作业面向对象
一、选择题
1. 在Java程序中定义一个类,类中有一个没有访问权限修饰的方法,则此方法____C____
A.类外的任何方法都能访问它
B.类外的任何方法都不能访问它
C.类的子类和同包类能访问它
D.只有类和同包类才能访问它
2. 下面的程序输出的结果是____D____
1. class A {
2. public byte getNumber () {
3. return 1;
4. }
5. }
6.
7. class B extends A {
8. public short getNumber() {
9. return 2;
10. }
11.
12. public static void main (String[] args) {
13. B b = new B ();
14. System.out.printIn(b.getNumber())
15.}
16. }
A. 1
B. 2
C. 8行编译错误
D. 14行编译错误
3. 下列关于继承的说法,正确的是___D________
A. 子类只继承父类的public方法和属性
B. 子类只继承父类的非私有的方法和属性
C. 子类只继承父类的方法,不继承父类的属性
D. 子类继承父类的所有的方法和属性
4. 下面哪个方法是重写______C____
class BaseClass{
private float f = 1.0f;
protected void setVar(float f){
x=f;
}
}
class SubClass extends BaseClass{
private float f=2.0;
//insert code here
}
A.void setVar(float f) {x = f;}
B. public void setVar(int f) {x = f;}
C. public void setVar(float f) {x = f;}
D. public double setVar(float f) {x = f;}
5. 下面程序的输出结果是___D_____
class A{
public byte getNumber(){
return 1;
}
}
class B extends A{
public short getNumber(){
return 2;
}
public static void main(String args[]){
B b = new B();
System.out.println(b.getNumber());
}
}
A.0
B. 1
C.2
D. 编译错误
二、填空题
1. 在java语言中,继承的关键字是___________。一个类允许继承其他_______个类。
2. 变量和方法的访问修饰符有____________________________________。
3. 所以类的父类是_____________。
三、简答题
1.方法重载和重写的异同点是什么?
2. ==和equals的区别是什么?
3.java程序在什么情况下调用toString方法?
4. 简述面向对象的特性?
5. int和Integer的区别?
6. 访问修饰符的作用域是什么?
7. 深复制和浅复制分别是什么?
8. java中是否有引用传递?为什么?
四、编程题
1. 某公司的雇员分为以下若干类,请看类图
Employee:这是所有员工总的父类,如果该月员工过生日,则公司会额外奖励100元。SalariedEmployee:拿固定工资的员工
HourlyEmployee:按小时拿工资的员工,每月工作超出160小时的部分按照1.5倍工资发放SalesEmployee:销售人员,工资由月销售额和提成率决定
BasePlusSalesEmployee:有固定底薪的销售人员,工资由底薪加上销售提成部分
创建五个员工,分别是普通员工,拿固定工资的员工,按小时拿工资的员工,销售人员和有底薪的销售人员,存在数组中,如果本月为三月份,输出该公司的工资表。
2. 英雄战斗的游戏,请根据如下类图编写代码
生命类Life,提供初始化姓名和生命值的构造方法,提供战斗方法fight,将其生命值减1,并打印出"Life 战斗...",提供打印方法printInfo,打印出当前对象的姓名和生命值。
