创龙TMS320C665x基于裸机开发的Demo例程演示

创龙TMS320C665x基于裸机开发的Demo例程演示
创龙TMS320C665x基于裸机开发的Demo例程演示

1创龙TMS320C665x基于裸机开发的Demo例程演示

所有工程均位于光盘"Demo\NonOS\Application"文件夹内。例程通过配置寄存器驱动GPIO。

本章节讲述在不使用操作系统的情况下,基于创龙TMS320C665x开发板的例程演示。

5.1GPIO_LED——GPIO输出(LED灯)

此程序的作用是实现GPIO输出功能。

按照工程导入步骤加载GPIO_LED.out文件,然后点击程序运行按钮。

演示现象

核心板用户指示灯循环点亮。

5.2GPIO_LED_C++——GPIO输出(LED灯)

此程序是用C++语言编写,实现GPIO输出功能。

按照工程导入步骤加载NonOS_GPIO_LED_C++_C665x.out文件,然后点击程序运行按钮。

演示现象

底板用户指示灯循环点亮。

5.3GPIO_KEY——GPIO输入(按键中断)

此程序的作用是实现GPIO输入功能。

按照工程导入步骤加载GPIO_KEY.out文件,然后点击程序运行按钮。

演示现象

●TL665x-EasyEVM:当按下USER0按键1次后,将标志Flag置1,底板LED D3、D5、

D7开始循环点亮;当再次按下USER0按键1次后,将标志Flag置0,底板LED停止循环点亮。

●TL665xF-EasyEVM:当按下DSP USER1按键1次后,将标志Flag置1,底板DSP LED1~

LED3开始循环点亮;当再次按下DSP USER1按键1次后,将标志Flag置0,底板DS P LED1~LED3停止循环点亮。

5.4UART0_POLL——UART0串口查询收发

此程序的作用是实现UART0查询方式数据收发功能。

将开发板的UART0和PC机连接,打开串口调试终端,按照工程导入步骤加载UART 0_POLL.out文件,然后点击程序运行按钮。

演示现象

(1)串口调试终端会打印提示信息,如下图所示:

图 1

(2)使用键盘输入任意字符,CPU会将接收到的字符回显到串口调试终端,如下图所示:

图 2

5.5NMI——NMI不可屏蔽中断

此程序的作用是实现不可屏蔽中断功能。NMI(Non Maskable Interrupt)——不可屏蔽中断(即CPU不能屏蔽),无论状态寄存器中IF位的状态如何,CPU收到有效的N MI必须进行响应。

使用跳线帽连接J9接口的:1---2、3---4、7---8(注意B4板的原理图和PCB的J9引脚编号不对应),原理图如下所示:

图 3

按照工程导入步骤加载NMI.out文件,然后点击程序运行按钮。

演示现象

按下NMI按键,LED灯D3、D5、D7点亮和熄灭。

5.6Timer——定时器

此程序的作用是使用NonOS通用组件创建定时器线程,此例程使用的是定时器2。

C665x有8个定时器/计数器,均可配置为64位计数器、两个独立32位计数器及自动重装32位计数器,可以产生周期中断DMA事件及外部事件。定时器/计数器还可以用于捕获外部输入信号边缘并计数。此外,定时器2还可以用作64位看门狗计数器。

按照工程导入步骤加载NonOS_TIMER.out文件,然后点击程序运行按钮。

演示现象

核心板用户指示灯间隔1秒循环点亮。

5.7WatchDog——看门狗

此程序的作用是实现看门狗功能,使用定时器0。用于在程序运行过程中出现错误或陷入死循环等异常情况下复位程序。此程序设定看门狗超时时间为5s。程序运行后在5s 内输入任意字符,程序会持续运行,否则系统将复位。

按照工程导入步骤加载NonOS_WatchDog.out文件,然后点击程序运行按钮。

演示现象

串口调试终端会打印提示信息,若在5s内无任何信息输入将复位系统。由于在仿真加载模式下,复位后程序不会自动运行,故只会打印一次信息,见下图所示。

图 4

定时器1时钟来源于PLL旁路时钟,即晶体振荡器时钟166.66MHz,所以看门狗时间间隔:

T=计数周期*(1/166.66MHz)=0x31ABA852/166660000s=5s

0x31ABA852是程序中设定的计数周期。

5.8SPI_FLASH——SPIFLASH读写

此程序的作用是实现对SPI FLASH设备的数据读写功能。

按照工程导入步骤加载SPI_FLASH.out文件,然后点击程序运行按钮。

演示现象

串口调试终端会打印如下信息:

此程序先提示是否擦除SPIFLASH,输入y擦除SPIFLASH上的数据,然后对比写入和读出的数据,根据结果判断SPIFLASH设备读写是否成功。

图 5

5.9IIC_EEPROM——IIC EEPROM读写

此程序的作用是实现IIC EEPROM设备的数据读写功能,地址是0x50(高7位)。

按照工程导入步骤加载NonOS_I2C_EEPROM.out文件,然后点击程序运行按钮。演示现象

(1)串口调试终端会打印如下信息:

图 6

此程序先写入并读出一个字节数据,然后写入并读出一页数据,接着对比写入和读出的数据,根据结果判断IICEEPROM设备读写是否成功。

5.10EDMA3——EDMA3一维数据传输

此程序的作用是实现了第三代增强型直接内存存取EDMA3一维数据传输功能,此处使用的例子是数组的拷贝。

按照工程导入步骤加载NonOS_EDMA3.out文件,然后点击程序运行按钮。(1)串口调试终端会打印信息,如下图所示:

图7

5.11UART1_INT——UART1串口中断收发

表 1

此程序的作用是实现了UART1中断方式数据收发功能。

将开发板的UART1和PC机连接,打开串口调试软件,按照工程导入步骤加载NonO S_UART1_INT.out文件,然后点击程序运行按钮。

演示现象

在串口调试终端会打印,使用键盘输入任意字符,CPU会将接收到的字符回显到串口

调试终端,如下图所示:

图8

5.12I2C_TempSensor——IIC总线温度传感器测试

本测试程序实现的功能是通过IIC接口获取核心板温度传感器温度值。

按照工程导入步骤加载NonOS_I2C_TempSensor.out文件,然后点击程序运行按钮。演示现象

在CCS Console窗口会打印相关信息,如下图所示:

图9

串口也会打印温度信息,如下图所示:

图10

5.13I2C_TempSensor_POLL——IIC总线温度传感器测试

本测试程序实现的功能是I2C配置及获取温度传感器温度值,这个使用的是I2C查询模式。

按照工程导入步骤加载NonOS_I2C_TempSensor_POLL.out文件,然后点击程序运行按钮。

演示现象

在CCS Console窗口会打印相关信息,如下图所示:

图11

串口也会打印温度信息,如下图所示:

图12

5.14NANDFLASH——NANDFLASH读写测试

此程序实现了NANDFLASH读写测试,使用EMIF16总线CE0片选。打开光盘"Demo\ HostApp"路径下的"Serial Port Utility",根据电脑配置好调试串口。

点击调试串口的连接按钮。按照工程导入步骤加载NonOS_NandFlash.out文件,然后点击程序运行按钮。

图13

演示现象

(1)串口调试终端打印输入读写起始块数值的提示信息,输入范围在0~4095,这里以输入1024为例,输入1024后按回车键(1024后面只能有一个回车号),然后点击按钮,如下图所示:

图14

(2)串口调试终端打印输入读写起始页数值的提示信息,范围在0~63之间,这里以16页开始为例,输入16按Enter键(注:16后面只能有一个回车号),点击,如下图所示:

图15

(3)串口调试终端打印输入读写页大小的提示信息,这里以4页大小为例,输入4后然后按回车键(后面只能有一个回车号),串口调试终端将打印成功读写的信息:

图16

5.15GPIO_LED_Assembly——GPIO输出(标准汇编)

此程序是用标准汇编编写,实现GPIO输出功能。

按照工程导入步骤加载NonOS_GPIO_LED_Assembly_C665x.out文件,然后点击程序运行按钮。

演示现象

核心板用户指示灯循环点亮。

5.16GPIO_LED_LinearAssembly——GPIO输出(线性汇编)

此程序是用线性汇编编写,实现GPIO输出功能。

按照工程导入步骤加载NonOS_GPIO_LED_LinearAssembly_C665x.out文件,然后点击程序运行按钮。

演示现象

核心板用户指示灯循环点亮。

5.17NonOS_MPAX——访问相同的逻辑地址

共享内存拥有多个内存保护和地址扩展(MPAX)单元。C66x DSP可透过XMC本地MPAX访问MSMC信道,而数据I/O则透过MSMCMPAX逻辑访问MSMC,并对内部共享内存和外部内存制约。

此例程的作用是每个核心访问相同的逻辑地址。比如0xF0000000实际上对应不同的DDR3物理地址。按照工程导入步骤加载NonOS_MPAX.out文件,运行程序,Console窗口输出如下:。

图17

资金产品demo演示思路.docx

资金产品 DEMO 演示思路 一、产品演示的基础 1、演示产品: NC5.02 资金产品 2、虚拟机构设置: 演示背景为虚拟的帝创集团公司,该公司按照主要业务分为三个子集团:天安药业有限责任公司(药业)、 华创实业有限责任公司(房地产)、帝创股份有限责任公司(上市公司)。 集团采取总分结算中心的管理模式,负责集团的资金管理工作,集团资金管理中心下辖股份公司资金管理中心。 集团资金管理中心一方面承担总结算中心的职责,另一方面负责帝创集团本部、天安药业和华创实业两个 子集团下属的结算单位的资金管理工作。股份公司资金管理中心负责管理上市板块结算单位的资金管理工作。 (参见资金管理组织) 本次产品演示以资金管理中心为主体,涉及如下成员单位: (1)结算中心:集团资金管理中心、股份公司资金管理中心 (2)结算单位:帝创集团本部、天安制药一厂、金地房地产开发、帝创股份北京分公司 3、人员设置: 演示过程中,每个成员单位设置两名工作人员,分别是负责人和结算员,其中负责人代表管理层,负责对 各项业务进行审核监督,结算员代表执行层,负责各项业务的具体操作执行。 3、演示要点: 主要按照结算中心的各项业务流程进行演示,不受产品模块分类的限制。 在演示产品中强资金监控平台、资金结算平台和资金信贷平台等亮点。 二、演示基础设置 1、公司目录(资金管理组织) 序 公司编码公司名称备注号 11001帝创集团公司 2100199集团资金管理中心 31001帝创集团公司总部 4天安制药一厂 资金管理组织5金地房地产开发 6股份公司资金管理中心 7帝创股份北京分公司

