弄懂事件源、事件对象和监听接口

弄懂事件源、事件对象和监听接口

事件源:组件,例如Button

事件对象:event,例如MouseEvent类的对象

事件监听接口:EventListener,例如MouseListener

EventListener 接口是处理事件的主要方法。用户实现EventListener 接口,并使用AddEventListener 方法在EventTarget 上注册其侦听器。用户还应该在使用完侦听器后从其EventTarget 移除EventListener。

MouseListener用于接收组件上“感兴趣”的鼠标事件(按下、释放、单击、进入或离开)的侦听器接口。(要跟踪鼠标移动和鼠标拖动,请使用MouseMotionListener。)

旨在处理鼠标事件的类要么实现此接口(及其包含的所有方法),要么扩展抽象类MouseAdapter(仅重写所需的方法)。

然后使用组件的addMouseListener 方法将从该类所创建的侦听器对象向该组件注册。当按下、释放或单击(按下并释放)鼠标时会生成鼠标事件。鼠标光标进入或离开组件时也会生成鼠标事件。发生鼠标事件时,将调用该侦听器对象中的相应方法,并将MouseEvent 传递给该方法。

每个事件类型都有相对应的监听者接口。想要接受WindowEvent吗?那就实现WindowListener接口。

一般会用到事件监听接口中的某一种或几种方法,所以应该一般会用扩展抽象类MouseAdapter的方法。那是怎么个扩展法呢???

虽然鼠标事情只有MouseEvent一种事件对象,却有不同的事件方法来表示不同类型的鼠标事件。

很重要的一句话:"实现监听接口让按钮有一个回头调用程序的方法。Interface正是声明调用(call-back)方法的地方"

下面用button、ActionEvent和ActionListener来说明事件源、事件对象和事件监听接口之间的关系:

1.先来看button怎样来添加一个监听接口

addActionListener(ActionListener l)

ActionListener:继承AWTEvent,指示发生了组件定义的动作的语义事件。当特定于组件的动作(比如被按下)发生时,由组件(比如Button)生成此高级别事件。事件被传递给每一个ActionListener 对象,这些对象是使用组件的addActionListener 方法注册的,用以接收这类事件。

因为ActionListener是个接口,所以要用类来继承它,然后实现它的actionPerformed方法。actionPerformed方法定义如下:

void actionPerformed(ActionEvent e)

Activiti 监听器的配置使用

Activiti 监听器的配置使用 一)流程监听器的配置 此监听器的作用是记录流程的启动和结束事件日志,详细参考类 cn.bc.workflow.activiti.delegate.ProcessLogListener 用Activiti Designer打开流程图,点击空白处,在Properties的Listeners中如下配置流程的start和end两个事件: 二)任务监听器的配置 此监听器的作用是记录任务的创建、分派和完成的事件日志,详细参考类 cn.bc.workflow.activiti.delegate.TaskLogListener 用Activiti Designer打开流程图,点击要配置的任务节点,在Properties的Listeners中如下配置任务的事件监听:

如下是自动将任务分配到岗位或岗位内用户的任务监听器的配置: 详见类cn.bc.workflow.activiti.delegate.Assign2GroupUserListener,监听器在流程图中需要配置为"java class"类型,Fields参数中有两种配置方式:1)岗位名称+保存组织ID的流程变量名(全局变量),2)岗位编码。 监听器会根据配置方式先获取岗位,然后自动获取岗位内的用户信息,如果岗位内只有一个用户,就直接将任务分配给此用户,否则分配给岗位。

三)流向或网关监听器的配置 此监听器的作用是记录流向的执行事件日志,在平台中是可选的,视具体情况按需配置,详细参考类cn.bc.workflow.activiti.delegate.FlowLogListener 用Activiti Designer打开流程图,点击要配置的流向或网关,在Properties的Listeners 中类似任务监听器的方式进行配置即可:

类与接口的关系理解

(类是对所有事物公共的概念进行抽象的描述。)类描述了一系列在概念上有相同含义的对象,并为这些对象统一定义了编程语言上的属性和方法。对象就是一个类的实例(是某一类的具体化实例),每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。 public class Car { public int number; //编号 public string color; //颜色 private string brand; //厂家 } 析构函数(前面加一个~符号): class Program { ~Program() //析?构1函?¥数oy { Console.WriteLine("析?构1函?¥数oy自á?动?¥调ì??用??"); //输o?出?一°?个?字á?符¤?串?? } static void Main(string[] args) { Program program = new Program(); //实o|ì例¤y化?¥Program对?象¨?} 接口是一种用来定义程序的协议,它描述可属于任何类或结构的一组相关行为。接口可由方法、属性、事件和索引器或这4种成员类型的任何组合构成,但不能包含字段。 C#中的类只支持单继承,但基于多继承给程序员带来的诸多方便与好处,所以通过接口可以实现多继承的功能。(以I开头命名接口名称) 一个接口实现多个类: 一个派生子类可以实现多个接口(多个接口用,隔开): class Program : IPeople, ITeacher, IStudent//多¨¤接¨?口¨2继¨?承D { string name = ""; string sex = ""; ///

