《帝国时代2》兵种相克参数

《帝国时代2》兵种相克参数
《帝国时代2》兵种相克参数

《帝国时代2》兵种相克参数

1.长枪兵VS骑兵系+15/骆驼+7/奴隶兵+11/拜占庭圣骑兵+3/精锐拜占庭圣骑兵+0/战象+30

2.重装长枪兵VS骑兵系+22/骆驼+11/奴隶兵+22/拜占庭圣骑兵+10/精锐拜占庭圣骑兵+6战

象+47

3.戟兵VS骑兵系+32/骆驼+16/奴隶兵+37/拜占庭圣骑兵+20/精锐拜占庭圣骑兵+16/战象+60

4.矛兵VS弓兵系+3/火枪兵系+3,战矛兵VS弓兵系+4/火枪兵系+4/马弓骑兵系+6

5.骆驼骑兵VS骑兵系+10,重装骆驼骑兵VS骑兵系+18

6.奴隶兵VS骑兵系+9,精锐奴隶兵VS骑兵系+12

7.日武VS城堡兵+10,精锐日武VS城堡兵+12

8.哥德卫队VS弓兵系+6/火枪兵系+6,精锐哥德卫卫VS弓兵系+10/火枪兵系+10

9.火枪兵VS步兵+10

10.鹰勇士VS僧侣+8/传教士+12,精锐鹰勇士VS僧侣+10/传教士+14

11.羽毛箭射手VS步兵+1,精锐羽毛箭射手VS步兵+2

12.西班牙征服者VS冲撞车+2/巨型投石机+4,精锐西班牙征服者VS冲撞车+4/巨型投石机/+6

13.豹勇士VS步兵+8/,精锐豹勇士VS步兵+10

14.拜占庭圣骑兵VS步兵+10,精锐拜占庭圣骑兵VS步兵+12,+後勤+6

15.鹰勇士VS攻城兵器+3/冲撞车+6,精锐鹰勇士VS攻城兵器+5/冲撞车+8

16.战象VS建筑+7,精锐战象+10

17.掷斧手VS建筑+1,精锐掷斧手VS建筑+2

18.哥德卫队VS建筑+2,精锐哥德卫队VS建筑+3

19.条顿武士,精锐条顿士VS建筑+4

20.狂战士VS建筑+2,精锐狂战士VS建筑+3

21.民兵VS建筑+0,装甲步兵VS建筑+1,长剑兵VS建筑+2,双手剑兵VS建筑+3,剑兵勇士VS建筑+3

22.神风船VS建筑+154,重型神风船VS建筑+220

23.火战船VS建筑+7,重型火战船VS建筑+9(包括一般战船)

24.火炮战船VS建筑+200,精锐火炮战船VS建筑+275

25.神风船VS石材建筑+117,重型神风船VS石材建筑+190

26.火炮战船VS石材建筑+176,精锐火炮战船VS石材建筑+291

27.轻型冲撞车石材建筑+115VS建筑+125/VS攻城器具+40,每驻军1步兵+10

28.装甲冲撞车石材建筑+152/木材建筑+153/VS攻城器具+50,每驻军1步兵+10

29.重型冲撞车石材/石材建筑+188VS建筑+200/VS攻城器具+65,每驻军1步兵+10

30.巨型投石器VS建筑+243/一般单位+18

31.轻型投石器VS建筑+40/VS石材建筑+26

32.中型投石器VS建筑+52/VS石材建筑+33

33.重型投石器VS建筑+79/VS石材建筑+55

34.阻碍在弩炮弹道上的单位都受同样的功击力

35.火炮VS建筑+120/石材建筑+146

36.村民VS箭塔+9(包括火炮塔)

37.炸药筒VS建筑+500/石材建筑+1384/城堡+592

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38.炸药筒VS攻城兵器+60/冲撞车+63

39.鞑靼骑兵VS建筑+8/石材建筑+21/城堡+11,精锐鞑靼骑兵VS建筑+10/石材建筑+22/城

堡+12

40.民兵VS鹰勇士+0,装甲步兵VS鹰勇士+2,长剑兵VS鹰勇士++4,双手剑兵VS鹰勇士+6,剑兵勇士VS鹰勇士+6

41.蒙古突骑VS攻城武器+3,精锐蒙古突骑VS攻城武器+5

42.羽毛箭射手VS长枪兵+3,精锐羽毛箭射手VS长枪兵+4

43.弓兵,弩兵,强弩兵VS长枪兵+2

44.中国连弩兵每箭VS冲撞车+3

45.弓骑兵VS长枪兵+1

46.长枪兵,重装长枪兵,戟兵VS鹰勇士+1

47.肉博单位(包括村民)VS冲撞车+3

48. 马战车VS建筑+5

49.斥侯骑兵VS僧侣+6,轻骑兵VS僧侣+10,匈牙利轻骑兵VS僧侣+12

50.鹰勇士VS马+2,精锐鹰勇士VS马+4

农田BUG

首先指出,AOC的“农田bug”只存在于1.0版(也就是通常所说的a版),后来的版本如1.0b、1.0c等版本已经修正了这个bug。

农民种田,会在农田上走来走去,而在走动的时候是不会有食物收获的。只有在耕种时(男人是站着锄地,女人是蹲下采摘)手上的食物才会增长。利用游戏的“农田bug”,可以让农民不再走来走去,而且在距离食物收集建筑(TC或磨房)最近的位置耕种,生产效率得到显著提高。我用条顿做过粗略的测试:种完一块农田,不用“农田bug”花的时间约525秒,用“农田bug”花的时间约为450秒,照此计算,效率提高了15%左右。

“农田bug”的内幕是这样的:在农民手上有未交粮食的时候,手动指挥农民上交粮食,然后再指挥他(或她)去种原来的田,这样就不会再走来走去了,而是在离TC或磨房最近的位置收集食物,直到把农田种完为止。如果农田紧贴着收集建筑,农民就会紧贴TC或磨房种田,食物的增长就会不间断。但是,这种操作方法不仅对紧挨着收集建筑的农田有用,对外围的农田同样可以使用,这时农民将在农田的边沿、距离收集建筑最近的位置上原地不动地采集粮食。

实际操作的时候,不必等到农民真正上交粮食后再让他回去种原来的田,这样很耽误时间和控制精力,更高效的操作方法是:选中正在田上采集的农民,立即右击TC或磨房(选择距离所种农田最近的一个收集建筑),然后立即右击原来的农田,这样农民就会在原位置采集,不再走

动了,等手上粮食采满后自行上交,上交后农民就不会再回到原来的位置,而是离TC或磨房最近的位置采集了。这样,“农田bug”的操作效率大大提高了,节省了许多时间和控制精力。

使用“农田bug”要注意以下几点:

1.建田基阶段(播种阶段),不能实施这一操作,要等农民开始采集时才能操作。

2.田荒后复种的农田,原操作失效,必须重新来过。

3.农民驻扎后复工,原操作失效,必须重新来过。

4.如果农田距离多个收集建筑都很近,操作可能会失效。这是因为视觉误差或网络延迟的原因,农民当时所处的位置并不是距离你操作的收集建筑最近的。这时,最好是等农民真正上交后再回头去种原来的田,至少等到农民走到离你操作的收集建筑明显更近的时候再右击原来的

农田。

5.使用“鼠标点击驻扎”操作模式时,“农田bug”所操作的收集建筑只能是磨房而不能是TC,因为这时点击TC不是上交粮食而是驻扎,而磨房不存在驻扎的问题.

