的位数.比如影片有这个属性:

属性十进制二进制

Xmin = 127 decimal = 1111111 binary

Xmax = 260 decimal = 10000100 binary

Ymin = 15 decimal = 1111 binary

Ymax = 514 decimal = 1000000010 binary

那么最大的属性值是ymax了.它为514了,它有十位,加上正负数的一个sign就十一位了.那么Nbits应该会是11.

这时:

属性十进制二进制

Nbits = 11 decimal = 1011

Xmin = 127 decimal = 00001111111 binary

Xmax = 260 decimal = 00010000100 binary

Ymin = 15 decimal = 00000001111 binary

Ymax = 514 decimal = 010******** binary

用java读取就可以:

//其中readUBits是读取unsigned bit的函数

//readSBits是读取signed bit的函数

public Rectangle2D readRect()

throws IOException {

byteAlign();

int nbits = (int)readUBits(5);

int xmin = (int)readSBits(nbits);

int xmax = (int)readSBits(nbits);

int ymin = (int)readSBits(nbits);

int ymax = (int)readSBits(nbits);

return new Rectangle2D.Double(xmin/TWIPS, ymin/TWIPS, (xmax-xmin)/TWIPS, (ymax-ymin)/TWIPS);

}

我算是抛砖引玉吧,兄弟们有更多的内容大家一起加!这是swf 文件的组成形式.swf 文件头占21字节,尾标签(EndTag)占三个字节.其它的tag每个都有统一的组成结构,而且它们是彼此独立的.从这个tag 不能访问那个tag的数据.每个tag内部的数据读取方法是根据数据的偏移量(offset)来读取.因为是独立的,所以你可以用工具来修改,添加,删除swf 文件里面的tag.

//java的添加tag

final TagCollection tc = new TagCollection();

tc.add(tag1);

tc.add(tag2);

...

final TagEnumeration te = tc.close();

重复sansunzw兄弟的了:

tag可以分为两种,一种是定义型tag,另外一种是控制型tag.

tag按长度也可以两种,一种是长型tag,一种是短型tag.]

tag一般都由tag头开始.

短型tag的tag头有十六位,高十位为tag的类型,低六位为定义这个tag的长度.因为是6位,所以短型tag只能最多是2^6 =64字节左右大小.swf 有规定不能超过62字节大小.长型tag的tag头有48位,16位tag类型定义+32位tag长度定义.所以长型tag最大长度能为2^32=4G字节.这可远远超过了我们平时用到的那个数量级了.

//这个java 的关于swf tag头的一个类

//很多相关的代码不列了

public class TagHeader {

int tagID;

long length;

public TagHeader(int tagID, long length) {

this.tagID = tagID;

this.length = length;

}

public void setTag(int tagID) {

this.tagID = tagID;

}

public int getTag() {

return tagID;

}

public void setLength(long length) {

this.length = length;

}

public long getLength() {

return length;

}

}

定义型和控制型tag(Definition and Control Tags)是swf文件tag的两种类型。定义型tag定义的swf影片的内容,像形状啊,文字啊,位图啊,声音啊等等。每个定义型tag都分配了一个唯一的标识ID叫做角色ID.flash播放器则把这些角色放到一个存储空间里面,这个存储空间我们一般叫它字典。用定义型tag是不会绘制任何图形的,不会产生任何动画的。因为这些事都交由控制型tag来做。控制型tag做的就是从字典里取出角色,操作这些的绘制和运动等,控制整个影片的流程。这些tag是怎么排序存储起来的呢?总的来说,tag可以出现任何情况的排序方法,但也不是随便乱排咯。它遵循一些规则。1.一个tag只能依靠在它之前的tag,不能依靠在它之后的tag.2.一个定义了角色的定义型tag必须在引用这个角色的控制型tag之前。3.流媒体tag必须有顺序,没有顺序的流媒体播放起来也是没有顺序的4.结尾标签(tag)应该在swf文件的最后。https://www.360docs.net/doc/834872207.html,/swf/format/index.html SWF文件结构大解剖(转载)

2006-10-25 22:50

https://www.360docs.net/doc/834872207.html,/blog/article.asp?id=91

别处看到的一篇文章,觉得有帮助,就转了过来.

Flash各种实例剖析我们都看过不少,不过你有没有想过swf文件内部到底是怎样的结构呢?不少闪客都想制作自己的Flash播放器,除了对控件的掌握和使用,更需要我们对swf 文件的结构有深入的了解。于是我用WinHex分别打开一个swf文件和由它生成的exe文件,经过仔细分析对比后,我不仅发现了swf文件转变成exe可执行文件的秘密,并且将Flash 自带播放器具备而控件却无法实现的那些功能的谜底也同时解开了。

既然要“解剖”swf文件我们就要有“解剖”工具,我使用的是WinHex 9.2,你也可以用其它的二进制编辑器来查看。

一、swf文件结构和信息

左侧“偏移量”一格代表一个字节,相同或相关功能的字节用同一种背景色表示。偏移量用十进制数表示,每个字节的值均用十六进制数表示。

注:因长宽控制码所占字节数不确定,故其后的偏移量无法用具体数字来表示,改用N1、N2、N3等符号。

以上表格中所展示的是swf文件的结构,通过它你就能很清楚地明白哪部分对你编程有用,哪部分可以解决长期困绕的你的问题,怎么样?是不是开始偷着乐了?别着急,继续看更精彩的还在后面呢!

二、swf文件中记录影片宽、高的方式

前面表中第八个字节“影片宽高数据控制码”指的是下表中控制码一栏中的数字。第九个字节至第N个字节“影片的宽度与高度数据存放区”指的是下表中控制码右边的那一行数字。由于控制码的不同,宽度与高度的数据存放区的字节长度也不同。

下表中将控制码所在的字节分为两部分(高四位和低四位)。高低位不同的组合决定了

数据区占用字节数以及不同的高度算法。

相应的控制码后的蓝色条表示数据区所占用的字节。五星代表有效数据(注意每个五星只占半个字节),其中前面几个连续的五星对应的数据记录了高度值,后面几个连续的五星对应的数据记录了宽度值。

将连续的五星所在位置的数(十六进制)组合起来,得到四位或六位的十六进制数,将此数转换成十进制数,白色五星得到的数除以10就是影片宽度数值,红色五星得到的数除以40就是影片高度数值。

我对每一种控制码都给出一个具体例子,请对比文件中相应的字节和实际的宽度和高度值。

注:由于Flash的图像尺寸的限制,控制码只有以上几种情况,编程时只需对以上几种情况进行判断,分别做不同的计算处理。

三、swf与exe文件之间的互相转换

用Flash自带的播放器可将一个swf文件转换成一个可自动播放的exe文件,这个转换过程只不过是在该swf文件前后加上播放器的代码而达到的,当我们知道了这个转换原理后,我们就可以实现由exe向swf转换了。

对由swf文件转换成的exe文件进行分析后,我发现Flash自带的播放器只是对swf 文件做了如下几步修改:

1、在一个swf文件前加上exe文件头,共5BFFF字节;

2、接下来是完整的swf文件内容;

3、再接下来四个字节是exe文件的结束标志;

4、最后是记录swf文件大小的四个字节。

将一个Flash影片的exe文件转换成swf文件,我们只需把swf文件转换成的exe文件的过程反着做一下就可以了,也就是将上述1、3、4步骤加上的东西删除掉就可以了。

详见下表:

到这里我们对swf文件的解剖分析就结束了,你可以结合着Flash控件动手制作一个你自己的flash播放器,一定会很棒!

