人声处理

关于人声处理的问题?
1.怎么把单一的人声处理成类似两三个人合唱的样子 实例:阳光宅男00:57---01:25

2.如何把人声处理的电子味十足?实例:眼睛想旅行(整篇都是) 无双03:24---03:27

我现在用的是Cool Edit录音,已经安装了“BBE” “ultrafunk2” “TC” “WAVE5.0”等插件,我想知道用什么插件可以实现上面的效果。请务必详细解释。

飞圈烟
2009-09-30 14:20:37 发布
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1个回答
回答

法师159 | 2009-09-30 15:22:38
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用Antares AVOX Vocal Kit Bundle VST RTAS软件!在网上搜:Antares AVOX Vocal Kit找到好用的版本!
这是Antares Audio Technologies公司出品的一款5件套人声效果处理包,包含有
1.DUO人声建模自动重唱器
2.CHOIR人声合唱器
3、PUNCH人声效果增强器
4、SYBIL变频齿音去除器
5、THROAT物理建模人声设计师
Antares Audio Technolog es公司 最早接触的是其出品的麦克风模拟效果器接着就是著名的SntaresAulo Tune人声音高自动纠正效果器。现在Antares Audio Tech-nologies公司又出品这套特殊的人声效果处理包。
先来看Antares AVOX VocaI DUO
DUO人声建模自动二重唱
这是一个自动二重唱的人声建模效果器.其主要的功能就是在原始千声的基础上再产生一千另外的人声,从而形成两个人合唱的效果。
使用的方法是:首先选择被处理的人声种类,一共有四个选项。
分别是;女高音、女低/男高、男低、器乐。
然后还有6个推子可用来调节人声的各个参数。
1.Voca Timbre 人声品质 保持在中间位置表示不对原声做处理。升高推子,人声变得比较粗犷,如果有女孩子想模仿超级女声中的李宇春的音色,就可以采用这个方式来进行。推子下降可以使得音色变得更细腻甜美.倾向小孩子的音色。
2.Vibrato颤音,默认原始的位置也是在中间,向上会增加人声的颤音,向下会减少人声的颤音,但是对于原始干声中颤音比较多的情况下,推子向下会使得音准发生变化。
3.Pitch Variation音高变化,使用这推子会使得被处理后的声音在音准上发生偏离。
4.Twing Var节奏变化,使用这个推子会使得被处理后的声音在节奏上产生随机性的摇摆。
5.original,原始干声,纵向的推子控制原始干声的大小,下方横向的推子控制干声的声像。
6.Double二重唱,这是处理后的效果声.前面四个推子处理的声音音量就是由这个推子来控制的.下方横向的推子就是控制其左右声像的。
接下来我们再来看choir人声合唱效果器
这个不是我们普通的合唱效果器,我们在使用普通的合唱效果器的时候,发现只会给人声或者吉他添加更加电

子化的效果。而这款合唱效果器确实真实的合唱效果,可以把一个独唱的人声变成是一群人演唱的效果。
CHOIR人声合唱效果器首先选择合唱的人数。然后用四个推子来控制合唱效果的各个参数。
1.vibrate颤音,推子增加会增加合唱人声的颤音。
2. Pitch音高,推子增加会增加合唱人声中各个子人声的音高差异性。
3.Timing摇摆,推子增加会增加合成人声中各个子人声节奏上的差异性。
4.Stereo Spread立体声扩展.推子增加会增加合唱人声的声场宽度。
如果,把DUO和CHOIR联合使用,会得到意想不到的效果。人声的音色种类会大大的增加,从而增加了合唱效果的真实性。
PUNCH 人声效果增强器
PUNCH 人声效果增强器主要是用来增加人声动态效果的,如果使用不当,也会很容易造成呼吸声夸张的增加。
1.Gain增益,用来控制和增加输入音量的推子。
2.Impact效果 用来增强声音的冲击性,特别是针对音量较小的信号。
3.Ceiling限度,限制输出音量的最大电平。
SYBIL变频齿音去除器
Gain Reduction增益减少量电平指示,用来显示被压缩掉的动态部分。
Side Chain旁链,其下方的推于是一个滤波器 通过改变频率而选择信号进入后面的压缩器。
Ihreshold门限,控制需要进行压缩处理的门限电平,高于这个门限电平的信号才会被压缩处理。
Compression压缩,控制压缩比值的推子.压缩比越大,其被压缩的程度也就越大。
Attack Time启动时间,用来控制压缩器启动的快慢。
Release Time释放时间,当信号电平下降到门限电平以下。压缩器恢复到不工作状态所需要的时间。
THROAT物理建模人声设计师
这是一款具有革命性的人声处理效果器,通过对人声发音特点的研究,利用物理建模的技术,虚拟出一个人类的发音管道.因此可以自动对歌手的原始声道效果进行压制。以便用户根据需要,自行对该声道的效果和特点进行重新设计和调整,Throat英文就是喉管的意思。
Fhroat Physical Modeling Vocal Designer可调整的部分总共分为五大部分,他们分别是:
1.来源选择,分为Vocal range(声音范围)选择、SourceGlottal Waveform(来源声门波形处理),SourceThroat(来源喉管处理)
2.Add Breathiness 呼吸控制,用来增加呼吸噪音,其中MIX是混合比,而HP freq是滤波器。MIX的推子越大,声音越沙
3.Model Throat 喉管模式,由两个推子构成;length和width;分别用来控制虚拟喉管的长度和宽度,从而彻底改变人声的本质效果。
4.Model Glottal声门模式,Plusa Width推子和其右边的Voice type模式选择其实是联动的,用来增加虚拟声门的宽度。
5.Output输出控制,Level Matching开关为音量自动匹配,按下这个开

关,音量将会放大到最大不失真处;Gain推子是控制输出增益的大小:Bypass直通开关可以很方便的切换原始干声与效果声的对比试听。
Throat,还提供了许多预制参数,同时允许用户在上方的图示界面中,用鼠标直接控制虚拟喉管各个部分的参数 可以制造出真实世界并不存在的人类噪音。

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