征服者中的兵种相克参数

步兵

民兵

+2点对雄鹰战士

+1点对建筑

长剑士

+4点对雄鹰战士

+2点对建筑

双手剑士

+6点对雄鹰战士

+3点对建筑

冠军剑士

+6点对雄鹰战士

+3点对建筑

持矛兵 3/45

+15点对骑兵

+7点对骆驼

长枪兵4/55

+22点对骑兵

+11点对骆驼

戟兵 6/60

+32点对骑兵

+16点对骆驼[pagesplitxx]

雄鹰战士(6/9)

+8点对僧侣(精锐+10)

+6点对冲车(精锐+8)

+3点对弩车,弩炮(精锐+5)+1点对火炮(精锐+3)

快速移动/极佳的准确性

爆破者(25)

+500点对建筑

+63点对冲车

+60点对投石机,投石车,弩车

-爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。

狂战士(9/14)

+2点对建筑(精锐+3)

生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技)-狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。

近卫军(10/12)

+6点对弓箭兵(精锐+10)

升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技)

-精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。

美洲虎武士(10/12)

+10点对步兵(精锐+10)

+12点对雄鹰武士(精锐+12)

+2点对建筑(精锐+3)

-美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。日本武士(8/12)

+10点对特色兵种(精锐+12)

+2点对建筑

快速移动/攻击

条顿武士(12/17)

+4点对建筑(精锐+4)

条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大

掷斧战士(7/8, 远程攻击)

+1 对建筑(精锐+2)

靛蓝突袭者

+2点对建筑(精锐+3)

快速移动

骑兵

轻骑兵/强力轻骑兵 (7)

+10点对僧侣

骆驼兵(5)

+10点对骑兵

+5点对骆驼

重装骆驼(7)

+19点对骑兵

+9点对骆驼

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甲胄骑兵(9/12)

+9点对步兵(精锐+12)

+5点升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技)

免除马穆鲁克的额外攻击

马穆鲁克(7/10, 远程攻击)

+9点对骑兵(精锐+12)

升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技)

马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长枪兵和投矛兵的攻击

匈奴骑兵

+8点对建筑(精锐+10)

+21点对城墙(精锐+22)

-城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。战象(15/20)

+7点对建筑(精锐+10)

弓箭部队

火枪兵(17)

+10点对步兵

投矛兵(2)

+3点对弓箭兵

+3点对马穆鲁克,西班牙征服者

+2点对长枪兵

精锐投矛兵(3)

+4点对弓箭兵

+4点对马穆鲁克,西班牙征服者

+2点对长枪兵

诸葛弩(8+2*2/8+3*2)

升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技)

-诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。

-依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。

蒙古骑射手(6/8)

+3点对攻城武器(精锐+5)

-蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的

攻城武器

投石车/中型投石车

+20点对攻城武器(近似)

2倍攻击对建筑(近似)

-投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。

攻城冲车

+40点对投石机,投石车,弩车

+43点对冲车

+125点对建筑

+200点对城墙

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中型冲车

+50点对投石机,投石车,弩车

+53点对冲车

+150点对建筑

+330点对城墙

Siege Rams重型攻城棰

+65点对投石机,投石车,弩车

+68点对冲车

+200点对建筑

+380点对城墙

-在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。

-中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。

弩车(12)

+7点对建筑

重弩(16)

12 点对建筑

5点对冲车

所有弩车

-由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,弩车分别是2点和6点

火炮

+20点对攻城武器(近似)

4倍攻击对建筑

建筑

建筑物

3点装甲

城墙

8/10 点装甲

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《帝国时代3》兵种属性难点

《帝国时代3》兵种属性难点 游侠会员:cloudyswan<原创> 很多新人会问说“什么兵属于什么种类”,或者“什么种类包括什么兵”,其实帝国3的兵种是很难划分种类的,不如把每一个属性对应一个“标签”。如“步兵”标签、“骑兵”标签。要弄明白帝国3的兵种属性,先看明白下面一段话: 在帝国3的思维里,“男人”、“女人”、“人”就是3个并列的标签,有人,带着“人”、“男人”标签,比 如我;还有人带着“女人”、“人”标签,比如众多的MM,这些是正常的。 然后,有人带着“人”标签,但却既没有“男人”标签、也没有“女人”标签,比如太监,还有人同时 带了“人”、“男人”、“女人”标签,比如某年的超女,这些也还好~~ 恐怖的是,有这样一种“人”,它带了“男人”或者“女人”标签,却没有带“人”标签,比如****(大家自行添加) OK,看完这些还没有晕倒或者吐血的,就恭喜你,你已经弄明白了帝国3兵种属性的关键了,即“人”与“男人”和“女人”不存在包含的关系~ 同理,帝国3中,“步兵”、“重步兵”、“轻步兵”、“近战步兵”、“远程步兵”这些个标签也并非包含关系,而是并列的~~这也是为什么帝国3的兵不说种类,而是带什么标签的原因。所以标准的问答方式应该是“什么兵带什么标签”、“带这个标签的兵有哪些”~~~ 这里比较难以理解和违反我们思维逻辑的就是“步兵”这个标签并非总称,相信你看了上面我 说的“人”这个比方,应该会明白的~~至于兵种标签什么地方看,其他帖子上都有,就不重复了。 下面转贴来自著名选手_BTG_WindDancer的话,解释以上问题出现的原因,版权归其所有,翻录必究: (游戏制作者)先定义一堆标签(属性),各种科技和兵种相克都以标签为对象,如骑兵战斗力卡的影响对象就是骑兵标签. 然后定义各种兵种,每个兵种想要设计成什么样子的,就给他添加相应的标签,如添加一个步兵标签,就受到炮的克制,再加个重步兵标签,就同时受到散兵克制,喜欢的话,你还可以给他加个重骑兵的 标签,让他受到龙骑的克制. 所有标签都是并列的,这样才有利于设计,因为你不用去记着哪个标签包含哪个子标签.如果标签是有包含或分级的关系,设计时会产生很多麻烦事,因为你不旦要考虑标签如何分级的问题,最重要的是一旦你把一样科技或兵种相克作用于上级标签上,等于就是同时作用于此标签的所有下级标签上,这样很可能出现原本不希望的效果,例如把近战步兵属于步兵的子标签,那荷兰的团队步兵生命值就会影响土狼了,解决方法只能是近战步兵不属于步兵,同理远程步兵也不行,重步兵也不行.....标签分级最终就会变成多此一举且无法实现,因此标签并列是最简单且不会出错的方法,你希望这个兵种有什么特点,就直接加什么标签,不必考虑此标签的上级标签问题. 好,下面是几个题目,如果你答对了,那么你的帝国3兵种属性问题就过关啦~~~~ 1、土狼带着“轻步兵”、“近战步兵”标签,请问,他是不是步兵? 2、可不可能有一种骑兵,既是重骑兵,又是轻骑兵?

