基于android手持设备的景区导览系统介绍

基于android手持设备的景区导览系统介绍
基于android手持设备的景区导览系统介绍

基于android手持设备的景区导览系统

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1. 引言

1.1 编写目的

本说明书用于明确要开发的软件的具体需求,规范的描述出软件需要实现的各种功能和所要达到的性能,使用户和软件开发者双方对该软件的初始规定有一个共同的理解,并使之成为整个开发工作的基础。

1.2 背景

1.2.1待开发系统名称

基于android手持设备的景区导览系统

1.2.2项目背景和内容概要

项目背景:随着人民生活水平的提高,以及我国休假制度的完善,人们拥有了更长更多的假期,而假期外出旅游成为了越来越多的人们度过假期的第一选择。在这样的背景前提下,各大旅游景区更是成为了热门中的热门,这也造成了在旅游高峰期部分旅游景点人流过大导致拥堵,从而影响到游客旅游体验的问题。不过从根本上来说,并不主要是因为游客数量的过大,往往是因为景区的服务不够全面细致,管理不够科学,效率不高所造成的,例如景区内部的地标不够详细或者是不够完整都可能会影响的游客游玩时的顺畅性。另一方面来说,游客人数的急剧增长所带来的安全问题,如游客的人生安全,景区的设施安全等也日益明显突出起来,系统化、电子化、网络化、智能化的景区管理系统也成为了日益迫切的需求,本项目就是在这样的背景下提出的,旨在开发出一个能够方便游客、便于景区管理的景区导览系统。

任务提出者:佘堃教授

任务开发者:openlab实验室

用户:景区游客,景区导览资源管理员

主要用途:向用户传递景区信息,管理资源数据库

运行软件的设备:android手持设备,通过设备的wifi功能加入到资源提供网络,windows操作系统的服务器。

1.3 参考资料

软件需求说明书规范。

2. 任务概述

2.1 任务目标

该系统将要完成的是旅游景区的导览功能。这里提到的导览,是指景区向游客提供的一种服务,这种服务的目的是让游客能够方便的获取景区的各种介绍信息以及景区的实时状态,例如景区内各个分景点的人流是否拥挤、分景点的游览车的数量等等,还要提供相应的查询功能,例如查询欲知景点的位置信息,当前位置到该景点的距离及绘制出最合适的路径轨迹信息等等。在游客拥有自己的PDA设备的前提下,利用手持设备的wifi功能,向游客的设备传输对应景区的导览文件(如视频介绍,文字介绍,以及查询服务)。并且完成提供导览文件资源的服务器资源数据的管理,例如日常维护,更新文件资源等,并且提供对客户终端请求的处理。

客户端的开发是基于谷歌android操作系统平台的,该操作系统是目前最火热的几大主流操作系统之一,具有巨大的市场和发展潜力,有望在未来几年成为移动电子设备上占有量最大的操作系统,因此本软件选择在之上进行开发,另外,编程语言选择Java,因此具有较好的可移植性。

服务端采用微软的MFC框架进行开发,MFC(Microsoft Foundation Classes),是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows 的API,并且包含一个应用程序框架,使用MFC可以加快软件的开发流程。

2.2 软件使用范围

所有中大型旅游景区都可以使用,只需要简单的对各旅游景区进行定制后即可投入使用。

2.3 用户特点

对于客户端的使用会涉及到各种类型的游客人群,虽然android操作系统刚刚退出不久尚未在国内普及,对部分人群可能会比较生疏,但是凭借其简洁明了的UI和快捷的操作特性,并不要求用户对其特别的熟悉,因此可以做到让使用方法简单易懂,操作方法尽量浅显明了,使用户能够在短时间内借助简易的说明快速上手。为了提高系统的实用性,要求具有较强的可靠性和较大的吞吐量。

对于服务端的操作人员,由于软件设计的提供给操作人员的接口仅仅会涉及到简单的文件新建、修改、复制、删除等操作,因此仅仅需要操作人员熟悉简单的电脑操作即可,不需要专门进行培训。

用户需求框图如下图所示:

图2-1 系统角色图

图2-1所示系统角色的创建方式和权限情况如下表所示:

2.4 假定条件和约束限制

2.4.1硬件约束

2.4.2用户约束

2.4.3技术限制

服务器运行环境:

●Sun Java JDK6.0 For Windows(或更高版本)

●数据库MS SQL Server2005(或更高版本)

●Web 应用服务器Apache Tomcat 6.0.29(或更高版本)

各种文档:

●符合标准文档编写规范

源代码:

符合标准编程规范

3. 功能需求

3.1 功能用例图

图3-1 功能用例顶层用例图

图错误!文档中没有指定样式的文字。-2 用户获取服务用例图

图错误!文档中没有指定样式的文字。-3 景区实时监控用例图图错误!文档中没有指定样式的文字。-4 景区导览资源管理用例图3.2 用户获取服务

3.2.1用户登录服务器

3.2.2缩放地图

3.2.3定位

3.2.4查询并定位景点

3.2.6计算当前位置与指定景点的路程

3.3 景区实时监控

3.3.1景区实时状态

3.3.2查询数据

3.3.3分析数据

3.3.4模拟疏散模型

3.4 景区导览资源管理

3.4.1新增导览信息

3.4.2删除导览信息

3.4.3更新导览信息

3.4.4定期维护导览信息

4. 界面需求

本章主要对本导览系统的界面做一个简单的需求概括,以下截图均来自初步设计,具体实现中可能会有所变更。

4.1 客户端界面

4.1.1 启动客户端应用程序

在客户端上点击应用程序的图标(如图4-1)即可启动客户端应用程序。

图4-1 客户端程序启动图标

点击图标后应用程序将切换到如下界面(如图4-2),点击导览一项即可进入导览界面。

图4-2 应用程序菜单

图4-3 运行后的界面

4.1.2 导览界面

导览界面如图4-3所示。从图中可以看到最上方有用于查询景点的搜索框,下方有一些播放按钮,以及用于缩放地图的按钮。中央区域是地图,上面有游客标记和景点标记。景点标记下方的两行数据是模拟的景点人数/最大容纳人数和当前该景点的公交车数目。

4.1.3 地图模式设置

图4-4所示的地图设置选项对话框,可以方便的对地图模式进行选择和切换。这些地图模式都是由Google map所提供的。常用的包括四种视图:地图视图、卫星视图、交通线路视图和街景视图。目前在中国大陆地区暂时还没有开放街景视图的相关功能,因此常用的是前三种模式。

图4-4 地图设置

例如,当在地图设置中选中了“卫星视图”选项,将会看到如图4-5所示的卫星地图。

4.1.4 查询功能

系统需要方便的使用查询功能,考虑到此功能的使用频度较高,因此将其设计于主界面的正上方,首先在查询的文本框中输入需要查询的景点名称,然后点击右边的查询按钮即可搜索出对应的景点并在地图上绘制一个标记而且定位到该景点。例如,如图4-6,在查询文本框中输入“天安门广场”,点击查询即在地图上标记并显示出了天安门广场。

图4-5 卫星视图

4.1.5 查看导览资源

要查看某景点的导览资源,首先在地图上点击地图标记,将弹出一个用于显示导览资源的气泡,如图4-7所示,气泡中直接显示的是该景点对应的文字介绍,在气泡的右上角有三个按钮,分别是播放音频、播放视频、关闭气泡,通过点击它们可以实现各自的功能。

例如,点击地图上的景区标记D,将会弹出一个气泡,可以看到气泡内的文字信息。点击播放视频按钮将转到播放视频的界面(如图4-8所示),然后可以观看该景区的导览视频,类似地,点击播放音频按钮则可直接收听该景区的导览

音频。

图4-6 查询景点

图4-7 查看导览资源

图4-8 导览视频播放

4.2 资源管理端界面

资源管理端是提供给导览资源管理人员使用的、用于对导览资源的管理工作,其界面需求如下几小节说明。

4.2.1 资源管理主界面

提供给景区导览资源管理人员使用的资源管理界面如图4-9所示,提供所需的新建、删除、编辑等功能。从图中看,界面通过一些操作用的按钮和一个显示导览资源信息的表格组成。

4.2.2 新增景点导览资源示例

如图4-10所示,可以通过直接点击导览资源列表的最下方一行的空白行进行新增操作,图中是增加了一条ID为6、名称为“新增景点”的导览资源。

图4-9 资源管理界面

图4-10新增景点导览资源示例

4.2.3 删除景点导览资源示例

如果需要删除一些没有意义的景点导览项目,首先点击需要删除景点对应行的最左边的单元格(没有任何显示的自带单元格),即可选中该行(如图4-11所示),然后点击“删除本行”按钮,即可完成删除,在删除时将会弹出一个用于确认操作的提示框,以免发生误操作(如图4-12所示)。