英雄类(Hero),提供带姓名、等级参数构造的构造方法,初始化姓名和生命值(英雄的生命值=等级*100),提供战斗的方法,将妖怪的生命值减2,并打印出传入绝世好剑,妖怪生命减5,传入倚天剑,妖怪生命减8,传入金箍棒,妖怪生命减10,并打印"Hero 用XXX战斗...". 妖怪类(Monster),提供构造函数初始化姓名和生命值,将生命值初始化为500,愤怒一次,愤怒值加1,每次战斗英雄减少的生命值(愤怒值*2),并打印"Monster 妖怪反击"
3. 请根据如下类图编写代码
Animal类,eat方法,打印XXX正在吃东西,提供play方法打印XXX自己玩耍
Cat类,paly方法,打印XXX(猫的名字)和XXX(主人的名字)一起玩耍,传入一个Person对象,打印XXX(猫的名字)和XXX(传入的人)一起玩耍
编写一个测试类,创建三只猫:加菲、Kitty、哆啦A梦,将这三只猫放到一个数组中,循环数组元素并调用eat和两个play方法
4. 请编写一个关于星期几的枚举WeekDay,要求:枚举值:Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat,Sun 该枚举要有一个方法,调用该方法返回中文格式的星期。
5. 人机猜拳(出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布)
选取对战结束
猜拳
记录输赢
要求:1) 创建一个用户类,实现用户出拳
2) 创建计算机类,实现计算机出拳
3) 创建游戏类,选择对战选手,编写游戏类的初始化方法和开始游戏方法
4) 实现一局对战,分别调用用户类和计算机类的出拳方法,接受返回值并比较,给出胜负结果
6. 模拟银行账户业务,进行余额查询,实现存款和取款
要求:1) 创建一个银行账户类,有账户余额
2) 向账户中存钱
3) 向账户中取钱,先判断账户余额是否大于要取的钱
4) 编写一个测试类
7. 模拟火车站售票系统
要求:1) 创建一个证件类,有两个子类分别是身份证和学生证
2) 创建一个车票类
3) 创建一个火车站类,售票方法,方法参数有证件、日期、目的地,返回值为车
票。如果证件是学生证,车票打对折;如果为身份证,原价
4) 创建测试类,输出车票的信息
面向对象方法精粹大作业
面向对象方法精粹
目录 1 需求分析..................................................... 错误!未定义书签。 1.1 项目描述 (3) 1.2 功能描述 (3) 2 构建功能模型 (5) 2.1 确定系统边界 (5) 2.2 寻找参与者 (5) 2.3 寻找用例 (5) 3 构建结构模型 (8) 3.1 寻找并保留正确的类 (8) 3.2 准备数据词典 (8) 3.3 寻找关联属性并细化 (9) 4 构建行为模型 (11) 4.1 状态机图 (11) 4.2 活动图 (12) 4.3 顺序图 (14)
1需求分析 1.1 项目描述 该项目建立一个育童网站,旨在为没有时间呵护孩子成长的年轻父母提供育童服务。网站采取B/S架构,客户通过浏览器获取所需服务,注册账号,订购服务。公司通过后台管理订单。同时,网站设有育童论坛,供年轻父母进行交流与分享,通过论坛方式可获得育童积分,累积可转换为育童券,进行购物。网站同时为年轻父母提供第三方支付的服务和旅游,餐饮与医疗服务。在购买服务时的支付方式为第三方支付和育童券支付,育童券可以冲抵现金,但不能兑换现金。每个账号有自己的等级,等级越高则购买相应服务折扣越大。 该网站为一个P2P的线下服务平台,主要客户为时间不充裕的年轻父母,主要商家为育童公司,以及与育童网合作的旅游,餐饮和医疗公司。通过育童公司订购的旅游,餐饮和医疗服务将享有折扣。 1.2 功能描述 用户(年轻父母): 1.年轻父母可提交服务订单; 2.年轻父母可提交自己的育童服务专页(含认知教程,营养食谱,医疗 卫生,屋舍设施,户外环境); 3.年轻父母可向亲朋好友发送孩子百日电子请柬; 4.年轻父母在线支付育童服务费(如网银,第三方,爱童券等); 5.年轻父母分享孩子成长视频/图片获得爱童券; 6.年轻父母之间可以相互交流;
c++面向对象程序设计大作业
《面向对象程序设计》 大作业 题目学生成绩管理系统 学院 专业 班级 姓名 指导教师 2015 年11 月11 日