宠物小精灵属性相克表

火系 攻击不太有效之属性:火、水、地、岩、龙 攻击非常有效属性:草、冰、虫、钢 代表神奇宝贝:喷火龙、火暴兽、火焰鸡、烈焰猴、九尾、风速狗、烈焰马水系 攻击不太有效属性:草、龙、水 攻击非常有效属性:火、岩、地 代表神奇宝贝:水箭龟、怪力鳄、巨沼怪、帝王拿波、美纳斯、哥达鸭 草系 攻击不太有效属性:火、草、毒、飞、虫、龙、钢 攻击非常有效属性:水、岩、地面 代表神奇宝贝:大菊花、假面玫瑰、妙蛙花、蜥蜴王、地壳龟 雷系 攻击不太有效属性:地面(无效)、雷、草、龙 攻击非常有效属性:飞、水 代表神奇宝贝:比卡丘、电击魔、幽浮磁怪、雷电狮 冰系 攻击不太有效属性:火、水、冰、钢 攻击非常有效属性:草、地、飞、龙 代表神奇宝贝:帝牙海狮、白海狮、冰鬼护、乘龙 超能力系 攻击不太有效属性:超、恶(无效)、钢 攻击非常有效属性:格、毒

代表神奇宝贝:超梦、胡地、果然翁、沙奈朵 龙系 攻击不太有效属性:钢、草 攻击非常有效属性:龙、冰 代表神奇宝贝:刺龙王、快龙、暴蝾螈、暴地龙 恶系 攻击不太有效属性:格斗、恶、钢、虫 攻击非常有效属性:超、鬼 代表神奇宝贝:黑鲁加、班吉拉、玛狃拉、阿勃梭鲁普通系 攻击不太有效属性:岩、鬼(无效)、钢 攻击非常有效属性:无 代表神奇宝贝:卡比兽、百变怪、请假王、快乐蛋格斗系 攻击不太有效属性:超、飞、虫、毒、鬼(无效) 攻击非常有效属性:普、冰、恶、岩、钢 代表神奇宝贝:怪力、火焰鸡、路卡里奥 毒系 攻击不太有效属性:岩、地、毒、鬼、钢(无效) 攻击非常有效属性:草 代表神奇宝贝:双弹瓦斯、叉字蝠、毒龙蝎、吞食兽虫系 攻击不太有效属性:火、飞、格、毒、鬼、钢

地球帝国1中打电脑必须知道的事项

地球帝国1中打电脑必须知道的事项 电脑基本上不属于作弊,属于直接指派刷兵--从地下冒,根本不是兵营?的 当你?个坦克去进攻电脑?暗阴影的地盘, 容易--电脑会碰上?个步兵 中等--会碰上?个反坦克炮 难--会碰上?个原?弹和?个迈诺托?个坦克?个迫击炮和?个反坦克炮 还有电脑的资源不是采集的,是刷的,我做过实验,开局就把电脑灭掉只有?个单位 困住他那个单位,然后整个地图全部种??头挖光,知道没有地?能放下?个?了 我就挂机了,3个?时后,我看我的?物有800多万,退出?看电脑?物也有700多万 他没种?也会有的,你们也可以去试 还有就是电脑会全??控兵,?先杀视野内你农民, 再杀你最主要的兵,?如英雄.... 电脑的兵的视野跟我们的兵的视野不同,他是全屏视野 也就是你显?器的对?距离就是他视野距离, 所以电脑的狙击兵和?炮都是不需要开拓视野的,到了攻击范围就可以开炮, 电脑的建筑都不是建造出来的,当你飞机飞过?个?暗区域, 看见他?个农民在刚开始做机场,你飞机飞过,再回去看, 发现机场已经做好了,也就?秒钟, 电脑升级年代和兵种也不是靠兵营和主场, 当它升级年代后,建筑改变的那?秒,他的船,兵,和单位都是统?升级的 我们知道战舰升级很慢,但是对于电脑来说不需要1秒 他会随着年代改变的瞬间直接改变,电脑的兵超级变态, 电脑?个亚述没有升级的,迈诺托机器,可以打掉玩家10个以上10级的坦克

越是难的电脑在攻击防御上都有加成 也就是说:在我们看不到的?暗区域对于电脑说?切皆有可能 打电脑的?法: 初期:以防守为主,积累资源,不要抢升级, 海战基本?较好防御,平原就不好防御了,要依靠有利地形 初期没有城墙,就?村落代替城墙?个接?个,只留?个??让电脑的兵钻 当然这个??就是?个陷阱了,因为你要在那?做好多防卫塔 同时在防卫塔后?留?个村民,因为电脑?先就是要杀你的村民, 可以利?这?点让电脑的兵来追杀你的村名,在追杀的过程中消耗掉电脑的部队 值得注意的是:1:?定要做好庙宇 2:千万不要把所有的地?都堵死了,因为堵死了电脑会积兵, 到时候?家电脑同时都来满??的兵,最少都有?百,那时候就?烦了, 再就是堵死了电脑会攻击你所有的建筑,如果留?个??, 他就会从那?个??那?进攻,初期尽量多出农民挖矿,?头,?头, 可以种?了后,尽量早的把T C进50?,地中海就简单好多, 电脑初期进攻的地??较少,?较好防守,还有就是 .到?器就可以吃鱼了 经济可以得到很好的发展 中期:复兴到?业:??业的马后炮守住路?,做?个狙击?开拓视野和秒杀 可以穿越树林的野?,尽量多出农民挖矿,?头,粮?,这个时期是不需要任何 损耗的,资源得到很多的积累, 后期:尽量多做防空炮,部队上空?定要有战?机,?炮?定是主?, 电脑战术?较?明,?个风暴开路,后跟数?个战?机掩护, 紧跟着的是原?弹,这是很恐怖的,所以??的战?机?定要分开配置, 避免全军覆没,战?机没了,地?很快就会没了, 进攻的阶段:我?般喜欢跟秋风?猪厦门等等?个?打电脑