图4-11 选中一行用于删除操作

图4-12 删除一条导览资源

4.2.4 更新景点导览资源

如主界面中的提示,表格中的导览资源都可通过双击其对应的单元格来预览,双击文本资源时还可以直接进行编辑操作,双击音频或者视频项将直接调用系统默认的播放器来播放资源。

5. 性能需求

5.1 响应需求

响应时间必须满足如下需求:

●文字资源获取速度:≤5秒(待定);

●音视频资源缓冲时间:≤10秒(待定);

5.2 可靠性需求

系统可靠性应满足如下需求:

●在旅游高峰期时,500个并发连接请求的一次性成功率不能低于90%;

5.3 可用性需求

系统应满足如下可用性需求:

●能够在景区开放时段提供服务;

5.4 精度需求

系统应满足如下精度要求:

●景点定位精确度在±50米以内;

Android系统架构详解

Android系统架构详解 Android系统架构由5部分组成, 分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。 1、Linux Kernel Android relies on Linux version 2.6 for core system services such as security, memory management, process management, network stack, and driver model. The kernel also acts as an abstraction layer between the hardware and the rest of the software stack. Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。 2、Android Runtime Android includes a set of core libraries that provides most of the functionality available in the core libraries of the Java programming language. Android包括一个核心库的集合,她们提供了Java编程语言的核心库中的绝大多数功能。 Every Android application runs in its own process, with its own instance of the Dalvik virtual

Android系统架构简介

Android系统架构简介 Android系统架构简介 目前Android的Linuxkernel控制包括安全、存储器管理、进程管理、网络堆叠、驱动程序模型等。下载Android源码之前,先要 安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git 工作的一个工具。 应用程序 Android系统是基于Linux内核开发,使用Java作编程语言, 使界面到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME 的MIDlet,一个Activity类别负责创建视窗,一个活动中的 Activity就是在foreground(前景)模式,背景执行的程序叫做Service。两者之间透过由ServiceConnection和AIDL连结,达到 复数程序同时执行的效果。如果执行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止,甚至被系统清除。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以透过View类别与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,并可以利用View打造出所 谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml 来设计layout。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类别,ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过findViewById()来从XML中获取View,Android的View类 的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件息息相关,两者 之间透过Listener结合在一起,每一个View都可以注册eventlistener,例如:当View要处理用户触碰的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于 J2ME的BitMap。 中介软件

Android体系结构

Android体系结构 android 平台大的方面的层次可以划分成三个层次,包括一个操作系统,中间件与应用程序,android 的系统框架图如下: 图中的软件层次自上而下分成4个层次 1. 应用程序(Application) 2. 用用程序框架(Application Framework) 3. 各种类库(Libraries)与android运行时(Adnorid Runtime) 4. 操作系统(OS) 一、应用程序(Application) 应用层就是与用户交互的一个层次,用户可以瞧得见的一些应用,用户可以操作。这类应用基本都就是通过Java语言编写的独立的能够完成某些功能的应用程序。Android本身提供了桌面(Home),联系人(Contacts),拨打电话(Phone),浏览器(Browers)等很多基本的应用程序。开发人员可以使用应用框架提供的API编写自己的应用程序,普通开发人员要做的事情就就是开应用层的程序提供该广大消费者使用。 二、应用程序框架(Application Framework) 普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好的更轻松的开发出优秀的android应用。 开发过程中常用到的基本框架组件如下:

1. 一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标签),List(列表) 等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。 2. Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就就是提供一种 服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问与共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。 3. Resource Manager 顾名思义就就是资源管理,android中的资源很多包括图片,用户界面(Layout xml),字体,颜色,UI组件的Id等等都可以称之为资源,这些丰富的资源,都就是通过Resource Manager来统一进行管理。 4. Notification Manager(消息通知管理),它在不影响用户正常操作与使用设备的时候在状态栏上提供 消息的提示。比如有短信来的时候,android自动会将这个消息提示在状态栏上,用户可以及时的瞧到。 5. Activity Manager(活动管理),Activity管理着应用程序的生命周期,并且控制着应用的导航,扮演控 制器的角色。每个Activity类似于Windows应用中的一个wendow。一般的应用都就是通过一个个Activity 交互构成的。 6. Window Manager(窗口管理),管理所有启动的窗口。 7. Location Manager(位置管理),用来管理地图服务的相关功能。 8. Telephoney Manager(电话管理),用来管理有关的电话的相关功能。 9. Package Manager(包管理),管理所有的安装在android系统内的应用程序。 三、库(Libraries)与运行环境(RunTime) 这部分内容开始涉及底层,开发普通的应用不会直接对这个层进行操作。这层中包含了一组类库(Libraries)与运行时(RunTime), 1. 系统C库(libc),一个从BSD集成来的标准C系统函数库(libc)它就是专门为基于嵌入式Linux的设 备定制的。 2. 媒体库(Media Framework),基于PackeVideo OpenCore,该库支持多种常用的音频,视频格式以及 回放与录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括:MPEG4、H、264,MP3、AAC、AMR、JPG、PNG。 3. Surface Manager 对显示子系统的管理,并且为多个应用提供2D,3D图层的无缝融合。 4. WebKit,一个最新的web浏览器引擎,用来支持Andiroid浏览器或者嵌入的web视图。 5. SGL 底层的2D图形引擎。 6. OPENGL|ES,基于OpenGL ES 1、0 APIs实现,该库可以使用硬件3D加速或者使用高度优化的 3D软加速。 7. FreeType,位图(bitmap)与适量(vector)字图显示支持。 8. SQLite,一个对所有应用程序可用,功能强大的轻量级关系型数据库引擎。 9. Core Libraries 该核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。 10. Dalvik VM, android平台的一个虚拟机,它相当于PC中Java的虚拟机JVM。 四、操作系统(OS) Android 的核心系统服务依赖于Linux 2、6 内核,操作系统为Android提供的服务包括: 1. 安全性(Security)。 2. 内存管理(Memory Management) 3. 进程管理(Process Management) 4. 网络堆栈(Network Stack) 5. 驱动程序模型(Driver Model)包含以下这些常规的驱动程序: (1)Display Driver (2)Keypad Driver

中国移动MM营销策划方案

营销策划结课论文 中国移动MM营销策划方案 姓名:詹晶 班级:08级市场营销一班 学号:20084043124 日期:2011年10月21日

前言:在信息化的今天,随着手机在社会中的普及,手机自身所附带的功能 已经不能满足广大用户的需要。对于消费者特别是大学生来说,拥有一部能按照自己意愿来选择功能的手机无疑会给自己的学习,工作带来无穷的乐趣,使以后的生活变得更为便捷。中国移动在这种大背景下推出移动移动应用商场手机应用软件下载平台,提供各种类型的手机应用软件,使广大用户能更方便的依据自己的需要下载心仪的软件,以满足强大的市场需求。我们此次策划的目的就是在激烈的竞争中对移动MM应用平台进行推广,扩大网站的知名度进而扩大市场占有率,增加应用下载量。 一、营销环境分析 1、企业宏观环境的分析 (1)政治法律环境 2008年5月24日,国家工信部,财政部,发改委,发布《深化电信行业体制改革的通告》,同年行成,移动,联通,电信三大通讯公司。国家政策积极鼓励通讯行业发展,2009年三家通讯公司获得3G运营牌照。政策上,政府是大力关心和支持通讯行业的发展的。 (2)经济环境 中国进入21世纪后,通讯行业迅猛发展。特别是移动通讯行业发展最为快速,截止到2010年,中国手机用户以达7.84亿。伴随着中国居民经济水平的提高,人们对手机的要求,趋向智能化。这就出现的一个巨大的手机应用市场。(3)社会文化环境 主要是人口因素的影响。伴随着改革开放浪潮成长起来的80,90后,是最容易接受新生事物。数据表明24-28岁是智能手机普及率最高的客户人群,该年龄段的客户数量非常庞大,是场前景广阔。种类繁多的手机应用也迎合了80,90后追求个性,追求潮流的文化特点。 (4)技术环境 第三代移动通信系统,即是3G通信系统发展已经趋向成熟,用户数量大增。宽带互联网技术成熟,上网非常便利。目前应用在手机上的操作系统主要有PalmOS、Symbian、Windows mobile、Linux和Android、iPhoneOS,黑莓七种。手机应用市场发展的技术支持,已经相当完备。 2、微观环境分析 (1)市场需求 在信息化的今天,随着手机在社会中的普及,手机自身所附带的功能已经不能满足广大用户的需要。对于消费者特别是大学生来说,拥有一部能按照自己意愿来选择功能的手机无疑会给自己的学习,工作带来无穷的乐趣,使以后的生活变得更为便捷。中国移动Mobile Market(下称MM),不仅是开发者一站式服务平台,同时也是中国移动应用程序的一站式销售渠道。截止2010年8月,累计注册用户数已达1300万,聚集约3万个手机软件、游戏、主题等应用,累计应用下载量达4000万次,覆盖手机终端500多款。 (2)竞争状况分析 ①自从2008年7月推出App Store后,苹果的应用软件商店发展迅速。②