2、用户及权限设置角色设置 序 单位名称 号 2 1 帝创集团公司 2 3 天安制药一厂 4 5 6 金地房地产 7 8 帝创股份北分 9集团 10资金管理中心 11 股份公司 12资金管理中心注:登录密码均为1 角色 集团总部负责人 集团总部结算员 负责人 结算员 负责人 结算员 负责人 结算员 资金管理中心负责人 资金管理中心结算员 股份公司资金负责人 股份公司资金结算员 角色编码权限 600101公司查询、审核 600102公司操作 600201公司查询、审核 600202公司操作 600301公司查询、审核 600302公司操作 600401公司查询、审核 600402公司操作 800101结算中心查询、审核 800102结算中心操作 800201结算中心查询、审核 800202结算中心操作 3、银行账户体系设置 集团成员单位开户情况 序 公司账户属性号 1帝创集团公司总账户 2(集团结算中 总账户 心代管) 3股份公司资金总账户 4管理中心总账户 帝创集团公司 分账户 (结算单位) 分账户 5 天安制药一厂 分账户6分账户 7 金地房地产 分账户8分账户 9 帝创股份北分分账户 10(股份结算中 心)分账户 注:开户日期统一为2007年 1月 1日 开户银行银行账号工商银行北京分行Gh1001-01 招商银行北京分行Zs1001-01 工商银行上海分行Gh1002-01 招商银行上海分行Zs1002-01 工商银行北京分行回 Gh1003-01 龙观支行 招商银行北京分行五 Zs1003-01 道口支行 工商银行河北分行Gh1004-01 招商银行河北分行Zs1004-01 工商银行天津分行Gh1005-01 招商银行天津分行Zs1005-01 工商银行上海分行闵 Gh1006-01 行支行 招商银行上海分行虹 Zs1006-01 口支行 4、内部账户设置 序 账户属性公司名称账户编码号

DEMO演示流程

版本R1.0 R1.1修订章节修订内容 新版发行 修订人修订日 期 文件修订记录 文件修订记录 1、目的 应公司发展趋势要求,本标准规定了广州凯思软件工程有限公司 (简称凯思)销售流程相关程序和要求,减少相关的所衍生出的不必要的冲突和经常性的没有计划的情况出现,确保销售规范高效的销售行为,达到节约时间,提高效率。 2、适用范围 适用全体销售人员 3、定义 Demo演示:了解客户的CBI后,在产品层面上,为客户提供初步解决方案的演示和讲解; 4、职责 .1 销售经理 .1.1 负责审批销售提交的“SolidWorks售前技术支持 申请表”。 .2 销售 .2.1 负责提交“SolidWorks售前技术支持申请表”。 .2.2 负责与客户的一切直接沟通活动,例如电子邮 件、电话。并组织安排售前过程中一切非技术工 作的细节,例如计划人员安排、交通住宿等。 .2.3 负责与售前工程师进行沟通,向售前工程师提供 所需的客户资料。 .2.4 参与售前项目的全过程,监控售前工程师的工

作,对项目售前的问题,有报告和投诉的职责。 .2.5 根据DEMO情况填写服务单,并记录在CRM系统里面。 .3 技术经理 .3.1 负责审核销售部发来的“SolidWorks售前技术支持申请表”,安排技术工程师执行售前项目准备工作.3.2 负责审核项目售前文档 .4 售前工程师 .4.1 负责与销售讨论售前演示具体细节。 .4.2 负责根据销售提交“SolidWorks售前技术支持申请表”,准备相关客户关心内容 .4.3 负责准备演示需要的演示文件以及PPT等,具体参考“SolidWorks售前工程师演示内容规范表” .4.4 负责处理演示后客户遗留问题以及BM制作 .4.5 负责编写“SolidWorks售前演示总结”,提交到 EPDM系统并交予经技术经理审核确认。 .5 客服专员 .5.1 负责核对服务单、CRM和技术售前演示总结的内容是否一致,发回访函给客户,并统计有效性。.6 总经理秘书 1.6.1 根据服务单、CRM负责审核报销单。

制作动画Demo-Reel的几点注意事项

制作动画Demo-Reel 的几点注意事项在CG/动画领域,无论是对个人还是对团队来说,Demo Reel 即作品展示带已经成为大家交流,找工作的一个业界标准。在经历过很多 个不眠之夜的辛勤工作之后,如何把自己的作品放在一起做成一个像样 的Demo Reel 从而使得潜在的雇主了解你的才能,很多人还是有不少的疑问。比如时间长短多少为宜,如何开始,应该避免什么等等。下面我就谈谈制作时需要注意的几点事项。 1,DemoReel 时间长度要在4 分钟以内。 Demo 是英文Demonstration (证明,展示)的简写,(Reel 是电影胶片卷的意思),简短是Demo Reel 的一个首要要求。2 到3 分钟左右的长短就很合适,甚至也有很好的Demo 只是1 分钟长度但是也可以充分展示了作者在某一方面的能力。要是你觉得非要展示比4 分钟更长的作品,可以用文字标明,比如“要看完整作品,在DVD 后面的附加部分”等等。要记住,一分钟好的作品远胜于不好的十分钟。 2,要把最好的作品放在最前边。 前三十秒钟是最关键的。你要考虑到看你片子的人可能同时还有 另外五十个Demo Reel 要看,前三十秒的好坏会关系到观者是否有兴趣再看后面几分钟的作品。要把自己最满意最能展示相关才能的作品放在最前面。 先不谈需要很大心智劳动的前期设计工作,只谈工具的使用,比 如Maya,世界上似乎没有人能够把从模型,架构,材质,动画,灯光,渲染,到MEL Scripting,模拟,特效等等每个部分都搞得很专很精通。人的精力有限也没有必要。闻道有先后,术业有专攻,所以你的Demo Reel 应该展示你在某一个(或相关几个)方面的天赋和能力。 比如你申请的目标职位是Rigger 和Scripter(骨骼绑定/架构师和

BIQ-Analyzer 演示过程

Description: When the BiQ Analyzer program is properly installed you can start BiQ Analyzer simply by clicking on the "start BiQ_Analyzer.bat" batch file (Windows) or by running the shell script "unix_start_BiQ_Analyzer" (Unix/Linux/MacOS). If you have any problems, please consult the Installation section and the FAQ / Troubleshooting section.