热血三国八大兵种特点与应用分析

热血三国八大兵种特点与应用分析 民夫:没有攻击力,运输货物的,负重量在这8大兵种中最高的,但是有了运输车后民夫就没什么用了,另外的用法是充当炮灰,不过要注意他在哪个位置当炮灰,因为他的移动距离是八大兵种中最慢的,不过合理利用他还是有一定的阻挡敌人的步伐的。开新城时多造点,把兵营点出来就能解散。配合添丁,新城人口立马就上来了 义兵:没有多少的攻击力,不过不要小看他,因为他的特点在于便宜,造出的时间快,打过黄巾城的人都知道他的厉害那就是超级的多,俗话说;蚁多咬死象,就是这个道理了,如果是高智将带队再加上对方没有弓箭手时,呵呵~~那敌人的损失绝对比已方的多的多,另外的用法是当炮灰,要注意他在哪个位置挡,因为他的移动距离是八大兵种中倒数第二的。义兵最重要的一个功能踩陷阱 斥候:在战场上没有一点攻击力,基本攻城,掠地没他什么事,因为他的特点在于侦察,在战争中,信息是非常重要的,可以有效分析敌方的主力兵力比例,可调整已方针对性的造兵;侦察技巧'烽火台与校场的等级高低有关,关系着信息的详与略,敌方攻城的警告与同一时间能出几路兵。 枪兵:攻防中等,速度第三,对刀盾兵有一定的克制,对骑兵有很强的克制,如果敌方有大批的骑兵比要犹豫了,一定要多造狂造枪兵,在战场上有第一时间冲骑兵的不要客气,已方直接控制枪兵与骑兵对打,还有个用法就是当炮灰,由于速度第三,二步就到场中间了要多注意位置,要是以枪为主力的朋友,用勇将或智将带都是差不多的 刀盾兵:弓箭手最头疼的兵种,攻低防高,刀克弓不是一般的厉害啊,速度比弓快半拍,比枪慢半拍,速度不快有不慢,真可为是称之为肉盾的兵种啊!喜欢高防御的朋友的第一首选啊,要以刀盾兵为主力的,我推荐用智将带队,强化防御 轻骑兵:速度第一,攻挺高,绝对高移动兵种,二步就能冲到敌方阵地了,不过在使用轻骑时要先把枪兵杀掉再用,喜欢速战的朋友的首选兵种,要以轻骑为主力的朋友,我建议最好用勇将带队,强化下攻击力好为速战做准备。 铁骑兵:速度比轻骑慢了一点,但是攻防超高,不过在使用铁骑时要先把枪兵杀掉再用,喜欢单枪匹马高攻输出的暴力朋友的首选,要以铁骑为主力的,我建议用智将带,强化下防御为高攻输出做准备。 弓箭手:终于到了最后一个神秘的弓箭手了,他是高弓低防,要求高超的控制力,速度比刀慢了半拍,这个兵种没有骑兵的冲击力,也没有刀盾兵的防御力,但是他有八大兵种中都没有的特点,那就是二倍攻击力,为什么打黄巾城时,有1比20的兵力悬殊,还能打赢,就是完全发挥了弓箭手的二倍攻击力,如何发动二倍呢?那就得说弓箭手的射程了,第一回合已方防御,如果射到了敌兵那就是你的最高射程,如果没射到第二回合射到了那就是你的最高射程,还没射到时以此类推直到看到射到为止,超远距离射击只能发挥百分之120左右的力量,只有已方防御时,敌人二步才能跟已方近战时的距离才是二倍射击来,要是距离只有一步时是普通攻击没有加成效果,这时要注意了,再不退不光是损兵了,有可能是全歼的危险了,如果你自己认为敌人打不

七雄争霸各个兵种的优势和劣势

七雄争霸各个兵种的优势和劣势 七雄争霸各个兵种的优势和劣势 七雄争霸以战国文化为背景的战争策略类网页游戏。游戏以战国时代,七雄并起为世界背景。那么今天咱们就来谈谈兵种的这个问题吧! 兵种详细解析: 七雄这款游戏玩的就是你对兵种的理解。以弱胜强的关键就是你的兵种最大程度的克制对方。为什么呢?因为这和我们爬云中有很大关系哦。 现在很多人使用3弓2器。这个组合爬云中20还是蛮给力的。但是在往后弊端就慢慢出现了,为什么呢? 很简单,兵种单一!你无论怎么排阵型都会很难受,弓而且有时候不能保护器的存活。而且3弓2器大部分人都弄所谓的肉弓就是防御弓。不妨大家去关注一下军营里面的科技给各个兵种的加成。你会 看到弓科技加的最多人事敏和攻击属性。这就告诉我们弓当肉盾是不适合的。可以说这是没买加速的盆友不得以尔为之的无奈之举罢了。 上面说了3弓2器弊端,下面我们就来谈谈什么兵种搭配比较均衡。 其实已经说明了,最好3种以上的兵种搭配才上是王道。这是恒古不变的道理。有人说科技 麻烦。不解释。不用心玩的人才会拿这个说事。 火力输出是有了。毕竟稳定的输出才上胜利的保证。再来说说肉盾了。肉盾存在的意义就是让你的弓和器存活的时间延长。后面的你懂的。在这里我想说的是步爬楼是最佳肉盾。有些人说我乱讲。步死的快。是的,那是你没用好。当你对步理解透彻后就会明白步这个兵种的存在意义。首先我想说步的最基本的问题。1 步排列的时候 不能对步器和车。但是对弓和骑效果很好。很多人说云中的器弓很厉害。其实这个问题不该这么看待。弓器厉害是因为你没有足够的火力消灭前排得车和骑。导致后排的弓和器保存实力对你持续打击。 当然步还可以卡武将,这算是1个BUG吧。看你怎么用了。步被器打的伤害系数是1.4.,步打骑伤害也是1.4,这是个恐怖的数值,这是个极端兵种。正是由于他极端才能创造奇迹。菜鸟不要使用步,这需要你很好的理解之后才可以使用。 哎呀。光说步去了。忘了告诉大家怎么爬云中40了。云中40最佳阵型当然是2车1弓2器了。当然还有什么3车2器,3骑2器。2骑1弓2器的组合也都不错。但是长远考虑爬楼还是3个兵种以 上搭配合适! 本文由玩家投稿或来自互联网,不代表265G七雄争霸观点! 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/9017804638.html, 1

三国群英传3——兵种相克大全

三国群英传3——兵种相克?全 《三国群英传3》?款不错的三国策略游戏,加?了各兵种相克的要素,使得游戏更加的丰富多彩,每个兵种都有??的优势和劣势,因此扬长避短通过各兵种之间的密切配合,利?兵种相克的原理才能打赢战争,所向披靡。 在三国群英传3中主要是兵种之间的相克,阵型只是影响在不同地形下的?动?和战?画?中,各?部队的操作性。 三国群英传Ⅲ?的兵?量情况: 原始兵种朴??箭短枪轻骑武?蛮藤甲?弩 进化兵种???骑长枪铁骑驯兽象藤骑近卫强弩 起始攻击?646666665 起始?命值10121011813101510 升级攻击?增量111111111 升级?命值增量211243211 终极兵种攻击?161416161616161615 终极兵种?命值302220314843302520 下?是兵种之间的相克情况: 1、骑兵对朴?兵和?兵有绝对优势, 对武?兵、藤甲兵、?箭兵有相对优势, 对弩兵、蛮兵相对劣势, 对枪兵绝对劣势 2、朴?兵对?箭兵和弩兵有绝对优势, 对?兵有相对优势 对枪兵、藤甲兵、蛮兵、武?兵相对劣势 对骑兵绝对劣势 3、?兵对武?兵绝对优势 对?箭兵、弩兵、枪兵有相对优势 对朴?兵、藤甲兵相对劣势 对骑兵、蛮兵绝对劣势