///姓?名? /// public string Name { get { return name; }

Java+Swing+常用事件和监听器接口

Swing 常用事件和监听器接口 AncestorEvent AncestorListener ancestorAdded(AncestorEvent e) ancestorMoved(AncestorEvent e) ancestorRemoved(AncestorEvent e) CaretEvent 通知感兴趣的参与者事件 源中的文本插入符已经发 生更改 CaretListener caretUpdate(CareEvente) ChangeEvent 通知感兴趣的参与者事件 源中的状态已经发生更改 ChangeListener stateChanged(ChangeEvent e) HyperlinkEvent 通知感兴趣的参与者发生 了与超文本链接有关的事 情 HyperlinkListener hyperlinkUpdate(HyperlinkEvent e) InternalFrameEvent 以事件源的形式添加对J InternalFrame对象的支持的 A WTEvent InternalFrameListener internalFrameActivated(InternalFrameEvent e) internalFrameClosed(InternalFrameEvent e) internalFrameClosing(InternalFrameEvent e) internalFrameDeactived(InternalFrameEvent e) internalFrameDeiconified(InternalFrameEvent e) internalFrameIconified(InternalFrameEvent e) internalFrameOpened(InternalFrameEvent e) ListDataEvent 定义一个列表更改的事件ListDataListener contentsChanged(ListDataEvent e) intervalAdded(ListDataEvent e) intervalRemoved(ListDataEvent e)

监听器与过滤器

监听器与过滤器 监听器简介 什么是监听器 1.能监听某个对象的状态变化的组件 2.监听域对象的变化 监听器相关的概念 1.事件源:被监听的对象- request、session、servletContext 2.监听器:监听事件源的对象- 8个监听器 3.注册监听器:监听器与事件源相绑定 4.响应行为:监听到事件源变化时,去做什么事情 监听器划分 1.三个监听域对象的创建与销毁ServletContextListener HttpSessionListener ServletRequestListener 2.三个监听域对象当中属性变化ServletContextAttributeListener HttpSessionAttributeListener ServletRequestAttributeListener

域监听器 ServletContext域监听器监听ServletContext域的创建与销毁的监听器ServletContextListenerServletContext域生命周期:服务器启动创建、服务器关闭销毁监听器的编写步骤: 1.编写一个监听器类去实现监听器接口 2.覆盖监听器的方法 3.需要在web.xml中进行配置 作用 1.初始化的工作:初始化对象、初始化数据、加载数据库驱动、连接池的初始化 2.加载一些初始化的配置文件 3.任务调度

HttpSessionListener 监听HttpSession域的创建与销毁的监听器HttpSessionListener HttpSession的生命周期:第一次调用request.getSession时创建、服务器关闭session 过期或手动销毁 应用场景:记录访问人数 过滤器介绍 什么是过滤器 1.filter是对客户端访问资源的过滤,符合条件放行,不符合条件不放行 2.可以对目标资源访问前后进行逻辑处理 过滤器编写步骤 1.编写一个过滤器的类实现Filter接口 2.实现接口中尚未实现的方法(主要是DoFilter方法)

第六讲类、对象和接口(二)

第六讲类、对象和接口(二) 1类的继承 继承是类的另一个特性。继承的意义在于:我们重复使用或更改现成的类的方法,也可以加入新的数据成员以及新的方法,以满足新环境的需要。这种技术是所有面向对象的编程语言的一个基本特征。 让我们来看一个例子:前面我们定义了一个Employee类,这只是普通员工,现在我们要定义一个经理类。经理也是员工的一种,所以Employee类中的数据和方法他也应该有;但经理又不同于普通员工,经理有秘书,而且涨工资的时候还要加上分红。怎么办?我们要不要从头开始写一个经理类? 有了继承的技术,我们可以在Employee类的基础上,编写我们的Manager类。程序如下: package teach4; import java.util.Date; class Manager extends Employee { private String secretaryName; public Manager(String n, double s, int d) { super(n, s, d); secretaryName = ""; } public void raiseSalary(double byPercent) { // add 1/2% bonus for every year of service Date today = new Date(2001,1,1); double bonus = 0.5 * (today.getYear()- getHireYear()); super.raiseSalary(byPercent + bonus); } public void setSecretaryName(String n) { secretaryName = n; } public String getSecretaryName() { return secretaryName; } } 我们以这个例子为例,学习继承的用法。 首先,请注意这个类的头部有些不同:class Manager extends Employee;其中,关键字extends是扩展的意思,表明Manager类是从Employee类继承而来。我们把Employee叫做父类或者超类,把Manager叫做子类或者衍生类。一般来说,子类比父类有更多的功能。 Manager的构造方法中有个语句:super(n, s, d),super是一个关键字,意思是调用父