Description: This is the main screen of BiQ Analyzer. Its main elements are the status indicator on the top left, the text box for the genomic sequence at the top, some parameter settings on the top right, an empty space for the input sequences on the left and an empty space for the multiple sequence alignment on the right. In addition - and most importantly - there is a message box at the bottom right, which will give you hints on how to proceed in each step. Please read these messages carefully - they will help you to understand how the program works. We will now proceed as suggested: first paste the genomic sequence into the text box at the top and then press the "Next" button. Importantly, the genomic sequence must not contain primers and must be unconverted!

Demo功能演示场景

一平台功能简单介绍1 数据采集和传输 1、GIS地图 2、道路监控点位管理 3、中转服务器管理配置 4、实时监控 5、卡口数据库 6、黑名单库 7、套牌车库 8、车管库接入 9、违章库接入 10、盗抢库接入 11、犯罪人员库接入 2 数据分析挖掘 1、数据和视频查询 2、轨迹分析 3、轨迹跟踪 4、分析研判 5、视频图像处理 3联网布控报警 1、联网布控 2、实时报警 4调度指挥 1、GPS定位 2、围堵预案 3、短信平台 4、第三方系统联动接口 5资源共享 1、基础数据同步接口 2、第三方系统数据接口 3、时钟系统接口 6设备维护管理

1、系统巡检 2、设备状态管理 3、维护调度系统接口 4、系统运行日志 二业务应用场景 场景1: 某街道附近连续发生团伙案件,结合目击者报告,犯罪团伙乘坐一辆小型车进行犯罪,公安干警希望了解当时附近道路监控点的记录。 平台操作1: 在GIS地图上标注出几次发生案件的地点; 在GIS地图上标出以各犯罪地点为圆心,周边500米内的道路监控点; 从中选择嫌疑车辆可能经过的若干个卡口; 对各标出的道路监控点进行单独点击查询演示;(犯罪事件前后30分钟过车信息犯罪事件前后30分钟视频文件信息,道路监控点三维场景演示) 场景2: 公安干警希望得到几次犯罪时间在几个道路监控点的均出现的车辆信息,并结合各种线索缩小侦查范围。 平台操作2: 在GIS上选定的几个道路监控点进行联合查询,条件为几次犯罪时间前后,在其中任一个道路监控点出现过的车辆信息; 将得到的车辆信息列表分别和车管库,盗抢库,犯罪人员信息库相关联进行搜索,检查其中是否有车主是有前科人员,是否有车辆属于盗抢车辆,如果有,都属于嫌疑更大的目标; 根据以上查询缩小查询范围以后,得到10辆以下的车辆信息,对此批车辆进行轨迹分析,排除不可能的车辆,进一步缩小范围; 场景3: 公安干警对嫌疑车辆进行布控,设置围堵预案。 平台操作3: 对最终的3~5辆车,在GIS上进行布控操作; 在GIS上,对嫌疑车辆设置围堵预案; 场景4: 平台道路监控点发现嫌疑车辆,进行报警,公安干警根据设置的围堵预案在前方拦截,抓获嫌疑车辆。 平台操作3: 在GIS上弹出报警窗口和报警监控点位置,点击弹出报警信息和车辆图片; 在GIS上,根据报警监控点位置激发相应围堵预案,使用短信平台通知一线干警进行围堵; 在GIS上,根据GPS信息实时显示围堵警车的轨迹,根据各卡点信息显示嫌疑车辆

资金产品demo演示思路

资金产品d e m o演示思 路 Document number:BGCG-0857-BTDO-0089-2022

资金产品DEMO演示思路 一、产品演示的基础 1、演示产品: 资金产品 2、虚拟机构设置: 演示背景为虚拟的帝创集团公司,该公司按照主要业务分为三个子集团:天安药业有限责任公司(药业)、华创实业有限责任公司(房地产)、帝创股份有限责任公司(上市公司)。 集团采取总分结算中心的管理模式,负责集团的资金管理工作,集团资金管理中心下辖股份公司资金管理中心。 集团资金管理中心一方面承担总结算中心的职责,另一方面负责帝创集团本部、天安药业和华创实业两个子集团下属的结算单位的资金管理工作。股份公司资金管理中心负责管理上市板块结算单位的资金管理工作。(参见资金管理组织) 本次产品演示以资金管理中心为主体,涉及如下成员单位: (1)结算中心:集团资金管理中心、股份公司资金管理中心 (2)结算单位:帝创集团本部、天安制药一厂、金地房地产开发、帝创股份北京分公司