4、武?兵对蛮兵有绝对优势 对?箭兵、弩兵、枪兵、朴?兵有相对优势 对骑兵、藤甲兵相对劣势 对?兵绝对劣势 5、藤甲兵对?箭兵和弩兵有绝对优势 对?兵、武?兵、朴?兵有相对优势 对蛮兵、骑兵、枪兵相对劣势 6、蛮兵对?兵有绝对优势 对骑兵、枪兵、藤甲兵、?箭兵、朴?兵有相对优势 对弩兵、武?兵绝对劣势 7、弩兵对蛮兵有绝对优势 对骑兵、枪兵、?箭兵有相对优势 对?兵、武?兵相对劣势 对朴?兵、藤甲兵绝对劣势 8、枪兵对骑兵有绝对优势 对朴?兵、藤甲兵有相对优势 对?箭兵战?相当 对?兵、武?兵、蛮兵、弩兵相对劣势 9、?箭兵除与枪兵相对持平外,对其他兵种均处于?定劣势, 但如果在前?配合适当的?防御?兵种,则可以有效射杀枪兵、骑兵、蛮兵等兵种 三国群英传Ⅲ兵种相克:(百分数是攻击命中率,越?说明相克越厉害) 朴?兵?箭兵短枪兵轻骑兵武?兵蛮兵藤甲兵?兵弩兵 朴?兵50%80%40%20%40%40%40%60%90% ?箭兵20%50%50%40%30%30%5%30%40% 短枪兵60%50%50%80%40%40%60%40%35% 轻骑兵80%60%20%50%70%40%70%80%40% 武?兵60%70%60%30%50%80%40%20%60%

口袋妖怪红宝石——属性相克表一览

?袋妖怪-红宝?——属性相克表?览 ?先说?下属性。攻击类属性分为普通,地,岩,钢,毒,?,幽灵,飞,格?。特攻分为超能,?,?,草,冰,龙,恶,电。共17种属性。好,开始了。 普通克?,弱点格?,抵抗?,?视幽灵。说明?下,?如?拉达是普通系,你?格?招式打它,效果翻倍。如果你?幽灵招打它,如影球。打它就没有效果。 好了,接下去。地?克岩,毒,格?,?,电。弱点,?,草,冰。抵抗,岩,毒,?视,电!! 岩克?,飞,?。弱点地,钢,格?,?,草,冰。抵抗普通,飞,?!! 钢克岩,?。弱点格?,?。抵抗普通,岩,钢,?,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶。?视毒!! 毒克草。弱点地,超能。抵抗毒,?,草!! ?克超能,草,恶。弱点岩,钢,飞,?。抵抗地,?,草!! 幽灵克幽灵,超能。弱点幽灵,恶。抵抗?。?视普通,格?!! 飞?克?,格?,草。弱点岩,冰,电!!抵抗格?,?,草。?视地?!! 格?克普通,岩,钢,冰,恶。弱点地,飞,超能。抵抗恶!! 超能克毒,格?。弱点?,幽灵,恶。抵抗,格?,超能!! ?克钢,?,草,冰。弱点地,岩,?。抵抗钢,?,草,冰!! ?克地,岩,?。弱点草,电。抵抗钢,?,冰!! 草克地,岩,?。弱点毒,?,飞,?,冰。抵抗地,?,草,电!! 冰克地,岩,飞,草,龙。弱点格?,?。抵抗钢,冰!! 龙克龙。弱点冰,龙。抵抗格?,?,?,草,电!! 恶克幽灵,超能。弱点?,格?。抵抗幽灵。?视超能!! 电克飞,?。弱点地?。抵抗钢,飞,电。 内容有点多,?家要记的话?表格记,我也不知怎么说。只要动下脑就?便。这?在提?下,这篇相克只限于攻击招。在说?个很重要的知识。使?本?属性的招式会有原先招式1.5倍的威?。使?不是??属性的招式则威?只有?倍。如喷?龙??焰放射,招式威?是95加上属性的加成是142,??劈斩则只有原先的70威?。

帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克

帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克 作者:王潇 兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种与敌人交锋往往能事半功倍。 各兵种比较明显的相克关系有: 剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵 长枪兵克轻骑兵、骑兵、骆驼兵 步弓兵克剑士、长枪兵、骑兵射手 散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手 骑兵射手克剑士、长枪兵 火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵 轻骑兵克散兵、攻城器械 骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城器械 骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城器械 攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种 箭船克爆破船、炮舰 爆破船克喷火船、炮舰 喷火船克炮舰 另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异: 长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比如蒙古的轻骑兵就很强。 一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的。 一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。 步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时有不错的效果。 步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。 在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续升级,就落了下风。 少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与之抗衡。 不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特、法兰克、波斯、条顿等文明的城堡射程,弱点是无法抵御数量较多的重装骑士或投石车。

神奇宝贝完整图鉴

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#073 #074 #075 #076 #077 #078 #079 #080 #081 #082 三合一磁怪#083 #084 #085 #086 #087 #088 #089 #090 #091 #092 #093 #094 #095 #096 #097

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《军临城下》兵种技能攻略

《军临城下》兵种技能攻略 《军临城下》是一款以PVP、PVE为焦点的战争策略游戏,各种特色的兵种无疑是战场的 主角,游戏中可选择的兵种多达72种,到底如何取舍,哪个又是最强呢?下面巴士小编就给大家介绍下各兵种的特性吧! 一、步兵系 所有的步兵都具有有抵挡能力 名称特点代表武将 步兵无 重步兵伤害高 刀兵伤害高张梁 枪兵对骑兵伤害增加公孙瓒 轻步兵伤害高 盾兵弓兵伤害减少华雄 戟兵对骑兵伤害增加 止水重步擅长抵挡雷薄,赵云,曹彰

磐石重步磐石般坚固典韦 烈火轻步攻击,机动性并重严白虎,秦宓,陈琳,朱然踏雪轻步机动性高周月,傅士仁,司马师,陆逊铁锤重步伤害高李立,张飞,许褚,孙坚 长枪方阵对骑兵伤害增加关兴,徐晃,韩当 黄金重步综合能力强刘备,孙权 死神重步擅长暴击兀突骨,曹洪,程普 绿林野战擅长反击沙摩柯,马良 藤甲兵机动性高祝融 太平天国军对步兵伤害加成 凌波影子镖机动性高 精锐湘军精通抵挡 二、骑兵系 所有的骑兵都具有闪避能力 名称特点代表武将 骑兵无 轻骑兵擅长闪避 重骑兵擅长闪避 黄金骑综合能力强赵林,赵广,庞德,孙策 游击骑机动性高张角 冲锋骑伤害强公孙渊

突击骑伤害高 砍刀骑伤害高 烈火骑机动伤害并重吴娜,曹仁,凌统雷电骑机动性强关平,文鸯,甘宁暗影骑擅长暴击冷苞,魏延,夏侯惇白龙骑防御能力高文聘,王平,夏侯渊狮子骑伤害高王双,马超,蒋钦八旗铁骑擅长暴击 凌波骑擅长闪避纪灵,黄忠,张颌战象擅长抵挡王馨,孟获 三、弓兵系 弓兵在被抵挡时不会受到伤害,所有的弓兵都有很高的暴击能力 名称特点代表武将 弓兵无