目录 一大作业的目的 (1) 二大作业的内容............................ . .. (2) 三大作业的要求与数据............... ...... . (3) 四大作业应完成的工作.................. . (4) 五总体设计(包含几大功能模块)........... . (5) 六详细设计(各功能模块的具体实现算法——流程图) (6) 七调试分析(包含各模块的测试用例,及测试结果) (7) 八总结 (8) 十参考资料 (9)
一大作业的目的 《面向对象程序设计》是一门实践性很强的课程,通过大作业不仅可以全方位检验学生知识掌握程度和综合能力,而且还可以进一步加深、巩固所学课程的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养自己综合分析问题和解决问题的能力。更好地掌握运用C++语言独立地编写、调试应用程序和进行其它相关设计的技能。 二大作业的内容 对学生信息(包括学号、语文、数学、英语、平均分)进行管理,包括学生成绩的信息输入、输出、查询、删除、排序、统计、退出.将学生的成绩信息进行记录,信息内容包含:(1)学生的学号(2)学生的姓名(3)学生的成绩。假设,现收集到了一个班学生的所有成绩信息,要求用C语言编写一个简单的成绩管理系统,可进行录入、查询、修改和浏览等功能。学习相关开发工具和应用软件,熟悉系统建设过程。 三大作业的要求与数据 1、用C++语言实现系统; 2、对学生信息(包括学号、姓名、语文、数学、英语、平均分)进行管理,包括学生成绩的信息输入、输出、查询、删除、排序、统计、退出. 3、学生信息包括:其内容较多,为了简化讨论,要求设计的管理系统能够完成以下功能: (1) 每一条记录包括一个学生的学号、姓名、3门课成绩 (2)、成绩信息录入功能:(成绩信息用文件保存,可以一次完成若干条记录 的输入。) (3)、成绩信息显示浏览功能:完成全部学生记录的显示。 (4)、查询功能:完成按姓名查找学生记录,并显示。 (5)成绩信息的删除:按学号进行删除某学生的成绩. (6)、排序功能:按学生平均成绩进行排序。 (7)、应提供一个界面来调用各个功能,调用界面和各个功能的操作界面应尽可能清晰美观!
第4章-Java语言与面向对象作业习题与答案
第4章 Java语言与面向对象作业习题与答案 一、简答题 1.什么是对象?什么是类? 对象是一种抽象数据类型。它包含了事物的静态特征(属性)和动态特征(行为)两大特征。 类是一组同种对象的集合与抽象。即是具有相同属性和方法的一组对象集合。 2.Java语言的单继承是指什么? 一个类可以派生出多个子类,但子类只允许有一个父类,而不允许存在多个父类。 3.在一个共有类中的数据成员及方法成员的访问控制符为缺省,则这个类可供什么样的包引用? 当一个类的访问控制符为public共有时,表明这个类作为整体对其它类是可见和可引用的;但其数据成员和方法成员访问控制符为缺省时,它们只能被包中类(含当前类)引用。 4.抽象类的用途 (1)设计在更高的层次上进行,不考虑具体对象,从而大大简化了处理问题的复杂性; (2)设计出的类也具有更加良好的可扩展性。 5.什么是非静态的成员变量? 非静态成员即为实例成员变量(没有加static修饰的变量)。 6.异常Exception和错误Error有什么不同?Java如何处理它们? 答:错误通常是指程序本身存在非法情形,常常是因为代码存在问题而引起的,如造成系统崩溃、虚拟机粗错、动态失败等,这一类错误无法恢复或不可能捕获,并将导致应用程序中断。 异常表示另外一种“非同寻常”的错误。这种错误通常是不可预测,但可以被捕获且可以恢复。常见的异常情况包括存不足、找不到所需文件等。 对于错误,编程人员可以通过对程序进行更仔细的检查,以避免这种错误。 对于异常,可以使用捕获机制进行捕获,再编写出相应的处理程序。 7.简单述Java的异常处理机制。 答:Java采取“抛出—捕获”的方式,一旦一个异常想象产生,Runnable环境和应用程序会抛出各种标准类型和自己定义的异常,系统就可以捕获这些异常,并一定有相应的机制来处理它,确保不会产生司机、死循环或其它对操作系统的损害,从而保证了整个程序运行的安全性。 8.简单述throw语句和throws关键字之间的差别。 答:throw语句是在一个方法中用来直接抛出异常对象,其格式是: throw 异常对象; throws关键字是用一个方法声明首部,用来指出这个方法中可能产生若干种异常,其格式:[方法修饰符] 返回类型方法名(参数表)throws 异常类型表 { /*方法体*/ } 二、填空题 1.所有Java应用程序都必须包含的一个类方法是 main() 。 2.面向对象程序设计语言的三种重要特性是封装性、继承性和多态性。