3、人员设置: 演示过程中,每个成员单位设置两名工作人员,分别是负责人和结算员,其中负责人代表管理层,负责对各项业务进行审核监督,结算员代表执行层,负责各项业务的具体操作执行。 3、演示要点: 主要按照结算中心的各项业务流程进行演示,不受产品模块分类的限制。 在演示产品中强资金监控平台、资金结算平台和资金信贷平台等亮点。 二、演示基础设置 1、公司目录(资金管理组织)

2、用户及权限设置 角色设置 注:登录密码均为1 3、银行账户体系设置集团成员单位开户情况

注:开户日期统一为2007年1月1日4、内部账户设置

VC的DLL应用含Demo演示

VC++的DLL应用(含Demo演示) 作者:一点一滴的Beer 在大学大一的时候学的是C,然后后来大二的时候专业又开了C++这个课程,然后再后来自己又自学了一点VC++,大三的时候也试着编写过一个MFC的最简单的窗口程序。到大四的时候,自己又做了一个GIS的项目,是用C#.NET来编写的,然后发现C#上手好容易,而且还大部分语法规则都沿用了C,C++的习惯,于是觉得C++实在是没有一点优势可言啊。但这个暑假的实习经历又改变了我的观点:C++在写窗口程序虽然麻烦,但是却什么能做,而且对比C#来说,对运行环境的要求不高,不用像C#程序在安装之前还要安装100M多的运行.NET环境。C++和C#各有优缺,目前我对它们俩的定位是:C+ +用来写一些底层的程序,比如驱动,或者是一些算法类型的函数接口,然后用C#来调用这些接口并进行界面设计。如何函数的实现跨语言呢?显然DLL是个很重要的内容,故在此对VC++的DLL模块进行介绍。 1 用VC创建DLL动态连接库 1.1 创建dll项目 然后选择“一个空的dll工程”,然后点击“确定”便完成了“创建dll项目”的流程。 1.2 为dll项目编写源文件 新建两个文件:dllDemo.h,dllDemo.cpp 在头文件”dllDemo.h”中声明三个接口函数: 然后在“dllDemo.cpp”文件中实现三个接口函数: #include "dllDemo.h" extern"C" _declspec(dllexport)int Sum(int a, int b) { return a+b; } extern"C" _declspec(dllexport)int Max(int a, int b) { if(a>=b)return a; else return b; } extern"C" _declspec(dllexport)int Min(int a, int b) { if(a>=b)return b; else return a; }

Demo使用教程

Demo使用教程 一、开发包目录结构 1.1 demo文件夹 包含了sdk接口调用源代码,可供二次开发参考。使用C++开发的MFC程序。 1.2 dll文件夹 包含了二次开发所需的所有动态库,demo编译好的exe文件需要放在该文件夹内才可以运行。二次开发中需要将该文件夹中的文件全部包含(包括.ini文件)才能实现完整功能。 1.3 include文件夹 包含了二次开发所需要的头文件。 1.4 lib文件夹 包含了二次开发所需要的lib静态库。 1.5 DSS二次开发指南(C++).pdf 指导二次开发用户如何新建VS2005工程运行demo文件夹中的demo。 1.6 Version.xml dpsdk开发包的程序版本信息。 1.7 常见问题解答.pdf 二次开发常见问题以及解决方式。 1.8 大华平台SDK开发手册(C++版).chm 二次开发接口使用说明。 二、术语和缩略语 1、DPSDK:DSS平台二次开发SDK包 2、CMS:中心管理服务 3、DMS:设备管理模块 4、demo:程序示例(功能类似DSS平台客户端) 5、web管理员端:在浏览器中输入DSS平台的ip即可打开管理员端 6、CameraID:通道id,形如:10000010$1$0$0 7、DeviceID:设备id 三、Demo操作方法

3.1 运行demo 把“demo/bin/”目录下面的3个文件,如下图所示 拷贝到“dll”文件夹下面,运行Test_DPSDK_Core.exe。 3.2 登陆平台 图1 登陆界面 登陆界面如图1所示,其中: IP:DSS平台ip地址; 端口:9000; 用户名:web管理员端配置的用户; 密码:web管理员端配置的用户对应的密码。 点击“登录”按钮,登陆平台。登陆成功的界面如图2所示:

产品经理必知创建更好的移动Demo工具篇

产品经理必知:创建更好的移动Demo:工具篇 一、什么是“更好”的Demo 什么是Demo?Demo是Demonstration的缩写,表示“示范”、“展示”,常指具有示范或展示功能及意味的事物。本文中Demo的含义更接近与维基百科中的这个解释:一种原型,主要用来展示想法、表现、方法或者是产品特点的简易样例或未完成的产品版本。它常常用来对投资者、合伙人、记者甚至于潜在的用户展示其选择方法的可行性。 在视觉、交互和内容的保真程度上有着高保真和低保真的区分,所以本文的Demo就是指在这三个纬度(视觉、交互、内容)保真程度都较高的原型。 Demo往往用在以下几个场合和对象: 新产品/ 功能的演示-投资者、老板、合伙人 用户研究/市场调研-研究员、潜在目标用户 可用性测试-真实用户 交互/ 设计走查-设计师、产品经理、专家 什么是“更好”的Demo: 核心功能完整,主要任务流足够深度 交互保真程度高,操作的体验感真实 根据场合与目的有适当的视觉细节 避免制作过程“过于费工”或“效率底下”