SWF File Structure

SWF文件结构

Following the header is a series of tagged data blocks. All tags share a common format, so any program parsing a SWF file can skip over blocks it does not understand. Data inside the block can point to offsets within the block, but can never point to an offset in another block. This enables tags to be removed, inserted, or modified by tools that process a SWF file.

在文件头后面的是一些标签化的数据块。所有的标签都是用一种通用格式。所以任何程序在解析一个SWF文件时,都可以跳过那些还不明确的块。在每个块中的数据可以指向这个块中的偏移量,但绝不能指向另外一个块的偏移量。这样,在用工具处理SWF文件的时候就任意可以删除、插入和修改(而SWF文件不会被破坏)。

Tag Format

标签格式

Each tag begins with a tag type and a length. There are two tag header formats, short and long. Short tag headers are used for tags with 62 bytes of data or less. Long tag headers can be used for any tag size up to 4GB, far larger than is presently practical.

每个标签都以标签类型和长度开头。标签头格式有两种,短型和长型。短型标签头用在数据不超过62字节的标签;长型标签头则可用在比实际用到的大小大得多的4GB之内的任何标签中。

Note: The TagCodeAndLength field is a two-byte word, not a bitfield of 10 bits followed by a bitfield

of 6 bits. The little-endian byte ordering of SWF makes these two layouts different.

The length specified in the TagCodeAndLength field does not include the RECORDHEADER

that starts a tag.

TagCodeAndLength字段是一个占两字节的字,而不是一个10位二进制字段后面跟着6位二进制字段。

If the tag is 63 bytes or longer, it is stored in a long tag header. The long tag header consists of a short tag header with a length of 0x3f, followed by a 32-bit length.

假如标签是63字节或者更长,它具有长型标签头。长型标签头就好像一个以0x3f开头的短型标签头,后面跟着一个32位长度。

Definition and Control Tags

定义型标签和控制型标签

There are two categories of tags in SWF:

Definition Tags These tags define the content of the SWF movie –the shapes, text, bitmaps, sounds, and so on. Each definition tag assigns a unique ID called a character ID to the content it defines. Flash Player then stores the character in a repository called the dictionary. Definition tags, by themselves, do not cause anything to be rendered.

Control Tags These tags create and manipulate rendered instances of characters in the dictionary, and control the flow of the movie.

SWF有两种类类型的标签:

定义型标签:这类标签定义SWF影片的内容,如各种形状,文字,位图,声音等等。每个定义型标签在内容被定义都分配了一个唯一的标识号给它,这叫做角色标识(character

ID)。.flash播放器则把这些角色放到一个存储空间里面,这个存储空间我们一般叫它字典。用定义型tag是不会绘制任何图形的,不会产生任何动画的。

控制型标签:这类标签用来产生和操作字典中的角色实例的渲染,并且控制影片的流程。

Tag Ordering in SWF

SWF标签的排序

Generally speaking, tags in a SWF can occur in any order. However, there are a few rules that

must be observed:

1 A tag should only depend on tags that come before it. A tag should never depend on a tag that comes later in the file.

2 A definition tag that defines a character must occur before any control tag that refers to that character.

3 Streaming sound tags must be in order. Out-of-order streaming sound tags will result in the sound being played out of order.

4 The End tag is always the last tag in the SWF file.

总的来说,标签可以出现任何情况的排序方法,但也不是随便乱排,它遵循一些规则:

1.一个标签只能依靠在它之前的标签,不能依靠在它之后的标签.

2.一个定义了角色的定义型标签必须在引用这个角色的控制型标签之前。

3.流媒体标签必须有顺序,没有顺序的流媒体播放起来也是没有顺序的

4.结束标签(tag)应该在SWF文件的最后。

[PV3D] pv3d的as的如何编译成swf

我是新手,请问如何编译成swf,再什么环境下编译,谢谢各位

你可以理解它为一套别人写的类库,供你使用的.在类路径下指向PV3D你

下载的AS路径,或直接放在你的项目根目录下.

如何使用就要像学AS3时一样学习.

#2楼得分:0回复于:2007-06-14 19:25:28 没问题

:0回复于:2008-07-28 17:41:25有很多工具:

1. ming

2. OpenLaszlo

3. swftools

4. ........

https://www.360docs.net/doc/834872207.html,/octverve/archive/2007/09/19/1791592.aspx

过,现在实在是不愿去看

用程序生成swf(flash)文件: ming ...

ming(https://www.360docs.net/doc/834872207.html,/)和swftools(https://www.360docs.net/doc/834872207.html,/)都是开源的项目,都是用c编写的.都可以用来生成swf文件,包括在swf文件内增加图片,声音,视频等素材,也可以在文件内增加代码,使用滤镜.区别是:ming:使用起来更方便,资料更多(我所看到的),as支持更好,就是更新太慢.swftools:工具更齐全(有十多种工具,见下文).但是资料不多.ming(可以使用php,perl,python生成swf文件,php5安装的时候自带,php5帮助里面用完整的函数说明):sf: https://www.360docs.net/doc/834872207.html,/更新信息:https://www.360docs.net/doc/834872207.html,/moin.cgi/%e6%9c%80%e6%96%b0%e6%94%b9%e5%8a%a8最近版0.4beta4:https://www.360docs.net/doc/834872207.html,/project/showfiles.php?group_id=18365&package_id=187304最用程序生成swf(flash)文件: ming 和swftools

2007/08/16 08:22

ming(https://www.360docs.net/doc/834872207.html,/)和swftools(https://www.360docs.net/doc/834872207.html,/)都是开源的项目,都是用c编写的.都可以用来生成swf文件,包括在swf文件内增加图片,声音,视频等素材,也可以在文件内增加代码,使用滤镜.