Java监听键盘鼠标全局事件

#include #include "SysHook.h" #include HINSTANCEhInst = NULL; JavaVM * jvm = NULL; jobject hookObj_kb = NULL; jobject hookObj_ms = NULL; jobject g_kl = NULL; jmethodID processKeyID_kb = NULL; jmethodID processKeyID_ms = NULL; DWORDhookThreadId = 0; LONGg_mouseLocX = -1;// x-location of mouse position LONGg_mouseLocY = -1;// y-location of mouse position extern"C" BOOLAPIENTRY DllMain(HINSTANCE_hInst,DWORDreason,LPVOIDreserved) { switch(reason) { caseDLL_PROCESS_ATTACH: printf("C++: DllMain - DLL_PROCESS_ATTACH.\n"); hInst = _hInst; break; default: break; } returnTRUE; } LRESULTCALLBACK MouseTracker(intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam) { JNIEnv * env; KBDLLHOOKSTRUCT * p = (KBDLLHOOKSTRUCT *)lParam; if(jvm->AttachCurrentThread((void**)&env, NULL) >= 0) { if(nCode==HC_ACTION) { MOUSEHOOKSTRUCT* pStruct = (MOUSEHOOKSTRUCT*)lParam; if(pStruct->pt.x != g_mouseLocX || pStruct->pt.y != g_mouseLocY) { env->CallVoidMethod(hookObj_ms, processKeyID_ms, (jint)pStruct->pt.x,(jint)pStruct->pt.y, g_kl); g_mouseLocX = pStruct->pt.x; g_mouseLocY = pStruct->pt.y; } }

java四种方法事件监听(匿名类,外部类,内部类,自身)

JAVA四种方法实现事件监听 1.外部类实现事件监听: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; publicclass Listener1extends JFrame { JButton button1,button2; JPanel pane1,pane2,p1,p2; CardLayout card1=new CardLayout(); /*CardLayout布局方式将容器中的每个组件看作一张卡片。 一次只能看到一张卡片,容器则充当卡片的堆栈*/ Listener1(){ this.setTitle("外部类实现事件监听"); this.setBounds(200,200,300,200); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); init(); } publicvoid init(){ p1=new JPanel(); p1.add(new JLabel("第一个面板")); p1.setBackground(Color.red); p2=new JPanel(); p2.add(new JLabel("第二个面板")); p2.setBackground(Color.green); pane1=new JPanel(card1); pane1.add("红色", p1); pane1.add("绿色", p2); button1=new JButton("红色"); button2=new JButton("绿色"); pane2=new JPanel(); pane2.add(button1); pane2.add(button2); this.add(pane1,BorderLayout.CENTER); this.add(pane2,BorderLayout.SOUTH); button1.addActionListener(new ColorEvent(card1,pane1));

第八讲 AWT和事件监听

第八讲AWT和事件监听打印本页 1 基本概念 下面几讲,我们就来学习AWT的各种容器和组件,并重点学习AWT的事件监听和处理方法。由于学习事件需要用到一些简单的构件,我们先学习几个简单的构件。现在,我们先来介绍AWT里面几个重要的概念:构件,容器,布局管理器和事件监听(AWT P4)。 1.1构件是图形用户界面的最小单位之一,它里面不再包含其他的成分. 构件的作用是完成与用户的一次交互,包括接受用户的一个命令,接受用户的一个文本输入,向用户显示一段文本或一个图形等。常用的构件有: 按钮构件 项目选择构件:复选框(Checkbox)列表(List或Choice) 文本构件:文本框文本区 对话框构件:对话框文件对话框提示框帮助 菜单构件:弹出式菜单复选框菜单 1.2容器 容器是用来组织构件的单元。常用的容器有:面板、窗口。 1.3布局管理器: 布局管理器用来布置容器和容器中的各个构件,比如他们的大小、位置等。AWT提供了几种标准的布局管理器。 1.4事件监听 要使点击鼠标、敲打键盘等实现特定的动作,我们需要捕捉事件并且加以实现。AWT里典型的事件有:鼠标事件、鼠标移动事件、键盘事件、窗口事件等。 我们通过学习最基本的构件和容器(标签、按钮和面板)来粗略理解这些概念。标签和按钮是显示标签的简单构件;而面板是AWT提供的最基本的容器。 2 几个简单的构件和容器 标签(https://www.360docs.net/doc/862582413.html,bel) 标签用来显示文本。 演示(StarterApplet) 面板(java.awt.Panel) 面板是一个通用的容器,在上面可以放置各种构件。 我们经常用的Applet类,其实就是面板的一个子类 按钮(java.awt.Button) 按钮具有三维外型,当它们被激活时触发按钮事件,用户可以根据按钮事件,做出适当的反应,比如执行一系列操作等。 演示 3 事件 AWT有两种事件处理模型:一种是基于继承的模型,它在AWT1.1或以前的版本中使用,现在已经逐渐被淘汰;另一种是基于授权的事件模型。我们主要学习给予授权的事件模型。 授权事件模型的原理很简单:事件源激发事件、事件监听器监听事件,最后执行事件。可以通过调用addXYZListener(XYZListner)方法向构件注册监听器。把监听器加到构件中以后,如果构件激发相应类型的事件,