二、工具与步骤 设计师们特别是交互设计师往往需要承担制作Demo的工作,而这个过程从上涉及到产品想法和主要功能、信息架构和界面的组织,甚至向下涉及到视觉风格和互动反馈等各个环节;打交道的人可能包括了产品经理(提供原始的产品概念,用户需求分析或者是功能完整的产品文档),视觉设计师(提供UI风格和设计稿),用户研究员(提出测试用例或者研究需求)。 所以,完成整个过程的步骤比单纯地制作线框图或者纸原型要复杂很多,涉及到工具也非常丰富。工具的意义正是帮助我们在工作中提高效率,提升表现效果,市面上一些较典型的工具根据其擅长的环节,可以做如下简单的分类和介绍: 思路整理 原型绘制 界面元素 互动与反馈 移动展示 其中前三部分是广大设计师熟知并且常用的一些工具,而随着移动互联网的大潮,越来越多的工作需要我们展示移动设备上的产品和功能。于是,本文更多笔墨将针对移动Demo的制作和展示上的有用工具。这里的工具包括了软件工具、移动App、工作方法和一些概念。 2.1 思路整理 在制作Demo时,我们并不是要做一个高大全全的东西出来,一个是没必要,另一个理由是不划算。基本上只要满足在展示或者演示的过程中“不露

Demo课细节以及注意事项

Demo细节以及注意事项 一.安全方面 1.老师要注意学员的安全,关心学员,在上课过程中要照顾好 他们,尤其是年龄较小的学员,在中心里活动老师更要注意 随时陪同。 2.老师要关注孩子的细节:例如,孩子流鼻涕了,要拿纸巾擦; 孩子满头大汗,要拿纸巾擦,并且注意空调的温度;给孩子 拿水,小心不要洒到孩子身上;孩子去洗手间或者洗完手, 老师要提供纸巾;孩子吃完小面包,老师要帮孩子擦嘴,擦 手,清理衣服上的碎屑。 二.教学方面 1.前迎:老师要面带微笑对孩子和家长,要下蹲平视孩子打招呼。 2.暖场: 暖场时,老师一定要亲切,迅速让孩子喜欢上自己。老师要告诉孩子自己的名字,最好能让孩子记住。如果孩子数量较多,老师也不能乱,要把所有孩子的姓名及号码都记录好。暖场过程中需要让孩子练习与白板互动,要渗透选人机制,也可以渗透一些与稍后Demo课程相关的内容。 3.Warm Up: 请家长与孩子一起唱歌跳舞时,一定要确保家长明白了老师的

意思,要等大家准备好了再放音乐,不然有可能导致家长不充分配合,影响Warm up的效果。 4.处理迟到问题: 如果Demo课已经开始,有孩子迟到,由助教迎接孩子,引导其坐在前排,问清楚姓名,但是不能耽误太多时间,以免影响整体课程。适当的时候,主教可以引导其他孩子向迟到的孩子打招呼,有助于帮助迟到的孩子融入课堂。来的过晚的孩子,要注意提早让其有表现的机会,以免出现家长要去听PPT讲座时,孩子还没有上台互动这样的情况。助教可以提醒主教哪个孩子表现机会较少,或者主教在用选人机制时可以采取让助教来选的方法。 5.Demo课上,想要带动学员一起动起来,老师首先要充满热情,要很活跃,声音要响亮。老师要和孩子有身体接触,如Give me five.孩子够不到白板时,老师可以抱起孩子(玛特适用),不过要量力而行,注意安全。 6.对于内向慢热和年龄较小的孩子,老师要积极耐心的引导其参与互动。孩子不愿意跟着老师做动作,老师要帮助其做动作;引导孩子输出时,老师要做到放慢语速,多给孩子5秒,可以握着孩子的小手,眼睛要看着孩子,面带微笑,当孩子进步后,老师要带动全场,大肆表扬。如果孩子实在不配合,可以让家长代替孩子来做。 7.对于突发情况的处理: a.如果孩子年龄过小,非常缺乏上课意识,为了防止他们在教室里乱跑,扰乱课堂秩序,一可以让家长坐在旁边帮着看管,二是如果

Demo课的流程

Demo课流程 一.活动开始 二.请学生到前台,欢迎XXX老师为孩子测试。 XXXX老师:Hello,daddy,mummy,I’m XXX from Sayway.I teach English at Sayway.I love Kids.Now, let’s begin our test. (测试中)(问一些名字,年龄,颜色,数字,身体部位等简单的问题。) 三.XXXX老师带孩子到隔壁教室进行一堂美语课。 XXXXX老师:Kids,let’s go to the classroom to have class. Let’s go. 四.美语课以及校长演讲进行中 美语课流程: 1. Greeting (1分钟) Hello.Hi.How are you? (Hello,XXXXX) 2.Warming up (1分钟) Sing a song:head,shoulds,knees and toes. 3.What’s your name? (给每人贴名字卡片在身上) (3分钟) Game:XXXXXX 4..1-10(根据学生的能力教相应的单词),How old are you? (10分钟)Game:XXXXXX 5.Body parts (15分钟) Eyes,ears,nose,mouth,head,tail feet,antennea,spots (根据学生的能力教相应的单词) Game:XXXXXX 6.Let’s build the bug.(打开软件) (10分钟) Teacher:The bug syas:I have 3 eyes. (学生去软件上点出3 eyes.) Game:XXXXXX 7.演讲(10分钟) (先老师演示怎么演讲,再请所有人一起来演讲,最后学生依次演讲。) 高年级学生:Hello,my name is XX. I am 10 years old.I have 2 eyes.I have 2 ears.I have 2 feet.I have no tails.I have no spots. I have no antennea.Thank you.(说的过程中指着相应的部位。) 低年级学生:Hello,my name is XX. I am 4. two eyes,two ears,two feet..... (说的过程中指着相应的部位。) Game:XXXXXXX (校长演讲结束后,美语课展示。) 五.美语课展示 展示流程: (请学生排好队面对家长) Teacher:Hello,daddy,mummy.We are back.It’s time for our Demo.Kids,are you