区别是:

ming:使用起来更方便,资料更多(我所看到的),as支持更好,就是更新太慢.

swftools:工具更齐全(有十多种工具,见下文).但是资料不多.

ming(可以使用php,perl,python生成swf文件,php5安装的时候自带,php5帮助里面用完整的函数说明):

sf: https://www.360docs.net/doc/834872207.html,/

更新信息:

https://www.360docs.net/doc/834872207.html,/moin.cgi/%e6%9c%80%e6%96%b0%e6%94%b9%e5%8a%a8

最近版0.4beta4:

https://www.360docs.net/doc/834872207.html,/project/showfiles.php?group_id=18365&package_id=187304

最新版本信息:

https://www.360docs.net/doc/834872207.html,/moin.cgi/Releases

使用ming开发的站点列表:

https://www.360docs.net/doc/834872207.html,/moin.cgi/Websites_using_Ming

大量的ming的php实例和源码(看了这些代码你就知道生成一个swf是多么简单,但是你最好明白每句代码的含义):

https://www.360docs.net/doc/834872207.html,/

eFlashMTV轻松制作婚纱照片FlashMTV

2006-05-01 10:00作者:李东博原创出处:天极设计在线责任编辑:Shiny

3.生成SWF格式婚纱MTV

最后一步比较简单,在主界面左侧单击“生成SWF”按钮,在右侧窗口中可以看到“准备

就绪”字样,如图11所示。图11

单击操作面板中的“开始”,会打开如图12所示的“浏览文件夹”按钮,选择要保存SWF 文件的目录,然后单击“确定”按钮。图12

单击“确定”后软件开始自动干活儿,如图13所示。

图13

一会儿工夫就完成了,关掉eFlashMTV,到保存SWF文件的地方打开它看看效果如何?下面是笔者制作的一个Flash MTV。如果觉得文件太大,可以下载下来再观看。

数据结构整理完整版

第二章线性表 一、顺序表和链表的优缺点 1.顺序表 定义:用一组连续的存储单元(地址连续)依次存放线性表的各个数据元素。即:在顺序表中逻辑结构上相邻的数据元素,其物理位置也是相邻的。 优点 逻辑相邻,物理相邻 可随机存取任一元素 存储空间使用紧凑 缺点 插入、删除操作需要移动大量的元素(平均约需移动一半结点,当n很大时,算法的效率较低) 预先分配空间需按最大空间分配,利用不充分 表容量难以扩充 2.链式存储结构 定义:由分别表示a1,a2,…,a i-1,a i,…,a n的N 个结点依次相链构成的链表,称为线性表的链式存储表示 优势: (1)能有效利用存储空间; 动态存储分配的结构,不需预先为线性表分配足够大的空间,而是向系统“随用随取”,在删除元素时可同时释放空间。 (2)用“指针”指示数据元素之间的后继关系,便于进行“插入”、“删除”等操作; 插入或删除时只需要修改指针,而不需要元素移动。 劣势: (1)不能随机存取数据元素; (2)丢失了一些顺序表的长处,如线性表的“表长”和数据元素在线性表中的 “位序”,在单链表中都看不见了。如,不便于在表尾插入元素,需遍历整个表才能找到插入的位置。 二、单链表中删除一个节点和插入一个节点的语句操作,p29 1.插入元素操作 算法基本思想:首先找到相应结点,然后修改相应指针。 假定在a,b之间插入结点X,s指向X, p指向a,指针修改语句为: s->next=p->next; p->next =s;

2.删除元素操作 算法基本思想:首先找到第i-1 个结点,然后修改相应指针。 删除b结点,其中,P指向a,指针修改语句为:p->next=p->next->next; 三、单链表的就地逆置习题集2.22 算法的基本思想:以单链表作存储结构进行就地逆置的正确做法应该是:将原链表的头结点和第一个元素结点断开(令其指针域为空),先构成一个新的空表,然后将原链表中各结点,从第一个结点起,依次插入这个新表的头部(即令每个插入的结点成为新的第一个元素结点)。 算法思路:依次取原链表中的每个结点,将其作为第一个结点插入到新链表中去,指针p用来指向当前结点,p为空时结束。 void reverse (Linklist H){ LNode *p; p=H->next; /*p指向第一个数据结点*/ H->next=NULL; /*将原链表置为空表H*/ while (p){ q=p; p=p->next; q->next=H->next; /*将当前结点插到头结点的后面*/ H->next=q; } } 第三章栈和队列 一、栈和队列的特性 1.特点 栈必须按“后进先出”(LIFO)的规则进行操作,仅限在表尾进行插入和删除的操作。 队列(FIFO)必须按“先进先出”的规则进行操作,队尾插入,队头删除。 二、循环队列为空和满的判定方法,p63 队空条件:front == rear; 队满条件:(rear + 1) % maxSize == front

硬盘数据组织结构

EBR,叫做扩展MBR(Extended MBR),位于硬盘的某柱面0磁道1扇区 1.簇(cluster) 是DOS给文件系统分配磁盘空间的最小单位。由若干连续的逻辑扇区组成,不同的盘,簇的大小不同,簇是从2开始编号,见表6-1。 逻辑扇区号=(簇号-2)×扇区数/簇+数据区首扇区号 2.BOOT记录: 第一部分:0~2字节为跳转指令,转向启动码区。 第二部分:3~10字节为厂商标识字段,如MSDOS5.0。 第三部分:11~61字节为磁盘参数表(51字节)。 第四部分:62~509字节为启动程序(438字节)。 最后:55,AA字节。 51字节BPB表(BIOS Parameter Block) OB-OC:每扇区字节数(512) OD:扇区数/簇 0E-0F:保留扇区(指Boot区) 10:FAT个数 11-12:根目录最大登记项数 13-14:本分区扇区总数(小于32M的分区,大于32MB时,为0) 15:介质描述符 16-17:每个FAT扇区数 18-19:每道扇区数 1A-1B:磁头数 1C-1F:本分区前的扇区数(隐含扇区,即从0(X)柱0头1扇到0(X)柱1头1扇之间的扇区,由于不能为DOS访问,故称为隐含扇区)。 20-23:大容量盘总扇区数。 24:BIOS设备号(hex:HD=8x) 25:未使用 26:扩展引导标记(29H) 27-2A:卷序列号(随机) 2B-35:卷标,分区标识,如:WIN98 36-3D:文件系统格式(FAT16) 3.FAT(文件配置表) FAT有两个,当第一个损坏时,为人工修复提供方便,DOS不会自动用第二个去修复第一个FAT,而DOS实际上没有用尽2个FAT占用的扇区,因为可作为他用。FAT登记盘上簇的使用情况,登记项有12位、16位和32位之分,下面以16位为例说明FAT的格式。 16位FAT格式: 簇号(表项) 0000H 0001H 0002H … NNNNH 类型保留簇使用簇 含义介质标志记录文件簇号链