面向对象--接口与抽象类、对象和接口(通俗讲解)

面向对象--接口与抽象类的恩恩怨怨 接口与抽象类是面向对象编程中两个非常重要的角色,二者各自起着非常重要的作用。但是很多初学的朋友往往会对使用接口还是抽象类存在的很大的迷惑。就我自己的一点心得,发表一下拙见。 面向对象的一些回顾: 面向对象世界中有一个古老的法则:接口隔离原则,指的是不要把多个功能全部都集中在一个接口里面。接口实现的功能要相对单一;衍生开来可以得到另外一个结论:对一组或者称一系列功能的实现,尽量定义相对功能单一的小模块来实现这一组功能。这其实也是解耦和的体现。 那这跟我们的接口和抽象类有什么关系呢?那又得摆出另外一个法则:依赖倒置原则,针对接口编程而不是针对实现编程。 说到这,又会有一个新的问题蹦出来,这是自相矛盾啊,既然要针对接口编程还要抽象类干吗使?我们经常说面向对象,面向对象是来源于生活的。是人们要把对现实世界中的一系列方法论应用到程序设计当中来。从对象这一概念的引入我们就可以揣摩这一点。人类社会中有很多对象的概念,人、车、物体。不幸的是用程序来实现这些对象比在概念上定义对象要难很多。 (如果能达成这一共识,您可以继续往下看,否则就请看官您移步至留言讨论吧) MS给出开发者的建议是,用抽象类来实现接口。子类再继承基类。 实例说明: 为什么要这么建议?OK,我们试着结合实际来说明一下这个问题吧。我们要造车。这个车有个基本的属性就是能移动、还必须有轮子。那我们就设计一个接口 1public interface ICar 2 { 3 string Wheel 4 { 5 get; 6 set; 7 } 8 void Move(); 9 } 10

接下来的事情,就是实现了。造什么车都行,继承一下就行。随着科技的发展,我们的车想要飞了。此时当然不能修改这个接口,因为要遵循开闭原则。为什么要遵循?我们可以想一下,人坐上飞机能飞上天。但是也没见谁认为人有会飞这个特性的。那也好办,不许修改,那我再加一个接口。 1interface IFlyable 2 { 3 void Fly(); 4 } 5 好,我们的飞行汽车最后应该是这样的。 1class FlyCar : ICar,IAerocraft 2 { 3 private string wheel = string.Empty; 4 5 public void Fly() 6 { 7 Console.WriteLine("{0}车飞起来了",this.wheel); 8 } 9 public string Engine 10 { 11 get 12 { 13 return wheel; 14 } 15 set 16 { 17 wheel = value; 18 } 19 } 20 21 public void Move() 22 { 23 Console.WriteLine("{0}轮车在走",this.wheel); 24 } 25 } 26 看起来很不错,车能飞能走了。那它现在他的祖宗到底车还是飞行器呢?我们自己在心里辩论一下吧。估计不是很容易辩清楚。 我们前面说过,面向对象的思想来源于现实生活。如果把这组例子引入到现实中来,造会飞的汽车。肯定是要在原有的汽车上面下功夫。比如你装上喷气动力装置,或者装上翅膀。