android课程介绍

1.课程基本信息 课程编号:M21F58D10 课程名称:Android应用与开发 开设学期:第3学期 总学时:60 总学分:4 课程类别:岗位能力课程课程性质:必修课 适用专业:软件技术(移动应用开发) 责任单位:计算机与软件学院 2.课程定位 《Android应用与开发》课程是软件技术(移动应用开发方向)专业的岗位能力课程,课程的开设依据是软件技术专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求,对本专业所面向的手机软件开发与测试、软件开发与项目管理等岗位所需要的知识、技能和素质目标的达成起支撑作用。 在课程设置上,前导课程有《Java程序设计》(M21F1611),《数据结构》(M21F232),后续课程有《移动互联网开发综合实训》(M21J57B10)、《毕业实习》(M21J991)。 3.课程设计思路 首先依据专业人才培养方案中关于人才培养目标的阐述,明确课程目标;其次,结合职业教育课程观、教学观、能力观,基于软件工程的开发过程,以项目化教学来组织课程内容,在课程内容的选择与排序中,以软件项目研发的不同阶段、典型任务为载体,将课程内容划分为互相联系的学习情景;第三,通过对各学习情景中学习目标、主要内容、授课方式、师生要求等各项内容的描述,来规范课程所要求的内容;第四,通过对课程内容的选取和组合,以一个完整的项目为载体,完成课程的实施;最后,通过对项目实施过程中各个环节的考察和评价,来完成对课程的评鉴与考核。 本课程在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。 4.课程建设基本理念 本课程按照理论实践一体、课内外互补、课堂教学与培优工程相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导、展示交流、技能大赛等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。 本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用特定的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。

(完整word版)ios与android系统架构

系统包(运行架构) Android Ios Android系统的优先级响应层级是Application(应用层)--Framework(框架层)--Library (运行库及显示)--Kernal(内核层)架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。 iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch(触摸显示)--Media(媒体)--Service(服务)--Core(内核)架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。 应用程序框架层

Linux内核层 Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程Android 内核分析 一、内核在操作系统中的地位 Android基于Linux操作系统由硬件、系统内核、系统服务和应用程序等四大部分组成。其中内核是核心的部分,其主要作用在于与计算机硬件进行交互实现对硬件的编程控制和接口操作调度访问硬件资源同时向应用程序提供一个高级的执行环境和对硬件的虚拟接口。主要功能包括中断服务程序、进程调度程序、进程地址空间的内存管理、进程间通信。内核与普通应用程序不同,其拥有所有硬件设备的访问权限以及启动时即划分的受保护的内存空间。 二、Android内核和标准的Linux内核一样,Android内核主要实现内存管理、进程调度、进程间通信等功能。 Android内核是在标准Linux内核的基础上修改而成。为了适应嵌入式硬件环境和移动应用程序的开发Android对标准Linux内核进行了一定的修改。经过与标准Linux内核源代码进行详细对比可以发现Android内核与标准Linux内核在文件系统、进程间通信机制、内存管理等方面存在不同。 文件系统不同于桌面系统与服务器,移动设备大多采用的不是硬盘而是采用Flash作为存储介质,因此Android内核中增加了标准Linux内核中没有采纳的YAFFS2文件系统。 YAFFS2按层次结构设计分为文件管理接口、内部实现层和NAND简化了其本身与系统的接口设计能更方便地集成到系统当中。 进程间通信机制Android增加了一种进程间的通信机制IPCBinder,Binder通过守护进程ServiceManager管理系统中的服务,负责进程间的数据交换。各进程通过Binder访问同一块共享内存以达到数据通信的机制。从应用层的角度看进程通过访问数据守护进程获取用于数据交换的程序框架接口,调用并通过接口共享数据,而其他进程要访问数据也只需与程序框架接口进行交互方便了程序员开发需要交互数据的应用程序。 内存管理在内存管理模块Android内核采用了一种不用于标准Linux内核的低内存管理策略。在标准Linux内核当中使用一种叫做OOM(OutofMemory)的低内存管理策略,当内存不足时系统检查所有的进程并对进程进行限制评分获得最高分的进程将被关闭。Android新增加了一种内存共享的处理方式Ashmem。通过Ashmem进程间可以匿名自由共享具名的内存块这种共享方式在标准Linux当中不被支持。经过分析Android内核由标准Linux内核修改而来,因此继承了Linux内核的各种优点保留了标准Linux内核的主体架构。 同时Android按照移动设备的需求在文件系统、内存管理、进程间通信机制、电源管理等方面进行了修改添加相关的驱动程序和一些必要的新功能,但是与大多数精简的嵌入式Linux操作系统相比Android很大程度上保留了标准Linux的基本架构,因此Android系统应用范围更加广泛拓展性更强。