全国自学考试数据结构导论试题及答案(4套)

全国2011年1月自学考试数据结构导论试题 课程代码:02142 一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.在顺序表中查找第i个元素,时间效率最高的算法的时间复杂度为( ) A.O(1) B.O(n) C.O(log2n) D.O(n) 2.树形结构中,度为0的结点称为( ) A.树根 B.叶子 C.路径 D.二叉树 3.已知有向图G=(V,E),其中V={V1,V2,V3,V4,V5,V6,V7},E={,,,},则图G的拓扑序列是 ( ) A.V1,V3,V4,V6,V2,V5,V7 B.V1,V3,V2,V6,V4,V5,V7 C.V1,V3,V4,V5,V2,V6,V7 D.V1,V2,V5,V3,V4,V6,V7 4.有关图中路径的定义,表述正确的是( ) A.路径是顶点和相邻顶点偶对构成的边所形成的序列 B.路径是不同顶点所形成的序列 C.路径是不同边所形成的序列 D.路径是不同顶点和不同边所形成的集合 5.串的长度是指( ) A.串中所含不同字母的个数 B.串中所含字符的个数 C.串中所含不同字符的个数 D.串中所含非空格字符的个数 6.组成数据的基本单位是( ) A.数据项 B.数据类型 C.数据元素 D.数据变量 7.程序段 i=n;x=0; do{x=x+5*i;i--;}while (i>0); 的时间复杂度为( ) A.O(1) B.O(n) C.O(n2) D.O(n3) 8.与串的逻辑结构不同的 ...数据结构是( ) A.线性表 B.栈 C.队列 D.树

(完整版)非常实用的数据结构知识点总结

数据结构知识点概括 第一章概论 数据就是指能够被计算机识别、存储和加工处理的信息的载体。 数据元素是数据的基本单位,可以由若干个数据项组成。数据项是具有独立含义的最小标识单位。 数据结构的定义: ·逻辑结构:从逻辑结构上描述数据,独立于计算机。·线性结构:一对一关系。 ·线性结构:多对多关系。 ·存储结构:是逻辑结构用计算机语言的实现。·顺序存储结构:如数组。 ·链式存储结构:如链表。 ·索引存储结构:·稠密索引:每个结点都有索引项。 ·稀疏索引:每组结点都有索引项。 ·散列存储结构:如散列表。 ·数据运算。 ·对数据的操作。定义在逻辑结构上,每种逻辑结构都有一个运算集合。 ·常用的有:检索、插入、删除、更新、排序。 数据类型:是一个值的集合以及在这些值上定义的一组操作的总称。 ·结构类型:由用户借助于描述机制定义,是导出类型。 抽象数据类型ADT:·是抽象数据的组织和与之的操作。相当于在概念层上描述问题。 ·优点是将数据和操作封装在一起实现了信息隐藏。 程序设计的实质是对实际问题选择一种好的数据结构,设计一个好的算法。算法取决于数据结构。 算法是一个良定义的计算过程,以一个或多个值输入,并以一个或多个值输出。 评价算法的好坏的因素:·算法是正确的; ·执行算法的时间; ·执行算法的存储空间(主要是辅助存储空间); ·算法易于理解、编码、调试。 时间复杂度:是某个算法的时间耗费,它是该算法所求解问题规模n的函数。 渐近时间复杂度:是指当问题规模趋向无穷大时,该算法时间复杂度的数量级。 评价一个算法的时间性能时,主要标准就是算法的渐近时间复杂度。 算法中语句的频度不仅与问题规模有关,还与输入实例中各元素的取值相关。 时间复杂度按数量级递增排列依次为:常数阶O(1)、对数阶O(log2n)、线性阶O(n)、线性对数阶O(nlog2n)、平方阶O (n^2)、立方阶O(n^3)、……k次方阶O(n^k)、指数阶O(2^n)。

自考数据结构导论复习资料

数据结构导论复习 第一章概论 1.数据:凡能被计算机存储、加工处理的对象。 2.数据元素:是数据的基本单位,在程序中作为一个整体而加以考虑和处理 3.数据项:又叫字段或域,它是数据的不可分割的最小标识单位。 4.逻辑结构需要注意的几点: ①逻辑结构与数据元素本身的内容无关 ②逻辑结构与数据元素相对位置无关 ③逻辑结构与所有结点的个数无关 5.数据元素间逻辑关系是指数据元素之间的关联方式或称“领接关系”。 6.四类基本逻辑结构(集合、线性结构、树形结构和图形结构)的不同特点? 答:集合中任何两个结点之间都没有逻辑关系,组织形式松散; 线性结构中结点按逻辑关系依次排列形成一条“锁链”; 树形结构具有分支、层次特性,其形态有点像自然界中的树; 图状结构最复杂,其中的各个结点按逻辑关系互相缠绕,任何两个结点都可以领接。 7.运算是在逻辑结构层次上对处理功能的抽象

8.基本运算的含义? 答:假如是S上的一些运算的集合,是的一个子集,使得中每一运算都可以“归约”为中的一个或多个运算,而中任一运算不可归约为别的运算,则称中运算为基本运算 9.数据结构是指由一个逻辑结构S和S上的一个基本运算集构成的整体(S ,)。 10.数据结构涉及数据表示和数据处理两个方面 11.存储结构的含义和四种基本存储方式的基本思想? 答:存储结构是指按照逻辑结构的要求建立的数据的机内表示称为存储结构。 一个存储结构应包含三个主要的部分:存储结点、机内表示和附加设施。 存储结构包括四种存储方式,顺序存储方式、链式存储方式、索引存储方式和散列存储方式。 12.运算实现与运算的联系与区别? 答:运算指的是数据在逻辑结构S上的某种操作,运算只描述处理功能,不包括处理步骤和方法;而运算实现是指一个完成该运算功能的程序,运算实现的核心是处理步骤的规定,即算法设计。 13.算法的概念和分类? 答:算法是指规定了求解给定类型问题所需的所有“处理步骤”及其执行顺序,使得给定类型的任何问题能在有限时间内被

swf文件打开的方法

swf文件打开的方法 swf文件怎么打开,swf文件用什么打开,SWF文件是FLASH格式的文件,默认一般需要用FLASH播放器打开。现在一般的播放器也可以打开,如暴风影音,快播,QQ影音,迅雷播放器,都可以打开,只要把SWF文件拖到播放器里就可以打开了。 下面是一些swf文件用什么打开SWF文件的软件。 一:使用flash软件打开swf文件 由于flash动画设计软件设计出来的动画文件最终保存的文件就是swf格式文件,那么flash软件可以打开该类型文件是不可执意的,但flash软件比较大,一般用户只是需要查看动画,运行动画中的游戏或视频而已,显然去下安装一个flash开发软件来查看显然不现实,所以对于大众来说使用flash软件打开swf文件并不实用,除非是flash设计人员。 二:使用flash播放器打开swf文件 flash播放器是专门为打开swf文件文件而设计的一款小巧