RadioButton监听事件

RadioButton使用说明 2012-01-19 RadioButton(单选按钮)在Android开发中应用的非常广泛,比如一些选择项的时候,会用到单选按钮。它是一种单个圆形单选框双状态的按钮,可以选择或不选择。在RadioButton 没有被选中时,用户能够按下或点击来选中它。但是,与复选框相反,用户一旦选中就不能够取消选中。 实现RadioButton由两部分组成,也就是RadioButton和RadioGroup配合使 用.RadioGroup是单选组合框,可以容纳多个RadioButton的容器.在没有RadioGroup 的情况下,RadioButton可以全部都选中;当多个RadioButton被RadioGroup包含的情况下,RadioButton只可以选择一个。并用setOnCheckedChangeListener来对单选按钮进行监听。 private RadioButton rB_boy; private RadioButton rB_girl; private RadioGroup rG_content; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.360docs.net/doc/862582413.html,yout.main); //RadioGroup this.rG_content=(RadioGroup)findViewById(R.id.rG_Con); //RadioButton this.rB_boy=(RadioButton)findViewById(R.id.rd_boy); this.rB_girl=(RadioButton)findViewById(R.id.rd_girl); this.rB_boy.setText("这是男"); this.rB_girl.setText("这是女"); //添加事件监听器 this.rG_content.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener(){ public void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) { if(checkedId==R.id.rd_boy) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "你选择的是男孩!",Toast.LENGTH_SHORT).show();

键盘监听器与鼠标监听器

键盘监听器 键盘监听器KeyListener用来监听键盘事件。键盘事件有三种:KEY_PRESSED键按下了,KE Y_RELEASED键松开了,KEY_TYPED键按过了。每个键都有一个键码,普通键的键码就是ASC II码。键码可通过int getKeyCode()方法获得。Java设置了一种“虚拟键码”(Virtual K ey Code),用“VK_”作为前缀,例如VK_G。下面是某些特殊键的虚拟键码。 VK_LEFT/VK_RIGHT 左右方向键VK_CONTROL Ctrl键 VK_KP_UP 小键盘向上VK_ATL Alt键 VK_PAUSE 暂停键VK_SHIFT Shift键 VK_NUMBER0 小键盘数字0 VK_F1 功能键F1 VK_0 数字键0 VK_B 字母键B 虚拟键码对应的是键位,不区分大小写。要想知道大小写还必须查看修饰键(modifier key)。这由输入事件InputEvent的getModifere()方法得到,把返回值与常量SHIFT_MASK, CONT ROL_MASK, ALT_MASK比较,用以判定哪个修饰键处于“同时按下”状态。 监听器KeyListener有三个方法keyPressed(KeyEvent evt),keyReleased(KeyEvent evt), keyTyped(KeyEvent evt),分别用于相应事件发生后的处理。下面的例程中给自己的键盘监听器建立了showKeyEventMsg方法来显示按键信息。 除了getKeyCode()方法得到键码外,还可用getKeyChar()方法得到输入的字符,用getKey Text(code)方法得到输入的字符串。用isShiftDown()判断shift键是否被按下等。当按下Control键时getKeyText返回的是“ctrl",Alt和Shift也类似。 下面的例子演示得到键码和字符的方法,在命令行上显示结果。 例15 本例程演示键盘监听器后键码的用法。 /// // KeyEvt.java

Java的对象、类、方法和接口

1.1什么叫对象?什么叫方法?什么叫面向对象的程序设计? 面向过程的程序设计语言最重要的特点是按照解决问题的一个一个步骤来设计程序。这种语言是与解决相对比较简单的问题,当程序规模较大时,将显得纷繁复杂。 “对象”原来是描述自然界时使用的一个词语。比如,现在我正在写讲义,桌上的稿纸、手中的笔、案头的参考书、身后的电脑以及窗外的鸟都可以成为对象面向对象,就是将世界看成由许多彼此之间能联络的对象组成。 不少程序设计语言借用了对象这个词语作为一个专用名词,此时,对象也是具有状态和行为两个特征。在程序设计中,对象的状态时相对处于静态的,用变量来描述和表达;而对象的行为时动态的,他们通过“方法”来实现和完成,所以方法一定是实现对象行为的语句块。从功能上讲,方法和子程序、函数很相似。变量和方法是彼此有关、相互依赖的。当然,计算机都是用数据来表示对象的状态的,也是通过对数据的操作和修改来体现某个方法的功能的。 1.2 Java作为面向对象的程序设计语言有什么特点? Java是面向对象的程序设计语言,从面向对象这个角度看,体现了如下三个特点: a:封装性—面向对象的程序设计语言都是把数据和处理数据的操作结合在一起而构成一个整体,这就是对象。对象的使用者只能看到对象的外部特性,比如,其主要功能、如何调用等,而看不到内部如何实现这些功能。作为面向对象的程序设计语言,程序中的数据就是变量,程序对数据作处理则成为方法。变量和方法都被封装在对象中。所以,一个对象就是变量和方法的集合,其中变量表明这个对象的状态,方法实现这个对象所具有的行为,而且在程序中将这些变量和方法进行封装,使它们成为一个模块,再用一个名字来代表这个模块。这样,以后得更高层的程序设计中,就不必关心某个对象的行为到底是怎样实现的。可见,将对象封装就是为了使模块尽可能少地展现其内部细节,而只是以一种界面来面向外部。 对象的封装性减少了程序各部分之间的依赖,使程序的复杂性降低,而可靠性提高,并便于修改。 b:继承性—面向对象的程序设计中,对象是从类创建出来的,这一点即将在下面的解答中说明。在Java中,许多类组成层次化结构。一个类的上一层成为父类,而下一层成为子类。一个类可以继承其父类的变量和方法,而且这种集成具有传递性。就是说,一个类可以继承其上一层和其再上一层的变量和方法。这种可传递的继承性使得下层多个相似的对象可以共享上层类的数据和程序代码,而子类又可以再继承父类的基础上增添新的内容和功能。这种代码共享和代码可增添的继承特性使Java既灵活又方便提高效率。 c:通信相关性—一个对象往往涉及多个行为。体现在程序设计中,一个对象往往包含多个方法,每一个方法对应一个行为。所以,一个对象完成某个动作也就是程序执行相应的方法。于是,就涉及对象之间通过交互来实现复杂的行为,这叫对象之间的通信。 利用通信可以实现一个对象往另一个对象的信息传递。信息传递设计三个要素:一是信息接收对象;二是接收对象中用哪个方法完成指定的动作;三是比方