中国移动应用商店客户端技术规范

中国移动应用商店客户端技术规范

中国移动应用商店客户端 技术规范

目录 1. 范围 ........................................................... 错误!未定义书签。 2. 规范性引用文件........................................ 错误!未定义书签。 3. 术语与缩略................................................ 错误!未定义书签。 4. 系统概述.................................................... 错误!未定义书签。 4.1. 背景 .................................................... 错误!未定义书签。 4.2. 业务功能 ............................................ 错误!未定义书签。 4.3. 接口 .................................................... 错误!未定义书签。 4.4. 规模 .................................................... 错误!未定义书签。 5. 应用商店客户端功能框架 ........................ 错误!未定义书签。 6. 应用商店客户端功能要求 ........................ 错误!未定义书签。 6.1. UI ........................................................ 错误!未定义书签。 6.2. Widget支持 ....................................... 错误!未定义书签。 6.3. 客户端安装与升级............................. 错误!未定义书签。 6.4. 业务功能 ............................................ 错误!未定义书签。 6.4.1. 用户登陆................................. 错误!未定义书签。 6.4.2. 内置WAP/WEB浏览............... 错误!未定义书签。 6.4.3. 分类及应用呈现 ..................... 错误!未定义书签。 6.4.4. 应用搜索................................. 错误!未定义书签。 6.4.5. 应用发现和购买 ..................... 错误!未定义书签。 6.4.6. 收藏夹..................................... 错误!未定义书签。

安卓系统文件夹结构及其文件解析(详细)

安卓系统文件夹及其文件解析 打开Android文件管理器,会发现里面数十个英文名称命名的文件夹罗列其中,很多功能我们可以从其名字上略有所知,内部大批量的文件却让我们有些一头雾水。这些文件是什么?有什么用?我们能不能删?这些都是我们脑中充满疑问的。现在将将Android手机内部文件夹的架构和各文件的功能描述介绍给大家,让大家自己手机的内部资源有个比较透彻的理解,同时也避免了用户误删造成的数据丢失和系统崩溃。 【文件夹功能简介】 \system\app 这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。 \system\bin 这个目录下的文件都是系统的本地程序,从bin文件夹名称可以看出是binary二进制的程序,里面主要是Linux 系统自带的组件(命令) \system\etc 从文件夹名称来看保存的都是系统的配置文件,比如APN接入点设置等核心配置。 \system\fonts 字体文件夹,除了标准字体和粗体、斜体外可以看到文件体积最大的可能是中文字库,或一些unicode字库,从T-Mobile G1上可以清楚的看到显示简体中文正常,其中DroidSansFallback.ttf文件大小。 \system\framework framework主要是一些核心的文件,从后缀名为jar可以看出是是系统平台框架。 \system\lib lib目录中存放的主要是系统底层库,一些so文件,如平台运行时库。 \system\media \system\media\audio 铃声音乐文件夹,除了常规的铃声外还有一些系统提示事件音。 \system\sounds 默认的音乐测试文件,仅有一个test.mid文件,用于播放测试的文件。 \system\usr 用户文件夹,包含共享、键盘布局、时间区域文件等。 \system\app 这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。 \system\app\AlarmClock.apk 闹钟

Android平台介绍及使用指导

Android平台介绍及使用指导 二○一○年二月 版本 1.0

目录 Android平台介绍 ................................................................................... - 4 -基本名词...................................................................................................................... - 5 - 操作方法介绍 .......................................................................................... - 6 - 手机按键介绍.............................................................................................................. - 6 - 快捷键介绍.................................................................................................................. - 6 - 信息功能介绍.............................................................................................................. - 7 - 联系人功能介绍........................................................................................................ - 11 - 通话记录功能介绍.................................................................................................... - 14 - 文本粘贴/复制功能介绍.......................................................................................... - 14 - Push Email(Moxier)功能介绍............................................................................ - 15 - 电子邮件功能介绍.................................................................................................... - 16 - 桌面功能介绍............................................................................................................ - 19 - 蓝牙功能介绍............................................................................................................ - 23 - Wifi功能介绍........................................................................................................... - 23 - 飞行模式功能介绍.................................................................................................... - 23 - CDMA数据链接介绍................................................................................................... - 24 - 黑屏解锁功能............................................................................................................ - 25 - 回复出厂设置............................................................................................................ - 26 - 应用程序设置............................................................................................................ - 26 - GPS设置..................................................................................................................... - 27 - 手机中英文语言切换................................................................................................ - 28 - 更换手机输入法........................................................................................................ - 29 - 数据线链接Android手机........................................................................................ - 29 - 手机测试模式进入方法............................................................................................ - 30 - 横屏显示介绍............................................................................................................ - 30 - 浏览器功能介绍........................................................................................................ - 31 - RSS功能介绍............................................................................................................ - 32 - Q/A- 34 -