播放器,只需要下载安装该播放器软件即可非常方便的打开和运行swf文件.有兴趣的朋友可以去百度搜索下。 三:使用Adobe Flash Player IE插件来打开swf文件 Adobe Flash Player(Flash插件)是Adobe发布的浏览器Flash支持补丁。随着网络速度与品质的提升,越来越多的网站开始使用Flash来表达网站的内容,以Flash强大的动画与向量画效果来弥补一般动画与HTML指令的不足. 安装了flash浏览器插件之后我么就可以任意的打开swf文件了,对于网络swf文件都可以轻松打开,只需要在浏览器中输入地址回车即可查看网络swf文件了,如果是下载到本地的话直接运行即可打开,非常方便,目前浏览器中都安装有该插件,如果未安装的朋友,还可以到网上下载安装。 四:使用暴风影音QQ播放器,快播,迅雷播放器或者优酷播放器均可以轻松的打开swf文件 很多朋友的电脑中都安装有暴风影音,暴风影音是一款支持目前主流所有视频的强大播放器,支持打开swf文件.所以需要打开swf文件可以在该文件中右键--选择打开方式然后以暴风影音方式

数据结构基础知识大全

/** *名词解释1、数据:是信息的载体,能够被计算机识别、存储和加工处理。 *2、数据元素:是数据的基本单位,也称为元素、结点、顶点、记录。一个数据元素可以由若干个数据项组成,数据项是具有独立含义的最小标识单位。 *3、数据结构:指的是数据及数据之间的相互关系,即数据的组织形式,它包括数据的逻辑结构、数据的存储结构和数据的运算三个方面的内容。 *4、数据的逻辑结构:指数据元素之间的逻辑关系,即从逻辑关系上描述数据,它与数据的存储无关,是独立于计算机的。 *5、数据的存储结构:指数据元素及其关系在计算机存储器内的表示。是数据的逻辑结构用计算机语言的实现,是依赖于计算机语言的。 *6、线性结构:其逻辑特征为,若结构是非空集,则有且仅有一个开始结点和一个终端结点,并且其余每个结点只有一个直接前趋和一个直接后继。 *7、非线性结构:其逻辑特征为一个结点可能有多个直接前趋和直接后继。 *8、算法:是任意一个良定义的计算过程,它以一个或多个值作为输入,并产生一个或多个值作为输出;即一个算法是一系列将输入转换为输出的计算步骤。 *9、算法的时间复杂度T(n):是该算法的时间耗费,它是该算法所求解问题规模n趋向无穷大时,我们把时间复杂度T(n)的数量级(阶)称为算法的渐近时间复杂度。 *10、最坏和平均时间复杂度:由于算法中语句的频度不仅与问题规模n有关,还与输入实例等因素有关;这时可用最坏情况下时间复杂度作为算法的时间复杂度。而平均时间复杂度是指所有的输入实例均以等概率出现的情况下,算法的期望运行时间。 *11、数据的运算:指对数据施加的操作。数据的运算是定义在数据的逻辑结构上的,而实现是要在存储结构上进行。 *12、线性表:由n(n≥0)个结点组成的有限序列。其逻辑特征反映了结点间一对一的关系(一个结点对应一个直接后继,除终端结点外;或一个结点对应一个直接前趋,除开始结点外),这是一种线性结构。 *13、顺序表:顺序存储的线性表,它是一种随机存取结构。通过将相邻结点存放在相邻物理位置上来反映结点间逻辑关系。 *14、单链表:每个结点有两个域:一个值域data;另一个指针域next,用来指向该结点的直接后继结点。头指针是它的充分必要的信息。单链表是一种单向的结构。 *15、双链表:每个结点中增加了一个prior,用来指向该点的直接前趋结点。它是一种双向、对称的结构。 *16、循环链表:是一种首尾相接的链表。单循环链表形成一个next链环,而双循环链表形成next链环和prior链环。 *17、存储密度:是指结点数据本身所占的存储量和整个结点结构所占的存储量之比。顺序表的存储密度为1,而链表的存储密度小于1。 *18、栈:只允许在一端进行插入、删除运算的线性表,称为“栈”(stack)。 *19、LIFO表:即后进先出表,修改操作按后进先出的原则进行。譬如栈就是一种LIFO 表。 *20、顺序栈:采用顺序存储结构的栈,称为顺序栈。 *21、链栈:采用链式存储结构的栈,称为链栈。 *22、队列:只允许在一端进行插入、另一端进行删除运算的线性表,称为“队列”(queue)。*23、FIFO表:即先进先出表。譬如队列就是一种FIFO表。 *24、顺序队列:采用顺序存储结构的队列,称为顺序队列。 *25、循环队列:为克服顺序队列中假上溢现象,将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,

pdf转换成word在线如何转换

pdf转换成word在线如何转换 将PDF转换成Word要领很多,但是差异于传统的电脑安顿转换工具,在线版PDF转换器就能实现PDF转换Word,接下来我们一起看看到底什么是在线PDF转换成Word转换器? 什么是在线PDF转换成Word转换器?作为一款具备强大PDF转换本事的转换器,迅捷在线PDF转换成Word转换器拥有强大的PDF转换效果。在线PDF转换成Word转换器指的是借助云端服务器的处理处罚,将传统的PC端PDF转换技能转移到遍布网络的云端举行处理处罚的技能。新的技能除了要求云端服务器的负载控制较为公正之外,还要求在针对PDF文件内容的辨认和处理处罚上同样可以做到极致,尤其是确保终极转换出来的Word文件内容完备、清楚、准确并保证高效转换。 在线PDF转换成Word转换器有哪些优点? 在线接入利用简便: 在线PDF转换成Word转换器提供了完备的在线转换平台。通过该在线服务平台,用户可以直接上传PDF文件到服务器上,云端服务器将对这部分内容举行深入的分析和辨认,并终极转换成Word文件提供用户下载。