《面向对象分析设计》大作业案例
《面向对象分析设计》 大作业 网上招聘系统分析设计与实现 专业: 班级: 学号: 姓名:
成绩: 二〇一四年六月 大连理工大学城市学院 目录 第一章网上招聘系统需求规格说明书................ - 3 -第二章软件项目的概要设计说明书 (32) 第三章网上招聘系统详细设计 (101) 第四章软件项目的编码案例说明 (134) 第五章网上招聘系统客户端系统测试计划 (152) 第六章网上招聘系统客户端系统测试设计 (161) 第八章网上招聘系统客户端系统测试报告 (199)
第一章网上招聘系统需求规格说明书 1.导言 1.1 目的 该文档是关于用户对于网上招聘系统的功能和性能的要求,重点描述了网上招聘系统的功能需求,是概要设计阶段的重要输入。 本文档的预期读者是: ·设计人员; ·开发人员; ·项目管理人员; ·测试人员; ·用户。 1.2 范围 该文档是借助于当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型的,解决整个项目系统的“做什么”的问题。在这里,没有涉及开发技术,而主要是通过建立模型的方式来描述用户的需求,为客户、用户、开发方等不同参与方提供一个交流的平台。 1.3 编写说明 HR,Human Resource(人力资源管理)的缩写。
JSP,Java Server Page(Java服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。 UML,Unified Modeling Language(统一建模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。 1.4 术语定义 无 1.5 引用标准 [1]《企业文档格式标准》,****************有限公司软件工程过程化组织 [2]《需求规格报告格式标准》,************有限公司软件工程过程化组织 1.6 参考资料 [1]《UML说明》,***********************软件有限公司 [2]《需求规格报告格式标准》,************公司软件工程过程化组织 1.7 版本更新信息 本文档的更新记录如表A-1所示。 表A-1 版本更新记录
2016年电大面向对象程序设计技术-作业题
2015秋季学期计算机科学与技术本科 《面向对象程序设计技术》作业题 (在电大在线该课程讨论区跟帖提交,注明姓名和学号以记录成绩)选择题 1.可以在本类及派生类的成员函数中进行访问的访问控制修饰符是(B) A.private B.protected C.public 2.在IDE中将编程项目采用多文件结构下,类的定义一般放在(A) A.头文件 B.程序文件 C.主程序文件 3.内联成员函数在类外定义时要将其和类定义一起放在(A) A.头文件 B.程序文件 C.主程序文件 4.下面哪个内存区域是C++中的运行时动态内存分配区域?( D ) A.代码区 B.栈区 C.数据区 D.堆区 5.对象作为函数参数使用时,一般使用(A)形式 A.引用 B.指针 C.对象拷贝
6.同类的多个不同对象的数据成员值各有不同,但不同对象可以共享类的成员函数代码, 实际调用成员函数时,是通过(B )来区分不同对象的。 A.显式给出不同对象不同地址 B.隐含的this指针 C.引用 7.下面哪一种情况不会自动调用拷贝构造函数。(E) A.用一个对象初始化另一个对象时 B.当一个对象作为值传递给一个函数时 C.当一个对象作为值从一个函数返回之前,该对象被拷贝到栈区 D.函数调用结束后,栈区中的返回对象拷贝给主调程序的对象 E.建立指向对象的指针并初始化指针值时 8.下列哪些对象的数据成员类型可以不用初始化表的方式进行初始化(D) A.常量数据成员 B.引用数据成员 C.类中对象成员 D.一般数据成员 9.下列哪一种类设计一般无需在类中设计静态数据成员以使建立的多个对象共享静态数 据数据成员。( D ) A.一个链表类的头指针和尾指针 B.一个学生类中用于保存建立了多少个学生对象的计数器 C.银行帐号类中的年利率 D.一般只用于建立一个对象的类 10.一个类中的公有(public)性质的静态数据成员,以下哪一种访问方式是错误的(D) A.对象名.静态数据成员名 B.指向对象的指针—>静态数据成员名 C.类名::静态数据成员名 D.类名.静态数据成员名 11.下列哪一个运算符不能够被类所重载(E) A.“.”成员访问运算符 B.“*”成员指针访问运算符 C.“::”域运算符 D.“?:”条件运算符 E.“=”赋值运算符