1.android发展历程简介

android(Google公司开发的操作系统) Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache 开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。[1] 2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。2014第一季度Android平台已占所有移动广告流量来源的42.8%,首度超越iOS。但运营收入不及iOS。 编程语言 C/C++(底层)Java等(应用层) 系统家族 类Unix,Linux 源码模式 自由及开放源代码软件 内核类型 宏内核(Linux内核) 软件许可 Apache License、GPL等 1系统简介编辑 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日 Android logo相关图片(36张) 宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。 Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。他将外表像人的机器起名为Android。Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上

Android体系结构

android 平台大的方面的层次可以划分成三个层次,包括一个操作系统,中间件和应用程序,android 的系统框架图如下: 图中的软件层次自上而下分成4个层次 1.应用程序(Application) 2.用用程序框架(Application Framework) 3.各种类库(Libraries)和android运行时(Adnorid Runtime) 4.操作系统(OS) 一.应用程序(Application) 应用层是和用户交互的一个层次,用户可以看得见的一些应用,用户可以操作。这类应用基本都是通过Java语言编写的独立的能够完成某些功能的应用程序。 Android本身提供了桌面(Home),联系人(Contacts),拨打电话(Phone),浏览器(Browers)等很多基本的应用程序。开发人员可以使用应用框架提供的API编写自己的应用程序,普通开发人员要做的事情就是开应用层的程序提供该广大消费者使用。 二.应用程序框架(Application Framework) 普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好的更轻松的开发出优秀的android应用。开发过程中常用到的基本框架组件如下: 1.一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标 签),List(列表)等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。 2.Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就是提供 一种服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问和共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。 3.Resource Manager 顾名思义就是资源管理,android中的资源很多包括图片,用户界面(Layout xml),字体,颜色,UI组件的Id等等都可以称之为资源,这些丰富的资源,都是通过Resource Manager 来统一进行管理。 4.Notification Manager(消息通知管理),它在不影响用户正常操作和使用设备的时候在状态栏上 提供消息的提示。比如有短信来的时候,android自动会将这个消息提示在状态栏上,用户可以及时的看到。

Android SDK介绍

Android SDK介绍 1.Android SDK简介 即Android Software Development Kit.它提供了在Windows/Linux/Mac平台上开发Android应用的开发组件,包含了在Android平台上开发移动应用程序的各种工具集。 2.Android SDK tools 1.Android模拟器(Android Emulator(emulator.exe)) 运行在计算机上的虚拟移动模拟器,可以使用模拟器来在一个实际的Android运行环境下设计,调试和测试应用程序。 2.集成开发环境插件(Android Development Tools Plugin for the Eclipse IDE 即 ADT) 可以直接从Eclipse访问其他Android开发工具.通过它可以进行包括截屏,管理端口转发(port-forwarding),设置断点,观察线程和进程信息. (a)它提供了一个新的项目向导(New Project Wizard),用于快速生成和建立起新 Android应用程序所需的最基本的文件.