在线PDF转换成Word转换器特色一览: 1,独占的多文件格局转换支持 在线PDF转换器是海内首个支持多文件格局转换的转换平台。制止如今为止,在线PDF转换器平台支持PDF转Word、Word转PDF、Excel转PDF、PPT转PDF 等,后续还将一连开放更多的文件格局转换支持。 2,完全免费在线PDF转换器平台 任何用户都可以使用迅捷在线PDF转换器平台,使用该平台完全免费、无需注册,支持在线即时转换,用户可以在短时间之内下载到转换之后的文件。只要用户可以连接上互联网,就可以轻松享受最便捷的在线转换服务。 3,具备高质量的PDF转换效果 与PDF转换器软件版本类似,借助强大的云端服务器性能,在线PDF转换器依然保持了精美的PDF转换质量。强大的PDF文件内容转换接口,可以迅速完成对PDF原文件的辨认和转换,确保最大限度完成还原。 PDF转Word转换器在线怎样转换word文件?以PDF转换成Word转换器为例,用户在使用和利用上险些无需任何技能和经历。同时, 最新宣布的 PDF转换器增强版还具备了更为精美的多文件格局转换支持的本事,这也意味着, PDF转换成Word转换器已经不再范畴于单独的PDF转换Word 了。 在线PDF转换成Word转换器的转换流程 一、打开在线PDF转换器平台,选择其中的某种转换格局。 二、上传须要转换的PDF文件。 三、上传完毕后,点击天生按钮。 四、下载转换完成的文件。

自考数据结构导论

全国2014年4月高等教育自学考试 数据结构导论试题 课程代码:02142 请考生按规定用笔将所有试题的答案涂、写在答题纸上。 选择题部分 注意事项: 1.答题前,考生务必将自己的考试课程名称、姓名、准考证号用黑色字迹的签字笔或钢笔填写在答题纸规定的位置上。 2.每小题选出答案后,用2B铅笔把答题纸上对应题目的答案标号涂黑。如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号。不能答在试题卷上。 一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题纸”的相应代码涂黑。错涂、多涂或未涂均无分。 1.下列几种算法时间复杂度中,最小的是( A ) A.O(log2n) B.O(n) C.O(n2) D.O(1) 2.数据的存储方式中除了顺序存储方式和链式存储方式之外,还有( D ) A.索引存储方式和树形存储方式 B.线性存储方式和散列存储方式 C.线性存储方式和索引存储方式 D.索引存储方式和散列存储方式 3.表长为n的顺序表中做删除运算的平均时间复杂度为( C ) A.O(1) B.O(log2n) C.O(n) D.O(n2) 4.顺序表中定位算法(查找值为x的结点序号最小值)的平均时间复杂度为( C ) A.O(1) B.O(log2n) C.O(n) D.O(n2) 5.元素的进栈次序为A,B,C,D,E,出栈的第一个元素为E,则第四个出栈的元素为( C ) A.D B.C C.B D.A 6.带头结点的链队列中,队列头和队列尾指针分别为front和rear,则判断队列空的条件为( A ) A.front==rear B.front!=NULL C.rear!==NULL D.front==NULL 7.深度为5的二叉树,结点个数最多为( A )

教你在线把pdf格式转换成word文件的方法

pdf文件虽然安全性与兼容性都较高,但是其不易编辑的特点让很多小伙伴想把pdf格式转换成word继续编辑文字或修改文档排版等,而转换格式分为在线转换和软件转换,下面就来教你在线pdf转word的方法。 准备事项: 因为我们现在所使用的方法是网页转换法,所以首先需要在电脑上打开迅捷PDF在线网站进入到首页中来。 步骤一: 进入到首页后发现中央预制的pdf转其他格式包含了我们需要的‘PDF转word’功能。而如果想使用更多功能可以在上方导航栏中查找,在这里也能找到现在我们所需使用到的‘PDF转word’功能。

步骤二: 选择好功能后会进入到所选功能页,此时可以先在自定义设置转换中设置转换的页码和转换的格式。小编在页码选择中根据需要选择转换指定页面的1-3页,而转换格式中‘docx’和‘doc’格式都是word的格式,也可以根据自行需要选择。 步骤三: 接着‘点击选择文件’根据随后出现的文件选择框添加好需要转换的单个或多个pdf文件。

步骤四: 添加好pdf文件后会网页会自动转换成所选择的word格式,之后你可以在缩略图下方的‘预览’选项中预览转换后的word文件,确认无误后点击‘立即下载’即可把文件保存到本地。 拓展: 在修改好转换的word文件后如果想重新转换成原有的pdf文件格式可以在功能栏中用‘word转PDF’功能对现有的格式进行转换。

这就是在线pdf转word的方法,使用时发现导航栏中有包括文档转换和文档处理等众多功能,要注意在选择所需功能时不要选错,不然有可能会进入到别的转换界面。但是即使选错文档功能后也可以重新选择,希望以上转换方法可以帮助到你哦。

2010年1月自考数据结构导论真题

全国2010年1月自学考试数据结构导论试题 课程代码:02142 一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.下述文件中适合于磁带存储的是() A.顺序文件 B.索引文件 C.散列文件 D.多关键字文件 2.某二叉树的后根遍历序列为dabec,中根遍历序列为debac,则先根遍历序列为() A.acbed B.becab C.deabc D.cedba 3.含有n个结点的二叉树用二叉链表表示时,空指针域个数为( ) A.n-1 B.n C.n+1 D.n+2 4.在一个图中,所有顶点的度数之和与图的边数的比是( ) A.1∶2 B.1∶1 C.2∶1 D.4∶1 5.长度为n的链队列用单循环链表表示,若只设头指针,则出队操作的时间复杂度为( ) A.O(1) B.O(1og2n) C.O(n) D.O(n2) 6.下述几种排序方法中,要求内存量最大的是( ) A.插入排序 B.快速排序 C.归并排序 D.选择排序 7.对n个不同值进行冒泡排序,在元素无序的情况下比较的次数为( ) A.n-1 B.n C.n+1 D.n(n-1)/2 8.对线性表进行二分查找时,要求线性表必须( ) A.以顺序方式存储 B.以链式方式存储 C.以顺序方式存储,且结点按关键字有序排列 D.以链接方式存储,且结点按关键字有序排列 9.在表长为n的顺序表上做删除运算,其平均时间复杂度为( ) A.O(1) B.O(n)