长弓兵擅长暴击 重弓兵擅长暴击 投矛兵伤害高张宝 飞镖兵擅长闪避 凌波影子镖机动性高 重型长弓擅长暴击 劲弩兵擅长暴击董卓 影子弓反击,也就是抵挡潘璋 剧毒标兵擅长暴击,一定几率逃兵刘璋,张悌 飘雪长弓擅长抵挡郑冰,华歆,吕蒙烈火掷矛善暴击,高伤害孙成,韩遂,杨修拔树投掷伤害高关索,周泰 紫电怒弩爆击廖化,董袭 黄金连弩综合能力强蔡瑁,关羽,夏侯霸战弓骑擅长爆击钱涛,张苞 神机营擅长反击 四、机械系 攻击或者防御十分突出 名称特点代表武将 投石车对敌军造成横向伤害 箭楼车对单体造成伤害,暴击率N高徐荣

《地球帝国3》对战快速入门

《地球帝国3》对战快速入门 FA和SC特有的工程和经济系统,往往让初学者感觉到很难入门,本文就从这2方面入手,帮助新人入门 经济系统:和传统RTS不一样,FA和SC的经济包括mass(质量)和Energy(能量)以每秒产量+储量来表现,储量相对比较少,每秒产量相对比较重要,如果储量满了,产 量还大于消耗,那就白白浪费了。初学者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是非常不健康的经济。 工程系统,FA的工程系统分工程兵和工厂,都分3级别,高级别的能造低级别的东西(如3级工厂能造1、2、3级工厂的东西,2级工厂只能能造1、2级工厂的东西,3级工程 兵能造1、2、3、4级的建筑、兵种,2级工程兵能造1、2级的建筑)。这里有人会问既然3级的什么都能造,为什么还需要其他级别的呢?工厂好理解,没有高级的造,是要 靠升级来的,工厂兵呢?这个关系到消费和效率的问题,见后表。 协助,FA虽然大大削减了协助效率,但是协助也是不可少的(后表列出了各种工程单位的效 率比),看着一个要造几十分钟的东西,资源充足的话,协助建造下,很快就能 造出来。 发展,首先说一下,FA的经济多样性,决定了有很多种发展方式,我这里总结的发展方式无非是根据后面表里面的费效比的出的发展线路,经过对战,发现这确实可行。看 费效比,矿点是最低的,所以第一位的是尽可能抢夺地图上的矿点、破坏对手的矿点。第二位的 就是升级二级矿点,当你的mass+的时候,那就升级一个矿点。第三位的就 是围mass罐子了,当你家里的,可靠的矿点都升级成t2了,就围mass罐子,围完了罐子的t2矿点就可以升级t3了,这样能把费效比始终控制在250左右。 家里的矿点都围上罐子,都升级成t3了,这是,你已经有比较可观的经济收入了(一般有6-8个),家里的厂一般也已经升级到t3了,这时候你就可以考虑开始造t4了。 经济建设不能停止,这时,看地图形势,可以考虑升级一些外围矿点到t2,同时家里要开始 造1T3P+16T2MF的组合了。 以上是一般的经济发展思路。 下面再来说一下协助问题,光看费效比的话,依旧是t1工程兵协助最划算,这里还要再考虑2个 因素,工厂造完兵到兵下线的时间是不生产的(效率为0),每个工厂围的工 厂兵数量是有限的(需要高效率的协助),综合这2个因素,多工厂升级以及高效率的工程单位都是必须的。 另外各个族的兵种性能还没研究过,希望各位补充 更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/9017804638.html,1

最基础的兵种相克

最基础的兵种相克:长枪兵克骑兵(完克)骑兵克刀盾兵(完克)刀盾兵微弱克长枪兵 最强兵种;处于后排的弓箭兵。如果能保证你的弓箭兵一直处于后方,那么你就赢了。攻击防御什么的都是浮云。 下面是各个兵种的介绍。没有刀盾兵,刀盾兵只有对弓箭兵近身有优势。 枪兵:长兵器的步兵,战斗力一般,对付黄巾军有微弱优势,但是对骑兵系的部队等于是死神!用于对付骑兵、匈奴兵和象兵最好 黄巾军:最差的步兵,战斗力很防御力都非常之低,任何兵都可以轻松将他击败,但是对上尸兵的话他多少还是占了点优势 尸兵:最强的步兵,对骑兵系的抵抗力在步兵中最高,但是移动速度是最慢的,遇上黄巾军的话~~没两下就被干个精光 女兵:可中距离攻击和近距离攻击的速度型兵种,攻击非常一般,但是是象兵的克星 浪人:攻击力第一的步兵,但是移动速度很慢,在步兵中能挡住他的很少,但是撞上骑兵也只有输得惨兮兮的份 忍者:日本的特殊兵种,速度型。攻击距离比女兵稍远,他出镖进行中距离攻击的话几乎是100%命中,是木人的克星 木人:神仙专用的超级步兵,攻击、防御和体力是所有兵种之首,但是速度很慢,而且非常怕忍者 弓兵:射程最远的步兵,虽然命中偏低,但是他超长的射程的确让人非常之头疼,不过生命很低,骑兵三两下就可以杀光 弩兵:弩系基本兵种,射程较远,他是水平射击方式,命中很高,但是如果有东西挡着他就没辙了,对骑兵也有一定的伤害能力,怕步兵 蛮兵:较强的步兵,南蛮特有,能和骑兵战成平手,对弓兵的免疫本领也很强,但是被弩兵克得惨兮兮的 弩车:弩类的特殊兵种,移动速度慢,攻击力一般,射速慢,但是生命和防御较高,最怕骑兵系近身战 投石车:独立特殊兵种,射程远,射速慢,但是生命和攻击非常高,是武将杀手,加上范围攻击,威胁很大,但是也怕近身 匈奴兵:弩兵和弓兵的噩梦,他的速度是所有兵种中最快的,能在非常短的时间内突击对手,但是防御和生命梢低,怕枪兵 骑兵:最强的兵种之一,速度比匈奴兵慢些,但生命和防御是骑兵之首,只要躲开枪兵死神,他无人可当其锋芒 象兵:南蛮特有兵种,是攻击力和生命最高的骑兵,但是防御稍微差了点点,但是对付步兵的效果非常好,可是被女兵和枪兵全克