面向对象程序设计作业(带答案)
人工智能学院 面 向 对 象 程 序 设 计 作 业
Java语言基础 年级专业 2019级软件工程专业学号姓名成绩 一、选择题 1.下列标识符中,正确的是(C)。 A.class B. 123_rr C. _lei D. test&12 2.下列( D )的选项可以正确表示八进制8。 A.0x8 B. 0x10 C.08 D. 010 3. 以下哪个是十进制数17对应的十六进制正确表示?( D ) A. 017 B. x11 C. 0x17 D. 0X11 4.在Java中,不属于整数类型的是( A )。 A.double B. long C. int D. byte 5.在Java中,关于标识符的说明,不正确的是(D )。 A.严格区分大小写; B.长度不限; C.不能用关键字和保留字作为标识符; D.可以包含空格 6.给出下面代码的输出结果。( D ) public class ByteAdd { public static void main(String args[ ]){ byte a=10; byte b=100; byte c; c=a+b; System.out.println(a+"+"+b+"="+c);} } A.输出零 B.输出 10+100=110 C. 编译时正确,运行时将产生错误; D.编译时将产生错误; 二、程序阅读题 1. 对于以下程序,运行“java Abs”,将得到什么打印结果?public class Abs{ static int a=0x11; static int b=0011; static int c='\u0011';
吉林大学 2019-2020学年第一学期期末考试《面向对象程序设计》大作业答案
吉林大学网络教育学院 2019-2020学年第一学期期末考试《面向对象程序设计》大作业答案 参考答案在后面 学生姓名专业 层次年级学号 学习中心成绩 年月日
作业完成要求:大作业要求学生手写,提供手写文档的清晰扫描图片,并将图片添加到word 文档内,最终wod文档上传平台,不允许学生提交其他格式文件(如JPG,RAR等非word 文档格式),如有雷同、抄袭成绩按不及格处理。 一、名词解释(每小题2分,共20分) 1、预处理 2、宏 3、文档 4、视图 5、控件 6、全局变量 7、局部变量 8、对象 9、派生 10、继承 二、简答题(每小题6分,共60分) 1、简要说明Visual C++和C++的区别: 2、C++程序与C程序文件扩展名有什么区别? 3、简述计算机程序设计语言的发展历程。 4、“编程就是用开发工具写软件”,这种理解你怎么看。 5、C语言是一门面向过程的语言,那么C++是面向什么的语言? 6、面向对象的程序设计,其一个重要特点就是“类”的封装,请问“类”中封装了什么? 7、初始化一个整型数组,内容是1,2,3: 8、简述C++的主要特点 9、面向对象程序设计,其“对象”指什么? 10、MFC作为一个Windows编程类库,它包含了200多个类,封装了Windows的大部分编程对象以及与它们有关的操作。请简述采用MFC编程的优点。 三编程题(每小题10分,共20分) 1、输入三个数并求和 #include
面向对象程序设计(答案)