C.O(nlog2n) D.O(n2) 10.当利用大小为n的数组顺序存储一个队列时,该队列的最大容量为( ) A.n-2 B.n-1 C.n D.n+1 11.有关插入排序的叙述,错误的 ...是( ) A.插入排序在最坏情况下需要O(n2)时间 B.插入排序在最佳情况可在O(n)时间内完成 C.插入排序平均需要O(nlog2n)时间 D.插入排序的空间复杂度为O(1) 12.有关树的叙述正确的是( ) A.每一个内部结点至少有一个兄弟 B.每一个叶结点均有父结点 C.有的树没有子树 D.每个树至少有一个根结点与一个叶结点。 13.循环队列存储在数组元素A[0]至A[m]中,则入队时的操作为( ) A.rear=rear+1 B.rear=(rear+1)%(m-1) C.rear=(rear+1)%m D.rear=(rear+1)%(m+1) 14.关于串的的叙述,不正确 ...的是( ) A.串是字符的有限序列 B.空串是由空格构成的串 C.替换是串的一种重要运算 D.串既可以采用顺序存储,也可以采用链式存储 15.对称矩阵A[N][N],A[1][1]为首元素,将下三角(包括对角线)元素以行优先顺序存储到一维数组元素T[1]至T[N(N+1)/2]中,则任一上三角元素A[i][j]存于T[k]中,下标k为( ) A.i(i-1)/2+j B.j(j-1)/2+i C.i(j-i)/2+1 D.j(i-1)/2+l 二、填空题(本大题共13小题,每小题2分,共26分) 请在每小题的空格中填上正确答案。错填、不填均无分。 16.下列程序段的时间复杂度为____________。 for(i=1;i<=n;i++) for(j=1;j<=n;j++) for(k=1;k<=n;k++) s=i+j+k; 17.在数据结构中,各个结点按逻辑关系互相缠绕,任意两个结点可以邻接的结构称为____________。

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PDF转换成Word转换器免费版在线转换 免费PDF转换成Word转换器,选择PDF转换成Word转换器需要兼顾转换质量和转换效率的结合。优秀的PDF转换器通常具备更为优秀的转换效果和质量,而普通的PDF转换工具通常由于软件自身的转换技术问题,无法完整对PDF文件内容进行转换,大量的空白和乱码内容充斥整个转换之后的Word文件内容,给用户也带来了极大的不便。 作为国内首款支持PDF深度解析识别技术的软件,迅捷PDF转换成Word转换器率先启用了PDF标准文件识别技术。通过对PDF文件内容的深度识别,对复杂内容的高度解析,软件可以有效地对PDF文件内容进行完美识别,最终通过转换接口实现全面转换。 具备批量PDF文件转换功能也是PDF转换成Word转换器的一大特色功能之一。经过不断地优化与升级,目前PDF转换成Word转换

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数据结构

(1) The Linked List is designed for conveniently b data item. a. getting b. inserting c. finding d.locating (2) Assume a sequence list as 1,2,3,4,5,6 passes a stack, an impossible output sequence list Is c . a. 2,4,3,5,1,6 b.3,2,5,6,4,1 c.1,5,4,6,2,3 d.4,5,3,6,2,1 (3) A queue is a structure not implementing b . a. first-in/first-out b. first-in/last-out c. last-in/last-out d. first-come/first-serve (4) Removing the data item at index i from a sequential list with n items, d items need to be shifted left one position. a. n-i b. n-i+1 c. i d. n-i-1 (5) There is an algorithm with inserting an item to a ordered SeqList and still keeping the SeqList ordered. The computational efficiency of this inserting algorithm is c . a. O(log2n) b. O(1) c. O(n) d.(n2) (6) The addresses which store Linked List d . a. must be sequential b. must be partly sequential c. must be no sequential d. can be sequential or discontiguous (7) According the definition of Binary Tree, there will be b different Binary Trees with 5 nodes. a. 6 b. 5 c. 4 d. 3 (8) In the following 4 Binary Trees, c is not the complete Binary Tree. a b c d (9) A Binary Tree will have a nodes on its level i at most. a.2i b. 2i c.2i+1 d.2i-1 (10) If the Binary Tree T2 is transformed from the Tree T1, then the postorder of T1 is the b of T2. a. preorder b. inorder c. postorder d. level order (11) In the following sorting algorithm, c is an unstable algorithm. a. the insertion sort b. the bubble sort c. quicksort d. mergesort (12) Assume there is a ordered list consisting of 100 data items, using binary search to find a special item, the maximum comparisons is d . a. 25 b.1 c. 10 d.7 (13) The result from scanning a Binary Search Tree in inorder traversal is in c order. a. descending or ascending b. descending c. ascending d. out of order (14) The d case is worst for quicksort. a. the data which will be sorted is too larger. b. there are many same item in the data which will be sorted . c. the data will be sorted is out of order d. the data will be sorted is already in a sequential order. (15) In a Binary Tree with n nodes, there is a non-empty pointers. a. n-1 b. n+1 c. 2n-1 d.2n+1 (16) In a undirected graph with n vertexs, the maximum edges is b . a. n(n+1)/2 b. n(n-1)/2 c. n(n-1) d.n2 (17) The priority queue is a structure implementing c . a. inserting item only at the rear of the priority queue.

自考02142《数据结构导论》串讲笔记

第一张概论 1.1 引言 两项基本任务:数据表示,数据处理 软件系统生存期:软件计划,需求分析,软件设计,软件编码,软件测试,软件维护 由一种逻辑结构和一组基本运算构成的整体是实际问题的一种数学模型,这种数学模型的建立,选择和实现是数据结构的核心问题。 机外表示------逻辑结构------存储结构 处理要求-----基本运算和运算-------算法 1.2 数据,逻辑结构和运算 数据:凡是能够被计算机存储,加工的对象通称为数据 数据元素:是数据的基本单位,在程序中作为一个整体加以考虑和处理。又称元素,顶点,结点,记录。 数据项:数据项组成数据元素,但通常不具有完整确定的实际意义,或不被当做一个整体对待。又称字段或域,是数据不可分割的最小标示单位。 1.2.2数据的逻辑结构 逻辑关系:是指数据元素之间的关联方式,又称“邻接关系” 逻辑结构:数据元素之间逻辑关系的整体称为逻辑结构。即数据的组织形式。 四种基本逻辑结构: 1 集合:任何两个结点间没有逻辑关系,组织形式松散 2 线性结构:结点按逻辑关系依次排列成一条“锁链” 3 树形结构:具有分支,层次特性,形态像自然界中的树 4. 图状结构:各个结点按逻辑关系互相缠绕,任何两个结点都可以邻接。 注意点: 1.逻辑结构与数据元素本身的形式,内容无关。 2.逻辑结构与数据元素的相对位置无关 3.逻辑结构与所含结点个数无关。 运算:运算是指在任何逻辑结构上施加的操作,即对逻辑结构的加工。 加工型运算:改变了原逻辑结构的“值”,如结点个数,结点内容等。 引用型运算:不改变原逻辑结构个数和值,只从中提取某些信息作为运算的结果。 引用:查找,读取 加工:插入,删除,更新 同一逻辑结构S上的两个运算A和B, A的实现需要或可以利用B,而B的实现不需要利用A,则称A可以归约为B。 假如X是S上的一些运算的集合,Y是X的一个子集,使得X中每一运算都可以规约为Y中的一个或多个运算,而Y中任何运算不可规约为别的运算,则称Y中运算(相对于X)为基本运算。 将逻辑结构S和在S上的基本运算集X的整体(S,X)称为一个数据结构。数据结构包括逻辑结构和处理方式。