三国群英传3秘籍(附兵种相克)完美版

下面是兵种之间的相克情况: 1、骑兵对朴刀兵和女兵有绝对优势, 对武斗兵、藤甲兵、弓箭兵有相对优势, 对弩兵、蛮兵相对劣势, 对枪兵绝对劣势 2、朴刀兵对弓箭兵和弩兵有绝对优势, 对女兵有相对优势 对枪兵、藤甲兵、蛮兵、武斗兵相对劣势 对骑兵绝对劣势 3、女兵对武斗兵绝对优势 对弓箭兵、弩兵、枪兵有相对优势 对朴刀兵、藤甲兵相对劣势 对骑兵、蛮兵绝对劣势 4、武斗兵对蛮兵有绝对优势 对弓箭兵、弩兵、枪兵、朴刀兵有相对优势 对骑兵、藤甲兵相对劣势 对女兵绝对劣势 5、藤甲兵对弓箭兵和弩兵有绝对优势 对女兵、武斗兵、朴刀兵有相对优势 对蛮兵、骑兵、枪兵相对劣势 6、蛮兵对女兵有绝对优势 对骑兵、枪兵、藤甲兵、弓箭兵、朴刀兵有相对优势 对弩兵、武斗兵绝对劣势 7、弩兵对蛮兵有绝对优势 对骑兵、枪兵、弓箭兵有相对优势 对女兵、武斗兵相对劣势 对朴刀兵、藤甲兵绝对劣势 8、枪兵对骑兵有绝对优势 对朴刀兵、藤甲兵有相对优势 对弓箭兵战力相当 对女兵、武斗兵、蛮兵、弩兵相对劣势 9、弓箭兵除与枪兵相对持平外,对其他兵种均处于一定劣势, 但如果在前面配合适当的高防御力兵种,则可以有效射杀枪兵、骑兵、蛮兵等兵种

但是在游戏中键入ods3on后,游戏画面中央会出现DEBUG ON字样,这时再键入以下指令输入密技便会成功。 指令功能 command 无限令牌(不扣内政令牌)这样随着等级提升你就可以无限次搜到不同等级的物品咯~当然运气也是关键~ 另外~ 输入 distinctive 我方所有武将功勋值加10000 money99999 我方所有城市金钱加99999 百人战是输入~ bl### 百人战时可自由使用武将技,###表示一组数字,数值为001~125之间的三位数,不同的数值代表不同的武将技 例如: 输入bl001代表使用001号的武将技 输入bl123代表使用123号的武将技 在行政命令中按[F4]可无限使用指令 注:用后不能存档或攻城 在作战画面中: [F4] - 可重头再打一次 bfdie1 - 敌主将坠马。 在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100,连按[F4]可重复得到金钱及功勋。 先在游戏中输入ods3on: 在行政命令中按[F4]可无限使用指令 注:用后不能存档或攻城 在作战画面中: [F4] - 可重头再打一次 bfdie1 - 敌主将坠马。

帝国时代3——兵种的一些小心得

帝国时代3——兵种的?些??得 很多新?会问说“什么兵属于什么种类”,或者“什么种类包括什么兵”,其实帝国3的兵种是很难划分种类的,不如把每?个属性对应?个“标签”。如“步兵”标签、“骑兵”标签。要弄明?帝国3的兵种属性,先看明?下??段话: 在帝国3的思维?,“男?”、“??”、“?”就是3个并列的标签,有?,带着“?”、“男?”标签,?如我;还有?带着“??”、“?”标签,?如众多的M M,这些是正常的。 然后,有?带着“?”标签,但却既没有“男?”标签、也没有“??”标签,?如太监,还有?同时带了“?”、“男?”、“??”标签,?如某年的超?,这些也还好~~ 恐怖的是,有这样?种“?”,它带了“男?”或者“??”标签,却没有带“?”标签,?如****(?家??添加) O K,看完这些还没有晕倒或者吐?的,就恭喜你,你已经弄明?了帝国3兵种属性的关键了,即“?”与“男?”和“??”不存在包含的关系~ 同理,帝国3中,“步兵”、“重步兵”、“轻步兵”、“近战步兵”、“远程步兵”这些个标签也并?包含关系,?是并列的~~这也是为什么帝国3的兵不说种类,?是带什么标签的原因。所以标准的问答?式应该是“什么兵带什么标签”、“带这个标签的兵有哪些”~~~ 这??较难以理解和违反我们思维逻辑的就是“步兵”这个标签并?总称,相信你看了上?我说的“?”这个??,应该会明?的~~?于兵种标签什么地?看,其他帖?上都有,就不重复了。 下?转贴来?著名选?_B T G_Wi n d D a n c e r的话,解释以上问题出现的原因,版权归其所有,翻录必究: (游戏制作者)先定义?堆标签(属性),各种科技和兵种相克都以标签为对象,如骑兵战??卡的影响对象就是骑兵标签. 然后定义各种兵种,每个兵种想要设计成什么样?的,就给他添加相应的标签,如添加?个步兵标签,就受到炮的克制,再加个重步兵标签,就同时受到散兵克制,喜欢的话,你还可以给他加个重骑兵的标签,让他受到龙骑的克制. 所有标签都是并列的,这样才有利于设计,因为你不?去记着哪个标签包含哪个?标签.如果标签是有包含或分级的关系,设计时会产?很多?烦事,因为你不旦要考虑标签如何分级的问题,最重要的是?旦你把?样科技或兵种相克作?于上级标签上,等于就是同时作?于此标签的所有下级标签上,这样很可能出现原本不希望的效果,例如把近战步兵属于步兵的?标签,那荷兰的团队步兵?命值就会影响?狼了,解决?法只能是近战步兵不属于步兵,同理远程步兵也不?,重步兵也不?.....标签分级最终就会变成多此?举且?法实现,因此标签并列是最简单且不会出错的?法,你希望这个兵种有什么特点,就直接加什么标签,不必考虑此标签的上级标签问题. 好,下?是?个题?,如果你答对了,那么你的帝国3兵种属性问题就过关啦~~~~ 1、?狼带着“轻步兵”、“近战步兵”标签,请问,他是不是步兵?