JSP中的Filter拦截器和Listener监听器

JSP中的Filter过滤器和Listener监听器 1. JSP中的过滤器 1.1 什么是过滤器 过滤器是一个程序,它先于与之相关的servlet或JSP页面运行在服务器上。过滤器可附加到一个或多个servlet 或JSP页面上,并且可以检查进入这些资源的请求信息。在这之后,过滤器可以作如下的选择: (1)以常规的方式调用资源(即,调用servlet或JSP页面)。 (2)利用修改过的请求信息调用资源。 (3)调用资源,但在发送响应到客户机前对其进行修改。 (4)阻止该资源调用,代之以转到其他的资源,返回一个特定的状态代码或生成替换输出。 1.2 过滤器的基本原理 过滤器可以对客户的请求进行处理,处理完成后,它会交给下一个过滤器处理。这样,客户的请求在“过滤器链”里逐个处理,直到请求发送到目标为止。例如,某网站里有提交“修改业务数据”的网页,当用户填写完修改信息并提交后,服务器在进行处理时需要做两项工作:判断客户端的会话查看该用户是否有修改权限;对提交的数据进行统一编码。这两项工作可以在由两个过滤器组成的过滤链里进行处理。当过滤器处理成功后,把提交的数据发送到最终目标;如果过滤器处理不成功,将把视图派发到指定的错误页面。 1.3 过滤器的使用 开发Servlet过滤器的步骤如下:(1)编写实现Filter接口的类;(2)在web.xml中配置Filter。 1.3.1 实现Filter接口类 Filter接口定义了以下方法: 成员描述 destory() 由Web容器调用,初始化此Filter。 init(FilterConfig filterConfig) 由Web容器调用,初始化此Filter。 doFilter(ServletRequest request, 具体过滤处理代码,其中FilterChain参数非常重要,允许通ServletResponse response,FilterChain chain) 过当前过滤器时须要调用FilterChain.doFilter() 下面示例实现一个权限过滤器,若用户尚未登录(Session中没有保存用户信息),将回到登录页面;若已经登录则继续该请求。 public class SecurityFilter implements Filter {

Java实验7抽象类和接口

实验6 抽象类和接口 一、实验目的: 1、学习掌握抽象类的概念和使用方法。 2、学习掌握接口的概念和定义接口的方法。 3、学习使用Cloneable接口和clone方法进行对象内容的复制。 4、理解浅复制和深复制的概念,掌握覆盖clone方法进行对象内容深复制 的技术。 二、实验任务: 1、学习掌握抽象类的概念和使用方法。程序要求: (1)首先创建一个类家族,其中抽象类几何图形类GeometricObject为父类,圆类Circle和矩形类Rectangle为子类。几何图形类 GeometricObject中定义保护型字符串变量color,表示图形的颜色; 该类要具备构造方法和两个抽象方法findArea和findPerimeter,抽 象方法findArea求图形面积,抽象方法findPerimeter求图形周长。 (2)Circle类和Rectangle类是GeometricObject类的子类,其中应实现父类的抽象方法。 (3)程序主方法中创建两个几何对象,一个圆和一个矩形,并用GeometricObject类的引用变量引用它们,调用抽象方法。 2、学习接口的概念和利用接口实现多态的方法。程序要求如下: (1)首先创建圆类Circle和圆柱体类Cylinder,其中Circle类是父类,Cylinder类是子类; (2)创建接口Comparable,其中包含一个抽象方法compareTo,用来比较对象的大小。抽象方法compareTo的形式如下: public int compareTo(Object o); (3)创建类ComparableCircle,该类为Circle类的子类,并实现