创龙TMS320C665x基于裸机开发的Demo例程演示

1创龙TMS320C665x基于裸机开发的Demo例程演示 所有工程均位于光盘"Demo\NonOS\Application"文件夹内。例程通过配置寄存器驱动GPIO。 本章节讲述在不使用操作系统的情况下,基于创龙TMS320C665x开发板的例程演示。 5.1GPIO_LED——GPIO输出(LED灯) 此程序的作用是实现GPIO输出功能。 按照工程导入步骤加载GPIO_LED.out文件,然后点击程序运行按钮。 演示现象 核心板用户指示灯循环点亮。 5.2GPIO_LED_C++——GPIO输出(LED灯) 此程序是用C++语言编写,实现GPIO输出功能。 按照工程导入步骤加载NonOS_GPIO_LED_C++_C665x.out文件,然后点击程序运行按钮。 演示现象 底板用户指示灯循环点亮。 5.3GPIO_KEY——GPIO输入(按键中断) 此程序的作用是实现GPIO输入功能。 按照工程导入步骤加载GPIO_KEY.out文件,然后点击程序运行按钮。 演示现象 ●TL665x-EasyEVM:当按下USER0按键1次后,将标志Flag置1,底板LED D3、D5、 D7开始循环点亮;当再次按下USER0按键1次后,将标志Flag置0,底板LED停止循环点亮。 ●TL665xF-EasyEVM:当按下DSP USER1按键1次后,将标志Flag置1,底板DSP LED1~ LED3开始循环点亮;当再次按下DSP USER1按键1次后,将标志Flag置0,底板DS P LED1~LED3停止循环点亮。 5.4UART0_POLL——UART0串口查询收发

此程序的作用是实现UART0查询方式数据收发功能。 将开发板的UART0和PC机连接,打开串口调试终端,按照工程导入步骤加载UART 0_POLL.out文件,然后点击程序运行按钮。 演示现象 (1)串口调试终端会打印提示信息,如下图所示: 图 1 (2)使用键盘输入任意字符,CPU会将接收到的字符回显到串口调试终端,如下图所示: 图 2 5.5NMI——NMI不可屏蔽中断 此程序的作用是实现不可屏蔽中断功能。NMI(Non Maskable Interrupt)——不可屏蔽中断(即CPU不能屏蔽),无论状态寄存器中IF位的状态如何,CPU收到有效的N MI必须进行响应。

Demo版本的制作流程

项目DEMO制作流程(转载) 日期:2010-9-15 12:47录入:admin 收藏 一款游戏从立项目、规划以及制作、上市都有相应的流程。在不同的游戏公司,这样的流程不一定相同,但基本架构大同小异。好比不管是做小笼包还是灌汤包,都脱离不了活面、包馅、蒸包子……的基本流程。 在这里我把自己所学习到的心得分享出来。希望对那些热爱游戏开发的朋友有所帮助,也希望获得其他业内人士的指正。 项目初期,由相关人员讨论项目的定位。其中包括美术风格、游戏类型、运营模式、面向用户群等内容。项目确立之后,形成基本的组织架构。其中策划、美术、程序这三个部门是相对重要的部门,它们等于是项目的主力军。下文将以这三个部门为目标,简单规划第一版DEMO的制作流程。 第一步:确定DEMO内容以及推出时间(约1-2个工作日)项目开动之后,由主策划、主美、主程以及相关主管人员召开会议。确定第一版DEMO的推出时 间。 暂定第一版DEMO将包含1个完整的任务剧情,操纵者可以在一两个华丽的场景中完整地体验战斗、任务、世界观、画面等核心内容。战斗中还包含经验值奖励、技能施法等基础表现内容。DEMO可以暂时不支持多人在线,总游戏时间 约为20-30分钟。 确定以上目标后,制定项目计划表。表中将以天为单位计划出每一个小组要做的事情。该计划表将会根据每一次重大会议记录而做出修改。(注:如项目并未立项、或策划人员并未到位,也应该有相关人员制定类似的计划表,以保证 DEMO的计划工作到位。) 第二步:DEMO的前期规划(约10-20个工作日)策划部:

在计划表限定的时间内提交主策划文档VOL.01,该文档中将包含基本世界观、主线剧情粗略设计、DEMO支线任务详细设计、核心系统、技能系统等等内容。该文档将着重介绍DEMO中涉及的策划内容。坐骑、技能、交易等后期系统可以一笔代过。(类似项目申请书,说服投资商出钱给你做项目!) 美术部: 在计划表限定的时间内提交一组概念设计稿。将立项会议中讨论到的世界观、关卡演示、角色造型、武器等元素用概念稿的方式展现给项目负责人以及其他部门。概念稿可以包含2D、3D风格,也可以包含一些优秀的素材。由主美确定最 终提交的演示方案。 程序部: 研究引擎,制定工作计划。 三个部门完成初步规划工作之后,在会议中提交各自的规划成果。确定下一步工作的内容。(美术概念稿、策划文档都会收到很多建议……最终汇总意见, 统一思想并做出修改。) 第三步:DEMO的资源规划(约3个工作日)资源规划就是将DEMO中包含的所有策划资源、美术资源详细的规划出来,列入项目计划表。 策划部: 策划部开会讨论工作计划。例如主策划手下有5个人,那么谁负责编写角色美术需求,谁负责编写战斗规则,等等……根据会议讨论结果,制定粗略的策划资源制作计划,将计划内容更新到项目计划表中。