魔兽争霸种族相克

首先声明,魔兽玩家掌握兵种的克制关系相当重要,而掌握克制关系,就要掌握住攻防属性.下面给大家介绍一下魔兽中的攻防属性. 在魔兽中,我们经常可以发现一些有趣的事情.为什么牛头人会那么快的倒在狮鹫锤下?为什么狮鹫很容易就被弓箭手全灭?为什么弓箭手在看似脆弱的食尸鬼面前显得不堪一击?而食尸鬼在牛头人面前,一下子就全没了?? 其实这些东西,都是攻防属性在作怪.你的攻击模式克制对方的防御模式,就事半功倍了.... 先贴上一张攻防属性表,供大家观摩先: [PS:1.07和1.17的攻防属性是没有被改动的] 第一眼看到攻防属性表是什么概念?头晕吧,呵呵.十月我第一次看这个东西也是吓了一跳....6种防御模式和6种攻击模式,共36个数据,当时关掉了事...但是魔兽打到后来才知道这个表的重要性,现在还不时的翻出来看看,呵呵~ 其实这个表,解释起来也是很简单的.下面我就来解释一下这个表了. 从一般情况来看(仅仅是从一般情况来看,一般情况哈~),英雄都是英雄护甲+英雄攻击模式.大家对照一下这个表,英雄的护甲模式有3个伤害减少50%,英雄的攻击模式除了对工事(也就是建筑),其他的伤害都是100%....现在知道为什么英雄老是那么能抗那么能打了吧?民兵就想了:靠,要是我也是英雄甲+英雄攻击模式那也不是很牛逼?...众网友板砖海:去死!! 一般来说(仅仅一般来说,一般来说哈~),近战部队一般都是重甲+普通攻击模式,地面远程部队一般都是中甲+穿刺攻击模式,法师部队一般都是无甲+魔法攻击模式.建筑一般都是工事甲,而空军单位大部分是轻甲,攻击模式则有些许复杂,攻城武器大部分是重甲+攻城攻击模式...这些是一般规律.野生怪物也同样遵循这个规律,例外的是7级以上的怪物可能是混乱攻击模式. 当然,也有例外的单位.本着为鸟区服务的精神,我就把四个种族的常见单位的攻击模式和护甲模式全列出来,列在帖子的下面,大家千万不要说我辛苦哈~~ 好了,说说自己的感慨: 首先从无甲看起,无甲的地面单位除了法师,还有科多,女猎手和小鹿,空军包括猛禽得鲁依变身后和石像鬼.从攻防属性表上来看,无甲算是一种很没前途的护甲模式.除了遭受穿刺和攻城两种攻击模式的150%额外伤害外,对其他的攻击模式全部都是100%伤害...这使得法师这种脆弱的单位暴露在任何部队面前都将成为对方的经验(女巫:还没前途啊,人家这么pp还是无甲,你叫别人兽兵怎么按耐的住嘛,老想过来xx~~),尤其是遇到对方的空军穿刺攻击单位和升级范围伤害的攻城车(比如兽族带火粉碎者),法师更是死的暴快.然而法师在队伍中的重要性是不容小视的,合理保护队伍中的法师,是操作重要的一个部分.....当然法师还能安慰自己的就是在队型好的时候还能在大部队后面避避风头,而女猎手就不能了.女猎手作为一个ne前期的肉盾,却背着一个鸡肋的护甲,在战斗的中后期对方出现穿刺单位和攻城单位之后,就是一片一片的倒~这个护甲模式注定女猎手不能成为ne始终的主战单位.. []对付海女猎手,小鹿或海法师的做法:适量的肉盾后面跟随升级范围溅射的攻城车或者大量

口袋妖怪复刻属性相克表 各属性怎么相克

口袋妖怪复刻属性相克表各属性怎么相克火克草,水克火,草克水,不仅仅是这三个属性,口袋妖怪复刻中一共有18种属性!那么了解这些属性间如何相克就显得格外重要了。就跟小编一起,来看看口袋妖怪复刻中的属性相克关系吧。 P.S:墙裂建议玩家们收藏本攻略,以后玩游戏一定用的着~ 【属性相克参考表】 重要说明:横排代表攻击方,竖排代表防御方,表格中的X2代表攻击方对防御方造成的伤害为两倍,黑色的X,代表攻击无效。 【属性相克关系文字版】 一般系 被克制:格斗 攻击无效:鬼 火系 克制:草、冰、虫、钢 被克制:水、地面、岩石 水系 克制:火、地面、岩石 被克制:电、草 电系

克制:水、飞行 被克制:地面 攻击无效:地面 草系 克制:水、地面、岩石 被克制:火、冰、毒、虫、飞行冰系 克制:草、地面、飞行、龙 被克制:火、格斗、岩石、钢格斗系 克制:一般、冰、岩石、钢、恶被克制:飞行、超能、仙 攻击无效:鬼 毒系 克制:草、仙 被克制:地面、超能 地面系 克制:火、电、毒、岩石、钢被克制:水、草、冰 攻击无效:飞行 飞行系 克制:草、格斗、虫 被克制:电、冰、岩石 超能系 克制:格斗、毒 被克制:虫、鬼、恶 攻击无效:恶 虫系

克制:草、超能、恶 被克制:火、飞行、岩石 岩石系 克制:火、冰、虫、飞 被克制:水、草、格斗、地面、钢 鬼系 克制:超能、鬼 被克制:鬼、恶 龙系 克制:龙 被克制:冰、龙、仙 攻击无效:仙 钢系 克制:冰、岩石、仙 被克制:火、格斗、地面 恶系 克制:鬼、超能 被克制:格斗、虫、仙 知己知彼方能百战不殆,想要玩好口袋妖怪复刻,就一定要熟悉这些属性相克关系哟~更多手机游戏攻略,敬请关注百度攻略&搞趣网攻略频道!

帝国时代2对战指南(四)——兵种组合与相克

帝国时代2对战指南(四)——兵种组合与相克兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种与敌人交锋往往能事半功倍。 各兵种比较明显的相克关系有: 剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵 长枪兵克轻骑兵、骑兵、骆驼兵 步弓兵克剑士、长枪兵、骑兵射手 散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手 骑兵射手克剑士、长枪兵 火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵 轻骑兵克散兵、攻城器械 骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城器械 骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城器械 攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种 箭船克爆破船、炮舰 爆破船克喷火船、炮舰 喷火船克炮舰 另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异: 长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比如蒙古的轻骑兵就很强。 一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的。 一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。 步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也

是另一个原因。哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时有不错的效果。 步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续升级,就落了下风。 少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与之抗衡。 不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特、法兰克、波斯、条顿等文明的城堡射程,弱点是无法抵御数量较多的重装骑士或投石车。 拜占庭的甲胄骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是攻击步兵的效果极佳,升级后的精锐甲胄骑兵对步兵有附加的12点攻击力。圣殿骑士、骆驼兵和撒拉逊的马穆鲁克是甲胄骑兵的克星。 凯尔特的靛蓝突袭者的移动速度很快,在对抗数量不多的弓箭手时有不错的效果,弱点是无法和勇者剑士相匹敌。 中国的诸葛弩可以连续发出数支弓箭,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算。比起弩手、劲弩手、骑兵射手和蒙古骑射手,诸葛弩在训练价格、速度和强度上的优势非常明显,尽管比劲弩手射程少1,但还是能够胜出一筹。弱点和普通的步弓手一样。 法兰克的掷斧兵和普通的步兵较类似,在数量较多时能够击败勇者剑士,弱点是无法抵御弓箭手和骑兵。 哥特的近卫军是弓箭手的克星,如果能够接近,就能迅速瓦解敌人的战力,弱点是无法对抗勇者剑士。 日本的武士能够打败除条顿骑士之外任何一种步兵,他们对其他的独特兵种有着附加攻击力,弱点和普通步兵一样。 蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,攻击冲车和建筑物的效果很好,但无法对付投石车、不列颠的弓箭手和土耳其的苏丹亲兵。 波斯的战象是最厉害的近战兵种,生命值和攻防能力极高,但缺点也是不少,速度慢且容易被招降。长枪兵攻击战象时有附加的57点攻击力,战象也不适合与弓箭手、马穆鲁克

《帝国时代2》兵种篇

《帝国时代2》兵种篇 帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强 化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。总之,只有能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话了,往下看: 1.村民类:建造地点(城镇中心 town center) 村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。 2.步兵类:建造地点(兵营 barracks) 步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。 民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0 这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40) 剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营, 食物 200,黄金 65) 长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0, 射程:0 实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0 帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350) 冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:

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