(b) 它使得构建Android应用程序的过程变得自动化以及简单化. (c) 它提供了一个android代码编辑器,用于为Android 的manifest和资源文件编写 有效的XML. 3..调试监视服务(Dalvik Debug Monitor Service(ddms.bat) 4.它集成在Dalvik(Android平台虚拟机)中,用于管理运行在模拟器或设备上的进程,并协 助进行调试.可以用它来去除进程,选择一个特定程序来调试,生成跟踪数据,查看堆和线程数据,对模拟器或设备进行屏幕快照等. 5..Android调试桥(Android Debug Bridge(adb.exe)) 6.它用于向模拟器或手机设备安装应用程序的apk文件和从命令行访问模拟器或手机设 备.也可以用于将标准的调试器连接到运行在android模拟器或手机设备上的应用代码. 7..Android资源打包工具(Andoird Asset Packing Tool(aapt.exe)) 8.可以通过aapt工具来创建apk文件,这些文件包含了android应用程序的二进制文件和 资源文件. 9..Android接口描述语言(Android Interface Description Language(aidl.exe)) 10.它用来生成进程间接口代码,在服务中便可用到. 11..SQLite3数据库(sqlit3(sqlite3.exe)) 12.Android应用程序可以创建和使用SQLite数据文件,开发者和使用者也可以方便的访问 这些数据文件. 13..跟踪显示工具(Traceview(traceview.exe)) 14.它可以生成跟踪日志数据的图形分析视图,这些跟踪日志数据由android因公程序产生. 15..创建SD卡工具(mksdcard(mksdcard.exe)) 16.它帮助创建磁盘镜像,这个磁盘镜像可以在模拟器上模拟外部存储卡. 17..DX工具(dx(dx.exe)) 18.它将class字节码重写为android字节码(存储到dex文件中). 19..生成Ant构建文件(activityCreator(activitycreator.bat)) 20.它是一个脚本.用来生成Ant构建文件,Ant构建文件用来编译android应用程序.若是在 安装了ADT插件的Eclipse环境下开发则不需要这个脚本. 21..Android虚拟设备(Android Virtual Devices AVD) 22.每个android虚拟设备(AVD)模拟了单一的虚拟设备来运行android平台,这个平台至 少要包括自己的内核,系统图像和数据分区.开发者可以创建并保存多种虚拟模拟器配置,每种配置环境有其自己的平台版本,硬件配置以及SD卡和用户数据,还可以有不同的显示外观等个性化设置,运行时只需要制定需要使用哪个.即可实现多平台下的模拟测试.

发展战略中国移动

中国移动 重点增值业务开展策略白皮书 (第二版) 中国移动通信集团公司 2010年1月

目录 目录 (2) 前言 (5) 总则 (5) 个人产品介绍 (10) 一)娱乐类产品 (10) 无线音乐 (10) 手机游戏 (72) 手机电视 (15) 手机视频 (19) 手机动漫 (24) IVVR (27) 手机冲浪 (76) 二)沟通类产品 (30) 号簿管家 (30) 139邮箱 (81) 飞信 (85) 手机桌面助理(待补充) (91) 三)学习类产品 (32) 手机阅读 (32) 四)日常生活类产品 (36)

12580 (41) 手机支付、手机钱包 (45) 位置业务 (51) 中国移动应用商场 (91) 五)商务类产品 (59) 手机证券 (59) 手机广告 (64) IDC (68) 家庭与集团产品介绍 (96) 手机对讲(POC) (107) 10648物联通 (109) 车务通 (111) 车行无忧 (115) CM-IMS全业务语音产品 (116) 集团V网 (118) 移动400 (120) 网信 (121) “G3爱唱”业务 (122) 展会通 (122) 全业务融合通信PC客户端 (124) 电子凭证 (124)

IMS家庭网关 (97) 家庭V网 (99) 基于CM-IMS的USB电话 (100) 家庭成员定位 (101) 数码相框 (105)

前言 2009年在竞争加剧的情况下,中国移动数据及信息业务仍保持了快速增长,2009年半年报显示数据及信息业务收入比上年同期增长13.7%,对收入的拉动日益显着。其中,已具规模的短信、彩铃、彩信、WAP、手机报等业务保持增长;无线音乐俱乐部、飞信和12580服务客户实现规模增长;139邮箱、手机游戏等业务快速成长;手机视频、移动电子商务等产品不断得到开发和优化,形成良好的增值业务产品储备。中国移动着力研发和筹建的能够提供丰富多彩移动应用的“Mobile Market”,已于2009年8月17日正式向业界推出。2010年中国移动数据及信息业务将继续以客户需求为导向,面向个人、家庭和集团三个目标市场全面规模化发展。 本白皮书就中国移动重点数据及信息业务的业务情况、发展方向和开展方式进行说明。白皮书由中国移动通信集团公司数据部编撰并发布,采用滚动更新的方式,每年更新一版。 总则 一、国内外的数据业务竞争形势,发展趋势。 (一)从发展趋势而言,数据及信息业务占比持续提升,空间巨大。 今年上半年在总体经济形势不好的情况下,公司总收入增长8.9%,但是数据及信息业务仍然呈现比较好的发展态势。2009年半年报显示,数据及信息业务的收入占比达28.1%,占收入增量的50%。

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