学号:姓名: 第三章面向对象程序设计作业 一、判断题 1、一个Java源程序可有多个类,但只仅有一个public类,而且程序名与public类名相同。对 2、如果类A和类B在同一个包中,则除了私有成员外,类A可以访问类B中所有的成员。对 3、接口中的成员变量全部为常量,方法为抽象方法。对 4、抽象类可以有构造方法,可以直接实例化。错 5、对static方法的调用可以不需要类实例。对 6、包含抽象方法的类一定是抽象类。对 7、方法中的形参可以和方法所属类的属性同名。对 8、接口无构造器,不能有实例,也不能定义常量。错 9、类的实例对象的生命周括实例对象的创建、使用、废弃、垃圾的回收。对 10、Java应用程序的入口main方法只有一种定义法。对 二、选择题 1、下列答案正确的是(A ) A) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为public B) 在同一个Java源文件中只能包含一个类,并被声明为public C) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,都可以被声明为public D) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为default 2、Java实现动态多态性是通过( B )实现的。 A) 重载B) 覆盖 C) 接口D) 抽象类 3、下列哪一个是正确的方法重载描述( A ) A) 重载方法的参数类型必须不同 B) 重载方法的参数名称必须不同 C) 返回值类型必须不同 D) 修饰词必须不同 4、final关键字不可以用来修饰( D ) A) 类B) 成员方法 C) 域D) 接口 5、接口的所有成员方法都具有( B )属性 A) private, final B) public, abstract C) static, protected D) static 6、Java的封装性是通过(A )实现的 A) 访问控制B) 设计内部类 C) 静态域和静态方法D) 包 7、下列接口或类不属于.*包的是( D ) A) Collection B)Vector C) Map D) Integer 8、下述哪一组方法,是一个类中方法重载的正确写法( A ) A) int addValue( int a, int b ){return a+b;}
面向对象程序设计大作业(C++)
面向对象分析/设计课程大作业 银行业务处理系统 13级软件学院测试班 1367004029 曾丹 1.需求分析 随着社会经济的发展,信息化程度的不断深入,银行的传统业务己愈来愈不能满足银行客户的需要。 现今,人们的金融意识、科技意识己经有了很大的提高,在紧张忙碌的生活中,己越来越来不习惯每月奔忙于各银行营业柜台之问去排队缴各种各样的费用了;同时,各种经营单位如电信、移动、供电、煤气、自来水、证券等等一是为了提高服务质量、方便客户,二是为了减轻自己日趋繁重的工作量,纷纷委托银行为其开展代收代付业务:同时,随着我国加入世贸组织的日益临近,我国的银行业将面临更加激烈的同业竞争,如何提供更多的金融产品和更优质的服务,如
何吸引更多的客户,如何利用计算机技术加强银行帐户信息管理、进行银行业务再造,提高银行的工作效率和业务竟争能力是摆在各家银行面前的一个迫切需要解诀的问题。 近几年来,各商业银行加快了与社会各业的合作,利用自身的网点优势和业务特点,为其提供各种高效、快捷的代收代付业务,也就是中间代理业务,目前以与广大人民群众生活密切相关的各项缴费业务如水电费、电话费、手机费等代收业务为主,这些业务开展方式多种多样,但一般都离不开计算机的高效管理支持。 随着代理业务不断发展,业务品种越来越多,各项业务做法互有差异,这就对银行的电子化水平和相应的管理水平提出了更高的要求。如何利用电子化的手段构建一个高效统一的、通用灵活的系统来管理各种各样的业务,是每个商业银行所要研究的课题。支持决策系统的,需要在数据库的基础上,进行联机分析处理,每次处理的数据量大,响应时间长。 特别是银行每天要处理大量的存取款事件,做好存取款是银行工作重要的环节,然而要有效处理必须要有良好的程序和数据管理系统来建立一个良好的软件系统来实现快速、有效、准确、安全的处理银行事物。 主要用于银行的储蓄卡管理系统,它可以帮助我们有效、准确、并且高效实现的完成存取事件。此系统操作方便效率、安全性高,只要客户开户并设定好密码就可以轻松的实现存取款。 系统实现的主要有储蓄卡开户管理、存取款管理、用户查询历史数据显示、注销等功能。 储蓄卡开户管理模块:卡号、姓名、开户金额、身份证号、地址、电话、密码、确认密码和保存组成。(开户金额必须是数字,密码和确认密码必须一样是六位数字) *注销模块:一旦注销该卡号就不存在且余额提醒你取出。 通过该银行账户管理系统地运行,使办公人员可以轻松快捷的完成对账户管理的任务,提高账目管理效率,使银行的账目管理工作系统化、规范化、自动化。 该银行帐目管理信息系统,优点是设计过程思路清晰、模块划分简洁,设计各阶段分工明确。经过实践证明,该划分是合理的,极大得提高了本系统的实现。