H3C智能管理中心Demo演示指导书

iMC Demo演示指导书杭州华三通信技术有限公司

Catalog 目 录 1 简介 (3) 2 注意事项 (3) 3 iMC Demo演示讲解说明 (3) 3.1 设备与用户的融合联动管理 (3) 3.2 设备管理与流量管理的融合联动 (6) 3.3 其他重要卖点(Demo不易形象演示) (9)

iMC Demo演示指导书 1 简介 9iMC(intelligent Management Center):智能管理中心,H3C下一代IToIP管理系统。 9iMC的核心优势在于不仅能管理设备,更实现了设备、人和业务的融合联动管理,形成一个个管理业务流程。 9iMC管理的设备不仅是路由、交换设备,同时包括存储、监控、无线、安全等设备。 9iMC产品按组件销售,包括iMC平台(必配)、EAD组件、MPLS VPN组件、ACL 组件、流量分析组件等。 2 注意事项 9iMC Demo和正式的产品之间存在细节的差异,不完全相同。 9iMC产品按组件销售,iMC Demo中的部分演示功能需要多个组件配合完成,具体请参考演示功能讲解。 3 iMC Demo演示讲解说明 3.1 设备与用户的融合联动管理 1.讲解词:iMC不但能对各种设备进行管理,同时还能对用户进行管理,实现了两者的联动。 2.演示步骤: 1)选择“网络”页面,向客户概括的展示iMC能管理网络设备:

2)选择“用户”页面,向客户概括的展示iMC同时能管理网络用户: 3)回到“网络”页面,点击页面左上角的“网络拓扑”,打开网络拓扑页面: 4)从中找到“10.153.7.1”设备(目前Demo中仅有此设备为接入交换机设备,可演示

ZLG9518S Demo演示方法

1. ZLG9518S Demo测试方法 1.1 准备工作 将PC机的DB9接到ZLG9518S Demo的板子上,打开串口调试助手,设置如图1.1所示。然后将板子上电,接5V电源,且注意是内正外负! 图1.1 串口助手设置 注:板子上的线已经连接好了,不要更改板子上的跳线。 1.2 开始测试 板子上有两个按键,功能分别如下: 1.2.1 S1/ISP按键 按下按键S1/ISP之后,可以在串口助手观察到00~FE这255个数据,主要代表MCU 通过SPI发送255个数据给ZLG9518S芯片,然后ZLG9518S芯片通过串口0发送到PC机。且验证ZLG9518S芯片的收发FIFO可达255个字节。效果如图1.2所示。

图1.2 S1按键效果 1.2.2 S2/KEY 按下按键S2/KEY之后,可以在串口助手观察到9个数据,主要代表MCU通过SPI读取ZLG9518S芯片的内部寄存器,然后再将这些通过SPI发送给ZLG9518S芯片,ZLG9518S 芯片再通过串口0发送给PC进行显示。具体ZLG9518S芯片内部有哪些寄存器,或者其寄存器代表什么含义,这里暂不介绍,后续会发布ZLG9518S芯片的数据手册。效果如图1.3所示。 图1.3 S2按键效果 1.3 大量数据测试 可以通过PC机发送一串协议给MCU,然后MCU验证通过该协议之后,通过SPI发送

大量数据给ZLG9518S芯片,ZLG9518S芯片再通过串口0将数据发送给PC进行显示,PC 每发送一次协议,ZLG9518S芯片就会连续发送1024个字节给PC进行显示。效果如图1.4所示。 图1.4 PC发协议显示

demoVAR模型在Eviews软件中的操作演示

d e m o V A R模型在 E v i e w s软件中的操作演 示 The latest revision on November 22, 2020

VAR模型在Eviews软件中的操作演示:请按步骤一步步往下,先熟悉软件。 点击桌面Eviews图标,打开软件 点击File——New——workfile 定义工作文件,注意选用的变量指标是年度、季度、月度,一定要对应。 选好下拉菜单中的频率,定义年度、季度、月度等 再定义起始时间:点ok 进入工作界面 点击Object——new object,生成新对象。 选择series,命名GDP,点ok 回到工作界面 点击gdp,打开GDP序列 点击右上角Edit,再将自己收集到的数据直接copy到Na位置,再点击一次edit,关闭退出。 重复前面建立GDP的步骤,分别建立自己想建的其它变量序列,如CPI、M2等。 接下来对所有变量,如GDP、CPI、M2等的数据进行季节性调整,按下图一步步进行。打开某变量GDP的数据。 点Proc——seasonal adjustment——选x11方法。 选择census x11 additive 点击ok 得到经季节性调整的变量gdpsa. 对季节性调整变量取对数。 点object——generate series. 在对话框输入lngdp=log(gdpsa),注意,输入的是gdpsa变量序列,不是gdp序列哦。 得到lngdp序列。 对所有变量进行hp滤波处理。打开lngdp序列。点proc——hodrick_prescott_filter 把第一栏值删除,在cycle series 输入gdp_hp,这表示gdp波动序列。 打开gdp_hp序列,画图

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