如何在PPT中插入SWF文件

如何在PPT中插入SWF文件 2003版方法一: 将扩展名为.SWF的Flash动画文件插入PPT 1、插入一个由文件创建的对象 2、在“动作设置”中的“对象动作”选项中选择“激活内容” 方法二、将Flash生成的. exe动画文件插入PPT 1、先插入一图片 2、该图片“动作设置”中的“单击鼠标”选项中选择“运行程序”,并指定文件路径和文件名 注意:用这个方法时,一定要把在PPT菜单“工具”->“选项”—>“安全性”->“宏安全性”的“安全级”选项变为“低”。不然的话,每次演示都会弹出个警告框。 方法三、利用插入超链接 1. 运行PowerPoint程序,打开要插入动画的幻灯片。 2. 在其中插入任意一个对象,比如一段文字、一个图片等。目的是对它设置超链接。最好这个对象与链接到的动画的内容相关。 3. 选择这个对象,点击“插入”菜单,在打开的下拉菜单中单击“超级链接”。 4. 弹出的窗口中,“链接到”中选择“原有文件或Web页”,点击“文件”按钮,选择到想插入的动画,点击“确定”完成。播放动画时只要单击设置的超链接对象即可。 方法四利用Active X控件插入动画 1、首先最好把PPT文件和要插入的swf文件放在同一个文件夹里。 2、因为ppt2007中默认是不显示开发工具选项卡的,所以选择让它显示出来。点左上角的office图标,然后点powerpoint选项,如图选中在功能区显示“开发工具”选项卡。 3、点开发工具---控件---其他控件,调出如图对话框:

4、点下拉箭头,在对话框中找到“shockwave flash object”,点击它,然后点确定。 5、此时鼠标变成“十”字形,拉出一个信封样的图标,这就是你要插入的swf文件的大小,如下图所示: 6、右键点击“信封”选属性,调出属性对话框,在movie右 侧框中输入swf文件名,如图所示:并调整“playing”,“quality”, “loop”等其它属性。 如果你想让swf文件嵌入PPT中后,在PPT文件移动时, 不再移动SWF的原文件,嵌入的SWF也能正常播放,则需要 加入如下命令: 打开“属性窗口” “Embed Movie”选项的值设为“True”; “Allow Script Access”选项的值输入“Always Movie”选项的值设为“Window”; 7、关闭属性对话框,放映幻灯试试看,你的flash已插入到幻灯中了。

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pdf文件转word在线转换器 PDF格式的良好阅读性和安全性使得PDF文件使用越来越广泛,很多的网站将这类格式作为主流文件进行传播和分享,但当我们找到一些有价值的资料想提进行二次编辑,该怎么办。我们常用的方法是将PDF变成Word文档,然,问题来了,怎么才能将PDF转换成Word。其实PDF转换成Word并不难,仅需一款好用的PDF转Word软件就能帮助到大家。 PDF转换成Word转换器是我见过的最强大的PDF转Word 的软件,并且支持图片格式或者是扫描件操作。它也是一款编辑软件,界面比较简介明了,中文版的,支持多种语言的识别,对于混合的语言识别效果也是非常不错的。 PDF转换器使用方法如下: 第一步:首先去网上下载PDF转换器,安装至电脑桌面上,然后双击软件“P”快捷方式图标进入软件主界面,点击“文件

格式”中的“文件转Word”。 第二步:鼠标左击“添加文件/文件夹”按钮,在弹出的打开窗口中将需要转换的PDF文件全部添加到软件界面中来,注册版PDF转换器支持多个文件添加。 第三步:最后单击“开始转换”按钮,稍等片刻后,软件将会把转好的文本发放到默认的桌面“自定义文件夹”中,当然你也可以通过“浏览”按钮找到该文件所在位置。 对含有不同文字、复杂表格、图文混排等各种情况的PDF 文档转换为PPT文件,PDF转Word转换器同样也能转换成可以正常使用和编辑、修改的Word文档,节省了用户大量的时间和精力。 附加PDF转换器兼容文档格式转换功能: 文件转Word-轻松将PDF格式转换成Word格式进行编辑处理; 文件转Excel-可以将PDF表格转换成Excel XLS格式,更方便的修改表格内容; 文件转图片-PDF全能转换可以把PDF文档转换成流行图片格式如JPG,BMP,PNG,GIF和TIF格式; 文件转TXT-喜欢看电子书的朋友,可以使用PDF全能转换把PDF文件转换成纯文本TXT格式; 文件转HTML-PDF转换成HTML网页格式,这样就可以轻松制作帮助了。

数据结构

1、单选题(共 20 道试题,共 100 分。)得分:100 1. 把一棵树转换为二叉树后,这棵二叉树的形态是()。 A. 唯一的 2. 排序方法中,从未排序序列中依次取出元素与已排序序列(初始时为空)中的元素进行 比较,将其放入已排序序列的正确位置上的方法,称为()。 A. 希尔排序 C. 插入排序 3. 对于一个具有n个顶点的无向图,若采用邻接矩阵表示,则该矩阵的大小是()。 D. n的平方 4. 设哈希表长m=14,哈希函数H(key)=key%11。表中已有4个结点:addr (15)=4;addr (38)=5;addr (61)=6;addr (84)=7,如用二次探测再散列处理冲突,关键字为49的结点的地址 是()。 D. 9 5. 树的基本遍历策略可分为先根遍历和后根遍历;二叉树的基本遍历策略可分为先序遍历、中序遍历和后序遍历。这里,我们把由树转化得到的二叉树叫做这棵数对应的二叉树。结论()是正确的。 A. 树的先根遍历序列与其对应的二叉树的先序遍历序列相同 6. 排序方法中,从未排序序列中挑选元素,并将其依次放入已排序序列(初始时为空)的 一端的方法,称为()。 A. 希尔排序 7. 用某种排序方法对线性表(25,84,21,47,15,27,68,35,20)进行排序时,元素序列的变化情况如下:⑴25,84,21,47,15,27,68,35,20;⑵20,15,21,25,47,27,68,35,84;⑶15,20,21,25,35,27,47,68,84;⑷15,20,21,25,27,35, 47,68,84。则所采用的排序方法是()。 D. 快速排序 8. 对于一个有向图,若一个顶点的入度为k1,、出度为k2,则对应逆邻接表中该顶点单链表中的结点数为()。 A. k1 9. 用DFS遍历一个无环有向图,并在DFS算法退栈返回时打印出相应的顶点,则输 出的顶点序列是()。 A. 逆拓朴有序的

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