面向对象程序设计大作业 2
面向对象程序设计大作业 计算器类 完成时间:2013 年 5月25日
计算器类 1.编程目的 设计实现计算器类,能进行整数及实数的加、减、乘、除、平方、开方等基本运算,及能进行二进制,十进制,八进制,十六进制数值之间的转换,以及能进行三角函数的计算。 2.系统简介 本程序利用类完成了十进制下的四则运算(加,减,乘,除),可以把十进制转化为二进制、八进制、十六进制,可以进行一些常用的函数运算(比如sin、cos、tan、sqrt等)。程序设计语言采用Visual C++6.0,程序运行平台Windows 7,程序通过调试运行实现了设计目标。 刚开始时出现主要的运算界面,然后进行选择1-3.选择1,则进行一般运算;选择2,则进行三角函数运算;选择3,则进行进制的转换。若选择1,则又分为1-7个选择,利用if...else if...else...语句来实现。若选择1,进行加法运算;选择2,进行减法运算;选择3,进行乘法运算;选择4,进行除法运算;选择5,进行取余运算;选择6,幂运算;选择7,开方运算。三角函数和进制转换与此类同。 3.编程思路 本程序分为三类:(1)实现了十进制下的四则运算(加、减、乘、除),还可以进行平方、开方的运算及幂的运算;(2)实现十进制转换为二进制、八进制、十六进制。(3)进行三角函数的基本运算。 建立一个文件,该文件包含三个类程序分别为class Trigonometric、class HexBinDecOct、class Calculate且分别对应三角函数运算、进制转换、一般运算,最后是一个主函数。 4总体设计(附类图) 编程实现计算器,用类来完成。首先,编写的是三角函数(sin、cos、tan)的实现类;其次,一般运算(加、减、乘、除、开方、幂)类;最后是,把十进制转换为二进制、八进制、十六进制。 具体程序实现如下图表示: 计算器类class 一般运算class calculate 三角函数class Trigonometric 进制转换class HexBinDecOct
软件工程大作业
《软件工程》 大作业 学期:2015秋季学期 班号: 学号: 姓名: 成绩: 子与信息工程学院 2015年10月
目录
第1章系统概述 随着计算机网络技术和信息技术的不断发展,人类信息资源实现高度共享,从根本上改变了人类生活的方式,网上购物作为一种新型的购物方式,以其快捷方便的特点成为了人们购物的主要选择。网上支付的不断完善,加上物流业的配套建设,使得用户能够足不出户就能挑选商品,节省了时间和金钱,这种网上购物方式越来越受到人们的青睐。 1.1系统介绍 网上商城系统是一个可以方便各类人群所需,省时省力全方位的大型购物网上商城,可以让所需人群足不出户不分地域时间的购买所需用品。网上商城系统共分为两个部分:前台用户部分和后台管理部分。在前台系统中有用户注册登陆,浏览商品,选购商品,订购商品。后台系统中有系统管理,会员管理,订单管理,商品管理。在用户注册模块中,分别加强了用户注册信息验证的严格性;在商品或商家信息浏览和查询模块中,用户可以对商品进行浏览检索,查看商品的详细信息;非注册会员可以选定商品加入购物车,但只有注册成会员的用户才能对商品进行购买。在后台系统中,系统管理员可以对已注册的用户进行审查,可以对现有的商品进行管理;并对提交的订单进行处理与邮寄。 1.2开发的目的与意义 在线购物系统,从结构上讲,可以划分为前台和后台两个部分,主要涉及到前、后台的网页设计,以及与数据库相关的操作。在网络应用中,数据库的应用是一个很关键的环节。特别地,随着Internet的普及和人们对于互联网的依赖性,许多基于互联网的应用也不断的涌现出来。基于B/S(浏览器、服务器)构架开发网站和系统已成为一种主流趋势,人们对其的需求也越来越大。 现在已经进入网络时代,很多电子产品的生产企业也开始意识到了网络的重要性,开始在电子产品中加入对网络服务的支持。比如在智能手机中增加了对移动互联网应用的支持,这在提升了电子产品的竞争力的同时,也扩展了电子商务的应用范围。 总体上看,电子商务的发展,具有十分良好的发展前景。