类和接口

.Net提供了接口,这个不同于Class或者Struct的类型定义。接口有些情况,看似和抽象类一样,因此有些人认为在.Net可以完全用接口来替换抽象类。其实不然,接口和抽象类各有长处和缺陷,因此往往在应用当中,两者要结合来使用,从而互补长短。 接下来先说说抽象类和接口的区别。 区别一,两者表达的概念不一样。抽象类是一类事物的高度聚合,那么对于继承抽象类的子类来说,对于抽象类来说,属于“是”的关系;而接口是定义行为规范,因此对于实现接口的子类来说,相对于接口来说,是“行为需要按照接口来完成”。这些听起来有些虚,举个例子。例如,狗是对于所有狗类动物的统称,京哈是狗,牧羊犬是狗,那么狗的一般特性,都会在京哈,牧羊犬中找到,那么狗相对于京哈和牧羊犬来说,就属于这类事物的抽象类型;而对于“叫”这个动作来说,狗可以叫,鸟也可以叫。很明显,前者相当于所说的是抽象类,而后者指的就是接口。 区别二,抽象类在定义类型方法的时候,可以给出方法的实现部分,也可以不给出;而对于接口来说,其中所定义的方法都不能给出实现部分。 例如: public abstract class AbsTest { public virtual void Test() { Debug.WriteLine( "Test" ); } public abstract void NewTest(); } public interface ITest { void Test(); void NewTest(); } 区别三,继承类对于两者所涉及方法的实现是不同的。继承类对于抽象类所定义的抽象方法,可以不用重写,也就是说,可以延用抽象类的方法;而对于接口类所定义的方法或者属性来说,在继承类中必须要给出相应的方法和属性实现。 区别四,在抽象类中,新增一个方法的话,继承类中可以不用作任何处理;而对于接口来说,则需要修改继承类,提供新定义的方法。 知道了两者的区别,再来说说,接口相对于抽象类的优势。 好处一,接口不光可以作用于引用类型,也可以作用于值类型。而抽象类来说,只能作用于引用类型。

事件监听器

不同的事件源可以产生不同类别的事件。例如,按钮可以发送一个ActionEvent 对象,而窗口可以发送WindowEvent对象。 AWT时间处理机制的概要: 1.监听器对象是一个实现了特定监听器接口(listener interface)的类的实例。 2.事件源是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象。 3.当事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器。 4.监听器对象将利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。 下面是监听器的一个示例: ActionListener listener = ...; JButton button = new JButton("OK"); button.addActionListener(listener); 现在,只要按钮产生了一个“动作事件”,listener对象就会得到通告。对于按钮来说,正像我们想到的,动作事件就是点击按钮。 为了实现ActionListener接口,监听器类必须有一个被称为actionPerformed 的方法,该方法接收一个ActionEvent对象参数。 class MyListener implements ActionListener { ...; public void actionPerformed(ActionEvent event) { //reaction to button click goes here } } 只要用户点击了按钮,JButton对象就会创建一个ActionEvent对象,然后调用listener.actionPerformed(event)传递事件对象。可以将多个监听器对象添加到一个像按钮这样的事件源中。这样一来,只要用户点击按钮,按钮就会调用所有监听器的actionPerformed方法。 实例:处理按钮点击事件 为了加深对事件委托模型的理解,下面以一个响应按钮点击事件的简单示例来说明所需要知道的细节。在这个示例中,想要在一个面板中放置三个按钮,添加三个监听器对象用来作为按钮的动作监听器。 在这个情况下,只要用户点击面板上的任何一个按钮,相关的监听器对象就会接收到一个ActionEvent对象,它表示有个按钮被点击了。在示例程序中,监听器对象将改变面板的背景颜色。 在演示如何监听按钮点击事件之前,首先需要讲解一下如何创建按钮以及如何将他们添加到面板中。 可以通过在按钮构造器中指定一个标签字符串、一个图标或两项都指定来创建一个按钮。下面是两个示例: JButton yellowButton = new JButton("Yellow"); JButton blueButton = new JButton(new ImageIcon("blue-ball.gif")); 将按钮添加到面板中需要调用add方法:

Java的事件处理机制

Java的事件处理机制 概念部分: 1.事件:Event 是一种消息对象,封装了与事件发生相关的信息, 如操作键盘会引发KeyEvent事件, 单击关闭按钮会引发WindowEvent事件, 单击命令按钮或选择菜单项目会引发ActionEvent事件 等等 2.事件源:Event Source 产生事件的对象, 如命令按钮和单选按钮都是事件源,单击他们时,会引发ActionEvent事件 单选按钮会产生ItemEvent事件。 3.事件监听器:Event Listener 在事件发生时,事件源负责给予通知的一种对象。接收到事件通知的监听器主动的对事件进行处理。 两件事:将自己注册给事件源;事件的处理 4.事件处理器Event Handler 事件处理方法,用来接受事件并处理事件的方法。 Java事件处理的步骤: 1.类实现相应的事件监听器接口 2.重写接口中抽象方法 3.给事件源注册事件监听器 【例题】关闭窗口的实现

public class NotepadDemo{ private Frame mainForm; private MenuBar mb; private Menu m1; private Menu m2; private MenuItem mExit; private MenuItem mi1; private MenuItem mi2; private ExitHandler eh; public NotepadDemo(){ mainForm = new Frame(); mb = new MenuBar(); m1 = new Menu("文件(F)"); m2 = new Menu("编辑(E)"); mi1 = new MenuItem("新建 Ctrl + N"); mi2 = new MenuItem("打开 Ctrl + O"); mExit = new MenuItem("退出(X)"); mainForm.setMenuBar(mb); mb.add(m1); mb.add(m2); m1.add(mi1); m1.add(mi2); m1.add(mExit); mainForm.setBounds(0, 0, 400, 300); eh = new ExitHandler(); //注册事件监听器 mExit.addActionListener(eh); mi1.addActionListener(eh); mi2.addActionListener(eh); //注册Form的关闭监听器 mainForm.addWindowListener(eh); } public void NotepadShow(){ mainForm.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { NotepadDemo nd = new NotepadDemo(); nd.NotepadShow();

osgi事件监听

事件监听 OSGi运行环境内部的事件主要包括三类: ?框架事件(FrameworkEvent) STARTED框架已经启动 ERROR某个Bundle启动过程中引发错误 WARNING某一Bundle引发一个警告 INFO某一Bundle引发一个INFO类型的事件 PACKAGES_REFRESHED PackageAdmin.refreshPackage操作执行完成STARTLEVEL_CHANGED StartLevel.setStartLevel操作执行完成 ?Bundle事件(BundleEvent) INSTALLED Bundle被安装到OSGi环境后系统发布该事件 RESOLVED Bundle被成功解析 LAZY_ACTIVATION Bundle将被延迟激活 STARTING Bundle正在被激活 STARTED Bundle被成功激活 STOPPING Bundle被停止 STOPPED Bundle正在被停止 UPDATED Bundle被更新 UNRESOLVED Bundle被UNRESOLVED UNINSTALLED Bundle被卸载 ?服务事件(ServiceEvent) REGISTERED服务被注册 MODIFIED服务被修改 UNREGISTERING服务正在被注销 下述代码展示了如何在Bundle组件中通过实现FrameworkListener,BundleListener和ServiceListener接口,并使用BundleContext注册监听OSGi环境的各种事件: 创建事件监听的bundle,测试的bundle

在bundle中导入jar包 具体代码如下

实验三 类、对象和接口(一)

实验三类、对象和接口(一) 一、实验目的 1.掌握类的声明。 2.掌握对象的创建。 3.掌握方法的定义和调用 理解“封装”的概念 二、实验要求 编写一个体现面向对象思想的程序。 方法的使用 参数的传递 发法的返回 公有成员和私有成员 三、实验内容 编程创建一个Box类,在其中定义三个变量表示一个立方体的长、宽和高,再定义一个方法setDemo对这三个变量进行初始化,然后定义一个方法求立方体的体积。创建一个对象,求给定尺寸的立方体的体积。 2、定义一个“圆”类,该圆类的数据成员包括:圆心点位置及圆的半径;方法成员有:设置圆心位置及半径。求面积。

3. (1)写一个传值调用的程序文件KY3_5.java。 程序功能:程序首先给整型变量x 和y 赋一个初值10,然后使用传值调用方式调用方法ff1对x 和y 做乘方及输出x 和y 的乘方值,最后再输出x 和y 的乘方值。 (2)程序源代码如下。 class KY3_5 { public static void main(String[] args) { int x=10, y=10; ff1(x, y); System.out.println("x="+x+", y="+y); } static void ff1(int passX, int passY) { passX=passX*passX; passY=passY*passY; System.out.println("passX="+passX+", passY="+passY); } } (3)编译KY3_5.java (4)分析其运行结果 4.设计一个cbox类,具有length,width,height三个整数的数据成员,完成下列程序设计:(1)定义volume()方法,哟过来计算cbox对象的体积 (2)定义surfaceArea()的方法,用来计算cbox对象的表面积

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